Zoch Floh am Po - Gioco da tavolo

Floh am Po - Gioco da tavolo Zoch - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Zoch Floh am Po - page 13
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Tipo di prodottoGioco da tavolo
MarcaZoch
ModelloFloh am Po
Età consigliataDa 4 anni
Numero di giocatori2 a 4
Durata di una partitaCirca 15-20 minuti
Dimensioni della scatola18,5 x 11,5 x 4 cm
Peso270 g
MaterialiCartone, plastica
Contenuto della scatola4 cani in plastica, 4 dadi in legno, 16 tessere di percorso, 12 pulci in plastica, 1 placca Partenza, 1 placca Arrivo, 1 manuale di istruzioni
Tipo di dadi4 dadi colorati (rosso, giallo, blu, verde)
Meccanismo principaleLancio di dadi, movimento di pedine, salto di pulci
Regola avanzataVariante per giocatori esperti (aumenta il numero di dadi)
AlimentazioneNessuna (gioco da tavolo non elettronico)
Manutenzione e puliziaPulire con un panno asciutto; riporre nella scatola dopo l'uso
SicurezzaPiccole parti: non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni (rischio di soffocamento)
Pezzi di ricambioRicambi disponibili presso il produttore (Zoch Verlag)
RiparabilitàGioco non riparabile; in caso di smarrimento, ordinare i pezzi separatamente
Informazioni generaliGioco di abilità e tattica, edizione 2017

Domande frequenti - Floh am Po Zoch

Come si inizia una partita?
Create un percorso con le tessere tra la placca Partenza e la placca Arrivo. Ogni giocatore sceglie un cane e attacca una pulce a caso sul suo mantello. Il giocatore che salta più in alto inizia.
Cosa fare se il mio cane ha già pulci del colore ottenuto con i dadi?
Devi far saltare ogni pulce di quel colore sul dorso di un altro cane a tua scelta.
Cosa succede se lancio due dadi identici?
Due dadi identici non hanno alcun effetto particolare. Non puoi né prendere né spostare una pulce corrispondente a quel colore.
Come avanza il mio cane sul percorso?
Dopo aver risolto le azioni delle pulci, conta il numero totale di pulci sul tuo cane e avanzalo del numero di tessere corrispondente.
Qual è la regola avanzata?
Nella regola avanzata, il numero di dadi da lanciare dipende dalla posizione del tuo cane tra le tessere occupate. Se sei sulla 1ª tessera occupata, lancia 1 dado; sulla 2ª, 2 dadi; ecc.
Cosa fare se un giocatore raggiunge o supera l'arrivo?
Il giocatore il cui cane raggiunge o supera la placca Arrivo vince immediatamente la partita.
Si può giocare in 2 o 3 giocatori?
Sì, i cani non utilizzati vengono semplicemente rimessi nella scatola. Il gioco si svolge allo stesso modo.
A partire da quale età è consigliato questo gioco?
Il gioco è consigliato da 4 anni. La regola avanzata è adatta a giocatori più grandi o esperti.
Come prendersi cura del gioco?
Pulisci i pezzi con un panno asciutto. Riponi tutti gli elementi nella scatola per evitare smarrimenti.
Posso ordinare pezzi di ricambio?
Sì, i pezzi di ricambio (tessere, dadi, pulci, cani) sono disponibili su richiesta presso Zoch Verlag.

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MANUALE UTENTE Floh am Po Zoch

Floh am Po è adeguato per bambini dai quattro anni in poi. Se però avete già un po' di esperienza in più, o se siete già un po' più grandi, vi aspetteranno delle sfi de maggiori. Troverete le differenze per questa modalità di gioco in fondo alle regole, nel paragrafo Per avanzati.

C'È TUTTO? MATERIALE

4 cani

Zoch Floh am Po - C'È TUTTO? MATERIALE - 1

"Eccolo che arriva! Evviva il canebus!" Esclamano eccitate le pulci viaggiatrici. E in groppa al cane si parte al galoppo per le vacanze al mare. Con un bel prurito nel pelo Blacky, Rocky, Rex e Kira saranno impossibili da trattenere. Più sono numerose le pulci che saltano in groppa ai cani, e più si accorciano i tempi di viaggio. Ogni cane, infatti, tenterà di portare i suoi passeggeri per primi al traguardo.

Zoch Floh am Po - C'È TUTTO? MATERIALE - 2

SI PARTE! PREPARAZIONE

Per cominciare bisogna preparare il tragitto sul quale i vostri cani potranno sfrecciare a tutta velocità. Tra la casella partenza e la casella traguardo vanno allineate le caselle percorso.

