SAITEK COSMIC CHESS - Giochi da tavolo

COSMIC CHESS - Giochi da tavolo SAITEK - Manuale utente e istruzioni gratuiti

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Scarica le istruzioni per il tuo Giochi da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale COSMIC CHESS - SAITEK e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. COSMIC CHESS del marchio SAITEK.

MANUALE UTENTE COSMIC CHESS SAITEK

7.1 Variante principale

Per giocare immediatamente, seguire sempliciente queste istruzioni!

1 Aprite il coperchio della batteria e inserte tre batterie alcaline "AAA" (AM4/R03), osservando la corretta polarità.
2 Rimuovete lo stilo dal vano sul lato destro dell'unità, come individato nella figura.
3 Premete il tasto GO/STOP (Avvio/Arresto), situato sul bordo superiore dell'unita, per accendere il computer. Se non ottenete una risposta, resettatelo nel modo indico nella Sezione 11.1.
4 Premete NEW GAME (Nuova partita) due volte, in rapida successione, per riconfigurare la scacchia computerizzata. Se la scacchia non si riconfigura per una nuova partita, il tempo trascorso fra una premuta e l'altra è stato troppo lungo. Riprovate!
5 Inserite le mosse premendo gentilmente lo stilo sulla casa di partenza e sulla casa di destinazione per ciascuna mossa. NB: Se preferite, potete usare un dito.invoke dello stilo.
6 Quando il computer visualizza la sua mossa, il pezzo lampeggia brevamente sulle case di partenza e di destinazione e la mossa viene quando effettuata sulla scacchiera. è poi nuovamente il vosto torno!

Per spegnere l'unità, premete GO/STOP (Avvio/Arresto). Quando 1023 è visualizzato, premete nuovamente GO/STOP (Avvio/Arresto) per confirmare e la partita vienne memorizzata!

SAITEK COSMIC CHESS - Variante principale - 1

SAITEK COSMIC CHESS - Variante principale - 2

SAITEK COSMIC CHESS - Variante principale - 3

SAITEK COSMIC CHESS - Variante principale - 4

IMPARATE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI!

SAITEK COSMIC CHESS - IMPARATE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! - 1
RE

SAITEK COSMIC CHESS - IMPARATE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! - 2
DAMA

SAITEK COSMIC CHESS - IMPARATE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! - 3
TORRE

SAITEK COSMIC CHESS - IMPARATE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! - 4
ALFIERE

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CAVALLO

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PEDONE

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Bianchi

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SAITEK COSMIC CHESS - IMPARATE A CONOSCERE I PEZZI DEGLI SCACCHI! - 18
Neri

INDICE

ISTRUZIONI RAPIDE TASTI EFUNZIONALIT INTRODUZIONE

1. ISTRUZIONI INIZIALI: DATI BASILARI

1.1 Inserimento delle batterie, accensione
1.2 Prenti per giocare? Ecco come farlo!
1.3 Il computer effettua la prima mossa
1.4 Partita terminata? Inizia una nuova partita
1.5 Troppo facile/difficile? Cambiate livello!

2. ALTRE FUNZIONALITA DA ESPLORARE

2.1 A chi tocca? Controllate il display!
2.2 Mosse speciali degli scacchi
2.3 Mosse illegali/errate
2.4 Matto, scacomatto e patta
2.5 Provate ilsystemadi autotaratura!
2.6 Volete un suggerimento? Dovete solo chiederlo!
2.7 Interruzione della ricerca
2.8 Cambio di lato
2.9 Aperture incorporate
2.10 Pensando durante il tempo dell'avversario
2.11 Spegnimento/Memoria della partita

3. MENU PRINCIPALE

4. MODO OPZIONI

Selezione delle opzioni di gioco

4.1 Modo a due giocatori
4.2 Algorithmo di ricerca
4.3 Modo Autobook
4.4 Bianco in cima
4.5 Cronometro perconto alla rovescia
4.6 Ticchettio
4.7 Modo Didattico
4.8 Accensione/spegnimento suono

4.9 Contrasto LCD
4.10 Velocità LCD
4.11 Modo Mossa Automatica

5. MODO LIVELLI

Configurazione di un livello di gioco

5.1 Livelli di divertimento
5.2 Livelli casuali di gioco
5.3 Livelli torno
5.4 Livelli partita rapida
5.5 Livelli soluzione problemi
5.6 Livello tattico
5.7 Livello infinito

6. MODO RITIRO

7. MODO INFO

Display di informazioni automatici
Display di informazioni manuali
7.1 Variazione principale
7.2 Informazioni sulla ricerca
7.3 Informazioni sul cronometro della scacchiera
7.4 Conteggio mosse/Mosse partita
7.5 Visualizzazione della taratura

8. MODO IMPOSTAZIONE

9. MODO STUDIO

Selezione delle posizioni di studio

Utilizzato della scacchiera per la selezione

10.AVETEBISOGNO DI AIUTO?ECCOLO!

11.PARTICOLARI TECHNICI

11.1 La funzione ACL
11.2 Cura e manutenzione
11.3 Caratteristiche tecniche

APPENDICE:

GIOCO IN MODO STUDIO

TASTI E FUNZIONALITA

  1. SCACCHIERA TOUCHSCREEN: Ciascuna casa registra il movimento dei pezioni quando viene premuta delicatamente con lo stilo o la punta delle dita.
  2. LINEA DELLE INFORMAZIONI: Mostra le mosse, le informazioni sul gioco e il cronometro. Utilizzata ante quando si selezionano le opzioni e i livelli, si sistematico le posizioni e altri.
  3. STILO: Utilizzato per effettuare le mosse sullo schermo e per selezionare le

impostazioni nell'area della Linea delle informazioni.

  1. TASTO GO/STOP (Avvio/Arresto): Premete per accederere l'unità; premete due volte per spelgnerla. Premete per mettere in suaia il display di scorrimento; ripendete lo scorrimento con CLEAR (Annulla).
  2. SPAZIO PORTASTILO: Inserte lo stilo nella scanalatura quando non è in uso.
  3. COPERCHIO del display a cristalli liquidi (LCD): Coperchio scorrevole che protege il display quando l'unità non è in uso.
  4. ACL (Reset): Nella base dell'unità. Utilizzato per eliminare le scariche statiche dopo l'inserimento delle nuove batterie.
  5. TASTO HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni): Premete durante la mossa per ottener e un segurimento. Premete ripetutamente per ciccare attrovaso i display principali delle informazioni.
  6. TASTO CLEAR (Annulla): Premete per uscire dai Modi Opzioni/Info, per cancellare i Modi Livello/Studio ricerca alcun cambiamento, per annullare i display del Modo Info, per rianmere nel Modo Studio dopo una mossa sbagliata, per cancellare la scacchiera in Modo Impostazione, per riprendere lo scorrimento après una停下e e per riprendere la partita dopo i nitri.
  7. VANO BATTERIE: Nella base dell'unità. Utilizza tre batterie AAA alcaline (AM4/ R03).
  8. TASTO ENTER (Invio): Premete per cambiare lati con il computer. Premete nelle opzioni dei Menu Principale, per selezioneare le opazioni nei Modi nel Modo Livelli, per selezioneare una Pos Impostazione con una nuova posizione.
  9. TASTI / : Premeteli per ciccare fra i Livelli/le Posizioni di Studio uno alla volta nei Modi Livello/Studio. Premete per ciccare tra i display delle Opzioni/Info nei Modi Opzioni/Info. Premete per le mosse di ritiro/ripetizione nel Modo Ritiro.
  10. TASTO MENU: Premete per accedere al Modo Menu; premete nuovamente per uscire.
  11. TASTO NEW GAME (Nuova partita): Premete due volte, in rapida successione, per resettare la scacchiera computerizzata.

SAITEK COSMIC CHESS - TASTI E FUNZIONALITA - 1

SAITEK COSMIC CHESS - TASTI E FUNZIONALITA - 2

INTRODUZIONE

Congratulazioni per aver acquistato la scacchiera computerizzata Cosmic Chess Computer! Dotata di straordinarie abilità di gioco degli scacchi e di una vasta seriesi di opzioni speciali, questa elegante unità offre un'interfaccia touchscreen per convenienza efacilityà di gioco. Portatile e sempre pronta per la partita, vi consente inoltre di divertirvi con gli scacchi ovunque, sa a casa sa in viaggio! Dop o esservi familiarizzati con il funzionamento basilare, procedete ad esplorer tutte le ulteriori funzionalità che vi offre但这a tastiera computerizzata unica. Presto troverete che gli scacchi vi piaceranno più che mai!

1. ISTRUZIONI INIZIALI: DATI BASILARI

1.1 Inserimento delle batterie, accensione

La vostra scacchiera computerizzata è alimentata da tre batterie AAA (AM4/R03). Inserite le batterie nel vano nella base dell'unità, osservando la corretta polarità. Consigliamo di utilizzato batterie alcaline nuove per una durata magiore!

Per accendere la scacchiera computerizzata, premete GO/STOP (Avvio/Arresto). In caso di assenza di risposta, resettate l'unità premendo con una grafetta o un altro oggetto appuntito nel foro marcato ACL nella base per almeno un secondo.

Per conservare le batterie, la scacchiera computerizzata si spegne automaticamente se rimane inattiva per circa 20 minuti.

1.2 Pronti per gliacare? Ecco come farlo!

Seguite queste istruzioni per iniziare una partita:

a. Premete GO/STOP (Avvio/Arresto) per accendere la scacchiera.
b. Per resettare la scacchiera per una nuova partita di scacchi, premete NEW GAME (Nuova partita) due volte, in rapida successione. Se fra le premute trascorre un periodo di tempo troppo lungo, la scacchiera non si resetta e dovete premete i tasti nuovamente. Appena l'unità è stata resettata, vedrete [HHT] brevamente e poi il simbolo per Bianco (E) e il cronometro della scacchia (IIS HsHsS).
c. Per effettuare una mossa, premete delicatamente lo stilo sul pezzo che volete muovere fino a quando non sentite un bip e il pezzo lampeggia. Se preferite, potete usare la punta delle dita

invece dello stilo.

d. Premete poi lo stilo sulla casa di destinazione. Sentirete un secondo bip quando la scacchiera conferma la vostra mossa. Adesso, è il turnover della scacchiera. Spesso il computer effettua la mossa istantaneamente all'inizio di una partita, invoce di soffermarsi a riflettere, perché effettua delle mosse che sono memorizzate nella biblioteca di aperture. Per ulteri particolari, cfr. Sezione 2.9.

