Floh am Po - Brettspiel Zoch - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | Zoch |
| Modell | Floh am Po |
| Empfohlenes Alter | Ab 4 Jahren |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 |
| Spieldauer | Etwa 15-20 Minuten |
| Abmessungen der Box | 18,5 x 11,5 x 4 cm |
| Gewicht | 270 g |
| Materialien | Pappe, Kunststoff |
| Packungsinhalt | 4 Kunststoffhunde, 4 Holzwürfel, 16 Wegkarten, 12 Kunststoffflöhe, 1 Startplatte, 1 Zielplatte, 1 Gebrauchsanweisung |
| Würfeltyp | 4 Farbwürfel (rot, gelb, blau, grün) |
| Hauptmechanismus | Würfeln, Spielfiguren bewegen, Flohspringen |
| Erweiterte Regel | Variante für erfahrene Spieler (erhöht die Anzahl der Würfel) |
| Stromversorgung | Keine (nicht elektronisches Gesellschaftsspiel) |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen Tuch abwischen; nach Gebrauch in der Box verstauen |
| Sicherheit | Kleinteile: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Erstickungsgefahr) |
| Ersatzteile | Ersatzteile beim Hersteller (Zoch Verlag) erhältlich |
| Reparierbarkeit | Spiel nicht reparierbar; bei Verlust Einzelteile separat bestellen |
| Allgemeine Informationen | Geschicklichkeits- und Taktikspiel, Ausgabe 2017 |
Häufig gestellte Fragen - Floh am Po Zoch
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BEDIENUNGSANLEITUNG Floh am Po Zoch
Floham Po von Peter Wichmann
Floß am Po könnt ihr wunderbar ab vier Jahren spielen. Mit etwas mehr Erfahrung oder falls ihr schon ein wenig älter seid, warten größere Herausforderungen auf euch. Was sich dabei verändert, fi ndet ihr am Ende der Anleitung, im Abschnitt Für Fortgeschrittene.
ALLES DA? MATERIAL
4 Hunde

HIPP, HIPP, HURRA! SPIELIDEE
„Hipp, hipp, hurra, der Hundebus ist da!“ rufen aufgeregt die reiselustigen Flöhe. Im vollen Hundsgalopp geht es los in den Italienurlaub. Wenn es Schnuffko, Bonny, Waldi und Ronja so richtig im Fell juckt, sind sie gar nicht zu halten. Je mehr Flöhe aufspringen, desto rasanter wird das Reisetempo. Denn jeder Hund will seine Passagiere unbedingt als erster ans Ziel bringen.

GLEICH GEHT'S LOS! VORBEREITUNG
Erstmal brauchen wir eine Reiseroute, auf der eure Hunde so richtig durchstarten können. Dafür legt ihr zwischen Start- und Zielfeld eine Route mit den Wegfeldern aus.

flowchart
graph TD
A["Startfeld"] --> B["Startfeld"]
B --> C["Startfeld"]
C --> D["Startfeld"]
D --> E["Startfeld"]
E --> F["Startfeld"]
F --> G["Startfeld"]
G --> H["Zielfold"]
H --> I["Zielfold"]
I --> J["Ihr braucht nur zwei Würfel. Die anderen zwei Würfel sind für Fortgeschrittene."]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
style E fill:#cff,stroke:#333
style F fill:#ffc,stroke:#333
style G fill:#cfc,stroke:#333
style H fill:#fcc,stroke:#333
style I fill:#cfc,stroke:#333
style J fill:#fcc,stroke:#333
Stellt eure Hunde an den Start. Dabei nimmt sich jeder den Hund, der ihm am besten gefällt.
Und einen Passagier habt ihr auch schon. Drückt eurem eigenen Hund einen (beliebigen) Floh ins Fell. Die übrigen Höhe warten in der Tischmitte auf den Beginn ihrer Reise. Bleiben Hunde übrig (weil ihr nur zu zweit oder dritt spielt), dann legt diese zurück in die Schachtel.
Wer aus dem Stand am höchsten springen kann, wird Startspieler. Danach geht's im Uhrzeigersinn weiter.
DIE REISE KANN BEGINNEN! ABLAUF: WÜRFEL UND FLOHE
Wenn du am Zug bist, würfelst du mit beiden Würfeln.
Sieh nach, welche Farben du gewürfelt hast. Sitzen Flöhe dieser Farben auf deinem Hund? Hoppla, dann springen sie jetzt runter! Such dir für jeden dieser Flöhe irgendeinen anderen Hund aus, auf den du ihn setzt (Beispiel 1).
Bestimmt hast du aber auch Farben von Flöhen gewürfelt, die entweder in der Tischmitte oder auf anderen Hunden sitzen, richtig? Schnapp dir diese Flöhe und steck' sie in dein Hundefell! (Beispiel 1 und Beispiel 2)
Ein Pasch hat übrigens keine besondere Bedeutung (Beispiel 2).
Bospiol 1:

