RFX1000 - Effets de guitare ZOOM - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil RFX1000 ZOOM au format PDF.
| Type de produit | Effet de modulation audio |
|---|---|
| Caractéristiques techniques principales | Processeur audio numérique, 24 bits/96 kHz, 32 algorithmes d'effets |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur 9V DC |
| Dimensions approximatives | 215 mm x 140 mm x 60 mm |
| Poids | 1,2 kg |
| Compatibilités | Compatible avec la plupart des instruments et équipements audio |
| Type de batterie | Non applicable (fonctionne uniquement sur secteur) |
| Tension | 9V DC |
| Puissance | Consommation maximale de 500 mA |
| Fonctions principales | Réverbération, délai, modulation, effets de distorsion |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces, consulter un professionnel pour les réparations |
| Sécurité | Ne pas exposer à l'humidité, utiliser uniquement l'adaptateur fourni |
| Informations générales utiles | Vérifier la compatibilité avec votre équipement avant l'achat |
FOIRE AUX QUESTIONS - RFX1000 ZOOM
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MODE D'EMPLOI RFX1000 ZOOM
Introduction 18
En cas de probleme/Précautions d'utilisation 19
Commandes et caractéristiques 20
Face avant 20
Face arriere 20
Montage en rack 22
Connexions 22
Essayer les effets 24
Réglage de la sonorité d'un effet 25
Effets du RFX-1000 26
En cas de probleme 33
Fiche technique 67
Nous vous remercions d'avoir opté pour le ZOOM RFX-1000 (que nous appellerons ensuite simplement "RFX-1000"). Le RFX-1000 est une réverbération numérique doublée d'un processeur multi-effet sophistique, offrant les caractéristiques suivantes:
33 effets prêts à l'emploi
Le RFX-1000 propose un magnifique assortment d'effets préprogrammés (11 effets x 3 banques). Dès que vous le sortez de son carton, il est pré à produit une sonorité prodigieuse. La banque REVERB, en particulier, offre divers effets de spatialisation très large et produit des environnements très naturels qui répondent aux exigences professionnelles les plus sévères.
- Réverbération de qualité professionnelle
Les effets de réverbération à eux seuls proposent jusqu'à 121 réglages différents. Le décor sonore convaincant créé par le RFX-1000 surpasse de loin tout ce qui est disponible dans la même classe d'effets.
- Choix innovateurs
L'effet Lo-Fi EFX dégrade à dessin la qualité du son pour produit un effet spécial. RESONANCE traite le signal d'entrée avec un système de filtré très recherché. MIC SIMULATOR produit un son de micro à condensateur à partir d'un microphone dynamique. Ces effets et de nombreux autres constituent une aide précieuse pour l'enregistrement et vous permettent de laisser libre cours à votre imagination.
Superbes effects pour mixage final
Les effets de mixage viennent à point pour déterminer l'atmosphère générale d'un morceau lors du mixage final (mixage de toutes les pistes sur deux pistes stéreo) ou de la masterisation (ajustement précis du son et du volume sur un mélange final stéreo).
- Commandes d'édition intuitives
Des commandes pratiques en face avant vous permettent de régler directement des éléments tels que la balance de signal direct et de signal d'effet. L'édition de paramètres d'effet est tout aussi simple et peut s'effectuer "au vol" afin d'optimiser le son avec des réglages précis et rapides.
- Prise MIC IN
La prise pour microphone en face avant est pratique pour creer des effets vocaux sans devoir étabir des connexions compliquées à l'arrière de l'appareil. Cette caractéristique permet de contrôler le VOCODER très facilement.
Veuillez prendre le temps de dire ce manuel attentivement afin d'exploiter au maximum les possibilités de votre RFX-1000 et d'en obtenir une performance et une durée de vie optimes. Conservez ce manuel, la carte de garantie et toute autre documentation pour toute reférence ultérieure.
En cas de problème
Dans ce mode d'emploi, des symboles sont utilisés pour accentuer les avertissements et les précautions dont vous doivent tener compte pour éviter les accidents.
La signification de ces symboles est la suivante:

Veuillez observer les conseils et les précautions de sécurité pour garantir une'utilisation sans danger du RFX-1000.

Alimentation
Le RFX-1000 est alimenté par l'adaptateur secteur qui est fourni. Pour éviter un mauvais fonctionnement ou un danger d'électrocution, n'utilise pas d'autre adaptateur secteur. Si vous souhaitez utiliser le RFX-1000 dans un pays où le courant est différent, demandez à votre concessionnaire local ZOOM de vous conseiller sur l'achat de l'adaptateur secteur correspondant.

Emplacement
Evitez d'utiliser votre RFX-1000 dans un endroit où il sera exposé à:
- Des températures extrêmes
- Une grande humidité
- De la poussière ou du sable excessifs
- Des vibrations excessives ou des chocs brutaux

Manipulation
Le RFX-1000 est un instrument de précision.
N'exercez pas de pression inutile dessus.
Faites également attention à ne pas faire tomber
l'unité, à la protégger des chocs et des pressions trop
fortes.

Raccordement des câbles et des bornes d'entrée et de sortie
Voudevez tousjours eteindre le RFX-1000,aisin que tous les autres equipments,avant de raccorder ou débrancher un cablequelconque.Si vous envisagez de déplacer le RFX-1000,n'oubliez pas de débrancher aparavant tous les cables et l'adaptateur secteur.