1.3 Il computer effettua la sua mossa

Quando il computer effettua la mossa, visualizza prima benevmente. Mentre considera la sua mossa per i Neri, nel display lampeggia il simbolo per i Neri (2), molto contemporaneamente l'orologio del computer. Quando la mossa effettiva è stata effettuata, la scacchiera computerizzata emette un bip e visualizza la sua mossa (ad es. 1), e il pezzo lampeggia rapidamente brevezza delle case di partenza alle case di destinazione. Dopoe che la mossa è stata effettuata sulla scacchiera, il display visualizza nuovo il cronometro, ed è nuovamente il vostro turnover.

1.4 Partita terminata? Iniziatene una nuova

Attenzione: Quando la resettate, la scacchiera computerizzata cancella la vostra partita attuale alla memoria!

Ogni volta che finite una partita (o se decide di arrendervi durante la partita attuale), è facile ricominciare! Resettate la scacchiera computerizzata premendo NEW GAME (Nuova partita) due volte di seguito. Visualizzato che vi indica che la scacchiera è pronta per un'altra partita, usando il livello di gioco attualmente selezionato.

Nota speciale relativa ai Livelli Torneo: se resettate la scacchiera per una nuova partita prima che la partita del Livello Torneo sia finita, vi sare chiesto di confermare l'esito della partita, prima che la scacchiera si resetti. Cfr. i particolari nella Sezione 2.5.

1.5 Troppo facile/dificile? Cambiate livello!

Quando accendete la scacchiera computerizzata inizialmente, è automaticamente configurata al Livello di gioco 63, con un tempo di risposta medio del computer di cinque secondi per mossa. Potete comunque scegliere fra 100 livelli diversi di gioco! Per le descrizioni di

OPZIONI DEL DISPLAY UTILI!

  • Per rendere il display più o meno luminoso: Selezionate una diversa configurazione del Contrasto LCD, come indicato nella Sezione 4.9.
  • Per rallentare/accelerare la velocità del display di scorrimento: Selezionate una diversa configurazione della velocità LCD, come descrizione nella Sezione 4.10.
  • PerMETTEREINpasaundisplaydi scorrimento: Premete GO/STOP (Avvio/Arresto)una volta;premete CLEAR (Annulla)per riprendere lo scorrimento.NB:questa funzialitàèparticolarmenteutile se diversi display automatici del Modo Info sono attivati,mente il computer pensa!

tutt i livelli, nonché le istruzioni per modificare i livelli di gioco, cfr. la Sezione 5.

2. ALTRE FUNZIONALITA DA ESPORARE

2.1 A chi tocca? Controllate il display!

Quando il computer pensa per i Neri, fa lampeggiare una casa Nera (图). Dopoe che ha effettuato la mossa, il display visualizza una casa Bianca fissa (口), che indica che voi dovete effettuare la mossa per i Bianchi.

2.2 Mosse speciali degli scacchi

Notate i seguenti puncti, relativamente ad alcune mosse degli scacchi.

Catture: Le catture sono indicate con una, come in.

En Passant: In quello tipo di cattura, visualizzata con il giorno alla morta di cattura, il computer vi ricorda di rimuovere il pedone catturato facendolo lampeggiare. Premete il pedone per rimuoverlo nella scacchiera.

Arrocco: Dopo che il RE è stato mosso, la Torre lampeggia. Muovete la Torre indica sulla scacchiera per completare la manovra di arrocco. L'arrocco sul lato del Re viene visualizzato come , perché l'arrocco sul lato della Dama viene visualizzato come .

Promozione del pedone:

  • Quando promuovete un pedone, prima premete sul pedone sulla sua casa di partenza, come al solito. Il display cambia per nostrare i peszi di promozione disponibili (###). Per promuovere a una Dama premete semplicitamente sulla casa di destinazione per completare la mossa. Per sottopromuovere a una Torre, un Alfiere, o un Cavallo, premete su uno dei simboli della promozione visualizzati. Il display conferma brevamente (es. ###). Premete sulla casa di destinazione per completare la promozione e il peszo cambia automaticamente sulla scacchiera. NB: Se cambiate idea sul peszo di promozione prima di premere sulla casa di destinazione, premete semplicitamente su uno degli altri simboli.

  • Quando il computer promuove un pedone, indica la sua mossa, con il pezzo promosso, come in.

2.3 Mosse illegali/errate

Il computer conosce tutte e regole degli scacchi e non bara mail! Se tentare una mossa illegale, un doppio bip acuto vi comunca l'erreore. Questo si verifica ad esempio se premete su una casa di partenza o di destinazione illegale, un pezzo o colore errato o un tasto di gioco invalido.

Se premete su una casa di destinazione illegale, il display continua simplicitamente ad indicare la casa da dove proviene il pezzo. Per continuare, muovete il pezzo ad una casa legale. Se premete su una casa di partenza, ma decidete di non effettuire那一 mossa, premete nuovamente sulla stessa casa per annullare la mossa. Se cambiate idea più aver inserto tutte la mossa, ritirate la mossa nel modo descritto nella Sezione 6.

2.4 Matto, scaccomatto e patta

Quando un Re è in scacco, la scacchiera computerizzata visualità [F]brevmente dopo la mossa. Se il computer scopre un dato forzato, visualità brevamente un annunciio di scacomatto (es., iF) [F]. Quando una partita si conclude in scacomatto, il computer vi fa le congratulazioni o esprime le sue commiserazioni, se avete vinto o person. [F]visualizzato nel display conclude la parte.

Il computer riconisce le patte per stallo, la tripla ripetizione e la regola delle 50 mosse. In ciaccuno di questi casi, il display correspondente è visualizzatoismo after che è stata effettuata la mossa

di patta.

2.5 Provate ilsystemadi autotaratura!

Quando giocate ad uno dei Livelli Torneo, il computer vi fornisce una taratura ELO approximativa après la conclusione della partita, basata sulla vostra prestazione. Non sapete casa sua una "taratura"? É un metodolo universally riconosciuto per misurare la prestazione nel gioco degli scacchi o per descriverere l'abilità di gioco relativa. L'ente internazionale che regola il gioco degli scacchi è la FIDE, Fédération Internationale des Échecs, e le tarature FIDE spesso sono chiamate tarature ELO. La USCF (United States Chess Federation) utilizes unsystema di taratura simile. In genere le tarature sono numeroi di quattro cître, con i giocatori più abili che hanno le tarature più alto. Verso l'estremità superiore della Scala, i Maestri hanno una taratura a partire da 2.200 punti e i Grandi maestri internazionali a partire da 2.500 puniti. Volete conoscere la vostra posizione? Potete saperlo adesso. Vedete la Sezione 5.3 per ulteriori informazioni sui Livelli Torneo.

2.6 Volete un suggerimento? Dovete solo chiederlo!

Se avete bisogno di aiuto per effettuire una mossa, la scacchiera computerizzata Cosmic Chess è pronta a darvelo! Premete HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) durante il vostro turnover, e la scacchiera visualità il suggerimento per una mossa. Se il suggerimento è ad esempio e4xd5, visualizzate Una "ply" (piega) è una mossa individuale o una mossa per ciascun lato. La visualizzazione del suggerimento richiede da uno a cinque secondi, a volte più a lungo. Per accettare il suggerimento, effettuate la mossa visualizzata sulla scacchiera. Per effettuare una mossa diversa, non seguite il suggerimento ed effettuate una mossa vostra. Poteteanche cancellare la visualizzazione del suggerimento premendo CLEAR (Annulla).

2.7 Interruzione della ricerca

Per interrompere il computer nelle riflette su una mossa, premete ENTER (Invio). Questo la costringe a giocare la mossa migliorhe che ha trovato finora. Questa funzialità può essere particolarmente utile ai livelli superiors, in cui il computer può impiegare molto tempo per effettuire la mossa, e ai Livelli Infinito e Tattico, in cui pensa indefinitamente se non la fermate.

Ai Livelli Soluzione Problemi, se premete ENTER (Invio) nelle

pensa, il computer non effettua una mossa, ma visualizza,[inceve, moi e oui] per indicare che è stata interrotta prima di aver trovato uno scacomatto. Per continuare selezionate un'alto livello.

2.8 Cambio di lato

Per cancellare lato con il computer, premete ENTER (Invio) quando è il mystro turnover e la scacchiera effettuerà la mossa successiva per il mystro lato. Potete cancellare lato quando volete, premendo ENTER (Invio) ripetutamente.

Volete che il computer effettui la prima mossa per i Bianchi all'inizio di una nuova partita? Premete NEW GAME (Nuova partita) due volte, e poi premete ENTER (Invio)!

Volete vedere il computer che gioca contro se stesso? Premete ENTER (Invio) dopo ciascuna mossa e guardate come gioca per entrambi i lati della scacchiera, una mossa dopo l'altra. Studiatene le strategie, e potrete migliorare il loro gioco!

2.9 Aperture incorporate

All'inizio di una partita, spesso la risposta del computer è istantanea su molti livelli, perché gioca mosse tratta alla sua biblioteca di aperture, che contiene la maggior parte delle principali aperture e molte posizioni del gioco dei Grandi Maestri. Se la posizione attuale si trova nella sua biblioteca, il computer gioca una risposta a那一 bella posizione della memoria, invece di pensare alla mossa. La biblioteca di aperture viene utilizzata su tutti i livelli, eccutto i Livelli Soluzione Problemi.

