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RÈGLES DU JEU 2 á 6 joueurs 8 ans et plus
1 plateau de jeu, 10 pions, 28 cartes de propriété, 16 cartes chance, 16 cartes caisse de communauté, 1 paquet de billets de banque pour MONOPOLY, 32 maisons, 12 hôtels, 2 dés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, Le banquier et la banque Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de 5 joueurs, le banquier peut choisir de n’assumer que ce rôle. Le banquier donne à chaque joueur E 1500 répartis de la façon suivante :
2. Dans cette partie courte, vous ne devez construire que trois maisons, au lieu de quatre, sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si l’on désire revendre un hôtel, sa valeur est réduite de moitié par rapport au prix d’achat, plus la moitié de la valeur de chacune des trois maisons. 3. FIN DE LA PARTIE. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se termine quand un deuxième joueur fait faillite. Le joueur en faillite transmet tous ses biens à son créancier (banque ou joueur). Chaque joueur restant évalue alors sa richesse selon : 1 la somme des billets de banque qu’il a en main, 2 ses terrains, services publics et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu, 3 ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu, 4 ses maisons estimées au prix d’achat, 5 ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 maisons données en échange. Le vainqueur est le joueur le plus riche.
Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
Une propriété hypothéquée ne peut pas être vendue à la banque, mais seulement à d’autres joueurs.
• payer un loyer au propriétaire, • payer des taxes, • tirer une carte chance et caisse de communauté, • aller en prison, • vous reposer sur le parc gratuit, • toucher votre salaire de E 200. Doubles: Si vous faites un double, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez, puis relancez les dés. Si vous faites ainsi trois doubles à la suite, rendez-vous immédiatement en prison. En passant par la case Départ Chaque fois que vous passez par ou vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez E 200 de la banque. Il est possible de percevoir deux salaires pendant le même tour si, par exemple, vous tirez une carte chance ou caisse de communauté juste après être passé par la case départ, et que cette carte vous indique Avancez jusqu’à la case Départ. Achat de propriétés Si vous vous arrêtez sur une propriété qui n’appartient pas déjà à un autre joueur, vous pouvez l’acheter. Si vous décidez de l’acheter, payez à la banque le prix indiqué sur la case. Vous recevrez en échange, comme preuve de cette acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous. Si vous décidez de ne pas l’acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères, en commençant à n’importe quel prix fixé par un joueur désireux d’acheter. La propriété revient au plus offrant. Même si vous avez refusé de l’acheter au prix initial, vous pouvez participer à la vente aux enchères. Etre propriétaire Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s’arrêtent sur vos terrains. Vous pouvez construire sur n’importe quelle propriété à partir du moment où vous possédez tous les terrains de la même couleur que celle-ci, c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole. Arrêt sur une propriété déjà achetée Si vous vous arrêtez sur une propriété qui a été achetée par un autre joueur, il peut vous réclamer un loyer.
Arrêt sur les services publics Si vous vous arrêtez sur un service public, vous pouvez l’acquérir s’il n’a pas encore été acheté. Comme pour les autres propriétés, payez la somme due à la banque. S’il appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés. Si le propriétaire a seulement un des deux services publics, le loyer sera le total de vos dés multiplié par 4. Mais si le propriétaire a les deux en sa possession, vous devez payer 10 fois le total des dés. Si vous êtes envoyé sur cette case à cause d’une carte chance ou caisse de communauté, vous devez relancer les dés pour déterminer le montant à payer. Arrêt sur une gare Si vous êtes le premier à vous arrêter sur une gare, vous avez la possibilité de l’acheter. Sinon, elle sera mise en vente par le banquier dans une vente aux enchères à laquelle vous pourrez participer. Si la gare appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur. Arrêt sur une case chance ou caisse de communauté S’arrêter sur une de ces cases signifie que vous devez prendre la carte située au-dessus du paquet correspondant. Ces cartes peuvent vous demander de : • déplacer votre pion • payer une certaine somme, des taxes par exemple • recevoir de l’argent • aller en prison • sortir de prison sans payer. Vous devez suivre les instructions de la carte et agir aussitôt après l’avoir remise sous le paquet. Si vous tirez une carte Vous êtes libéré de prison, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur. Remarque : une carte peut vous demander de vous rendre à une autre case. Si vous passez par la case départ, recevez E 200. Vous ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison. Arrêt sur les cases Impôts et Taxe de luxe Si vous vous arrêtez sur l’une de ces cases, payez le montant indiqué à la banque. Parc gratuit Si vous vous arrêtez sur cette case, vous pouvez vous reposer en attendant le prochain tour ou continuer vos transactions normalement (par exemple, percevoir des loyers, construire sur vos propriétés...). Prison Vous serez envoyé en prison si : • vous vous arrêtez sur la case Allez en prison, • vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique Allez en prison, • vous faites trois doubles à la suite.
Pour sortir de prison il faut effectuer l’une des actions suivantes : • payer une amende de E 50 et jouer au prochain tour, • acheter une carte Vous êtes libéré de prison à un autre joueur, à un prix convenu entre vous, • utiliser une carte Vous êtes libéré de prison si vous en possédez une, • attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer. Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez E 50 et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers. Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité. Maisons Une fois que vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous pouvez acheter des maisons pour construire sur ces propriétés. Cela augmente le montant que vous faites payer aux locataires. Le prix d’une maison est indiqué sur la carte de propriété. Vous pouvez acheter quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain de ce groupe, et ainsi de suite, jusqu’à ce que chaque terrain de ce groupe possède quatre maisons. La vente des maisons doit elle aussi se faire uniformément. Vous pouvez acheter ou vendre à n’importe quel moment, autant de bâtiments que vous le désirez, tant que vos finances vous le permettent. Aucune maison ne peut être construite sur une propriété si une des propriétés du groupe est hypothéquée. Si vous avez toutes les propriétés d’un groupe (terrains de même couleur) et que seulement une ou deux sont construites, vous pouvez demander un double loyer de terrain nu pour la ou les propriétés du groupe sans bâtiment. Hôtels Vous devez avoir quatre maisons sur chaque site d’un groupe avant de pouvoir acheter un hôtel. On achète les hôtels de la même façon que l’on achète les maisons. Ils coûtent quatre maisons qui sont retournées à la banque, plus le prix indiqué sur la carte de propriété. On ne peut construire qu’un hôtel par propriété. Crise du bâtiment S’il ne reste plus de maisons à vendre, vous devez attendre que les autres joueurs en retournent à la banque pour pouvoir en acheter. De même, quand vous vendez des hôtels, vous ne pouvez pas les remplacer par des maisons dans le cas où il n’en resterait plus. S’il ne reste qu’un nombre limité de maisons ou hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors les bâtiments seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de propriété. Vente de propriétés Vous pouvez vendre des propriétés à tout autre joueur à un prix convenu entre vous.