Modifications
N'ouvre jamais le boîtier du RFX-1000 et n'essayez pas de modifier le produit de chaque manière que ce soit car vous pourriez l'endommager.
Précautions d'utilisation
Interférences électriques
Le RFX-1000 est conçu pour minimiser les émissions de fréquences radio et est très résistant aux interférences externes. Cependant, si vous le place pres de téléviseurs ou de postes de radio, une interférence peut se produit dans la réception. Dans ce cas, éloignez le RFX-1000 de l'équipement affecté.
Quel que soit le type d'appareil à commande numérique, le RFX-1000 compris, les dommages électromagnétiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou peuvent abîmer ou détruire les données. Comme c'est un danger omniprésent, faites bien attention à minimiser les risques d'endommagement.
Entretien
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer le RFX-1000. Si nécessaire, servez-vous d'un tissu légèrement humide. N'utilisez jamais de produits de nettoyage abrasifs, d'encaustique ou de solvants ( comme du diluant pour peinture ou de l'alcool), car ils pourrait ternir la finition ou endommager les surfaces.
Conservez ce mode d'emploi dans un endroit facilement accessible afin de vous y reférer ultérieurement.
Face avant

(3) Prise MIC IN
(7)Commande MIX
(1) Interrupteur POWER
Met l'appareil sous/hors tension.
(2) Témoin POWER
Lorsque le RFX-1000 est sous tension, ce témoin s'allume en vert. Si vous coupez les effets en vous servant d'un commutateur FS01 (option), ce témoin clignote en rouge.
(3) Prise MIC IN
Vous pouvez y brancher un microphone dynamique d'une impédance de sortie d'environ 600 ohms. Normalement, le signal d'entrée de cette prise est mixé avec le signal des entrées INPUT en face arrêté. Lorsque vous sélectionnez l'effect VOCODER, le signal d'entrée du micro permet de contrôle l'effect. Vous pouvez vous servir de votre voix pour changer le caractère du son ainsi que l'enveloppe (la courbe de volume).
Remarque: Le fait de brancher ou de débrancher un microphone à cette prise peut produit du bruit. Veillez donc toutes à régler la commande INPUT (5) en position minimum.
(4) Témoins de niveau
Ces tímeoins indiquent le niveau d'entrée du signal.
(5) Commande INPUT
Déterminé le niveau d'entrée du signal arrivant aux prises INPUT et MIC IN.
(6) Commande OUTPUT
Déterminé le niveau du signal aux sorties OUTPUT.
(7) Commande MIX
Permet de régler la balance entre le signal direct (DRY) et le signal d'effet (WET). Lorsque cette commande est tournée à bout de course vers la gauche, seul le signal direct est transmis. Lorsqu'elle
Face arrière

(1) Prise BYPASS
Permet de brancher un commutateur au pied FS01 (option) afin d'activer/de couper les effets.
(2) Prises OUTPUT
Relie ces sorties aux entrées de l'enregistreur ou d'un
système de reproduction.
(3) Prises INPUT
Entrées permettant d'accueillir des signaux de niveau ligne provenant d'un instrument ou de la sortie Send d'une console de mixage. Si vous n'insérez un jack

(9) Sélecteur CHARACTER/VARIATION
(8) Commande REVERB TIME/ADJUST
se trouve à bout de course vers la droite, seul le signal d'effet est produit.
(8) Commande REVERB TIME/ADJUST
Permet d'ajuster un paramètre de l'effect sélectionné.
(9) Sélecteur CHARACTER/VARIATION
Permet de sélectionner un des 11 régles de caractère pour l'effecté sélectionné ou de régler un paramètre d'effet.
(10) Commutateur BANK
Selection de la banque d'effets (du groupe d'effets).
Vouaveslechoixparmilestroisbanquessuivantes.
- Banque REVERB
Contient divers types d'effets de réverbération. - Banque EFFECTS
Contient des effets simples pour instruments et voix ainsi que des effets combinés.
- Banque MIX&SFX
Contient des effets spéciaux particulièrement adaptés au mixage final (mixage de toutes les pistes sur deux pistes stéreo).
(11) Sélecteur EFFECT TYPE
Permet de sélectionner un effet dans la banque选拔ienne.

(2) Prises OUTPUT
que dans la prise L/MONO, le signal de cette prise est transmis aux deux canaux. Les signaux provenant d'instruments avec des sorties à haute impédance, tels qu'une guitare électrique, doivent d'abord passer par un préampli ou un effet de guitare.
(4) Connecteur d'alimentation
Branchez ici l'adaptateur AC fourni pour alimenter l'appareil.
Le RFX-1000 est compatible avec la norme internationale pour racks de 19 pouces (EIA, DIN). Comme l'appareil est conçu pour une installation en rack, il est préférible de l'utiliser ainsi只不过 que de le placer simplement sur une table. Alignez les quatre orifices pour vis avec ceux du rack et attachez solidement l'appareil au rack avec des vis.