2.10 Pensando durante il tempo dell'avversario

Mentre gliacute, noterete probabilitmente che a volte il computer risponde immediatamente alle vosre mosse, persino nel mezzo di partite gliacute ai livelli superiori. Questo avviene perché il computer pensa quando voi gliacute, usando il tempo durante il quale voi contemplate la vostra mossa successiva per pensare al proseguito della partita e pianificare le sue strategie. Cerca di anticipare la vostra mossa e calcola le sue risposte per quella mossa quando voi pensate alla mossa. Se il computer ha indovinato correttamente, non deve continuare a calcolare, gioca immediatamente la mossa che ha GIS trovato! Ricordate che il computer non pensa durante il tempo dell'avversario ai Livelli di Divertimento.

UN RAPIDO SGUARDO AL MENU PRINCIPALE!

Esplorate una serie di entusiasmanti opzioni di gioco.

  • Modo a due gliocatori

  • Modo didattico

  • Algoritmo ricerca

Audio acceso/spento

  • Modo Autobook

  • Contrasto LCD

  • Bianco in cima

  • Velocità LCD

Cronometro per conto alla rovescia

  • Modo mossa automatica

  • Ticchettio

  • E: Scegliete fra 100 livelli di gioco diversi.

  • [1]: Ritirate una o tutte le mosse precedenti.

  • [34] [40]: Selezionate vari display informativi automatici.

  • Mostra mosse

  • Mostra progresso

  • Mostra nodi

  • Mostra valutazione

  • Mostra tempo per mossa

  • Configurate o modificare qualsiasi posizione sulla scacchiera.

  • Mettevi alla prova con 64 posizioni di studio uniche.

2.11 Spegnimento/Memoria della partita

Potete interrompere la partita e spegnere la scacchiera computerizzata premendo GO/STOP (Avvio/Arresto). Il display visualizza [12] e premendo GO/STOP (Avvio/Arresto) nuovamente per confermare spegnete l'unità. La partita viene quando sospesa e la scacchiera computerizzata memorizza la sua parte per un massimo di un anno. Quando la riaccendete, potete continuare al punto in cui avevate sospeso la partita. Se decidete di non spegnere la scacchiera computerizzata dopo aver premuto GO/STOP (Avvio/Arresto) una volta, premete semplicemente CLEAR (Annulla) per annullare.

Se per 20 minuti non premete dei tasti o non effettuate delle mosse, la funzione di spegnimento automatico spegne automaticamente la scacchiera computerizzata. Per continuare premete GO/STOP (Avvio/Arresto) per riaccenderla. NB: la scacchiera computerizzata non si spegne nelle il computer riflette su una mossa, o quando è visualizzato.

3. MENU PRINCIPALE: ACCESSO A MODI SPECIALI

La scacchiera computerizzata Cosmic Chess offre molti modi e opzioni selezionabili dall'utente, tutti accessibili tramite il Menu Principale integrato. Quando premete MENU, passate direttamente a la prima delle sei voci del Menu Principale. Premete o ripetutamente per ciccare fra tutte le voci del Menu:

Modo Opzioni Sezione 4

Modo Livelli Sezione 5

Modo Ritiro Sezione 6

Modo Info Sezione 7

Modo Impostazione Sezione 8

Modo Studio Sezione 9

Per selezionare una delle voci del Menu Principale, premete

ENTER (Invio). In ciascun caso, passerete ad un menu secondario, dove potrete effettuare ulteriori selezioni. Alcune delle voci (ad es. Modo Opzione) offrono una series di scelte principali e secondarie diverse, nella parte (ad es. Modo Impostazione) consentono di attivare una particolare funzialità del gioco. Poiché le struzioni per la selezione delle voci dei menu variano, a seconda della sua che avete selezionato, troverete nellesezioni di riferimento i particolari completi per accederare a ciascuna di quale funzialità principali. Dopo aver selezionato tutte le opzioni richieste e/o aver modificato le impostazioni del gioco, premete nuovamente MENU per uscire dal Menu Principale e ritornare al gioco.

4. MODO OPZIONI: DATE MAGGIORE VARIETA ALLE VOSTRE PARTITE!

Volete esplorate tutti i tipi di opzioni di gioco intriganti? Guardate esplicamente il Modo Opzional Innanzitutto, imparare a selezionare e attivare queste opzioni selezionabili dall'utente prima o durante la partita, e poi imparare le singole opzioni, nel modo descririto in esta sezione.

Selezione delle opzioni di gioco

Premete MENU per accedere al Menu Principale, e il display automaticamente在哪 per il Modo Opzioni. Premete ENTER (Invio) per accedere al Modo Opzioni, e vedrete le prime delle 11 opzioni, come illustrato tutto. Premete (o▲) ripetutamente per ciccare fra tutte le opzioni:

OPZIONE RIFERIMENTO DISPLAY PRECONFIGURATO

Modo a due glacatori .......Sezione 4.1 ...

Algoritmo ricerca . Sezione 4.2 ..

Modo Autobook Sezione 4.3

Bianco in cima . Sezione 4.4

Cronometro periconte....Sezione 4.5 ....

alla rovescia

Ticchettio . Sezione 4.6

Modo didattico . Sezione 4.7 ....

Audio acceso/spento .Sezione 4.8 ....

Contrasto LCD Sezione 4.9

Velocita LCD . Sezione 4.10 ..

Modo mossa automatica .... Sezione 4.11 ..

Per attivare/disattivare un'opzione o selezionare le impostazioni (eventuali) dell'opzione premete ENTER (Invio) quando l'opzione è visualizzata. Premendo ENTER (Invio) ripetutamente ciclate tra tutte le scelte per l'opzione visualizzata. Quando la vostra scelta richiesta è visualizzata, premete o per passare ad un'opzione diversa o premete CLEAR (Annulla) per ritornare al Menu Principale e poi MENU per ritornare al gioco normale. Per i particulari su ciascuna di queste opzioni, vedete le relativesezioni di riferimento. NB:Quando resettate la scacchiera computerizzata per una nuova partita, la maggior parte delle vostre opzioni selezionate viene trasferita al gioco successivo. L'unica eccezione è il Modo a due gliocatori, che ritorna automaticamente al Giocatore contro Computer ogni volta che iniziate una nuova partita.

4.1 Modo a due giocatori

Opzioni: (Giocatore contro computer)

(Giocatore contro giocatore)

Normalmente, il computer risponde automaticamente con una contromassa dopo che avete inserto la vostra mossa. Se attivate , pero, potete insertire qualiasi numero di mosse una alla volta,enza potermette al computer di rispondere.Questa funzionalità può essere utilizzata in diversi modi interessanti:

  • Giocate le partite dei maestri. Premete ENTER (Invio) per videere che casafarebbe il computer in qualsiasi posizione!
  • Mantenete la documentazione delle vostre partite a scacchi. Quando una partita è terminata, giocate a certe posizioni della scacchiera per vedere come altre mosse o strategie diverse potrebbero aver influito sull'esito.

  • Studiate linee di apertura inserendole manualmente.

  • Giocate contro un amico, con il computer che funge da arbitro. La scacchiera controllinga tutte le mosse per verificarne la legalità e misura il tempo per entrambi i lati!

Se giocate contro un'altra persona e volete vedere quello che il computerfarebbe alvosto posto, premete ENTER (Invio)per far effettuare la mossa successiva alla scacchiera.Dopo che il computer ha effettuato la mossa, il Modo a due giocatori rimane effettivo e potete continuare la partita.Questa opzione ritorna automaticamente alla sua configurazione prestabilita di Giocatore contro Computer agli volta che resettate per una nuova partita.

4.2 Algoritmo di ricerca

Opzioni: /

Il programma in questa scacchiera computerizzata usa in genere un algoritmo di ricerca selettiva. In quello particolare tipo di ricerca, il computer si concentra principamente su那一 delle mosse che hanno maggior probabilità di successo, consentendole di videere combinazioni il cui calcolo potrebbe richiedere altrimenti molto tempo. Poteteanche passare all'algoritmo di forza bruta un po' più lento ma molto potente, che può minimizzato il rischio di una svista occasionale.

4.3 Modo Autobook

Opzioni: 000001/001

Questa funzione unica monitorizza effettivamente il vostro giocodurante la fase di aperture del gioco e poi vi da l'opportunitadi esercitarvi con le aperture più problematiche! E come avere un "Addestratore d'aperture adattativo" personale! Con I'opzione Autobook attenuata, il computer osserva le vostre mosse d'aperture nelle giocate. La prossima volta in cui vi trovate in una cattiva posizione alcune mosse dopo il termine di una variazione d'aperture, il computer ricordaQLA particolare linea d'aperture.In futuro, quindi, il computer giocheràQLLA stessa aperture ogniqualvolta sua possibile. In quello modo voi provate mosse e strategie diverse, nel tentativo di familiarizzarvi con quell'aperture e rafforzate in tal modo il vostro gioco!

4.4 Bianco in cima

Opzioni: Top 1000 / 10000

Volete allontanarvi dal consueto standard e volete che sua il

ESERCITATEVI A CONFIGURARE DI UN'OPZIONE!

SAITEK COSMIC CHESS - Menu - 1

Enter

  1. Premete MENU per accedere al Menu Principale. Il display visualizza 301

  2. Premete ENTER (Invio) per accedere al Modo Opzioni. Per quello esempio, prendiamo l'Opzione Cronometro Segnatempo.

SAITEK COSMIC CHESS - Enter - 1

  1. Premete cinque volte, fino a quando il displaylotha

SAITEK COSMIC CHESS - Enter - 2

Clear

SAITEK COSMIC CHESS - Clear - 1

  1. Premete ENTER (Invio) per attivare esta opzione e il display cambia a

  2. Premete CLEAR (Annulla) per uscire dal Modo Opzioni, premete MENU per uscire dal Modo Menu, e il ticchettio simulato ha inizio! NB: Per disattivare nuvamente cette opzione, ripetete le istruzioni fornite sopra.

Per ulteriori particolari, cfr. la Sezione 4.6.

computer a giocare con i pesz bianchi alla cima della scacchiera? Provate allora esta funazionalità selezionando all'inizio di una nuova partita! Iniziate la partita premendo ENTER (Invio) e il computer effettua la prima mossa per i Bianchi alla cima della scacchiera.

