CG1550 - Educatief speelgoed LEXIBOOK - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis CG1550 LEXIBOOK in PDF-formaat.
Gebruikersvragen over CG1550 LEXIBOOK
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Educatief speelgoed in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding CG1550 - LEXIBOOK en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. CG1550 van het merk LEXIBOOK.
GEBRUIKSAANWIJZING CG1550 LEXIBOOK
Gefeliciteerd met de aankoop van uw schaakcomputer LEXIBOOK ChessMan Light.
Het spel heeft:
- een "TRAINING"-modus, die angegeft als u een goede zet hebt gedaan
- 64 spelniveau verdèeld over 4 verschlende speelstijlen (normal, agressief, défensief en speels), waaronder:
5 'beginnersniveaus' voor kinderen of beginnende spelers, waar de computer met opzet stukken opoffert
8normale spelnhiveaus voor beginnende tof ervaren spelers met zettijden van 5 seconden tot verscheidene uren
1 analyseniveau waar bij de stelling tot 24 uur lang worden onderzoucht
1 'schaakmat'niveau waar bij schaakmatvraagstukken, tot het schaakmat in vijf zetten, worden opgelost
1 'MULTI MOVE'-niveau waar bij twee spelers gegen elkaar hunnen spelen en de computer de rol van scheidsrechtter op zich neemt.
- een gevoel spelbord dat automatisch uw zetten registreert als u op het vertrekveld en aankomstveld drukt.
- verklikkerlichtjes voor alle velden die uw slagen en die van de computer aangeven.
- een 'HINT'-functie waarme u uw computer kunt vragen uw volgendezet voor te stellen.
- een 'TAKE BACK'-functie (=terugnemen) waarmee u tot twee volle zieten (of vier halve zieten) terug kan gaan.
- een 'MOVE'-functie, waarme u kan bijeren door de computer gegen zichzfelt te zien spelen.
- een 'SET UP'--functie om opstellingen te programmeren om een probleem of een oefending uit een boek op te loosen
- een bibliothek met 20 verschlende openings
Daarnaast:
- spoort het spel de patstelling op, remise volgens de regel van de 50 slagen en remise door zetherhaling.
- kent het spel schaakmat Koning en Dame gegen Koning, schaakmat Koning en Toren gegen Koning, en schaakmat Koning en Lopers gegen Koning.
- denkt het spel na terwijl de gegenstander aan de zet is.
I. VOEDING
Deze schaekcomputer werkert met vier (4) LR6 (=AA of penlite) alkalinebatterijen van 1,5 V, -- met een vermogen van 2,25 Ah of met een spelgoedapter van 9 V, 300 mA, met de positieve pool in het midden volgens - publication 15 van de EEG (norm EN 60-742).
Het spel mag alleen met de vermelde batterijen of adapter gevoed worden. Geen oplaadbare batterijen gebruiken. De batterijen Niet opladen. De accu's van het spel er voor het opladen uitrnemen. De accu's alleen opladen in het bijzijn van volwassenen. Geen verschillende soorten batterijen of accu's, of neue en gebruekte batterijen en accu's tegelijkkertijd gebruiken. Bij hetplaatsen van de batterijen en accu's goed op de polen letten. Zorg ervoor dat de batterijen en accu's geen kortsluiting kannenverozaken.
Batterijen plaaten
- Open het deksel van het batterijvak.
- Leg vier LR6 (=AA of penlite) batterijen van 1,5 V -- in en let waar bij op de polariteit die op de bodem van hetvak staat aangegeven.
- Doe het batterijvak waaricht. U moet dan het wijjshe horen dat een neue partij aankondigt. Als u dat wijjsne Niet haort, doe het batterijvak dan weer open, en controller of de batterijen op correcte wijze werden geplaatst.

Adapter
Het spel werkkt ook met een adapter voor speliegoed van 9 V, 300mA met de positieve pool in het midden
Volg deze instructies bij de aansluiting:
- Zorg ervoor dat het toestel uit staat.
- Steek de stekker van de adapter in de waarvoort bestemde opening op de linkse zijkant van het spel.
- Steek de adapter in een stopcontact.
- Zet het spel aan.
