Star Wars Labyrinth - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | Ravensburger |
| Modello | Star Wars Labyrinth |
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 giocatori |
| Età consigliata | Da 7 anni in su |
| Tempo di gioco medio | Da 30 a 45 minuti |
| Dimensioni della scatola | Circa 37 x 27 x 5 cm |
| Peso | Circa 900 g |
| Alimentazione richiesta | Nessuna (gioco da tavolo) |
| Materiali principali | Cartone, plastica |
| Lingua del gioco | Francese, tedesco, inglese, spagnolo, italiano, olandese |
| Contenuto della scatola | Tabellone di gioco, 34 tessere labirinto, 4 pedine personaggi, 12 carte obiettivo, 1 regolamento |
| Funzioni principali | Spostare le pareti del labirinto, collezionare oggetti Star Wars, raggiungere gli obiettivi |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno asciutto, evitare l'umidità |
| Sicurezza | Contiene piccole parti, rischio di soffocamento. Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. |
| Ricambi e riparabilità | I pezzi di ricambio non sono venduti separatamente. Contattare il servizio clienti Ravensburger in caso di pezzo mancante. |
| Informazioni generali | Gioco di riflessione e strategia basato sul classico Labyrinth, rivisitato con l'universo di Star Wars. |
Domande frequenti - Star Wars Labyrinth RAVENSBURGER
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MANUALE UTENTE Star Wars Labyrinth RAVENSBURGER
Variante Dark Vador :
Autore: Max J. Kobbert
Design: Martin Knoorp
Un divertente gioco d'astuzia per 2-4 giocatori dai 7 anni in su.

Contenuto:
1 tabellone
34 tessere quadrate del labirinto
24 carte simbolo
4 pedine astronave nei colori rosso, giallo, verde e blu
1 pedina Darth Fener (per la variante di gioco)
5 piedistalli
Luke Skywalker, il Maestro Yoda, R2-D2 e molti altri noti personaggi della saga di Guerre stellari si sono nascosti nell'intricato labirinto galattico e vi stanno aspettando, riuscirete e trovarli? Salite sull'astronave e avventuratevi alla loro ricerca! Solo chi sarà abile nello spostare la galassia, riuscirà a raggiungere i cavalieri Jedi, i Signori dei Sith, i droidi e gli altri abitanti dell'impero. Possa la Forza essere con voi!
Scopo del gioco è scoprire per primo tutte le carte simbolo in proprio possesso e tornare alla postazione di partenza individuale.
Preparazione
Prima di iniziare a giocare per la prima volta, staccate dalle tavole prefustellate tutti i pezzi in cartone.
Mantenendole coperte, mescolate le tessere del labirinto, dopodiché posizionatele, scoprendole, sulle caselle vuote del tabellone a formare un labirinto casuale. Al termine di questa fase preparatoria, avanzerà una tessera del labirinto: appoggiatela scoperta accanto al tabellone, successivamente la utilizzerete per spostare il labirinto galattico.
Mescolate le 24 carte simbolo e distribuitele in eguale quantità ai partecipanti. Ciascun giocatore riunirà le proprie carte, senza guardarle, in un mazzo coperto che posizionerà davanti a sé, dopodiché ognuno deve scegliere una pedina-astronave, inserirla nel piedistallo e metterla sulla casella di partenza dello stesso colore situata in uno dei quattro angoli del tabellone.
Per il gioco base, la pedina di Darth Fener non serve. I simboli di Darth Fener che si trovano su una tessera del labirinto e su quattro carte simbolo restano nel gioco base, ma vanno ignorati.

Svolgimento del gioco
All'inizio, ciascun giocatore osserva la carta che si trova in cima al proprio mazzo di carte simbolo: attenzione, gli altri non devono vederla! Il giocatore più giovane dà il via al gioco, poi si prosegue in senso orario. Il giocatore di turno deve cercare di raggiungere la casella con raffi gurato lo stesso simbolo trovato sulla carta in cima al proprio mazzo. Ciascun giocatore deve sempre prima spostare il labirinto inserendo una tessera del labirinto e poi far avanzare la sua pedina-astronave.
Spostamento del labirinto
Sui margini laterali del campo di gioco si trovano 12 frecce-cloni guerrieri. Il giocatore di turno deve scegliere una di queste frecce e inserire in quel punto la tessera del labirinto eccedente, in modo da spostare il labirinto e fare fuoriuscire una tessera situata sul lato opposto.