NB: Quando la scacchiera gioca con i Bianchi alla cima della scacchiera, noterete che i Re e le Dame sono posizionati in modo diverso, e che l'annotazione della scacchiera è inversa automaticamente.

4.5 Cronometro per conta alla rovescia

Opzioni: / down

Normalmente, la scacchiera computerizzata è preconfigurato all'opzione [Loci] visualizzando il tempo trascorso. Attivando l'opzione Cronometro periconto alla rovescia, tuttavia, visualizzate inceve il tempo rimanente. Ecco come differenziate fra i symboli dei cronometri:

Cronometri per misurazione del tempo (Bianco/Nero)
Cronometri per conto alla rovescia (Bianco/Nero)

Notate che l'opzione Cronometro per conta alla rovescia è solo disponibile in combinazione con i Livelli Torneo e Partita rapida.

4.6 Ticchettio

Opzioni: 1

Accendendo esta opzione attivate un ticchettio che simula un orologio da scacchi. Potete create l'atmosfera di un torno di campionato di scacchi nel loro soggiorno!

4.7 Modo didattico

Opzioni: coeci off / novice / intere / evi

Attivando il Modo didattico permiette al computer di osservarvi除去 giocate, vedendo quello che fate e aiutandovi se ne avete bisognog! In esta unica capacità, il computer potrebbe avvertirvi se rischiata di perdere un pezzo o se pensa che la sua mossa potrebbe causare una perdita evitabile di materiale. Potete visualizzare messaggi come l'ouy ouy en tio opetopoi o wotchour kmti. Se una particolare situazione potrebbe essere vantagegiosa, potreste persino visualizzato. A volte, la scacchiera computerizzata vi chiedeanche di confirmare o cancellare una mossa ovviamente illogica. Se scegliete di cancellarla, la vostra mossa saretritata e potrete provarne un'altra!

Per scegliere una delle opzioni Didattiche, premete ENTER (Invio) ripetutamente fino a quando visualizzate il livello richiesto. Quando uscite dal Modo Opzioni e ritornate al gioco, l'ultima opzione Didattica visualizzata sera automaticamente effettiva. Le seguenti sono le impostazioni disponibili.

: Non sono attivate funzionalitàdidattiche.
- [cicliche:] Qui il computer presume che conosciate molti concetti tatti e strategici, per cui vi comunica soltanto i concetti meno ovvi e più avanzati, come i sacrifici e le combinazioni.
- EOCIC: L'Intermettete: In quello caso, il computer fornisce il livello di assistenza che ritiene appropriato per i gliocatori in grado di vedere i punti più ovvi, ma non consapevoli di altri.

  • QoC: Evnnced: Questa configurazione fornisce avvertenze e consigli quando il computer li ritiene necessari, come quando commettete un erre o se un pezzo è in pericolò.

Quando il Modo didattico è attivato, la scacchiera computerizzata emette bip intermittenti durante il vosto torno come Bianco, per ricordarvi che attende la vostra mossa.

Opzioni: 30416-09 / 571

La selezione di una di queste impostazioni audio vi fornisce l'opzione di giocare a scacchi con o alla gli effetti sonori.

4.9 Contrasto LCD

Opzioni: / / /

Questa opzione vi consente di regolare il contrasto del display a cristalli liquidi (LCD), dove 1 è il livello più luminoso e 5 il livello più scuro. Se trovate che la configurazione preimpostata di 3 è troppo luminosa o troppo scura per leggere comodamente, modificatabela premendo ENTER (Invio) ripetutamente, fino a quando visualizzate la configurazione richiesta.

4.10 Velocità LCD

Opzioni: / /

Potete controllare la velocità di scorrimento del display a cristalli liquidi (LCD) configurando但这a opzione, con 1 il livello più lento e 4 il livello più veloce. Se trovate che la configurazione di 2 preimpostata è troppo lenta o troppo veloce per leggere comodamente, potete modificarla premendo ENTER (Invio) ripetutamente, fino a quando visualizzate la configurazione richiesta.

4.11 Modo mossa automatica

Opzioni: EUKOMOVE CHI/

Normalmente, quando il computer effettua una mossa, fa lampeggiare brevamente il suo pezzo sulle case di partenza e di destinazione e poi effettua automaticamente la mossa sulla scacchiera. Se passate ad l'ulcimaleo che il computer annunciata la sua mossa come al solito, ma voi dovete muoveri i pezzi del computer sulla scacchiera. Dopo che il computer ha annunciato la sua mossa, fa lampeggiare il suo pezzo sulla casa di partenza. Premete il pezzo lampeggiante e quello si muove alla casa di destinazione. Premete la casa di destinazione per completare la

5. MODO LIVELLI: SCEGLIETE FRA 100 LIVELLI!

La vostra scacchiera computerizzata comprende 100 livelli di gioco unici tra cui potete scegliere! I livelli sono divisi in due gruppi di base:

  • LIVELLI DI DIVERTIMENO (1-60): Questi livelli offrono ai principiani e ai gliocatori medi la possibilità di migliorare le loro abilità scacchistiche. In molti dei Livelli di divertimento, vedrete che il computer commette degli errors intenzionalmente - cosi che voi possiate imparare!
  • LIVELLI COMPETIZIONE (61-100): Questi livelli sono per gliacatori intermedi e più avanzati. Sono inclusi livelli per gioco casuale e tornei, soluzione di problemi, partite lampo e persino livelli speciali per la sperimentazione. Dato che voi selezionate i livelli, ricordate che quando il computer ha più tempo per riflettere sulle sue mosse, si rafforza e gioca meglio - esattamente come un glucatore umano!

Configurazione di un livello di gioco

Premete MENU per accedere al Menu Principale, e premete▼ sono a quando il display在哪. Premete ENTER (Invio) per accedere al Modo Livelli, e vedete il livello attualmente selezionato, come in [Istis] [Modi]. (il livello preconfigurato quando accendete la scacchiera per la prima volta). Per modificare il livello, premete ▲ o▼ per augmentare /ridurre i livelli di uno, o usate lo stilo per premere ▲ o▼ per augmentare/ridurre i livelli di dieci. Notate che premendo e tenendo premuto ▲ o▼ augmentate/riducete automaticamente i livelli uno alla volta,rosso a quando smettete di premere il tasto. Quando il livello richiesto è visualizzato, premete ENTER (Invio) per immettere那一 bella selezione di livello nella scacchiera computerizzata. Il computer conferma con [FEM] [FEM], e ritornate al Menu Principale. Premete MENU per ritornare al gioco.

Se immettete il Modo Livelli per verificare il livello, ma non voiletè effettivamente modificare i livelli, premete CLEAR (Annulla) per ritornare al Menu Principale. Quando uscite dal Menu Principale con MENU, ritornate al vosto gioco senza modificare le impostazioni del livello o del cronometro.

Notate inoltre le seguenti istruzioni concernenti la selezione del livello:

CAMIARE IL LIVELLO è FACILE!

SAITEK COSMIC CHESS - Menu - 1

  1. Premete MENU per accedere al Menu Principale. Il display visualizza 300

SAITEK COSMIC CHESS - Menu - 2

  1. Premete ? una volta, e il display visualizza

SAITEK COSMIC CHESS - Menu - 3

  1. Premete ENTER (Invio) per acceder e Modo Livelli e il livello attuale viene visualizzato. Vedete la Sezione 5, se necessario per identificare il livello attuale.

SAITEK COSMIC CHESS - Menu - 4

  1. Troviamo il Livello Partita veloce 81. Premete o per augmentare o ridurre i livelli di uno; premete o per augmentare o ridurre i livelli di dieci. Vedete sul display min/game

SAITEK COSMIC CHESS - Menu - 5

  1. Quando visualizzate [mimnme], premete ENTER (Invio). Poi premete MENU per uscire dal Modo Menu - e siete prenti a provarilevisto nuovo livello!

Per ulteriori particolari cfr. la Sezione 5.

  • Il livello cui èsso essere modificato agli volte che tocca a voi effettuare la mossa.
  • La Modifications del livello resetta sempre gli orologi da scacchi.
  • Se modifie i livelli perché il computer pensa, il computer termina la sua ricerca e resetta il cronometro.

LIVELLI DI DIVERTIMENO

5.1 Livelli di divertimento

Livello

Descrizione

Display

1............ Livello di divertimento 1 .........[fum Level]
2............ Livello di divertimento 2 .........
3............ Livello di divertimento 3 ............[urn Loe]

...fino a...

58.......Livello di divertimento 58 .
59............ Livello di divertimento 59 .........

60.......Livello di divertimento 60 .

I Livelli di divertimento sono intesi principamente per gliocatori principianti e più giovani. In quosti livelli, la scacchiera computerizzata Cosmic Chess è molto più umana della maggior parte delle altre scacchiere computerizzate – dà a tutti una possibilità di vincere, in un mondo dove in genere le scacchiere computerizzate sono inflessibili e spesso piuttosto difficili da battere. Anche se secondo l'opinione generale le scacchiere computerizzate non commettono mai erre, in qualcuno di quosti livelli但这a commette veramente degli erre!

Gli handicap sono incorporeati in queste livelli, dimostrando i comuni errorsi commessi dai principiani. Potete vedere che il computer intenzionalmente ignora il valore materiale dei pezzi e i concetti chiave come la struttura dei pedoni, la centralità, la mobilità e la sicurezza del Re. Pòu non riconoscere o imbattersi in scaccomatti, sviluppare la sua Dama troppo presto, o effettare catture e scacchi impulsivi. Spesso i manuali degli scacchi consiglio regole basiliari, ma i glucatori si rendono conto che i loro avversari non rispetto lo regole e non sono puniti. I Livelli di divertimento fornisco un modo per abituarsi a punire quosti errorsi tipici, consentendo al principiante di rafforzare il suo gioco contro gli avversari umani con cui si cimenterà probabilitamente! In alcuni dei Livelli di divertimento più deboli, il computer non solo lascia dei pezzi incustoditi, ma potrebbe effettivement cercare di perdierli. Man mano che i livelli divertano più alto, il computer è meno propenso a perdere dei pezzi. Inizia progressively a considerare maggiornente il valore materiale dei pezzi ed eventualmente d'via dei pezzi solo occasionalmente. Nei Livelli di divertimento superiori, il computer non d'via dei pezzi, ma gioca più come un principiante che ha imparato le basi del gioco. Potreste alla minacce di scacco o scaccometto. Perché non esplorate tutti i livelli di divertimento e non provate ad imparare dagli errorsi del computer!

