Jumbo Cash & Run - Bordspel

Cash & Run - Bordspel Jumbo - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Cash & Run Jumbo in PDF-formaat.

📄 15 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag ⚙️ Specs
Notice Jumbo Cash & Run - page 2
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE Nederlands NL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.
SKIP

Veelgestelde vragen - Cash & Run Jumbo

Gebruikersvragen over Cash & Run Jumbo

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Cash & Run - Jumbo en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Cash & Run van het merk Jumbo.

GEBRUIKSAANWIJZING Cash & Run Jumbo

Jumbo Cash & Run - 1
4 casino's met het roulettesymbool

Jumbo Cash & Run - 2

Jumbo Cash & Run - 3

Jumbo Cash & Run - 4
3 blauwe casino's Montreal, Las Vegas, Atlantic City

Jumbo Cash & Run - 5

Jumbo Cash & Run - 6

SPEL IN 'T KORT:

De spelers要去en een combinatie van casino's in hun bezit krijgen. Casino's kun je op twee manieren verkrijgen. Als ze nog 'vrij' zijn, koop je ze van de bank. Als ze in het bezit zichen van een andere speler,要去 je de eigenaar zien blut te spelen met een gokspelletje. Gewoon een kwestie van meer geld inzetten dan de eigenaar heeft, geluk hebben en..... handig omgaan met de blufkaarten. Een speler die de juiste combinatie aan casino's in bezit hierdt,要去 nog een complete Ronde op het bord afleggen. Natururlijk zullen de andere spelers hun uiterste best doen hem tijdens dieRonde eenpeer casino's afhandig te makeen.

VOORBEREIDING:

Verwijder de jokersuit de speelkaarten en leg de speelkaarten en de blufkaarten geschienen op een stapel dicht' naast het speelbord. Schud de casinokaarten goed. Zet de roulettetafel klaar. Kies een bankhouser. Deze spelere heeert de casinofiches. Ledere spelere ontvangt:

  • 1 pion
    2.000.000 aan casinofiches (in welke combinatie dan ook)
  • 1 blufkaart (stapel worden geschud en kaarten worden 'dicht' uittgedeel)
  • 2 casinokaarten (ook schudden en zich uitdelen; je kunt met 1 casino beginnen, maar dan duurt het spel langer)

De spelers zetten hun pion op een van de casinovelden op het bord, waarvan ze net een casinokaart hebben gekregen. De overige casinokaarten worden 'open' neergelegd, zodate iedere speler kan zien welke casino's er nog te koop+zijn.

DOEL VAN HET SPEL:

De eerste speler die een bepaalde combinatie casino's bezit EN daarmee een complete ronde op het bord aflegt, is de winnaar.

Waaraan een combinatie van casino's moet voldoen, hangt af van het aantal spelers:

3 spelers 4 casino's met hetzelfde symbol (4 casino's met een roulette symbol of 4 casino's met een dobbelsteen of 4 casino's met een spelkaart)

4, 5 of 6 spelers 3 casino's met hetzelfde symbool (3 casino's met een roulette symbol of 3 met een dobbelsteen of 3 met een speelkaart) OF 3 casino's vandezelfde kleur (bijvoorbeeld 3 blauwe casino's

HET SPELVERLOOP:

Wie het hoogste gooit, mag beginnen. Je gooit met twee dobbelstenen en verplaatst je pion in de richting van de wijzers van een klok. Op alle vakjes staat een nummer. Als je op een vakje komt, Zoek je in het hoofdstuk hierna dat nummer op en doet water staat. Als je dubbel hebt gegoodid, mag je nog een keer gooien. Op eenaanl vakjes word je uitgenodigd een spel te spelen met de roulette. Als er een '0' worden gedraaid dan要去en opnieuw gedraaid worden.

DE SPEELVAKKEN:

Met behulp van het cijfer in de binnenrand kun je de beschrijving van het spelvelvd makkelijk terugvinden in deze handleiding. Op de vakjes staat met behulp van symbolen uitgelegd wat er moet gebeuren. Na eenaar keer spelennen in de handleiding nalezen wat er gebeuren moet, kun je het met behulp van deze symbolen wel af. Meestal word je op de spellevakkken uitgenodigd een gokspel te spelenen.

O ja, rode symbolen op het spelbord betekenen betalen (of iets kopen); groen betekent ontvangen. Betalen要去iijd aan de pot in het midden van het spelbord.

