MODE D'EMPLOI BATTLESHIP LIVE HASBRO
Contenu: tour électronique, planchette de jeu, 2 panneaux de séparation, 10 vaisseaux, 2 canons, 2 jetsons de commandement, avion-espion, piste.
Retirez les pièces du jeu de l'emballage. Jetez ou recyclez les restes.
ASSEMBLAGE
C'est facile! Suivez les trois étapes ci-dessous. Regardez l'exemple montré sur la photo de droite pour préparer le jeu.
IMPORTANT: Avant d'assembler votre jeu, installez quatre piles AA dans la tour. Lisez les étapes d'installation de la section INFORMATION SUR LES PILES au verso de ce feuillet.

Faites passer la planchette par-dessus la tour. Remarque: La planchette s'emboite sur la tour dans un sens précis seulement.


Fixez la piste et l'avion sur la planchette de jeu.

Emboîtez les deux sections de la piste, puis rabattez celle-ci contre la planchette.

Fixez l'avion sur la piste comme illustré.

Faites glisser les languettes de la piste dans les ouvertures de la planchette.

Fixez les panneaux de séparation sur la tour et la piste.
IMPORTANT: ORIENTEZ
LES PANNEAUX DE
MANIERE A FAIRE
CORRESPONDRE LA
COULEUR DE LEUR
CAPITAINE A
CELLE SUR LA
PLANCHETTE.

BATTLESHIP LIVE inclut une tour parlante dotée d'un capteur de mouvement qui vous guide pendant la partie. Uneamera spéciale dans la tour «voit» le matériel réfléchissant sur les vaisseaux et les cases spéciales de la planchette.
Ce jeu propose aussi une toute nouvelle façon de jouer à BATTLESHIP. Vos vaisseaux ont des pouvoirs spéciaux et vous relevez des défis inattendus tout en entendant dessons électroniques qui vous donnent l'impression de commander une vraie flotte!
Une fois assemblé et prét, votre jeu devrait ressembler à la photo ci-dessous. Pour commencer, appuyez sur le bouton de mise en marche de la tour. Jetez un coup d'eel aux commandes de la tour ci-dessous.

IMPORTANT: Quand vous placez vos vaisseaux sur la planchette, assurez-vous de faire face à la tour et de voir le nom des vaisseaux devant vous.
COMMANDES DE LA TOUR
ROULETTE DU VOLUME
Tournez-la pour régler le volume.
BOUTON MISE EN MARCHE / PAUSE
Pressez pourmettrelejeu en marche.
Pressez pourmettrelejeu en pause ou pour reprendre la partie.
Maintenez enfoncé pour éteindre la tour.
ARRET AUTOMATIQUE: LE JEU S'ETEINT
AUTOMATIQUEMENT S'IL RESTE INACTIF
PENDANT CINQ MINUTES.

LES BASES DU JEU
Voici tout ce que vous doivent pouvoir pour communiquer avec la tour.
DONNER UN ORDRE
Placez votre jeton de commandement sur le bouton Feu, Bouger, Avion-espion ou sur une des cases de pouvoir spéciaux pour donner l'ordre correspondant.
CONFIRMER
Confirmez un ordre en recouvrant simultanément les deux boutons Confirmer. Assurez-vous de les recouvrir complètement en gardant vos doigs fermés.


REPETER
Pour que la tour repete, chaque joueur doit recouvrir un bouton Confirmer.
ENVOYER L'AVION-ESPION
Poussez l'avion-espion vers l'autre cotoé de la planchette pour qu'il recherche des vaisseaux ennemis.


CONSEILS IMPORTANTS AU SUJET DE LA TOUR
Assemblage de la planchette: Si le jeu indique que quelque chose ne va pas avec la planchette, relissez les étapes d'assemblage pour vous assurer que la tour, la piste, l'avion et les panneaux de séparation sont correctement fixés à la planchette.
Le matériel réfléchissant: Laamera de la tour fonctionnera mieux si vous faites ce qui suit:
- Évitez de bloquer le champ visuel de la tour avec les matérielux refléchissants des pieces.
- Evitez la luzière directe du soleil et les sources de luzière vivie.
Assurez-vous que la couche protectrice des pieces et des boutons de la planchette restepropre et sans égratignures.
La tour: Assurez-vous que les lentilles foncées de la tour restent propres et sans égratignures.
Malfonctionnement du jeu: Si vous jeu fonctionne mal pour toute autre raison, appuyez sur le bouton de réinitialisation ou installez de nouvelles piles.

x4 | PILES ALCALINES REQUIRES
Tournevis cruciforme (non inclus) requis pour
installer les piles.
RÉINITIALISATION

INSTALLATION DES PILES
Assurez-vous d'éteindre la tour. Desserrez la vis du compartment des piles qui se trouve sous la tour et retirez le couvercle. Installez 4 piles alcalines AA en alignant les polarités + et - comme indiqué dans le plastique. Remettez le couvercle en place, serrez la vis et appuyez sur le bouton de RÉINITIALISATION.

ATTENTION:
- Suivre les directives. N'utiliser que les piles recommendées et les insérer en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le jouet.
- Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc.
- Toutjours retirer les piles faibles ou dechargees du produit.
- Retirer les piles si le produit n'est pas utilisé pendant un certain temps.
- Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
- Si ce produit provoque de l'interfERENCE ou s'il en est affecté, il faut l'éloigner d'autres apparèils électriques et procédé, si nécessaire, à une remise à l'état initial en l'éteignant et en le rallumant, ou encore en retardant et réinsérant ses piles.
- PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d'autres types de piles. Les retarder du produit avant de les recharger sous la surveillance d'un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.
DECLARATION DE LA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION/NMB-003
Cet équipement a eté testé et est conforme aux limites d'un instrument numérique de classe B de la Section 15 des règlements de la FCC. Ces limites on eté établies pour assurer une protection raisonnable contre les brouillages préjudiciables dans une installation résidentielle. Cét équipement produit, utilise et peut raynonner des fréquences radioélectriques et, s'il n'est pas monté et utilisé conformément aux instructions, peut creer un brouillage préjudiciable aux radiocomunications. Cependant, ces limites ne garantissent pas qu'il n'y aura pas d'interfERENCE dans une installation particulière. Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à l'arrêt du jouet, l'usager devrait corriger la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes:
- réorienter ou REPLACER l'antenne de réception.
- augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur.
- demander l'aide d'un marchand ou d'un technicien en radio et télévision.
ATTENTION: Toute modification ou alteration apportée à cet apparéil, sans autorisation express de la partie responsable de sa conformité, peut révoquer à l'utilisateur son droit de l'utiliser.
Cet appeareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
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