Knorbal! - Bordspel RAVENSBURGER - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Knorbal! RAVENSBURGER in PDF-formaat.
| Type product | Bordspel |
| Merk | Ravensburger |
| Model | Knorbal! |
| Artikelnummer | 22 303 9 |
| Aanbevolen leeftijd | Vanaf 5 jaar |
| Aantal spelers | 2 tot 4 (tot 8 met teamvariant) |
| Speelduur | Ongeveer 15-30 minuten |
| Afmetingen speelveld | Ongeveer 40 x 40 cm (na montage) |
| Gewicht (compleet) | Ongeveer 500 g |
| Materiaal | Karton, kunststof |
| Inhoud doos | 4 speelveld delen, 4 afrasteringen, 4 biggen, 1 timer (moeder varken), 1 modderbal, 1 poel (ring), 9 Was jezelf!-fiches |
| Stroomvoorziening | Geen; mechanische timer |
| Kernmechanisme | Timer springt omhoog; biggen duwen bal |
| Doel van het spel | Zo min mogelijk Was jezelf!-fiches verzamelen |
| Einde spel | Bij 3 Was jezelf!-fiches voor een speler |
| Handleiding | Bijgevoegd in Nederlands |
| Onderhoud en reiniging | Oppervlakkig reinigen met droge doek; niet in water dompelen |
| Veiligheid | CE-markering; kleine onderdelen, niet geschikt voor kinderen onder 3 jaar |
| Garantie | 2 jaar wettelijke garantie |
| Repareerbaarheid | Geen reserveonderdelen verkrijgbaar; spaarzaam behandelen |
| Taal handleiding | Nederlands |
Veelgestelde vragen - Knorbal! RAVENSBURGER
Gebruikersvragen over Knorbal! RAVENSBURGER
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Knorbal! - RAVENSBURGER en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Knorbal! van het merk RAVENSBURGER.
GEBRUIKSAANWIJZING Knorbal! RAVENSBURGER
Hoe werkt het "poel-feest"?
Van tijd tot tijd houdt moeder varken een korte badpauze om haar badwater weer te verversen. Tijdens deze pauze bewijzen de biggen hun behendigheid en organiseren een "poel-feest". Daarvoor pak je de timer uit het midden van het speelveld en zet hem opzij. Leg daarvoor in de plaats de poel (ring) in de verdieping. Nu heb je gevoel nodig! Want nu gaat het erom, de modderbal behendig in de poel te 'gooien'. De speler die heeft uitgenodigd voor het "poel-feest" mag beginnen.
Poel-feest-regels:
| De speler raaktde poel in het midden van het speelveld. | De speler mag één van z'n"was jezelf"-fiches afgeven. |
| De speler heeft na z'n derde poging depoel niet geraakt en de modderbal ligt nog steeds in z'n veld. | De speler geeft de modderbal aan z'nlinker buurman, die nu ook drie pogingenheeft, de poel te raken. |
| De speler komt in hetveld van een andere speler. | De beurt van de speler is voorbij en deandere speler is aan de beurt. Hij heeftook drie pogingen, de poel te raken. |
| De modderbal vliegt van het speelveld. | De speler legt de modderbal terug in z'nveld en speelt verder. |
Tip: het poel-feest heeft een beetje oefening nodig. De meeste kans om te raken heb je als je je big met je vingertoppen voorzichtig op z'n kop drukt.
Jullie spelen net zo lang, tot het een speler lukt de poel te raken. Deze speler mag één van z'n willekeurige "was jezelf!"-fiches afgeven (als hij er één heeft). Deze fiche gaat weer onder de stapel.
Haal de poel uit de verdieping en zet de timer er weer in. De speler die zojuist één van z'n "was jezelf!" –fiches mocht afgeven, is de nieuwe tijdaangever in de nieuwe ronde.
Einde van het spel
Zodra een speler drie "was jezelf!"-fiches heeft, is het spel afgelopen. Hij is dit spel de schoonste big. De speler die de minste "was jezelf!"-fiches heeft verzameld mag blij zijn, want hij heeft het spel gewonnen. Bij een gelijk aantal fiches kunnen er ook meer winnaars zijn.
Teamvariant voor groepen tot 8 spelers
De hiervoort beschreven regels gelden nu ook. Nu verdelen jullie je echter in actieve spelers, de zogenaamde "biggenspelers" en passieve spelers, de "kloppers". Een biggenspelern en een klopper vormen een team. Het "poel-feest" vervalt – d.w.z. tijdens dit spel is het niet mogelijk om je "was jezelf!" fiches kwijt te raken. Bij 8 spelers: De biggenspelers spelen zoals gebruikelijk met de bigen; bowendien spelen ze nu met gesloten ogen (indien nodig een blinddoek omdoen). De kloppers gaan achter hun biggenspelers staan. Door zacht met de hand op de rug of de schouder te kloppen, laat de klopper de biggenspelers weten, dat de modderbal nu in z n veld lijgt en moet worden "gegooid".
Bij 6 spelers:
Een biggenspeler speelt met twee biggen. Hij wordt door z'n klopper op z'n rechter of linker schouder geklopt (zie regels voor de teamvariant met 4 spelers). De beide andere biggenspelers spelen telkens met een big (zie voor de teamvariant met 8 spelers).
Bij 4 spelers:
De beide biggenspelers spelen telkens met twee naast elkaar liggende biggen. De twee kloppers kloppen telkens hun biggenspelers of op de linker of op de rechter schouder. Zo weten de biggenspelers of de modderbal in het linker of rechter speelveld ligt en met welke van de beide biggen ze de modderbal moeten 'gooien'.
Zodra een team drie "was jezelf!"-fiches heeft ontvangen, eindigt het spel. Dit team heeft deze keer helaas verloren.



