Zoch Floh am Po - Brettspiel

Floh am Po - Brettspiel Zoch - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Zoch Floh am Po - page 1
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ProdukttypGesellschaftsspiel
MarkeZoch
ModellFloh am Po
Empfohlenes AlterAb 4 Jahren
Spieleranzahl2 bis 4
SpieldauerEtwa 15-20 Minuten
Abmessungen der Box18,5 x 11,5 x 4 cm
Gewicht270 g
MaterialienPappe, Kunststoff
Packungsinhalt4 Kunststoffhunde, 4 Holzwürfel, 16 Wegkarten, 12 Kunststoffflöhe, 1 Startplatte, 1 Zielplatte, 1 Gebrauchsanweisung
Würfeltyp4 Farbwürfel (rot, gelb, blau, grün)
HauptmechanismusWürfeln, Spielfiguren bewegen, Flohspringen
Erweiterte RegelVariante für erfahrene Spieler (erhöht die Anzahl der Würfel)
StromversorgungKeine (nicht elektronisches Gesellschaftsspiel)
Pflege und ReinigungMit einem trockenen Tuch abwischen; nach Gebrauch in der Box verstauen
SicherheitKleinteile: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Erstickungsgefahr)
ErsatzteileErsatzteile beim Hersteller (Zoch Verlag) erhältlich
ReparierbarkeitSpiel nicht reparierbar; bei Verlust Einzelteile separat bestellen
Allgemeine InformationenGeschicklichkeits- und Taktikspiel, Ausgabe 2017

Häufig gestellte Fragen - Floh am Po Zoch

Wie beginnt man ein Spiel?
Erstellen Sie einen Weg mit den Karten zwischen der Startplatte und der Zielplatte. Jeder Spieler wählt einen Hund und befestigt zufällig einen Floh auf seinem Fell. Der Spieler, der am höchsten springt, beginnt.
Was tun, wenn mein Hund bereits Flöhe der gewürfelten Farbe hat?
Sie müssen jeden Floh dieser Farbe auf den Rücken eines anderen Hundes Ihrer Wahl springen lassen.
Was passiert, wenn ich zwei gleiche Würfel werfe?
Zwei gleiche Würfel haben keine besondere Wirkung. Sie können keinen Floh dieser Farbe nehmen oder bewegen.
Wie bewegt sich mein Hund auf dem Weg?
Nachdem Sie die Flohaktionen ausgeführt haben, zählen Sie die Gesamtzahl der Flöhe auf Ihrem Hund und bewegen Sie ihn um die entsprechende Anzahl von Karten vorwärts.
Was ist die erweiterte Regel?
Bei der erweiterten Regel hängt die Anzahl der zu werfenden Würfel von der Position Ihres Hundes unter den belegten Karten ab. Wenn Sie auf der 1. belegten Karte sind, werfen Sie 1 Würfel; auf der 2. 2 Würfel; usw.
Was tun, wenn ein Spieler das Ziel erreicht oder überschreitet?
Der Spieler, dessen Hund die Zielplatte erreicht oder überschreitet, gewinnt sofort das Spiel.
Kann man zu zweit oder zu dritt spielen?
Ja, die nicht verwendeten Hunde werden einfach in die Box zurückgelegt. Das Spiel wird auf die gleiche Weise gespielt.
Ab welchem Alter wird dieses Spiel empfohlen?
Das Spiel wird ab 4 Jahren empfohlen. Die erweiterte Regel eignet sich für ältere oder erfahrene Spieler.
Wie pflegt man das Spiel?
Wischen Sie die Teile mit einem trockenen Tuch ab. Verstauen Sie alle Elemente in der Box, um Verluste zu vermeiden.
Kann ich Ersatzteile bestellen?
Ja, Ersatzteile (Karten, Würfel, Flöhe, Hunde) sind auf Anfrage bei Zoch Verlag erhältlich.

Benutzerfragen zu Floh am Po Zoch

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BEDIENUNGSANLEITUNG Floh am Po Zoch

Floham Po von Peter Wichmann

Floß am Po könnt ihr wunderbar ab vier Jahren spielen. Mit etwas mehr Erfahrung oder falls ihr schon ein wenig älter seid, warten größere Herausforderungen auf euch. Was sich dabei verändert, fi ndet ihr am Ende der Anleitung, im Abschnitt Für Fortgeschrittene.

ALLES DA? MATERIAL

4 Hunde

Zoch Floh am Po - ALLES DA? MATERIAL - 1

HIPP, HIPP, HURRA! SPIELIDEE

„Hipp, hipp, hurra, der Hundebus ist da!“ rufen aufgeregt die reiselustigen Flöhe. Im vollen Hundsgalopp geht es los in den Italienurlaub. Wenn es Schnuffko, Bonny, Waldi und Ronja so richtig im Fell juckt, sind sie gar nicht zu halten. Je mehr Flöhe aufspringen, desto rasanter wird das Reisetempo. Denn jeder Hund will seine Passagiere unbedingt als erster ans Ziel bringen.

Zoch Floh am Po - HIPP, HIPP, HURRA! SPIELIDEE - 1

GLEICH GEHT'S LOS! VORBEREITUNG

Erstmal brauchen wir eine Reiseroute, auf der eure Hunde so richtig durchstarten können. Dafür legt ihr zwischen Start- und Zielfeld eine Route mit den Wegfeldern aus.