AB DIE POST! ABLAUF: HUND ZIEHEN
Zähle, wie viele Flöhe jetzt auf deinem Hund sitzen. Lass deinen Hund genauso viele Wegfelder weiter spurten. Dann ist dein linker Nachbar am Zug.
Beispiel 3:

flowchart
graph TD
A["Start: Dog's play"] --> B["Step 1: Story Creation"]
B --> C["Step 2: Game Setup"]
C --> D["Step 3: Final Completion"]
D --> E["End: Final Breakout"]
ERSTER! SPIELENDE
Erreicht oder überspringt dein Hund das Zielfeld als erster, hast du sofort gewonnen.

FREIE BAHN FÜR MARZIPAN! FÜR FORTGESCHRITTENE
Verwendet alle Wegfelder und alle vier Würfel.
Wenn du am Zug bist, würfelst du nicht mehr einfach mit zwei Würfeln. Sieh stattdessen zuerst nach, wie viele Wegfelder insgesamt von Hunden besetzt sind und auf welchem „Platz“ davon dein Hund steht:

Steht dein Hund auf dem ersten besetzten Wegfeld (dem ersten Platz)? Dann würfelst du mit einem Würfel.

Steht dein Hund auf dem zweiten besetzten Wegfeld? Dann würfelst du mit zwei Würfeln.

Steht dein Hund auf dem dritten besetzten Wegfeld? Dann würfelst du mit drei Würfeln.

Steht dein Hund auf dem vierten besetzten Wegfeld? Dann würfelst du mit allen vier Würfeln.
Zähle nie die Hunde vor dir (oder gar hinter dir), um herauszufinden, wie viele Würfel du würfelst. Zähle stattdessen immer nur die besetzten Wegfelder bis einschließlich zu deinem Hund. Mit etwas Übung kriegst du den Dreh bestimmt bald raus!

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Beispiel 4: Dein schwarzer Hund Schnuffko steht auf dem zweiten besetzten Wegfeld. Deshalb würfeln, ich am mit zwei würfeln. Zug Marer Picking, Donny steim auf den dritten besetzten Wegfeld. Der hennreihen würde mit drei würfeln würfeln.
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Beispiel & Jetzt steht Schneffig, dein schwarzer thund, auf dem dritten besetzten Wegfeld. Also würfelet du mit drei Würfeln. Nutz von Benny Stad am Tag, darst Herrchen mit vier Würfeln würfeln. Den Benny steht auf denn vierten besetzten wegfeld.Art.Nr.: 60 110 5082
Autor: Peter Wichmann
Satz & Layout: Oliver Richtberg
© 2017 Zoch Verlag
Werkstraße 1
D-90765 Fürth
www.zoch-verlag.com
www.facebook.com/zochspiele

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zoh zum SpielenArt.Nr.: 60 110 5082
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Zoh! zum SpielenFloham Po de Peter Wichmann
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Zoh! zum SpielenFloham Po di Peter Wichmann
Art.Nr.: 60 110 5082
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