- Le RFX-1000 se sert d'un cadre métallique, ce qui rend l'appareil plus lourd qu'il n'en a l'air. Lors du montage de l'appareil en rack, offrez un soutien à l'appareil jusqu'à ce que toutes les vis soient convenablement serrées, faute de quoi, l'appareil risque de tomber et de blesser quelqu'un ainsi que de s'endommager et/ou d'endommager du matériel.
-
N'empirez pas l'appareil sur d'autres apparèils. La chaleur qui s'en dégage risque de diminuer la performance des apparèils, voire même de provoquer un incendie.
-
Avant l'installation, débranchetzousluyes les cables de connexion ainsi que le cable de I'adaptateur. Vous éviterez ainsi d'endommager le matériel ou les cables.
- Veillez à placer le rack dans lequel l'appareil est installé sur une surface plane et solide afin d'éviter qu'il ne vibre ou ne bascule. Cela pourrait entraîner des blessures et endommager l'appareil ou tout autre matériel.

Connexions
Connexions de base
Le RFX-1000 est branché à un instrument électronique, un microphone et une console de mixage ou un autre apparéil audio.



Coupez toujours l'alimentation de tous les apparciels concernés avant de procéder aux connexions. A défaut, vous risquez d'abîmer votre ouïe ou du matériel par des bruits soudains extrémentement forts.
Connexions d'insertion
Cet exemple montre comment insérer le RFX-1000 entre une source sonore et un système de reproduction ou un enregistrreur multipiste. Branchez les sources mono à l'entrée INPUT L/MOMO et les sources stéreo aux entrées jack INPUT L et R.
Avec cette configuration, le signal du microphone ou de l'instrument est traité par le RFX-1000 avant d'être envoyé au système de reproduction ou au multipiste. La balance entre le signal direct et le signal d'effet se fait sur le RFX-1000.


Connexions

Connexions envoy/retour (Send/Return)
Cet exemple montre comment brancher le RFX-1000 aux prises d'envoi et de retard d'un enregistrure multipiste. Relief l'envoi (Send) du multipiste à l'entrée INPUT L/MONO du RFX-1000 et les prises pour jack OUTPUT L/R du RFX-1000 aux prises de retard (Return) ou aux entrées stéreo ligne de la console de mixage ou du multipiste.
Avec cette configuration, le RFX-1000 ne produit que le signal d'effet et la balance entre le signal original et le signal d'effet se fait sur la console de mixage ou le multipiste. Il est également possible d'envoyer un signal d'envoi stéreo au RFX-1000.

Utilisation de l'effet VOCODER
Cet exemple de connexion permet d'utiliser l'effet VOCODER de la banque MIX & SFX. Branchez un microphone dynamique à la prise MIC IN située en face avant du RFX-1000. Branchez un synthétiseur (ou un autre instrument) à l'entrée INPUT L/MONO en face arrière. Vous pouvez alors vous servir du micro pour faire varier l'enveloppe (la courbe de volume) et le caractère sonore de l'effet VOCODER. Au lieu du micro, vous pouvez également faire appel au signal du canal droit pour contrôler l'effet. Dans ce cas, le signal arrivant à la prise INPUT L/MONO est contrôle par le signal arrivant à la prise INPUT R.

Utilisation de deux effets en parallèle
Le RFX-1000 vous permet d'utiliser deux effets simultanément (en parallèle). Pour cela,CHOISISSEZ des effets de la banque EFFECTS ayant un double nom séparé par un slash ("/"). L'illustration suivant montre un exemple de connexion pour utiliser deux effets indépendamment, sur les canaux gauche et droit.

Essayer les effets
- Assurez-vous que l'adaptateur, la source sonore et le matériel de reproduction sont bien branchés au RFX-1000.
Réglez les commandes INPUT et OUTPUT du RFX-1000 ainsi que la commande de volume du matériel de reproduction au minimum. - Mettez le système sous tension en respectant l'ordre suivant: source sonore RFX-1000 matériel de reproduction.
- Tout en écoutant la source, ajustez la commande INPUT pour régler le niveau d'entrée.

Pour minimiser le bruit et la distorsion, réglez la commande INPUT à un niveau aussi élevé que possible sans que le témoin CLIP (saturation) ne s'allume.
- Réglez la commande OUTPUT et la commande de volume du matériel de reproduction de sorte à obtenir un volume de reproduction ajustat.

- Utilisez le commutateur BANK ainsi que le sélecteur EFFECT TYPE pour selectionner l'effet youlu.
Voici les effets disponibles en fonction de la position du commutateur BANK:

Les commandes suivantes vous permettent de modifier le caractère et l'intensité sonore des effets préprogrammés du RFX-1000; elles permettent en outre de régler la balance entre le signal original et le signal d'effect.
(1) Commande MIX
Déterminé la balance entre le signal original et le signal d'effet.
- Avec des connexions de type insertion
Utilisez la commande MIX pour ajuster la balance de mixage entre le signal original (DRY) et le signal d'effet (WET).

Signal original Signal d'effe
- Avec des connexions de type Send/Return
Tournez la commande à bout de course sur WET pour que seul le signal traité soit transmis. La balance de mixage entre le signal original et le signal d'effet est effectué sur la console de mixage ou le multipiste.
Pour des effets tels que Compressor/Limiter ou Microphone Simulator produit le signal original traité, tournez la commande à bout de course sur WET.