Haal de adapter uit het stopcontact als u het spel lange tijd Niet gebruikt om verhitting te vermijden. Als het spel met een adapter gevoed wordt, spel dan nicht buiten. Controller geregold de staat van de adapter en de aansluitsnoeren. Gebruik ze bij beschadiging Nieteer more tot ze hersteld zijn. Alleen de aanbevolen adapter mag aan het spel worden aingesloten. De adapter is geen spelgoed. Het spel is Niet bestem voor kinderen van minder dan drie框架协议.
Plaats de stukken op het schaakkord en zet de computer aan door op de toets ON te drukken. De lampjes op het bord gaan dan oplichten. Druk verwolgens op de toets NEW GAME. U hoog een wijje en de verklikkerlichtjes van de eerste rij gaan een voor een aan om aan te geven dat Wit aan de zet is.
U kunt op ieder ogenblick een neue partij beginnen door op de toets NEW GAME te drukken. In dat geval worden alleen het spelniveau en de spelstijl bewaard.
N.B.: De computer staat de opstelling van de stukken op in zijn geheugen op het ogenblick dat de computer worden uitgezet. Als u een neue partij wilt beginnen nadat u het spel meer hebt aangezet, druk dan op NEW GAME.
III. EEN ZET INVOEREN
Alsuenzetwilinvoeren:
- Oefen dan lichte druk uit op het veld van het stuk dat u wil verplaaten. Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk Lichtjes schuin te houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken. U mag ook met een vinger op het veld drukken. Daarna hoor u een typische jingle en het verwlichtkeringlucht van het veld gaat aan.
- Zet het stuk op het aankomstveld en druklicht op het midden van het veld. U hoog opnieuw een pieptoon, die aangeeft dat de computer uw zet haeft ingevoerd. De verklikkerlichten van de overgestoken velden gaan een voor een branden en daarna uit. Daarna begint de computer zijn volgende zet te berekenen.
N.B.: Lichte drukt volstaat op voorwaarde dat u goed op het middelpunt van het veld drukt. Als u zeer hard drukt op de velden, gereakt het spelbord daardoor op de duur beschadigd.
IV. DE ZETTEN VAN DE COMPUTER
Bij de aanvang van de partij geeft de computer oniddellijk zijn zet dankzij就是在 bibliotheek met 20 verschillende openingsen. Later in de partij gaan de velden van rij 8 oplichten tijdens de nadenktijd van de computer om aan te geven dat Zwart aan de zet is en dat de computer nadenkt.
Als de computer zijn zet aangeeft, maar hij een typische jingle horen.
- Het verklikkerlicht van het vertrekveld van het stuk dat de computer wil verplaatsen goats branden. Druk Lichtjes op dat veld en neem het stuk vast.
- Vervolgens gaan er op het spelbord verklikkerlichten een voor een branden om de weg aan te geven die het stuk要去 afleggen om op het aankomstveld te geraken. Dit那段e veld bliftt alleen branden. Zet het stuk op dat veld en druk lichtjes. De verklikkerlichten van rij 1 gaan opnieuw een voor een branden om aan te geven dat u nu aan de zet bent.
V. SPECIALE ZETTEN
SLAAN DER STUKKEN
Het slaan der stukken gebeurt zoals andere zettern.
- Druk op het vertrekveld en neem het stuk vast.
- Druk op het aankomstveld enplaats het stuk erop. Neem het geslagen stuk van het schaakkord weg zonder op een ander veld te drukken.
SLAAN "EN PASSANT" (IN HET VOORBIJGAAN)
De uitleg hierboven geldt ook voor het slaan en passant", alleen za de computer u eraan herinneren dat u de geslagen pion moet wegnen.
- Druk op het vertrekveld en neem de pion vast.
- Druk op het aankomstveld en plaats de pion erop.
- De computer herinnert u eraan dat u de geslagen pion moet wegemen door het verklikkerlicht van het veld waar de pion werd geslagen te laten branden. Druk op dat veld en neem de pion van het schaakkord weg.
ROKADE
Voer de rokade uit door eerst de Koning te verplaaten zoals gebruikelijk. Zodra u het vertrek- en aankomstveld van de Koning hebt ingedrukt, herinnert de computer er u aan dat u de Toren moet verplaaten.
Als e een korte rokade wil uitvoeren (rokade met Toren - Koning) bij Wit:
- Druk op het veld E1 en neem de Koning vast.