1. CASH & RUN

Je mag maar een vakjeaar keuze. Je kunt bijvoorbeeldaar een casino vakje waarvan het casino nog vrijis.Of jeGaataar heta casko vaneen andere spelerm om hem blut te spelen.Of je kuntaar een blufvakje om een blufkaart te kopen.

Maar.... Als je aan je Cash & Run slotronde bezig bent (zie verder), dan geldt het bovenstaande Niet en dan gebeurt er voor jou niets.

2.CASINOVELDEN

Kom je op een casino, dat nog Niet in het bezit is van een speler, dan kun je het kopen voor 100.000. Je betaalt aan de 'Pot' in het midden van het bord en je krijgt de casinokaart als eigendomsbewijs.

Kom je op een casino, dat je zich bezit, dan mag je nog een keer gooien.

Kom je op een casino, dat een andere spelER al heeft gekocht, dan moet je een gokspel spelEN met de eigenaar. Op het casinovakje staat aangegeven of het om een 'roulette casino', een 'dobbelsteen casino' of een 'speelkaarten casino' gaat. Je bepaalt zelf de inzet. Leg je fiches op het vakje met het spelletje van je keuze.

Jumbo Cash & Run - 2.CASINOVELDEN - 1

In de roulette casino's kies je uit de volgende drie spelletaljes:

1. ROOD of ZWART Unbelaling: x 1 + inleg

De spelere kiest een kleur en een spelere draait aan de roulette.

Valt de gekozen kleur, dan win je.

2. TWAAALF NUMMERS 1-12 -128-356

(1 t/m 12, 13 t/m 24, 25 t/m 36) Uitbetaling: x 2 + inleg

De spelker kiest de laagste, de middelste of de hoogste 12 nummers.

Vervolgens wordt er aan de roulette gedraaid.

Valt het nummer in jouw 12 nummers dan win je.

3.ZES NUMMERS 167-12 13-18 19-24 25-30 31-36

(1 t/m 6,7 t/m 12,13 t/m 18,19 t/m 24,25 t/m 30,31 t/m 36) Uitbetaling: x5+ inleg

De spelere kiest een van de groepjes van 6 nummers.

Vervolgens wordt er aan de roulette gedraaid.

Valt het nummer in jouw 6 nummers, win je.

Jumbo Cash & Run - 3.ZES NUMMERS 167-12 13-18 19-24 25-30 31-36 - 1

In de dobbelsteen casino's worden de volgende drie spelletjes gespeeld:

1. EVEN of ONEVEN UaBbln+inleg

De spelier kiest voor de even nummers of voor de

oneven nummers en gooit cervolgens met een dobbelsteen.

Gooi je wat je hebt gekozen, dan win je.

2. TWEE NUMMERS Uti taling: x2 + inleg

De speler kiest twee nummers van de dobbelsteen en gooit verzolgens een keer met een dobbelsteen. Gooi je een van de twee nummers, win je.

3. EEN NUMMER betaling: x5 + inleg

De spelere kiest een nummer van de dobbelsteen en gooit

vervolgens één keer met één dobbelsteen.

Als je het gekozen nummer gooit, win je.

Jumbo Cash & Run - EEN NUMMER betaling: x5 + inleg - 1

In de speleltaart casino's kies je uit de volgende drie spelletaltes:

1. ROOD of ZWART Outetahing: x 1 + inleg

De kaarten worden geschud, je kiest een kleur -rood of zwart-en trekt een kaart. Trek je de gekozen kleur dan win je,

zoietdanwintje tegstenstandenerenbenje deinzetkwijt.

2. BOER, VROUW, KONING of AAS Unbelating: x 2 + inleg

De kaarten worden geschud en de speler wint

als hij een van de genoemde kaarten trekt.

3. KLEUR Umbatting: x 3 + inleg

De kaarten worden geschud en de spelier kiest harten, ruiten, schoppen of klaveren. Als de getrokken kaart daarmee overeenstemt, wint de speler.

Als je het spelletje wint, dan behoud je je inzet en de casino-eigenaar betaalt de inzet x 1, x 2 of x 5 (bij kaarten x3), afhankelijk van het spelletje dat je hebte gekozen.

Als je verliest, ben je de inzet kwijt. Die is voor de casino-eigenaar.

Jumbo Cash & Run - KLEUR Umbatting: x 3 + inleg - 1

Jumbo Cash & Run - KLEUR Umbatting: x 3 + inleg - 2

Jumbo Cash & Run - KLEUR Umbatting: x 3 + inleg - 3

De casino'saar roulette

word gespeeld.

