JEU TWISTER MARELLE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO JEU TWISTER MARELLE - page 1
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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : JEU TWISTER MARELLE

Catégorie : Jeu de société

Type de produit Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 6 ans
Dimensions de la surface de jeu Environ 1,5 m x 1,5 m
Poids du produit Environ 1,2 kg
Matériaux Plastique, carton
Fonctions principales Jeu d'équilibre et de coordination
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon humide, éviter les produits chimiques agressifs
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable
Consignes de sécurité Ne pas jouer sur des surfaces dures, surveiller les jeunes enfants
Informations supplémentaires Inclus un tapis de jeu et un spinner

FOIRE AUX QUESTIONS - JEU TWISTER MARELLE HASBRO

Comment installer le jeu Twister Marelle ?
Dépliez le tapis de jeu sur une surface plane et assurez-vous qu'il est bien étalé sans plis.
Quel est l'âge recommandé pour jouer à Twister Marelle ?
Le jeu est recommandé pour les enfants à partir de 6 ans, mais les adultes peuvent également y participer.
Combien de joueurs peuvent participer à Twister Marelle ?
Le jeu peut être joué par 2 à 4 joueurs.
Que faire si le tapis est sale ou abîmé ?
Nettoyez le tapis avec un chiffon humide et un peu de savon doux. Évitez d'utiliser des produits chimiques forts.
Y a-t-il des pièces manquantes dans le jeu, que faire ?
Vérifiez le contenu de la boîte avec la liste fournie. Si des pièces manquent, contactez le service client de Hasbro pour obtenir de l'aide.
Comment ranger le jeu après utilisation ?
Pliez soigneusement le tapis et rangez-le dans la boîte avec les autres éléments du jeu pour éviter d'endommager les pièces.
Est-ce que le jeu est adapté à l'extérieur ?
Oui, le jeu peut être utilisé à l'extérieur, mais évitez les surfaces rugueuses pour préserver le tapis.
Le jeu peut-il être joué sur une surface inégale ?
Il est préférable de jouer sur une surface plane pour éviter les accidents et assurer un bon déroulement du jeu.
Que faire si le plateau de jeu glisse sur le sol ?
Assurez-vous que le sol est propre et sec. Vous pouvez également utiliser un tapis antidérapant sous le jeu.
Comment faire pour que le jeu soit plus difficile ?
Vous pouvez ajouter des règles personnalisées, comme limiter le temps pour chaque mouvement ou jouer avec les yeux bandés.

Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU TWISTER MARELLE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU TWISTER MARELLE de la marque HASBRO.

MODE D'EMPLOI JEU TWISTER MARELLE HASBRO

Tu peux aligner les anneaux comme tu le veux. Essaie un de ces parcours ou crée ta propre marelle ! La présence d’un adulte est conseillée pour mettre le jeu en place CONTENU 13 anneaux, 16 attaches, 1 roulette, 1 sac de rangement.

TRADITIONNEL Tourne la roulette et fais le parcours Twister Marelle à cloche-pied en évitant de toucher la couleur indiquée. 2 CERCLES

MISE EN PLACE DU JEU

Étale les anneaux sur une surface plane, à l’intérieur ou l’extérieur. Attache les anneaux les uns aux autres selon le parcours que tu as choisi en insérant les attaches sur les anneaux jusqu’à ce que tu entendes un clic. Place la roulette près du parcours Twister Marelle. ZIG ZAG TON PARCOURS PARTIE À 1 JOUEUR

Tourne la roulette. Place-toi devant le parcours Twister Marelle et traverse-le en sautant à cloche-pied d’un anneau à l’autre. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Ne saute pas dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant ton parcours Twister Marelle. CERCLE LOSANGE www.hasbro.fr Fabriqué en Chine

© 2008 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : conso@hasbro.fr Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. AGE

PARTIE À 2 JOUEURS Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.

PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS

Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux. À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas. MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite ! Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles.

  • Évite la couleur indiquée par la roulette.
  • Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette.
  • Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main.
  • Légende : Danse Chante Tape dans tes mains Tortille-toi Quand tu sautes dans un de ces anneaux, laisse-toi aller et termine le parcours Twister Marelle en faisant l’action indiquée par la roulette.. LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent ! PARTIE À 2 JOUEURS Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.

PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS

Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux. À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas. MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite ! Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles.

  • Évite la couleur indiquée par la roulette.
  • Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette.
  • Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main.
  • Légende : Danse Chante Tape dans tes mains Tortille-toi Quand tu sautes dans un de ces anneaux, laisse-toi aller et termine le parcours Twister Marelle en faisant l’action indiquée par la roulette.. LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent ! PERSONNALISE MARELLE

TON PARCOURS TWISTER MARELLE

Tu peux aligner les anneaux comme tu le veux. Essaie un de ces parcours ou crée ta propre marelle ! La présence d’un adulte est conseillée pour mettre le jeu en place CONTENU 13 anneaux, 16 attaches, 1 roulette, 1 sac de rangement.

TRADITIONNEL Tourne la roulette et fais le parcours Twister Marelle à cloche-pied en évitant de toucher la couleur indiquée. 2 CERCLES

MISE EN PLACE DU JEU

Étale les anneaux sur une surface plane, à l’intérieur ou l’extérieur. Attache les anneaux les uns aux autres selon le parcours que tu as choisi en insérant les attaches sur les anneaux jusqu’à ce que tu entendes un clic. Place la roulette près du parcours Twister Marelle. ZIG ZAG TON PARCOURS PARTIE À 1 JOUEUR

Tourne la roulette. Place-toi devant le parcours Twister Marelle et traverse-le en sautant à cloche-pied d’un anneau à l’autre. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Ne saute pas dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant ton parcours Twister Marelle. CERCLE LOSANGE www.hasbro.fr Fabriqué en Chine

© 2008 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : conso@hasbro.fr Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. AGE