- Plaats de Koning op G1 en druk op het veld.
- De computer LAST een voor een de veldenussen E1 en G1 oplichten, en herinnert er u dan aan dat u de Toren moet verplaatsen door de verwklikkerlichten van de velden H1 tot F1 een voor een te laten branden. Druk op het veld H1 en neem de Toren vast.
- De computer laut veld F1 oplichten. Plaats de Toren op F1 en druk op dat veld.
Als u een lange rokade wil uitvoeren (rokade met Toren - Dame) bij Wit:
- Druk op veld E1 en neem de Koning vast.
- Plaats de Koning op C1 en druk op dat veld.
- De computer loat de velden E1 tot Cl een voor een branden en herinnert er u dan aan dat u de Toren moet verplaatsen door de velden A1 tot D1 te laten oplichten. Druk op A1 en neem de Toren vast.
- De computer LAST het veld D1 oplichten. Plaats de Toren op D1 en druk op dat veld.
PROMOTIE VAN PIONNEN
De promotie worden automatisch gedaan door de computer.
- Druk op het vertrekveld en neem de pion vast.
- Zoek een Dame van de juiste kleur tussen de geslagen stukken (als er geen Dame van de gewenste kleur beschikbaar is, dan kan u een ondersteboven geplaatste Toren gebruiken). Druk op het aankomstveld en plaats de Dame erop.
De computer gaat ervan ut dat u altiid een Dame kiest in ruil voor een promoverende pion. Als u een Toren wil, een Loper of een Paard, dan kan u dat doen door de opstelling te wizigen (zie paragraaf XIX). De computer za zel altiid een Dame kiezen in ruil voor een promoverende pion.
VI. ONGEORLOOFDE ZETTEN
As u een zet probeert te doen die nicht toegelaten is of onmogelijk, za u een foutsignaal te horen krigen om aan te geven dat uw zet Niet geoorloofd is en dat de computer er geen rekening mee houdt.
As u een ongeoorloofde zet probeert te doen of een stuk van de gegenstander probeert te verplaatsen, krijt u eenvoudigweg het foutsignal te horen en ziet u op het schaakkord een vraagteken afgebeeld staan. U kan dan voort spelen en een andere zet in de plaats doen.
Als u het foutsignal hoor, en de computer geeft een veld aan door het te laten oplichten, moet u op dat veld drukken alvorens het spel te hervatten.
De computer geeft, schaak' aan door een vrolijke, pieptoon' uit te brengen en het verklikkerlicht 'CHECK' te latent branden. De verklikkerlachten van alle velden tussen de koning en het stuk dat de koning bedreigt gaan een voor een aan.
Bij schaakmat laat de computer een deuntje horen en laat hij de verklikkerlichten CHECK en DRAW/MATE branden. Als de computer schaakmat staat, blijven de verklikkerlichten permanent branden, als u schaakmat staat, knipperen de verklikkerlichten.
Als u paat staat, gaat het verklikkerlicht DRAW/MATE branden en alle velden rond de koning, wat duidt op remise.
Bij drie zetten acheer elkaar vanuit een identieke stelling, of als er 50 zetten lang geen stuk is geslagen en geen pion is verzet, gaat het verklikkerlicht DRAW/MATE ook branden, maar u kan verdier spelien, als u dat wenst.
VIII. OFF/SAVE
Als een partij beeindig worden, kan u op NEW GAME drukken om een neue partij te beginnen, of de computer uitzetten door op de toets OFF/SAVE te drukken. In werkelijkheid staat de computer Niet geheel uit. Hij slaat de opstelling op in zijn geheugen, en verbruikt waar bij een minimum aan energie. Met andere worden, u kan midden in een partij stoppen, de computer uitzetten, hem daarna weer aanzetten en de partij voortzetten. Dat betekent ook dat u op NEW GAME moet drukken, als u de computer aanzet en een neue partij wil beginnen.
Als u liever in stilte speelt, druk dan kort op de toets SOUND/COLOR. De geluidseffecten van de computer worden uitgeschakeld. Om het geluid weer aan te zetten, drukt u opnieuw op de toets SOUND/COLOR. Het geluid kanst ook terug als u op de toets NEW GAME drukt.
