Zoch Ab durch die Mauer - Gioco da tavolo

Ab durch die Mauer - Gioco da tavolo Zoch - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Zoch Ab durch die Mauer - page 13
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Tipo di prodottoGioco da tavolo
MarcaZoch
ModelloAb durch die Mauer
Numero di giocatori2 a 4
Età consigliataDa 7 anni in su
Durata della partitaCirca 20-30 minuti
Dimensioni del gioco (confezione)Circa 30 x 30 x 8 cm
PesoCirca 500 g
Materiale principaleCartone, plastica
AlimentazioneNessuna (gioco da tavolo non elettronico)
Funzioni principaliSpostare fantasmi, spingere/tirare aste, ruotare il tabellone, cercare travestimenti
Manutenzione e puliziaPulire con un panno asciutto; non esporre all'umidità
SicurezzaContiene piccole parti. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni.
Pezzi di ricambioNon disponibili separatamente
Informazioni generaliGioco da tavolo fantasmatico per 2-4 giocatori da 7 anni in su. Durata della partita: circa 20-30 minuti. Contenuto: 1 tabellone, 1 base della torre, 4 aste, 4 fantasmi, 20 carte travestimento, 1 istruzione.

Domande frequenti - Ab durch die Mauer Zoch

Come si installa il gioco?
Posiziona il tabellone sulla base della torre. Inserisci le aste nel tunnel centrale e nei due esterni. Blocca al centro con il fissaggio. Ruota il tabellone nella posizione di partenza indicata. Ogni giocatore sceglie un fantasma e lo posiziona sulla casella d'angolo del suo colore. Forma 4 mazzi di 5 carte travestimento (retro diversi) coperti.
Come si svolge un turno?
L'ultimo che ha fatto tre giri su se stesso inizia. Al tuo turno, esegui da 1 a 3 azioni magiche (spostamento, spingere/tirare un'asta, cambiare un'asta di tunnel, ruotare il tabellone). Cerchi di fermare il tuo fantasma su un travestimento mancante per poter frugare un mazzo.
Quali sono le azioni magiche possibili?
Ci sono 4 azioni: a) Spostare il tuo fantasma su una casella vicina (niente diagonale, niente muro, niente casella occupata). b) Tirare o spingere un'asta di una sezione. c) Cambiare un'asta di tunnel (nessun fantasma deve trovarsi nella fila). d) Ruotare il tabellone di un quarto di giro (90°).
Si può attraversare i muri?
Normalmente non si può attraversare un muro spostandosi. Tuttavia, sotto l'azione delle aste, i fantasmi possono essere spinti attraverso i muri (effetto Passamuro).
Come si fruga un mazzo di travestimenti?
Quando il tuo fantasma si trova su un travestimento di cui hai bisogno, puoi scegliere un mazzo e consultarlo segretamente. Se la carta corrispondente è lì, la vinci e la metti scoperta davanti a te. Altrimenti, non vinci nulla. Puoi frugare solo un mazzo per turno.
Cosa succede se non si può o non si vuole eseguire tutte le azioni?
Se dopo 1 o 2 azioni il tuo fantasma è già su un travestimento interessante, puoi rinunciare alle azioni rimanenti. Se sei sul travestimento giusto all'inizio del turno, puoi non fare alcuna azione e frugare immediatamente.
Come si vince la partita?
Devi raccogliere una carta travestimento per ogni parte del corpo (testa, torace, ecc.). Non appena il tuo fantasma è completamente travestito, vinci la partita e diventi il Fantasma del Carnevale.
Si può cambiare l'ordine dei mazzi?
Sì, dopo aver frugato un mazzo e averlo rimesso a posto, puoi modificare l'ordine delle carte se lo desideri. Potete anche accordarvi prima della partita di non rimettere mai il mazzo nello stesso posto (variante).
Cosa fare se un fantasma viene espulso dal tabellone?
Se durante un quarto di giro un fantasma viene espulso (ad esempio spinto fuori dal tabellone), il giocatore di turno lo riposiziona su qualsiasi casella d'angolo.
Ci sono restrizioni sulle aste?
Non si deve estrarre completamente un'asta dal tunnel: non appena appaiono le due sezioni striate, non puoi più tirare. È vietato provare le aste prima di averle scelte. Una volta afferrata un'asta, devi spingerla o tirarla senza cambiare direzione.

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MANUALE UTENTE Ab durch die Mauer Zoch

per 2–4 fantasmi fatati

da 7 anni

Si direbbe proprio abbandonato il misterioso castello fatato.

Ma a mezzanotte all'ultimo rintocco, quel muro si è spostato? Che sciocco!

M'è parso d'aver visto un fantasma! E nel corridoio altri tre! Ma quel corridoio ora dov'è? Ed ecco un'orda intera di spettri con corone, elmi, merletti e scettri! Travestiti, un poco arruffati, festeggian Carnevale mascherati.

