GR-30 - Synthétiseur de guitare ROLAND - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GR-30 ROLAND au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Guitare synthétiseur |
| Caractéristiques techniques principales | Polyphonie de 24 voix, 128 sons de synthétiseur, 30 types d'effets |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur ou piles (6 x AA) |
| Dimensions approximatives | 480 mm x 300 mm x 70 mm |
| Poids | 2,2 kg |
| Compatibilités | Compatible avec les guitares équipées de capteurs MIDI |
| Type de batterie | Piles alcalines AA |
| Tension | 9V DC (adaptateur secteur) |
| Puissance | Consommation maximale de 500 mA |
| Fonctions principales | Génération de sons synthétiques, effets audio, contrôle MIDI |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité des pièces détachées limitée, consulter le service après-vente |
| Informations générales | Idéal pour les guitaristes souhaitant explorer des sons électroniques et MIDI |
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MODE D'EMPLOI GR-30 ROLAND
- Avant d'utiliser cette unité, veuillez lire attentivement les sections intitulées : «EMPLOI SANS DANGER DE L'UNITE» et «REMARQUES IMPORTANTES» (p 2; p. 6). Ces sections contiennent des informations importantes concernant le bon fonctionnement de l'unité. De plus, pour vous assure une bonne compréhension de chaque fonctions offertes par votre nouvel appareil, ce manuel doit être lu dans sa totalité. Il doit ensuite être conservé à disposition pour référence ultérieure.
Pour expliquer clairement et de façon concise le fonctionnement de cet équipement, les notations suivantes sont employées dans ce manuel
- Un texte entre crochets ( ) indique des boutons de la façon. Par exemple [EDIT/PLAY] correspond au bouton EDIT/PLAY.
- La notation (p. 00) vous renvoie à une page de référence.
- Les explications précédées de «*» sont des avertissements
- Les explications précédées de «*» sont des remarques informatives

Copyright © 1996 ROLAND CORPORATION
Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite sous aucune forme sans la permission écrite de ROLAND CORPORATION
Instructions pour la prevention d'incendie, CHOC électrique ou blessures
A propos des symboles Avertissement et Précaution
| AVERTISSEMENT | Sert aux instructions destinées à alerter l'utilitaire d'un risque mortel ou de blessure grave en cas d'utilisation incorrect de l'unité. |
| PRECAUTION | Sert aux instructions destinées à alerter l'utilitaire d'un risque de blessure ou de dommage matériel en cas d'emploi incorrect de l'unité. * Les dommages matériels se référent aux dommages ou autres effets négatifs causés au lieu d'utilisation et à tous ses éléments, ainsi qu'aux animaux domestiques. |
| A | Le symbole △alerte l'utilisateur d'instructions importantes ou de mise en garde La signification du symbole est déterminée par ce que contient le triangle Dans le cas du symbole de gauche, il sert pour des précautions générales, des mises en garde ou alertes vis-à-vis d'un danger |
| B | Le symbole ⊙ prévient l'utilisateur des interdits Ce qui ne doit pas spécifique est fait fait est indiquédans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que l'unité ne doit jamais être démontré. |
| C | Le symbole ♂警告 l'utilisateur de ce qui doit être fait Ce qui doit être fait est indiqué par l'icône contenue dans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que le cordon d'alimentation doit être débranché de la prise murale. |
Avertissement
- Avant d'utiliser cette unité, veillez à suivre les instructions ci-dessous et dans le mode d'emploi.

- N'ouvrez pas l'unité et n'accomplissez aucune modification interne

- N'essayez pas de réparer l'unité, ni de replacer ses éléments internes (sauf si ce manuel vous donne des instructions spécifiques pour cela) Faites faire toute intervention par votre revendeur ou un service de maintenance qualifié.

- N'utilisez pas et ne stockez pas l'unité dans des lieux:

- Sujets à des températures extrêmes (comme au soleil dans un véhicule fermé, près d'un conduit de chauffage ou encore sur un appareil de chauffage) Moites (salles de bains, bunderies, sur des sols mouillés)
- Humides Poussiéreux
- Sujets à de hauts niveaux de vibration.
Assurez-vous que l'appareil soit toujours placé sur un plan plat et stable. Ne le posez jamais sur un stand incliné et qui pourrait basculer.

- N'utilisez que l'adaptateur secteur fourni avec cette unité. Assurez-vous que la tension électrique de votre installation correspond bien à celle indiquée sur l'adaptateur. D'autres adaptateurs peuvent employer une polarité différente ou bien être conçus pour une autre tension et leur emploi pourrait causer des mauvais fonctionnements, des dommages ou des chocs électriques.


Évitez d'endommager le cordon d'alimentation. Ne le tordez pas excessivement, ne marchez pas dessus, ne placez aucun objet lourd dessus, etc. Un cordon endommagé peut facilement devenir la cause d'un choc ou d'un incendie. N'employez jamais un cordon après qu'il ait été endommagé.

- Cette unité, seule ou en combinaison avec un ampli et des écouteurs ou des enceintes, peut produire des niveaux sonores risquant d'entraîner une perte auditive permanente. Ne l'employez pas durant de longues périodes à fort niveau de volume ni à un niveau inconfortable. Si vous ressentez une perte auditive ou des bourdonnements d'oreille, cessez immédiatement toute utilisation et consultez un spécialiste de l'audition.

- Ne laissez aucun objet (élément inflammable, pièce, épingle, etc.) ou liquide d'aucune sorte (eau, soda, etc.) pénétrer dans l'unité.

- Eteignez immédiatement l'unité, débranchez de la prise murale l'adaptateur et contactez le SAV de votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifié lorsque:

L'adaptateur, le cordon d'alimentation ou la fiche a été endommagé - Des objets sont tombés dans l'unité ou du liquide s'est répandu à l'intérieur L'unité a été exposée à la pluie (ou d'une façon ou d'une autre a été mouillée) L'unité ne semble pas fonctionner normalement ou montre une altération de ses performances
Avertissement
- Dans les maisons où vivent de petits enfants, un adulte doit veiller à ce que l'enfant puisse suivre les règles d'emploi sans danger de l'unité.
- Protégez l'unité des chocs violents (ne la laissez pas tomber)

- Ne faites pas partager au cordon d'alimentation de l'unité une prise multiple avec un nombre excessif d'autres unités. Soyez particulièrement attentif avec des multiprises. La puissance totale utilisée par tous les appareils connectés ne doit jamais excéder la puissance (watts/ampères) de la multiprise. Une demande excessive peut augmenter la température du câble et même entraîner une fusion.

- Avant d'utiliser l'unité dans un pays étranger, contactez votre revendeur ou un service de maintenance qualifié.
- Comme le générateur de sons du GR-30 est concu pour produit une grande variété de changements de sons, en fonction du réglage, les niveaux sonores peuvent grandement varier. Particulièrement lorsque vous utilisez l'effet wahwah, ou lorsque vous ajustez certains sons, pour éviter tout dommage causé à vos oreilles, amplis, baffles et autres en raison d'un brutal changement de niveau de sortie, voirlez à ne pas régler trop haut les niveaux de volume

- L'unité et l'adaptateur secteur doivent être placés de façon à ce que leur position n'interfère pas avec leur propre ventilation.

- Si l'appareil doit rester inutilisé durant une longue période, déconnectez l'adaptateur secteur de la prise murale

- Évitez de pincer cordons et câbles. De plus, tous les cordons et câbles doivent être placés hors de portée des enfants.

- Ne montez jamais sur l'unité et ne la surchargez d'aucun objet lourd.

- Ne saisissez jamais le cordon d'alimentation ni ses fiches avec des mains humides lorsque vous le branchez ou le débranchez d'une prise murale ou de ses unités
- Avant de déplacer l'unité, débranchez le cordon d'alimentation de la prise murale et débranchez tous les cables des autres appareils externes.

- Avant de nettoyer l'unité, éteignez-la et débranchez le cordon d'alimentation de la prise murale (p. 6).

- Si la foudre est annoncée dans la région, débranchez le cordon d'alimentation de la prise murale.


EMPLOI DE L'UNITE SANS DANGER. 2 REMARQUES IMPORTANTES.6
À propos du synthétiseur pour guitare 7 Ce que vous pouvez faire avec le GR-30 7 Description externe 8
Chapitre 1 : produire dessons
Ce qu'il vous faut 11 Installation du GK-2A 11 Faire les connexions 12 Étapes nécessaires—De la mise sous tension 13 A propos du mode Play 13 Réglage de la sensibilité d'entrée 14 Accord de la guitare (Fonction Tuner) 15 Correspondance avec la hauteur d'autres instruments 15 Jeu des sons de synthétiseur interne depuis la guitare 16 Que faire s'il n'y a pas de son quand vous jouez de la guitare....16
Chapitre 2: sélection et jeu des sons (parches)
Qu'est-ce qu'un Patch? 17 Patches réinscriptibles (Patches User) 17 Patches uniquement destinés à la lecture (Patches Preset) 17 Sélection des Patches : Trois méthodes 18 Emploi de la guitare (GK-2A) pour sélectionner des Patches 18 Emploi du module de base pour sélectionner les Patches 18 Sélection de Patches depuis un pédalier de commande MIDI externe 20 Changement de l'ordre des Patches 21
Chapitre 3: Contrôle des fonctions et effets par les pédales du module
Mode pédales d'effet : Ce que c'est et comment l'appeler..22 Obtenir le même effet même en mode de jeu 22 Réglage On/Off des fonctions Arpeggiator et Harmonist.23 Actions sur les sons avec les pédales.24 Obtention d'un effet de pédale wah-wah (Wah) 24 Changement dynamique de hauteur (Pitch Glide) 24 Maintien d'un son de synthétiseur après immobilisation de la corde 24
Appel de la fonction accordeur par une pédale....25
Chapitre 4: les trois modes de base
Mode de jeu (Play) 26 Mode pédales d'effet 27 Mode d'édition : ce que cela signifie, comment il fonctionne 28 Passage dans les différents modes 28
Chapitre 58 réglages des sons (pâches)
Détails de constitution d'un Patch 29 Son (Patch) Composé de deux Tones 29 Enregistrement et réglage de chaque Patch 29 Relation entre Arpégiateur/Harmoniste et Patches 29 Sauvegarde des Patches 30 Choix du Patch avant la sauvegarde (WRITE TO) 30 Précautions en sauvegarde 30 Sauvegarde de Patches du GR-30 dans des séquenceurs ou autres appareils MIDI (Bulk Dump) 31
(1ST/2ND TONE) Sélection et création de sons de synthétiseur...32 Sélection de Tones : matériel de base (n° de Tone) 32 Augmentation/diminution de la durée d'attaque (ATTACK) 32 Chute du Tone (RELEASE) 33 Changement de brillance du son (BRIGHTNESS) 33
(TONE MIX) Combinaison/superposition de deux sons (Tones). 34 Choix des Tones produits (LAYER) 34 Léger désaccord (Detune) 34 Transposition par demi-tons (TRANS 1ST/2ND) 34 Choix de différents réglages pour différentes cordes (STRING SELECT) 35 Choix de la balance de volume de deux Tones (1:2 BAL) 35 Que faire quand un Tone supposé jouer n'est pas produit 36
(COMMON) Réglage du niveau de volume de chaque Patch (PATCH LEVEL) 36 Changement de la réponse au jeu (PLAY FEEL) 37 Suivi de l'enveloppe du son de guitare (Envelope Follow) 38 Augmentation de la vitesse d'expression (Accélération) 38 Changement de place du son (PAN) 39 Division en demi-tons de changements continus de hauteur (CHROMATIC) 40 Pour qu'un accord résonne superbement 41 Pour reproduire des changements de hauteur de type piano 41
Chapitre 6: utilisation des effets intégrés
À propos des processeurs d'effets et des effets disponibles...42 Réglage des effets (EFFECT) 42 Sélection du type de reverb (REVERB TYPE) 42 Sélection des niveaux et durées de Reverb (REVERB LEVEL, REV/DLY TIME) 43 Sélection du type de Chorus (CHORUS TYPE) 43 Désactivation temporaire des effets (EFFECT BYPASS).44 Que faire si les effets intégrés ne sont pas entendus.44
(FOOT PEDAL) Sélection des types de Wah-Wah (WAH TYPE).45 Sélection du type de glissement de hauteur (GLIDE TYPE).46
Sélection du type de maintien (HOLD TYPE)......47
Emploi des pédales d'expression externes (EV-5 ou autre)...49
Pour ajouter des effets 49
Pour changer d'effets (EXP PEDAL) 49
Motifs (Patterns) d'arpège 51
Exemples d'application de l'arpégiateur.......52
Reproduction d'arpèges depuis la guitare et autres instruments 52
Arpèges techno (Dance) 52
Reproduction d'effets tremolo 52
Autres façons d'utiliser l'arpégiateur 52
Emploi efficace de la fonction Hold avec les arpèges 53
Changement du son des arpèges. 55
Réglages On/Off de l'arpégiateur 55
Sélection des Tones à arpégier (ARPEGGIO SEL) 55
Réglages du tempo et synchronisation sur un appareil externe (A-TEMPO) 56
Tap Tempo 57
Ajustement de la durée du son (A-DURATION) 57
Sélection des notes et du Rythme (A-RHYTHM) 58
Copie de motifs d'arpèges d'un autre Patch...59
Création d'un motif d'arpège 60
Programmation d'une note à la fois : méthode pas à pas 60
Comme un magnétophone : la méthode en temps réel 61
Programmation avec ordinateur ou séquenceur 62
Que faire si vous avez des difficultés à produire les Patterns 63
Que faire avec l'harmoniste 65
Ajouter des sons de synthéssons de guitare 65
Création d'harmonies avec deux sons de synthétiseur 65
Procedure 65
Le réglage On/Off de l'harmoniste 65
Sélection des Tones pour l'harmonie (harmony SEL) 66
Réglages des intervalles (h-style) 66
Réglage de transposition et "h-style" 67
Réglage de la tonalité (h-key) 68
Changement de tonalité depuis une pédale externe ou un autre appareil par messages MIDI de note (h-remote) 69
Commutation entre majeur et mineur durant le jeu 69
Commande d'un module de sons MIDI externe...70 Connexion à un module de sons MIDI externe 70
Le flux des messages MIDl et les réglages nécessaires (CHANNEL, BEND RANGE) 71
Transmission en mode mono ou en mode poly 72
Changement de Patch et autres paramètres par transmission de messages MIDI depuis le GR-30 (PG CHNG #) 72
Pour avoir différents sons programmés pour différentes cordes 73
Sélection de plus de 128 Tones (MIDI BANK SELECT) 73
Comment appliquer l'arpegiateur ou l'harmoniseur à un générateur de sons externe 75
Relation entre fonction de suivi d'enveloppe (Envelope Follow) et message MIDI 75
À propos de la commande au pied d'appareils MIDI externes 75
Transposition de données de jeu pour un générateur de sons externe (TRANSPOSE)....76
Que faire si un module externe ne produit pas le son souhaité. 76
Emploi du GR-30 pour programmer un séquenceur externe 77
Procédure de programmation et réglage de chaque appareil 77
Connexion à un séquencer 77
Création de sons d'instruments à cordes grattées réalistes (données) 78
Enregistrer les prestations de l'arpégiateur et de l'harmoniste. 78
Réduction de la taille des messages MIDI de Pitch Bend 79
Emploi pratique des canaux MID1 80
Que faire quand vous avez des difficultés pour faire des séquences...80
Chapitre 118 autres fonctions utiles
Retour des réglages à leur valeur par défaut (Initialisation) 81
Enregistrement des numéros de changement de programme depuis le début 81
Emploi du GR-30 comme générateur sonore supplémentaire pour des claviers ou autres appareils MIDI (réception en mode Poly)....82
Emploi du GR-30 avec plusieurs guitares (GUITAR SELECT) 82
Suppression de la transmission de la commande MIDI No. 7 (Volume). 83
Arrêt des transmissions de messages de demande de bend range 84
Chapitre 12: appendices
Mauvais fonctionnement 85
- Caractéristiques 89
Messages exclusifs Roland 90
Équipement MIDI 92
Tableau d'équipement MIDI 98
Liste des paramètres (Tableau vierge)....99
Index 100
Liste des sons. 104
Informations 106
Liste des Patches preset. 108
Remarques importantes
En plus des éléments disponibles dans "EMPLOI SANS DANGER DE L'UNITE" en page 2, veuillez dire et suivre les conseils suivants :
Alimentation
- N'utilisez pas cette unité sur un circuit d'alimentation servant déjà à un appareil générateur de parasites (tel qu'un moteur électrique ou un système variateur de lumière)
- L'adaptateur secteur commencera à générer de la chaleur après plusieurs heures d'emploi consécutives. Cela est normal et n'est pas une cause de problèmes.
- Avant de connecter cette unité à d'autres appareils, éteignez toutes les unités. Cela aidera à prévenir mauvais fonctionnements et/ou dommages causés aux enceintes et autres appareils.
Emplacement
- Cet appareil peut interférer avec la réception de radios et de télévision. Ne l'utilisez donc pas à proximité de tels récepteurs.
- N'exposez pas l'unité directement au soleil, près d'appareils irradiant de la chaleur, dans un véhicule fermé, ou en aucune manière en un lieu la soumettant à des températures extrêmes. Une chaleur excessive peut déformer ou décolorer l'unité.
Maintenance
- Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'unité avec un chiffon sec et doux ou à la rigueur légerement humidifié avec de l'eau. Pour ôter les taches rebelles, utilisez un détergent léger et non abrasif. Ensuite, essuyez soigneusement l'unité avec un chiffon sec et doux.
- N'utilisez jamais d'essence, diluant, solvant ou alcool d'aucune sorte pour éviter le risque de décoloration et/ou déformation.
Réparations et données
- Sachez que toutes les données de la mémoire de l'unité peuvent être perdues si l'unité est envoyée en réparation. Les données importantes doivent être sauvegardées dans un autre appareil MIDI (tel qu'un séquenceur) ou écrites sur papier (si possible). Durant les réparations, tout le soin nécessaire est apporté pour éviter la perte des données. Toutefois, dans certains cas (notamment lorsqu'un circuit relatif à la mémoire elle-même est hors service), nous regrettons qu’il ne puisse être possible de recouvrer les données et Roland n’assume aucune responsabilité concernant une telle perte.
Sauvegarde de la mémoire
- Cette unité contient une pile qui maintient intact le contenu de la mémoire quand l'alimentation électrique est coupée. Quand cette pile s'affaiblit, le message suivant s'affiche. Une fois ce message aperçu, veuillez changer la pile dès possible pour éviter la perte des données de la mémoire. Pour obtenir cette pile, veuillez consulter votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifié.

Précautions additionnelles
- Sachez que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un mauvais fonctionnement ou à une utilisation incorrecte de l'unité. Pour vous protéger contre le risque de perte de données importantes, nous vous recommandons de faire périodiquement dans un autre appareil MIDI (tel qu'un séquenceur) une copie de sauvegarde des données importantes que vous avez stockées dans la mémoire de l'unité.
- Malheureusement, il peut être impossible de restaurer le contenu de données qui ont été stockées sur une disquette une fois que ces données ont été perdues. Roland Corporation n'assume aucune responsabilité concernant une telle perte de données.
- Utilisez avec soin les boutons et curseurs ou autres commandes de l'unité, ainsi que ses prises et connecteurs. Un maniement brutal peut entraîner des mauvais fonctionnements.
- Ne heurtez jamais l'afficheur et ne lui appliquez aucune force de pression.
- Quand vous connectez/déconnectez tous les câbles, saisissez les fiches elles-mêmes - ne tirez jamais sur le câble. De cette façon, vous évitez de causer des court-circuits et d'endommager les éléments internes du câble.
- Pour éviter de générer du bruit pour vos voisins, essayez de conserver le volume de l'unité à des niveaux raisonnables. Vous pouvez préférer utiliser des écouteurs, pour ne pas avoir à vous soucier de votre entourage (particulièrement lorsqu'il est tard la nuit)
- Lorsque vous devez transporter l'unité, emballez-la dans le carton (y compris les protections) dans lequel elle est arrivée, si possible. Autrement, vous devrez utiliser des matériaux d'emballage équivalents.
Pour commencer
Le synthétiseur pour guitare GR-30, bien que petit et compact, est grand en termes de fonction et de sons de haute qualité.
Dites "synthétiseur", et les gens pensent généralement à un clavier. Toutefois, comme les touches d'un synthétiseur clavier sont en fait de simples versions un peu sophistiquées de commutateurs de type On/Off, les synthétiseurs ne peuvent pas réellement offrir une expression fidèle du jeu avec des instruments à cordes ou à vent.
D'un autre côté, avec la guitare, la partie de l'instrument qui vibre réellement (la corde) est directement touchée. Le résultat est une excellence en termes de puissance d'expression qui va des plus légers changements de hauteur — parfois même inférieurs à un demi-ton — jusqu'au vibrato ou à l'étouffement d'une corde. Et comme les guitares sont simples à jouer, il y a plus de musiciens pour la guitare que pour les claviers.
En gardant ces points à l'esprit, le synthétiseur pour guitare a été développé en tant qu'instrument qui, bien que joué comme une guitare, peut servir à créer des sons comme les autres synthétiseurs.
Le synthétiseur pour guitare est doté de capteurs indépendants pour chacune des cordes métalliques de la guitare. Ces capteurs enregistrent envoient des informations de fréquence et d'amplitude correspondant à la vibration de chaque corde au synthétiseur qui à son tour exprime les données en termes de hauteur, volume et tonalité.
En connectant un appareil MIDI externe (tel qu'un autre générateur de sons) à la prise MIDI OUT, vous pouvez également exporter les données de jeu à la guitare tout en faisant jouer le générateur de sons interne de l'instrument.
Ce que vous pouvez faire avec le gr-30
- En jouant avec les sensations d'une guitare ordinaire, vous pouvez librement choisir parmi une vaste sélection de sons de synthétiseur, 384 au total. Vous pouvez réaliser des solos avec seulement des sons de synthé, ou avec des sons mixtes de guitare et synthé ; vous pouvez même alterner entre les deux modes. Quand vous jouez des accords, vous pouvez obtenir les riches et complets sons d'ensemble offerts par le synthétiseur. Passer d'une guitare électronique à d'autres sons instrumentaux (guitare acoustique, basse, orgue, vents, instruments ethniques et autres) en un instant - sans réellement changer d'instrument.
- Correctement installé, le capteur GK-2A (vendu séparément) peut également être utilisé avec une guitare acoustique sur laquelle sont montées des cordes métalliques.
- Vous pouvez non seulement superposer deux sons de synthétiseur et librement assigner les sons à chaque corde, et vous pouvez également enregistrer de fins réglages pour des paramètres tels que brillance et attaque, et obtenir une différence entre la hauteur de la guitare et celle des sons de synthétiseur (p. 32-36).
- Avec la fonction Synth Harmonist, vous pouvez ajouter de magnifiques harmonies de synthétiseur, dans les tonalités que vous aurez désignées, auxsons de guitare, (ou à un autre son de synthé) — p 64),
- Vous pouvez obtenir différents effets d'arpège avec l'arpégiateur intégré (p 51).
- En appliquant des effets (Reverb et Chorus) aux sons de synthétiseur, vous pouvez obtenir des sons plus riches et plus pleins (p. 42)
- Vous obtiendrez une variété d'effets panoramiques - placez deux sons de synthétiseur différents en stéréo (G-D), positionnez les sons des 6 cordes de la guitare, distribuez les sons dans l'ordre de gauche à droite, ainsi de suite (p. 39).
- Avec les 4 pédales commutateurs, vous pouvez obtenir différents effets tels que wah-wah et barre de tremolo (p. 45 - 48).
- Avec une pédale d'expression externe (telle que le modèle EV-5), vous pouvez changer volume, hauteur et tempo de l'arpege ainsi que d'autres éléments pour lessons joués (p. 49).
- Vous pouvez également convertir votre jeu à la guitare en messages MIDI pour faire jouer un générateur de sons externe (p. 70).
- Quand vous utilisez votre guitare pour programmer un séquenceur MIDI, vous pouvez créer des parties réalisées d'instruments à cordes pincées (avec leur son) ce que les claviers ne peuvent correctement faire, ajoutant ainsi plus d'expression aux parties mélodiques (p. 77). L'accord est un jeu d'enfant lorsque vous utilisez la fonction Accordeur (p. 15).

Ce bouton ajuste le volume de sortie du signal par la prise MIX OUT. Le marquage central est une référence de réglage facile lorsque vous connectez un ampli pour instrument ou une table de mixage.
Le niveau de sortie par la prise GUITAR OUI est pilote independandum
Ce bouton vous fait alterner entre le mode de jeu (Play) et le mode d’édition (Edit).
Presser le bouton alors que vous êtes en mode Play fait passer le GR-30 en mode Edit, ce qui permet à chaque commande de sélectionner différents réglages et ainsi de créer et sauvegarder les sons, d'ajuster la sensibilité et ainsi de suite. Presser le bouton à nouveau ramène l'unité en mode Play.
③ Bouton PATCH (VALUE) [+] / [-]
En mode Play (le statut de départ), pressez ces boutons pour passer en revue les différents Patches (sons).
En mode Edit, pressez ces boutons pour changer les réglages ou les options sélectionnés avec les grands selecteurs.
Presser le bouton [+] une fois augmente d'une unité la valeur de réglage. Quand le bouton est tenu enfoncé, la valeur change de façon continue. Si vous tenez alors enfoncé simultanément le bouton [-], la vitesse de changement augmente. Presser les boutons de façon inverse fait diminuer les valeurs.
Les boutons [+] et [-] seront également utilisés pour d'autres tâches, notamment l'écriture dans les Patches (p. 30), le réglage obtenu quand l'effet est désactivé (p. 44), l'appel de l'accordeur (p. 15), et ainsi de suite.
4 Sélecteur EDIT TARGET
Ce sélecteur sert à déterminer laquelle des 8 cibles ou "targets" (groupes de réglages) — 1ST TONE, TONE MIX, EFFECT, etc. — sera modifiable. Ce sélecteur n'a pas d'effets ailleurs qu'en mode Edit.
5 Sélecteur parameter SELECT
Ce sélecteur sert à déterminer lequel des groupes [A] à [D] verra ses réglages visés. Il est également utilisé dans d'autres procédures telles que l'ajustement de la sensibilité du capteur (p. 14) et la sauvegarde des sons (p. 30).
Ce sélecteur n'a généralement pas d'effet hors du mode Edit, mais en mode Play seul "PATCH INC/DEC BY S1/S2" peut être sélectionné quand le sélecteur est tourné à fond dans le sens des aiguilles d'une montre. Dans cette position, vous pouvez monter et descendre dans des séquences de numéro de Patch juste en utilisant les boutons "S1/S2" du capteur (GK-2A) (p. 18).
Quand vous faites des changements d'assignation des Tones 1ST/2ND (1er et 2ème en mode), de transposition (TRANSPOSE), et d'autres réglages individuels de cordes, utilisez ce bouton pour déterminer quelle corde est visée.
7 Indicateur à trois caractères
En mode Play (le mode de démarrage), cet indicateur affiche le numéro de Patch.
En mode Edit, il affiche les valeurs et le statut des réglages de l'objet actuellement sélectionné. Différentes autres messages s'y affichent également.
6 Indicateur à cinq diodes
Cet indicateur lumineux est constitué de 5 diodes. Pour la fonction accorder (Tuner p. 15) et l'ajustement de sensibilité (p. 14), la totalité des diodes de cet indicateur fonctionne comme un indicateur de niveau. En d'autres cas, cet indicateur affiche les status suivants:
Commencer avec la commande Local sur Off (p. 77) est indiquée quand la diode verte est allumée.
Quand, en pressant le bouton [+] tout en tenant enfoncé [EDIT/PLAY], les effets internes sont temporairement désactivés (Off), cela est indiqué par l'allumage de la diode verte.
La diode verte s'allume quand l'arpégiateur est activé et la diode s'allume en rouge quand l'harmoniste est activé.
Quand des réglages de "PLAY FEL" sont faits avec "EF1" ou "EF2" (p. 37), la diode verte s'allume, indiquant que la chute de vibration de la corde est accompagnée par un changement correspondant du son de synthétiseur.
La diode verte s'allume quand vous passez en mode Edit. Quand un changement est apporté aux réglages du Patch, il est indiqué par le clignotement de la diode. Si vous revenez en mode Play sans accomplir la procédure d'écriture, la diode rouge clignote et si vous changez de Patch, un message s'affiche pour vous indiquer que vous venez de perdre les changements effectués.
Il y a 4 commutateurs à commander au pied. En mode Play, avec le bouton "S1" du GK-2A, ces pédales seront principalement à changer de Patch. Après avoir pressé le bouton "S2" du GK-2A pour passer en mode de pédale d'effet, vous pouvez les employer pour obtenir des effets de jeu tels que wahwah, glissé de hauteur et maintaini (meme en mode Play, ces effets sont activés quand le sélection 5 pointe sur PATCH INC/DEC BY S1/S2).
De plus, cela peut être utilisé quand vous appelez des fonctions spéciales afin d'effectuer des procédures telles que la création de motifs d'arpégiateur (p. 60), l'envoi de données de sélection de banque à un appareil MIDI externe (p. 73), l'initialisation (p. 81), ou le transfert de données.