La tessera espulsa resta sul bordo del tabellone, fi no a quando il giocatore successivo non la inserirà di nuovo in un altro punto (diverso da quello dal quale è stata fatta fuoriuscire dal giocatore precedente).
E' obbligatorio spostare sempre il labirinto galattico, anche quando il giocatore di turno potrebbe raggiungere il simbolo desiderato senza effettuare alcuno spostamento.
Nel caso in cui una pedina (propria o nemica) fuoriesca dal tabellone a causa dello spostamento, allora questa dovrà essere riposizionata sulla tessera del labirinto appena inserita al lato opposto del tabellone. Tale spostamento della pedina non vale come mossa.

flowchart
graph TD
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Avanzamento della pedina-astronave
Dopo aver spostato il labirinto, il giocatore può muovere la sua pedina-astronave facendola avanzare su ogni casella collegata alla sua pedina tramite un percorso continuo, ma può anche decidere di fermarsi in qualsiasi momento. Sulla stessa casella possono sostare anche più pedine.

Quando un giocatore si trova su un percorso che non gli consente di raggiungere direttamente il suo obiettivo, egli può fare avanzare la sua pedina-astronave fi no a una posizione vantaggiosa dalla quale ripartire quando sarà di nuovo il suo turno. Lui ha però anche la possibilità di decidere di non spostare la propria pedina.
Una volta raggiunto l'obiettivo, il giocatore mette la propria carta-simbolo scoperta accanto al suo mazzo di carte dimostrando così agli altri giocatori che è riuscito a compiere una delle sue missioni. Dopodiché egli può guardare subito la carta successiva che gli indicherà l'obiettivo da raggiungere al prossimo turno.
Fine del gioco
Il gioco termina quando un giocatore riesce a scoprire tutte le sue carte-simbolo e a tornare con la sua pedina-astronave sulla propria casella di partenza.
E' lui il vincitore!
Variante di gioco Darth Fener:
preparazione e svolgimento sono simili al gioco base, fanno eccezione le seguenti varianti:
durante la preparazione del gioco è necessario fare attenzione a collocare, in una posizione del labirinto qualsiasi, anche la tessera con il simbolo nero di Darth Fener, perché è proprio da questo punto che deve partire la pedina di Darth Fener (che, del resto, non appartiene a nessun giocatore!).
Se un giocatore scopre una carta che reca, in alto a destra, il simbolo di Darth Fener, egli dovrà cercare di raggiungere questo obiettivo con la pedina di Dart Fener, invece di farlo con la propria pedina-astronave.
Per Darth Fener valgono le medesime regole che per le astronavi.
La partita si fa particolarmente emozionante nel caso in cui due giocatori debbano avanzare contemporaneamente con la pedina di Darth Fener, poiché hanno diversi obiettivi. Una volta raggiunto il proprio obiettivo, il giocatore lascia Darth Fener dove si trova e aspetta la missione successiva. Alla prossima mossa, il giocatore potrà muovere normalmente la sua astronave. (Eccezione: anche la carta successiva mostra un simbolo di Darth Fener...)
Potrai trovare il simbolo di Darth Fener sulle seguenti carte:

Generale Grievous

Darth Maul Darth Sidious Conte Dooku


Variante di gioco per bambini più piccoli:
preparazione e svolgimento del gioco sono simili alla versione base ma, allo scopo di facilitarne lo svolgimento, all'inizio i giocatori possono guardare tutte le proprie carte simbolo e, ogni volta che è il loro turno, scegliere quale obiettivo raggiungere.
Un'ulteriore facilitazione consiste nello stabilire che, per terminare il gioco, sia suffi cliente condurre la propria pedina fuori dal labirinto in un punto qualsiasi, anziché farla tornare alla propria casella iniziale.