Signal non traité (signal original)
Signaltraité

Seul le signal d'effet est transmis

(2) Commande REVERB TIME/ADJUST
La fonction de cette commande varie en fonction de la banque d'effet choisis avec le commutateur BANK.
- La banque REVERB est Sélectionnée

La commande sert à régler le temps de réverbération.
Réverbération courte

Réverbération longue
- La banque EFFECTS ou MIX&SFX est sélectionnée

La commande permet de régler un paramètre important de l'effecté sélectionné.
Pour en savoir plus sur les paramètres pouvant être ajustés pour les différents effets, voyagez les pages 26 - 33.
(3) Sélecteur CHARACTER/VARIATION
La fonction de ce sélecteur varie en fonction de la banque d'effet可以选择 avec le commutateur BANK.
La banque REVERB est selectionnée

Le sélecteur permet de sélectionner un des 11 réglages de réverbération (réglages différents de timbre et d'intensité).
REVERB CHARACTER
11 réglages de réverbération

- La banque EFFECTS ou MIX&SFX est sélectionnée

La commande permet de régler un paramètre important de l'effecté sélectionné.
Pour en savoir plus sur les paramètres pouvant être ajustés pour les différents effets, voyagez les pages 26 - 33.
Cette section déscrit tous les effets du RFX-1000 ainsi que les variations de paramètres ou de caractère possibles.
↓↑ Les effets pouvant etre utilisés dans un système Send/Return sont indiqués par le symbole S/R
- Banque REVERB
Ce groupe propose divers effets de réverbération. Pour les effets 1 à 9, la commande CHARACTER permet de selectionner une des 11 variations de caractère.
| 1. HALL | Les effets simulants la réverbération propres à différents types de salles (de moyennes à grandes). | ||
| CHARACTER | Réglage préconisé | ||
| 1 | Large Hall | Cet effet simule l'acoustique d'une grande salle de concert. | Reverb TimeDéterminé le temps de réverbération |
| 2 | Bright Hall | Cet effet simule l'acoustique d'une salle de taille moyenne avec une réverbération forte et brillante. | |
| 3 | Recital Hall | Simule une petite salle. | |
| 4 | Municipal | Simule une salle de fête relativement vaste. | |
| 5 | Wood Hall | Simule une salle de taille moyenne dont l'intérieur est principalement en bois. | |
| 6 | Cathedral | Simule une grande cathédrale. | |
| 7 | Medconcert | Simule une salle de concert de taille moyenne. | |
| 8 | Strings Hall | Simule une salle de concert conçue pour musique classique. | |
| 9 | Castle Hall | Simule un château médiéval. | |
| 10 | Small Hall | Simule une petite salle avec une sonorité chaude. | |
| 11 | Gymnasium | Simule un gymnase. | |
| 2. ROOM | Les effets simulants la réverbération dans divers environnementintérieurs, allant de petites pieces à de grandes salles de réunion. ↓ ↑S/R | |||
| CHARACTER | REVERB TIME | Réglage préconisé | ||
| 1 | Tile Chamber | Simule l'acoustique d'une piece dallée. | Reverb TimeDéterminé le temps deréverbération | |
| 2 | Warm Room | Simule l'acoustique d'une piece avec une sonoritéchaude. | ||
| 3 | Big Wooden | Simule l'acoustique d'une piece relativementgrande faite de bois. | ||
| 4 | Meeting Room | Simule l'acoustique d'une salle de conférence. | ||
| 5 | Large Club | Simule l'acoustique d'un grand club avec une fortere réverbération. | ||
| 6 | GtrSpace | Réverbération avec un médium prononcé. | ||
| 7 | Strings Room | Réverbération accentuant le médium et le grave. | ||
| 8 | Small Chamber | Réverbération qui fait ressortir clairément lediscours. | ||
| 9 | Glass Room | Réverbération avec un grave只想 maigre. | ||
| 10 | Rehearsal Space | Simule une salle de répétition avec une fortere réverbération. | ||
| 11 | Garage | Simule la réverbération d'un garage. | ||
| 3. PLATE | Ces effets simulant la fameuse réverbération par plaque (plate) Produite par un capteur monté sur une grande plaque métallique suspendue). | ↓ ↑ S/R | ||
| CHARACTER | REVERB TIME | Réglage préconisé | ||
| 1 | Large Plate | Simule la réverbération produit par une grande plaque. | Reverb Time Determine le temps de réverbération | 1 |
| 2 | Bright Plate | Plaque de réverbération brillante, idéale pour percussion. | 1 | |
| 3 | Dark Plate | Réverbération de plaque avec impression de profondeur. | Reverb Time Désigner le temps de réverbération | |
| 4 | Clear Plate | Réverbération de plaque transparente, idéale pour le chant. | ||
| 5 | Short Plate | Réverbération de plaque avec un temps de réverbération court. | ||
| 6 | Slap Plate | Réverbération avec un long Pre-Delay. | ||
| 7 | Lo-Pass Plate | Réverbération de plaque agissant sur le grave. | ||
| 8 | Hi-Pass Plate | Réverbération de plaque agissant sur l'aigu. | ||
| 9 | Rich Plate | Réverbération de plaque riche et dense. | ||
| 10 | Endless Plate | Réverbération de plaque régulière très longue. | ||
| 11 | Tunnel | Simule la réverbération d'un tunnel. | ||
| 4. VOCAL | Effets de réverbération spécifique conçus pour le chant et la narration. | ↓↑ S/R | ||
| CHARACTER | REVERB TIME | Réglage préconisé | ||
| 1 | Female Rock | Réverbération idéale pour chanteuses de rock. | Reverb Time Détermine le temps de réverbération | |
| 2 | Male Ballad | Réverbérationçon pour ballades chantées par des hommes. | ||
| 3 | Chorus | Réverbérationçon pour choeurs. | ||
| 4 | Female Folk | Réverbération naturelle exceptionnelle pour voix féminines. | ||
| 5 | Hi Male Rock | Réverbérationçon pour des voix masculines relativement hautes. | ||
| 6 | Narration | Réverbérationçon pour souligner la narration. | ||
| 7 | Chanting | Réverbérationçon pour le chant en groupe. | ||
| 8 | Slapback | Souligne la voix sans changer d'autres caractéristiques. | ||
| 9 | Enhancer | Réverbération avec accentuation de l'aigu. | ||
| 10 | LushVerb | Simulation d'un vaste espace, idéal pour la voix. | ||
| 11 | EchoVerb | Réverbération avec un long Pre-Delay. | ||
| 5. AMBIENCE | Ces effets ajoutent une atmophère naturelle au son original et se prétent aussi bien aux instruments theirs qu'aux sources de musique stériso. | ↓ ↑ S/R | |