LIVELLI COMPETIZIONE

5.2 Livelli casuali di gioco

LivelloTempo medio per mossaDisplay
611 secondo per mossa[513] [1] [2] [3] [4] [5]
622 secondi per mossa[513] [1] [2] [3] [4] [5]
635 secondi per mossa[513] [1] [2] [3] [4] [5]
6410 secondi per mossa[513] [1] [2] [3] [4] [5]
6515 secondi per mossa[513] [1] [2] [3] [4] [5]
  1. 30 secondi per mossa
    67 45 secondi per mossa
  2. 1 minuto per mossa
  3. 2 minuti per mossa
  4. 3 minuti per mossa

Quando scegliete uno dei suddetti livelli, selezionate un tempo di risposta medio per il computer. Notate che i tempi di risposta rappresentano la media calcolata su diverse mosse. Nel gioco di apertura e a finegioco il computer tende a gliicare più rapidamente, ma in posizioni complicate di mediogioco, impiega più a lungo ad effettuare le mosse.

5.3 Livelli torno

LivelloNumero mosse/Tempo totaleDisplay
7140 mosse in 1 ora 20 min.[40 in 1:40]
7240 mosse in 1 ora 30 min.[40 in 1:40]
7335 mosse in 1 ora 45 min.[45 in 1:45]
7440 mosse in 1 ora 45 min.[40 in 1:45]
7535 mosse in 1 ora 30 min.[45 in 1:45]
7640 mosse in 2 ore[40 in 2:00]
7745 mosse in 2 ore 30 min.[45 in 2:40]
7850 mosse in 2 ore[50 in 2:40]
7940 mosse in 2 ore 30 min.[40 in 2:40]
8040 mosse in 3 ore[40 in 3:00]

Per i Livelli torneo dovete effettuare un dato numero di mosse entro un periodo specifico di tempo. Se un giocatore supera il tempo assegnato per un dato numero di mosse, il display indica quello e la partita è finita.

Come descritto prima nella sezione 2.5, questa scacchiera computerizzata utilizza un sistema di autotaratura quando giocate parte del Livello Tornoo. Quando si è conclusua una partita del Tornoo e premete NEW GAME (Nuova partita) due volte per resettare l'unità, la scacchiera computerizzata visualità brevamente la vostra taratura prima di passare alla visualizzazione della nuova partita. Se perdete la visualizzazione della taratura, potete premere HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) cinque volte per videere nuovamente la taratura in qualsiassi momento. Per annullare il display, premete CLEAR (Annulla).

Se riconfigurate la scacchiera computerizzata per una nuova partita durante una partita di Torneo, prima che la partita si sa è effettivamente conclusa, la scacchiera computerizzata vi consente di

stabilire l'esito come segue.

-Display =

Se premete ENTER (Invio), la taratura viene visualizzata.

Se premete

Se premete ENTER (Invio), la taratura sera visualizzata.

Se premete

  • Display = iEeHIneWIne

Se premete ENTER (Invio), la taratura sera visualizzata.

Se premete

II display ritorna a kte eae

Per ottenera una taratura, dovete rispondere ad una delle seguenti domande con ENTER (Invio)! Se non volete che la partita sa terata per qualsiamente motivo, premete CLEAR (Annulla) in risposta a qualsiamente delle suddette domande. La scacchiera computerizzata confirma visualizzando [sime not rsted].

5.4 Livelli partita rapida

LivelloTempo totale per partitaDisplay
815 minuti per partita[5 m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m mm m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m mm m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m m mn m mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mnmn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn mn gn mn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gngn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gon gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn gn 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gngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngngnknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKNKnknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknKnknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknKNKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKn KnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnknKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKNKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnKnknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknknkn

Ai Livelli partita rapida, configurate il tempo totale per tutte la partita. Se il tempo della partita è stato superato, la scacchiera computerizzata visualizza quale lato ha perso nel tempo, come IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIL. Per questi livelli, potete attivare l'opzione Cronometro periconto alla rovescia per migliorare il tempo diiconto alla rovescia invece del tempo trascorso (cfr. Sezione 4.5).

5.5 Livelli soluzione problemi

LivelloProblemaDisplay
91Scaccomatto in 1 mossa[11111]
92Scaccomatto in 2 mosse[11112]
93Scaccomatto in 3 mosse[11113]
  1. .Scaccomatto in 4 mosse
  2. .Scaccomatto in 5 mosse
  3. .Scacomatto in 6 mosse
  4. .Scaccomatto in 7 mosse
  5. .Scacomatto in 8 mosse

La selezione di uno di questi livelli attiva un programma speciale per trovare il dato. Se avete una posizione in cuicouldesservi un dato e volete che il computer lo trovi, configuratelo ad uno dei Livelli Soluzione Problemi. Il computer puo risolverve i matti in un massimo di otto mosse. I matti che richiedono da una a cinque mosse sono in genere reperiti rapidamente,mente les soluzioni che richiedono da sei a otto mosse possono richiedere più tempo. Se non è presente un dato o il computer non riesce a trovarlo, visualizza brevamente MOVE fOUTM. Potete continuare a giocare, se preferite, scegliendo un altro livello.

5.6 Livello tattico

Livello

Descrizione

Display

99.... Gioco tattico (nessun limite di tempo) ...

Al Livello tattico, l'obiettivo del computer è di trovare la migliorie sequenza tattica più rapidamente di quandofarebbe ad un livello di giocomo normale. Il computer circa indefinitamente fino a quando trova una vincita di due o più pedoni, o fino a quando voi arrestate la ricerca premendo ENTER (Invio). Il Livello Tattico è utile per la sperimentazione, perché permette al computer di concentrarsi pienamente sulle posizioni tattiche speciali!

5.7 Livello infinito

Livello

Descrizione

Display

100 .... Infinito (nessun limite di tempo)

Al Livello infinito, il computer ricerca a tempo indeterminato dato a quando trova un matto forzato, o sino a quando voi fermate la ricerca premendo ENTER (Invio). Se la ricerca viene interrotta, il computer effettua la mossa che ritiene attualmente migliorare. Provate a sperimentare con quello livello - configurate posizioni speciali della scacchiera e lasciate che il computer le analizzi per voi! Pensera per ore e persino giorni, cercando di trovare la mossa migliorare possibile.

6. MODO RITIRO: MOSSE DI RITIRO

Quando giocate a scacchi contro esta scacchiera

computerizzata nessuna mossa è definitiva; potete cancellare idea o decidere di giocare una mossa diversa quando volete! Al vostro torno, premete semplicitamente MENU per accedere al Menu Principale e premete ripetutamente fino a quando il display indica. Premete ENTER (Invio) per accedere a Modo Ritiro e vedrete l'ultima mossa effettuata. Per ritirare quella mossa, premete e la mossa viene ritirata alla scacchiera. Il display migliorà poi la prossima mossa da ritirare. Potete continuare a premere per ritirare qualiasi numero di mosse, fino all'inizio del gioco, se preferite. Se raggiungete l'inizio, il display visualizza [HIT] [FET] [TET] [TET], e ritornate automaticamente al Menu Principale. Ricordate che, fintantoché non ritornate all'inizio del gioco, potete sempre premere per avanzare attaverso le mosse, se lo preferite. Per riprendere la partita in qualiasi punto con la posizione attuale della scacchiera, premete CLEAR (Annulla) e poi MENU.

Come scorciatoia per accedere al Modo Ritiro, potete anche semplificate premere sulla casa di destinazione dell'ultima mossa effettuata. Il display visualizza brevamente e visualizza poi l'ultima mossa effettuata. Per ritirare la mossa premete . ComeURT, premendo ripetutamente ritirate le mosse. Per riprendere la partita in qualsiastunto premete CLEAR (Annulla).

7. MODO INFO: GUARDATE IL COMPUTER CHE PENSAI!

Immaginate: Giocate a scacchi con un amico e tocca a lui effettuare una mossa. Vorreste sapere che mossa sta considerando e vorreste conoscere il suo parere della posizione attuale della scacchiera. Ma naturalmente, non glielo chiedete, perché questo è contro le regole del gioco! Invece, quando giocate contro但这a scacchiera computerizzata, potete fare qualsiasi domanda e ottenete tutte le risposte! Infatti, potete ottener un'incredibile quantità di informazioni sul processo del pensiero del computer e lo studio di queste informazioni più assistervi ad imparare tanto più alla sul gioco!

Potete accedere alle informazioni sul gioco in qualsiasi momentotramite il Modo Info. Come descritto fatto, potete richiamare questeinformazioni manualmente premendo HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni), o potete selezionare le opzioni del Modo Info pervisualizarle automaticamente, agli volta che il computer considera la sua mossa successiva.

Display automatici di informazioni

Quando attivate una o tutte le seguenti opzioni del Modo Info, la scacchiera computerizzata visualizza automaticamente quella informazioni agli volta in cui riflette sulla sua mossa. Potete letteralmente vedere nelle "pensa ad alla voce"!

Importante: Le opzioni del Modo Info selezionate per la visualizzazione automatica sono solo attivate nelle computer pensa!