Leg je fiches op het vakje

met het spelletje waar keuze.

Jumbo Cash & Run - KLEUR Umbatting: x 3 + inleg - 4

Jumbo Cash & Run - KLEUR Umbatting: x 3 + inleg - 5

Jumbo Cash & Run - KLEUR Umbatting: x 3 + inleg - 6

TIP

Als je meer wint, dan de casino-eigenaar kan betalen, dan要去 hij het casino waar je op bezoek bent veilen. Zie verderop hoe dat gaat. Als die spelere met de opbreungst van de veiling zijn schuld nog steeds Niet kan voldoen, dan要去 hij nog een casino veilen, net zo lang tot datং schuld is voldaan. Zie ook 'bankroet'.

Een casino-eigenaar要去vdat je de inzet van het spelletje bepaalt, aangeven hoeveel geld hij bezit. Als hij immerseerui moet betalen, dan hij bezit, dwing je hem tot het veilen van dit casino.

Maar let op! De verliezer van het gokspel kan een Bluf kaart spelen...

3.BLUF

Kom je op een Bluffvak dan mag je een blufkaart kopen. Ze kosten 100.000 en de fiches gaan in de pot in het midden van het bord. Jouw blufkaarten月至 je medespelers absoluten Niet zien.

Je mag maximaal drie blufkaarten in bezit hebben. Kom je op een Bluffvak en je heb't al drie kaarten, dan kun je er toch een kopen, maar dan moet je er ook een afleggen. Die.gaat onder op de stapel. Je doet dit natuurlijk om je hand te versterken.

De blufkaarten zijn heel belangrijk. Je kunt er een verloren gokspel mee over latenten spelen. Ook een verloren gokspel dat om een paar miljoen ging.

Zowel de casino-eigenaar als de uitdager kan een blufkaart inzetten om een verloren spelletje opniew teLATen spelen.

Bluf kaarten zijn geheel blanko of er staat een spelkaart, een dobbelsteen of een roulette op. Een blufkaart werkkt alleen als het symbool van het gespeelde gokspel op de kaart staat. Maar je kunt.altijd bluffen, dat wil zaggen doeon alsof het symbool van het gespeelde spelletje wel degelijk op jouw blufkaart staat!

Het gaat zo:

Je hebt een spelletje (om viel geld) verloren. Je kiest een van je blufkaarten en legt hem zich dicht neer voor de winnaar:

Als de winnaar de kaart accepteert, dat wil zaggen hij gelooft dat het juiste symbol op de kaart staat, dan spelen jullie het spelketje opnieuw voor bezelfde inzet. De blufkaart gaat ongezien onderop de stapel.

Als je weer verliest kun je weeer een blufkaart spelen! Dit kun je blijven doen, totdat je er geen meer hebt.

Als de winnaar de kaart Niet accepteert, draai je hem open. Staat het juiste symbol wel op de kaart, dan heb je het spelletje gewonnen. Jij krijgt uitbetaald en de kaart gaat onder op de stapel. Ermight geen(AP) blufkaarten gespeeld worden.

Staat het juiste symbol NIET op de kaart (je heb dus gebruft), dan heb je het spelletje verloren. Je要去 betalen, de blufkaartGaat onder op de stapel en er mag geen neue blufkaart worden gespeeld.

4A, 4B EN 4C: WIN DE POT

Alle betalingen, die gedaan worden voor de aanschaft van Casino's en Blufkaarten en de betaling van 100.000 die je doet opvakje Overname (7) worden midden op het bord in de 'Pot' gelegd. De speler die op eenvakje Win de Pot (4) komt, moet een spelletje winnen en dan mag hij de hele pot hebben.

Vakje 4A. Roulette: De speler kiest de laagste (1-12), de middelste (13-24) of de hoogste 12 nummers (25-36). De speler wint als het gedraide nummer in de gekozen série valt.

Vakje 4B. Dobbelsteen: De speler kiest twee nummers van de dobbelsteen en wint als hij een van die nummers gooit. Hij mag maar eenkeer gooien met een dobbelsteen.

Vakje 4C: Speelkaarten: De kaarten worden geschud en de speler wint als hij een Aas, een Koning, een Vrouw of een Boer trekt.

5A, 5B, 5C: ALLEN SPELEN

Als een speler op een van deze vakjes komt, draaien alle spelers aan de roulette (5A), gooien met een dobbelsteen (5B) of trekken een kaart (5C). De speler die het hoogste scoort, ontvangt 500.000 van de bank.

