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Si vous n’avez encore jamais joué à Monopoly, référez-vous d’abord à la règle de base débutant en page 4 de ce livret. Vous y découvrirez la règle du jeu tel qu’on y joue depuis des générations. Si, en revanche, vous avez l’habitude de jouer à Monopoly, lisez alors la règle Les Simpson ci-dessous. Vous y découvrirez les similitudes et les différences avec la règle du jeu le plus populaire.
Si la règle de base n’a pas changé, tout le reste est modifié.
Pions personnages : choisissez votre personnage parmi les six habitants de Springfield soit Kang, Blinky, Bart dans son go-kart, Homer dans le rôle du conducteur du Monorail, Petit Papa Noël ou Jebediah Springfield. Gares Monorail : elles remplacent les gares traditionnelles. Construisez-vous un empire en achetant et vendant les arrêts jaunes et les gares bleues du Monorail, à la place des maisons et des hôtels du jeu classique. Taxes : la taxe sur la Protection, pas obligatoire mais fortement conseillée, remplace l’Impôt sur le Revenu, tandis que la Taxe de Luxe est devenue Don non négligeable à l’Église de Springfield. Services publics : la Centrale Nucléaire de Springfield remplace la Compagnie de Distribution d’Électricité et la Compagnie des Eaux de Springfield remplace la Compagnie de Distribution des Eaux. Billets de banque : sur ceux-ci figurent les 6 membres de la famille Simpson, mais les valeurs et leur utilisation restent les mêmes que dans le jeu classique. Cartes Chance et Caisse de communauté : elles sont utilisées de la même manière que dans le jeu traditionnel, à ceci près qu’elles mettent en scène les habitants de Springfield.
28 cartes Titre de propriété 16 cartes Caisse de communauté 16 cartes Chance 8 pions Personnages Simpson Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases que le nombre de points indiqués sur les dés. La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous avez à faire. Deux pions ou plus peuvent s’arrêter simultanément sur la même case. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez : ● acheter une propriété, ● payer un loyer au propriétaire, ● payer des taxes, ● tirer une carte chance et caisse de communauté, ● aller en prison, ● vous reposer sur le parc gratuit, ● toucher votre salaire de $ 200.
1. Rangez dans la boîte les maisons, hôtels, cartes de propriété et les billets de banque (en fonction de leur valeur). 2. Séparez les cartes chance et caisse de communauté. Mélangez-les et posez-les à l’endroit indiqué sur le plateau de jeu. 3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ.
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de n’assumer que ce rôle. Le banquier donne à chaque joueur $ 1500 répartis de la façon suivante : 2 x $ 500 4 x $ 100 1 x $ 50 Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l’acheter. Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
à n’importe quel prix fixé par un joueur désireux d’acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères.
● déplacer votre pion, ● payer une certaine somme, des taxes par exemple, ● recevoir de l’argent, ● aller en prison, ● sortir de prison sans payer. Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l’avoir remise sous le paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur. Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous passez par la case départ, recevez $ 200. Vous ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison.
été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la banque. S’il appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé sur cette case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer les dés pour déterminer le montant à payer.
● vous vous arrêtez sur la case Allez en prison, ● vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique Allez en prison, ● vous faites trois doubles à la suite.
● utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en possédez une, ● attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer. Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez $ 50 et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.
Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre à n’importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être construite sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés d’un groupe (terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les propriétés du groupe sans bâtiment.
On ne peut construire qu’un hôtel par propriété.
S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété.
Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous. Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a des bâtiments construits sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez vendre un terrain appartenant à un groupe, vous devez d’abord vendre tous les bâtiments situés sur ces sites à la banque. Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu’elles ont été achetées (voir la rubrique Maisons ci-dessus). Les maisons et les hôtels ne peuvent être vendus à d’autres joueurs. Ils doivent être vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de propriété. Ils peuvent être vendus à n’importe quel moment. Pour les hôtels, la banque paiera la moitié du prix de l’hôtel, plus la moitié du prix des quatre maisons qui furent données à la banque pour l’acquisition de l’hôtel. Tous les hôtels d’un même groupe doivent être vendus en même temps. Si vous n’avez besoin que d’un peu de liquidité, les hôtels peuvent être échangés auprès de la banque contre des maisons de façon à récupérer de l’argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel contre quatre maisons et recevoir la moitié de la valeur de l’hôtel en liquide. Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais seulement à d’autres joueurs.
Si votre dette est envers la banque, elle récupère votre argent et vos cartes de propriété. Le banquier les vend ensuite une par une aux enchères ; chaque propriété revient au plus offrant. Vous devez remettre les cartes Vous êtes libéré de prison endessous de leurs paquets respectifs. Si vous êtes mis en faillite par un autre joueur, vos maisons et hôtels sont vendus à la banque à la moitié de leur valeur initiale, et ce joueur récupère votre argent, vos cartes de propriété, et vos cartes Vous êtes libéré de prison. Si vous avez des propriétés hypothéquées, il doit immédiatement payer 10% puis choisir de conserver les hypothèques sur ces propriétés, ou tout régler tout de suite.
Si vous devez un loyer plus important que ce que vous pouvez payer en liquide, vous pouvez régler une partie de votre dette cash et une autre partie en propriétés dépourvues de bâtiments. Le créancier peut alors accepter une ou plusieurs propriétés (y compris si elles sont hypothéquées) à une valeur supérieure à leur valeur réelle pour réunir un groupe complet, ou pour empêcher un autre joueur d’obtenir le contrôle de cette propriété. Si vous possédez des propriétés, c’est à vous de vérifier que les autres joueurs vous règlent les loyers qui vous sont dus. Seule la banque peut prêter de l’argent à un joueur et ce, seulement par le biais des hypothèques. Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni emprunter à un autre joueur.
1. Durant la PRÉPARATION de la partie, le banquier mélange les cartes de propriétés. Le joueur à la gauche du banquier coupe alors les cartes et le banquier distribue deux cartes de propriétés à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu). Les joueurs payent de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale. 2. Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons, au lieu de quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel.
Au début de la partie, les cartes de propriété sont mélangées et coupées, et le banquier donne deux cartes à chaque joueur. Les joueurs payent aussitôt à la banque le prix de ces propriétés et le jeu continue normalement.
Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon : 1. la somme des billets de banque qu’il a en main, 2. ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu, 3. ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu, 4. ses maisons estimées au prix d’achat, 5. ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données en échange.