Premete MENU per accedere al Menu Principale, e premete ripetutamente fino a quando il display在哪。Premete ENTER (Invio) per accedere al Modo Info e vedrete la prima di cinque opzioni, come illustrato quello. Premendo (o▲) ripetutamente ciclate tra queste opzioni come segue:

  • Mostra Mosse: Mostra la linea di gioco prevista del computer fino a Quattro mosse individuali. Cfr. Sezione 7.1.
    Opzioni: / / / / /
  • Mostra Nodi: Mostra il numero dei nodi (posizioni) ricercati al secondo. Cfr. Sezione 7.2.
    Opzioni: /01
  • Mostra Tempo per Mossa: Mostra il tempo utilizzato finora per la mossa attuale. Cfr. Sezione 7.3.
    Opzioni: /
  • Mostra Progresso: Mostra la profondità della ricerca del computer e la mossa attualmente considerata. Cfr. Sezione 7.4. Opzioni: / /
  • Mostra Valutazione: Mostra il punteggio per la posizione attuale. Cfr. Sezione 7.2.
    Opzioni: [OVA] [OVA] [OVA] / [OVA]

Per attivare/disattivare un'opzione o per selezionare le impostazioni dell'opzione (eventuali), premete ENTER (Invio) quando l'opzione è visualizzata. Premendo ENTER (Invio) ripetutamente ciclate tra tutte le scelte per l'opzione visualizzata. Quando la scelta preferita è visualizzata, premete o per andare ad un'opzione diversa o premete CLEAR (Annulla) per ritornare al Menu Principale, e poi MENU per ritornare al gioco normale. Per tutti i particolari su ciascuna di queste opzioni, vedere i numero dellesezioni di riferimento.

Potete attivare una o tutte le suddette Opzioni del Modo Info. Se attivate più opzioni di quante possano essere contente nel display in una volta, il display scorre continuamente nelle computer

considera la sua mossa successiva. Se il display scorre troppo rapidamente, cambiate la Velocità LCD, come illustrato nella Sezione 4.10. Poteteanche premere GO/STOP (Avvio/Arresto) per mettere il display in pausa e poi premete CLEAR (Annulla) per riprendere lo scorrimento. Quando le informazioni richieste non sono disponibili, il display visualizza

Display di informazioni manuale

Premete HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) in qualsiamente giorni e visualizzate la prima mossa della linea di gioco prevista del computer (come descritto nella Sezione 7.1). Le informazioni sul gioco sono divise in diversi gruppi diversi, e premendo HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) ripetutamente cicla da un gruppo ad un'alto. I tasti e sono essere utilizzati per ciclare fra i display in ciascun grouprio. I gruppi sono discussi singularmente in modo particolareggiato nelle. Premete CLEAR (Annulla) per ritornare al normale display del cronometro.

7.1 Variazione principale

Quando premete HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per la primaolta,vedete la prima mossa della variazione principale (la linea di gioco prevista del computer),visualizzata come in. Un "ply" è una singola mossa, o una mossa per uno dei lati, e la profondità della ricerca del computer viene descritta secondo il numero di mosse futture previste dal computer. In una ricerca a due "ply",ad esempio, il computer prevede due singole mosse (una mossa per i Neri e una per i Bianchi). Ricordate che esta prima visualizzazione di "mossa" più essereanche usata come un consiglio,perché Questa è la mossa che il computer prevede voi facciate.

Se controllate quello display quando il computer pensa, vedete la mossa che il computer sta attualmente considerando. Se lo controllate durante il vostro turnover, vedete la mossa che il computer predevete effettuerete successivement. In agli caso, premendo ripetutamente ciclate fra il resto delle mosse nella linea prevista di gioco, sino a Quattro ply:

  • Linea di gioco prevista: Mossa 1
  • Linea di gioco prevista: Mossa 2
    Linea di gioco prevista: Mossa 3
  • Linea di gioco prevista: Mossa 4

UN QUADRO DEL MODO INFO

INFORMAZIONI VARIAZIONE PRINCIPALI:

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI VARIAZIONE PRINCIPALI: - 1
Hint/Info

Linea di gioco prevista: Mossa 1
Linea di gioco prevista: Mossa 2
Linea di gioco prevista: Mossa 3
Linea di gioco prevista: Mossa 4

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI VARIAZIONE PRINCIPALI: - 2

INFORMAZIONI SULLA RICERCA:

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI SULLA RICERCA: - 1
Hint/Info

= · Valutazione posizione (punteggio)

  • Profondità ricerca; e Mossa attualmente considerata (se il computer pensa attualmente)
  • Tempo trascorso per la mossa attuale;
    eNumero di nodi ricercati per secco (se il computer pensa attualmente)

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI SULLA RICERCA: - 2

INFORMAZIONI SUL CRONOMETRO at/Info DELLA SCACCHIERA

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI SUL CRONOMETRO at/Info DELLA SCACCHIERA - 1
Hint/Info

=·Tempo trascorso per entrambi i lati
- Tempo rimanente per entrambi i lati*

*Solo Livelli Partita rapida/Torneo

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI SUL CRONOMETRO at/Info DELLA SCACCHIERA - 2

INFORMAZIONI CONTEGGIO MOSSE:

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI CONTEGGIO MOSSE: - 1
Hint/Info

  • Numero mossa attuale + ultima mossa effettuata
  • Indietro e avanti atraverso le mosse della partita attuale

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI CONTEGGIO MOSSE: - 2

INFORMAZIONI TARATURA:

SAITEK COSMIC CHESS - INFORMAZIONI TARATURA: - 1
Hint/Info

= • Taratura ELO (dopo che è stata glacata una partita del Livello Torneo)

7.2 Informazioni sulla ricerca

Dopo aver premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per accedere al Modo Info, promete nuovamente per vedere le informazioni sulla ricerca del computer. La visualizzazione iniziale alla punteggio attuale; premendo ripetutamente ciclate fra le altre informazioni:

  • Il punteggio attuale: una valutazione numerica della posizione attuale basata su un pedone che vale 1,0 punto, un numero positivo indica che i Bianchi sono in vantagegio. Esempio: Se i Bianchi sono in vantagegio di due pedoni, il display visualizza [Ricordate che il punteggio non è valido ai Livelli Soluzione Problemi.
  • Display in due parti: (a) La profundità di ricerca attuale, o il numero di mosse singole previste dal computer. Per esempio: se il computer prevede 439 singole mosse, voi visualizzate con la che significa profundità (depth). (b) La mossa considerata (se il computer sta attualmente pensando).
  • Display in due parte: (a) Il tempo impiegato finora per la mossa attuale. (b) Il numero di nodi, o posizioni, ricercati per secondo (se il computer sta attualmente pensando).

7.3 Informazioni sul cronometro della scacchiera

Dopo aver premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per accedere al Modo Info, premetelo altre due volte per vedere le informazioni sul cronometro. Il display在哪 il tempo trascorso totale per entrambi i lati. Ricordate che il symbolo del cronometro della scacchiera nel centro indica il lato attuale che effettua la mossa e il tipo di cronometro utilizzato. Premendo ciclate atraverso due display, come individato quello:

  • Tempo totale trascorso per Bianco/Nero (Cronometro Segnatempo)

Mossa dei Bianchi, Mossa dei Neri.

  • Tempo totale rimanente per Bianchi/Neri (Cronometro Conto alla rovescia: solo Livelli Soluzione Problemi/Partita Rapida) Mossa dei Bianchi, Mossa dei Neri.

Se il Cronometro periconto alla rovescia non è attivato, il secondo display mia很简单mente un cronometro vuoto ( ).

I cronometri si fermano per vari motivi durante una partita, ad esempio se ritirate una mossa, controllate le impostazioni del livello, selezionate le opzioni, configurate una posizione o spegnete la

scacchiera computerizzata. I tempi sono ritenuti nella memoria, perché e i cronometri ripartono appena viene ripristinata la partita. Quando modificate i livelli di gioco o resettate la scacchiera computerizzata per una nuova partita, i cronometri sono sempre azzerati.

7.4 Conteggio mosse/Mosse partita

Dopo aver premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per accedere al Modo Info, premetelo及其他 tre volte per vedere il numero della mossa attuale e l'ultima mossa effettuata. Potete poi premere per ciccareattraverso le mosse precedenti della partita, se preferite, o premete per avanzare nuovamente a qualsiasi punto. Questo vi permette di tornare indietro e scrivere le mosse di una partita che risulta inaspettatamente stipenda!

-Numero mossa attuale e ultima mossa effettuata.
- Mosse della partita attuale.

7.5 Visualizzazione della taratura

Dopo aver premuto HINT/INFO (Suggerimenti/Informazioni) per accedere al Modo Info, premetelo altre quattro volte per vedere la vostra taratura attuale. Notate che le tarature sono basate sul giocco Livello Tornoo, come descririto nella Sezione 5.3.

8. MODO IMPOSTAZIONE: CAMBIATE LA SCACCHIERA!

Il Modo Impostazione vi permette di configurare le posizioni speciali della scacchiera da cui gliicare o problemi che volete far risolverve al computer!

Attenzione: tutte le mosse nel vosto gioco attuale saranno cancellate se apportate delle modifiche alla posizione della scacchiera durante una partita!

Potete modificare o configurare una posizione della scacchiera,...
ogni volta che tocca a voi effettuare una mossa. Premete MENU, e premete ripetutamente fino a quando il display miglior... Premete ENTER (Invio) per accedere al Modo Impostazione, e vedrete un display che在哪stra il colore e il symbolo dei pezzi

  • Per rimuovere un pezzo alla scacchiera, premete semplificamente sul pezzo e quello scompare alla scacchiera.
  • Per muovere un pezzo da una casa all'altra premete sul pezzo, facendolo scomparire. Premete poi sulla nuova casa e il

pezzo compare in quella posizione.

  • Peraggiungere un pezzo alla scacchiera premete prima direttamente sul symbolo del colore e del pezzo visualizzato per il pezzo che voiletage aggiungere e poi premete sulla casa dove volete aggiungere il pezzo. Peraggiungere un altro prezzo dello stesso tipo e colore, premete semplicemente su un'altra casa. Peraggiungere un pezzo diverso, premete su un altre pezzo e/o symbolo di colore, e seguite le stesse istruzioni fornite sopra.
  • Per liberare la scacchiera premete CLEAR (Annulla) nelle siete in Modo Impostazione. Il display chiede la conferma con il cieletto. Premete ENTER (Invio), e il display在哪可以。Potete poi aggiungere qualsiasi numero di pezzi, come descritto sopra. Se decidete di non liberare la scacchiera nel suo, premete simplicamente nuovamente CLEAR (Annulla) per cancellare, e vedrete lo!. Questa funzione cui è essere utile per configurare le posizioni solo con alcuni pezioni, quando sarebbe molto più facile iniziare con una scacchiera vuota!
  • Una volta che avete modificato la posizione nel modo descritto sopra, ricordate che il colore per il lato che deve effettuare la mossa viene determinato dal colore dell'ultimo pezzo configurato. Modificare il colore, se necessario, premendo per i Neri o per i Bianchi.
  • Per uscire dal Modo Impostazione premete ENTER (Invio).
    Quando la scacchiera computerizzata chiede la conferma con [EVO]con, premete ENTER (Invio) per ritornare al gioco normale con la nuova configurazione della tastiera. [EVO]con, conferma questo. Se premete CLEAR (Annulla), il display visualizza [EVO]con, e rimanete nel Modo Impostazione.