Als u liever zonder licheffecten op het spelbord speelt, dan houdt u de toets SOUND/COLOR drie seconden lang ingedrukt. U kan de licheffecten herstellen door de toets SOUND/COLOR opniew drie seconden lang ingedrukt te honden.
| STIJL | |||||
| NIVEL | DENKTIJD PER ZET | NORMAAL | AGRESSIEF | DEFENSIEF | SPEELS |
| 1 | BEGINNING 1 | A1 | C1 | E1 | G1 |
| 2 | BEGINNING 2 | A2 | C2 | E2 | G2 |
| 3 | BEGINNING 3 | A3 | C3 | E3 | G3 |
| 4 | BEGINNING 4 | A4 | C4 | E4 | G4 |
| 5 | BEGINNING 5 | A5 | C5 | E5 | G5 |
| 6 | 5 seconden | A6 | C6 | E6 | G6 |
| 7 | 10 seconden | A7 | C7 | E7 | G7 |
| 8 | 30 seconden | A8 | C8 | E8 | G8 |
| 9 | 1 minuten | B1 | D1 | F1 | H1 |
| 10 | 3 minuten | B2 | D2 | F2 | H2 |
| 11 | 10 minutes | B3 | D3 | F3 | H3 |
| 12 | 30 minutes | B4 | D4 | F4 | H4 |
| 13 | 2uur | B5 | D5 | F5 | H5 |
| 14 | 24uur | B6 | D6 | F6 | H6 |
| 15 | MAT | B7 | D7 | F7 | H7 |
| 0 | MULTI MOVE | B8 | D8 | F8 | H8 |
Deze schaekcomputer heeft 13 gewone niveus en 3 speciale:
- Niveau 1 tot 5 zijn bestemd voor kinderen en beginnelingen. De computer maakt met opzet fouten, bijoorbeeld door stukken op velden te plaat-sen waar ze onmiddelijk kannen worden geslagen.
In niveau 1 maakt de computer veel fouten, Zoals bijvoorbeeld een stuk op een veld plaatsen waar het de volgende zet zal geslagen worden door een pion. Dat niveau maakt u vertrouwd met de loop van de stukken. U kan ook afdalen maar niveau 1 als u verliest, en als u de computer graag wat fouten ziet make.
In niveau 2 maakt de computer nog steeds veel fouten, maar zal hij nooit een stuk op een veld plaatsen waar dat de volgende zet al door een pion geslagen worden.
In niveau 3 zal de computer per partij slechts enkele fouten begaan.
In niveau 4 maakt de computer over het algemeen slechts een fout per partij, en zal hij zijn Dame op een veld zetten waar ze de volgendezet kan geslagen worden.
In niveau 5 zal de computer geen gebruik makev van enkele aanvallen van zich pionnen op twee stukken tegelijk en van enkele schaakmatgelogijkheden, maar hij zal nooit een stuk offeren.
In die 5 niveaus reageert de computer bjina ogenblickelijk.
Op de niveaus 6 tot 13 worden denktijden Voorgesteld van 5 seconden tot 2 uer per zet. Die niveaus zijn bedoeld voor beginnende toertvaren spelers. Niveau 6 is een „blitzniveau" (5 seconden per zet), niveau 8 is een snelniveau (30 seconden per zet) en niveau 10 is een toernooniveau (3 minuten per zet). De aangeduide denktijden zijn gemiddelde en benaderende reactietijden. De computer zal longer nadenken bij moeilijke opstellingen en minder lang bij eenvoudige en op het einde van de partij. Omdat de computer kan nadenken, terwijl u aan de zet bent, kan hij ogenblickelijk op uwzetreageren als hij erop voorbereid was. Hij reageert ook onmiddelijk als hij een zet gebruiktuit de openingsbibliotheek.
- Niveau 14 is een analyseniveau waar bij de opstelling onceveer 24 uur lang onderzocht wordt of tot u dat onderzoek beeindigt door op de toets MOVE te drukken (zie paragraf XVII).
- Niveau 15 is een schaakmatniveau, bedoeld om schaakmatvaagstukken op te loseen (zie paragraaf XI).
- Niveau 0 is een MULTI MOVE-niveau, waar bij twee spelers het gegen elkaar hunen opnemen en de computer optreedt als scheidsrechtser en de geldigheid van de zetten controelt.