Le synthétiseur produit ses sons ici. Ordinairement, deux câbles sont branchés dans les prises L (gauche) et R (droite) et le signal est envoyé à un amplificateur stéréo (p. 12).
De plus, comme les deux prises L et R acceptent des fiches standard stéréo, elles peuvent aussi être utilisées comme deux prises pour écouteur (toutefois, notez que les sorties gauche et droite de la prise R (PHONES) sont inversées. Sachez également que vous ne pouvez pas simultanément utiliser une prise comme sortie ligne tandis que vous utilisez l'autre comme prise pour écouteur).
Lorsqu'il n'y a rien de connecté en prise GUITAR OUI, le son de la guitare elle-même est également mélange dans cette prise.
- Pour faire bien jouer le son des Patches programmes en usine, utiliser un amplificateur ou des écouteurs stéréo si c'est possible. Si vous devez utiliser des écouteurs mono, veillez à mettre l'unité sous tension en tenant enfoncée la pédale 1 à la gauche du module (p 13)
Quand vous utilisez la prise GUITAR OUT (décrite ensuite) comme un envoi de la guitare à un effet externe, utilisez-la pour faire revenir le signal de l'effet externe (p. 13). Avec un ampli à une seule entrée, bien que le son du synthétiseur et celui de la guitare soient combinés, l'effet ne s'appliquera qu'à la guitare.
12 Prise GUITAR OUT
Utilisez cette prise lorsqu vous désirez produire le son de la guitare indépendamment du son synthétiseur. Connectez cette prise à votre propre ampli ou à des unités d'effet pour guitare.
Cette prise sert à connecter une pédale pour changer de banque de Patches. Vous pouvez connecter deux pédale commutateur FS-5U BOSS avec un cable PCS31 (chacun étant vendu séparation). Ces pédales
d'extension commandent différentes fonctions dans tous les modes excepte le mode Play. (p. 26-28)
14 Prise EXP PEDAL (pédale d'expression)
Une pédale externe (tel qu'un modèle EV-5 vendu séparément) connectée à cette prise peut servir à effectuer différentes fonctions de contrôle, dont celui du volume de synthétiseur, de la tonalité, d'intervalles, de tempo d'arpégiateur, etc. (p. 49).
5 Connecteur GK IN
Utilisez le câble spécial à 13 broches fourni avec le GR-30 pour lui connecter le capteur GK-2A (vendu séparément).
Le GK-2 (modèle original) peut s'utiliser de la même façon.
Pour une connexion à une guitare du commerce qui accepte un synthétiseur pour guitare, consultez le fabricant de la guitare ou votre revendeur.
16 Connecteurs MIDI (MIDI in/out)
Ces connecteurs seront à relier par cable MIDI à un appareil MIDI externe. Utilisez cette connexion lorsqu vous désirez que le module de base contrôle le son d'un module générateur de sons externe ou pour échanger des données de son avec un appareil MIDI.
17 Commutateur power
Interrupteur général mettant l'unité sous/hors tension
18 Prise pour adaptateur secteur/prise pour cordon
L'adaptateur secteur fourni avec le GR-30 se branche ici. De plus, accrocher le cordon de l'adaptateur au cordon prévu à cet effet aide à prévenir l'arrachement accidentel du cordon pendant que vous jouez.
N'utilisez que l'adaptateur secteur fourni avec ce synthétiseur pour guitare. (Il diffère de ceux compatibles avec le GR-09)
Ce qu'il vous faut
Les éléments suivants sont nécessaires pour tirer profit de votre GR-30:
• Module de base GR-30, avec les accessoires fournis (adaptateur secteur, câble 13 broches) • Amplificateur, enceintes et câbles (un système stéréo de préférence) ; sinon, écouteurs stéréo Capteur GK-2A Guitare montée avec des cordes métalliques et un GK-2A correctement installé
En plus des éléments ci-dessus, vous pouvez également avoir besoin des éléments suivants:
Amplificateur pour guitare, effets pour guitare (lorsque vous ajoutez des sons de guitare) Pédale d'expression (par exemple le modèle EV-5 : optionnel) (p.49) - Commutateur de changement de banque externe (deux pédales commutateur FS-5U BOSS, un câble de branchement (stéreo x 1 AE mono x 2, fiche jack 6,35mm) : optionnel) (p. 19) Pédalier de commande MIDI (FC-200 ou unité similaire : optionnel) (p. 20, 69, 74)
Avant connexion de tout autre équipement, le GK-2A doit être installé.
En suivant la procédure donnée dans le manuel du GK-2A, montez de façon sûre le capteur en une position qui ne génère pas le jeu de l'instrument. (Des instructions de montage pour l'emploi du GR-09 peuvent apparaître dans le mode d'emploi du GK-2A; toutefois, avec le GR-30, utilisez juste votre bon sens pour placer le capteur.)
Pour confirmer la bonne installation du GK-2A, veuillez noter les points suivants :
Assurez-vous que l'espace entre chaque corde et son capteur est exactement d'un mm quand vous pressez la frette supérieure (ne laissez pas la corde trop s'approcher non plus). Ne laissez pas un espace dépassant 20mm entre le pontet de la guitare et le GK-2A. Vérifiez que l'emplacement de chacun des 6 capteurs individuels est correct par rapport à chaque corde. Pour des instructions plus détaillées, veuillez vous référer au mode d'emploi du GK-2A.
Bien que le design compact du GK-2A lui permette de s'accomoder d'un grand nombre de guitares, veuillez noter les types de guitare sur lesquels il ne peut être utilisé:
a. 12-cordes, pédale steel et autres guitares à montage spécial : nylon, boyau et autres ; et guitares basses (même si vous installez le GK-2A sur de tels instruments, il ne fonctionnera pas normalement). b. Guitares qui, en raison de leur structure, n'ont pas la place nécessaire au bon montage du GK-2A.
En ce qui concerne la situation "b." ci-dessus, il y a certains moyens pour permettre l'installation avec une intervention relativement mineure sur la guitare. Veuillez consulter le revendeur auprès duquel vous avez acquis votre GK-2A.
Les fabricants de guitares produisent actuellement des guitares pour synthétiseur de guitare, non pas pour y monter un GK-2A, mais pour être connectées directement grâce au câble à 13 broches de la série GR. Pour plus d'informations, demandez à votre revendeur ou à votre fabricant de guitares. * Prenez garde avec les guitares ayant plus de 25 frettes ou avec des accords inhabituellement hauts, car l'expression peut en être limitée vers la frette supérieure.


Après avoir configuré le côté guitare de votre système, connectez votre équipement suivant les exemples du schéma de connexion ci-dessous.
- Pour prévenir des mauvais fonctionnements et/ou dommages causés aux enceintes ou autres appareils, baissez toujours le volume et éteignez tous les appareils avant toute connexion.
- Pour prévenir l'interruption accidentelle d'alimentation (au cas où la fiche de son adaptateur serait accidentellement décrochée), et pour éviter tout effort excessif occasionné à la prise de l'adaptateur secteur, enroulez le cordon d'alimentation autour du crochet prévu à cet effet, comme indiqué dans l'illustration.

Pour obtenir des performances satisfaisantes des fonctions du GR-30, et pour bien faire sonner les Patches Preset fournis avec le GR-30 quand vous l'avez acquis, il est important de connecter votre configuration à un amplificateur ou des enceintes (ou des écouteurs stéréo). Veillez à utiliser un équipement stéréo (à 2 canaux).
Si vous devez utiliser un amplificateur mono
- Quand vous mettez l'appareil sous tension en tenant enfoncée la pédale 1, "Mno" (Mono) s'affiche durant le démarrage de l'unité. Ce status-temporaire de sortie mono reste en effet tant que l'appareil n'est pas éteint.
- Si vous utilisez ordinairement un amplificateur mono, veuillez régler le panoramique de chaque Patch à “0” (p. 39). De plus, quand vous utilisez la Reverb interne comme un Delay, utilisez “dL1” à “dL6” (Delay) et non pas “Pd1” à “Pd6” (Delay panoramique) (p. 42). Le générateur de sons du GR-30 est un synthétiseur PCM qui peut reproduire une grande variété de timbres. Pour maîtriser ces richesses de synthétiseur, il est préféable d'utiliser un amplificateur pour clavier, un amplificateur pour instrument généraliste, une sonorisation ou tout autre équipement plutôt qu'un amplificateur pour guitare.
Ordinairement, la prise GUITAR OUT est utilisée avec un câble blindé polyvalent pour connecter des effets externes pour guitare ou votre propre ampli guitare. Avec cet arrangement, vous pouvez contrôler le son de la guitare exactement comme si celle-ci n'était pas connectée au GR-30. Lorsqu'il n'y a pas de câble branché en prise GUITAR OUT, le son de la guitare est mélangé avec le son de synthétiseur et produit en prise MIX OUT. Ainsi, le son de la guitare et celui du synthétiseur est produit par un seul ampli. Pour n'ajouter des effets qu'au son de guitare, connectez-vous de la façon suivante:
Sortie de l'effet externe /e prise GUITAR RETURN du gr-30
Ainsi, si vous utilisez une unité d'effets pour guitare (GT-5 ou ME-8 BOSS) simulant un ampli guitare, vous obtenez la meilleure qualité sonore pour à la fois le son de guitare et de synthétiseur.
Les prises (L/R) MIX OUT peuvent également servir comme double prise pour écouteurs stéreo. Toutefois, notez que les sorties gauche et droite de la prise R (PHONES) sont inversées. Sachez également que vous ne pouvez pas utiliser une prise comme sortie ligne pendant que vous utilisez l'autre comme prise pour écouteurs — cela étant, vous ne pouvez donc pas avoir à la fois une sortie mono et une sortie stéreo en même temps.
Étapes nécessaires — de la mise sous tension au jeu
- Après avoir fait toutes les connexions (p. 12), veillez à absolument suivre les étapes suivantes quand vous mettez sous tension. Une erreur de procédure pourrait entraîner un mauvais fonctionnement ou même endommager enceintes ou autres composants.
Après avoir terminé le contrôle des connexions, le son complètement baisse (le bouton de volume du GR-30 tourné à fond dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), pressez le commutateur Power de la face avant pour permettre l'unité sous tension.
(Presser à nouveau ce commutateur éteindra l'appareil)
Si nécessaire, utilisez la procédure donnée en page 80 pour ramener les réglages du GR-30 à leur valeur d'origine avant de commencer. * Pour protéger les circuits de l'instrument, après la mise sous tension, il vous faudra attendre quelques secondes avant que toute procédure puisse commencer.
Après avoir allumé le GR-30, vérifie que “A11” s'affiche dans l'écran à 3 caractères (cette valeur correspond au Patch actuellement sélectionné. Les Patches sont des unités représentant les leçons qui peuvent être librement appelées grâce aux pédales, etc. durant le jeu. → Pour des détails, voir p. 29.)


Quand un numéro de Patch tel que "A11" apparait juste après la mise sous tension, ILA indique que vous êtes en mode Play.
Vous vous produisez habituellement dans ce mode. A moins d'être familier avec le fonctionnement de chaque chose, rappelez-vous ceci : vous pourrez toujours retourner en mode Play en éteignant l'appareil et en le rallumant. (Pour en savoir plus sur les sélecteurs et boutons et leur fonctionnement en mode Play, voir p. 26).
- "Pdl" peut apparaître une fois toutes les quelques secondes. Si cela se produit, tournez simplement le sélecteur par AMETER SELECT dans une autre position que PATCH INC/DEC BY S1/S2. (Ce message est expliqué plus loin en page 26).
Réglage de la sensibilité d'entrée
L'appareil étant sous tension, ajustez la sensibilité d'entrée de chaque corde en fonction de la façon dont est monté le GK-2A, ainsi qu'en fonction de votre propre dynamique de jeu. Comme ces réglages sont automatiquement enregistrés, et ne sont pas perdus même si vous éteignez l'appareil, il n'est pas nécessaire de les refaire à chaque fois que vous aurez à jour.
- En mode Play, pressez [EDIT/PLAY].
- Tournez le sélecteur PARAMETER SELECT vers PICKUP SENS (1-6) — les réglages de sensibilité pour les cordes 1 à 6.
La fonction de réglage de sensibilité est appelée et la fenêtre suivante s'affiche :

- Quand la corde 6 est jouée, le numéro de corde dans l'afficheur passe automatiquement sur "6". L'indicateur à 5 diodes agit comme indicateur de niveau, avec les diodes s'allumant en séquence à partir de la gauche en fonction de la force de jeu de la corde.
- Si vous notez que quand vous jouez plus fort, l'indicateur le plus à droite s'allume faiblement en rouge, utilisez les boutons VALUE ([+] et [-]) pour
ajuster la sensibilité. Si l'indicateur s'allume en rouge vif, cela signifie que le niveau est trop élevé, utilisez le bouton [-] pour baisser la sensibilité.
- Si la sensibilité est trop élevée, il peut y avoir des disparitions du son, où vous pouvez ne pas être à même d'exprimer votre dynamique. Un réglage de sensibilité trop faible peut également entraîner un fonctionnement anormal, aussi prenez le temps nécessaire pour faire ces réglages avec soin.
- Ajustez les cordes 5 à 1 de la même façon.
- Avec avoir fini les réglages, pressez [EDIT/PLAY] pour retourner au mode Play
- Quand vous utilisez une guitare dont les réglages n'ont pas encore été faits
- Quand vous effectuez la procédure de rétard du GR-30 aux réglages d'usine (p. 81)
- Quand vous changez le montage du GK-2A pour vous adapter à un changement dans la guitare, quand par exemple vous changez la hauteur des cordes
- Quand vous remplacez une corde par une autre de taille différente
Selon la guitare, et dans certains cas rares, l'indicateur de niveau peut afficher une saturation même avec la sensibilité réglée au plus bas. Si cela se produit, faites des réglages pour légèrement augmenter l'espace entre les capteurs du GK-2A et les cordes.
Si vous voulez passer à une autre guitare équipée d'un gk-2a
Avec le GR-30, vous pouvez faire 4 réglages de sensibilité de corde différents, qui peuvent être appelés en fonction de la guitare que vous allez utiliser. Si vous tournez le selecteur PARAMETER SELECT, mentionné juste après l'étape 1 ci-dessus sur GUITAR SELECT, "Gt1" s'affichera (C'est le réglage d'usine). Utilisez les boutons [+] et [-] pour sélectionner "Gt.1" à "Gt.4", et pour chacun des réglages, en commençant à l'étape 2, effectuez les procédures décrites précédemment pour faire l'ajustement de sensibilité destiné à 4 guitares différentes. Tant que l'appareil est sous tension, les derniers réglages sélectionnés sont ceux qui restent en effet. Si vous désirez appeler un des trois autres réglages, depuis le mode Play, pressez [EDIT/PLAY], tournez le selecteur PARAMETER SELECT sur GUITAR SELECT, utilisez les boutons [+] et [-] pour choisir un autre réglage de guitare parmi "Gt.1"-"Gt.4", puis pressez [EDIT/PLAY] à nouveau pour retourner en mode Play.
Accord de la guitare (fonction tuner)
Pour régler finalement la hauteur, essayez d'utiliser l'accordeur (Tuner) intégré au GR-30 pour accorder la guitare dont vous jouez. Cet accordeur fonctionne exactement de la même façon que les autres accordeurs du marché. Avec l'appareil sous tension, tournez le sélecteur (PARAMETER SELECT en toute autre position que "PATCH INC/DEC BY S1/S2"), et suivez les étapes ci-dessous.
- En pressant [S1] sur le GK-2A, appuyez sur la pédale la plus à gauche (TUNER). (Vous pouvez également presser [-] en tenant enfoncé [EDIT/PLAY]).
La fonction accordeur (Tuner) est appelée et l'affichage suivant apparait :

- Jouez la corde 6 sur la guitare
Le numéro de corde passe automatiquement sur "6"
La note actuellement réglée pour la corde 6 (les notes sont accordées par demi-ton) s'affiche à la seconde place dans l'écran. ("D#" ou ré# dans le cas ci-dessous)

- Tendez votre corde tout en la jouant jusqu'à l'obtention de l'accord correct.

- Tout en faisant le réglage le plus fin possible, vous pourrez vous aider de la diode verte centrale dans l'indicateur à 5 diodes qui s'allumera lorsque l'accord sera le plus proche de la perfection.
Quand la diode passe du vert au rouge, cela signifie que la corde 6 est maintenant accordée en mi (E).


- Accordez chacune des autres cordes, 5a1 sur la (A), re (D), sol (G), si (B), et mi (E) respectivement.
- Quand vous avez fini l'accord, pressez n'importe quelle pédale ou [S1] ou [S2] sur le GK-2A, pour retourner au mode Play.
Correspondance avec la hauteur d'autres instruments
L'accord général (hauteur de base) fixé en usine pour les lessons du GR-30 et son accordeur interne est avec la = 440Hz. Lorsque vous devez vous adapter à la hauteur d'un autre ou si vous désirez changer la hauteur de base, en effectuant les étapes ci-dessous, vous pouvez changer l'accord général.
- En pressant [EDIT/PLAY], pressez le bouton [-] et après appel de la fonction accordeur décrite précédemment, pressez encore une fois le bouton [-] en tenant enfoncé [EDIT/PLAY].
- Le La médian s'affiche en hertz

- Pressez les boutons [+] et [-] pour régler la hauteur voulue (ici, la hauteur peut être changée pour n'importe qu'elle fréquence de 427.2 à 452 7 Hz.)
- Pressez [EDIT/PLAY] à nouveau pour retourner au mode Play.
- Excepté quand “CHROMATIC” a été réglé sur “on” (p. 40), changer l'accord général du GR-30 ne produit pas de changement correspondant dans la hauteur du son. Lorsque vous contrôlez le son depuis un appareil MDI externe ou lorsque “CHROMATIC” dans un Patch est réglé sur “on1” à “on3”, les lessons de synthétiseur pilotés par la guitare n'ont pas de relation avec l'accord général, mais plutô
Jeu des sons de synthétiseur interne depuis la guitare
Après avoir contrôlé les connexions à l'amplificateur utilisé, terminé les réglages de sensibilité et enfin accordé la guitare, essayons de jouer quelques sons.
- Assurez-vous que A11 est affiché (p. 13)
- Réglez le sélecteur du GK-2A sur SYNTH
- Tourner SYNTH VOL sur le GK-2A dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour monter le volume à un niveau souhaitable.
- Réglez le VOLUME sur le GR-30 en position centrale.
- Quand vous pressez la pédale 3, le numéro affiché devient "A13", et le Patch (son) est changé.
Une fois ces étapes suivies, vous êtes maintenant prêt. Jouez sur votre guitare tout en montant progressivement le volume de votre amplificateur et vous entendrez le son choisi, le Patch A13, produit par le générateur de sons interne du GR-30.
Pour entendre le son normal de guitare... Réglez le sélection du GK-2A sur MIX. Si vous passez alors sur GUITAR, le générateur de son du synthétiseur sera coupé et seul le son de la guitare restera. Pour changer le volume du générateur de son des synthétiseurs...
Ajustez le volume, soit avec le bouton SYNTH VOL du GK-2A, soit avec le bouton VOLUME du GR-30.
Utiliser le bouton VOLUME du GR-30 change le volume total par les prises MIX OUT. Par conséquent, quand le son de guitare est produit par la prise MIX OUT, le niveau de la guitare est changé en même temps que celui du son de synthétiseur.
(La sortie du son de guitare par la prise GUITAR OUT n'est pas affectée. Le volume de la guitare est également inchangé quand vous utilisez le bouton SYNTH VOL du GK-2A)
Comme le générateur du son du GR-30 est conçu pour produire une grande variété de changements de sons, en fonction du réglage, les niveaux sonores peuvent grandement varier. Particulièrement lorsque vous utilisez l'effet wah-wah, ou lorsque vous ajustez certains sons, pour éviter tout dommage causé à vos oreilles, amplis, baffles et autres en raison d'un brutal changement de niveau de sortie, veillez à ne pas régler trop haut les niveaux de volume.

Que faire s'il n'y a pas de son quand vous jouez de la guitare
Vérifiez d'abord les points suivants :
- Vérifiez que l'amplificateur et vos autres équipements ont des niveaux de volume corrects et assurez-vous que tout cet équipement est correctement connecté (p. 11). Assurez-vous que le volume du GR-30 et du GK-2A sont montés. Assurez-vous également que le commutateur guitare/synthèse n'est pas réglé sur GUITAR.
Quand le son d'un patch (tones: p. 29) n'est pas produit sur toutes les cordes (ou sur une corde spécifique)
Si une PEDale d'expression (p. 49) est connectée, essayez d'enfoncer la PEDale autant que vous le pouvez. - Quand vous utilisez une connexion mono avec votre ampli, veillez à mettre l'appareil sous tension en tenant enfoncée la pédale 1. - Vérifiez que les sons de synthétiseur pour toutes les cordes n'ont pas été coupés par une commutation sur LAYER (p. 34). - Même si l'arpégiateur est activé, vérifiez s'il y a réellement des données de motifs d'arpège (p. 55—63)
- Si les niveaux de volume des cordes varient grandement, vérifie à nouveau les réglages de sensibilité ou PICKUP SENS (p. 14)
Chapitre 2: Sélection et jeu des sons (patches)
"Patch" est le terme pour les leçons du GR-30 qui peuvent être appelées à tout instant par une pédale ou un autre appareil. Il y a 256 Patches stockés dans le GR-30.
A titre d'exemple, le "A11" qui apparait à l'écran à la mise sous tension indique que le Patch numéro A11 a été appelé et que l'unité est prête à jouer.
L'unité de base du son dans cette unité est appelée un "tone". Ces Tones sont un ensemble de formes d'ondes utiles telles que "Synthé solo", "Guitare nylon", "Orgue", etc. Un total de 384 Tones différents sont fournis avec le GR-30 (Comment désirer les Tones → p. 32; liste des Tones → p. 104).
Dans chaque Patch, vous pouvez combiner jusqu'à 2 Tones, puis faire différents réglages et ajustements, tels que brillance, attaque, différence entre hauteur du synthétiseur et celle de la guitare, et bien d'autres. L'utilisateur a toute liberté pour faire ces réglages afin que le Patch s'adapte le mieux au morceau à jouer.
Un autre résultat du changement de ces réglages est que vous pouvez écrire et stocker 128 Patches (dans la première moitié de la banque de Patches). (Pour une explication plus détaillée sur ces Patches, veuillez vous référer à la page 29).
Les nombres de Patch sont indiqués par un code à 3 caractères : une lettre de l'alphabet (A-H) suivie d'un numéro (1 à 8) puis d'un autre numéro (1 à 4). (Exemple: A83, D24, F61, etc.)

Si pour une raison quelconque il est nécessaire de le faire, des numéros consécutifs de 001 à 256 peuvent également être utilisés (p 20).
Patches réinscriptibles (patches user)
Patches des groupes A à D (A11 à A84, B11 à B84, C11 à C84, et D11 à D84)
Ici, vous pouvez créer des Patches adaptés à un morceau ou pour d'autres besoins, puis stocker ces Patches en mémoire.
(Quand vous avez acquis votre GR-30, les Patches stockés dans ces groupes étaient les mêmes que les Patches Preset qui les suivent. Si vous désirez ramener les Patches du GR-30 tels qu'à leur origine à la sortie d'usine, veuillez suivre la procédure d'initialisation expliquée en p. 81).
Patches des groupes E à H (E11 à E84, F11 à F84, G11 à G84, et H11 à H84)
C'est une collection de 128 Patches Preset qui ont d'ores et déjà été totalement préparés par Roland. Ces Patches ne sont destinés qu'à la lecture et bien qu'ils puissent être modifiés, ils ne peuvent pas être écrits dans ces mêmes emplacements. Toutefois, cela a l'avantage de vous éviter tout souci quant à leur effacement accidentel.
Les Patches Preset s'utilisent et s'appellent comme des Patches User. De plus, ce sont des références pratiques comme matériel de base pour l'utilisateur qui désire s'en inspirer pour créer des Patches originaux.

Emploi de la guitare (GK-2A) pour sélectionner des patches
Quelquefois (comme lorsque vous desirez écouter tous les Patches l'un après l'autre dans l'ordre), vous voudrez sélectionner les Patches en utilisant que la guitare (GK-2A). Dans ces cas, suivez les étapes ci-dessous (il n'est pas nécessaire de toucher une pédale ou quoique ce soit d'autre du module de base)
- En mode Play, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur PATCH INC/DEC BY S1/S2. A priori, vous pouvez changer de Patch avec [S1] et [S2] sur le GK-2A

- Presser le GK-2A [UP/S2] vous amène au Patch de numéro supérieur ; en tenant enfoncé le commutateur, vous pouvez obtenir un changement continu. De plus, si vous pressez également l'autre bouton (dans ce cas le bouton [DOWN/S1]), le changement est plus rapide. L'inverse vous fera au contraire descendre vers des Patches de numéro inférieur.
À pression, en utilisant les boutons du GK-2A pour changer de Patch, essayez de jouer de la guitare pour écouter les Patches à la suite.
Avec le GR-30 dans le statut juste décrit, vous pouvez obtenir différents effets de pédale (expliqués plus tard). Maintien, glissement de hauteur et autres peuvent être obtenus par pression sur les 4 pédales de l'unité de base (pour des détails, voir p.24). Pour indiquer ce statut quand PATCH INC/DEC BY S1/S2 est sélectionné, l'affichage "PdL" apparait (environ toutes les 4 secondes), entre l'affichage des Patches et leur numéro correspondant.
De plus, avec l'unité dans le même statut, une pédale de changement de banque externe peut être utilisée pour changer de nombre de Patch, vers le haut et le bas, comme avec les boutons [+] et [-] ou les boutons [S1] et [S2] du GK-2A
- Quand PATCH INC/DEC BY S1/S2 est sélectionné, avec certains Patches, des messages lors que "C" peuvent apparaître dans l'afficheur approximativement toutes les 4 secondes tandis que le nombre de Patch est affiché. Cela indique la tonalité de ce Patch quand la fonction Harmonist est activée.
Emploi du module de base pour sélectionner les patches
Sélection au pied (Pédale)
Quand vous jouez en direct ou en studio, en utilisant les pédales du module de base, vous pouvez instantanément sélectionner l'un des 4 Patches d'un groupe ou de la même banque.
- En mode Play, vérifie que le sélection PARAMETER SELECT est régé sur PATCH INC/DEC BY S1/S2; si c'est le cas, tournez ce sélection vers un autre réglage
- Quand vous pressez les pédales 1 à 4, vous pouvez instantanément sélectionner un Patch de la même banque de 4 Patches dans un groupe, le numéro à droite de l'écran changeant pour le numéro de la pédale pressée.

En conjunction avec le bouton [S1] du GK-2A, vous pouvez utiliser le pédalier pour changer de Patch.
- En mode de jeu (Play), presse la pédale 4 ou la pédale 3 en tenant enfoncé le bouton [S1] du GK2A. Tant que le bouton [S1] est tenu enfoncé, la pédale 4 agit comme [BANK ↑] (banque supérieure), et la pédale 3 comme [BANK ↓] (banque inférieure). L'affichage commence à clignoter et quand vous appuyez sur la pédale 3 ou 4, les numéros correspondant aux chiffres de banque (le nombre médian dans l'afficheur) augmentent ou diminuent.

- Après avoir sélectionné la banque désirée, relâchez le commutateur S1 et vous pouvez maintenant sélectionner un Patch parmi les 4 existants dans cette banque, à l'aide des 4 pédales.

- Pour changer de groupe, pressez [GROUP ] (pédale 2) en tenant enfoncé [S1] comme à l'étape 1. La pédale 2 ne sert à passer au groupe supérieur que si [S1] reste maintenu ; presser la pédale vous permet de passer au groupe suivant.

- Après avoir sélectionner le couple groupe/banque désiré, relâchez le bouton [S1] comme à l'étape 2 et vous pourrez choisir le Patch à l'aide des pédales.


En branchant une pédale commutateur en prise BANK SHIFT de la face arrière, vous pouvez changer de banque (étapes 1 et 2) sans presser [S1].
Avec une DP-5 (vendue séparation) pour passer en revue les nombres de banques de Patches ou avec deux pédales FS-5U BOSS et un cable de branchement (vendus séparation) pour monter ou descendre dans les nombres de banques de Patches, il est possible d'accomplir cette procédure uniquement au pied.

- Quelquefois, quand vous pressez et relâchez la pédale commutateur pour changer de banque, vous pouvez trouver que bien que la banque change, le nombre de Patch ne clignote pas ; cela n'indique toutefois pas un mauvais fonctionnement. En pressant d'abord le bouton [+] puis le bouton [-], vous pouvez retourner au Patch précédent, vous pouvez également faire le réglage avec le commutateur de polarité de la FS-5U, comme dans le schéma ci-dessous.

- Si le selection PARAMETER SELECT a été réglé sur "PATCH INC/DEC BY S1/S2", l'action de la pédale commutateur juste décrite change pour la montée ou descente au nombre de Patch contigu ( comme PATCH [+] et [-] sur l'unité).
Sélection de patches depuis un pédalier de commande MIDI externe
Alors que les 4 pédales du module de base servent comme pédale dédiée (p. 24) pour des effets tels que maintien (Hold) et wah-wah, vous pouvez également changer de Patch au pied.
Dans de tels cas, vous devez brancher un pédalier de commande MIDI externe (par exemple FC-200, FC-50 BOSS, etc.).
- Connectez votre équipement comme ci-dessous.

- L'affichage du numéro de Patch correspond à l'affichage du pédalier de commande MIDI, mais avec des numéros de 1 à 56 à la place des symboles alpha-numériques utilisés pour les numéros de Patch par le GR-30. Avec la pédale 4 enfoncée, quand vous mettez sous tension le GR-30, "G. b. n." (Groupe/banque/n°) apparait dans l'afficheur ; pressez le bouton [+] pour changer cela en "dci" (décimal).
- Pressez [EDIT/PLAY] pour lancer le GR-30. (Le nombre de Patch affiché sera le 001 et non plus le A11).
- Réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur PATCH INC/DEC BY S1/S2.
- Réglez le canal d'émission MIDI du pédalier de commande MIDI sur la même valeur que le canal du GR-30 (p. 71; le réglage d'usine est le canal 11).
- Utilisez le pédalier de commande MIDI pour changer de Patch, en utilisant le pédalier suivant les instructions de son mode d'emploi.
- L'afficheur purement numérique du numé éro (mettez l'appareil sous tension en pressant la pédale 4, pressez le bouton [-] pour que l'affichage «dci» se transforme en «G. b. n», puis [EDIT/PLAY] pour lancer le GR-30).
De plus, les Patches programmes ou User (001 à 128, ou A11 à d84) peuvent être sélectionnés quand des données de changement de programme MIDI sont envoyées par le pédalier de commande MIDI immédiatement après la mise sous tension.
- Les nombres de changement de programme MIDI reçus par le GR-30 ont une correspondance directe et fixe avec les Patches (001 à 128, ou A11 à d84) ; cette correspondance ne peut être changée (à l'opposé, quand des Patches sont sélectionnés sur le GR-30, vous avez la liberté de changer et de sauvegarder les nombres de changement de programme MIDI qui leur correspondent et seront donc envoyés à un équipement externe → p. 72)
Changement de l'ordre des patches
Lorsque vous enchainez des Patches durant une interprétation, ou quand vous êtes sur scene, si les Patches sont dans le même groupe/banque (par exemple A11 et A14), vous pouvez aisément changer de Patch en utilisant les pédales du module de base.
Pour changer l'ordre des Patches, avant d'accomplir la procédure d'écriture de Patch (p. 30), vous utiliserez la fonction "WRITE TO" (qui désigne l'endroit où les données iront). Cela désigne le numéro de Patch (l'adresse) ou les données de Patch de la sélection actuelle seront écrites.
Exemple : pour échanger le contenu de A21 et B62
D'abord, pour éviter l'effacement et donc la perte du contenu du Patch A21, effacez un numéro de Patch non utilisé. (Comme les groupes A à D des Patches User sont les mêmes que les groupes E à H des Patches Preset, vous pouvez les effacer sans inquiétude).
Dans l'emplacement ainsi libéré, vous écrivez temporairement le Patch A21, puis en écrivant le Patch B62 en remplacement A21, puis le Patch écrit dans l'emplacement temporaire dans l'emplacement B62, les positions des Patches A21 et B62 auront été interverties.
- Réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO..."
- Après avoir appelé le Patch A21, pressez le bouton [EDIT/PLAY].
Le numéro proposé pour l'écriture s'affiche comme "A.2.1."
- En pressant les boutons [+] et [-], changez l'adresse d'écriture. Sélectionnez C11 comme adresse.
- Après avoir commuté le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", pressez simultanément les boutons [+] et [-]. "don" (done/effectué) apparait dans l'afficheur, l'unité retourne automatiquement au mode de jeu, ce qui termine la procédure d'écriture.
- En utilisant les étapes 1 à 4 ci-dessus, écrivez le Patch actuellement présent en B62 dans l'emplacement A21 comme vous venez d'écrire le Patch A21 dans un emplacement-temporaire (C11).
- Complétez votre réagencement en utilisant la même méthode pour transférer le Patch liéven dans l'emplacement-temporaire (C11) dans l'emplacement B62.
- éer à leur emplacement un stockage-temporaire (toutefois, vous pouvez les copier pour qu'ils vous servent de base ou pour les utiliser lors d'écriture de nouveaux Patches).