Ricordate che qualsiasi posizione legale della scacchiera cui essere configurata using o suddetti procedimenti. Il computer non vi consente di configurare una posizione illegale, ad esempio se è presente un numero di pezioni superiore a quello stabilito per una partita normale, o se un Re è in scaccomatto e non deve muoversi. In questo casi, dopo che premete ENTER (Invio) per uscire dal Modo Impostazione e poi ENTER (Invio) per confermare, la scacchiera computerizzata visualizza [FEMIN]. Non potete uscire dal Modo Impostazione fino a quando non avete configurato una posizione legale della scacchiera!

Se accedete al Modo Impostazione, ma non avete più apportato modifiche alla scacchiera, potete uscire premendo ENTER

(Invio). Il display conferma con il tetro, e ritornate al Menu Principale. Premete MENU nuovamente per ritornare al gioco normale.

9. MODO STUDIO: METTETEVI ALLA PROVA!

Volete uno strumento didattico fenomale? Vorrete decisamente provare il Modo Studio! Otto partite famose sono incorporate nel computer, ciascuna contenteotto puniti critici - per un totale di 64 Posizioni di studio. Voi dovete giocare le partite ed effettuire le mosse corrette che erano gliceate per il lato vincente nelle partite originali. Questa funzionalità offre un alto potenziale per migliorare la vostra conoscenza degli scacchi, consentendovi allo stesso tempo di imparare come effettuire le mosse migliorie in positioni particulari. Per rendere QUESTa funzionalità alla sua prestazione nelle giocate.

Se avete bisogno di aiuto per risolvere una delle Posizioni di studio, consulate simplicamente l'Appendice contentente un elenco completo di tutte le partite in Modo Studio. Ricordate tuttavia che queste partite sono incluse comme strumento di riferimento e che ingannerete voi stessi se leggerete le soluzioni prima di tentare di risolverve le Posizioni di studio da soli!

Selezione delle posizioni di studio

Consiglio: Poteteanche selezionarelePosizioni di studio premendo alcune case della scacchiera,come descritto più tardi inquesta sezione!

Premete MENU per accedere al Menu Principale, e premete (o ) ripetutamente fino a quando il display visualizza EHHU. Premete ENTER (Invio) per accedere al Modo Studio, e vedrete la prima Posizione di Studio, Per modificare la Posizione di Studio, premete o per aumentare/ridurre gli studi di uno, o usate lo stilo per premere o per aumentare/ridurre gli studi di otto. Quando visualizzate la Posizione di Studio desiderata, premete ENTER (Invio) e il display conferma con Start Study?. Premendo ENTER (Invio) a quello punto iniziata la Partita di Studio, come descriptorsotto, o premendo CLEAR (Annulla) cancellate e ritornate al display principale del Modo Studio.

Dopo aver premuto ENTER (Invio), il computer inizia automaticamente ad effettuare le mosse della Partita di Studio

selezionata. Appena viene raggiunta la prima Posizione di Studio, il display visualizza brevamente [Ou] [Ou], e parte il cronometro. Voi dovete indovinare adesso la mossa che è stata glucata in quella posizione nella partita originale! Ecco come funzione:

  • Esiste solo una mossa "corretta" per la Posizione di Studio.
  • Quando avete raggiunto la Posizione di Studio, il symbolo del colore visualizzato indica quale lato deve effettuire la mossa.
  • Se effettuate la mossa corretta, visualizzate il oono. Il computer effettua quando le mosse successive nel gioco, fermandosi eventualmente alla Posizione di Studio successiva da risolverve.
  • Se effettuate la mossa sbagliata, visualizzate [fro] [fo] [voc] brevamente sul display e poi [fro] [fo] [voc]

  • Per rimanere nel Modo Studio e provare un'altra mossa, promete CLEAR (Annulla). I punti sono detratti se avete indovinato in modo errato, il vostro pezzo ritorna alla sua casa originale e potete effettuire una mossa diversa.

  • Per uscire dal Modo Studio e continuare una partita normale uso la mossa che avete glucato, premete ENTER (Invio). Il computer inizia a riflettere sulla mossa successiva.

  • Punteggio: Ogni volta che risolvete una Posizione di Studio correttamente, i punti sono aggiunti al vostro punteggio. Ottenete il punteggio pieno se risolvete la Posizione di Studio al primo tentativo. Per ciascuna mossa errata che effettuate prima di trovare quella giusta, il vostro punteggio sare dimezzato. Se raggiungete zero puncti in qualsi asi momento, il vostro punteggio rimarra a zero, indipendentemente dal numero di mosse ulteriori che tentate.

  • Per controllare il vostro punteggio attuale, premete HINT/INFO (Suggerimento/Informazioni) due volte. Ricordate che la prima premuta mostrera l'ultima mossa che è stata effettuata per l'alto lato. Premendo CLEAR (Annulla) cancellate la visualizzazione del punteggio.

Se risolvete una conclusione del Gioco di Studio in scacomatto, rimane nel display dopo una serie di messaggi di congratulazioni. A quello punto, potete (a) resettare per una nuova partita, (b) usare Modo Info per documentare le mosse ripercorrendo les mosse precedenti (come descririto nella Sezione 7.4), o (c) ritirare qualsiasi mossa e riprendere una partita normale da qualsiasi posizione. Se risolvete l'ultima Posizione di Studio in una partita, ma

USATE LA SCACCHIERA PER SELECTIONARE LE POSIZIONI DI STUDIO!

Per un modo facile di selezionare una Posizione di Studio, accedete simplicamente al Modo Studio e premete una delle case corrispondenti della scacchiera, come illustrato tutto.

la partita non si è effettivamente conclusa, il display visualizza [100] e il computer inizia automaticamente a riflettere sulla mossa successiva, permetendovi di continuare la partita normalmente.

Utilizzo della scacchiera per la selezione

Ciascuna Posizione di Studio più essereanche attivata individualmente premendo la casa corrispondente della tastiera.

Come illustrato nella Tabella del Modo Studio, ciascuna delle 64 case rappresenta una Posizione di Studio. Accedete al Modo Studio premendo MENU e▼ (o▲) fino a quando visualizzate 🏻 🏻 🏻 🏻, e premendo poi ENTER (Invio). Vedete poi la tabella e premete una delle case della scacchiera per selezionare la Posizione di Studio. Premete ENTER (Invio) e il display conferma con 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 🏻 →. Premete nuovamente ENTER (Invio), e inizia la Partita di Studio, come descripto prima.

10. AVETE BISOGNO DI AIUTO? ECCOLO!

Per risolverve i problemi, abbiamo compilato la seguente lista di situazioni potenziali, con alcune possibili soluzioni.

a. Il computer non reagisce, si comporta in modo erratico o "si congela" durante una partita.

  • Reinserite le batterie, o sostituitele con batterie alcaline nuove.
  • Le scariche di elettricità statica possono aver causato un congelamento. Premete nel foro marcato ACL per resettare l'unità (cfr. Sezione 11.1).

b. Il display è scuro e/o difficoltà da leggere.

  • Sostituite le batterie con batterie alcaline nuove.
  • Selezionate un'Opzione di Contrasto LCD diversa (cfr. Sezione 4.9).

c. Ho attenuato alcuni Display Info automatici per osservare il computer nelle pensa, ma il display effettua lo scorrimento troppo rapidamente.

  • Selezione un'opzione Velocità LCD diversa (crf. Sezione 4.10).
  • Premete GO/STOP (Avvio/Arresto) per fermare il display di scorrimento in qualsiasi momento; premete CLEAR (Annulla) per riprendere lo scorrimento.

d. Il computer non effettua una mossa.

  • L'unità risponde solo automaticamente se il Modo Due Giocatori è configurato a per Giocatore contro Computer (cfr. Sezione 4.1).
  • Potreste essere ad un livello in cui il computer pensa per un periodo di tempo lungo. Potete forzarlo ad effettuare la mossa, se volete, premendo ENTER (Invio).

e. Il computer non accetta la mia mossa.

  • State cercando di effettuare una mossa illegale. Controllate le regole.

  • Il dostro Re è in scacco? La vostra mossa metterà il dostro Re in scacco? Il dostro arrocco è errato? Esaminate la posizione.

  • É il vostro turnover? Se il simbolo del colore lampeggia, il computer sta pensando. Premete ENTER (Invio) per interromperlo, se preferite.

f. L'annotazione della scacchiera è inversa quando effettuo le mosse. Perché?

  • Avete attenuato l'opzione [Whittemore]. Andate al Modo Opzione e cambiate a black: top (cfr. Sezione 4.4).

g. Ho appena resettato la scacchiera per una nuova partita, ma il computer visualizza invece di resettarsi.

  • Avete interrogatto una partita di Livello Torneo, e dovete dire al computer come volete sua tarata la partita. Per i particolari, ctr. Sezione 5.3.

h. Il computer ha visualizzato la sua mossa, ma il suo pezzo lampeggia e la mossa non è stata effettuata sulla scacchiera.

  • Quando l'Opzione Mossa Automatica è spenta, dovete muovere i pezzi del computer sulla scacchiera. Per riattivare Mossa Automatica, cfr. Sezione 4.11.

i. Il computer visualizza il move outc'inveci di effettuare una mossa.

  • Siete ad un Livello Soluzione Problema e il computer non ha trovato un matto. Se non cercate di risolverve un problema di matto, passate ad un livello di gioco normale (cfr. Sezione 5).

j. Sto cercando di uscire dal Menu Principale premendo CLEAR (Annulla), ma ricevo,inceve un bip di erreore.