Als de bank nicht meer voldoende geld heeft om te betalen, moet de speler met de

laagste 'score' het verschil aanzuiveren. Ook als dit betekent dat hij casino's moet verkopen.

Bij 'Allen spelen' mogen er geen Blufkaarten gezebruikt worden.

6 GRAND SLAM

Als je op zo'n vakje kommt kun je 100.000 van de bank krijgen OF in drie stappen proberen 1.000.000 te ontvangen.

Je要去 de stappen in de juiste volgorde doeon. Je mag alteid stoppen en je geld innen, maar als je verliest ben je al je verdiente geld kwijt en is je beurt voorbij.

Stap 1 Voor 250.000 Gooi een even nummer met een dobbelsteen.

Stap 2 Voor 500.000 Trek een rode kaart

Stap 3 Voor 1.000.000 Draai een oneven nummer met de roulette.

Als de bank geen geld meer heeft, gebeurt er niets op ditvakje.

7A, 7B OF 7C: OVERNAME

Op een overnamevakje mag je een speleraarkeuzeuitdagen en spelen om een casino,dat je graag wilt hebben. Een voorwaarde:je moet zelfeen casino bezitten. Kies het casino waar je om wilt spelen, betaal 100.000 aan de pot en spel het spel. Als je wint, is het casino van jou, als je verliest mag de winnaar bij jou een casino uitkiezen.

Let op! De verliezer mag Blufkaarten uitspelen.

7A Roulette: Kies EVEN of ONEVEN en draai aan de roulette.

7B Dobbelsteen: Kies EVEN of ONEVEN en gooi met een dobbelsteen.

7C Speelkaarten: Kies ROOD of ZWART en trek een kaart.

VEILINGEN:

Aan het begin van je beurt of wanneer je Niet aan een schuld kunt voldoen, mag je een of meer casino's veilen. Het casino想去aar de hoogste bieder. Het minimum bod is 100.000. Als er geen belangstellenden zich, dan koopt de bank het casino terug voor 50.000.

Let op! Een schuldeiser mag zich tegoeden al gebruiken om mee te bieden! Tijdens een Cash & Run Ronde mag er alleen worden geleild door spelers die zonder geld zitten.

BANKROET:

Als je een gokschuld Niet kunt betalen (ook 'Allen spelen') of je kunt Niet inzetten als je op bezoek bent in een casino van een andere speler, dan moet je een van je eigenc casino's veilen. Als je een casino hebt geveild, maar je kunt je schulden nog steeds Niet betalen, dan moet je een tweede casino veilen, enzovoort. Als al je casino's zich geveild en je kunt je schulden nog steeds Niet betalen, dan ben je failliet. Je restschuld komt te verrallen, je pion gaat van het bord en je bent UIT het spel.

DE CASH & RUN SLOTRONDE:

Zodra een spel'er een winnende combinatie casino's hebft bemachtigd, kan hij beginnen aan de Cash & Run slotronde:

Als je aan de beurt bent, kondig je aan dat je wilt Cash & Runnen. Schud de stok kaarten en trek er een. Als het schappen is, is je beurt voor bijen en mag je het een volgende beurt nog eens proberen. Maar bij iedere andere kleur verplaatst je je pion maar het dichtst bijzijnde Cash & Runvakje. Je legt je winnende combinatie casino's op het bord boven dit Cash & Runvakje. Je staat waar om aan je slotronde te beginnen. Nu is de volgende speler aan de beurt. De andere spelers要去enijdens jouw slotronde proberen een van je winnende casino's te veroveren. Dit kan door op hetvakje 'Overname' te komen of door je blut te spelen op een van jouw casino's en je zo tot veilen te dwingen.

Je wint het spel als je een complete Ronde hebt afgelegd en de winnende combinatie nog in je bezit hebt. Tijdens een Cash & Run Ronde mag je Niet nog een keer gooien als je dubbel gooit of als je op een casino van gezelf komt.

Als je tijdens je slotronde een casino van je combinatie kwijt raakt, is je "Cash & Run'ronde meteen beeindigd. De overige kaarten van je combinatie gaan van het bord en leg je voor je. Later, als je weer een winnende combinatie hebt, kun je een neue poging wagon.

De spel er die als eerste zijn Cash & Run ronde voltooit, wint het spel.

SPIELINHALT:

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Jumbo

Model : Cash & Run

Categorie : Bordspel