Ravensburger® spel nr. 22 303 9
Auteur: Sai Vision Inc. · Illustratie: Dusan Lakicevic/beehive Design: kinetic, DE Ravensburger, Kniff Design (spelregels) Redactie: Stefanie Fimpel
"Een net varken is altijd schoon!" denkt moeder varken.
Nou, daar denken haar biggen echter heel anders over! Want nauwelijks zit moeder varken in haar wastobbe om een lekker bad te nemen, of het moddergevecht is al bezig: heen en weer, kriskras vliegt de modderbal van de ene naar de andere big. Wat een heerlijke biggenbende!
Maar pas op! ledere big 'gooit' de modderbal zo snel mogelijk naar de volgende speler, want al snel duikt moeder varken uit haar bad op! Wie dan de modderbal in z'n veld heeft liggen, krijgt een "Was jezelf!"-fiche. En die wil echt niemand hebben!
De tijd loopt en elke seconde telt! Wie zal moeder met de modderbal betrappen? Wie krijgt als eerste drie "Was jezelf!" fiches?

Inhoud
① 1 speelveld bestaand uit 4 gestanste delen en een 4-delig hek
② 4 afrasteringen voor de zijkant
③ 4 biggen
④ 1 timer "moeder varken"
⑤ 1 modderbal
⑥ 1 poel (ring)
⑦ 9 "Was jezelf!"-fiches (6 x fiche "witte zeep" (3 x fiche "roze zeep")

Voor het eerste spel
Haal alle kartonnen onderdelen voorzichtig uit het karton. Haal de biggen, de timer en de modderbal uit de verpakking.
Voorbereiding
- Plaats de vier gestanste delen in de afzonderlijke vakken van het hek, door ze voorzichtig onder de lipjes te schuiven (afbeelding 1).
- Voeg de vier hek-delen in de hieronder afgebeelde volgorde samen tot een speelveld.

- Zet de vier afrasteringen voor de zijkant zoals afgebeeld op het hek (afbeelding 2).
- De biggen komen in de uitsparingen aan de rand van het speelveld. Ze worden er van onderaf ingehangen (afbeelding 3).
- De timer heeft aan de onderkant vier uitstulpingen, de verdieping in het midden van het speelveld heeft vier overeenkomende uitsparingen. Zet de timer zo in de verdieping in het midden van het speelveld, dat hij daar invalt



In het spel met...
4 spelers: ledere speler kiest een big.
3 spelers: Eén speler speelt met twee biggen, de twee anderen allebei met één big. Aangezien de speler die met twee biggen speelt, een hoger risico heeft een "Was jezelf!"-fiche te krijgen, wisselen jullie na iedere ronde om de beurt met de wijzers van de klok mee. Zo speelt steeds een andere speler met twee biggen. 2 spelers: De beide spelers spelen steeds met twee naast elkaar liggende biggen.
- Hussel de 9 "Was jezelf!"—fiches met de afbeelding naar beneden goed door elkaar en stapel ze vervolgens op elkaar.
- Leg de modderbal klaar
- De poel (ring) leg je eerst aan de kant. Die heb je later pas nodig.
- Plaats het spel in het midden van de tafel, zodat iedere speler er goed bij kan.
Tip: Ter bescherming van de tafel kan er beter iets onder het spel gelegd worden. Je kunt het spel eventueel ook op de grond spelen.
Doel van het spel
is, je niet te laten pakken met de modderbal en zo weinig mogelijk "Was jezelf!" fiches te krijgen. Als een speler drie "Was jezelf!" fiches heeft, is het spel afgelopen en is hij in dit spel de schoonste big. En dat wil toch geen enkele big!
En het gaat beginnen!
Wie het mooiste kan knorren, mag beginnen en wordt de eerste "tijdaangever" van dit spel. De tijdaangever stelt de timer in en 'gooit' de eerste modderbal.
Timer instellen
De tijdaangever drukt de kop van het moedervarken naar beneden in de wastobbe en draait haar vervolgens met de wijzers van de klok mee (zie richting van de pijl van het krulstaartje). Hoe vaker je draait, hoe langer moeder varken in bad zit voordat ze weer uit bad springt. Het spel begint, zodra de tijdaangever de timer loslaat.
Belangrijk! Aanwijzing voor de ouders:
Legt u uw kind s.v.p. uit hoe de timer moet worden opgedraaid. Draai de timer zo ver op tot u een weerstand, de zogenaamde aanslag, voelt. Om een beschadiging van de timer te vermijden, mag deze aanslag niet te ver gedraaid worden!

Modderbal 'gooien'
De tijdaangever begint de ronde en 'gooit' als eerste de modderbal in het veld van een andere speler.
Hoe wordt 'gegooid'?
Je 'gooit' de modderbal door je big met je vingertoppen, met de vlakke hand of met de vuist kort op z'n kop te drukken.

Daardoor gaan de beide armen van de big naar elkaar toe en de modderbal vliegt naar de volgende speler.
Als de modderbal niet over het hek vliegt, maar in het eigen veld terugrolt, druk dan snel nog een keer op de kop van je big!
Einde van de ronde
Zodra moeder varken met een "klak-geluid" uit haar wastobbe komt, mag de modderbal niet meer worden 'gegooid'. Wie nu de modderbal in z'n veld heeft liggen, pakt de bovenste "Was jezelf!"-fiche van de stapel. Er zijn twee soorten "Was jezelf!"-fiches:

Was jezelf!-fiche "witte zeep": De speler moet dit "Was jezelf!"-fiche pakken. De volgende ronde is hij de nieuwe tijdaangever.

Was jezelf!-fiche "roze zeep": De speler pakt dit fiche en nodigt tegelijkertijd uit voor een "poel-feest". Dan kun je één van je fiches weer kwijtraken.
