SING AND PLAY CLOCK - Jouets éducatifs CHICCO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SING AND PLAY CLOCK CHICCO au format PDF.
| Type de produit | Jouet éducatif horloge parlante |
| Marque | CHICCO |
| Modèle | SING AND PLAY CLOCK |
| Âge recommandé | À partir de 9 mois |
| Alimentation | 2 piles AA 1,5V (incluses pour démonstration) |
| Fonctions principales | 2 modes de jeu (Comptines et Heures de la journée), bilingue, horloge numérique, activités sonores |
| Langues | Bilingue (langue maternelle + sélectionnable) |
| Activités | Comptines pour chaque heure, effets sonores (soleil, lune, etc.), apparition de l'ourson |
| Réglage horloge numérique | Boutons pour régler mois, jour, heure, minutes |
| Sécurité | Vérifier régulièrement l'état, ne pas utiliser si endommagé, tenir hors de portée des enfants |
| Entretien et nettoyage | Chiffon doux et sec, protéger de la chaleur, poussière, sable et eau |
| Piles | Utiliser des piles alcalines identiques, ne pas mélanger, retirer si inutilisé longtemps |
| Conformité | Directives EU 2002/96/EC, 2002/95/EC, 2006/66/EC |
| Fabrication | Fabriqué en Chine |
| Nombre de pages de la notice | 32 pages |
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MODE D'EMPLOI SING AND PLAY CLOCK CHICCO
Âge : à partir de 9 mois
Nous recommandons de lire et de conserver ces instructions pour toute consultation ultérieure.
Le jouet fonctionne avec 2 piles "AA" de 1,5 Volt incluses. Les piles incluses dans le produit au moment de l'achat ne sont fournies que pour la démonstration sur le point de vente et doivent être remplacées par des piles neuves après l'achat.
AVERTISSEMENTS
Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !
- Avant l'utilisation, ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments qui ne font pas partie du jouet (ex. cordons, éléments de fixation, etc.) et les tenir hors de la portée des enfants.
• Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de détériorations éventuelles. En cas de dommage, ne pas utiliser le jouet et le tenir hors de la portée des enfants. - La présence et la surveillance d'un adulte sont recommandées pour l'utilisation du jouet.
INTRODUCTION AU JEU
Un jouet parlant : grâce aux nombreuses activités parlantes, l'enfant se familiarise naturellement aux différents sons du langage. En jouant avec les sons et les mots, l'enfant apprend à écouter et à communiquer. Les chansons et les comptines en rimes l'invitent à expérimenter le rythme du langage.
Un jouet bilingue : grâce à la fonction bilingue, l'enfant découvre à travers les activités parlantes du jouet, les différences de sonorité d'une langue par rapport à une autre. Il commence par écouter les sons indifféremment dans les deux langues, puis apprend à faire la différence entre les mots prononcés dans chacune des langues et à choisir celle dans laquelle il souhaite jouer.
2 modes de jeu : en sélectionnant le mode COMPTINES l'enfant peut entendre d'amusantes comptines qui racontent la journée de l'ourson. En mode HEURES, il s'amuse à découvrir les heures et apprend à les associer aux moments de la journée.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Allumage et sélection de la langue
- Pour allumer le jouet, pousser le curseur (A) qui se trouve sur l'horloge, de la position I à la II selon le volume désiré. Une mélodie confirme l'entrée en fonction du jouet. À partir de ce moment, toutes les fonctions électroniques de l'horloge sont activées.
- Au moment de l'allumage, le jouet est automatiquement réglé sur la langue maternelle. Il suffit d'appuyer sur les boutons situés sur l'horloge (B) pour changer la langue. Une brève mélodie confirme la sélection.
- Après une courte interruption dans l'utilisation, le jouet salue l'enfant et entre en mode d'attente jusqu'à ce qu'on appuie de nouveau sur une activité.
- Pour éviter une consommation inutile des piles, nous conseillons de toujours éteindre le jouet en poussant le curseur (A) en position O.
Comment jouer
Rigol'Horloge Musicale offre 2 modes de jeu : COMPTINES et HEURES DE LA JOURNÉE.