| CHARACTER | Réglage préconisé | ||
| 1 | Rock Mix | Réverbération pour sources de musique rock. | Reverb Time Détermine le temps de réverbération |
| 2 | Jazz Band | Réverbération pour sources de musique jazz. | |
| 3 | Reggae Mix | Réverbération assez prononcée pour reggae et genres apparentés | |
| 4 | Keyboard | Superbe atmophère pour clavier. | |
| 5 | Hip Hop | Atmosphère pour musique rap et hip hop. | |
| 6 | Film Score | Atmosphère pour musique de film. | |
| 7 | Electronic Mix | Effet spatial pour synthétiseur. | |
| 8 | New Age | Atmosphère pour sources sonores MIDI. | |
| 9 | Strings Quartet | Atmosphère chaude, axée sur le Médium, pour cordes. | |
| 10 | Choral Mix | Riche atmophère pour choeurs et ensembles vocaux. | |
| 11 | Percussion Mix | Atmosphère idéale pour ensembles de percussion. | |
| 6. DIMENSION | Les effets contrôlant la dispersion spatiale du son. ↓ ↑ S/R | ||
| CHARACTER | Réglage préconisé | ||
| 1 | Super Wide | Souligne la dispersion stéréo des sources musicales. | Reverb Time Détermine le temps de réverbération |
| 2 | Stereo→Mono | Change la localisation du son et passé de stéréo à mono. | |
| 3 | Left→Right | Change la localisation du son de gauche à droite. | |
| 4 | Right→Left | Change la localisation du son de droite à gauche. | |
| 5 | Big Delay | Effet avec un long Pre-Delay permettant de créé une impression de vaste espace. | |
| 6 | Mono→Stereo | Change la localisation du son et passé de mono à stéréo. | |
| 7 | StereoMids | Crée une large impression d'expansion du Médium. | |
| 8 | Huge Bass | Crée une impression d'expansion du grave. | |
| 9 | Ping-Pong | Réverbération rebondissant de gauche à droite et de droite à gauche. | |
| 10 | Bass/Treble | Ajoute de la réverbération au grave et à l'aigu. | |
| 11 | Millennium | Crée un vaste espace de réverbération. | |
| 7. PERCUSSION | Les effets de réverbération sont idéaux pour la batterie et la percussion. | ||
| CHARACTER | Réglage préconisé | ||
| 1 | Rock Kit/1 | Réverbérationçon pour batterie rock. | Reverb TimeDétermine le temps de réverbération |
| 2 | LatinPerc | Atmosphère légère pour percussion. | |
| 3 | Jazz Drums | Réverbérationconçue pour batterie jazz. | |
| 4 | Tom | Effet relativement profond pour toms. | |
| 5 | Shaker | Idéal pour maracas et autres instruments de percussion de ce type. | |
| 6 | Reggae Drums | Effet axé sur le Médium pour batterie reggae. | |
| 7 | Rock Kit/2 | Permet d'ajouter de la réverbération à la caisse claire ou aux cymbales sans affecter le grave. | |
| 8 | MalletPerc | Cet effet souligne la percussion de type maillet. | |
| 9 | Slap | Réverbération avec un Pre-Delay court, accentuant les basses fréquences. | |
| 10 | Afro Drums | Réverbérationconçue pour percussion de type african. | |
| 11 | Bells | Effet axé sur l'aigu, idéal pour cloches. | |
| 8. ENSEMBLE | Les cordes ou les cuivres. Ces effets sont conçus pour sections d'ensembles telles que les S/R | |||
| CHARACTER | REVERB TIME | Réglage préconisé | ||
| 1 | Strings | Réverbération concue pour cordes. | Reverb Time Désirer le temps de réverbération | 1 |
| 2 | Brass | Réverbération concue pour ensembles de cuivres. | 7 | |
| 3 | Piano | Réverbération chaude et vaste, idéale pour solos de piano. | 1 | |
| 4 | Winds | Réverbération concue pour instruments en bois à vent. | 7 | |
| 5 | Synth/1 | Réverbération concue pour synthétiseur. | 1 | |
| 6 | Solo Strings | Réverbération concue pour instruments à cordes solos. | 1 | |
| 7 | Jazz Organ | Réverbération légère mettant le son d'orgue en avant. | 7 | |
| 8 | Chorus | Large réverbération pour choeurs | Reverb Time Détermine le temps de réverbération | |
| 9 | Solo Winds | Réverbération en sourdine, idéale pour solos d'instruments à vent. | ||
| 10 | Church Organ | Réverbération unconçue pour ajouter un sentiment d'espace à la musique d'orgue. | ||
| 11 | Synth/2 | Superbe réverbération pour synthétiseur. | ||
| 9. POWER | Les effets confèrent force et énergie aux sources sonores. ↓↑ S/R | ||
| CHARACTER | Réglage préconisé | ||
| 1 | Kick/1 | Sou lignée l'impact du corps de la grossse caisse. | |
| 2 | Kick/2 | Augmente la taille perché de l'image de la grossse caisse. | |
| 3 | Snare/1 | Accentue le son du corps de la caisse claire. | |
| 4 | Snare/2 | Ajoute une réverbération brillante au son de caisse claire. | |
| 5 | Toms/1 | Conçue pour les toms bas et les toms reposant sur le sol. | |
| 6 | Toms/2 | Sou lignée le Médium des toms. | |
| 7 | Hand Perc | Idéale pour percussion manuelle. | |
| 8 | DistGtr/1 | Conçue pour un son de guitare avec distorsion avec un caractère rappelant clairément une pédale d'effet. | |
| 9 | DistGtr/2 | Conçue pour un son de guitare avec distorsion avec un caractère brillant. | |
| 10 | Vocal/1 | Augmente la puissance d'impact de la voix. | |
| 11 | Vocal/2 | Idéale pour le chant de type ballade. | |
| 10. GATE | Effet spécial avec lequel la réverbération est brusquement coupée par un Gate (effet de porte). | ||
| CHARACTER | REVERB TIME | ||
| Threshold | Détermine le niveau seul auquel le Gate devient actif. | Reverb Time | Détermine le temps de réverbération |
| 11. REVERSE | Produit un effet similaire à celui obtenu lorsqu'une bande tourne à l'envers. | ||
| CHARACTER | REVERB TIME | ||
| Threshold | Détermine la sensibilité de l'effet, soit le niveau à partir duquel la réverbération est appliquée. | Reverb Time | Détermine le temps de réverbération |
- Banque EFFECTS
Cette banque propose sept effets unique sophistiqués (1~7) ainsi que quatre effets combinés (8~11) qui utilisent deux effets simultanément. Les effets combinés marqués par un "+" sont constitués de deux effets branchés en série. Les effets combinés marqués d'un "/"utilisent deux effets en parallele pour le canal gauche et droit.