Mode pédales d'effet
En pressant les 4 pédales après avoir changé de mode, vous pouvez régler On et Off l'arpégiateur (et la fonction Harmonist), et obtenir des effets tels que maintien d'un son de synthèse et pédale wah-wah.
Ce statut est appelé mode pédales d'effet et, comme le mode de jeu, il sert communément durant vos prestations.
- Régalez le sélecteur PARAMETER SELECT dans toute autre position que PATCH INC/DEC BY S1/S2.
- Pressez [S2] sur le GK-2A pour passer au mode pédales d'effet ; ce changement est indiqué par le message "PdL" (Pédale) qui clignote dans l'afficheur

Pressez [S1] ou [S2] sur le GK-2A pour retourner au mode de jeu
Même si la même pédale est pressée, l'amplitude d'effet diffère d'un Patch à un autre. Cela peut être changé pour un morceau spécifique ou pour tout autre besoin particulier, et vos changements peuvent être sauvegardés dans le Patch.
Pour plus d'informations sur chaque fonction, et sur la façon de changer l'amplitude d'effet, veuillez lire le chapitre 7 (p. 45-48).
Obtenir le même effet même en mode de jeu
Même en mode de jeu, quand vous tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur PATCH INC/DEC BY S1/S2 pour permettre la sélection des Patches à l'aide des boutons du GK-2A, les 4 pédales fonctionnent automatiquement comme elles le feraient en mode pédales d'effet (dans ces conditions, "PdL" apparait une fois durant environ 5 secondes, indiquant que les pédales d'effet sont disponibles). Pour plus d'informations sur ces procédures, veuillez vous référer en p. 18.
À l'exception du maintien de verrouillage d'arpège (p. 53), presser plusieurs pédales simultanément peut entraîner un fonctionnement anormal, aussi prenez bien garde à ce type d'erreurs.
Fonctions
Le GR-30 est doté d'un arpégiateur et d'un harmoniste synthétique (ensuite nommé "Harmonist"), fonctions qui peuvent être régées On ou Off à l'aide des pédales.
(Pour des détails sur les 2 fonctions, voir p. 51 et p. 64.)
- Passez en mode de pédales d'effet (p. 22). Sinon, réglez le sélection PARAMETER SELECT sur PATCH INC/DEC BY S1/S2.
- Presser la pédale 4 (CTRL ARP/HAR) règle l'arpégiateur (ou l'harmoniste) On et Off; le ARP/HAR au centre de l'indicateur à 5 diodes s'allume et s'éteint conjointement.
L'indicateur ARP/HAR indique si la fonction est On ou Off comme suit :
Assurez-vous que le son change réellement en réglant On et Off ces fonctions pour un Patch Preset durant le jeu.
L'arpégiateur (p. 51) est une fonction qui crée automatiquement des arpèges (des accords brisés où les notes sont jouées en séquence et non simultanément) quand vous jouez un accord. La fonction harmoniste (p. 64) crée des harmonies dans des tonalités désignées en utilisant soit le son de guitare soit un son de synthétiseur, ou deux sons de synthétiseur ensemble.
Pour chaque Patch, les deux fonctions peuvent être sélectionnées. Même si un Patch est désactivé, si l'arpégiateur et l'harmoniste sont sélectionnées sur le GR-30, quand le Patch est appelé, la couleur de la diode de l'indicateur ARP/HAR indique quelle fonction est actuellement sélectionnée.
Lorsque vous décidez de passer pour un certain Patch de l'arpégiateur à l'harmoniste (ou vice-versa), vous changerez le réglage ARPEGGIO/harmony SEL (p. 55, 66).
Quand l'arpégiateur est activé, "ArP" apparait dans l'affichage.
Quand Harmonist est activé, "HAr" s'affiche. Quand l'effet est désactivé, "oFF" apparait.
Plus encore, lorsque vous reglez ces fonctions On et Off, l'indicateur EDIT rouge clignote, mais comme cela est du au fait que les données On/Off ont été directement écrites dans le Patch avec la pédale, vous pouvez ignorer cette indication. (Si à cet instant vous écrivez le Patch (p.30), le statut On/Off actuel sera sauvegardé dans le Patch).
De plus, si la fonction Harmonist est activée en mode de pédales d'effet, alors tandis que PdI clignote, la tonalité réglée pour cette harmonie s'affiche à l'écran.
Gm
C#m
Même en mode de jeu, si PATCH INC/DEC BY S1/S2 est sélectionné (p. 18), quand la fonction Harmonist est activée, la tonalité, comme ci-dessus, s'affiche à la place de "PdL", de façon cyclique entre les numéros de Patch.
Toutefois, quand le réglage "h-style" "dim" (diminué) est sélectionné, alors c'est "diM" et non la tonalité qui est affichée.

Action sur les sons avec les pédales
En mode de jeu, vous pouvez obtenir différents effets en pressant chacune des pédales 1 à 4 de la façon suivante.
Passons réellement en mode de pédales d'effet en pressant le bouton [S2] du GK-2A. Essayons ces effets sur différents Patches avec des pédales. Les particularités de chaque effet varieront en fonction de chaque Patch utilisé.
En mode de jeu, même si le sélecteur PARAMETER SELECT est réglé sur PATCH INC/DEC BY S1/S2 quand vous pressez une pédale, vous pouvez toujours obtenir les mêmes effets.
Obtention d'un effet de pédale wah-wah (wah)
Vous pouvez obtenir plusieurs des effets wah-wah les plus typiques en pressant la pédale A (WAH). Presser et relâcher répéritivement la pédale produit des changements de sons ressemblant à ceux obtenus d'une PEDALE wah-wah et des effets peuvent s'ajouter aux sons de synthétiseurs.
Vous pouvez choisir parmi plusieurs variations déjà préparées et utiliser différentes combinaisons de vitesse de changement de son, de degré de changement, de panoramique, de particularités de son et ainsi de suite ; ces variations peuvent être sauvegardées dans chaque Patch.
De plus, quand vous sélectionnez Modulation (affiché à l'écran comme "Mod") dans les réglages de Patch (p. 45), à la place d'effets de type wah-wah, vous entendrez un vibrato profond (ondulations ou hauteurs fluctuantes) quand vous pressez la pédale. Avec cet effet, vous pouvez obtenir le vibrato mécanique si caractéristique des sons typiques de synthétiseur ainsi que l'effet plus humain obtenu par un vibrato joué au doigt. Vous pouvez désirer lequel utiliser (pour plus d'informations sur ces effets et la façon de les utiliser, voir p. 45).
Il peut arriver que si vous pressez la pédale 1 (WAH) une fois quand les autres pédales n'ont pas été pressées, le son soit différent par rapport au moment où le Patch a été sélectionné (le son peut être déformé ou avoir une qualité étrange).
Retournez au Patch d'origine, changez pour un autre Patch puis rappelez le Patch d'origine à nouveau. Si la pédale de changement de changement de banque est connectée, alors en mode de pédale d'effet, vous pouvez retourner au Patch d'origine en pressant la pédale de banque inférieure.
Changement dynamique de hauteur (pitch glide)
Pressez la pédale (P-GLIDE) pour obtenir un effet de glissement de hauteur. Cet effet crée un changement continu de hauteur sur des intervalles de temps variables, courts ou longs.
Avec des accords, comme vous pouvez faire des grands changements de hauteur tout en maintenant chacun des intervalles de l'accord, cela diffère des effets de whammy bar ou de bras de vibrato d'une guitare et produit un effet unique.
En ce qui concerne la durée des intervalles de glissement, vous pouvez choisir parmi 9 motifs de montée et de chute de la hauteur, et sauvegarder votre choix dans les Patches (p.46).
- Selon le son sélectionné, les réglages de son et les conditions de jeu, l'amplitude de l'effet peut être limitée
Maintien d'un son de synthétiseur après immobilisation de la corde (hold)
Pressez la pédale 3 (HOLD) pour obtenir l'effet de maintien. Quand vous utilisez cet effet, le son de synthétiseur continue à jouer même après que la corde de guitare ait cessé de vibrer.
Vous pouvez choisir parmi plusieurs vibrations en fonction de ce que vous avez à l'esprit - maintien de l'accord de synthétiseur tandis que la guitare joue la mélodie, maintien d'un seul des deux sons superposés, maintien des seules cordes 5 et 6 et d'autres - puis sauvegardez vers votre choix dans les Patches (p.47).
- Quand l'arpégiateur est activé (la diode rouge de l'indicateur ARP/HAR est allumée), la façon dont l'effet Hold se comporte et les variations qui peuvent être sélectionnées diffèrent de la normale (p. 53).
Quand la pédale 1 (WAH) est pressée
"UAH" ou "Mod" apparait dans l'afficheur
Quand la pédale 2 (P-GLIDE) est pressée
"P-GL" apparait dans l'afficheur
Quand la pédale 3 (HOLD) est pressée
"HOLD" apparait dans l'afficheur
De plus, toutes les diodes de l'indicateur à 5 diodes clignotent indiquant qu'une PEDALE d'effet est activée.
Appel de la fonction accordeur par une pédale
- EN mode de jeu, réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur tout autre position que "PATCH INC/DEC BY S1/S2," puis tenez enfoncé [S1] sur le GK-2A et pressez la pédale la plus à gauche (TUNER).
La fonction accordeur (Tuner) est appelée et l'affichage suivant apparait.


Numéros de corde de 1 à 6
- Après avoir fini l'accord, suivez les instructions en p. 15, pressez n'importe quelle pédale, ou pressez [S1] ou [S2] (Cela vous ramène en mode de jeu).

Chapitre 4: les trois modes de base
Les 3 modes principaux du GR-30 vous permettent de:
- sélectionner les leçons et vous produisez (mode de jeu) obtenir des effets tels que wah-wah ou maintien (Hold) à l'aide des pédales du module (mode pédales d'effet)
- créer et modifier des Patches, et les écrire en mémoire (mode d'édition)
La façon dont les boutons, sélecteurs et molettes agissent variera selon le mode dans lequel vous êtes.
Mode de jeu (Play)
En mode de jeu, les boutons et sélecteurs agissent comme suit :
[+]et[-]
Pour avancer et reculer dans les Patches
[EDIT/PLAY]
Passage en mode d'édition (p. 28)
Seleuteurs
N'ont aucune fonction. (Veuillez voir la colonne de droite).
Pédales 1 à 4
Pour changer de Patch.
GK-2A [S1]
Quand il est enfoncé, le fonctionnement des pédales peut être changé (TUNER, GROUP ↑, BANK ↓, BANK ↑).
GK-2A [S2]
Commutation en mode Pédale d'effet.
Pédales externes de changement de banque (Bank Shift)
Fait changer la banque de Patches (comme BANK ↓ et BANK ↑).
En mode de jeu, les sélecteurs EDIT TARGET, PARAMETER SELECT, et STRING SELECT ne fonctionnent pas, excepté quand PARAMETER SELECT est réglé en position PATCH INC/DEC BY S1/S2. Dans ce cas, vous pouvez juste utiliser des boutons [S1] et [S2] du GK-2A pour avancer et reculer dans les nombres de Patch. Les boutons et sélecteurs fonctionnent comme suit:
[+]et[-]
Pour avancer et reculer dans les Patches (p. 9)
[EDIT/PLAY]
Passage en mode d'édition (p. 28)
Sélecteurs
Tourner le sélecteur PARAMETER SELECT vous ramène en mode de jeu normal.
Pas d'autres fonctions.
Pédales 1 à 4
Agissant comme en mode de pédales d'effet (p. 22)
GK-2A [S1]
Fait avancer dans les Patches
GK-2A [S2]
Fait reculer dans les Patches
Pédale externe de changement de banque (BANK SHIFT)
Changer la banque de Patches (agit comme [+] et [-]).
Lorsque vous désirez vérifier quelles choses en écoutant les Patches joués en sequence, ou lorsque vous désirez alterner entre une pédale d'effet telle que Hold et un Patch, PATCH INC/DEC BY S1/S2 est une méthode pratique pour ne pas avoir à changer de mode. Avec PATCH INC/DEC BY S1/S2 sélectionné, les numéros de Patch s'affichent, avec "PdL" apparaisant environ toutes les 4 secondes.
De façon similaire, les nombres de Patch étant affichés, les messages tels que "C" peuvent apparaître une fois toutes les 4 secondes. Cela indique la tonalité que la fonction Harmonist (p. 64) utilise pour ce Patch.
Mode de pédales d'effet
En mode pédales d'effet, les boutons de sélecteur agissent comme suit.
De plus, vous pouvez changer les effets disponibles en pressant les pédales 1 à 4 dans chaque Patch. Vous pouvez également changer et ré-enregistrer les réglages d'effets dans les Patches User (A11 à D84).
[+] et [-]
Pour avancer et reculer dans les Patches (p. 9).
[EDIT/PLAY]
Passage en mode d'édition (p. 28).
PARAMETER SELECT
N'a pas quasiment aucune fonction, excepté lorsqu'il est en position PATCH INC/DEC BY S1/S2, auquel cas le déplacer vous ramène en mode de jeu.
EDIT TARGET
STRING SELECT
Pas de fonction
Pédale 1
WAH → Ajoute des effets tels qu'une pédale wahwah ou un vibrato mécanique.
Pédale2
P-GLIDE → Ajout d'un glissement de hauteur (un effet qui crée un changement intense mais progressif de hauteur)
Pédale 3
HOLD → Ajoute un effet qui permet qu'un son de synthétiseur continue à jouer même après que l'accord de la guitare ait cessé de vibrer.
Pédale 4
CTRL ARP/HAR Règle On et Off l'arpégiateur (p. 51) et l'harmoniste (p. 64). Sert également comme pédale auxiliaire pour maintenir les arpèges (p. 53).
GK-2A [S1] et [S2]
Pressez l'un ou l'autre pour retourner au mode de jeu.
Pédale externe de changement de banque (Bank Shift/Bank Up)
Sert à la fonction Tap Tempo de l'arpégiateur (p. 57). Sert également à alterner entre majeur et mineur dans l'harmoniseur (p. 69).
Pédale externe de changement de banque (Bank Shift/ Bank Down)
Ramène les changements par la fonction wah-wah tels qu'ils étaient quand le Patch a été appelé (retour au son d'origine même après procedure de changement de Patch normal)
Avec un Patch adapté appelé, passez en mode pédales d'effet et pressez réellement quelques pédales pour essayer certains de ces effets.

Mode édition : ce que cela signifie, comment il fonctionne
En mode de jeu ou de pédales d'effet, presser le bouton [EDIT/PLAY] une fois vous fait passer en mode d'édition et la diode verte EDIT s'allume à la droite de l'indicateur à 5 diodes.
Ce mode sert principalement à lancer des procédures de création de son et à faire des réglages pour les différents types d'effets ainsi qu'à l'écriture de ces réglages dans les Patches. Il sert également à faire des réglages qui affectent la totalité du système, tels que les réglages de sensibilité et les réglages MIDI.
Servent à changer les réglages de valeur de l'élément actuellement sélectionné avec le sélecteur.
Pour retourner au mode de jeu
Sert pour sélectionner un des 8 groupes de réglage.
En plus d'être utilisé pour sélectionner un des 4 éléments (A à D) de chaque groupe d'édition visé (Edit Target), il sert à appeler les écrans d'écriture et de réglage de sensibilité.
Sert à sélectionner la corde à laquelle s'appliquera le réglage.
Pédales 1 à 4
Servent de pédales auxiliaires dans des procédures telles que la réalisation de différents réglages et la confirmation d'effets.
[S1] et [S2] du GK-2A
Servent à changer les réglages de valeur comme [+] et [-].
Pédale externe de changement de banque (bank shift)
Comme ci-dessus
En mode d'édition, le changement d'un seul des réglages du Patch appelé est indiqué par le clignotement de la diode verte EDT dans l'indicateur à 5 diodes. De plus, si vous passez au mode de jeu sans effectuer de procédure d'écriture, la diode rouge clignotera et si à ce point vous poursuivez et changez de Patch, un message s'affichera pour vous indiquer que vous venez de perdre les changements que vous aviez faits.
Passage dans les différents modes
Pour passer d'un mode à l'autre ainsi que pour changer les différents écrans, aidez-vous du schéma ci-dessous.

Détails de constitution d'un patch
Chaque Patch est construit comme représenté dans le schéma suivant.

Son (patch) composé de deux tones
Comme indiquedansle schemacic-dessus, vous pouvezchoisirdeuxTonesquelconquesparmiles384 integresla base de constitutiondessons des synthetiseuretlesutiliser.
Les deux Tones sélectionnés sont un peu les "premiers Tones" et "second Tone".
Pour pouvez assigner les Tones sélectionnés indépendamment à certaines cordes ou les superposer (p. 34).
Vous pouvez également ajuster des paramètres tels que l'attaque (p. 32), la chute (p. 33), la brillance (p. 33), et la transposition (p. 34).
Comme la sélection d'un Tone, ces ajustements et réglages peuvent être sauvegardés dans les Patches.
Enregistrement et réglage de chaque patch
En plus des sélections de Tone du Patch, l'assignation de corde et des réglages, vous pouvez régler et mémoriser les éléments suivants, parmi d'autres.
- Comment les effets s'appliquent (p. 42) Motifs d'arpégiateur et réglages relatifs (p. 51)
- Réglages d'harmoniste (p. 64)
- Ce qui arrive quand vous pressez une pédale du module ou une pédale externe (p. 45)
- Numéros de programme envoyés aux appareils MIDI externes (p. 72)
- Transpositions des générateurs de sons externes (p. 76)
Pour plus d'informations sur ces procédures de réglage, veuillez consultez les pages de référence pour chaque élément.
Relation entre arpégiateur/harmoniste et patches
Quand vous jouez, vous pouvez utiliser une des deux fonctions appelées Arpeggiator et Harmonist. Que vous sélectionniez l'une d'elles (p. 55, 66) ou que vous décidiez de ne pas activer ces fonctions quand un Patch est appelé (p. 55, 65), ces réglages peuvent être faits individuellement pour chaque Patch.
Pareillement, les motifs d'arpège (la série de cordes jouée que la fonction arpégiateur créé et joue) peuvent également être réglés individuellement pour chaque Patch. Il y a différents motifs d'arpèges dans chacun des Patches préparés et livrés avec notre GR-30. Vous pouvez également créer et sauvegarder vos propres motifs. (Pour des détails, voir p. 60).

Sauvegarde des patches
Généralement, quand vous utilisez les boutons pour CHOISIR des paramètres de réglage en mode Edit, vous pouvez modifier les Patches à l'aide des boutons [+ et [-] pour fixer de nouvelles valeurs.
Toutefois, si à ce point vous passez à un autre Patch, l'effet de ces changements ou modifications cesse immédiatement et si vous revenez au réglage précédent (en mode de jeu/Play, la diode [EDIT] rouge clignote pour vous en prévenir). Pour sauvegarder les changements que vous avez faits, utilisez les étapes suivantes qui décrivent la procédure d'écriture de Patch (PATCH WRITE).
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit. (L'indicateur EDIT vert s'allumera).
- Sélectionnez chaque paramètre de réglage (choisissez parmi les positions A à D du sélecteur PARAMETER SELECT).
- Utilisez les boutons [+] et [-] pour modifier ou changer les réglages (l'indicateur EDIT vert clignote).
- Tournez le sélecteur PARAMETER SELECT vers "WRITE PATCH?", et chaque partie du numéro de Patch affiché, y compris la virgule, commence à clignoter.
- Après avoir pressé simultanément les boutons [+] et [-] pour programmer "YES", "don." (done/fait) s'affiche
- Le GR-30 retourne automatiquement au mode de jeu, mettant fin à la procédure d'écriture de Patch.
En suivant ces étapes, même si vous changez de Patch mais éteignez votre appareil, les changements apportés à un Patch seront conservés quand ce Patch sera sélectionné.
- Si vous faites l'écriture sans désigner un emplacement où se fera la sauvegarde du Patch (expliqué ensuite), vous remplacerez le Patch et le contenu du Patch tel qu'il était avant les changements sera perdu.
- Comme les Patches des groupes E à H ne sont destinés qu'à la lecture, vous ne pouvez pas vous servir de ces emplacements pour écrire de nouveaux Patches. (Si vous essayez d'écrire un Patch dans les groupes E à H, un message d'alerte ("E-H") apparait pour prévenir que vous ne pouvez pas effectuer cette procédure avec ces groupes.)
Choix du patch avant la sauvegarde (WRITE TO...)
Pour sauvegarder vos changements dans un Patch ayant un numéro différent de celui de l'original, utilisez les instructions suivantes pour faire l'écriture tout en désignant un emplacement de sauvegarde.
- Après avoir fait les changements aux réglages de Patch, en restant en mode Edit, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur “WRITE TO...”.
- Les emplacements où peut se faire l'écriture sont indiqués par des points dans les coins inférieurs droits de chacun des trois caractères affichés (exemple: A.2.1.).
- Pressez les boutons [+] et [-] jusqu'à ce que s'affiche le numéro de Patch dans lequel vous désirez faire la sauvegarde.
- Tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?"
- Après avoir pressé les boutons [+] et [-], “don.” (done/»fait) apparait dans l'afficheur et le GR-30 revient automatiquement au mode de jeu.
Précautions en sauvegarde
Avec l'écriture de Patch, le Patch est mémorisé tel qu'il est à l'instant de la sauvegarde, et cela inclut le statut On/Off de l'arpégiateur ou de l'harmoniste. Mais, les changements de sons temporaires faits avec les pédales du module de base tels que wahwah et Pitch Glide ou ceux obtenus de pédales d'expression externes ne sont pas sauvegardés. Cela s'applique également à la commutation temporaire des effets internes (fonction Bypass/ p 44). Si après se trouvent des éléments (réglages de système) qui s'appliquent à la totalité du système sans qu'il soit nécessaire de les écrire pour chaque Patch. Des changements apportés à ces réglages sont sauvegardés automatiquement et sont stockés même après extinction de l'appareil.
- Réglage de sensibilité de chaque corde (p. 14)
- Sélection de guitare (p. 82)
- Accord général (p. 15)
- Canaux MIDI d'émission et réception (p. 71)
- Plage d'action du Pitch Bend MIDI (p. 71)
- Réglage On/Off de l'envoi de sélection de banque MIDI (p. 73)
- Réglage On/Off de l'envoi de données de plage de Pitch Bend MIDI (p. 84)
- Réglage On/Off de l'envoi de la commande MIDI numéro 7 (p. 83)
Sauvegarde de patches du gr-30 dans des séquenceurs ou autres appareils MIDI (bulk dump)
Les réglages de tous vos Patches personnels (Patch User) et tous les réglages de système peuvent être transférés dans un sens et dans l'autre à l'aide du MIDI. En utilisant un équipement externe qui peut enregistrer des données MIDI, vous pouvez également sauvegarder vos Patches à l'extérieur. Pour ce type de procédure, les messages MIDI appelés "messages exclusifs" qui peuvent être interprétés uniquement par le type d'appareil désigné à l'intérieur de ces données, sont utilisés.
Par exemple, les données envoyées d'un GR-30, lues d'une disquette, ou programmes par d'autres moyens peuvent être sauvegardées à l'aide de l'enregistrement en temps réel d'un séquenceur MIDI ou de la fonction de stockage de données (Bulk Librarian). Vous pouvez également envoyer/recevoir directement les données avec un autre GR-30 connecté à celui-ci.
- Eteignez le GR-30.
- Connectez la MIDI OUT du GR-30 à la MIDI IN de l'appareil MIDI externe.
- En pressant la pédale 3, allumez le GR-30. "ALL" apparait dans l'afficheur.
- Avec les boutons [+] et [-], passez aux affichages suivants. Sélectionnez les données que vous désirez envoyer parmi celles-ci.
ALL (Données) Tous les Patches User et règles de système SyS (Configuration du système) Réglages de système PAt (Données de Patch) Tous les Patches User (128 Patches) A-(Groupe A) Les 32 Patches A11 à A84 B-(Groupe B) Les 32 Patches B11 à B84 C-(Groupe C) Les 32 Patches C11 à C84 D-(Groupe D) Les 32 Patches D11 à D84 A11 (Patch A11) Patch A11 uniqueness A12 (Patch A12) Patch A12 uniqueness D84 (Patch D84) Patch D84 uniquement
- Placez l'appareil MIDI externe en mode d'enregistrement (lancez l'enregistrement en temps réel du séquenceur). Le GR-30, même lorsqu'il reçoit des données, n'a pas besoin d'une
préparation spéciale).
- Quand vous pressez [EDIT/PLAY], les données sélectionnées à l'étape 4 sont envoyées à l'équipement externe. Pendant l'émission de ces informations, le message "Snd." (Sending/envoi) clignote.
- L'envoi est terminé quand l'affichage précédent revient. Si le séquenceur a reçu toutes les données d'un transfert, stoppez l'enregistrement à ce point. Après que le GR-30 ait fini d'envoyer, éteignez-le et rallumez-le pour reprendre un fonctionnement normal.
Tant qu'il est allumé, le GR-30 peut normalement recevoir des messages exclusifs. Il suffit d'envoyer (ou de renvoyer) les données à la prise MIDI du GR-30 pour que le GR-30 puisse réutiliser les données envoyées à un appareil MIDI externe.
Lorsque vous n'envoyez que les données d'un seul Patch, de A11 à D84 comme décrit à l'étape 4 ci-dessus, lorsque vous faites le rengoit au GR-30, il est nécessaire d'effectuer la procédure d'écriture de Patch (p. 30). (Comme vous avez désigné une adresse de sauvegarde au moment où vous écrivez le Patch, vous n'avez pas besoin de copier dans un Patch ayant un nombre autre que celui d'origine déjà utilisé temporairement) * Excepté pour l'envoi des Patches A11 à D84 indépendamment, aucune condition ne s'applique pour réécrire les données de Patch ou de système lors de la réception des messages exclusifs. À l'opposé, comme les données peuvent alors être irrémédiablement remplacées, soyez attentif. Si nécessaire, faites une sauvegarde de vos données du GR-30.
Sélection et création de sons de synthétiseur
Vous pouvez désir parmi les 384sons qui sont les éléments de base pour les Patches, enCHOIsissant un "1st tone"(premier son) et un"2nd tone"(deuxieme son). En suivant la sequence ci-dessous, selectionnons réellement quelques Tones et assemblons un Patch.
Lorsque vous essayez de suivre cette procédure pour créer un Patch, veuillez d'abord rappeler le Patch A43 tel que programmé en usine, et utilisez-le comme base pour cet apprentissage. Comme ce Patch n'utilise pas de réglages compliqués, il rend facile la perception de tous les changements apportés au son (une version de ce Patch totalement identique mais uniquement prévue pour la lecture est située en E43. Si le contenu de A43 a été changé, veuillez utiliser à la place E43)
Sélection de tones : matériel de base (n° de TONE)
D'abord, choisissons le premier Tone du Patch.
- Sélectionnez le Patch A43, puis pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "1ST TONE".
- Réglez le sélection PARAMETER SELECT sur "A". Ainsi, vous avez sélectionné le numéro du 1er Tone. (Dans cet exemple, "142" est indiqué).
- En écoutant les lessons au fur et à mesure que vous progresssez, pressez les boutons [+] et [-] pour aller et venir au travers des numéros de Tone, et parmi les Iones 1 à 384, Sélectionnez-en un.
Voir la liste des Tones en page 104. Quand vous trouvez un Tone que vous désirez utiliser, regalez le selecteur PARAMETER SELECT sur WRITE PATCH
"A.4.3." apparait dans l'afficheur
- Pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch. "don." (done/»fait>) apparait dans l'afficheur et vous tournez automatiquement au mode de jeu. Ainsi, le son sélectionné est assigné comme premier Tone du Patch A43. Lorsque vous sauvegardez dans un autre numero de Patch, avant l'étape 5, tournez le selector PARAMETER SELECT sur "WRITE TO.", et utilisez les boutons [+ ] et [-] pour désigner un numero de Patch comme destination
Pour sélectionner le second Tone, à l'étape, réglez le sélecteur EDIT TARGET sur 2ND TONE à la place de 1ST TONE, et sélectionnez le Tone de la même façon que précédemment.
De plus, dans le réglage TONE MIX "LAYER" du Patch A43, que nous avons utilisé dans l'exemple ci-dessus, seul le premier Tone a été réglé pour jour. Pour poursuivre et faire réellement jour le second Tone, passez au réglage LAYER à l'aide de la procédure donnée en p. 34
Augmentation/diminution de la durée d'attaque (ATTACK)
Avec le réglage ATTACK, vous pouvez changer le temps nécessaire au premier (et au second) Tone sélectionné avec TONE # (numéro de Tone) pour atteindre leur plus haut volume. Utilisez ce paramètre pour déterminer si le Tone commence avec une montée progressive ou avec une attaque franche.
- Sélectionnez le Patch A43 dans lequel vous avez sélectionné le premier Tone (TONE#), puis pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélection EDIT TARGET sur 1ST TONE, et le PARAMETER SELECT sur "B" (ATTACK).
- La valeur actuelle, de -50 à 50 ("0" dans cet exemple), s'affiche
- Presser [+] augmente la valeur et le volume du son augmente plus lentement. Presser [-] diminue la valeur, changeant le réglage pour produire une attaque rapide, comme un instrument de percussion. L'amplitude de changement varie avec le Tone sélectionné.
- Quand vous avez réglé le son à votre goût, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch. Lorsque vous voulez sauvegarder vos réglages dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 5, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO ", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désirir le numéro de Patch servant de destination à l'écriture.
Pour changer l'attaque du second Tone, à l'étape 2, réglez le sélecteur EDIT TARGET sur 2ND TONE à la place de 1ST TONE, et changez l'attaque de la même façon. Si vous poursuivez et vous faïre reproductive le second Tone, changez le réglage LAYER à l'aide de la procédure préalablement mentionnée en p. 34.
- Le réglage d'attaque est une méthode pour ajuster les caractéristiques d'un Tone. L'amplitude du changement varie en fonction du Tone sélectionné.
Chute du tone (RELEASE)
Avec le réglage RELEASE, vous pouvez changer la durée du temps de chute du premier (et du second) Tone sélectionné avec TONE #. En augmentant le temps de chute, vous obtenez un son lent et ample qui disparaît progressivement, même après arrêt de la vibration de la corde. Avec une chute courte, le son s'arrête immédiatement quand vous étouffez une corde, ce qui permet de jouer avec un son plus agressif.
- Sélectionnez le Patch A43 dans lequel vous avez sélectionné le premier Tone (TONE#), puis pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélection EDIT TARGET sur 1ST TONE, et le PARAMETER SELECT sur "C" (ATTACK).
- La valeur actuelle, de -50 à 50 ("0" dans cet exemple), s'affiche
- Presser [+] augmente le réglage de valeur, allongeant le temps de chute. Presser [-] diminue la valeur, ce qui raccourcit le temps de chute (régler la valeur à «0» conserve le son d'origine du Tone sélectionné). L'amplitude de changement varie avec le Tone sélectionné.
- Quand vous avez réglé le son à votre goût, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch. Lorsque vous voulez sauvegarder vos réglages dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 5, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO... et utiliser les boutons [+] et [-] pour désirir le numéro de Patch servant de destination à l'écriture.
Pour changer la chute du second Tone, à l'étape 2, réglez le sélecteur EDIT TARGET sur 2ND TONE à la place de 1ST TONE, et changez la chute de la même façon. Si vous poursuivez et voulez également faire reproduire le second Tone, changez le réglage LAYER à l'aide de la procédure mentionnée en p. 34.
- Le réglage de chute est une méthode pour ajuster les caractéristiques d'un Tone. L'amplitude du changement varie en fonction du Tone sélection.
Changement de brillance du son (BRIGHTNESS)
En réglant le paramètre BRIGHTNESS du premier (et du second) Tone sélectionné avec TONE #, vous pouvez changer la brillance du Patch. Changer la valeur ajusté le réglage du filtré numérique interne (un effet ressemblant au bouton de tonalité d'une guitare électronique active, mais renforcé par un circuit numérique), ce qui rend le son plus brillant (plus dur) ou plus doux (plus feutré).
- Sélectionnez le Patch A43 dans lequel vous avez sélectionné le premier Tone (TONE#), puis pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélection EDIT TARGET sur 1ST TONE, et le PARAMETER SELECT sur "D" (ATTACK).
- La valeur actuelle, de -50 à 50 ("0" dans cet exemple), s'affiche.
- Presser [+] augmente le réglage de la valeur, rendant le son plus brillant et plus tranchant. Pressez [-] pour diminuer la valeur, et créez un son plus feutré, plus étouffé (Régler la valeur à "0" conserve le son d'origine du Tone sélectionné. L'amplitude de changement varie avec le Tone sélectionné.
- Quand vous avez réglé le son à votre goût, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+ ] et [-] pour écrire le Patch. Lorsque vous voulez sauvegarder vos réglages dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 5, régalez le sélection PARAMETER SELECT sur "WRITE TO... et utilisez les boutons [+] et [-] pour désirir le numéro de Patch servant de destination à l'écriture.
Pour changer la brillance du second Tone, à l'étape 2, réglez le sélecteur EDIT TARGET sur 2ND TONE à la place de 1ST TONE, et changez la brillance de la même façon. Si vous poursuivez et prévoyamment faire répétitive le second Tone, changez le réglage LAYER à l'aide de la procédure préalablement mentionnée en p. 34.
- Le réglage de brillance est une méthode pour ajuster les caractéristiques d'un Tone. L'amplitude du changement varie en fonction du Tone sélectionné.
Choix des tons produits (LAYER)
L'assemblage du premier et du second Tone s'effectue avec TONE MIX LAYER. Ici, vous pouvez exprimer le désir de n'avoir que le premier Tone, que le second, ou les deux.
LAYER combiné avec STRING SELECT vous permet de faire indépendamment les réglages de chaque corde (p. 35) Par exemple, vous pouvez faire des choses comme diviser les cordes en deux groupes de 1 à 3 et de 4 à 6, et leur assigner des Tones différents.
D'abord, avec la procédure suivante, changeons les réglages de toutes les cordes d'un coup.
- Sélectionnez le Patch A43 que vous avez utilisé pour prendre la sélection du premier Tone dans la section sur les numéros de Tone (TONE #), puis pressez EDIT/PLAY pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur TONE MIX, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (LAYER).
- Réglez le bouton STRING SELECT sur "ALL"
- Presser les boutons [+] et [-] change les réglages de toutes les cordes simultanément.
Le statut de ces réglages est indiqué dans l'afficheur comme ci-dessous. Le premier caractère affiché donne le numéro de corde et c'est donc "A" pour "All" (toutes les cordes) qui s'affiche ici
Silence (Mute)