Con frenetiche danze, strilli e chiasso volteggiano: è un turbine, un ammasso di spade, manti, armature, guanti nella rocca dalle sale roteanti!

Ma ecco che al rintocco delle tre quel trambusto si arresta da sé.

Zoch Ab durch die Mauer - 1

3 barrette per spostare i pavimenti

4 fantasmi

Zoch Ab durch die Mauer - 2

text_image be?

Il tavoliere va posato sulle mura.

Corridoi sotterranei

Mettete le barrette per spostare i pavimenti nel corridoio sotterraneo centrale e in entrambi i corridoi sotterranei esterni.

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Scegliete un fantasma a testa e collocatelo in posizione di partenza sulla casella ad angolo del suo colore.

20 carte travestimento

Zoch Ab durch die Mauer - carte travestimento - 1

Create 4 mazzi coperti con le 20 carte travestimento, e disponeteli uno a fianco all'altro.

Zoch Ab durch die Mauer - carte travestimento - 2

text_image nazzi dovrà trovarsi carta per ogni rata. Non guardate la

Zoch Ab durch die Mauer - carte travestimento - 3

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Zoch Ab durch die Mauer - carte travestimento - 6

In ognuno dei 4 mazzi dovrà trovarsi esattamente una carta per ogni immagine raffigurata. Non guardate la parte anteriore delle carte.

Come si prepara?

Fissatelo al centro con il perno.

Ruotatelofinché si trova nella posizione di partenzaillustrata.

Zoch Ab durch die Mauer - Come si prepara? - 1

Travesti il tuo fantasma! Lascialo fluttuare attraverso le stanze e le mura del castello. Nel corso di tutto ciò, finirà sopra a dei travestimenti che proverai a ritrovare in uno dei quattro mazzi di carte. Se ce la fai, ti puoi tenere il travestimento. Vinci il gioco se per ogni parte del corpo possiedi un travestimento!

Come funziona

Chi per ultimo si è girato tre volte su sé stesso può cominciare. In seguito continuate in fila e a turni.

Zoch Ab durch die Mauer - Come funziona - 1

Quando sei di turno, puoi eseguire fino a 3 spostamenti magici (vedi: ①. Spostamenti magici).

Zoch Ab durch die Mauer - Come funziona - 2

Dovrai far sì che il tuo fantasma finisca su un travestimento corrispondente a una parte del corpo per cui non possiedi ancora nessun travestimento. Se ce la fai, puoi cercare il travestimento in un mazzo di carte a scelta. Se riesci a trovare il travestimento su cui si trova il tuo fantasma, puoi tenere la carta e travestire con essa il tuo fantasma (vedi: ② Cercare un travestimento).

①. Spostamenti magici

Da brivido!

Esistono 4 spostamenti magici

Tra questi puoi scegliere fino a 3 spostamenti da eseguire.

Li puoi combinare come vuoi.

Puoi eseguire 3 spostamenti diversi o 3 spostamenti uguali o 2 spostamenti uguali e uno diverso.

a.) Puoi spostare il tuo fantasma su una casella confinante.

Zoch Ab durch die Mauer - Esistono 4 spostamenti magici - 1

Facendo questo, non ti è concesso ...

Zoch Ab durch die Mauer - Esistono 4 spostamenti magici - 2

...di attraversare i muri.

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... di spostarti in diagonale.

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... di posarti sopra o oltrepassare il perno centrale.

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... di andare dove si trova già un altro fantasma (oppure oltrepassarlo).

b.) Puoi spingere una barretta per spostare i pavimenti di un segmento in una direzione a tua scelta.

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Non ti è concesso fare dapprima una prova per scoprire che cosa succederebbe muovendo la barretta. Se tocchi una barretta, la devi muovere senza cambiarne la direzione.

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text_image segmento

Grazie ai contrassegni sulla barretta, potrai vedere, sentire e tastare la fine di ogni segmento.

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Quando dei fan-tasmi si scontrano con il perno (del tavoliere), rimangono fermi in quel luogo.

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text_image Non puoi estrarre com- pletamente una barretta dalle mura. Non appena sono visibili i contrassegni tratteggiati sui penultimi segmenti, devi smettere di spingere la barretta fuori

Non puoi estrarre completamente una barretta dalle mura. Non appena sono visibili i contrassegni tratteggiati sui penultimi segmenti, devi smettere di spingere la barretta fuori dalle mura.

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Non puoi spingere nessun fantasma giù dal tavoliere.

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Grazie agli spostamenti delle barrette, i fantasmi possono fluttuare attraverso i muri e spostare degli altri fantasmi.

c.) Puoi trasferire una barretta per spostare i pavimenti da un corridoio sotterraneo a un altro.

Zoch Ab durch die Mauer - Esistono 4 spostamenti magici - 12

flowchart
graph TD
    A["Input"] --> B["Processing Unit"]
    B --> C{Feedback Loop}
    C -->|Yes| B
    C -->|No| D["Output"]

Comincia togliendo una barretta dal suo corridoio sotterraneo.