| 1. COMP·LIM (Compresseur-limits) | Cet effet permet de maintainir les niveaux des signaux dans une certaine plage. Le compresseur augmente le niveau des signaux se trouvant sous un certain seul et réduit le niveau des signaux très forts. Le limiteur se borne à limiter le niveau des signaux très élevés. | |||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | |||
| Comp Lim Release | Alterne entre compresseur et limiter et règile le temps d'étouffement. | Threshold | Détermine le niveau auquel le compresseur/limitsur devient actif. | |
| 1 - 6: Compresseur Des valeurs plus élevées entrainent un temps d'étouffement plus long. | 7 - 11: Limiteur Des valeurs plus élevées entrainent un temps d'étouffement plus long. | |||
| 2. DELAY | Effet Delay avec un temps de retard maximum pouvant aller jusqu'à 1486ms. | |||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | |||
| Feedback | Détermine la quantité de feedback (nombres de répétitions de son retardé). | Delay Time | Détermine le temps de retard | |
| Feedback croisé 6: Feedback = 0 Feedback normal | Retard bref Retard long | |||
| 3. PITCH | Effet Pitch Shifter stéréo qui ajoute un composant transposé au son original. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| VARIATION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pitch Shift Interval | Détermine l'intervalle de transposition. La plage va d'un léger désaccord à une transposition d'une octave vers le haut ou vers le bas. | Pitch Shift Up/Down | Détermine la direction de la transposition (vers le haut ou vers le bas). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Valeur VARIATION | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | Transposition vers le bas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transposition (en cents) | 7 | 20 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 700 | 900 | 1100 | 1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 100 cents = 1 demi-ton | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4. CHORUS | Chorus stéréo avec trois voix par canal. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Chorus Depth | Détermine la profondeur de modulation de hauteur. Tournez la commande vers la droite pour augmenter la modulation. | Chorus Rate | Détermine la vitesse de modulation de hauteur. |
| Légère modulation | Modulation prononcée | Lente | Rapide |
| [Exemple de réglage] Chorus de haut niveau avec une présence douce. | VARIATION = 4 | ADJUST | |
| 5. FLANGER | Flanger stéréo à large plage. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Flanger Depth | Détermine la plage sur laquelle l'effet est actif. Tournez la commande vers la croite pour élargir la plage. | Flanger Rate | Détermine la vitesse de modulation du flanger. |
| Plage étroite | Plage large | Lente | Rapide |
| [Exemple de réglage] | Fluctuation optimisée pour piano électrique. | VARIATION = 10 | ADJUST |
| 6. PHASER | Phaser avec une fluctuation prononcée. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Phaser Depth | Détermine l'intensité de la fluctuation. Tournez la commande vers la droite pour intensifier la fluctuation. | Phaser Rate | Détermine la vitesse de fluctuation du phaser. |
| Fluctuation légère Fluctuation intense | Lente Rapide | ||
| [Exemple de réglage] Fluctuation optimalisée pour piano électrique. VARIATION = 7 ADJUST | |||
| 7. TRM-PAN | Effet allant du trémolo au changement automatique du son dans l'image stéréo (auto-pan) | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Depth | Si vous tournez la commande vers la gauche, vous obtenez un effet trémolo. Tournez-la vers la croite pour obtenir un effet Pan automatique avec une plage plus vaste. | Rate | Ajuste la vitesse du trémolo/pan automatique. |
| Trémolo prononcé | Pan automatique prononcé | Lente | Rapide |
| 8. DLY+REV | Combinaison en série d'un Delay et d'une réverbération. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Reverb Mix | Détermine la balance de signal sec et de signal réverbéré. Si vous tournez la commande vers la droite, vous augmentez le signal réverbéré. | Delay Time | Détermine le temps de retard qui peut aller jusqu'à 743ms. (Le feedback est fixe). |
| 9. CHO+REV | Combinaison en série d'un Chorus et d'une réverbération. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Reverb Mix | Détermine la balance de signal sec et de signal réverbéré. Si vous tournez la commande vers la droite, vous augmentez le signal réverbéré. | Chorus Depth | Ajuste la profondeur de modulation. (La vitesse de modulation est fixe). |
| 10. DLY/REV | Combinaison en parallèle d'un Delay et d'une réverbération. Le canal gaucheporte l'effet Delay et le canal droit l'effet de réverbération. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Reverb Mix | Détermine la balance de signal sec et de signal réverbéré. Si vous tournez la commande vers la droite, vous augmentez le signal réverbéré. | Delay Time | Détermine le temps de retard qui peut aller jusqu'à 743ms. (Le feedback est fixe). |
| Faible réverbération | Réverbération importante | Retard court Retard long | |
| 11. FLG/REV | Combinaison en parallèle d'un Flanger et d'une réverbération. Le canalgauche porte l'effet Flanger et le canal droit l'effet de réverbération. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Reverb Mix | Détermine la balance de signal sec et de signal réverbéré. Si vous tournez la commande vers la droite, vous augmentez le signal réverbéré. | Flanger Rate | Ajuste la vitesse de modulation. (La profondeur de modulation est fixe). |
| Faible réverbération | Réverbération importante | Modulation lente Modulation rapide | |
- Banque MIX&SFX
Cette banque propose des effets spéciaux tels que MIC SIMULATOR et VOCODER ainsi que des effets destinés au mixage final (le mixage de plusieurs pistes sur deux pistes stéreo).
Il vaut mieux utiliser les effets de cette banque en tournant la commande MIX à bout de course vers la droite, de sorte à ne produit que le signal d'effet (WET).
Pour les effets 1 4 ,les parametes reglés par la commande VARIATION et la commande REVERB TIME/ADJUST sont identiques.