Les 2 tones
1er tone seulment
2nd tone tableau

- Quand vous avez besoin d’un son qui vous plait, passez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+ ] et [-] pour écrire le Patch. Quand vous sauvegardez dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 5, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", et utilisez les boutons [+] et [-] pour choisir le numéro de Patch servant de destination.
Léger désaccord (detune)
À l'étape 4 de la procédure de réglage précédente (LAYER), quand vous sélectionnez "d" (désaccord léger) ou "d." (désaccord plus grand), le premier et le second Tone sont joués et un effet de désaccord léger entre les deux Tones est ajouté. Le désaccord fort crée une différence plus grande entre les hauteurs de ces deux Tones et donne un effet plus notable.
L'emploi de désaccord peut grossir les sons. En appliquant un désaccord sur les mêmes Tones que précédemment et en utilisant COMMON "PAN" (p. 39) pour isoler les deux Tones et les panoramicier différemment l’un à gauche et l’autre à droite, vous pouvez donner une sensation d’ampleur au son. Comme le désaccord est un des réglages LAYER, utilisez en combinaison avec le sélecteur STRING SELECT, différents réglages peuvent être faits pour chaque corde (p. 35).
Transposition par demi-tons (TRANS 1ST/2ND)
Ordinairement avec le GR-30, la hauteur du son de synthétiseur est le même que celui de la guitare. Lorsque le besoin s'en fait sentir, vous pouvez changer cette relation, par demi-tons. Cela s'appelle la transposition. En transposant, vous pouvez changer le son du synthétiseur par intervalles variables — une octave, une quinte ou autre — puis superposer le son de synthétiseur avec le son de la guitare.
Aussi, avec le réglage de transposition intégré, vous pouvez indépendamment faire la transposition du premier Tone ("TRANS 1ST") et du second ("TRANS 2ND"). Par conséquent, vous pouvez obtenir un son plus gros en transposant par exemple les deux sons de synthétiseur ou en baissant un Tone d'une octave et en montant l'autre d'une quinte par rapport à votre son de guitare.
En combinaison avec la molette STRING SELECT vous pouvez faire des réglages individuels pour chaque corde. D'abord, utilisez la procédure suivante pour changer les réglages de toutes les cordes d'un coup.
- Sélectionnez le Patch A43 que vous avez utilisé pour prendre la sélection du premier Tone dans la section sur les nombres de Tone (TONE #), puis pressez EDIT/PLAY pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur TONE MIX, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (TRANS 1ST).
- Réglez le bouton STRING SELECT sur "ALL."
- Presser les boutons [+] et [-] change les réglages de toutes les cordes. La plage de transposition disponible, par demi-ton, va de -36 à +24. Régler la transposition sur "12" fait monter le son d'une octave et la régler sur "-24" baisse de 12 octaves.
- Quand vous avez réglé le son à votre goût, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch. Lorsque vous voulez sauvegarder vos réglages dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 5, régalez le sélectionTER PARAMETER SELECT sur "WRITE TO... et utilisez les boutons [+] et [-] pour désirir le numéro de Patch servant de destination à l'écriture.
Pour changer la transposition du second Tone, à l'étape 2, réglez le sélecteur EDIT TARGET sur TRANS 2ND (C) à la place de TRANS 1ST (B), et changez la transposition de la même façon que précédemment. Si vous poursuivez et pouvez également faire reproduire le second Tone, changez le réglage LAYER à l'aide de la procédure préalablement mentionnée en p. 34
Choix de différents réglages pour différentes cordes (STRING SELECT)
En utilisant le sélecteur STRING SELECT en conjunction avec les réglages TONE MIX — LAYER, TRANS 1ST, et TRANS 2ND, vous pouvez faire des réglages individuels pour chaque corde.

Lorsque vous faites des réglages individuels pour chaque corde, utilisez les boutons [+] et [-] pour changer les valeurs et réglez le sélection STRING SELECT sur un des numérios de corde de 6 à 1. Par exemple, régler le sélection sur "3", et presser les boutons [+] et [-] change les réglages de la corde 3 (après cela, quand le sélection STRING SELECT est replaced sur "All", l'afficheur commence à clignoter. Cela indique qu'il n'y a plus un réglage identique pour toutes les cordes. Le numéro clignotant dans l'afficheur est la valeur du réglage pour la corde 1.) En LAYER, le numero affiche en premier dans l'écran (le numero de corde)onne au numero selectionné, ce qui vous permet de vérifier qu'elle corde est en cours de réglage Toutefois, dans TRANS 1ST et TRANS 2ND, en raison de la place limitee dans l'afficheur, le numero de corde n'apparait pas. Quand vous ferez ces réglages, notes dont soigneusement la position du selecteur STRING SELECT Si vous désirez faire des réglages d'un coup pour toutes les cordes, réglez lesur STRING SELECT sur ALL. Presser les boutons [+] et [-] change les réglages simultanément pour toutes les cordes. Si vous désrez ne changer que les réglages des cordes 5 et 6, réglez leur STRING SELECT sur la position 6-5. (En LAYER, "L" (Low String ou corde basse) apparait en première position dans l'afficheur) D'autres réglages individuels faits avec le sélection STRING SELECT et envoyable à des apparciels MIDI externes sont les données de selection de Tone et de transposition. (Référez-vous aux réglages M1DI "PG CHNG#" (p. 71) et "TRANSPOSE" (p. 76).
Choix de la balance de volume de deux tones (1:2 BAL)
Quand le premier et le second Tone sont joués simultanément, vous devez régler la balance de volume des deux Tones. Vous pouvez régler cela pour chaque Patch à l'aide du réglage TONE BALANCE.
- Sélectionnez un Patch qui a LAYER (p. 34) réglé sur "b", "d", "d." ou un réglage similaire (c'est-à-dire avec les deux Tones jouant), puis pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit
- Réglez la sélection EDIT TARGET sur TONE MIX, et la sélection PARAMETER SELECT sur "D" (1:2 BALANCE).
- re que le premier Tone, un sur "-50" ne peut produire que le second Tone; un de "0" donne un volume identique pour les deux Tones.
- . Quand vous sauvegardez dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO ", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination.
- Quand vous faites ces règles, veuillez régler LAYER (p. 34) (tel que “b,” “d,” ou “d.” etc.) pour que le premier et le second Tone jouent tous les deux
Que faire quand un tone supposé joué n'est pas produit
Dans les cas où seul le premier ou le second Tone peut être entendu, une des raisons suivantes peut être évoquée. Contrôlez celles-ci et si l'une d'elles est la cause de votre problème, réferez-vous à la page spécifique et changez les réglages.
Toutes les cordes ou une d'entre elles est réglée sur "1" (premier Tone uniquement) ou "2" (second Tone uniquement), dans LAYER (p. 34). 1:2 BAL (p. 35) est réglé 50 sur -50. Les Tones sont panoramaqués à gauche et à droite (50 et -50) avec le réglage COMMON BAL (p. 39) et l'ampli n'est connecté que sur un seul des canaux. Quand une pédale d'expression externe est connectée, avec "Ad1", "Ad2", ou "BAL" sélectionné pour cette fonction (p. 49), et la pédale est totalement relevée (ou au contraire complètement enfoncée). Bien que l'arpégiateur ait été activé (p. 55), le motif d'arpège a été effacé ou dans le réglage ARPEGGIO/Harmony SEL (p. 55), un seul Tone a été assigné à l'arpège.
- Si ni le premier ni le second Tone ne sont produits, veillez vous référer à la p. 85 et effectuer les contrôles décrits.
Réglage du niveau de volume de chaque PATCH (PATCH LEVEL)
Lorsque vous changez plusieurs fois de Patch durant le jeu, avoir un volume de Patch d'accompagnement plus faible que celui des Patches utilisés pour le solo est une fonction pratique. Vous pouvez faire ce type de réglage de volume en enregistrant le niveau de Patch (PATCH LEVEL) de chaque Patch.
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le volume et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur COMMON, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (PATCH LEVEL).
- Avec les boutons [+] et [-], changez les valeurs dans une plage de 0 à 100. Un réglage de "0" rend silencieux le Patch et un réglage de "100" lui donne un volume maximum.
- Quand vous avez obtenu le son voulu, regalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Quand vous sauvegardez dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", et utilisez les boutons [+ ] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination. * Même avec des valeurs identiques pour PATCH LEVEL, les niveaux de volume peuvent changer d'autres réglages Dans l'exemple ci-dessous, le niveau a été réglé haut. Si PATCH LEVEL est réglé à une faible valeur, la balance d'un autre Patch est utilisée (la combinaison des réglages ci-dessous peut entraîner des niveaux de volume excessivement hauts, aussi veillez à ne pas les faire sous peine d'endommager vos amplis et enceintes)
Quand les deux Tones sont présents Quand la Reverb est réglée à un fort niveau ou quand l'effet Chorus est activé. Quand un haut niveau de volume est une caractéristique du Tone lui-même. Quand le réglage de brillance est élevé Quand des effets wah-wah s'appliquent
Changement de la réponse au jeu (PLAY FEEL)
Les guitares diffèrent d'autres instruments en cela que la partie de l'instrument qui vibre réellement (c'est-à-dire la corde) est touchée directement, ce qui permet un contrôle subtil de la puissance de jeu. Pour que le synthétiseur pour guitare utilise au moins cette possibilité, il est nécessaire de régler la "réponse au jeu". Cette sélection se fait avec "PLAY FEEL" dans le réglage COMMON. Par exemple, en changeant les options Play Feel telles que "finger picking" ou "normal picking", vous pouvez obtenir une expressivité très naturelle de votre puissance de jeu.
- Sélectionnez le Patch et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur COMMON, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (PLAY FEEL).
- Avec les boutons [+] et [-], changez les valeurs dans la plage donnée ci-dessous dans le chapitre précédent .
- Quand vous avez le réglage voulu, réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+ ] et [-] pour écrire le Patch.
Quand vous saugeardez dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", et utilisez les boutons [+ ] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination.
Il y a 8 types d'effets qui peuvent être sélectionnés à l'étape 3.
Sélectionnez un des suivants : "nor" ; "Fin" ; "Hrd" ; "Sf t" ; "tAp" ; "no d" ; "EF1" ; ou "EF2" ; ensuite, quand vous pressez le bouton ([+], un point apparait dans l'afficheur, juste après le dernier chiffre du réglage sélectionné ("nor" ; "Fin" ; "Hrd" ; et la sélection est faite (dans la fonction "Accelerator" mentionnée ultérieurement, le point indique que cette fonction est activée (voir p. 38)
Les noms affichés et leur signification sont :
Nor (normal)
Jeu standard et donc réglage standard
Le réglage pour vos prestations avec les sensations offertes par le jeu au doigt. La sensibilité est un peu plus élevée qu'avec le réglage normal.
Hrd (hard picking)
Ce réglage est destiné à certains qui attaquent assez fort et la sensibilité est un peu plus faible que le réglage normal.
- S'il y a un problème avec la disposition de la guitare et si les seules positions possibles pour le GK-2 sont trop proches des cordes, vous pouvez améliorer le comportement de votre instrument avec ces réglages dans chaque Patch.
Sft (soft picking)
Pour un jeu un peu plus faible. La sensibilité est plus haute que la normale.
Tap (tapping play)
Lorsque vous utilisez de nombreux types de techniques tels que le Tapping (ou jeu avec la main droite), Pulling-off ou Hammering-on, ce réglage offre une expression très stable. La plage de puissance exprimable est un peu étroite.
Avec ce réglage, que vous jouiez fort ou pas, vous obtenez un volume et une tonalité uniforme. Utilisez ce réglage avec des sons tels que Synth Lead ou Organ que vous désirez transmettre sans expression.
Cela sert à régler comment le volume du synthétiseur influence l'amplitude de cordes (pour une information plus détaillée, voir la section suivante).
Cela sert à régler comment la tonalité générale (brilliance ou Brightness) influence l'amplitude des cordes (Pour plus d'informations sur cela, voir la section suivante).
- La force de jeu et la plage de dynamique varient d'un guitariste à l'autre. Les noms de ces réglages ("normal", "hard", etc.) ne seront que de référence, aussi vaut-il mieux essayer tous les réglages et, lorsque vous aurez trouvé ceux avec lesquels vous êtes le plus à l'aise, ceux qui vous permettent de retrouver les caractéristiques des instruments que vous aimez jouer, quel que soit leur nom, choisissez-les.
Par exemple, en choissant "Fin" pour jouer du son Synth Lead, et "Tap" pour un son de type orgue, cela peut sembler surprenant mais ce n'est pas un problème puisque cela rend le jeu plus facile.
Suivi de l'enveloppe du son de guitare (envelope follow)
Quand vous sélectionnez les réglages EF1 et EF2 dans la section PLAY FEEL précédente, la fonction de suivi d'enveloppe (Envelope Follow) intervient, vous donnant l'effet suivant.
Les changements d'amplitude de la corde ( dus à l'attaque où à la façon dont le son chute) sont influencés par le volume ou le timbre des sons de synthétiseur. Vous pouvez obtenir les types d'effets suivants.
Ici, le volume du synthétiseur influence l'amplitude des cordes. Vous pouvez obtenir une sensation naturelle quand vous utilisez des sons qui chutent (tels que guitare, piano électronique, etc), aussi essayez ce réglage. (Le changement de volume du son de synthétiseur est un peu plus compris, plus restreint que celui de la guitare)
Sert à régler la façon dont la tonalité générale (la brilliance) est influencée par l'amplitude des cordes. Conjointement à la chute (Decay), qui dépend de la force d'attaque et du temps qui s'est écoulé, ce réglage change la brillance du son (régulation de l'étouffement du son) dynamiquement. Particulièrement avec des sons de synthé solo (Synth Lead), vous pouvez obtenir cet effet caractéristique. La procédure suivante, combinée avec le déclencheur d'effet wah-wah automatique, permet d'obtenir un effet Touch Wah avec une ↔ response très progressive.
- Sélectionnez le son Synth Lead F82.
- En mode Edit, réglez le sélecteur EDIT TARGET sur COMMON, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (PLAY FEEL), et avec les boutons [+] et [-], sélectionnez "EF2".
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur [FOOT PEDAL], et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (WAH TYPE), et avec les boutons [+] et [-], sélectionnez "At3" (auto trigger/ déclencheur automatique).
- Jouez sur la guitare pour confirmer que l'effet wah-wah répond à la force d'attaque. De plus, changez la brillance du son avec "BRIGHTNESS" de 1ST IONE ainsi que le réglage seLECTIONné à l'étape 3, de "At1" à "At5" jusqu'à obtention de l'effet voulu.
- Lors de la sauvegarde dans un Patch, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch devant servin de destination Ensuite, tournez le même sélecteur sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
- Quand EF1 ou EF2 est sélectionné pour PLAY FEEL, les données de suivi d'enveloppe (Envelope Follow) sont envoyées par la prise MIDI OUT sous forme de message de la commande n° 18 (commande polyvalente 3).
Augmentation de la vitesse d'expression (accélération)
Quand vous faites des sélections dans PLAY FEEL (p. 37), quand des éléments contenant un point dans le coin inférieur droit de l'afficheur en troisième position (nor, Fin., Hrd., et ainsi de suite) sont sélectionnés, la fonction "Accélération" du GR-30 est activée. Dans ce mode, la vitesse moyenne entre l'attaque et le son est supérieure à la normale.
Toutefois, quand cette fonction est utilisée, l'effet de traitement interne de réduction du bruit de corde qui agit conjointement aux sons de synthétiseur pour la même corde est atténué. Selon le son d'accompagnement, vous pouvez noter un bruit indésirable, aussi soyez-en averti. Si vous utilisez la fonction d'accélération, vérifiez donc quand vous créez un son qu'il n'y a pas de bruit indésirable quand vous jouez.
- Parmi les Patches Preset, seul E13 a la fonction d'accelération activée (çala est également vrai pour A13 lors de l'acquisition du GR-30). Par conséquent, lorsque vous apportez des changements aux réglages de ce Patch pour en créer de nouveaux, assurez-vous qu'il n'y a pas de voix indésirables et si nécessaire, désactivez l'accelération en changeant les réglages dans COMMON "PLAY FEEL". La fonction d'accelération n'a pas d'effet sur les sons joués par un générateur de sons MIDI externe.
Changement de place du son (PAN)
Vous pouvez donner au premier et au second Tones des emplacements différents dans l'espace sonore, en plaçant par exemple les 2 Tones à gauche et à droite dans un arrangement stéréo.
Aussi, changer les réglages change l'emplacement du son et vous pouvez donc faire des réglages de chaque corde selon des configurations inhabituelles. Cela se fait avec le réglage COMMON "PAN".
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le placement et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur COMMON, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "C" (PAN).
- Pressez les boutons [+] et [-] pour changer l'affichage. (L'écran affiche -50 à +50, 1-6, 6-1, o-E, E-o, rnd, 1. rd, 2. rd, ALt, 1. AL, ou 2. AL)
Pour en savoir plus sur les effets que vous pouvez obtenir avec chaque réglage, réferez-vous ci-dessous au paragraphe ).
- Lorsque vous avez obtenu le son voulu, placez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Si vous sauvegardez dans un autre numéro de Patch, avant l'objet 4, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO.", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner un nouveau numéro de Patch devant servir de destination.
Valeurs du paramètre PAN (affichage) et effets de ces réglages
Avec un réglage à "0", tous les sons sont placés au centre. En changeant les valeurs dans une plage de -50 a 50, le panoramique change de façon continue, avec 50 correspondant à l'extrême droite et -50 à l'extrême gauche. Par conséquent, en réglant un Patch pour que ces Tones aient chacun une valeur opposée proche de 50 ou -50, vous pouvez obtenir un Patch avec un son stéréo riche et très large.
Avec ce réglage, chaque corde est positionnée séparément. Quand vous sélectionnez 1-6, toutes les cordes sont positionnées respectivement en partant de la gauche selon l'ordre, corde 1, corde 2,..., corde 6. Avec le réglage 6-1, vous obtenez un
positionnement selon l'ordre inverse (de la corde 6 à la corde 1). (Le Patch E52 en est un exemple)
Ce réglage sépare les cordes de numéros impairs (odd) et celles de numéros pairs (Even) et les répartit entre gauche et droite. Avec o-E, les cordes impaires (1, 3 et 5) sont placées à gauche et les cordes paires (2, 4 et 6) à droite. Avec E-o, c'est l'opposé qui se fait (G84 est un exemple de Patch utilisant ce réglage).
Le placement du premier et du second Tones change aléatoirement (le Patch G82 en est un exemple). "1. rd" et "2. rd" règle uniquement le premier ou le second Tone par rapport à ce placement aléatoire. L'autre Tone est placé au centre.
Le placement du premier et du second Tones alterne entre gauche et droit. Pour les Patches dans lesquels un seul Tone joue, ce Tone se déplace entre gauche et droit. Avec un Patch utilisant les deux Tones, mais avec le premier Tone à droite et le second à gauche, cela donne un effet stéréo spécial qui diffère de ce que vous obtenez avec le réglage "rnd" (random). (E81 est un exemple de Patch utilisant cela).
"1. AL" et "2. AL" permettent d'obtenir ce placement alternatif que pour le premier ou le second Tone. L'autre Tone est alors placé au centre.
- Les réglages de panoramique n'ont pas d'effet sur la reverb et le chorus internes.
- Vous pouvez obtenir les effets de panoramicque uniquement si vous équipement permet de produit un son stéreo c'est-à-dire qu'il est connecté avec 2 cables ou alors que vous utilisez des écouteurs stéreo. De plus, si vous utilisez les sorties MIX OUT [R] comme seconde prise pour écouteurs stéreo, n'oubliez pas que les sorties gauche et droite de [L] seront inversées.
Division en demi-tons de changements continus de hauteur
Le GR-30 produit fidèlement les plus légers changements de hauteur et les hauteurs intermédiaires que vous obtenez en pressant les cordes.
Toutefois, le besoin peut se faire sentir de limiter ces changements de hauteur à des paliers de demi-tons. Cela s'appelle la fonction Chromatic et se commute On et Off avec le réglage COMMON "CHROMATIC".

- Sélectionnez le Patch que vous désirez changer et presssez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Régalez le sélecteur EDIT TARGET sur COMMON, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "D" (CHROMATIC).
- Pressez les boutons [+] et [-] pour changer l'affichage. (L'afficheur indique: oFF, on1, on2, et on3. Référez-vous à ◆.)
- Quand vous avez le réglage voulu, placez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+ ] et [-] pour écrire le Patch. Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE IO...”, et utilisez les boutons [+ et [-] pour désigner le numéro de Patch devant servir de destination.
Pour le tir de corde et le vibrato, avec ce réglage, vous pouvez avoir des sons de synthétiseur reproduisant fidèlement les changements subtils de hauteur inférieurs à un demi-ton.
Quand vous commutez ce réglage sur On, les changements de hauteur sont limités au demi-ton.
ON1 (On 1)
Avec "on1", quand vous obtenez les changements de hauteur par demi-tons suite à des variations de hauteur sur la guitare, seules des informations de changement de hauteur sont ajoutées et traitées, le son n'était pas stoppé. Il n'y a donc pas de sons d'attaque quand la hauteur change, ce qui est caractéristique d'un changement tel que celui obtenu quand on fait varier la vitesse d'un magnétophone.
ON2 (On 2)
Avec "on2", contrairement au précédent, quand vous changez la hauteur, le son de la hauteur appropriée est redéclenché, exprimant alors un changement de hauteur au demi-ton. Dés lors, quand la hauteur change, vous reentendez une nouvelle attaque.
Si le redéclenchement se fait durant la portion de chute de la vibration de la corde, le son redéclenché diminue graduellement.
ON3 (On 3)
C'est basiquement le même effet que "on2", excepté que le niveau du son redéclenché n'est pas influencé par l'atténuation de la vibration de la corde.
- Les réglages de la fonction Chromatic ne se reflètent pas dans les messages MIDI envoyés aux appareils MIDI externes. (Toutefois, comme le réglage MIDI “BEND RANGE” d'une valeur 0 donne le même effet, vous pouvez obtaining l'effecteur même avec des générateurs de certains MIDI externes).
Pour qu'un accord résonne superbement
Avec des Patches utilisant des notes longues, comme les subtils changements de hauteur variant selon la façon dont chaque corde est pressée, la réverbération des accords peut finir par entraîner un son confus.
Dès lors, quand vous activez la fonction Chromatic, les intervalles de composition d'un son sont réservés, produit un superbe son d'accord. Particulièrement si vous sélectionnez "on1", les changements de hauteur sont minimisés pour une résonance aux accents naturels.
Changez le réglage d'un Patch tel que le E44 de "OFF" à "on1" pour bien vous rendre compte qu'il n'y a plus de confusion du son quand l'effet est activé.
Pour reproduire des changements de hauteur de type piano
Dans des Patches imitant des instruments qui ne peuvent pas exprimer des changements de hauteur inférieurs à un demi-ton, commuter sur On la fonction Chromatic permet une meilleure qualité de ces sonorités instrumentales.
Dans de tels cas, quand "on2" ou "on3" est sélectionné, l'attaque est produite à chaque changement de hauteur. (En fonction du son ou de la mélodie, il peut y avoir des fois où "on1" ou "OFF" aura un meilleur effet, aussi sélectionnez le réglage le plus à votre goût).

