Zoch Ab durch die Mauer - Gioco da tavolo

Ab durch die Mauer - Gioco da tavolo Zoch - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Zoch Ab durch die Mauer - page 13
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MANUALE UTENTE Ab durch die Mauer Zoch

7 2–4 20Esistono 4 spostamenti magici a.) Puoi spostare il tuo fantasma su una casella confinante.

Il tuo obiettivo Travesti il tuo fantasma! Lascialo fluttuare attraverso le stanze e le mura del castello. Nel corso di tutto ciò, finirà sopra a dei travestimenti che proverai a ritrovare in uno dei quattro mazzi di carte. Se ce la fai, ti puoi tenere il travestimento. Vinci il gioco se per ogni parte del corpo possiedi un travestimento! Come funziona Chi per ultimo si è girato tre volte su sé stesso può cominciare. In seguito continuate in fila e a turni. Quando sei di turno, puoi eseguire fino a 3 spostamenti magici (vedi: Spostamenti magici).

Spostamenti magici Da brivido! … di andare dove si trova già un altro fantasma (oppure oltrepassarlo).… di attraversare i muri.… di spostarti in diagonale.… di posarti sopra o oltrepassare il perno centrale. Dovrai far sì che il tuo fantasma finisca su un travestimento corrispondente a una parte del corpo per cui non possiedi ancora nessun travestimento. Se ce la fai, puoi cercare il travestimento in un mazzo di carte a scelta. Se riesci a trovare il travestimento su cui si trova il tuo fantasma, puoi tenere la carta e travestire con essa il tuo fantasma (vedi: Cercare un travestimento).Tra questi puoi scegliere fino a 3 spostamenti da eseguire. Li puoi combinare come vuoi.Facendo questo, non ti è concesso …b.) Puoi spingere una barretta per spostare i pavimenti di un segmento in una direzione a tua scelta.Non puoi spingere nessun fantasma giù dal tavoliere.Grazie agli spostamenti delle barrette, i fantasmi possono fluttuare attraverso i muri e spostare degli altri fantasmi.Non puoi estrarre com-pletamente una barretta dalle mura. Non appena sono visibili i contrassegni tratteggiati sui penultimi segmenti, devi smettere di spingere la barretta fuori dalle mura.Grazie ai contrassegni sulla barretta, potrai vedere, sentire e tastare la fine di ogni segmento.segmentoQuando dei fan-tasmi si scontrano con il perno (del tavoliere), rimangono fermi in quel luogo.Non ti è concesso fare dapprima una prova per scoprire che cosa succe-derebbe muovendo la barretta. Se tocchi una barretta, la devi muovere senza cambiarne la direzione.Puoi eseguire 3 spostamenti diversi o 3 spostamenti uguali o 2 spostamenti uguali e uno diverso.Se già dopo uno o due spostamenti il tuo fantasma si trova su un travestimento che ti può servire, puoi rinunciare ad altri spostamenti. Se il tuo fantasma si trova fin dall’inizio del tuo turno su un tale travestimento, non devi eseguire nessuno spostamento magico, se non vuoi. In questo caso puoi direttamente cercare la carta in un mazzo (vedi:

Cercare un travestimento). c.) Puoi trasferire una barretta per spostare i pavimenti da un corridoio sotterraneo a un altro. d.) Puoi ruotare il tavoliere sulle mura una volta (di 90 gradi), nella direzione che desideri.

Comincia togliendo una barretta dal suo corridoio sotterraneo. Al piano si sopra, sull’intera lunghezza del corridoio, non può trovarsi nessun fantasma. In seguito, fai scivolare la barretta quanto vuoi in un altro corridoio sotterraneo. Nemmeno sulla lunghezza di questo corridoio possono trovarsi fantasmi. Durante la rotazione, alcuni fantasmi misteriosamente si spostano, mentre altri restano fermi al loro posto. È dunque possibile che i fantasmi si spingano a vicenda. Permetti che questo succeda, senza influenzare nulla. Non tenere dei fantasmi tra le dita! Ruota il tavoliere finché il campo di gioco copre di nuovo le mura. Dopo la rotazione

  • Controlla se ci sono fantasmi che occupano più di una casella contemporaneamente. Sposta tu questi fantasmi in modo che stiano chiaramente su un’unica di queste caselle.
  • Se un fantasma è stato spinto giù dal tavoliere, lo devi rimettere su una casella ad angolo a tua scelta. Eseguire meno di 3 spostamenti Non appena cominci a cercare una carta in un mazzo, non puoi più eseguire altri spostamenti.Fine del gioco Se sei riuscito a procurarti un travestimento per ogni parte del corpo, il tuo fantasma è completamente travestito. Perfetto! © 2019 Zoch VerlagWerkstr. 1D–90765 Fürthwww.zoch-verlag.comAutori: Jürgen AdamsIllustrazione: Victor BodenTraduzione: Sara PirovinoArt.Nr.: 601105134

Cercare un travestimento Puoi provare a travestire il tuo fantasma, se si trova su un travestimento corrispondente a una parte del corpo per cui non possiedi ancora una carta: Prendi un mazzo di carte a scelta e guarda le singole carte. Non mostrare ai tuoi compagni ciò che rappresentano le carte! Rimetti il mazzo (con le carte restanti) allo stesso posto. Ricordati che per ogni parte del corpo puoi prendere un solo travestimento. Ricordati che non puoi cercare una carta in un mazzo,

  • se il tuo fantasma si trova su un travestimento corrispondente a una parte del corpo che è già travestita.
  • se il tuo fantasma non si trova su nessun travestimento. In entrambi i casi, il tuo turno finisce immediatamente dopo lo spostamento magico. Hai vinto il gioco e per oggi diventi il fantasma re del carnevale. Se nel mazzo trovi il travestimento sul quale è capitato il tuo fantasma, puoi posare la carta a faccia in su davanti a te. Se hai già collezionato altre carte travestimento, le devi combinare nell’ordine giusto. In questo modo, con ogni carta che collezioni, il tuo fantasma travestito diventa un pochino più visibile. Se il travestimento che cerchi non si trova nel mazzo di carte che hai scelto, hai avuto un po’ di sfortuna. Purtroppo non ricevi nessuna carta. Variante: prima della partita potete mettervi d’accordo di non rimettere il mazzo di carte allo stesso posto (ma da un’altra parte). Trova i pantaloni di pelle in uno dei 4 mazzi. Il tuo fantasma si trova su dei pantaloni di pelle. Esempio: Travesti il tuo fantasma con i pantaloni di pelle. Se il tuo fantasma finisce sulla bacchetta magica, non devi cercare la carta in nessun mazzo, perché il tuo fantasma in mano ha già un ombrello. Trovato! Non l’hai trovato! In seguito non puoi più cercare in altri mazzi. Se vuoi, puoi cambiare l’ordine delle carte nel mazzo.
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Informazioni sul prodotto

Marca : Zoch

Modello : Ab durch die Mauer

Categoria : Gioco da tavolo