De computer heeft ook vier verschillende spelstublen:
- In de modus NORMAAL geeft de computer geen voorrang aan de defensieve modus noch aan de offensee.
- In de modus AGRESSIEF, speelt de computer een offensei spel en vermijd hij in de mate van het mogelijkste stukken uit te wisselen.
- in de modus DEFENSIEF doet de computer vooral inpansingen om een sterke defensie op te bouwen. Hij verplaatst zijn pionnen veel, en doet zo vaak möglich aan stukkenruil.
- In de modus SPEELS verplaatst de computer zijn pionnen weil, en doet hij liever een onverwachtte dan de best möglichke zet.
Als u de computer voor de eerste keer aanzet, begint de partij automatisch in niveau 6 en in de spelstellij NORMAAL. Daarna behoudt hij het niveau en de modus van het spel dat bezig was toen u de computer uitzette of toen u op de toets NEW GAME drukte.
Om van niveau of spelstijl te veranderen, volgt u de volgende instructies:
- Druk op de toets LEVEL om in de niveaukeuzemodus te geraken. De computer LAST het verklikkerlicht branden dat overeenkomt met het ingestelde niveau (zo za het verklikkerlicht van veld A6 overeenkommen met niveau 6, spelstijl normal).
- Raadpleeg de tabel hierboven om te weten welke velden overeenkomen met de gewenste niveaus en speelstijlen. Druk op het gewenste veld.
- Dru opniew op de toets LEVEL om de niveaukezemodus te verlaten. Begin verrolgens te spelten en doe uw eerste zet, of druk op MOVE om de computer te latent beginnen.
Als u het gekozeniveau en de ingestelde spelstijl wil controleren zonder die te veranderen, dan gaat u als volgt tewerk:
- Dru op de toets LEVEL. De computer geeft het ingestelde niveau aan door het verklikkerlicht te lately branden van het veld dat het niveau aangeeft.
- Druk nog een keer op de toets LEVEL om'erug te keren hier het spel.
U kan het spelniveau op ieder ogenblick wijzigen of controlleren, als u aan de zet bent.
XI. SCHAAKMATVRAAGSTUKKEN OPLOSSEN
Niveau 15 is een schaakmatniveau, waarmee u schaakmatvraagstukken kan oplossen tot zelfs het schaakmat in vrij zetten. Als u schaakmatvraagstukken wil oplossen:
- Zet u de stukken op het schaakkord en registreert u hun plaats (zie paragraaf XIX).
- Kiest u niveu 15 door op de toets LEVEL te drukken, daarna op het veld B7, D7, F7 of H7, en daarna opnieuw op de toets LEVEL.
- Druk op de toets MOVE. De computer begint dan aan zich analyse.
De computer denkt na tot hij een schaakmat vindt, en doet daarna+zijn eerste zet met het oog op dat schaakmat. U kan verrolgens voor de tegenstander spelen, en de computer zal de volgende zet vinden met het oog op het schaakmat. Als met de opstelling geen schaakmat maybeijk is, za de computer onbepaalde tjd blijven analyseren. De benaderende termijnen voor de oplossing van schaakmatvraagstukken zijn:
Mat in 1 zet 1 seconde
Mat in 3 zieten 1 uur
Mat in 4 zieten 1 dag
Mat in 5 zetten 1 maand
XII. 'MULTI MOVE'-MODUS
Niveau 0 is een MULTI MOVE-niveau. In die modus speelt de computer Niet mee. U kan dus voor twee spelers zieten. U kan die functie gebruiken om een bepaalde opening te spelen of om een partij opnieuw te spelen. U kan de computer ook gebruiken als gewoon schaakkord en gegen iemand anders spelen, waar bij de computer de rol van scheidsrechtter overneemt, en controeert of de zieten geoorloofd zich.
AlsudemULTIMOVE-moduswilkiezen:
- Kiest u niveau 0 door op de toets LEVEL te drukken, daarna op veld B8, D8, F8 of H8, en daarna opniew op de toets LEVEL.
- Doe zoveel zetten als u wenst voor de twee spelers.
- Als u kaar bent, verlaat dan de MULTI MOVE-modus door nog eens op de toets LEVEL te drukken en een ander niveau te kiezen.