À propos des processeurs d'effets et des effets disponibles
Le GR-30 dispose de 2 effets, reverb et chorus pour utiliser sur les sons de synthétiseur.
La reverb est un effet qui simule la réverbération obtenue lorsque vous vous produitez dans une piece ou dans un hall ayant une bonne acoustique. Avec la reverb intégrée du GR-30, vous pouvez également obtenir un effet delay (qui repête un son, un peu comme l'echo dans une montagne).
Le chorus est un effet qui donne un son ample et ouvert avec un type d'ondulation spécifique, comme de multiples instruments jouant à l'unisson. Avec le chorus intégré du GR-30, vous pouvez également obtenir un flanger (un effet qui donne le son métallique d'un avion à réaction) ainsi qu'un effet delay très court.
Reverb et chorus sont connectés comme représenté dans le schéma.
* Ces effets servent au générateur de sons interne. Ils n’agissent pas sur les sons de guitare ou sur tout autre son que ceux du générateur de sons synthétiques interne. Toutefois, si vous utilisez la prise GUITAR OUT (RETURN), vous pouvez faire une boucle d’effets supplémentaire pour ajouter des effets à la guitare (p. 13).
Réglage des effets (EFFECT)
Avec le GR-30, vous pouvez choisir un des 18 types différents de reverb, et faire librement vos propres réglages de quantité et durée de reverb
Selon le type sélectionné, delay (un effet de retard qui répète un son, comme l'écho d'une montagne) est également disponible.
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le type de reverb et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Régalez le sélecteur EDIT TARGET sur EFFECT, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (REVERB TYPE)
- Quand vous pressez les boutons [+] et [-], l'affichage change (il indique OFF, RO1 à RO3, HL1 ou HL2, PLT, DL1 à DL6, ou PD1 à PD6). Pour plus d'informations sur les effets disponibles avec chaque réglage, réferez-vous à ◆.
- Quand vous avez le type voulu, amenez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 5, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE IO.", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination
La reverb du Patch est désactivée.
Simule la reverb d'une pièce normale. Choisissez parmi les 3 types en fonction du son que vous utilisez.
Reproduit le son d'une reverb à plaque, le type de reverb utilisé pour l'enregistrement des voix dans un studio. Ce type de reverb est populaire pour son son caractéristique, superbe et brillant.
DL1 à DL6 (delay 1 à 6)
Donne un effet de retard (delay). Il y a 6 réglages, avec le nombre de répétitions augmentant de 1 à 6.
PD1 à PD6 (panning delay 1 à 6)
C'est un effet delay spécial dans lequel les répétitions du Delay sont produites alternativement entre la gauche et la droite de la sortie MIX OUT. Il y a 6 réglages, le nombre de répétitions augmentant de 1 à 6.
Sélection des niveaux et durées de REVERB (REVERB LEVEL, REV/DLY TIME)
Après avoir sélectionné le type de reverb, ajustons le niveau de cette reverb et sa durée en fonction de la sélection.
- Sélectionnez le Patch que vous désirez régler et presssez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur EFFECT, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "C" (REV/DLY TIME).
- Avec les boutons [+] et [-], changez les valeurs, dans une plage de 0 à 100 pour changer le temps de retard. (0 est le minimum et "100" le maximum).
- Quand vous avez le temps de reverb voulu, regalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (REVERB LEVEL).
- Utilisez [+] et [-] pour changer la valeur dans la plage de 0 à 100, cette valeur changeant le niveau du son de reverb. (0 est le minimum, et 100 le maximum).
- Quand vous avez fait le réglage de niveau de reverb, passez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 6, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO.", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination. Quand vous sélectionnez un effet Delay avec REVERB TYPE (dL1 à dL6, Pd1 à Pd6), le réglage REV/DLY TIME fait changer le temps de retard.
Sélection du type de CHORUS (CHORUS TYPE)
Le chorus intégré du GR-30 comprend 25 variations de type de chorus dans lesquels les effets des paramètres tels que amplitude et vitesse de balayage diffèrent. Ce sont des effets preset (pré-programmés) et la sélection de la bonne variation est un jeu d'enfant.
- L'intensité d'effet chorus est automatiquement régée pour le type de chorus sélectionné.
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le type de reverb et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Régalez le sélecteur EDIT TARGET sur EFFECT, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "D" (CHORUS TYPE).
- Quand vous pressez les boutons [+ ] et [-], l'affichage change (il indique OFF, CR1 à 9, FL1 à FL9, SD1 à SD6, ou SE1 ou 2). Pour plus d'informations sur les effets disponibles avec chaque réglage, réferez-vous à .
- Quand vous avez fait le réglage de niveau de reverb, passez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO.", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination
Désactive le chorus du Patch.
Effet chorus standard. La vitesse de balayage augmente de 1 à 3.
CR4 À CR6 (chorus 4 à 6)
Ce sont les effets chorus les plus profonds. Le balayage augmente de 4 à 6.
CR7 à CR9 (chorus 7 à 9)
Cet effet a juste un léger balayage pour une amplitude naturelle de C. Cet effet s'accentue de 7 à 9.
FL1 à FL3 (flanger 1 à 3)
Un léger effet flanger. La vitesse d'ondulation augmente de 1 à 3.
FL4 À FL6 (flanger 4 à 6)
La réverbération métallique robuste de ce flanger est un effet très notable. La vitesse d'ondulation augmente de 4 à 6
FL7 a FL8 (flanger 7 a 8)
Ressemble au chorus, ces réglages donnent une réverbération plus douce. "FL8" crée une ondulation plus rapide que "FL7".
SD1 à 6 (short delay 1 à 6)
Un retard (delay) extrêmement court. Il y a 6 réglages, chacun avec des temps de retard et des nombres de répétitions différents.
SE1 et SE2 (special effect 1 et 2)
Cela ajoute des effets spéciaux aux sons de synthétiseur (deux types).
Désactivation temporaire des effets (EFFECT BYPASS)
Si vous désirez comparer un son avec et sans effet, et cela pendant que vous faites différents réglages lors de la création d'un Patch, vous pouvez utiliser une méthode simple pour commuter On et Off reverb et chorus. Vous avez cette facilité avec la fonction Effect Bypass.
- Dans n'importe quel statut, quand vous pressez [+] en tenant enfoncé [EDIT/PLAY], la diode verte "EFFECT BYPASS" de l'indicateur à 5 diodes s'allume et sans qu'aucun des réglages soit changé, la reverb ou le chorus deviennent muets.
- Quand vous pressez à nouveau [+] en tenant enforcé [EDIT/PLAY], l'indicateur s'éteint et vouseturnnez au fonctionnement normal.
- Comme la fonction Effect Bypass reste-temporaire, son statut n'est pas réservé même si vous faites une sauvegarde de Patch ou si vous éteignez l'appareil. Pour couper définitivement un effet dans un Patch, Sélectionnéz le réglage "oFF" dans REVERB TYPE (p. 42 s'il s'agit de la Reverb) ou dans CHORUS TYPE (p. 43 s'il s'agit du Chorus) et stockez le réglage dans le Patch.
Que faire si les effets intégrés ne sont pas entendus
Si la reverb ou le chorus intégrés n'ont pas d'effet, révérifiez chacun des points suivants:
- Vérifiez que l'indicateur EFFECT BYPASS n'est pas allumé.
- Vérifiez que le réglage "OFF" n'a pas été sélectionné pour REVERB TYPE (p. 42) ou CHORUS TYPE (p. 43)
- Vérifiez si la valeur de REVERB LEVEL (p. 43) est suffisamment élevée
- Si la fonction "RE L" (REVERB LEVEL) est sélectionnée, assurez-vous que la pédale d'expression (EXP) n'est pas totally relevant.
Chapitre 7: Réglage des fonctions des pédales d'effet
En passant en mode Pedal Effect ou pendant que vous êtes en mode Play, en réglant le sélecteur PARAMETER SELECT sur PATCH INC/DEC BY S1/S2, vous pouvez ajouter des effets tels que maintien (Hold), pitch bend, pédale wah-wah et comme des sons de synthétiseur en pressant les pédales du module de base.
Il y a différentes variations quant au fonctionnement de ces effets, aussi pouvez-vous librement désirer celle adaptée à vos besoins, votre goût, ou encore au morceau que vous jouez.
Sélection des types de wah-wah (WAH TYPE)
Il y a 35 types, en 7 groupes, d'effets wah-wah que vous pouvez obtenir en pressant et relâchant la pédale 1, avec différentes plages de changement de tonalité et différentes vitesses, et conjointement à un type de modulation (vibrato), c'est un total de 36 variations d'effets de pédale wah-wah qui vous sont offertes.
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le type d'effet et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur FOOT PEDAL, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (WAH TYPE).
- Quand vous pressez les boutons [+ ] et [-], l'affichage change (S'affichent dorénavant UA1 à UA5, At1 à At5, br1 à br5, nU1 à nU5, -U1 à -U5, -b1 à -b5, -n1 à -n5, ou Mod. Pour en savoir plus sur les effets que vous pouvez obtenir avec chaque réglage, reférez-vous ci-dessous à ).
- Quand vous avez selectionnez le type, reglez le selector un PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanement les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, reglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination.
Lorsque vous faites des réglages, jouez de la guitare en pressant la pédale 1 pour essayer l'effet
Variations de pédale wah-wah qui peuvent être sélectionnées à l'étape 3
Le nombre (1 à 5) en 3ème position dans l'afficheur indique la vitesse du changement de tonalité. Quand vous enfoncez et relâchez la pédale, les nombres s'affichent "1" indiquant le changement de tonalité plus rapide tandis que la vitesse décroît inversement aux chiffres.
Exemples de UA1 à UA5, br1 à br5, etc (changements successifs)
UA1 à UA5 (wah-wah 1 à 5)
Cela ajoute un effet qui rassemble une pédale wah-wah de guitare et un son de synthétiseur. Avec cet effet unique ajoute au son, presser la pédale donne au son un effet "wah-wah" plus brillant, tandis que quand la pédale est relâchée, le son devient plus feutré. En répétant l'enforcement ou le relâchement de la pédale, vous obtenez un effet de type "wah wah wah".
AT1 À AT5 (auto trigger 1 à 5)
C'est basiquement le même effet que la pédale wahwah (UA1 à UA5), mais reste que de s'appliquer avec la pédale, avec cette nouvelle méthode, l'effet s'applique automatiquement chaque fois que la guitare est attaquée. Dans cette situation, la pédale agit toujours pour ajouter de l'effet, aussi pouvez-vous utiliser ces deux options ensemble. Combinées avec le réglage Play Feel "EF2" sur des sons tels que Synth Bass, vous pouvez obtenir un effet "touch wah" progressif (p. 38).
BR1 a BR5 (brightness 1 a 5)
Cela ne contrôle que la brillance du son, sans jouter les caractéristiques sonores de l'effet wahwah lui-même. Dans toutes les autres actions, il est absolument identique à UA1 à 5.
NU1 à NU5 (narrow wah)
Comprime la différence de son entre enforcement et relâchement de la pédale pour diviser par deux la plage normale d'effet wah-wah (UA1 à 5) Dans toutes les autres actions, il est absolument identique à UA1 à 5.
Inverse lessons à l'enforcement et au relâchement de la pédale par rapport à la wah-wah normale (UA1 à 5) (c'est-à-dire enforcement son feu tré, relâchement brillant).
Inverse pareillement l'action de la pédale sur le réglage de brillance (b
-N1 à -N5 (reverse narrow 1 à 5)
Inverse l'action de la pédale sur l'effet Narrow (n1 à n5) (c'est-à-dire enforcement son feutré, relâchement brillant).
Mod (modulation)
Quand vous sélectionnez ce réglage et que vous
enforcez la pédale, alors qu'un effet de type wah-wah, un vibrato profond (hauteur ondulante) est ajouté. Différent de l'ambiance créée par un vibrato joué au doigt sur la guitare, il donne un vibrato mécanique comme un synthétiseur.
La vitesse et l'amplitude du vibrato obtenu avec cette fonction sont prédéterminées pour chaque son. De plus, quand la pédale est pressée, "Mod", apparait à la place de "UAH" dans l'afficheur quand "Mod" est sélectionné.
- édale wah-wah. Alors, changez de Patch puis rappelez le Patch désiré à nouveau pour retourner au son d'origine.
- Quand la wah-wah est "fermée", c'est-à-dire que le son de l'effet wah-wah est trop étouffé (ou feutré), réglez WAH TYPE sur "nU1 à 5" ou "-n1 à 5" et faites le réglage de brillance (Brightness, p. 33).
L'application des effets de type wah-wah varie en fonction du son sélectionné.
Sélection du type de glissement de hauteur (GLIDE TYPE)
Avec la fonction Pitch Glide que vous obtenez en pressant la pédale 2 (glissement de hauteur), il y a 9 façons différentes de faire changer l'amplitude et la vitesse du changement de hauteur, avec des motifs montant et descendant déjà préparés.
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le type d'effet et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur FOOT PEDAL, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (GLIDE TYPE).
- Quand vous pressez les boutons [+ ] et [-], l'affichage change. (S'affiche dorénavant dn9, dn8,..., dn1, uP1, uP2..., et uP9. Pour en savoir plus sur les effets que vous pouvez obtenir avec chaque réglage, réferez-vous ci-dessous à ).
- Quand vous avez sélectionnez le type, reglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, reglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination.
Lorsque vous faites des réglages, jouez de la guitare en pressant la pédale 1 pour essayer l'effet.
Variations d'effets sélectionnables en étape 3
Ci-dessous se trouvent les 89 types d'effet que vous pouvez désirer. Ils ont été régés à la fois avec hauteur montante et hauteur descendante, pour un total de 18 effets. Par exemple, "Up Type '5'" (type montant 5) est indiqué par "uP5" et "Down Type '3'" (type descendant 3) par "dn3".
UPT (DN1)
Quand la pédale est pressée, la hauteur change de façon continue d'une quarte juste. Relâchez la pédale pour retourner à la hauteur d'origine.
UP2 (DN2)
Comme uP1 (dn1), la hauteur change d'une quarte juste, mais le temps nécessaire au changement est plus grand.
Quand la pédale est pressée, la hauteur change de façon continue d'une quinte juste. Relâchez la pédale pour retourner à la hauteur d'origine.
UP4 (DN4)
Quand la pédale est pressée, la hauteur change de façon continue d'une octave juste. Relâchez la pédale pour retourner à la hauteur d'origine.
UP5 (DN5)
La hauteur change d'une octave mais la hauteur nécessaire au changement est un peu plus grande (le temps de retour est le même que dans uP4 (dn4)).
UP6 (DN6)
Le changement de hauteur est d'une octave, mais le temps de changement et le temps de retour à la normale sont plus importantes.
UP7 (DN7)
Quand la pédale est pressée, la hauteur change en continu de 2 octaves. Relâchez la pédale pour retourner à la hauteur d'origine.
UP8 (DN8)
Le changement de hauteur dans cet effet est de deux octaves, mais à la fois le changement de hauteur et le retard à la normale sont extrêmement lents.
UP9 (DN9)
Pressez la pédale pour une montée instantanée à l'octave (ou une chute).
- L'amplitude de changement de hauteur quand "Pit" ou "t. n. P." est assigné à une pédale d'expression externe (EXP pedal p 49) correspond également à la sélection de GLIDE TYPE (quarte, quatre, octave ou double octave).
Avec la fonction Pitch Glide, selon le son et la plage, l'amplitude de montée de hauteur peut être limitée
Sélection du type de maintien (HOLD TYPE)
Avec la fonction Hold en pédale 3, pour des actions telles que le maintien d'un son, il y a 15 variations pré-programmées qui peuvent être sélectionnées selon vos besoins et ensuite sauvegardées dans les Patches.
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le type d'effet et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Régalez le sélecteur EDIT TARGET sur FOOT PEDAL, et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "C" (HOLD TYPE).
- Quand vous pressez les boutons [+] et [-], l'affichage change. Pour en savoir plus sur les effets que vous pouvez utenir avec chaque réglage, reférez-vous ci-dessous à
- Sélectionnez le type, réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, régalez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination. Lorsque vous faites des réglages, jouez de la guitare en pressant la pédale 1 pour essayer l'effet.
Variations d'effet sélectionnables à l'étape 3
Il y a 3 types d'effets de maintien que vous pouvez désélectionner : Damper, Sostenuto et String.
Quand vous jouez de la guitare en tenant enfoncée la pédale, le son est maintenu pendant que le jeu se poursuit, comme avec la pédale forte d'un piano. Quand vous tenez enfoncée la pédale, vous pouvez jouer des accords sans que le son de toutes les notes jouées ne disparaisse. Toutefois, même en utilisant cette fonction, vous ne pouvez pas jouer plusieurs fois la même corde pour tenter de superposer les sons de synthétiseur produits par la même corde.
- La guitare ne reconnaît la hauteur que tant que la corde continue à vibrer, et cela se reflète dans la hauteur du son de synthétiseur à tout moment.
Quand vous pressez la pédale, seul le son de synthétiseur joue à l'instant où vous pressez la pédale est maintenu. À partir du moment où vous passez en mode Hold jusqu'à celui ou la pédale est relâchée, le son de synthétiseur maintenu restera non affecté, même si vous continuez à jouer de la guitare. Par conséquent, c'est pratique pour faire des choses telles que maintenir un accord avec un son de synthé et lui superposer une mélodie à la guitare ou lorsque vous désirez faire le même effet avec le premier et le second Tone.
(Strictement parlant, ce n'est pas juste le cas mais) l'effet Hold est alors très similaire à la pédale de Sostenuto d'un piano électronique.
Vous pouvez appliquer cet effet de maintien aux cordes de votre choix. Comme avec "SoS" vu précédemment, le son de synthétiseur joue à l'instant où vous pressez la pédale et est maintenu et se poursuit même si la corde cesse de vibrer.
Ce qui est différent c'est que même sans relâcher la pédale, le son de synthétiseur des cordes non tenues peut toujours être piloté par la guitare. Cela rend possible des choses telles que le maintien du son de synthétiseur sur les cordes 5 et 6 et le jeu d'une mélodie avec le son de synthétiseur du moment qu'elle est jouée avec les cordes 1 à 4.
Relâcher la pédale stoppe à la fois le son joué avec la guitare et le son tenu.
Il y a 15 types qui peuvent être sélectionnés avec les boutons [+] et [-], comme ils apparaissent actuellement (quand l'arpégiateur est désactivé).
Maintient les notes sur les générateurs de sons internes et MIDI externes.
Ne maintient que le premier générateur de sons interne.
Ne maintient que le second générateur de sons interne
Maintient le premier et le second générateur de sons internes (N'agit pas sur le générateur de sons externe).
Ne maintenez que les générateurs de sons MIDI externes.
Ne maintenez que le premier générateur de sons interne et les générateurs de sons MIDI externes.
Ne maintient que le second générateur de sons interne et les générateurs de sons MIDI externes.
Ce sostenuto agit sur le générateur de sons internes et les générateurs de sons MIDI externes.
Ce sostenuto n'agit que sur le premier générateur des sons internes.
5.2
Ce sostenuto n'agit que sur le second générateur des sons internes.
Ce sostenuto agit sur le premier et le second générateurs de sons internes (pas sur les générateurs de sons externes).
Ce sostenuto n'agit que sur les générateurs de sons MIDI externes.
Ce sostenuto agit sur le premier générateur de sons interne et sur les générateurs de sons MIDI externes.
Ce sostenuto agit sur le second générateur de sons interne et sur les générateurs de sons MIDI externes.
Cet effet de maintien String agit sur les générateurs de sons internes et les générateurs de sons MIDI externes.
Quand l'arpegiateur est activé, les quinze choix précédents sont ramenés à quatre : "dPr" ; "SoS" ; "Lt A" ; et "Lt B". Dès lors, la fonction Hold n'agit que sur les arpèges et vous pouvez l'utiliser de façon très spéciale comme pour changer les arpèges en accord sans stopper le rythme des arpèges. Pour des informations plus détaillées, réferez-vous à la page 53.
Emploi des pédales d'expression externes (ev-5 ou autre)
En connectant une pédale d'expression externe (EXP Pedal), vous pouvez utiliser cette pédale pour ajouter différents effets aux sons de synthétiseur. Vous pouvez choisir parmi 16 effets qui peuvent être pilotés par la pédale EXP, dont la hauteur, le volume, le tempo de l'arpégiateur, etc.
Vous pouvez utiliser la pédale EXP pour envoyer des données MIDI et pour régler des numéros de changement de commande également. Tous les réglages ci-dessus peuvent être sauvegardés dans les Patches.
Pour ajouter des effets
Branchez une pédale d'expression telle qu'une EV-5 (vendue séparément) dans la prise EXP PEDAL de la face arrière. Utilisez cette pédale dans tout mode et l'effet réglé pour le Patch appelé à cet instant s'appliquera immédiatement.

- À propos que la pédale d'expression ait été utilisée pour ajouter l'effet au Patch appelé, et lorsque vous revenez à un autre Patch, quelle que soit la position de la pédale, l'effet de celle-ci est momentanément annulée et le Patch appelé jouera tel qu'il est prévu dans ses conditions de base. À propos avoir changé deux Patches, les actions de la pédale d'expression n'influenceront le son qu'à partir du moment où vous la bougerez à nouveau.
Toutefois, si les volumes des Patches avant et après changement de Patch sont pilotés par la pédale d'expression, le volume correspondant à la position de la pédale d'expression avant changement de Patch reste valable.
- Sélectionnez le Patch dont vous désirez changer le type d'effet et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Reglez le selecteur EDIT TARGET sur FOOT PEDAL, et le selecteur PARAMETER SELECT sur "D" (EXP PEDAL).
- Quand vous pressez les boutons [+] et [-], l'affichage change. éferez-vous ci-dessous à ).
- Quand vous avez sélectionné l'effet voulu, reglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément les boutons [+] et [-] pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, reglez le selecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...," et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro de Patch servant de destination.
Quand vous faites les réglages, jouez de la guitare en pressant la pédale 1 pour essayer l'effet. A cet instant, il est suggéré que vous régliez le volume minimum de la pédale d'expression sur la valeur la plus basse.
Volume
Ajuste le niveau de volume, de 0 jusqu'au niveau réglé avec le bouton Volume du GK-2A.
Commande le volume du seul premier Tone. Dans des Patches utiliser les deux Tones, vous obtenez l'effet du premier Tone s'ajoutant au second.
Commande uniquement le volume du second Tone. Dans des Patches utiliser les deux Tones, vous obtenez l'effet du second Tone s'ajoutant au premier.
Bal (balance)
Change la balance du premier ou du second Tone. Avec la pédale totalement relevée, seul le premier Tone est entendu et quand elle est complètement enfoncée, seul le second Tone l'est.
Donne un changement continu de la brillance du son de synthétiseur
Ressemble à une pédale wah-wah de guitare, avec beaucoup de ce son typique dans le changement de tonalité.
Pit (pitch)
Tout en préservant la structure d'un accord, change grandement la hauteur du son de synthétiseur. Avec la pédale relevée, le son est normal. L'amplitude de changement de hauteur suit le réglage d'amplitude de changement sélectionné dans GLIDE TYPE du mode Pedal Effect (Procédure de réglage en page 46).
Mod (modulation)
Change l'amplitude d'ondulation de hauteurs s'appliquant aux sons de synthétiseur, de 0 au changement maximum (la vitesse d'ondulation du son dépend du réglage prédéterminé des Tones sélectionnés avec TONE#)
Les réglages PAN (p. 39) du Patch sont ignorés et le placement change en fonction de la position de la pédale EXP. Le premier et le second Tone sont placés à droite quand la pédale est enfoncée et à gauche quand elle est relevée.
PAn (réglage de panoramique)
Utilise la pédale pour donner directement l'effet de changement de valeur d'un réglage PAN du Patch (p. 39) dans une plage de -50 à 50. Le premier Tone est placé à droite quand la pédale est enfoncée et à gauche quand la pédale est relevée. L'autre Tone a un placement opposé.
Re. l (reverb level)
Changement du niveau de reverb avec la pédale EXP (n' affecte pas le niveau de chorus). Quand la pédale est pressée, le niveau de reverb réglé dans le Patch est obtenu; aucun effet n'est ajouté quand la pédale est relevée.
TP1 (tempo type 1)
Change le tempo de l'arpège. Quand la pédale est enfoncée, l'arpège joue au tempo programmé dans
le Patch et quand la pédale est relevée, le tempo devient très lent.
TP2 (tempo type 2)
Change le tempo de l'arpège. Quand la pédale est enfoncée, le tempo devient extrêmement rapide et quand la pédale est relevée, le tempo redevient tel que programmé dans le Patch
FP3 (tempo type 3)
Ajustez le tempo de l'arpège dans une plage de + ou - 20% par rapport à la valeur réglée dans le Patch
T. n. p. (tempo et pitch)
Change simultanément la hauteur et le tempo, créé un effet spécial qui ressemble à la variation de vitesse d'un magnétophone. L'amplitude de changement de hauteur suit le réglage d'amplitude de changement sélectionné par GLIDE TYPE en mode Pedal Effect. (La procédure de réglage est en page 46)
1 À #32, #64 à #95,... (changement de commande MIDI)
Envoi de données de changement de commande par la MIDI OUT en fonction de la position de la pédale d'expression. Sélectionnez n'importe quel numéro de 1 à 32 ou de 64 à 95. Utilisez cela lorsque vous désirez piloter des effets externes ou des paramètres. N'a pas d'effet sur les générateurs de sons internes.
- Quand après avoir sélectionné "L-r" ou "PAn" quand vous utilisez la pé . De plus, cela ne change pas l'emplacement de reverb ou de chorus.
- Vous pouvez utiliser les réglages "tP1", "tP2", "tP3", et "t n p" quand l'arpégiateur est activé.
- "Ad1", "Ad2" et "bAL" sont efficaces si le premier et le second Tone sont selectionnés avec LAYER (p. 34) et si 1:2 BAL n'est pas assigné à un seul des Tones.
- Quand "Pit" oo "t. n. p" est selectionné, selon le son et la tessiture, l'amplitude de montée de hauteur peut être limitée.
- La façon dont l'effet s'applique quand "bri" ou "UAH" est sélectionné varie selon le Tone sélectionné et le réglage "BRIGHTNESS".
- Quand le réglage de volume minimal de la plage d'expression est augmenté ée
Chapitre 8: La fonction arpégiateur
Le GR-30 est doté d'une fonction arpégiateur qui est exclusivement consacrée pour le jeu à la guitare. Quand elle est activée, la fonction arpégiateur entre en jeu quand on joue un accord, accomplissant une phrase complexe (note et cadence).
L'arpégiateur peut être utilisé pour produire un accompagnement simple avec des sons de synthétiseur pendant que vous jouez la mélodie et peut également servir à obtenir une grande variété d'effets jamais encore obtenus avec un synthétiseur pour guitare.
Considérez la manière la plus simple de jouer un arpège sur une réelle guitare acoustique.
La main gauche sert à fixer la progression d'accord du morceau. Pendant ce temps, la main droite sert à jouer en cadence un motif invariable tel que des cordes numéro 5, 4, 3, 4, 1, 3, 2, 3.

Sur le GR-30, cette série de cordes jouées ("5, 4, 3, 4...") est appelée un motif d'arpège ou "Pattern".
Chaque Patch du GR-30 peut être doté de son propre Pattern. Quand l'arpégiateur est activé (On), positionner un accord (ou une note seule) et balayer les cordes fait se référer l'arpégiateur aux réglages de Pattern relatifs à la façon dont les notes sont jouées (A-RHYTHM, A-TEMPO et ainsi de suite, décrits plus loin) et un arpège est joué à l'aide des sons de synthétiseur.
Comme le montre la figure ci-dessous, un Pattern d'arpégiateur est une suite de données arrangées sur des grilles.
Les données sur les grilles sont de trois types : "jouer avec force XXX", "maintenir (la note précédente)" et "pas de son". La longueur horizontale peut varier pour chaque Pattern (maximum 32)

- Si vous jouez une corde non couverte par ces données (telle que la corde 6 dans l'exemple ci-dessus), ou si vous jouez des cordes différentes de celles couvertes par les données, les règles internes établies pour assurer les changements les plus naturels, tels que la note la plus BASSE de l'accord (tonique), sont utilisées pour joindre une corde de substitution et générer un arpège.
Exemples d'application de l'arpégiateur
Choisissons quelques-uns des Patches Preset (E11 à H84) pour entendre quelques exemples réels des effets de l'arpégiateur.
D'abord, en mode de jeu, réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "PATCH INC/DEC BY S1/S2", utilisez "S1" et "S2" sur le GK-2A pour choisir un Patch et utilisez la pédale 4 pour commuter la pédale On et Off l'arpégiateur.
- Quand l'arpégiateur est On, "ARP/HAR" s'allume en vert dans l'indicateur à 5 points (la diode rouge indique un Patch sélectionné par l'harmoniste mais pas par l'arpégiateur -> p. 64)
Reproduction d'arpèges depuis la guitare et autres instruments
Le Patch E21 produit un ensemble composé d'une guitare 6 cordes et d'une guitare 12 cordes.
Quand un accord tel que si mineur ou fa# est plaqué sur le manche et que toutes les cordes sont balayées, l'arpégiateur est activé et les notes de la guitare 12 cordes (sur le côte croit) sont jouées avec arpège. Utilisez la pédale 4 pour commuter On et Off l'arpégiateur et entendre comment l'interprétation différent quand l'effect arpégiateur est ajouté ou retiré.
Arpèges techno (dance)
Jouer une note seule ou un accord pour le Patch H83 fait jouer un son de basse synthé.
Le rythme automatiquement appliqué avec ce Patch est également généré par l'arpégiateur. Essayez de commuter On et Off l'arpégiateur avec la pédale 4.
Avec E31, jouer une corde à vide fait jouer une boucle trance-techno qui combine l'instrument de basse et de percussion. Vous pouvez changer le Pattern en faisant varier le nombre de cordes jouées et la position plaquée avec la main gauche.
En utilisant les pédales d'expression pour changer le tempo et la hauteur (p. 49) et en synchronisant le tempo MIDI sur un système de reproduction externe automatique (p. 56), un Patch comme celui-ci peut offrir des Patterns Dance (techno) pouvant servir à développer des interprétations impressionnantes avec des sons de guitare incroyables
Reproduction d'effets tremolo
Le Patch H32 fait jouer des sons de marimba
L'arpégiateur est désactivé quand on appelle ce Patch mais en utilisant la pédale 4 pour l'activer on obtient des sons de marimba avec tremolo. De la même façon, E11 produit une guitare à corde nylon avec tremolo.
Autres façons d'utiliser l'arpégiateur
Le Patch E14 fait jour des percussions en accompagnement pour des sonorités d'instruments à corde de type cithare
L'arpégiateur ajoute automatiquement la percussion (second son) en fonction de la corde jouée, produisant une ambiance ethnique.
De plus, H84 ajoute à l'arpège un delay produit par la reverb intégrée et en jouant la corde appropriée, un balayage complet reproduit un ensemble guitare/basse des années 80.
Tous les autres Patches Présent comprennent d'autres Patterns d'un certain type, incluant ceux pour lesquels les arpèges sont désactivés et ceux pour lesquels l'harmoniste est sélectionné.
Essayez de commuter On et Off l'arpégiateur avec la pédale 4 tout en utilisant "PATCH INC/DEC BY S1/S2" pour changer les Patches, et écouter les différents Patterns (pour écouter les Patterns de Patches pour lesquels l'harmoniste est sélectionné, suivez les étapes de la page 55 pour commuter le réglage "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "ARP" ou équivalent).
Emploi efficace de la fonction hold avec les arpèges
L'effet de maintien (Hold) obtenu en pressant la pédale 3 en mode Pedal Effect peut servir à obtenir une progression d'accord sans stopper ni interrompre le rythme formé par l'arpégiateur.
Quand l'arpégiateur est activé, l'effet de la pédale Hold ne s'applique qu'aux arpèges, ce qui est différent de son comportement normal. Cela signifie que vous pouvez maintenir le motif d'arpège en accompagnement tout en jouant la mélodie avec les autres sons de synthétiseur.
Le GR-30 a également une fonction de verrouillage de maintien (Latch Hold) qui peut servir à faire poursuivre les arpèges même après que la pédale ait été relâchée (jusqu'à ce qu'elle soit pressée à nouveau).
Pour sélectionner la façon dont la fonction Hold s'applique, passez en mode Edit et régalez le sélecteur EDIT TARGET sur "FOOT PEDAL" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "C" (HOLD TYPE). Vous pouvez alors utiliser [+] et [-] pour changer l'affichage et CHOISIR le type de maintien que vous voulez. (Voir "◇" ci-dessous pour des descriptions des effets obtenus avec les différents réglages).
Après avoir choisi l'effet voulu, réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+] et [-] simultanément pour écrire le Patch.
_Variations possibles pour la fonction hold quand l'arpégiateur est activé_
Les 4 variations suivantes peuvent être sélectionnées quand l'arpégiateur est activé
· "dPr" (Damper) - "SoS" (Sostenuto) "Lt. A" (Latch Hold type A) "Lt B" (Latch Hold type B)
Presser la pédale et jouer sur la guitare produit un arpège qui est tenu même après que les vibrations des cordes s'atténuent. Si les cordes sont à nouveau jouées, cela se reflète dans les arpèges.
Relâcher la pédale fait cesser le maintien de l'arpège. (Si la corde a déjà cessé de vibrer, l'arpège s'arrête également). Cette fonction est utile quand vous désirez changer le jeu des arpèges sans interrompre le rythme créé par l'arpégiateur.
Vous pouvez également obtenir l'effet intéressant décrit ci-dessous en augmentant progressivement le nombre de cordes jouées tandis que l'arpégiateur est activé.
- Choisissez le Patch E31 (type de maintien="dPr")
- Passez en mode Pedal Effect et pressez la pédale 3
- Jouez une corde à vide pour lancer l'arpege.
- Tenez enfoncée la pédale et jouez une autre corde pour changer le motif rythmique des sons de percussions et de basse synthé. Continuez de changer les cordes et de changer les positions, et écoutez le résultat.
Presser la pédale durant le jeu de la guitare tandis que des arpèges sont produits fait se maintenir l'arpège joué au moment où la pédale a été pressée jusqu'au moment où elle est relâchée. Si une nouvelle corde est jouée tandis que l'arpège est maintenu, cette nouvelle intervention ne se reflète pas dans l'arpège.
Utiliser le réglage "SoS" rend possible la séparation du premier et second son — le son de synthèse et le son de guitare — ce qui vous permet de jouer des mélodies avec accompagnement en arpège.
- Choisissez le Patch E14 (qui a un réglage "SoS").
- Passez en mode Pedal Effect et balayez un accord souhaitable
- Tandis que l'arpégiateur joue une rythmique en percussion rythmique, pressez la pédale.
- Le statut actif au moment où vous avez joué l'arpège (le rhythmé) est maintenu. Jouer de la guitare durant ce maintien vous permet de combiner une mélodie et des accords avec un son d'instrument à cordes de type cithare (ce que vous jouez n'interfère pas sur les arpèges jusqu'à ce que la pédale soit relâchée).
Si vous désirez maintenir les sons de synthé et les arpèges et ajouter une mélodie avec le son de guitare, réglez le sélecteur Guitar/Synth du GK-2A sur "MIX". Les arpèges de synthé commencent avec l'accord de guitare joué au premier balayage et en pressant la pédale 3 pour maintenir cela (SoS), vous pouvez superposer par exemple un solo de guitare jusqu'à ce que la pédale soit relâchée.
Avec une fonction Hold ordinaire, presser la pédale lance le maintien et la relâcher le termine. Avec une fonction Latch Hold, toutefois, presser la pédale une fois lance le maintien, et la presser à nouveau le termine. Sur le GR-30, la fonction Latch Hold n'est disponible que si vous utilisez l'arpégiateur.
Quand "Lt. A" (Latch Hold type A) a été choisi et que l'arpégiateur joue, presser la pédale 3 (HOLD) fait tenir l'arpège joué au moment où la pédale a été pressée. C'est une fonction Latch Hold, aussi l'effet continue-t-il même si vous relâchez la pédale. L'effet ne se termine que quand vous pressez à nouveau la pédale. Comme avec "SoS", rien de votre jeu sur de nouvelles cordes ne se reflète dans l'effet arpège.
Durant la fonction Latch Hold, vous pouvez utiliser la PEDALE 3 "CTRL ARP/HAR" (qui normalement commute On et Off les arpèges) pour accomplir des changements d'accord pour les arpèges sans interrompre la cadence.
- Choisissez le Patch H82 (qui a le réglage "Lt. A")
- Passez en mode Pedal Effect et balayez un accord desirable. Cela lance les arpèges (accompagnement à la guitare à corde nylon).
- Etant donné que l'arpégiateur joue l'accompagnement de guitare à corde nylon, pressez la pédale 3 (HOLD)
- L'arpège (accompagnement) joué au moment où la pédale a été pressée est maintenu et reste même si la pédale 3 est relâchée.
- Rien de ce qui est joué sur les cordes durant le maintien n'a d'effet sur l'arpégiateur, aussi pouvez-vous jouer une mélodie conjointement à l'accompagnement.
- Si vous désirez faire un changement d'accord, pressez la pédale 4 (CTRL ARP/HAR) et jouez le nouvel accord, puis relâchez la pédale. L'accord change sans stopper le rythme des arpèges joués.
- Pour stopper les arpèges, pressez à nouveau la pédale 3 (HOLD)
Chaque fois que vous pressez la pédale 4, l'unité détermine instantanément la corde pour la plus basse note (la tenue de l'accord) et restructure les arpèges.
Le fonctionnement de base est le même que pour "Lt A" — la fonction Hold est maintenue même si vous relâchez la pédale, et elle ne cesse que quand vous pressez à nouveau la pédale. "Lt. B" est également comme "Lt. A" en cela que rien de ce que vous jouez alors que la fonction Hold est en cours n'affecte les arpèges.
La différence avec "Lt. A" tient dans le comportement resultant du jeu sur la guitare tandis que la pédale 4 (CTRL ARP/HAR) est enfoncée.
Avec "Lt B", les arpèges produits par cette action sont les mêmes que pour "dPr". Il n'y a pas de restructuration des arpèges eux-mêmes basée sur la sélection et le nombre de cordes jouées, comme avec "Lt A".
- Avec le Patch H82, jouez un accord adapté sur toutes les cordes, et appliquez la fonction Latch Hold (Lt. A) aux arpèges produits.
- Pressez la pédale 4 (CTRL ARP/HAR), et tout en tenant enfoncée la pédale, ne jouez qu'une ou deux cordes sur la guitare. Ecoutez comment les arpèges changent.
- Suivez les étapes en page 53 pour changer le type de maintien (Hold) pour "Lt. B" puis repésez les étapes 1 et 2 ci-dessus. Vous pouvez entendre comment les changements dans les arpèges sont différents de ceux obtenus avec "Lt A".
Changement du son des arpèges