| 1. POWER MIX | Effet de mixage final qui souligne la basse et donne un punch puissant au son. | |||
| 2. WIDE MIX | Effet de mixage final qui accentue la plage stéréo gauche/droite. | |||
| 3. BOOST MIX | Effet de mixage final qui confère un grave serré et un aigu nerveux. | |||
| 4. VOCAL MIX | Fait reassertir la souplesse et la chaleur du chant en soulignant le Médium et en ajoutant de la réverbération de plaque. | |||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | |||
| Reverb Color | Change le caractètre du son réverbéré. | Intensity | Ajuste l'intensité des effets respectifs. | |
| 2 - 6: Le taux de réverbération courte augmente avec les chiffres. 1: Reverb coupée 7 - 11: Le taux de réverbération longue augmente avec les chiffres. | Effet faible Effet intense | |||
| 5. MIC SIMULATOR | Simule les caractéristiques d'un microphone à condensateur de haute qualité tout en utilisant un simple microphone dynamique. | |||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | |||
| Vocal/Inst Comp | Change les caractéristiques pour le chant ou les instruments et permet de régler la sensibilité du limiteur. | Enhance | Règle l'intensité de l'acculturation (Enhancer) de l'aigu. | |
| 1 - 6: Vocals Plus les chiffres sont élevés, plus la sensibilité du limiteur est importante. | 7 - 11: Instruments Plus les chiffres sont élevés, plus la sensibilité du limiteur est importante. | |||
| 6. CABINET SIM | Ajoute les caractéristiques sonores d'un boîtier d'amplificateur au son d'une guitare électrique. | |||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | |||
| Combo/Stack & Depth | Sélectionne le type d'ampli (combou ou stack) et détermine l'intensité de l'effet. | Presence | Ajuste le niveau des ultra-hautes fréquences. | |
| 1 - 6: ComboPlus les chiffres sont élevés, plus le son d'ampli est fort. | 7 - 11: StackPlus les chiffres sont élevés, plus le son d'ampli est fort. | |||
| 7. ROTARY | Simule un haut-parleur rotatif tournant de manière mécanique. | ||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||
| Drive | Ajuste la distorsion. Si vous tournez la commande vers la droite, vous augmentez la distorsion. | Rotary Rate | Détermine la vitesse de rotation du haut-parleur. |
| Distorsion faible | Distorsion forte | Rotation lente | Rotation rapide |
| 8. RING MOD | Il s'agit d'un Ring Modulator (modulateur en boucle) avec un retard bref. | |||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | |||
| Delay Mode | Change le mode de retard. | Frequency | Détermine la fréquence par laquelle le signal d'entrée doit être multiplié. | |
| 1: Delay coupé Change la fréquence de modulation du signal d'entrée. | 2 - 10: Change le temps de retard et passer d'un effet Flanger à un Delay répétit 11: Feedback coupé | |||
| 9. RÉSONANCE | Effet de filtré avec composant de résonance. | ||||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||||
| Type & Q | Sélectionne le type de filtré et déterminé l'intensité de résonance. | Frequency / Sensitivity | Lorsque le paramètre Type & Q est en réglage manuel (1~6), cette commande ajuste la fréquence de coupure. Lorsque le paramètre Type & Q est en réglage automatique (7~11), cette commande ajuste la sensibilitité. | ||
| 1 - 6: Réglage manuel de la fréquence de coupure. Tournez la commande vers la droite pour augmenter la résonance. | 7 - 11: Utilise l'enveloppe du signal d'entrée pour changer automatiquement la fréquence de coupure. Tournez la commande vers la droite pour augmenter la résonance. | ||||
| 10. Lo-Fi EFX | Effet spécial conçu specialément pour dégrader la qualité du son. | ||||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||||
| Lo-Fi Color | Sélectionne le caractètre du son. | Tone | Ajuste le timbre de l'effet. | ||
| 11. VOCODER | Cet effet vous permet d'utiliser un microphone branché à l'entrée MIC IN pour contrôler le signal provenant d'un synthétiseur et arrivant à l'entrée INPUT L. Le signal arrivant à l'entrée INPUT R est mixé au signal MIC IN et peut aussi servir de signal de contrôle. Pour utiliser cet effet, tournez la commande à bout de course sur WET. | ||||
| VARIATION | REVERB TIME/ADJUST | ||||
| Mode & Character | Sélectionne le nombre de bandes de filtrepour le VOCODER et le caractètre sonore. | Sensitivity | Détermine la sensibilité du VOCODER. | ||
| 12345 | 18 bandes | Attaque rapide | VOCODER uniquement+ Chorus+ distorsion + Chorus | Faible sensibilité Forte sensibilité | |
| Attaque lente | VOCODER uniquement+ distorsion | ||||
| 67891011 | 10 bandes | Attaque rapide | VOCODER uniquement+ Chorus+ distorsion + Chorus | ||
| Attaque lente | VOCODER uniquement+ Chorus+ distorsion + Chorus | ||||