Pour sélectionner le mode COMPTINES, appuyer sur le bouton avec la note de musique qui se trouve sur le côté droit de l'horloge (C) ; pour le mode HEURES DE LA JOURNÉE, appuyer sur le bouton avec les chiffres 1,2,3 (D).
Mode : COMPTINES
En faisant tourner l'aiguille de l'horloge (E) sur chacune des heures, l'enfant découvre une comptine qui raconte les activités de l'ourson aux différents moments de la journée. En faisant coulisser la fenêtre (F) correspondant à 8 heures et en faisant tourner le rouleau (G) correspondant à 9 heures, l'enfant fait apparaître deux moments de la journée et découvre deux comptines : une qui se passe le matin et une le soir.
8 h : c'est le matin, il est 8 heures je me réveille tout en douceur le soleil est déjà levé toute une journée pour s'amuser
9 h : j'adore le petit déjeuner je commence par mon bol de lait puis je trempe mes tartines beurrées pour être en forme toute la journée... miam miam
10 h: la jolie petite abeille qui butine pour faire son miel dans les fleurs du jardin elle s'amuse vraiment très bien
11 h: rouges et blanches les fleurs d'été jaune et bleu mon ballon coloré tout ce monde de couleur je le découvre avec bonheur
12 h: sur la table tout est déjà prêt Il est midi, c'est l'heure de déjeuner tous ces bons petits plats merveilleux sont appétissant et délicieux ! Miam miam... Hum... Miam miam
13 h: maintenant que j'ai mangé Je vais enfin pouvoir jouer Je m'amuse à empliler tous ces jolies anneaux colorés
14 h: c'est déjà l'heure du repos je ferai bien un petit dodo pour faire des rêves tout doux j'emmène mon lapinou
15 h: ma belle petite balle qui roule et dévale regarde un peu qui est là viens jouer ici avec moi! allez! Joue avec moi!
16 h: super maintenant c'est le gouter je vais vraiment me régaler je fais une petite pause avant d'aller me laver
17 h: hop là, je plonge dans mon bain je fais des bulles et j'en fais plein mon petit ami le canard joue avec moi dans la baignoire et plouf!
18 h: quand maman vient près de moi et qu'elle me serre dans ses bras nous nous aimons tellement on se fait des câlins tout le temps
19 h: Il est 7 heure c'est l'heure du diner super c'est mon plat préféré manger sa soupe c'est tellement bon pour devenir un grand garçon ...Miam... miam
20 h: pour bien m'endormir ce soir, maman me lit une histoire pour faire des rêves enchantés, au milieu des anges et des fées.
21 h: ce soir la lune est brillante il y a tant d'étoiles filantes mes yeux sont près à se fermer je suis en train de rêver
Mode : HEURES DE LA JOURNÉE
En faisant tourner l'aiguille de l'horloge (E) sur chacune des heures, l'enfant entend l'heure choisie.
Autres activités sonores
- L'enfant peut écouter de nouveau la dernière comptine, ou heure choisie en appuyant sur le bouton (H) qui se trouve en haut à droite de l'horloge.
- En appuyant sur le bouton du soleil (I) et de la lune (L) ou sur le bouton correspondant à 3 heures (M), l'enfant découvre des effets sonores amusants. En tournant la poignée (N), l'ourson apparaît par surprise accompagné d'effets sonores amusants.
• L'horloge numérique (O) affiche l'heure exacte.
RÉGLAGE DE L'HORLOGE NUMÉRIQUE
Pour régler l'horloge numérique, appuyer sur le bouton 1 (Fig. 2). Après la pression, l'heure et la date s'affichent alternativement.
Pour sélectionner le mois, appuyer sur le bouton 1 (Fig. 2) puis sur le bouton 2 (Fig. 2) pour sélectionner le numéro du mois. Appuyer de nouveau sur le bouton 1 (Fig. 2) pour valider le mois choisi.
Faire la même chose pour régler le jour, l'heure puis les minutes.