XIII. WISSELEN VAN KLEUR
Als u op de toets MOVE drukt, speelt de computer in uw plaats. Als u zo van kleurwent te wisselen met de computer, druk dan op MOVE. De computer doet dan zichen zet en腔t tot u de ue doet.
Als u opnieuw op de toets MOVE drukt, speelt de computer opnieuw, en zo kan u de computer alleen latent spelien, gegen zichzelf.
Als de hele partij wil spelten gegen Wit aan de overkant van het schaakkbord:
- Drukt u op de toets NEW GAME en stelt u de witte stukken aan de overkant van het schaakbord op en de zwarte aan uw kant. Denk eraan dat de witte Dame op een wit veld staat en de zwarte Dame op een zwart veld.
- Druk verwolgens bij het begin van de partij op MOVE. De computer zal met Wit spelen aan de overkant van het schaakkord en verwacht dat u met Zwart speelt aan uw kant.
XIV. ZETTEN TERUGNEMEN
As u op het vertrekveld van een stuk drukt om het te verplaatsen, maar dan bestiest een ander stuk te verplaatsen, druk dan een tweede keer op datzelfde veld. Het verklikkerlicht dat dat veld aangeeft za uita gaan en u kan een andere zet doen.
Alsuwzetgedaanheentede computerdenktreedsnaofheefthetvertrekveldvanzijetallatenoplichen:
- Druk dan op de toets TAKE BACK.
- De computer onderbreekt zijn denkwerk en loot het aankomstveld van uw laatste zet oplichten en dan een voor een de verklikkerlichten die de gang van het stuk gangeven. Druk op het veld en neem het stuk vast.
- De computer geeft verrolgens het vertrekveld aan. Druk op dat veld enplaats het stuk erop.
- Als u een slag of een slag „en passant" wil terugnemen, zal de computer u eraan herinneren dat u het geslagen stuk weer op het schaakkord要去 plaatsen door het veld aan te geven waarop dat stuk stond. Druk op dat veld en plaats het stuk weer op het schaakkord.
- Als u een rokade terugneemt,要去e erst uw Koning verplaatsen en daarna uw Toren door op de velden van ieder van beide te drukken.
- Als u de promote van een pion terugneemt, vergeet dan Niet uw Dame door een pion te verrangen.
Als u uw zet wil terugnemen, maar u hebt de tegenzet van de computer al uitgevoerd, druk dan op de toets TAKE BACK en annuleer de zet van de computer door de hierboven beschreiben werkwijze te volgen. Druk cervolgens nogmaals op de toets TAKE BACK om uw eigen zet te annuleren.
Als u al op het vertrekveld van de zet van de computer hebt gedrukt en de computer het aankomstveld al toont, moet u eerst de zet van de computer afwerken, en dan een eerste keer op TAKE BACK drukken om de zet van de computer te annuleren, en daarna een tweede keer om uw eigenc het terug te nemen.
Als u twee zetten wil terugnemen, druk dan een derde keer op de toets TAKE BACK om de voorlaatste zet van de computer te annuleren. Druk verwolgens een vierde keer op de toets TAKE BACK om uw voorlaatste zet terug te nemen. Als u probeert nog更是 zetten terug te nemen, dan za de computer een foutsignal geven. Als u meer dan twee zetten wil terugnemen,要去 de functie SET UP gebruiken om de opstelling te wijzigen (zie paragraaf XIX).
XV. DE 'HINT'-FUNCTIE
Als u de computer wil vragen welke zet hij in uw planta's zo doeen:
- Drukt u op de toets HINT.
- De computer loot dan het vertrekveld oplichten en toont de gang van het stuk die hij voorstelt. Druk op dat veld (of druk nog een keer op de toets HINT).
- De computer waarervolgens de coordinaten van het aankomstveld van de slag oplichten. Druk op dat veld (of nog een keer op de toets HINT).
- U kan nu desgewenst de door de computer voorgestelde zet doeon door nog een keer op het vertrekveld en aankomstveld te drukken, of een andere zet doeon.
De zet die de computer toont is de zet die hij van u verwacht. Telkens als u aan de zet bent en als u nadenkt over uw volgende zet, denkt de computer reeds na over+zijn tegenzet. Als u de zet doet die de computer verwacht, kan hij meestal openblikkelijk een tegenzet doeon.