Comme le montre le schéma ci-dessus, les informations de motif (Pattern) ne sont constituées que d'informations sur la relation d'instantes de jeu des cordes les ones par rapport aux autres, et sur la force de production du son. Cela n'inclus aucune information telle que longueur ou fin du son, tempo, et façon dont les notes de la grille puissent être interprétées ou autre.
Des informations telles que celles-ci sont déterminées par des éléments ARPEGGIO/harmony tels que "A-RHYTHM", "A-DURATION", et "A-TEMPO". En changeant ces réglages, vous pouvez créer une ambiance différente même avec le même pattern.
Réglage on/off de l'arpégiateur
Durant une interprétation, vous pouvez commuter On et Off les arpèges en pressant la pédale 4 (CTRL ARP/HAR) en mode Pedal Effect (ou quand PATCH INC/DEC BY S1/S2 a été sélectionné en mode de jeu). Vous pouvez également commuter On et Off les arpèges de la même façon en mode Edit (excepté durant le réglage “A-TEMPO” qui sera décrit plus loin).
Quand l'arpégiateur est activé, l'indicateur à 5 points s'allume en vert (le rouge correspond à l'harmoniste). Chaque Patch a un réglage qui détermine si l'arpégiateur est On ou Off. En mode Edit, vous pouvez sauvegarder le statut actuel (On ou Off) en réglant le sélectionTPARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?" et en pressant [+] et [-] simultanément. Ce statut est alors activé la prochaine fois que vous appelez le Patch.
* Si vous essayez de changer une valeur ou un réglage relatifs à un arpège ("ARPEGGIO/(harmony) SEL", "A-RHYTHM", "A-DURATION," ou "A-TEMPO") pour un Patch dont l'arpégiateur est sur Off, l'arpégiateur est automatiquement activé pour vous permettre de contrôler l'effet.
Sélection des tons à arpégier (ARPEGGIO SEL)
Le réglage "ARPEGGIO/harmony SEL" (sélection pour l'arpège/harmonie) de chaque Patch détermine si le premier Tone, le second Tone ou un générateur de sons externe seront pilotés par l'arpégiateur. Essayez de faire des changements de ce réglage avec les Patches Preset et écoutez les résultats.
- Choisissez le Patch F63 (sons de cuivres et corps synthétiques), qui donne des résultats clairs et simples à vérifier.
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit puis régalez le sélection EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le sélection PARAMETER SELECT sur "A" (ARPEGGIO/harmony SEL).
- Pressez la pédale 4 pour activer l'arpégiateur pour le Patch E63 que vous avez appelé.
- L'afficheur indique le réglage actuel, "A.-2" (arpège du second Tone). Jouez avec la guitare et assurez-vous que les arpèges ne s'appliquent qu'au second Tone (cor synthétique).
- Pressez [-] une fois pour changer l'affichage en "A.-1" (arpège du premier Tone). Jouez de la guitare — seuls les premiers Tones (section de cuivres) sont arpégies.
- Pressez [+] deux fois pour changer l'affichage en "A.-b" (Both: arpège pour les deux Tones). Jouez de la guitare et assurez-vous que les deux Tones se superposent dans les arpèges.
D'autres valeurs peuvent être choisies avec [+] et [-] parmi les suivantes.
Tous les Tones (du générateur de sons interne comme d'un générateur de sons MIDI externe) sont arpégies.
Seul le premier ton du générateur de sons interne est arpenté.
Seul le second Tone du générateur de sons interne est arpégie.
Ce "b" signifie "both" (les deux) et veut dire que le premier et le second Tone sont tous les deux arpégies (pas le générateur de sons externe).
Ce "E" signifie "externe" et ce n'est donc que le générateur de sons MIDI externe qui jouera les arpèges
A.1E
Le premier Tone et le générateur de sons MIDI externe joueront les arpèges.
A.2E
Le second Tone et le générateur de sons MIDI externe joueront les arpèges.
- Des réglages peuvent également être faits pour les valeurs qui suivent celles-ci (hAr, h-1, h-2,..., h.2E), mais une de ces valeurs fait stopper l'arpégiateur et sélectionner l'harmoniste (p. 64). Veuillez noter que si l'harmoniste est choisi ici, il devient impossible de sélectionner les valeurs "A-RHYTHM", "A-DURATION", ou "A-TEMPO".
Appelez le Patch que vous désirez changer, et en restant en mode Edit, réglez le sélectionPARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+ ] et [-] simultanément pour écrire le Patch. Si le Patch que vous changez est un Patch Preset de E11 à H84, ou si vous désirez laisser l'original inchangé, réglez d'abord le sélectionPARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", puis utilisez [+ ] et [-] pour spécifier le nombre de Patch devant servir de destination à la procédure d'écriture.
Réglage du TEMPO et synchronisation sur un appareil externe (A-TEMPO)
Vous pouvez librement varier le tempo des arpèges et sauvegarder ce tempo dans le Patch
Le réglage s'appelle "A-TEMPO" (tempo d'arpège), et peut avoir la valeur désirée, tandis que s'il est réglé sur "Syn.", les arpèges peuvent être synchronisés sur le tempo d'un appareil MIDI externe tel qu'un séquenceur. Essayez de faire quelques changements dans les réglages d'un Patch Preset et écoutez comment le tempo change.
- Choisissez le Patch E21 (arpège de guitare acoustique)
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit puis reglez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et PARAMETER SELECT sur "D" (A-TEMPO).
- La valeur 78 est affichée (cette valeur est en bpm ou coups par minute). Les touches [+] et [-] peuvent servir à changer la plage d'affichage de "Syn.", 50, 51, 52,..., 250, aussi jouez de la guitare et écoutez comment le tempo de l'arpège change.
En réglant A-TEMPO sur "Syn." et en connectant la prise MIDI OUT d'un séquenceur MIDI externe (tel que le MC-303 Roland) à la prise MIDI IN du GR-30, vous pouvez synchroniser les arpèges sur le tempo de jeu de l'appareil externe. * Si vous n'obtenez pas l'arpège synchronisé, vérifie si l'appareil externe est configuré pour envoyer des messages MIDI d'horloge Avec un réglage "Syn", arpège n'est joué que avec le GR-30
Appelez le Patch que vous désirez changer, et en restant en mode Edit, regalez le selector. PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez ([+)] et ([-]) simultanément pour écrire le Patch Si le Patch que vous changez est un Patch Preset de E11 à H84, ou si vous désirez baisser l'original inchangé, regalez d'abord le selector. PARAMETER SELECT sur "WRITE IO...", puis utilisez ([+] et ([-]) pour spécifique le numero de Patch devant servir de destination à la procédure d'écriture.
La pédale 4 sert normalement à commuter On/Off les arpèges quand le sélecteur EDIT TARGET a été réglé sur "ARPEGGIO/harmony" et les réglages des facteurs concernant les arpèges peuvent être faits.
Une exception est toutefois que la pédale 4 peut être utilisée lorsque vous faites des réglages de tempo avec ce que l'on appelle la fonction Tap Tempo, qui vous permet de fixer le tempo en battant la mesure avec votre pied.
Quand le sélecteur PARAMETER SELECT est réglé sur "D" (A-TEMPO) et que le tempo est affiché, pressez la pédale 4 plusieurs fois en mesure au tempo désiré. Le message "tAp" apparait dans l'affichage et la valeur affichée et le tempo changent.

La fonction Tap Tempo peut être utilisée comme décrite ci-dessous.
En mode Pedal Effect... Pressez "Bank Up" sur une pédale de changement de banque externe plusieurs fois (uniquement quand l'arpégiateur est activé) Durant l'enregistrement en temps réel de motifs d'arpèges... Pressez la pédale 4 plusieurs fois.
Dans les deux cas, le tempo modifié est un réglage de Patch, aussi peut-il être sauvegarde dans le Patch en mode Edit en réglant le sélectionUR PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et en pressant simultanément [+ ] et [-] pour exécuter une écriture de Patch.
La fonction Tap Tempo peut également être activée à l'aide de la pédale de changement de banque (BANK SHIFT), en mode Pedal Effect.
- Certains Patch Preset, tel que E11, fixent la valeur de tempo sur un multiple du tempo réel pour obtenir un tremolo fin. Ce réglage spécial signifie que l'interprétation du tempo peut doit être peu naturelle avec la fonction Tap Tempo ou en cas de synchronisation avec un appareil externe.
Ajustement de la durée du son (a-duration)
Lors de la lecture d'un Pattern (motif), le réglage qui détermine si le son est court et piqué ou soutenu est "A-DURATION" (durée des notes d'arpège). Essayons d'apporter quelques changements aux réglages d'un Patch Preset et écoutons comment la reproduction de l'arpège change.
- Choisissez le Patch H83 (basse synthé avec cadence rapide) qui donne des résultats clairs et simples à vérifier.
- Pour maximiser l'effet de changement dans A-DURATION, tenez enfoncé [EDIT/PLAY] et pressez [+] pour désactiver le processeur d'effets intégré (cela fait s'allumer "EFFECT BYPASS").
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit puis régalez le sélection EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le sélection PARAMETER SELECT sur "C" (A-DURATION).
- La valeur 60 actuelle est affichée. Jouez sur la guitare et écoutez comment est produit le son.
- L'affichage change chaque fois que [-] est pressé, passant par 50, 40, et 30 (minimum). Jouez avec chaque réglage et notez comment les notes deviennent de plus en plus piquées (staccato).
- L'affichage change en direction opposée quand [+] est pressé, passant successivement par 70, 80, 90, 100, 120, et FuL (durée maximale). Essayez de jouer de la guitare pour chaque réglage et notez comment les notes deviennent de plus en plus tenues.
La plage qui peut être sélectionnée avec [+] et [-] est "30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FuL (durée maximale)". La valeur affichée est un pourcentage. Quand "30" est sélectionné, par exemple, les notes telles que créées sur une partition sont extrêmement piquées — seulement 30% de leur valeur en solfège. Aussi, quand Ful (maximum) a été sélectionné, les notes ne cessent pas de jouer tant que la même corde n'est pas à nouveau jouée, même si les notes adjacentes sur la partition ne sont pas liées (leçons d'instrument dont les notes chutent naturellement tel que le piano suivant bien entendu leur décroissance naturelle).


Appelez le Patch que vous désirez changer, et en restant en mode Edit, réglez le sélectionPARAMETER SELECT sur "WRITE PACH?", et pressez [+ ] et [-] simultanément pour écrire le Patch. Si le Patch que vous changez est un Patch Preset de E11 à H84, ou si vous désirez laisser l'originalinchangé, réglez d'abord le sélectionPARAMETERSELECT sur"WRITE TO...”, puis utilisez [+ ] et [-] pour spécifique le numero de Patch devant servir dedestination à la procedure d'écriture.
Sélection des notes et du rythme (A-RHYTHM)

"A-RHYTHM" (rhythm ou cadence de l'arpège) est le paramètre qui détermine quels types de note interpréteront la grille simple du schéma ci-dessus pour créer des arpèges.
Ce réglage permet aussi bien des syncopes légères que les plus prononcées, rendant possible la création d'arpèges avec une ambiance très différente à partir d'un même motif.
- Choisissez le Patch H83 (basse synthé avec cadence rapide) qui donne des résultats clairs et simples à vérifier.
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit puis régler le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (A-RHYTHM).
- La valeur actuelle est "16" (une case de la grille = une double-croche). Jouez sur la guitare et écoutez la cadence de l'arpège tel qu'il est produit actuellement.
- Dans ce statut, pressez [-] quatre fois, ce qui change l'affichage en "08." (une case = une croche). Jouez sur la guitare pour écouter comment le rythmé a changé.
- Pressez alors [+] deux fois pour changer l'affichage en "08. H" (croche jouée ternaire avec un fort décalage). Jouez avec force sur la guitare et écoutez comment la rythmique s'est changée en rythmique ternaire.
La sélection complète des valeurs parmi lesquelles désoirs avec [+] et [-] est la suivante.
- Noires (une case = un temps)
- Croches (deux cases = un temps)
Croches avec shuffle léger (deux cases = un temps légèrement ternaire)
Croches avec shuffle fort (deux cases = un temps, fortement ternaire)
Croches de triolet (trois cases = un temps)
Doubles croches (quatre cases = un temps)
Doubles croches avec shuffle léger (quatre cases = un temps légèrement ternaire)
16. H
Doubles croches avec shuffle fort (quatre cases = un temps, fortement ternaire)
Doubles croches de triolet (six cases = un temps)
Appelez le Patch que vous désirez changer, et en restant en mode Edit, réglez le selecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+] et [-] simultanément pour écrire le Patch.
Si le Patch que vous changez est un Patch Preset de E11 à H84, ou si vous désirez laisser l'original inchangé, réglez d'abord le selecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", puis utilisez [+] et [-] pour spécifier le numéro de Patch devant servir de destination à la procédure d'écriture.
Copie de motifs d'arpèges d'un autre patch
Les étapes ci-dessous peuvent servir à copier les motifs d'arpèges d'un Patch dans un autre.
Comme tous les Patches Preset sont dotés de motifs d'arpèges, cela signifie que vous avez un total de 128 types d'arpèges parmi lesquels désir pour créer vos propres Patches.
Vous pouvez également utiliser les mêmes méthodes pour copier des motifs depuis n'importe quel autre Patch que vous avez créé et doté de vos propres motifs (p. 60).
- Choisissez le Patch de destination (celui dans lequel vous désirez copier)
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit et réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony".
- Réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (A-ARPEGGIO/harmony SEL) et vérifiez si le Tone spécifique comme cible de l'arpège est le premier ou le second (ou les deux). Il sera possible de tester le motif (Pattern) à moins que le Tone sélectionné par TONE MIX "LAYER" (p. 34) ne soit spécifique, aussi faites les réglages en conséquence.
- Assurez-vous que le sélecteur PARAMETER SELECT est réglé sur l'une des 4 positions de “A” à “D” (relatives aux arpèges), et pressez la pédale 2. Le message “CPy” (copie) apparaît dans l'afficheur et la fonction de copie de Pattern est appelée.
- Utilisez [+] et [-] pour changer l'affichage après qu'il affiche le numéro de Patch (le point final clignotera).
- Le Pattern du Patch indiqué par le nombre affiché est immédiatement développé pour le Patch sélectionné à l'étape 1. En jouant de la guitare pour contrôler les arpèges générés, utilisez [+] et [-] pour trouver un Pattern qui correspond aux sons que vous avez.
- Pressez la pédale 1 pour terminer la fonction de copie de Pattern.
- Si vous désirez également écrire le Patch, alors en restant en mode Edit, réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+] et [-] simultanément pour écrire le Patch. Si le Patch que vous êtes en train de modifier est un Patch Preset de E11 à H84, ou si vous désirez laisser l'original in Change, réglez
d'abord le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO...", puis utilisez [+] et [-] pour spécifier le numéro du Patch devant servir de destination à la méthode d'écriture.
- Quand un Pattern est copié, les réglages "A-RHYTHM", "A-DURATION", et "A-TEMPO" du Patch original sont automatiquement copiés. L'arpégiateur est automatiquement activé si vous essayez de copier un Pattern dans un Patch dont l'arpégiateur est désactivé. Si nécessaire, désactivé-le avant d'accomplir la procédure d'écriture (réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/HARMONY SEL" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A," "B," ou "C," et pressez la pédale 4).

Création d'un motif d'arpège
Un nombre de motifs d'arpèges égal au nombre de Patches Preset est disponible (128), mais il est également possible de créer des nouveaux motifs pour différents morceaux et besoins.
Les étapes de création d'un nouveau Patch sont similaires à celles employées pour l'enregistrement avec un séquenceur MIDI, mais notez que les informations stockées sont la séquence de jeu de cordes et qu'il y a également quelques procédures uniques.
Programmation d'une note à la fois : méthode pas à pas
La procédure utilisée pour programmer la série de cordes pour un arpège en jouant les cordes tout en observant l'affichage du numéro de la grille est appelée méthode pas à pas. Les pédales 1 à 4 peuvent également être utilisées pour ajouter des liaisons et des silences au motif. La programmation pas à pas nécessite de programmer chaque donnée de la grille une à une, et ainsi des motifs de notes successives de même longueur peuvent être créés.
Dans l'exemple ci-dessous, nous utiliserons une programmation pas à pas pour créer un nouveau motif d'arpège pour le Patch H83. Nous créons le motif (Pattern) représenté dans le schéma.

Comme le voyagez dans l'exemple, la 4ème corde est utilisée à part des autres pour créer un rythme indépendant. Avec cette méthode, les cordes peuvent être divisées en groupes ou cycles pour la programmation. Ici, nous diviserons ces 4 cordes en groupes de 1 à 3 cordes et programmerons deux cycles.
La force avec laquelle les cordes sont jouées durant la programmation se reflète dans le niveau et la force des notes de l'arpège, et est donc fidèlement reproduite.
- Après avoir appelé H83, pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode d'édition.
- Réglez le sélecteur EDIT ITARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" ou "B".
- Pressez la pédale 1 (BEGIN) pour changer l'affichage en "toP" et lancer la programmation pas à pas. (Si "C" ou "D" a été selectionné à l' étape 2, cette action lancera la fonction de programmation en temps réel qui sera déscrie ultérieurement)
Voici comment les pédales fonctionnent pendant la programmation pas à pas :
Pressez cette pédale à nouveau pour terminer la programmation
Programme une liaison dans la grille, qui fait se poursuivre la note présente dans la case précédente.
Cela programme un silence dans la grille.
Cela fait de la position actuelle dans la grille de la fin du motif et ramène votre programmation au début (cela sert lorsque vous accomplissez une programmation pas à pas indépendamment pour différentes cordes sur deux cycles ou plus. La détermination de la fin du Pattern n'est validée que la première fois où cette pédale est pressée).
Si vous vous trompez de corde ou de pédale, pressez cela pour effacer la technique et revenir en arrêt.
- Nous commencerons avec la programmation de la corde 4. Jouez avec la corde 4 et stoppez-la immédiatement. Cela fait s'afficher "G.01", qui indique que l'information "son de la corde 4" a été programmée dans la première case de la grille.
- Pressez la pédale 2 (TIE) une fois pour avancer sur "G02" et connectez ces 2 notes. En interne, le son staccato se transforme en note plus grande.
- Jouez deux fois de la corde 4 et stoppez-la immédiatement pour passer en "G04" (cela programme un rythme avec un coup long et deux coups courts).

- Répétez les étapes 4 à 6 trois autres fois pour faire avancer l'affichage jusqu'au "G.16" et pour terminer la programmation de la corde 4.

- Pressez la pédale 4 (TO TOP) pour ramener l'affichage de grille à son début ("TO TOP"). Puis poursuivez la programmation des motifs pour les cordes 1 à 3.
| 1er | ||||||||||||||
| 2nd | e | e | e | e | ||||||||||
| 3e | e | e | e | e |
- Pressez d'abord la pédale 3 (REST) deux fois (l'afficheur indique "G.02").
- Jouez les cordes 2 et 3 en combinaison et stoppez-les ensemble ("G.03"), puis pressez la pédale 3 (REST) deux fois ("G.05")
- Jouez à nouveau une fois les cordes 2 et 3 en combinaison, pressez la pédale 2 (TIE) une fois, puis jouez les cordes 2 et 3 à nouveau en combinaison ("G.08").
- Jouez une fois la corde 1, pressez la pédale 2 (TIE) deux fois ("G.11"), et jouez une fois la corde 3, puis pressez la pédale 2 (TIE) deux fois ("G.14"), jouez une fois la corde 2 et pressez une fois la pédale 2 (TIE). Cela fait avancer l'affichage en "G.16" et la programmation se termine. 13. Enfin, pressez la pédale 1 (END) pour quitter le mode d'édition normal et terminer la création du Pattern. Changez A-DURATION (p. 57) pour une valeur d'environ 80 et A-TEMPO (p. 56) pour une valeur d'environ 140, et vérifiez comment fonctionne le Pattern.
Le Pattern (motif) d'arpège est une partie du Patch. Si vous devez le sauvegarder, passez en mode Edit, réglez le sélectionTPARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+] et [-] simultanément pour écrire le Patch.
Quand la programmation peut être terminée en un seul cycle, vous pouvez simplement presser la pédale 1 (END) directement à l'emplacement de la grille qui doit devenir la fin du Pattern, sans presser la pédale 4 (TO TOP). Une grille peut avoir une longueur maximale de 32, qui ne peut être dépassée. Si c'est le cas, l'unité retourne automatiquement au début de la grille même si vous ne pressez pas la pédale 4 (TO TOP)
- Durant la programmation pas à pas, jouer une corde et faire jouer une seconde corde sans stopper la première entraîne l'interprétation de la programmation comme un accord sur une même case de la grille.
- Contrairement à un séquenceur, les données programmées dans un premier cycle ne peuvent pas être reproduites pendant la programmation d'un second cycle.
Comme un magnétophone : la méthode en temps réel
Une autre méthode pratique de programmation de Pattern est la méthode en temps réel.
Elle permet de programmer les motifs à l'aide d'une méthode qui ressemble à l'enregistrement dans un magnétophone. Les informations sur les silences et les liaisons sont automatiquement générées, aussi rend-elle assez simple la création de Patterns qui ne peuvent pas facilement s'écrire en notation musicale, ainsi que de Patterns ayant des configurations de liaisons complexes pour chaque corde.
Commencez avec un arpège très simple de type guitare avec 4 temps (8 croches).
- Appelez E53, puis pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony", puis pendant que vous changez le sélecteur PARAMETER SELECT séquentiellement sur "B", "C", et "D", utilisez [+] et [-] pour régler A-RHYTHM sur "08_", A-TEMPO sur environ 70, et A-DURATION sur environ 80.
- Pressez la pédale 1 (BEGIN) alors que le sélecteur PARAMETER SELECT est réglé sur "C" ou "D" pour programmer en temps réel et lancer le battement du métronome ("tic, tic, tic, tic...").
- Quand la pédale 1 (BEGIN) est pressée à l'étape, l'affichage se change en "G.16". C'est le nombre de la première case de grille (longueur du Pattern) du Pattern actuel. Utilisez [+] et [-] pour changer cela en "G08". Les réglages que vous venez de faire concernent 8 croches qui sont pas spécialement piquées à un tempo d'environ 70.
- Presser la pédale 2 fait changer le métronome pour obtenir un rythme accentué ("tic-toc, tic-toc, tic-toc..."), et l'affichage commence à décompter à partir de "-4" pour la programmation en temps réel qui commencera quand l'afficheur atteindra le 0. Jouez la tablature représentée ci-dessous en mesure avec le métronome pour programmer la progression (G.01, G.02, G.03, à G.07, et G.08).