L'horloge numérique est réglée sur l'heure et les minutes. En appuyant une seule fois sur le bouton 2 (Fig. 2) la date et l'heure s'affichent, en appuyant deux fois sur le bouton 2 (Fig. 2) les secondes s'affichent. Pour retourner à l'affichage de l'heure et des minutes, appuyer sur le bouton 2 (Fig. 2).
- Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
- Pour remplacer les piles : desserrer la vis du couvercle qui se trouve sur l'arrière du jouet à l'aide d'un tournevis, ôter le couvercle, enlever les piles usagées, introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité (comme indiquée sur le produit), remettre le couvercle en place et revisser à fond.
- Ne pas laisser de piles ou d'éventuels outils à la portée des enfants.
- Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d'éventuelles fuites de liquide n'endommagent le produit.
- Toujours enlever les piles si le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour le fonctionnement de ce produit.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
- Ne pas jeter les piles usagées dans le feu et dans la nature mais les traiter séparément des ordures ménagères.
- Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d'alimentation.
- Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables : elles risqueraient d'exploser.
- L'utilisation de piles rechargeables est déconseillée car elles pourraient réduire le fonctionnement du jouet.
- En cas d'utilisation de piles rechargeables, les extraire du jouet avant de les recharger et procéder à la recharge uniquement sous la surveillance d'un adulte.

Produit conforme à la Directive EU 2002/96/EC
Le symbole de la poubelle barrée sur l'appareil indique que ce produit, à la fin de sa propre vie utile, devra être traité séparément des autres déchets domestiques ; il faudra donc l'apporter dans un centre de collecte sélective pour les appareillages électriques et électroniques, ou bien le remettre au revendeur lors de l'achat d'un nouvel appareillage équivalent. L'utilisateur est responsable du retour de l'appareil, à la fin de sa vie, aux structures de collecte appropriées. Une collecte sélective adéquate, visant à envoyer l'appareil que l'on n'utilise plus au recyclage, au traitement et à l'élimination compatible avec l'environnement, contribue
à éviter les effets négatifs possibles sur l'environnement et sur la santé, et favorise le recyclage des matériaux dont le produit est composé. Pour obtenir des renseignements plus détaillés sur les systèmes de collecte disponibles, s'adresser au service local d'élimination des déchets, ou bien au magasin où l'appareil a été acheté.
Produit conforme à la directive EU 2002/95/EC

Produit conforme à la directive EU 2006/66/EC
Le symbole de la poubelle barrée apposé sur les piles ou sur l'emballage du produit indique qu'à la fin de leur vie utile, celles-ci doivent être traitées séparément des ordures ménagères. Les piles usagées ne doivent pas être jetées avec les ordures ménagères, mais être rapportées à un point de collecte approprié en vue du tri sélectif ou remises au revendeur au moment de l'achat de nouvelles piles rechargeables ou non rechargeables équivalentes.
Le symbole chimique Hg, Cd, Pb dessiné sous la poubelle barrée indique la substance contenue dans la pile : Hg=Mercure, Cd=Cadmium, Pb=Plomb.
Il est de la responsabilité de l'utilisateur de rapporter les piles usagées aux structures de récupération appropriées pour en faciliter le traitement et le recyclage.
Un tri sélectif adéquat des piles usagées permet leur recyclage, traitement ou élimination compatible avec l'environnement. Le tri sélectif aide à prévenir d'éventuels effets négatifs sur l'environnement et la santé et favorise le recyclage des matériaux contenus dans les piles. L'élimination abusive du produit par l'utilisateur provoque des domma- ges à l'environnement et compromet la santé humaine. Pour plus d'informations sur les structures de tri disponibles, adressez-vous au service local en charge du ramassage des ordures ou au magasin où le produit a été acheté.
NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un chiffon doux et sec pour ne pas endommager le circuit électronique.
- Protéger soigneusement le jouet de la chaleur, de la poussière, du sable et de l'eau.
- Le produit ne doit pas être réparé ou modifié par l'usager ou par des personnes non qualifiées.
Fabriqué en Chine.
Alter: Ab 9 Monaten
- La disponibilité des produits varie selon les pays.