Als u de berekeningen van de computer wil volgen, terwij hij een opstelling analyseert:
- Drukt u op de toets HINT terwijl de computer nadenkt.
- De computer zal het vertrekveld van de zet die hij op dat ogenblik wil doen latent oplichten en daarna de velden waarover de voorgenomen verplaatsing zo gebeuren.
- De computer zal het aankomstveld van de zet doen oplichten. Druk op dat veld (of nog een keer op de toets HINT). De computer zal zich denkwerk voortzetten.
U kent nu de zet die de computer vermoedelijk za doen, waardoor u uw wachtijd kan besteden aan het nadenken over uw tegenzet.
XVI. 'TRAINING'-MODUS
Deze computer heeft een TRAINING-modus, die kan aangeven dat uw gedane zet goed is, waarmee u uw spel kan verbeteren. Een goede zet is voor de computer een zet waarmee u uw opstelling verbeter, of de best mogelijk zet, als het nicht möglich is uw stelling te verbeteren.
Als u in de TRAINING-modus wil gaan, drukt u een keer op de toets TRAINING. Het verklikkerlicht GOOD MOVE gaat branden om aan te given dat de TRAINING-modus aan staat. Omuit de TRAINING-modus te gaan, drukt u opnieuw op de toets TRAINING. De TRAINING-modus staat uit, als u op de toets NEW GAME drukt; vergeet bijegevolnigt opnieuw op de toets TRAINING te drukken, als u in de十几年e partij uw zieten gevalueerd wil hebben.
Als de TRAINING-modus aan staat en uw zet als goed worden beschouwd, zal de computer het verklikkerlicht GOOD MOVE lately oplichten, nadat hij het vertrekveld van zijn zet heeft去买ond.
Als u denkt dat uw zet goed was, maar het verklikkerlicht gaat Niet aan, dan betekent dat der minstens nog een betere zet maybeik was dan die die u hebts gedaan. Als u die zet wil kennen, druk dan op de toets TAKE BACK om uw zet terug te nemen, en daarna op de toets HINT. Vervolgens moet u beslissen of u de zet doet die de computer aanbeveelt, dan wel de zet die u aanvankelijk wilde doen, of nog een geheel andere zet wel proberen! Maar u要去 wel op de toets TAKE BACK drukken voor u de zet van de computer uitvoert, anders za de HINT-modus Niet meer beschikbaar zich als u uw zet teruggogenen hebt.
Met de TRAINING-modus gecombineerd met de HINT-functione zal u vooritgang hunnen make: de TRAINING-modus geeft aan of uw zet onbedachtzaam is, en de HINT-functione staat u een betere oplossing voor. En vergeet voor het nicht dat u steeds waar de best mogelijk zet moet zoeken!
XVII. ANALYSE DOOR DE COMPUTER AFBREKEN
Als u op de toets MOVE drukt tijdens de nadenktijd van de computer, zal hij onmiddelijk zijn analyse afbreken en de zet doe die hij het best acht in die fase van zich denkproces (met andere worden: de zet die zou angegeven worden als u op de toets HINT zich dokken).
XVIII. OPSTELLING CONTROLEREN
Bij twifel, als u bijvoorbeld per ongeluk tegen het schaekbord hebt geduwd, kan u de computer vragen de plaatsvan ieder stuk aan te given.
- Dru op de toets die overeenstemt met het type van het gezocht stuk. De computer geeft deplaaten aan waar ieder stuk van dat type opgesteld staat door de overeenstemmende verklikkerlichten te lately oplichten. Een verklikkerlicht dan blift, betekent een wit stuk, een verklikkerlicht dat knippert wijst op een Zwart stuk. Na de eerste druk worden deplaats van de wit stukken geveven.
- Druk nog een keer en de computer za de plaatsen aangeven waar de zwarte stukken van dat type opgesteld staan.
- Druk voor de derde keer om de computer ut de controlemodus te latent gaan en hem te latent aangeven welke kleur er aan de zet is. Nu kan u ofwel op de toets van een ander stuk drukken, ofwel op een van de velden drukken om uw zet te doein.