- Les battements accentués du métronome indiquent les débuts de temps tandis que les autres indiquent les divisions les plus courtes pouvant être utilisées pour enregistrer avec l'appéguetteur. Une mise en place plus précise à l'intérieur de ces intervalles ne peut être reproduite

- Quand vous avez fini de jouer, pressez la pédale 1 (END) pour stopper le métronome et retourner en mode d'édition normal.
- Balayez un accord pour contrôler les résultats. Si nécessaire, ajustez les réglages de A-RHYTHM, A-TEMPO, et A-DURATION que vous avez faits en étape 2 pour obtenir les valeurs désirées.
- Le motif (Pattern) d'arpège est une partie du Patch, aussi pour le sauvegarder, passez en mode Edit, réglez le PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément [+] et [-] pour écrire le Patch.
- Après avoir avancé à l'emplacement de la zone spécifique à l'étape 4, l'unité retourne à son début (G.01). La programmation corde par corde sur plusieurs cycles est également possible. Veuillez noter que contrairement à l'enregistrement en boucle et en temps réel avec un séquenceur ou équivalent, lessons correspondant à un motif qui ont déjà été programmées ne peuvent être produites durant l'enregistrement d'un cycle ultérieur (l'écriture de données pour une corde efface toute donnée préalablement programmée dans un cycle antérieur).
- La programmation par méthode en temps réel ne peut se faire qu'avec les battements du métronome. Contrairement à un séquenceur ou équipement similaire, les données ne peuvent être programmées entre les clics. Le motif (Pattern) d'arpège ne peut être partiellement modifié Dans les étapes 3 et 4 et quand vous régalez A-TEMPO, vous pouvez également régler automatiquement le tempo en pressant la pédale 4 au tempo désiré (Tap Tempo p.57).
Programmation avec ordinateur ou séquenceur
Si vous avez un séquenceur MIDI (y compris un logiciel séquenceur pour informatique) avec lequel vous êtes si familier, vous pouvez créer des arpèges comme des données de séquence dans le séquenceur et apporter ces données dans le GR-30. Cela se fait en synchronisant le GR-30 sur le tempo du séquenceur émetteur et en accomplissant une programmation en temps réel.
- Enregistrez un arpège sur le GR-30 pour une ou deux mesures à partir du début pour le séquenceur. Accomplissez l'enregistrement sur 6 canaux (sur 6 cordes) avec transmission en mode mono (voir "Emploi du GR-30 pour programmer un séquenceur externe" en page 77).
Quand vous faites cela, n'oubliez pas que le GR-30 ne peut pas reproduire des notes placées ailleurs que sur les clics de métronome. Aussi, veillez à ce que le nombre de mesures n'excède pas les limites de longueur possible pour un motif d'arpégiateur.
- Vous pouvez également utiliser une fonction d'enregistrement en pas à pas ou équivalent sur le séquenceur pour créer des données sans utiliser le GR-30. Programmez les informations de note sur les 6 canaux en commençant par le réglage de canal MIDI (p. 71; à sa sortie d'usine, ce sont les canaux 11 à 16) ainsi que les informations de jeu de corde pour les cordes 1 à 6. Trois types d'informations sont traités quand vous développez le motif : le canal de la note (corde), la longueur de la note et la dynamique MIDI de la note. Le numéro de note n'a pas de signification particulière.
- Insérez une mesure vierge de 4 temps au début de la données de série finie (ça sert de blanc pour un décompte par l'arpégiateur).
- Utilisez un cable MIDI pour relier le connecteur MIDI OUT du séquenceur au connecteur MIDI IN du GR-30, puis pressez [EDIT/PLAY] sur le GR-30 pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (A-RHYTHM), et utilisez [+] et [-] pour faire le réglage qui correspond aux notes du Pattern créé. Par exemple, si le Pattern est composé de croches, réglez cette valeur sur "08_.".
- Réglez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "D" (A-TEMPO), puis utilisez [+] et [-] pour sélectionner la plus basse valeur ("Syn.") et synchronizez le GR-30 à la valeur du tempo de l'appareil MIDI externe.
- Pressez la pédale 1 (BEGIN) alors que le sélecteur PARAMETER SELECT est réglé sur "C" ou "D" pour passer en programmation en temps réel et lancer les battements du métronome ("toc, toc, toc, toc."). Si le dernier numéro de case de grille (longueur de Pattern) indique quelque chose comme "G.16", pressez [+] et [-] pour changer cette valeur et l'adapter à la longueur du Pattern programmé dans le séquenceur.
- Lancez la reproduction depuis le séquenceur et le début de la séquence. Après un décompte, la programmation commence. Quand vous avez programmé le nombre de mesures spécifiées et ensuite arrêté le séquenceur (ou pressé la pédale 1), le GR-30 arrête également le son de métronome et termine la programmation en temps réel.
- Balayez un accord pour vérifier le résultat. Si nécessaire, ajustez les réglages de A-RHYTHM, A-TEMPO, et A-DURATION que vous avez faits en étape 2 pour obtenir les valeurs désirées.
- Le motif (Pattern) d'arpèges est une partie du Patch, aussi pour le sauvégarder, passerez en mode Edit, réglez le PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez simultanément [+] et [-] pour écrire le Patch
Que faire si vous avez des difficultés à produire les patterns
Si les nombres de cases dans la grille n'avancent pas comme souhaité durant la programmation pas à pas, vous pouvez avoir joué le son pour une case de la grille avant que la corde de la case précédente ne se soit arrêtée. Si deux cordes sont jouées en combinaison, l'arpégiateur les interprète comme une programmation d'accords. L'unité avance au nombre suivant dans la grille quand la corde actuelle s'arrête, aussi prenez bien garde à bien différencier des notes isolées successives et des accords quand vous jouez. S'il n'y a pas de données placées à l'emplacement voulu dans la grille durant l'enregistrement en temps réel, essayez de programmer les données avec le tempo grandement ralenti. Aussi, si le son est prolongé de la façon voulue, faites varier le réglage A-DURATION sur 100, 120, FuL (full), ou équivalent et écoutez les résultats. Si vous avez enregistré une phrase d'arpèges sur un séquenceur externe et désirez utiliser le MIDI pour l'exporter comme motif de GR-30, assurez-vous que les informations de notes sont arrangées correctement dans les données d'origine. Si les données contiennent des informations de notes indésirables en raison de bruit ou équivalent (telle qu'une durée de note extrêmement courte), retirez-les des données avant toute exportation.
Chapitre 9: ajout d'harmonies dans une tonalité spécifique
Le GR-30 vous permet d'utiliser le réglage "TRANS 1ST (2ND)" (p 34) pour transposer la hauteur du premier et du second Tone en parallèle avec la note de la guitare, créant ainsi un effet d'harmonie.
Toutefois, si vous désirez obtenir des harmonies plus musicales, il est nécessaire de faire varier les différences de hauteur entre les 2 parties en fonction de la tonalité du morceau et la gamme jouée.
Cela s'obtient grâce à la fonction Synth Harmonist du GR-30, également nommée "harmoniste".
En réglant la tonalité de la mélodie jouée dans un Patch, vous pouvez créer de superbes harmonies en ajoutant des sons de synthétiseurs aux sons de guitare (ou à d'autres sons de synthétiseurs).
Observons comment agit l'harmoniste et comparons cela avec la fonction de transposition.
L'exemple de partition ci-dessous compare l'effet de la fonction de transposition et celui de l'harmoniste quand vous jouez une gamme de do.

Les différences de résultat de ces deux méthodes sont marquées par les flèches dans le schéma.
Les harmonies produites par transposition parallèle peuvent sembler non naturelles. La position dans la gamme lorsque ce problème se produit dépend de la tonalité, du mode (majeur ou mineur), de l'intervalle entre la ligne mélodique principale de l'harmonie, etc. L'harmoniste du GR-30 utilise les informations telles que la tonalité déjà réglée pour un Patch afin d'ajuster l'intervalle entre le son de guitare et le son de synthétiseur (ou entre le premier et le second Tone), créant ainsi des harmonies mélodieuses.
L'harmoniste du GR-30 supporte également le jeu en accord. Cela signifie que des accords complexes peuvent être créés juste en jouant un simple accord à trois notes, ce qui réduit grandement les risques d'erreur de doigté durant des interprétations brutes sans étouffement de corde.
L'harmoniste du GR-30 vous permet de faire des réglages pour les 4 éléments suivants.
Cela commute On et Off l'harmoniste (p. 65 sélectionné avec la pédale 4).
Fixe la tonalité de l'harmonie.
H-Style
Fixe l'intervalle entre les méloadies principales et l'harmonie.
Fixe la tonalité et le mode (majeur ou mineur) de la mélodie jouée.
Cela permet de commuter On et Off la fonction de réglage de tonalité à l'aide d'une pédale MIDI externe.
Ajouter des sons de synthés et de guitare
L'effet disponible dans le commerce sous le nom d'harmoniste est un type de Pitch Shifter (transposateur) qui peut créer des harmonies de sons de guitare avec les sons de la guitare seulement. Par opposition, l'harmoniste synthétiseur du GR-30 vous permet d'utiliser les sons de la guitare normalement employés et de créer des harmonies avec les sons de votre choix.
Cela peut avoir des utilisations pratiques, tel que l'ajout d'une harmonie de marimba à un son clair de guitare pour produire une harmonie sous-jacente ou en ajoutant un son d'orgue rock à une guitare avec distorsion pour créer une harmonie en tonalité mineure. Et bien sûr, vous pouvez toujours sélectionner un son de guitare sur le GR-30 pour créer de pures harmonies de guitare.
Si vous désirez créer une harmonie avec un son de guitare et le son de GR-30, réglez le commutateur de sélection guitare/Synthé du GK-2A sur "MIX".
- Pour faire de toutes les leçons de synthé sélectionnées avec les Patches (du premier et du second Tone au générateur de sons MIDI externe) une partie harmonique en combinaison avec le son de guitare, suivez les étapes en p. 66 pour régler "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "HAR"
Le réglage on et off de l'harmoniste
Durant le jeu, vous pouvez commuter On et Off l'harmoniste en pressant la pédale 4 (ARP/HAR CTRL) quand vous êtes en mode Pedal Effect (ou quand PATCH INC/DEC BY S1/S2 a été sélectionné en mode de jeu).
Vous pouvez également commuter On et Off l'harmoniste de la même façon quand le selecteur EDIT TARGET a été réglé sur "ARPEGGIO/ harmony" en mode Edit. Chaque Patch a un réglage qui détermine si l'harmoniste est On ou Off.
En mode Edit, vous pouvez sauvegarder le statut actuel (On ou Off) en réglant le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?" et en pressant en même temps [+] et [-]. Cet état est alors activé la prochaine fois que vous appelé le Patch.
Création d'harmonies avec deux sons de synthétiseur
Vous pouvez créer des harmonies avec seulement deux sons de synthétiseur et sans votre jeu en réglant le commutateur de sélection guitare/synthé du GK-2A sur "SYNTH".
Appelons le Patch E12, dont l'effet Harmonist est activé. Dans cet exemple, le premier Tone (guitare avec distorsion plus BASSE) est la ligne mélodique principale et le second Tone (guitare avec distorsion et Larsen) est l'harmonie.
Jouez une mélodie en do majeur et écoutez la "grosse" orchestration guitare composée exclusivement de sons de synthétiseurs.
Le Patch F42 est aussi un exemple d'emploi de l'harmoniste pour créer un caractère instrumental et reproduire de façon réaliste l'ambiance d'un accordéon. Ce Patch produit la même harmonie à la tonalité de do major que E12, mais les sons différents créent un effet totalement autre.
Ces exemples utilisent des sons relativement similaires pour créer des harmonies, mais il peut être régulièrement efficace de créer des harmonies avec des sons totalement différents (tels que saxo et trompette bouchée) et d'utiliser COMMON "PAN" (p. 39) pour assigner ces sons en position gauche et droite. Naturellement, vous pouvez également combiner des sons de guitare avec la ligne mélodique principale en réglant le commutateur du GK-2A sur "MIX".
(Pour de nombreux Patches Preset, l'arpégiateur est sélectionné à la place de l'harmoniste).
Pour utiliser l'harmoniste avec un Patch pour lequel l'arpégiateur est sélectionné, suivez les étapes de la section suivante pour régler "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "h-2" ou équivalent.
Quand l'harmoniste est activé, "ARP/HAR" sur l'indicateur à 5 points s'allume en rouge (le vert indique l'arpégiateur).
- Si vous essayez de changer la valeur ou le réglage relatif ("ARPEGGIO/)) harmony SEL," "h-style," "h-key," ou "h-remote") pour un Patch dont l'harmoniste est sur Off, l'harmoniste est automatiquement activé (On) pour vous permettre de contrôler l'effect.

Sélection des tones pour l'harmonie (harmony SEL)
Le réglage "ARPEGGIO/harmony SEL" (arpège/section d'harmonie) pour chaque Patch détermine si c'est le premier Tone, le second ou un générateur de sons externe qui fera l'harmonie. Essayez de faire réellement des changements de ce réglage pour les Patches Preset et écoutez les résultats.
- Choisissez le Patch F53 (Tone combiné de guitare avec distorsion et sax ténor).
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit puis régalez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (ARPEGGIO/harmony SEL).
- Pressez la pédale 4 pour activer l'harmoniste pour le Patch F53 que vous venez d'appeler.
- L'affichage présente le réglage actuel, "h.-1" (l'harmonie est faite par le premier Tone). Jouez sur la guitare et assurez-vous de jouer une mélodie en sol majeur et contrôlez l'harmonie.
- Pressez [+] une fois pour changer l'affichage en "h.-2" (l'harmonie faite par le second Tone). Jouez sur la guitare — notez comment les Tones faisant la mélodie et l'harmonie à l'étape 4 ont été échangés.
- Pressez [+] une fois encore pour changer l'affichage en "h.-b" (both : les 2 Tones font l'harmonie). Reglez le sélection du GK-2A sur "MIX" et jouez conjointement au son de guitare, et écoutez comment lessons du GR-30 forment une harmonie pour le son de guitare (mélodie).
Les autres valeurs pouvant être choisies pour l'harmoniste avec [+] et [-] sont les suivantes.
Tous les Tones (du générateur de sons interne et du générateur de sons MIDI externe) forment l'harmonie.
Le premier ton du générateur de sons interne forme l'harmonie.
Le second ton du générateur de sons internes forme l'harmonie.
Ce "b" signifie "both", qui en anglais indique que aussi bien le premier que le second Tone forment l'harmonie (le générateur de sons externen n'intervient pas).
Ce "E" signifie "externe", et indique que seul le générateur de sons MIDI externe forme l'harmonie.
Le premier Tone et le générateur de sons MIDI externe forment l'harmonie.
Le second Tone et le générateur de sons MIDI externe forment l'harmonie.
- Des réglages peuvent également être faits pour les valeurs qui précédent celles-ci (ArP, A-1, A-2,..., A 2E), mais besoin une de ces valeurs fait s'arrêter l'harmoniste et sélectionner l'arpégiateur (p. 51). Veuillez noter que si l'arpégiateur est nécessaire ici, il devient impossible de sélectionner les paramètres "h-style," "h-key," ou "h-remote"
Appelez le Patch que vous désirez changer et en restant en mode Edit, réglez le sélectionPARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et presssez simultanément [+] et [-] pour écrire le Patch. Si le Patch que vous modifiez est un Patch Preset de E11 à H84, ou si vous désirez laisser l'original inchangé, réglez d'abord le sélectionPARAMETER SELECT sur "WRITE IO...", puis utilisez [+] et [-] pour spécifique le numéro du Patch de destination de la procédure d'écriture.
Réglages des intervalles harmoniques (h-style)
L'intervalle entre la mélodie et l'harmonie, tel qu'utilisé par l'harmoniste (une tierce, une quinte ou autre), est réglé avec le paramètre "h-style" (style d'harmonie).
- Utilisez "ARPEGGIO/harmony SEL" pour appeler un Patch dans lequel Harmonist est sélectionné et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "B" (h-style).
- L'afficheur indique l'intervalle actuellement sélectionné (-7, -6, -5, -4, -3, -2, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ou diM).
- Utilisez [+] et [-] pour sélectionner l'intervalle désiré, amenez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+] et [-] simultanément pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO.", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro du Patch devant servir de destination.
Les différents réglages produisent les intervalles suivants entre la mélodie et l'harmonie.
* Quand h-style est sur "+" et h-key sur "minor", l'harmonie s'effectue en mode mineur
- Le réglage "diM" signifie "diminué", et produit une harmonie qui est toujours une tierce diminuée (3 demi-tons) par rapport à la mélodie, quel que soit le réglage de "h-key". C'est efficace lorsque vous jouez avec une gamme diminuée.
Réglage de transposition et "h-style
Les réglages de transposition comprennent les paramètres TONE MIX "TRANS 1st" et "TRANS 2ND", ainsi que MIDI "TRANSPOSE". Chacun d'eux est indépendant de "h-style", le réglage d'intervalles pour l'harmoniste, et chacun produit un effet indépendant.
Cela signifie que quand vous utilisez l'harmoniste, la transposition qui doit être utilisée pour le Tone (ou le générateur de sons externe) doit normalement être réglée sur "0".
Toutefois, il n'y a vraisemblablement aucun problème à utiliser la transposition pour décaler par octave la mélodie ou l'harmonie pour l'harmoniste.
- Réglez "ARPEGGIO/harmony SEL" pour que le premier et le second Tone forment tout deux l'harmonie (p. 66)
- Du premier et du second Tone, réglez sur "-12" le paramètre "TRANS 1ST (2ND)" pour le Tone qui sert de ligne mélodique.
- Réglez le sélecteur du GK-2A sur "MIX" pour combiner lesons de la guitare
Cela produit un gros son qui associe aux sons de guitare un son de synthétiseur transposé d'une octave vers le bas et une harmonie de synthétiseur située une tierce au-dessous.
- Les valeurs de transposition (TONE MIX "TRANS 1st" et "TRANS 2ND" et MIDI "TRANSPOSE" - 36 à 0 à 24) sont affichées en demi-teintes (une octave = 12). Par opposition à cela, toutefois, les valeurs "h-style" de l'harmoniste (-7 à 0 à 7, et diM) sont affichées en intervalles (tierce, quinte, et ainsi de suite). Prenez garde à ne pas faire de confusion.
Réglage de la tonalité (h-key)
Le réglage "ARPEGGIO/harmony" qui est utilisé pour faire le réglage de tonalité du Patch, tel que C ou Gm (do ou sol mineur), est "h-key" (Harmony Key)
- Utilisez "ARPEGGIO/harmony SEL" pour appeler un Patch dont l'harmoniste est sélectionné, et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Reglez le selecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le selecteur PARAMETER SELECT sur "C" (h-key).
- Le réglage actuel s'affiche (C, G#, E-, et ainsi de suite; pour des détails, voir ◆ ci-dessous).
- Utilisez [+] et [-] pourCHOISIR LA TONALITE DESIREe puis tournez le selecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PACH?", et pressez [+] et [-] simultanement pour écrire le Patch.
Pour sauvegarder dans un autre numéro de Patch, avant l'étape 4, tournez le selecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE TO.", et utilisez les boutons [+] et [-] pour désigner le numéro du Patch devant servir de destination.
Réglatges possible à l'étape 3 et exemples de leur affichage.
- Si "DIM" a été sélectionné pour le réglage "h-style" décrit précédemment, l'harmonie reste la même quel que soit le réglage "h-key" utilisé (L'harmonie est fixée à une tierce diminuée au-dessus de la mélodie).
La tonalité réglée pour un Patch dont l'harmoniste est activé peut être contrôlée sans examiner le paramètre "h-key" en mode Edit. Ci-dessous se trouvent deux méthodes pour afficher la tonalité.
En mode Effet Pedal...
La tonalité s'affiche approximativement toutes les 4 secondes, entre les affichages de "PdL".
Quand "PATCH INC/DEC BY S1/S2" a été sélectionné en mode de jeu...
La tonalité est affichée environ toutes les quatre secondes, entre les affichages du numéro de Patch
Toutefois, quand "h-style" est réglé sur "dim" (diminué), cela est indiqué par l'affichage de "dim" à la place de la tonalité (réglage h-key).
Changement de tonalité depuis une pédale externe ou un autre appareil par messages midi de note (h-remote)
La tonalité de l'harmoniste (h-key) peut être changée à tout moment durant le jeu en envoyant un message MIDI de note au GR-30 depuis un appareil MIDI externe (tel que les pédaliers MIDI optionnels FC-200 ou PK-5)
Le réglage du paramètre qui détermine si cette fonction est On ou Off pour chacun des Patches est ARPEGGIO/ harmony "h-remote" (Harmony Key Remote)
- Utilisez un câble MIDI pour relier la prise MIDI OUT d'un clavier MIDI FC-200 ou similaire à la prise MIDI IN du GR-30.
- Réglez identiquement le canal MIDI d’émission de l’appareil externe et celui du GR-30 (p. 71).
- Appelez le Patch pour lequel vous désirez utiliser la fonction de télécommande (Remote) et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Régalez le sélecteur EDIT TARGET sur "ARPEGGIO/harmony" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "D" (H-Remote).
- L'afficheur présente le réglage actuel : "on" signifie que la fonction de télécommande est activée, et "off" qu'elle ne l'est pas.
- Pressez [+ ] pour activer la fonction puis tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+ ] et [-] simultanément pour écrire le Patch
- Référez-vous au mode d'emploi de l'appareil externe et envoyez un message MIDI de note au GR-30 (si vous utilisez le FC-200, pressez le bouton "MODE" sur le pédalier pour passer en mode Note). Quel que soit le mode dans lequel est le GR-30, il reçoit cette information et change son réglage (h-key) pour la note continue dans le message de note (C#, b, G...).
Quand "PATCH INC/DEC BY S1/S2" a été sélectionné en mode de jeu, ou en mode Pedal Effect, le changement de tonalité peut être confirmé par visualisation dans l'afficheur.
- La fonction Harmonist Remote n’a pas d’effet avec un Patch pour lequel l’harmoniste n’a pas été sélectionné par ARPEGGIO/harmony, même si "h-remote" est sur On
- Quand "h-remote" est sur On, le générateur de sons interne du GR-30 ne produit pas de son suite à la réception du message MIDI de note (ces messages sont interprétés comme des instructions de changement de tonalité, pas de déclenchement de sons). Pour cette raison, "h-remote" doit être laissé sur Off lorsqu'il n'est pas nécessaire.
Commutation entre majeur et mineur durant le jeu
En mode Pedal Effet (p. 22), presser le bouton "Up" d'une pédale externe de changement de banque (BANK SHIFT) fait passer le réglage "h-key" du Patch (p. 68) de major à mineur ou vice versa (par exemple: # # # # ).

Dans certains Patches, le réglage "h-style" sélectionné peut être "diM" (diminué : l'harmonie est fixée à une fierce diminuée au-dessus de la mélodie, quel que soit le réglage "h-key"). Dans de tels cas, la procédure décrite ci-dessus ne fait pas alterner "h-key" entre major et mineur mais entre "diM" et "3". Le résultat est une alternance entre tonalité diminuée et majeure (ou mineure).
(Example: diM F diM F, ou diM Gm diM Gm, et ainsi de suite)


- Pour assurer la reproductivité d'une interprétation quand le GR-30 et un séquenceur sont combinés, particulièrement lorsque vous utilisez une connexion en boucle comme indiqué en p 78, le statut d'alternance entre major et minor est envoyé à l'appareil externe par la MIDI OUT (cela se fait à l'aide d'un message MIDI appelé message MIDI de système exclusif (SysEx) qui peut être interprété uniquement par un équipement spécifique par les données elles-mêmes)
Chapitre 10: connexion à des générateurs de sons externes et des séquenceurs
Connecter un générateur de sons externe au GR-30 rend possible le jeu de sons non compris dans les 384 Tones intégrés, et permet de créer des sons plus gros en combinant des notes du GR-30 avec celles d'un appareil externe. Le GR-30 peut également servir d'outil de programmation pratique pour un séquenceur MIDI (un appareil pour enregistrer les interprétations). Ce chapitre explique comment faire de telles procédures avec l'appareil externe (et comment utiliser les fonctions MIDI)
MIDI signifie "Musical Instrument Digital Interface" (interface numérique pour instrument de musique), un standard mondial qui permet aux instruments électroniques et à leurs périphériques de partager des informations de jeu, de changement de sons et autres. Le MIDI est un standard qui est partagé par une grande variété d'instruments fabriqués par différentes sociétés. Par exemple, vous pouvez utiliser un instrument de commande MIDI d'un fabricant A pour faire jouer un module de sons d'un fabricant B ou envoyer des données à un séquenceur d'un fabricant C.
Les connecteurs MIDI (IN et OUT) sont fournis en standard sur le GR-30. Avec le MIDI, vous pouvez utiliser la guitare pour piloter des générateurs de sons externes (tels que synthétiseurs et échantillonneurs) ou encore jour la musique de votre choix pour la programmer dans un séquenceur MIDI.
Aussi, comme nous l'avons déjà vu en p. 31, vous pouvez envoyer des données telles que les données de Patch dans un autre équipement en vue d'interprétations ou de stockage.
Ci-dessous se trouve une liste de quelques uns des différents types de messages MIDI que le GR-30 peut traiter.
• Messages Note On qui fournissent des informations sur la corde jouée, sa hauteur et la force de jeu. • Messages Note Off qui donnent des informations sur l'instant où la corde cesse de vibrer. • Messages de Pitch Bend qui donnent des informations sur les changements progressifs de hauteur, lors de l'emploi de techniques telles que tiré de cordes, glissé ou hammering. • Messages de changement de programme qui transmettent des commandes pour changer de Patch. • Messages de changement de commande qui donnent des informations sur les changements de volume et d'effet. • Messages de système exclusif (SysEx) qui donnent des informations pour l'échange des données de Patch avec des instruments externes.
Connexion à un module de sons MIDI externe
Suivez le schéma ci-dessous pour connecter le GR-30 à un module de sons MIDI.

Le flux des messages MIDI et les réglages nécessaires (CHANNEL, BEND RANGE)
Une fois les connexions faites, exécutez les réglages nécessaires sur le GR-30.
Quand vous échangez des messages de jeu MIDI avec un appareil externe, le GR-30 et l'appareil MIDI externe doivent être réglés sur le même canal MIDI.
Les canaux MIDI sont de 1 à 16 et sur le GR-30, vous pouvez désigner un canal par corde, pour une totalité de 6 canaux, ou bien d'échanger des informations pour les 6 cordes sur un même canal (mode mono et mode poly) -> Pour des détails, voir la page suivante (p. 72). Suivez les étapes décrites ultérieurement pour faire le réglage du canal MIDI.
- Quand vous utilisez le GR-30 en combinaison avec un module desons multitimbral (un générateur de sons qui offre un certain nombre de parties indépendantes pour l'interprétation) ou un système séquenceur (un appareil de reproduction d'interprétation automatique), assurez-vous que les parties des canaux de l'autre instrument ne viennent pas se superposer aux réglages effectuels (p. 80)
Le GR-30 peut envoyer des informations de changement de hauteur en continu obtenu par des techniques tels que le tir de cordes, le vibrato au doigt, l'emploi du levier de vibrato, le glisse sur des cordes, à un appareil externe. Cela se fait par messages MIDI de Pitch Bend, qui correspondent à l'utilisation d'une molette de Pitch Bend sur un clavier. Cela signifie que le réglage appelé Bend Range doit être identique sur l'appareil émetteur et récepteur.
Le GR-30 informe normalement l'appareil MIDI externe de son réglage Bend Range, et envoie un message demandant le changement de ce réglage (O) chaque fois que vous changez de Patch.
La valeur de Bend Range sur le générateur de sons peut donc être réglée automatiquement à chaque fois que le Patch est changé en faisant correspondre la valeur de Bend Range maximale qui peut être réglée sur le générateur de sons MIDI externe avec celle du GR-30 (régler Bend Range sur la valeur la plus grande possible permettra une plus grande amplitude pour les changements délicats de hauteur. La plage de réglage varie en fonction du générateur de sons. Pour des équipements ayant une amplitude différente pour les variations de hauteur, adaptez le réglage à la valeur maximale la plus petite des deux).
Ce sont des messages MIDI RPN (numéro de paramètre liérence) de type "sensibilité de Pitch Bend" (messages de changement de commande No. 100, No. 101, No. 6, et No. 38). (L'envoi de ces messages peut être stoppé si nécessaire. → p. 84)
Si vous utilisez un générateur de sons MIDI externe qui ne peut pas reconnaître de tels messages, changez manuellement le paramètre Bend Range sur l'appareil externe pour lui donner la même valeur que sur le GR-30. Référez-vous au mode d'emploi du générateur de sons externe pour plus d'informations.
- Pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "MIDI" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "C" (CHANNEL).
- Utilisez [+] et [-] pour faire s'afficher "1" à "11" (transmission en mode mono), puis changez cela en "1. P" à "16. P" (transmission en mode poly).
- Sélectionnez un canal correspondant et un mode d'émission sur l'appareil connecté puis réglez PARAMETER SELECT sur "D" (BEND RANGE).
- Utilisez [+] et [-] pour changer l'affichage en "0",
- Reglez ce paramètre à la valeur maximale régée pour Bend Range sur le générateur de sons externe puis pressez [EDIT/PLAY] pour returner au mode de jeu (ce sont des réglages de système et non pas des réglages de Patch, il n'est donc pas nécessaire de proceder à une écriture de Patch. Le dernier réglage est automatiquement stocké en mémoire, même après extinction de l'appareil).
Si le réglage Bend Range du GR-30 est régèle à "0", un effet similaire à un réglage COMMON "CHROMATIC" sur "on12" (p 40) est obtenu pour lessons du générateur de sons MIDL externe
Lorsqu'un générateur de sons multitimbral a été connecté et que le mode mono a été sélectionné à l'étape 3, les Tones utilisés feront eux aussi partie du générateur de sons. Aussi, les canaux de réception doivent être adaptés eux aussi aux canaux sélectionnés sur le GR-30. Dans ce cas, vous pouvez faire jouer le générateur de sons MIDI externe en jouant sur la guitare ou yours avez monté le GK-2A.
- Si aucun son n'est produit par le générateur de sons MIDI externe, essayez de monter à fond le volume du GK-2A et de régler le sélecteur de celui-ci sur "SYNTH" ou "MIX"
Si vous utilisez une pédale EXP, pressez-la
S'il n'y a toujours pas de son, vérifie les réglages du niveau sonore du générateur de sons ainsi que les connexions des câbles. Si le réglage "PG CHNG#" décrit ultérieurement (p. 72) a été changé, assurez-vous qu'il est sur toute autre valeur que "OFF".