En cas de problème
| Symptôme | Vérification | Solution |
| Pas de son ou volume extrémement bas. | ·Avez-vous branché correctement l'adaptateur foumi? | Suivez les instructions données sous "Connexions". |
| ·Avez-vous utilisé un autre type d'adaptateur? | Servez-vous exclusivement de l'adaptateur foumi. | |
| ·La source sonore est-elle correctement branchée aux entrées INPUT et les sorties OUTPUT sont-elles bien branchées au matériel de reproduction? | Suivez les instructions données sous "Connexions". | |
| ·Les câbles blindés utilisés pour les connexions ne sont-ils pas endommagés? | Remplacez les câbles blindés si nécessaire. | |
| ·La source sonore et le système de reproduction fonctionnent-ils normalement? Le volume est-il bien régle? | Vérifiez tous les éléments et réglez le volume à un niveau adéquat. | |
| ·La commande INPUT ou OUTPUT du RFX-1000 est-elle au minimum? | Réglez les commandes INPUT et OUTPUT correctement en suivant les instructions données sous "Essayer les effets". | |
| ·Avez-vous branché un microphone à l'entrée INPUT en face arrêté? | Branchez le microphone à l'entrée MIC IN en face avant. | |
| ·Les effets sont-ils coupés avec la commande MIX tournée à bout de course en position WET? | Ramenez la commande MIX vers la position DRY. | |
| Le signal d'entrée est décomposé ou satured. | ·Le niveau d'entrée est-il trop élevé? | Amenez la commande INPUT sur une position ajustée de sorte à ce que le témoin CLIP ne s'allume pas lors des créées de signal. |
| Pas de signal d'effet. | ·Les effets ont-ils été coupés avec un commutateur au pied FS01 branché en face arrêté? | Appuyez une fois de plus sur le commutateur au pied pour activer les effets. |
| ·Avez-vous branché le mauvais commutateur au pied? | Servez-vous exclusivement du ZOOM FS01. |