Zoch Floh am Po - GLEICH GEHT'S LOS! VORBEREITUNG - 1

flowchart
graph TD
    A["Startfeld"] --> B["Startfeld"]
    B --> C["Startfeld"]
    C --> D["Startfeld"]
    D --> E["Startfeld"]
    E --> F["Startfeld"]
    F --> G["Startfeld"]
    G --> H["Zielfold"]
    H --> I["Zielfold"]
    I --> J["Ihr braucht nur zwei Würfel. Die anderen zwei Würfel sind für Fortgeschrittene."]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style C fill:#cfc,stroke:#333
    style D fill:#fcc,stroke:#333
    style E fill:#cff,stroke:#333
    style F fill:#ffc,stroke:#333
    style G fill:#cfc,stroke:#333
    style H fill:#fcc,stroke:#333
    style I fill:#cfc,stroke:#333
    style J fill:#fcc,stroke:#333

Stellt eure Hunde an den Start. Dabei nimmt sich jeder den Hund, der ihm am besten gefällt.

Und einen Passagier habt ihr auch schon. Drückt eurem eigenen Hund einen (beliebigen) Floh ins Fell. Die übrigen Höhe warten in der Tischmitte auf den Beginn ihrer Reise. Bleiben Hunde übrig (weil ihr nur zu zweit oder dritt spielt), dann legt diese zurück in die Schachtel.

Wer aus dem Stand am höchsten springen kann, wird Startspieler. Danach geht's im Uhrzeigersinn weiter.

DIE REISE KANN BEGINNEN! ABLAUF: WÜRFEL UND FLOHE

Wenn du am Zug bist, würfelst du mit beiden Würfeln.

Sieh nach, welche Farben du gewürfelt hast. Sitzen Flöhe dieser Farben auf deinem Hund? Hoppla, dann springen sie jetzt runter! Such dir für jeden dieser Flöhe irgendeinen anderen Hund aus, auf den du ihn setzt (Beispiel 1).

Bestimmt hast du aber auch Farben von Flöhen gewürfelt, die entweder in der Tischmitte oder auf anderen Hunden sitzen, richtig? Schnapp dir diese Flöhe und steck' sie in dein Hundefell! (Beispiel 1 und Beispiel 2)

Ein Pasch hat übrigens keine besondere Bedeutung (Beispiel 2).

Bospiol 1:
Zoch Floh am Po - DIE REISE KANN BEGINNEN! ABLAUF: WÜRFEL UND FLOHE - 1

AB DIE POST! ABLAUF: HUND ZIEHEN

Zähle, wie viele Flöhe jetzt auf deinem Hund sitzen. Lass deinen Hund genauso viele Wegfelder weiter spurten. Dann ist dein linker Nachbar am Zug.

Beispiel 3:
Zoch Floh am Po - AB DIE POST! ABLAUF: HUND ZIEHEN - 1

flowchart
graph TD
    A["Start: Dog's play"] --> B["Step 1: Story Creation"]
    B --> C["Step 2: Game Setup"]
    C --> D["Step 3: Final Completion"]
    D --> E["End: Final Breakout"]

ERSTER! SPIELENDE

Erreicht oder überspringt dein Hund das Zielfeld als erster, hast du sofort gewonnen.

Zoch Floh am Po - ERSTER! SPIELENDE - 1

FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE

Verwendet alle Wegfelder und alle vier Würfel.

Wenn du am Zug bist, würfelst du nicht mehr einfach mit zwei Würfeln. Sieh stattdessen zuerst nach, wie viele Wegfelder insgesamt von Hunden besetzt sind und auf welchem „Platz“ davon dein Hund steht:

Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 1

Steht dein Hund auf dem ersten besetzten Wegfeld (dem ersten Platz)? Dann würfelst du mit einem Würfel.

Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 2

Steht dein Hund auf dem zweiten besetzten Wegfeld? Dann würfelst du mit zwei Würfeln.

Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 3

Steht dein Hund auf dem dritten besetzten Wegfeld? Dann würfelst du mit drei Würfeln.

Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 4

Steht dein Hund auf dem vierten besetzten Wegfeld? Dann würfelst du mit allen vier Würfeln.

Zähle nie die Hunde vor dir (oder gar hinter dir), um herauszufinden, wie viele Würfel du würfelst. Zähle stattdessen immer nur die besetzten Wegfelder bis einschließlich zu deinem Hund. Mit etwas Übung kriegst du den Dreh bestimmt bald raus!

Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 5

text_image Beispiel 4: Dein schwarzer Hund Schnuffko steht auf dem zweiten besetzten Wegfeld. Deshalb würfeln, ich am mit zwei würfeln. Zug Marer Picking, Donny steim auf den dritten besetzten Wegfeld. Der hennreihen würde mit drei würfeln würfeln.

Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 6

text_image Beispiel & Jetzt steht Schneffig, dein schwarzer thund, auf dem dritten besetzten Wegfeld. Also würfelet du mit drei Würfeln. Nutz von Benny Stad am Tag, darst Herrchen mit vier Würfeln würfeln. Den Benny steht auf denn vierten besetzten wegfeld.

Art.Nr.: 60 110 5082

Autor: Peter Wichmann

Satz & Layout: Oliver Richtberg

© 2017 Zoch Verlag

Werkstraße 1

D-90765 Fürth

www.zoch-verlag.com

www.facebook.com/zochspiele

Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 7

text_image zoh zum Spielen

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Zoch Floh am Po - FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE - 8

text_image Zoh! zum Spielen

Floham Po de Peter Wichmann

www.facebook.com/zochspiele

Zoch Floh am Po - Floham Po de Peter Wichmann - 1

text_image Zoh! zum Spielen

Floham Po di Peter Wichmann

Art.Nr.: 60 110 5082

www.facebook.com/zochspiele

Zoch Floh am Po - Floham Po di Peter Wichmann - 1

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Produktinformationen

Marke : Zoch

Modell : Floh am Po

Kategorie : Brettspiel