Quand le volume du GK-2A est ajusté, le changement est transmis par message MIDI de changement de commande n°7 par la MIDI OUT du GR-30 (l'instrument récepteur doit être réglé pour reconnaître les messages de changement de commande No. 7.)
Cela rend possible le contrôle du niveau de volume de l'appareil externe par le bouton de volume du GK-2A. Aussi, quand le sélection du GK-2A a été réglé sur "GUITAR", une valeur de 0 a été envoyée au générateur de sons externe par le message de changement de commande n°7, le son du générateur de sons externe est alors coupé. Quand "MIX" ou "SYNTH" est sélectionné, les valeurs correspondant au statut du volume du GK-2A ou de l'EV-5 sont envoyées, et la production sonore reprend.
L'envoi des messages de changement de commande n°7 peut être stoppé si nécessaire (p. 83).
Transmission en mode mono ou en mode poly
La transmission en mode mono ou poly, selon celle qui a été sélectionnée en même temps que le canal dans les étapes précédentes, diffère par les points suivants.
Transmission en mode mono
Nombre de canaux utilisés : un canal par corde est utilisé. Le numéro sélectionné lorsque vous spécifiez le canal en mode Edit est pris comme le premier des 6 canaux consécutifs utilisés.
(Par exemple, quand "3ch" est sélectionné, les 6 canaux de 3 à 8 sont utilisés pour les cordes 1 à 6. Cela signifie qu'il n'est pas possible de sélectionner les canaux 12 à 16 comme canaux de départ en mode mono.)
Fonctions:
Des informations sur les changements progressifs de hauteur (messages MIDI de Pitch Bend) peuvent être envoyés indépendamment pour chaque corde. Cela rend possible la reproduction de techniques propres à la guitare telles que l'emploi du levier de vibrato et les variations de hauteurs harmoniques.
Conditions souhaitables d'utilisation:
Principalement avec un générateur de sons MIDI multitimbral offrant six parties ou plus.
Nombre de canaux utilisés : un seul canal commun à toutes les cordes. Le canal d'émission réglé en mode Edit est utilisé tel quel.
Fonctions:
Un seul canal est utilisé pour toutes les parties guitare, aussi le nombre de canaux MIDI à utiliser est-il réduit. Cela permet de piloter des générateurs de sons qui ne peuvent pas recevoir simultanément sur six canaux. Toutefois, il doit être noté que lorsque deux cordes ou plus sont jouées, les messages de Pitch Bend ne sont pas envoyés et les changements de hauteur se font par intervalle de demi-ton. Cela signifie que la hauteur réellement jouée sur la guitare ne peut être parfaitement retrouvée dans le son de synthétiseur.
Conditions souhaitables d'emploi:
Quand vous utilisez un générateur de sons externe avec 5 parties au moins, ou quand le nombre de canaux MIDI (parties du générateur sonore) doit être réduit.
Changement de patch et autres paramètres par transmission de messages MIDI depuis le gr-30 (PG CHNG#)
Quand les pédales ou les boutons [+] et [-] sont utilisés pour changer de Patch, un message de changement de programme est envoyé à l'appareil MIDI externe par la MIDI OUT. Cela peut servir à faire changer parallèlement les sons sur le générateur de sons extérieur ou à changer de Patch pour des effets.
Le nombre du message de changement de programme envoyé peut être librement changé et sauvegardé avec chaque Patch du GR-30 (À sa sortie d'usine, les numéros de changement de programme 1 à 128 sont assignés dans l'ordre aux Patches A1 à d84.)
- Choisissez le Patch à modifier et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "MIDI" et le sélecteur PARAMETER SELECT sur "A" (PG CHNG#).
- Réglez le bouton STRING SELECT sur "ALL".
- Utilisez [+] et [-] pour changer de numéro de programme affiché (de 1 à 128)
- Après fait le réglage, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+] et [-] simultanément pour écrire le Patch.
Si un Patch doit être joué en utilisant uniquement le générateur de sons intégré, alors à l'étape 4 ci-dessus, tenez enfoncé [-] et Sélectionnez "oFF". Cela stoppe la transmission des informations de jeu (y compris les informations autres que des messages de changement de programme) depuis ce Patch du GR-30.
À l'inverse, si vous désirez qu'un Patch ne fasse jouer que le générateur de sons externe, réglez simplement le paramètre "LAYER" sur le Patch du GR-30 (p. 34) sur "_" (coupure ou mute)
Il n'est pas possible de modifier la correspondance entre numéros de changement de programme reçus par le GR-30 et Patches appelés suite à la réception de ces valeurs. À la sortie d'usine, les numéros de changement de programme 1 à 128 sont assignés séquentiellement aux Patches A11 à D84 de façon immuable.
Si vous désirez retrouver l'association directe entre numéro émis et numéro reçu, tenez enfoncée la pédale 2 et mettez l'appareil sous tension (ce qui fait s'afficher "PG#"), pressez [EDIT/PLAY], puis pressez [+] et [-] simultanément (pour des détails p. 81).
Pour avoir différents sons programmes pour différentes cordes
Il est possible de régler différents messages de changement de programme à envoyer pour un générateur de sons externe non seulement pour chaque Patch, mais également pour chaque corde.
Dans les étapes 3 à 4 de la procédure juste décrite, "Changement du numéro de programme envoyé à un appareil externe suite à la sélection d'un Patch" réglez STRING SELECT sur n'importe quelle position de numéro de corde autre que "ALL" (telle que 6-5, 6, 5, ou autre), puis utilisez [+] et [-] pour faire le changement. Cette méthode rend possible le changement du numéro de changement de programme juste pour la corde sélectionnée avec ce bouton.
Cela simplifie également la réalisation de choses plus inhabituelles, telles que l'assignation d'un son différent à chacune des 6 cordes avec le générateur de sons externe. Vous pouvez également couper certaines cordes sur le générateur de sons externe en utilisant le réglage "OFF" pour celles-ci.
- Vous pouvez faire des réglages pour différentes cordes et un générateur de sons MIDI externe avec les boutons STRING SELECT non seulement pour les messages de changement de programme mais également pour envoyer des messages MIDI de sélection de banque (voir la section suivante).
Sélection de plus de 128 tones (MIDI BANK SELECT)
Nombreux générateurs de sons récents offrent plus de sons qu'il n'y a de numéros de changement de programme (1 à 128). Ces générateurs de sons utilisent des messages MIDI de sélection de banque (commande n^0 0 et 32) conjointement aux messages de changement de programme pour appeler un son.
- La "banque" à laquelle on se refère ici est une extension des messages de changement de programme décrite dans les spécifications MIDI qui n'a absolument rien à voir
avec le numéro de banque du GR-30 (le second élément affiché et correspondant aux actions "Bank Up" et "Bank Down"). Prenez garde à ne pas les confondre.
Quand vous appelez la variation "12-str Gt" de "Steel-str Gt" avec un générateur de sons au format GS...
Envoyez la valeur de changement de commande n°0 ("8"), puis envoyez le changement de programme "26"
Quand vous appelez le Patch 014 "MKS-80 Brass" dans la banque Preset C du JV-2080, XP-80 Roland ou équivalent...
Envoyez la valeur de commande n^0 0 ("81" — Présent) et la valeur de changement de commande n^0 32 ("2" — banque C), puis le changement de programme "14".
Le GR-30 supporte également cette fonction pour envoyer des messages de sélection de banque. Cette fonction est désactivée à l'achat, mais peut être activée et utilisée grâce aux étapes suivantes.
- Choisissez le Patch à changer et pressez [EDIT/PLAY] pour passer en mode Edit.
- Réglez le sélecteur EDIT TARGET sur "MIDI" et PARAMETER SELECT sur "A" (PG CHNG#).
- Pressez la pédale 2. L'afficheur indique "b. SL" (Bank Select), puis le statut actuel ("oFF").
- Pressez [+] pour activer la fonction.
Cette sélection (On ou Off) affecte tous les Patches et est sauvegardée automatiquement même s'il n'y a pas de procédure d'écriture de Patch déclenchée. 5. Régalez le sélecteur STRING SELECT sur "ALL". 6. Pressez la pédale 3. L'afficheur indique "#.0" (Changement de commande n°0), puis le statut actuel. (À l'achat, ce réglage est à 0 pour les Patches User). 7. Utilisez [+] et [-] pour régler la valeur du son à appeler (de 0 à 127). 8. Pressez la pédale 4. L'afficheur indique "#.32" (Changement de commande n°.32), puis son statut (À l'achat, il est réglé sur 0 pour les Patches User). 9. Utilisez [+] et [-] pour régler la valeur du son à appeler (de 0 à 127). 10. Pressez la pédale 1. L'afficheur indique "PrG" (Changement de programme), puis le numéro de changement de programme actuel.
- Utilisez [+] et [-] pour changer le nombre de programme affiché (dans la plage de 1 à 128).
- Après avoir fait le réglage, tournez le sélecteur PARAMETER SELECT sur "WRITE PATCH?", et pressez [+] et [-] simultanément pour écrire le Patch.
Lorsque vous appelez un Patch pour lequel les réglages décrits ci-dessus ont été faits, le message de sélection de banque et le numéro de changement de programme régies aux étapes 6 à 11 sont utilisés pour appeler un son simultanément sur le générateur des sons MIDI externe. (Si vous désirez poursuivre en associant l'appel d'un son sur le générateur de sons externe avec un autre Patch, vous pouvez retourner aux étapes 3 et 4 ci-dessus.
Si vous faites un réglage différent pour chaque corde, alors à l'étape 5 ci-dessus, réglez le bouton STRING SELECT sur n'importe quel autre numéro de corde que "ALL" (tel que 6-5, 6, 5, ou autre), et utilisez [+] et [-] pour changer "PG.#," "#.0," et "#.32"
Lorsque vous faites le réglage MIDI "PG CHNG#", utiliser [+] et [-] pour changer le numéro de changement de programme ou le changement de commande n°0 ou 32 entraîne l'émission des messages MIDI correspondant à ces numéros sélectionnés à destination du générateur de sons MIDI externe, et le résultat de ce réglage apparait donc sur le générateur de sons MIDI externe.
Aussi, si vous faites défiler rapidement les valeurs, notamment en tenant enforcé le [+] ou [-], le générateur de sons externe peut sature par les messages MIDI recus et introduire un message d'alerte (tel que "MIDI
Buffer Full" / mémoire tampon MIDI saturée). Cela ne se produit pas lorsque vous vous déplacez rapidement dans les patches en mode de jeu
Le réglage "b. SL" (Bank Select) est commun à l'émission et à la réception, les combinaisons de messages de sélection de banque et de changement de programme depuis un appareil externe peuvent être utilisées pour librement appeler n'importe lequel des 256 Patches de l'unité quand ce réglage est activé et que le GR-30 reçoit ces messages.
Les Patches Preset (E11 à H84) peuvent être appelés avec un changement de commande n°0 de valeur 1 et le message de changement de programme approprié (1 à 128). Aussi, les Patches User (A11 à D84) peuvent être appelés avec le changement de commande n°0 de valeur 0 et le message de changement de programme approprié (1 à 128).
La correspondance du récepteur pour les Patches User est également fixe et ne peut être changée, même par remplacement des messages de sélection de banque et de changement de programme envoyés
Si un pédalier de commande MIDI tel que le FC-200 ou le FC-50 BOSS est connecté (P.20), employer le pédalier pour changer les Patches sur le GR-30 entraîne l'émission par la MIDI OUT et à destination du générateur de sons MIDI externe des messages de changement de programme et autres associés aux Patches ainsi appelés, ce qui rend possible la commande de tous les appareils reliés en chaîne sous forme de groupe (excepté lorsque la commande MIDI Local est sur off → p 78)

La procédure pour classer les numéros de changement de programme () ramène toutes les commandes numéros 0 et 32 à 0 pour les messages de sélection de banque des Patches Users.
→ Mettez l'appareil sous tension en tenant enfoncée la pédale 2. → Pressez [EDIT/PLAY]. → Pressez [+] et [-] simultanément.
Comment appliquer l'arpégiateur ou l'harmoniste à un générateur de sons externe
Utilisation de l'arpégiateur pour faire jouer des arpèges à un générateur de sons MIDI externe
Vous pouvez utiliser l'arpégiateur du GR-30 pour créer des arpèges avec les sons d'un générateur des sons MIDI externe de la même façon que pour le premier et le second Tone internes.
Suivez les étapes en p.55 pour régler "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "ARP", "A.-E", "A 1E", ou "A.2E." Quand vous jouez sur la guitare, les sons du générateur de sons MIDI externe sont joués en arpège en fonction des réglages effectués.
Emploi de l'harmoniste pour créer des harmonies avec le générateur de sons MIDI externe
Suivez les étapes en p.66 pour régler "ARPEGGIO/harmony SEL" comme décrit ci-dessous en fonction du type d'harmonie que vous désirez créer.
La guitare est la ligne mélodique et le générateur de sons externe sert à créer l'harmonie.
"Har" ou "h.-E"
Le son du GR-30 est la ligne mélodique et le générateur de sons externe sert à créer l'harmonie.
"h.-E"
Lessons du générateur de sons externe forment la ligne mélodique et lessons du GR-30 sont utilisés pour l'harmonie.
"h."b
Le générateur de sons externe et le premier Tone du GR-30 forment la ligne mélodique et le second Tone créée l'harmonie.
"h.-2"
Le générateur de sons externe et le second Tone du GR-30 forment la ligne mélodique et le premier Tone sert à créer l'harmonie.
"h-1"
Le premier Tone forme la ligne mélodique et le générateur de sons externe et le second Tone du GR-30 créé l'harmonie.
"h.-2E"
Le second Tone forme la ligne mélodique et le générateur de sons externe et le premier Tone du GR-30 créé l'harmonie.
"h.-1E"
Relation entre fonction de suivi d'enveloppe (envelope follow) et message MIDI
Les Patches qui utilisent la fonction de suivi d'enveloppe (Envelope Follow, p.38) - en d'autres termes, les Patches pour lesquels ou EF1 ou EF2 a été sélectionné comme réglage COMMON "PLAY FEEL" - envoi d'information sur l'amplitude de la corde (chute ou decay) durant le jeu à destination de la MIDI OUT par le changement de commande n°18 (commande générale 3).
Cela sert principalement durant l'enregistrement et la reproduction d'interprétation sur le GR-30 lui-même au travers d'une connexion en boucle avec un séquenceur MIDI (p.77) et cela permet d'enregistrer des enveloppés typiques de corde de guitare (informations de chute ou decay) conjointement aux sons joués et d'ainsi faire reproductive lessons interpréts sans changement.
Quand vous utilisez un générateur de sons MIDI externe qui peut assigner des changements de son et autres effets à n'importe quel message de changement de commande reçu, vous pouvez également utiliser le numéro 18 (envoyé tel que décrit ci-dessus) pour créer des changements de son
À propos de la commande au pied d'appareils MIDI externes
Les effets de pédale intégrés au GR-30 et quelques effets de pédale plus évolués peuvent également s'appliquer à un générateur de sons externe.
Effet de pédale 1 (WAH)
Les messages concernant l'enfoncement et le relâchement de la pédale sont envoyés sous forme de changement de commande n°19. Cela peut donner un effet ou un autre, interprétable par le générateur de sons externe. Quand "Mod" (modulation) a été sélectionné comme réglage "WAH TYPE" (p 45), le changement de commande n°1 est utilisé à la place du 19.
Effet de pédale (P-GLIDE)
Les messages MIDI de pitch bend sont utilisés pour créer un effet similaire à celui destiné au générateur de sons interne.
Effet de pédale 3 (HOLD)
Cela est obtenu par mise en cause de l’émission des messages MIDI Note Off (relachement) durant la phase de maintien (Hold). (la commande n°64 utilisée avec les claviers n'est pas envoyée. Pour piloter le générateur de sons interne, toutefois, l'action de la pédale est désignée par le changement de commande n°87 (commande générale 7).)

- Lorsque vous transmettez en mode Poly (p 72), le traitement spécifique d'une corde est impossible quand la même hauteur est jouée sur différentes cordes. Aussi, l'effet de maintien (Hold) ne peut-il être parfaitement retranscrit.
_Effet de pédale 4 (CTRL arp/har)_
L'arpégiateur et l'harmoniseur peuvent être commutés on et off de la même façon que pour le générateur de sons interne.
Quand une pédale d'expression est utilisée pour appliquer certains effets au générateur de sons interne, son action est retranscrite et émise par la MIDI OUT. Cette information est usually conveyede par le changement de commande ^4 (type de pédale) mais d'autres valeurs peuvent être utilisées en changeant le réglage "EXP PEDAL" (p. 49) comme suit.
Volume
Changement de commande n° 7
Messages MIDI de pitch bend.
Changement de commande n° 1
Changement de commande No. 10
Changement de commande n° 91
Messages MIDI de pitch bend et changement de commande No. 4
En plus de ceci, quand une valeur de "#1" à "#32" ou de "#64" à "#95" a été sélectionnée comme réglage "EXP PEDAL" (p. 49), le message de changement de commande du numéro correspondant est émis par la MIDI OUT suite à l'utilisation de la pédale d'expression. Cela rend possible l'emploi de la pédale pour ne piloter que le générateur de sons MIDI externe.
- Lorsque le GR-30 reçoit des messages de changement de commande n°4, le son de synthétiseur du générateur de sons interne du GR-30 change en fonction du paramètre assigné à la PEDALE d'expression à cet instant. Toutefois, quand une fonction utilisant un message de changement de commande spécifique tel que les nombres 7, 1 ou 91, le changement de commande n°4 est ignoré.
Transposition de données de jeu pour un générateur de sons externe (TRANSPOSE)
Quand vous utilisez un générateur de sons externe, les notes graves ou aiguës situées hors de la tessiture de la guitare peuvent cependant être émises par changement du réglage MIDI "TRANSPOSE" afin de transposer la sortie des informations émises par la MIDI OUT.
Les règles peuvent être faites en utilisant une procédure qui est exactement la même que la transposition pour le générateur de sons interne (TRANS 1ST/2ND → p.34), excepté que la sélection EDIT TARGET est réglée sur "MIDI" et la sélection PARAMETER SELECT sur "B".
Que faire si un module externe ne produit pas le son souhaité
Si le générateur de sons externe ne joue pas comme souhaité, révérifiez les éléments suivants.
Assurez-vous que les canaux MIDI d'émission et de réception des deux appareils correspondent (p. 71). Assurez-vous que le niveau de volume du générateur de sons externe n'a pas été abaisse par envoi d'un message MIDI de haut volume émis suite à l'utilisation de la pédale d'expression sur le GR-30. Assurez-vous que le volume du GK-2A ou de la pédale d'expression n'a pas été trop abaisse. Assurez-vous qu'un générateur de sons qui ne peut as simultanément recevoir 6 canaux MIDI ne reçoit pas de données du GR-30 en mode Mono (p. 72).
- Si les sons semblent désaccordés par rapport à la guitare, vérifie "BEND RANGE" (p. 71). Si "BEND RANGE" a été réglé sur "0," la hauteur changera par palier d'un demi-ton.
- Lorsque vous transmettez en mode Poly, les changements de hauteur obtenus durant le jeu en accord se font par demi-ton (p. 72).
Emploi du GR-30 pour programmer un séquenceur externe
En connectant le GR-30 à un séquenceur MIDI (une unité d'enregistrement et de reproduction de jeu), même les guitaristes ne sachant pas jouer du clavier peuvent accomplir des enregistrements en temps réel dans le séquenceur.
Connexion à un séquenceur
Utilisez des câbles MIDI pour brancher le GR-30, le séquenceur ou l'ordinateur possédant le logiciel séquenceur et le générateur de sons multitimbral comme indiqué dans le schéma.

Procédure de programmation et réglage de chaque appareil
- Suivez la procédure en p. 71 pour régler le canal d'émission, le mode d'émission et la plage de variation de hauteur (Bend Range) sur le GR-30 pour les adapter au générateur de sons utilisé.
- Activez la fonction Data Thru (également appelée "Soft Thru") pour renvoyer de MIDI IN OUT sur le séquenceur. (Faites le réglage pour que les messages MIDI produits par le GR-30 durant l'enregistrement soient également produits par la MIDI OUT du séquenceur.)
- Allumez le GR-30 en tenant enfoncé [EDIT/PLAY] pour activer le statut "Local Control Off" (décrit précédemment → p. 78). Quand vous faites cela, l'afficheur indique "L_", et l'unité démarre.
- Quand tout est prêt, jouez sur la guitare et assurez-vous que le générateur de sons externe produit un son. Si aucun problème n'est rencontré, lancez l'enregistrement sur le séquenceur externe. Quand l'enregistrement est effectué, placez le séquenceur en mode de reproduction et vérifiez ce que vous avez enregistré.
- Si vous désirez également utiliser le générateur de sons du GR-30 dans le morceau, faites les connexions décrites dans le schéma ci-dessus et reliez la MIDI THRU du générateur de sons externe à la MIDI IN du GR-30. Cela rend possible l'emploi du générateur de sons du GR-30 ainsi que l'écoute de l'interprétation avec les parties du générateur de sons MIDI externe. (À cet instant, le canal MIDI d'émission doit être sélectionné pour qu'il n'y ait pas de conflit avec le réglage de canal du générateur de sons externe.)
La configuration juste décrite peut également être utilisée pour enregistrer les changements de tonalité et effets du générateur interne et des unités externes (p 22, 49) en plus des sons dus à l'interprétation à la guitare. (Quand vous utilisez l'harmoniste, presser le côté "Up" de la pédale externe de changement de banque BANK SHIFT en mode Pedal Effect fait alterner entre tonalité majeure et mineure, et cette information est également envoyée et enregistrée sous la forme de messages exclusifs.)
Si vous désirez enregistrer dans une tessiture grave non producible par la guitare, changez le réglage MIDI "TRANSPOSE" en "-12" (une octave plus bas) ou "-24" (deux octaves plus bas). Si le séquenceur que vous utilisez ne supporte pas l'enregistrement simultané sur plusieurs canaux, utilisez le mode Poly pour l'envoi et l'enregistrement (p. 72).
Lorsque le générateur de sons interne du GR-30 et la guitare servant de commande sont connectés ensemble, le réglage est "Local On". Par opposition, "Local Off" est le statut dans lequel le générateur de sons interne du GR-30 et la guitare de commande sont indépendants et que seuls les messages MIDI venant d'un séquenceur sont joués. Parallèlement, les messages de jeu sur la guitare ne sont produits que par la MIDI OUT.

Des collisions de données de jeu venant de la guitare et du séquenceur qui pourraient se produire lorsque la fonction "Soft Thru" est activée, peuvent être évitées en désactivant le paramètre Local.
Pour régler Local off, éteignez l'instrument et rallumez-le en tenant enforcé le bouton [EDIT/PLAY]. Aussi, le mode Local est automatiquement commuté sur Off quand la fonction Polyphonic est appelée à la mise sous tension. (Le réglage d'activation (Off) de Local est annulé à la mise sous tension et n'est pas sauvegarde en mémoire).
- Le comportement détaillé des fonctions internes diffère selon que Local est On ou Off. Local est normalement sur On, mais vous devez veiller à le régler sur Off lorsqu'une connexion en boucle avec un équipement externe est utilisée.
Faire une connexion MIDI en boucle avec Local sur On peut entraîner des problèmes ou des mauvais fonctionnements, tel qu'une non-reconnaissance de certaines procédures de commutation.
Création de sons d'instruments à cordes grattées réaliste (données)
En utilisant le GR-30 pour programmer des parties de guitare et instruments à corde similaires tels que harpe, koto, et autres, il est possible d'obtenir une interprétation et une expressivité pour des cordes jouées indépendamment non obtenues par programmation au clavier. Vous devez toutefois porter attention aux points suivants.
Assurez-vous qu'aucune fonction de quantification (Quantize fonction qui force les données à se placer sur une grille de solfège précise telle que croches, doubles-croches ou autres) n'a été activée pour la programmation de données sur le séquenceur. Lorsque vous accomplissez des procédures post enregistrement sur le séquenceur pour décaler la position des données, assurez-vous de déplacer parallèlement les messages de Pitch Bend avec les messages de note, afin de ne pas détruire la correspondance entre les deux types de message.
Enfin, les changements de hauteur si spécifiques que celui un synthétiseur pour guitare peut produire (tel qu'en employant le bras de vibrato, le tire harmonique de cordes) peuvent être programmés dans le séquenceur et reproduits par transmission en mode mono, qui utilise un canal MIDI pour chaque corde.
Jouez en arpège les notes d'un générateur de sons MIDI externe et enregistrez les résultats.
Réglez "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "A.-E", et comme au statut de l'étape 4 de "Procedure de programmation et réglage pour chaque appareil" en p. 77, jouez sur la guitare et assurez-vous que le générateur de sons MIDI externe joue les arpèges. Ensuite, poursuivez depuis l'étape 5 pour enregistrer.
Arpège des premiers et seconds Tones du GR-30 et enregistrement des résultats.
Réglez le réglage de Patch "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "A.-1", "A.-2", ou "A.-b", et effectuez l'enregistrement (les arpèges sont joués durant l'enregistrement, mais seules les informations de jeu originales de la guitare - et non les informations d'arpèges elles-mêmes - sont enregistrées dans le séquenceur. Si le même Patch est utilisé pour la reproduction, les informations de jeu reçues par la MIDI IN permettront au GR-30 de reconstruire les arpèges.)
- Le réglage “ArP” n'est pas souhaitable pour “ARPEGGIO/harmony SEL” quand un séquenceur et le GR-30 sont connectés par un cable MIDI (local off). Comme dans l'exemple 1 ci-dessus, il est parfaitement adaptable d'enregistrer les arpèges eux-mêmes avec “A-E”, puis de renvoyer ces données sans changement par la MIDI OUT du séquenceur pour un patch dont les arpèges sont désactivés pour le premier et le second Tone) afin de recréer les arpèges. Toutefois, cette méthode ne peut être utilisée pour recréer des interprétations dans lesquelles les deux Tones ont été jouées mais seulement le premier en arpège.
- Quand vous utilisez la transmission en mode Poly (p 72), seule la méthode décrite pour l'exemple 2 peut servir à l'enregistrement et à la reproduction
Il est également possible d'effectuer l'enregistrement avec l'arpégiateur du GR-30 synchronisé sur le tempo du séquenceur.
D'abord, suivez les étapes en p.56 pour régler ARPEGGIO/harmony "A-TEMPO" pour le patch à utiliser sur "Syn." Puis faites les connexions du schéma de la page 77 et en plus, utilisez un cable MIDI pour relier la prise MIDI THRU du générateur de sons externe à la prise MIDI IN du GR-30. Ensuite, désactivez (off) le mode Local en éteignant le GR-30 et en le rallumant en tenant enfoncé [EDIT/PLAY] (p. 78), puis effectuez l'enregistrement. (Lorsque vous enregistrez des parties d'un générateur de sons MIDI externe, baissez le bouton volume du GR-30)
Faire du premier Tone la mélodie et du second l'harmonie (ou vice versa) et enregistrer les résultats. Réglez le réglage de Patch "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "h.-2" (ou "h.-1"), et dans le même statut qu'à l'étape 4 de "Procedure de programmation et réglage pour chaque appareil" en p 77, jouez de la guitare et assurez-vous que l'harmonie désirée est obtenue. Ensuite, reprenez depuis l'étape 5 pour enregistrer. La même harmonie que celle créée lors de l'enregistrement peut être reproduite en utilisant le même Patch pour la reproduction.
Faire jouer la mélodie aux notes d'un générateur de sons MIDI externe et l'harmonie aux premier et second Tones puis enregistrer les résultats
Réglez "ARPEGGIO/harmony SEL" sur "h-b", effectuez l'enregistrement de la même façon que dans l'exemple 1 et faites reproductive l'interprétation avec le même Patch. Assurez-vous que le générateur de sons externe et le GR-30 sont réglés sur le même canal MIDI.
Il n'est pas possible d'enregistrer avec le GR-30 pour la mélodie et le générateur de sons MIDI externe pour l'harmonie. Le réglage hAr n'est pas souhaitable pour "ARPEGGIO/harmony SEL" quand un séquenceur et le GR-30 sont reliés par un câble MIDI (local off).
Réduction de la taille des messages MIDI de pitch bend
La quantité de messages de pitch bend émis peut être réduite en utilisant la fonction de réduction de données de Pitch Bend (Bend Data Thin). Bien que cela altère la progressivité des changements de hauteur, cela peut grandement réduire la quantité de données MIDI. Pour appeler cette fonction de réduction, allumez le GR-30 en tenant enfoncé le bouton [-]. Quand cela est fait, ouvrez "b" (Bend Data Thin) apparaît comme second caractère dans l'afficheur avant le démarrage de l'unité. Cela entraîne une transmission réduite des données de pitch bend jusqu'à extinction de l'appareil (tant que cette fonction est active, la progressivité des changements de hauteur pour le générateur de sons interne est également restreinte).
Avec la guitare, la technique de vibrato au doigt peut être utilisée pour produire des vibratos organiques dont l'amplitude et la vitesse peuvent varier librement - quelque chose de très difficile à faire avec un clavier. Quand vous créez des données pour un séquenceur, le GR-30 enregistre tous ces vibratos au doigt, glissando et autres emplois de levier de vibrato sous forme de messages MIDI de pitch bend. Le résultat est que les messages MIDI décrivant votre interprétation contiennent un très grand nombre de messages de Pitch Bend. Dans certains cas, toutefois, ces messages de pitch bend peuvent saturer la capacité mémoire du séquenceur. La fonction Bend Data Thin sert alors à ramener au minimum ces messages.
La fonction Bend Data Thin peut également être utilisée avec la fonction de réception polyphonique (p. 82). Quand cela est nécessaire, mettez l'appareil sous tension en pressant simultanément [+] et [−].
Emploi pratique des canaux midi
Transmission en mode mono

Transmission en mode Poly

Un système MIDI a 16 canaux et ordinairement 16 parties instrumentales peuvent donc coexister. Avec un synthétiseur pour guitare, toutefois, chacune des 6 cordes occupe un canal
Cela signifie que par exemple la programmation de deux parties avec le synthétiseur pour guitare pilotant
Un générateur de sons multitimbrial externe à 16 parties consommera 12 canaux.
Dans de tels cas, réglez le canal MIDI (p.71) sur une valeur de "1. P" à "16 P" et envoyez la programmation au séquenceur avec émission en mode Poly. Cela vous permet d'effectuer l'enregistrement en ne consommant qu'un seul canal par partie, comme avec un instrument à clavier.
Un des avantages de la transmission en mode poly est qu'elle ne permet pas l'envoi de messages de pitch bend pour les techniques de tiré de corde, glissé, vibrato et autre quand vous jouez des accords, mais ce mode vous permet un usage économique des canaux et parties en cas d'utilisation judicieuse et indépendante de la programmation en mode mono tout en gardant en considération le Tone à utiliser et à jouer note à note. Aussi, lorsque vous ajoutez le générateur de son du GR-30 à une orchestration, l'emploi du mode mono pour la réception ainsi que pour l'envoi permet aux parties du GR-30 d'utiliser un seul canal, laissant disponibles les 15 canaux restant pour l'emploi du générateur de sons multitimbral. Pour permettre la réception en mode poly, mettez l'ordinateur sous tension en tenant enfoncé le bouton [+] (À cet instant, le GR-30 démarre en mode Local Off). Pour une explication détaillée du comportement lors de la réception en mode poly, consultez "Emploi du GR-30 comme unité sonore supplémentaire pour clavier et autres-appareils (Mode poly)" en p. 82.
Que faire quand vous avez des difficultés pour faire des séquences
• Recontrôlez les connexions par cable MIDI (OUT -> IN, p 77) et le réglage du mode Local (on ou off — p. 78). Lors de la reproduction, vérifiez les réglages de canal MIDI et de plage d'action du pitch bend (p. 71). Assurez-vous que les modes de transmission et de réception (mono ou poly) correspondent. Si seul le son d'une corde est entendu durant la reproduction, vous envoyez peut-être des données de jeu créées par transmission en mode mono à un générateur de sons non multitimbral (ce qui peut être le cas du GR-30 s'il est réglé en mode poly). Si les données MIDI ne peuvent être émises et l'enregistrement est impossible pour une certaine corde, ajustez le bouton STRING SELECT sur ce numéro de corde et assurez-vous que le réglage MIDI "PG CHNG#" n'est pas sur "OFF" (p. 72). • Durant la transmission en mode poly, les changements de hauteur pour le jeu en accord se font
par demi-ton Si les changements progressifs de hauteur sont nécessaires, utilisez le jeu note à note ou la transmission en mode mono.
Si la plage d'action du pitch bend est réglée sur "1" ou "2," des redéclenchements désagréables peuvent se produire fréquemment durant une interprétation avec des changements continus de hauteur par pitch bend ou équivalent. Quand vous utilisez le même réglage Bend Range pour l'émission et la réception, choisissez-le de la valeur la plus grande possible (p. 71) Pour obtenir une production sonore plus rapide et des changements progressifs de hauteur, le GR-30 transmet les hauteurs sous forme de combinaison de messages de note et de messages de pitch bend. Cela signifie que si le microscope du séquenceur (liste des événements) n'indique que des messages de note, ce qui apparait sur cet écran peut différer de ce qui est réellement produit. Si ce n'est pas nécessaire d'avoir des changements continus de hauteur, vous pouvezisser des données qui seront plus fidèlement affichées en réglant Bend Range sur "0."
Retour des réglages à leur valeur par défaut (initialisation)
Lors de son achat, le GR-30 offre des Patches programmables (Patches User A11 à D84) qui ont le même contenu que les Patches preset E11 à E84. Ces réglages, ainsi que les réglages de système tels que la sensibilité du capteur et les canaux MIDI pour l'émission et la réception, peuvent revenir aux valeurs qu'ils avaient lors de l'achat du GR-30.