XIX. OPSTELLINGEN PROGRAMMEREN
Als de opstellung van de stukken wil wijzigen of een geheel neue opstelling wil programmeren,
- Drukt u op de toets SET UP om in de modus „opstellingen programmeren" te gaan. Het verklikkerlicht SET UP gaat branden.
- Als u een geheel neue opstelling wil programmeren, druk dan op de toets TAKE BACK om het schaakkord leeg te make. De computer za het wijse spel den een neue partij aankondigt.
- Druk op een van de zes schaakstuktoeten. Als er een ofmeer stukken van dat type op het schaakkord staan, geeft de computer dat aan zoals hij dat doet in de modus ,OPSTELLING CONTROLLEREN", die hierboven ward uitgelegd.
- Om een stuk van dat type weg te nemen van het schaakkord, drukt u eenvoudigweg op het veld waarop dat stuk staat. Het overeentemmende verlikkerlicht gaat uit.
-
Om een stuk maar een ander veld te verplaatsen, annuleert u het vertrekveld door op dat veld te drukken. Vervolgens drukt u op het aankomstveld waarup u het stuk wil plaaten. Het overeenstemmende verklikkerlicht gaat aan.
-
Als u een stuk van dat type wil toevoegen op het schaakkord, drukt u op een leeg veld. Het overeentemmende verklikkerlicht gaat branden. Als het permanent aan blijft, geeft het een wit stuk aan; als het knippert, een Zwart stuk. Als de aangegeven kleur Niet just is, dan neemt u dat stuk van het schaakkord weg door opnieuw op het veld te drukken, en verandert u daarna de kleur door op de toets SOUND/COLOR te drukken, en drukt u ten slotte opnieuw op het lege veld om dat stuk te registreren. Als u nog een stuk van bezelfde kleur en van hetzelfde type wil toevoegen, drukt u eenvoudigweg op het lege veld waarup u het stuk wilplaatsen.
- Als u staat bent met uw programmering, controleert u of de twee Koningen op het bord aanwezig zich en of de spelere die aan de zet is de Koning van de gegenstander Niet kan slaan.
- De kleur van hetIRST gaewgenomen, verplaatste of toeveogde stuk bepaaldt de kleur die aan de zet is. Als u die kleur wil wijzigen, neem dan een stuk van de gewenste kleur wed en of plaats er een bij, of druk op de toets SOUND/COLOR.
- Verloat ten slotte de modus „opstellingen programmeren" door opniew op de toets SET UP te drukken. Het verklikkerlicht SET UP maaruit. Nu kan u ofwel eenzet doen, of de computer als eerste laten zetten door op de toets MOVE te drukken.
XX. ONDERHOUD
Uw schaakcomputer heeft zeer weinig onderhoud nodig. De volgende kleine raadgevingen helpen u hem vele jaren in goede staat te honden:
Beschem uw computer gegen vocht. Als hij nat is, droog hem dan onmiddelijk af.
Laat hem Niet in volle zon staan, en stel hem Niet bloot aan een warmtebron.
Ga er voorzichtig mee om. Laat hem Niet vallen.Probeer hem Niet te demonteren.
Gebruik een Licht met water bevochtigde doeck zonder enig detergent om hem schoon te make.
Probeer bij gebrekkige werkung eerst de batterijen te verrangen. Als het probleem daarmee Niet verholpen is, herlees dan aandachtig de handleiding, om zeker te zich dat niets aan uw aandacht ontsnapt is.
XXI. GARANTIE
Opmerking: Bewaart u deze gebruiksaanwijzing zorgvuldig odomat er belangrijke informatie instaat.
Op dit apparaat zit 2aar garantie.
Om een optimale verzorging te garanderen verzoeken wij u zich met uw aankoopbewijs tot uw verkoper te wenden. Onder de garantie vallen materiaal, als ook productiefouten, die bij fabricage ontstaan zijn.
Niet onder de garantie vallen beschadiging door onzorgvuldige omgang met het apparaat, verkeerd gebruik door het Niet lezen van de gebruiksaanwijzing, beschadiging door bijvoorbeelditte of vochtigheid, etc.
Dit spel is nicht geschikt voor kinderen van minder dan 36 maanden, want het bevatkleine losse stukken die ingeslikt hunnen worden.
Vervaardigd in China
Referentie:CG1500
Garantie: 2JAr.
www.lexibook.com

CG1500IM0094