Zoch Floh am Po - SI PARTE! PREPARAZIONE - 1

flowchart
graph TD
    A["È possibile allungare o accorciare il tragitto utilizzando tutte le caselle percorso o tralasciandone alcune."] --> B["Via serviranno soltanto due dadi. Gli altri due sono per i giocatori avanzati."]
    B --> C["Casella partenza"]
    C --> D["Via serviranno soltanto due dadi. Gli altri due sono per i giocatori avanzati."]
    D --> E["Casella traguardo"]

Posate i vostri cani alla partenza. Ognuno potrà scegliere il cane che più gli piace. Anche un passeggero sarà già a vostra disposizione. Appioppate una pulce (a scelta) al vostro cane. Le rimanenti pulci, prima di cominciare il viaggio, dovranno aspettare il loro turno al cento del tavolo.

Se vi avanzano dei cani (perché giocate soltanto in due o in tre), rimetteteli nella scatola.

Il giocatore che, a piedi pari, riesce a saltare più in alto, può cominciare il gioco. Si continua in senso orario.

CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI

Quando sei di turno, devi tirare entrambi i dadi.

Controlla quali colori hai ottenuto con i dadi. Ci sono pulci di questo colore sul tuo cane? Allora opplà, a questo punto devono saltare giù! Per ogni pulce cerca un altro cane su cui possa saltare (Esempio 1).

Forse tirando i dadi hai ottenuto anche colori di pulci sedute al centro del tavolo? O colori di pulci che stanno sulle schiene di altri cani? Allora acchiappale e mettile nel pelo del tuo cane! (Esempio 1 ed esempio 2)

Una pariglia non ha un signifi cato particolare (Esempio 2).

Eccmpio 1:
Zoch Floh am Po - CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI - 1

Conta quante pulci si trovano ora sul tuo cane. Lascia che il tuo cane sfrecci avanti dello stesso numero di caselle. In seguito è di turno il giocatore seduto alla tua sinistra.

Esempio 3:
Zoch Floh am Po - CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI - 2

Vinci immediatamente se il tuo cane raggiunge la casella traguardo o la oltrepassa.

Zoch Floh am Po - CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI - 3

Vi serviranno tutte le caselle porcorso e tutti o quattro i dadi.

Quando sei di turno, non basta più semplicemente tirare due dadi. Controlla invece quante caselle percorso sono occupate dai cani e in quale "posizione" si trova il tuo:

Zoch Floh am Po - CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI - 4

Il tuo cane si trova sulla prima casella percorso occupata (in prima posizione)? Allora devi tirare un dado.

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Il tuo cane si trova sulla seconda casella percorso occupata? Allora devi tirare due dadi.

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Il tuo cane si trova sulla terza casella percorso occupata? Allora devi tirare tre dadi.

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Il tuo cane si trova sulla quarta casella percorso occupata? Allora devi tirare quattro dadi.

Non contare mai i cani che si trovano davanti a te per scoprire quanti dadi tirare. Conta invece le caselle percorso che sono occupate, includendo la tua. Con un po' di pratica ti abituerai presto alla regola!

Zoch Floh am Po - CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI - 8

Esempio 4: Il tuo cane nero Blacky si trova sulla seconda casella percorso occupata. Per questo motivo puoi tirare due dadi.

Zoch Floh am Po - CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI - 9

E se ora taccasse a Pachy? Giustal! Pachy si trova sulla terza cassella percorso occupata il suo padrono di inorebbiette dadi.

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Esempio 5: A questo panto Blacky, il tuo cane nero, si trova sulla terza casella perzono occupata. Per questo motivo puci tirare tre dadi.

Zoch Floh am Po - CHE IL VIAGGIO ABBIA INIZIO! SVOLGIMENTO: DADI E PULCI - 11

Se ora toccasse a Rocky, il suo padrone potrebbe tirare quattro dadi. Infatti Rocky si trova sulla quarta cassella percorso occupata.

Autore: Peter Wichmann

Illustrazioni: Gabriela Silveira

Impaginazione e grafi ca: Oliver Richtberg

Traduzione: Sara Pirovino

© 2017 Zoch Verlag

Werkstraße 1

D-90765 Fürth

www.zoch-verlag.com

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Informazioni sul prodotto

Marca : Zoch

Modello : Floh am Po

Categoria : Gioco da tavolo