  • State premendo il tasto sbagliato! Per uscire dal Menu Principale premete MENU.

k. Il computer emette un bip intermittenteanche se tocca a me effettuare la mossa.

  • Quando il Modo Didattico è attenuato, il computer emette bip durante il vostro turnover.

I. Il computer non emette bip quando effettua le sue mosse.

  • Andate al Modo Opzioni per attivare l'audio (cfr. Sezione 4.8).

m. Il computer non mi permette di uscire dal Modo Impostazione.

  • Avete configurato una posizione illegale (es. un Re può essere in scacco, possono essere presenti troppi pedoni sulla scacchiera, ecc.). Modificare la scacchiera per configurare una

11. PARTICOLARI TECHNICI

11.1 La funzione ACL

A volte le scacchiere computerizzate si congelano a causa delle scariche di elettricità statica o di altri disturbi elettrici. Se questo succede, usate uno spillo o un altro oggetto acuminato per premere nel foro marcato ACL nella base dell'unità per almeno un secondo. Questo resetta il computer.

11.2 Cura e manutenzione

La scacchiera computerizzata è un dispositivo elettronico di precisione, e non dovrebbe essere soggetta a manipolazione impropriaria o esposta a temperature estreme o umidità. Non utilizzato agenti chimici o liquidi per pulirla, perché possono danneggiare la plastica. Accertatevi di rimuovere le batterie prima di pulirla.

Le batterie scariche devono essere sostituite prontamente, perché possono perdere e danneggiare il computer.Seguite inolte le segunti istruzioni relative all'uso delle batterie. Attenzione: Utilizzate solo batterie alcaline o al carbonio di zinco. Non utilizzato tipi diversi di batterie o batterie nuove e usate. Non ricaricate batterie non ricaricabili. Usate solo batterie consigilate o equivalenti. Accertatevi di osservare la corretta polarità quando inserte le batterie. Le batterie esaurite devono essere rimoso parte prontamente dall'unità. Non mettete i terminali di alimentazione in cortocircuito.

11.3 Caratteristiche tecniche

Tasti: 8

Tastiera: 9x8, membrana contatto (touch panel)

Display a cristalli

liquidi (LCD): matrice di punti 11 caratteri, 68 × 79 ~mm

Batterie: 3 x AAA/AM4/R03

Dimensioni: 131× 83× 22mm

Peso: 220 g

Conservate queste informazioni per riferimento futuro.

Saitek si riserva il diritto di apportare modifiche tecniche alla preavviso nell'interesse del progresso.

APPENDICE: GIOCO IN MODO STUDIO (Sezione 9)

#1
1.e2-e4e7-e5
2.g1-f3d7-d6
3.d2-d4c8-g4
4.d4xe5!......(1-1)
......g4xf3
5.d1xf3d6xe5
6.f1-c4g8-f6
7.f3-b3!......(1-2)
......d8-e7
8.b1-c3c7-c6
9.c1-g5!......(1-3)
......b7-b5
10.c3xb5!......(1-4)
......c6xb5
11.c4xb5+b8-d7
12.0-0-0a8-d8
13.d1xd7!!......(1-5)
......d8xd7
14.h1-d1e7-e6
15.b5xd7+!......(1-6)
......f6xd7
16.b3-b8+!......(1-7)
......d7xb8
17.d1-d8++(1-8)
#2
1.e2-e4e7-e5
2.g1-f3b8-c6
3.f1-c4f8-c5
4.c2-c3g8-f6
5.d2-d4e5xd4
6.c3xd4c5-b4+
7.b1-c3d7-d5
8.e4xd5f6xd5
9.0-0c8-e6
10.c1-g5b4-e7
11.c4xd5e6xd5
12.c3xd5d8xd5
13.g5xe7c6xe7
14.f1-e1f7-f6
15.d1-e2d5-d7
16.a1-c1c7-c6
17.d4-d5!...... (2-1)
......c6xd5
18.f3-d4e8-f7
19.d4-e6h8-c8
20.e2-g4g7-g6
21.e6-g5+!...... (2-2)
......f7-e8
22.e1xe7+!...... (2-3)
......e8-f8
23.e7-f7+!...... (2-4)
......f8-g8
24.f7-g7+!...... (2-5)
g8-h8
25.g7xh7+!(2-6)
h8-g8
26.h7-g7+g8-h8
27.g4-h4+!(2-7)
h8xg7
28.h4-h7g7-f8
29.h7-h8+f8-e7
30.h8-g7+e7-e8
31.g7-g8+e8-e7
32.g8-f7+e7-d8
33.f7-f8+d7-e8
34.g5-f7+!(2-8)
d8-d7
35.f8-d6++
#3
1.d2-d4d7-d5
2.g1-f3e7-e6
3.e2-e3c7-c5
4.c2-c4b8-c6
5.b1-c3g8-f6
6.d4xc5f8xc5
7.a2-a3a7-a6
8.b2-b4c5-d6
9.c1-b20-0
10.d1-d2d8-e7
11.f1-d3......
......d5xc4 (3-1)
12.d3xc4b7-b5
13.c4-d3f8-d8
14.d2-e2c8-b7
15.0-0......
......c6-e5! (3-2)
16.f3xe5d6xe5
17.f2-f4......
......e5-c7(3-3)
18.e3-e4a8-c8
19.e4-e5c7-b6+
20.g1-h1......
......f6-g4!(3-4)
21.d3-e4......
......e7-h4(3-5)
22.g2-g3......
......c8xc3!!(3-6)
23.g3xh4......
......d8-d2!!(3-7)
24.e2xd2b7xe4+
25.d2-g2......
......c3-h3!(3-8)
#4
1.e2-e4e7-e5
2.g1-f3b8-c6
3.f1-b5g8-f6
4.0-0......(4-1)
......d7-d6
5.d2-d4c8-d7
6.b1-c3f8-e7
7.f1-e1e5xd4
8.f3xd4c6xd4
9.d1xd4d7xb5
10.c3xb50-0
11.d4-c3!......(4-2)
......c7-c6
12.b5-d4f6-d7
13.d4-f5!......(4-3)
......e7-f6
14.c3-g3!......(4-4)
......d7-e5
  1. c1-f4 d8-c7
  2. a1-d1 a8-d8

  3. d1xd6! d8xd6 (4-5)

  4. f4xe5 d6-d1
  5. e1xd1 f6xe5

  6. f5-h6+! (4-6)
    g8-h8

  7. g3xe5! c7xe5 (4-7)
  8. h6xf7+ (4-8)
#5
1.e2-e4e7-e5
2.g1-f3d7-d6
3.d2-d4e5xd4
4.d1xd4b8-c6
5.f1-b5c8-d7
6.b5xc6d7xc6
7.b1-c3g8-f6
8.0-0f8-e7
9.c3-d5c6xd5
10.e4xd50-0
11.c1-g5c7-c6
  1. c2-c4! (5-1)
    ...... c6xd5
  2. c4xd5 a7-a5
  3. f1-e1 f8-e8
  4. e1-e2 a8-c8
  5. a1-e1 d8-d7
  6. g5xf6 (5-2)
  7. d4-g4!! ... (5-3) ... d7-b5
  8. g4-c4!! (5-4)

b5-d7 20.c4-c7!! d7-b5 (5-5)
21. a2-a4! b5xa4 (5-6)
22.e2-e4! (5-7) a4-b5
23. c7xb7 (5-8)

#6
1.d2-d4g8-f6
2.c2-c4g7-g6
3.g2-g3c7-c6
4.f1-g2d7-d5
5.c4xd5c6xd5
6.b1-c3f8-g7
7.e2-e30-0
8.g1-e2b8-c6
9.0-0b7-b6
10.b2-b3......

c8-a6! (6-1)
11. c1-a3
f8-e8! (6-2)
12. d1-d2
e7-e5! (6-3)
13. d4xe5 c6xe5
14. f1-d1
e5-d3! (6-4)
15. d2-c2
d3xf2!! (6-5)
16. g1xf2 f6-g4+
17. f2-g1 g4xe3
18.c2-d2
e3xg2!! (6-6)

19.g1xg2………
………d5-d4(6-7)
20.e2xd4a6-b7+
21.g2-f1………
………d8-d7!!(6-8)
#7
1.b2-b3e7-e5
2.c1-b2b8-c6
3.c2-c4g8-f6
4.g1-f3......
......e5-e4! (7-1)
5.f3-d4f8-c5
6.d4xc6......
......d7xc6! (7-2)
7.e2-e3c8-f5
8.d1-c2d8-e7
9.f1-e2......
10.f2-f40-0-0(7-3)
11.g2-g3f6-g4!(7-4)
12.h2-h3h7-h5!(7-5)
......h5-h4!(7-6)
13.h3xg4h4xg3
14.h1-g1......
......h8-h1!!(7-7)
15.g1xh1g3-g2
16.h1-f1e7-h4+
17.e1-d1g2xf1/Q+
18.e2xf1......
......f5xg4+(7-8)
19.d1-c1h4-e1+
  1. c2-d1 e1xd1++
#8
1.d2-d4d7-d5
2.c2-c4e7-e6
3.b1-c3g8-f6
4.g1-f3c7-c5
5.c4xd5f6xd5
6.e2-e3b8-c6
7.f1-d3f8-e7
8.0-00-0
9.c3xd5d8xd5
10.e3-e4d5-d8
11.d4xc5e7xc5
12.e4-e5c5-e7
13.d1-e2c6-b4
14.d3-b1......(8-1)
......c8-d7
15.a2-a3!......(8-2)
......b4-d5
16.e2-e4g7-g6
17.c1-h6f8-e8
18.h2-h4!………(8-3)
………d8-b6
19.h4-h5!………(8-4)
………f7-f5
20.e5xf6 ep!......(8-5)
......d5xf6
21.e4-e1………(8-6)
………f6xh5
22.f3-e5d7-b5
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Informazioni sul prodotto

Marca : SAITEK

Modello : COSMIC CHESS

Categoria : Giochi da tavolo