Zoch Floh am Po - Gioco da tavolo

Floh am Po - Gioco da tavolo Zoch - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Notice Zoch Floh am Po - page 13
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MANUALE UTENTE Floh am Po Zoch

Floh am Po è adeguato per bambini dai quattro anni in poi. Se però avete già un po’ di esperienza in più, o se siete già un po’ più grandi, vi aspetteranno delle sfi de maggiori. Troverete le differenze per questa modalità di gioco in fondo alle regole, nel paragrafo Per avanzati. “Eccolo che arriva! Evviva il canebus!” Esclamano eccitate le pulci viaggiatrici. E in groppa al cane si parte al galoppo per le vacanze al mare. Con un bel prurito nel pelo Blacky, Rocky, Rex e Kira saranno impossibili da trattenere. Più sono numerose le pulci che saltano in groppa ai cani, e più si accorciano i tempi di viaggio. Ogni cane, infatti, tenterà di portare i suoi passeggeri per primi al traguardo.6 pulci4 dadi a colori1 casella partenza14 caselle percorso1 casella traguardo

Quando sei di turno, devi tirare entrambi i dadi. Controlla quali colori hai ottenuto con i dadi. Ci sono pulci di questo colore sul tuo cane? Allora opplà, a questo punto devono saltare giù! Per ogni pulce cerca un altro cane su cui possa saltare (Esempio 1). Che il viaggio abbia inizio! Svolgimento: dadi e pulci Il giocatore che, a piedi pari, riesce a saltare più in alto, può cominciare il gioco. Si continua in senso orario. È possibile allungare o accorciare il tragitto utilizzando tutte le caselle percorso o tralasciandone alcune. Casella partenza Casella traguardo Si parte! Preparazione Per cominciare bisogna preparare il tragitto sul quale i vostri cani potranno sfrecciare a tutta velocità. Tra la casella partenza e la casella traguardo vanno allineate le caselle percorso. Vi serviranno soltanto due dadi. Gli altri due sono per i giocatori avanzati. Posate i vostri cani alla partenza. Ognuno potrà scegliere il cane che più gli piace. Anche un passeggero sarà già a vostra disposizione. Appioppate una pulce (a scelta) al vostro cane. Le rimanenti pulci, prima di cominciare il viaggio, dovranno aspettare il loro turno al cento del tavolo. Se vi avanzano dei cani (perché giocate soltanto in due o in tre), rimetteteli nella scatola.15 Esempio 2: Esempio 3: Esempio 1: Conta quante pulci si trovano ora sul tuo cane. Lascia che il tuo cane sfrecci avanti dello stesso numero di caselle. In seguito è di turno il giocatore seduto alla tua sinistra. Vinci immediatamente se il tuo cane raggiunge la casella traguardo o la oltrepassa. Forse tirando i dadi hai ottenuto anche colori di pulci sedute al centro del tavolo? O colori di pulci che stanno sulle schiene di altri cani? Allora acchiappale e mettile nel pelo del tuo cane! (Esempio 1 ed esempio 2) Una pariglia non ha un signifi cato particolare (Esempio 2). Si parte! Svolgimento: Avanzare col cane Primo! Fine del gioco16

2017 Zoch Verlag Werkstraße 1 D–90765 Fürth www.zoch-verlag.com www.facebook.com/zochspiele Art.Nr.: 60 110 5082 Autore: Peter Wichmann Illustrazioni: Gabriela Silveira Impaginazione e grafi ca: Oliver Richtberg Traduzione: Sara Pirovino Vi serviranno tutte le caselle percorso e tutti e quattro i dadi. Quando sei di turno, non basta più semplicemente tirare due dadi. Controlla invece quante caselle percorso sono occupate dai cani e in quale “posizione” si trova il tuo: Il tuo cane si trova sulla prima casella percorso occupata (in prima posizione)? Allora devi tirare un dado. Il tuo cane si trova sulla seconda casella percorso occupata? Allora devi tirare due dadi. Il tuo cane si trova sulla terza casella percorso occupata? Allora devi tirare tre dadi. Il tuo cane si trova sulla quarta casella percorso occupata? Allora devi tirare quattro dadi. Non contare mai i cani che si trovano davanti a te per scoprire quanti dadi tirare. Conta invece le caselle percorso che sono occupate, includendo la tua. Con un po’ di pratica ti abituerai presto alla regola! Corri, cane, corri! Per avanzati E se ora toccasse a Rocky? Giusto! Rocky si trova sulla terza casella percorso occupata. Il suo padrone tirerebbe tre dadi. Se ora toccasse a Rocky, il suo padrone potrebbe tirare quattro dadi. Infatti Rocky si trova sulla quarta casella percorso occupata. Esempio 4: Il tuo cane nero Blacky si trova sulla seconda casella percorso occupata. Per questo motivo puoi tirare due dadi. Esempio 5: A questo punto Blacky, il tuo cane nero, si trova sulla terza casella percorso occupata. Per questo motivo puoi tirare tre dadi.

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Informazioni sul prodotto

Marca : Zoch

Modello : Floh am Po

Categoria : Gioco da tavolo