Al piano si sopra, sull'intera lunghezza del corridoio, non può trovarsi nessun fantasma.

Zoch Ab durch die Mauer - Esistono 4 spostamenti magici - 13

text_image do uo neo. ✓ ✗ ✓

In seguito, fai scivolare la barretta quanto vuoi in un altro corridoio sotterraneo.

Nemmeno sulla lunghezza di questo corridoio possono trovarsi fantasmi.

d.) Puoi ruotare il tavoliere sulle mura una volta (di 90 gradi), nella direzione che desideri.

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Ruota il tavoliere finché il campo di gioco copre di nuovo le mura.

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Durante la rotazione, alcuni fantasmi misteriosamente si spostano, mentre altri restano fermi al loro posto. È dunque possibile che i fantasmi si spingano a vicenda. Permetti che questo succeda, senza influenzare nulla. Non tenere dei fantasmi tra le dita!

Zoch Ab durch die Mauer - Esistono 4 spostamenti magici - 16

  • Controlla se ci sono fantasmi che occupano più di una casella contemporaneamente. Sposta tu questi fantasmi in modo che stiano chiaramente su un'unica di queste caselle.
  • Se un fantasma è stato spinto giù dal tavoliere, lo devi rimettere su una casella ad angolo a tua scelta.

Eseguire meno di 3 spostamenti

Zoch Ab durch die Mauer - Eseguire meno di 3 spostamenti - 1

Se già dopo uno o due spostamenti il tuo fantasma si trova su un travestimento che ti può servire, puoi rinunciare ad altri spostamenti.

Zoch Ab durch die Mauer - Eseguire meno di 3 spostamenti - 2

Se il tuo fantasma si trova fin dall'inizio del tuo turno su un tale travestimento, non devi eseguire nessuno spostamento magico, se non vuoi. In questo caso puoi direttamente cercare la carta in un mazzo (vedi: ②. Cercare un travestimento).

Zoch Ab durch die Mauer - Eseguire meno di 3 spostamenti - 3

Non appena cominci a cercare una carta in un mazzo, non puoi più eseguire altri spostamenti.

②. Cercare un travestimento

Puoi provare a travestire il tuo fantasma, se si trova su un travestimento corrispondente a una parte del corpo per cui non possiedi ancora una carta:

Prendi un mazzo di carte a scelta e guarda le singole carte. Non mostrare ai tuoi compagni ciò che rappresentano le carte!

Non l'hai trovato!

Se il travestimento che cerchi non si trova nel mazzo di carte che hai scelto, hai avuto un po' di sfortuna. Purtroppo non ricevi nessuna carta.

Trovato!

Se nel mazzo trovi il travestimento sul quale è capitato il tuo fantasma, puoi posare la carta a faccia in su davanti a te. Se hai già collezionato altre carte travestimento, le devi combinare nell'ordine giusto. In questo modo, con ogni carta che collezioni, il tuo fantasma travestito diventa un pochino più visibile.

Zoch Ab durch die Mauer - Trovato! - 1

In seguito non puoi più cercare in altri mazzi.

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Rimetti il mazzo (con le carte restanti) allo stesso posto.

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Se vuoi, puoi cambiare l'ordine delle carte nel mazzo.

Variante: prima della partita potete mettervi d'accordo di non rimettere il mazzo di carte allo stesso posto (ma da un'altra parte).

Ricordati che per ogni parte del corpo puoi prendere un solo travestimento.

Ricordati che non puoi cercare una carta in un mazzo,

  • se il tuo fantasma si trova su un travestimento corrispondente a una parte del corpo che è già travestita.
  • se il tuo fantasma non si trova su nessun travestimento.

In entrambi i casi, il tuo turno finisce immediatamente dopo lo spostamento magico.

Esempio:

Il tuo fantasma si trova su dei pantaloni di pelle.

Zoch Ab durch die Mauer - Esempio: - 1

Trova i pantaloni di pelle in uno dei 4 mazzi.

Zoch Ab durch die Mauer - Esempio: - 2

text_image Trove i pantalon di pelle in uno d 4 mazzi.

Travesti il tuo fantasma con i pantaloni di pelle.

Se il tuo fantasma finisce sulla bacchetta magica, non devi cercare la carta in nessun mazzo, perché il tuo fantasma in mano ha già un ombre

Zoch Ab durch die Mauer - Esempio: - 3

Fine del gioco

Zoch Ab durch die Mauer - Fine del gioco - 1

Illustrazione: Victor Boden Traduzione: Sara Pirovino

Art.Nr.: 601105134

Se sei riuscito a procurarti un travestimento per ogni parte del corpo, il tuo fantasma è completamente travestito.

Perfetto!

Hai vinto il gioco e per oggi diventi il fantasma re del carnevale.

Zoch Ab durch die Mauer - Fine del gioco - 2

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Informazioni sul prodotto

Marca : Zoch

Modello : Ab durch die Mauer

Categoria : Gioco da tavolo