Nils Fun TDE01 - Spielzeug

TDE01 - Spielzeug Nils Fun - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Nils Fun TDE01 - page 36
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Produkttyp Elektronische Dartscheibe
Marke Nils Fun
Modell TDE01
Kategorie Spielzeug
Anzahl Spiele 32 integrierte Spiele
Spielvarianten Über 590 Optionen/Varianten
Spieleranzahl 1 bis 8 Spieler, plus Computergegner
Stromversorgung 3 x 1,5V AA (LR6) Batterien
Automatische Abschaltung Nach 30 Minuten Inaktivität
Montagehöhe (Bull's Eye) 172,72 cm (68 Zoll) über dem Boden
Wurfentfernung 244 cm (96 Zoll) von der Dartscheibe
Empfohlener Dart-Typ Soft-Tip-Darts (max. Länge 2,5 cm, max. Gewicht 12 g)
Display Digitales LCD mit Spieler- und Punktanzeigen
Computerschwierigkeitsstufen 5 Stufen: Anfänger, Fortgeschritten, Experte, Profi, Meister
Wertungsoptionen Single In/Out, Double In/Out, Master Out, 25/50 oder 50/50 Bull
Sicherheitsmerkmale Batteriesicherheitshinweise; Aufsicht durch Erwachsene erforderlich; Warnung vor spitzen Gegenständen
Besondere Merkmale Computergestützte Wertung, Cricket-Anzeige, automatischer Spielerwechsel nach 10 Sekunden, Fehlwurf-Taste
Mitgeliefertes Zubehör Soft-Tip-Darts (laut Verpackung)
Garantie 24 Monate ab Verkaufsdatum (durch ABISAL)
Importeur ABISAL SP. Z O.O., ul. Św. Elżbiety 6, 41-905 Bytom, Polen

Häufig gestellte Fragen - TDE01 Nils Fun

Wie montiere ich die Dartscheibe?
Montieren Sie die Dartscheibe an einem Wandhaken, sodass das Bull's Eye 172,72 cm (68 Zoll) über dem Boden liegt. Die Wurflinie sollte 244 cm (96 Zoll) von der Scheibe entfernt sein. Verwenden Sie Schrauben in Wandständern gemäß der Anleitung.
Welche Art von Batterien wird verwendet?
Es werden 3 x 1,5V AA (LR6) Batterien verwendet. Setzen Sie sie mit korrekter Polarität ein und tauschen Sie leere Batterien rechtzeitig aus.
Wie viele Spiele und Varianten sind verfügbar?
Es gibt 32 integrierte Spiele mit über 590 Optionen/Varianten, darunter beliebte Spiele wie 301, 501, Cricket, Count Up und mehr.
Wie behebe ich ein festsitzendes Segment?
Wenn ein Segment klemmt, suchen Sie das festsitzende Segment und drücken Sie fest darauf, bis es sich löst. Die Scheibe sollte dann normal funktionieren.
Kann ich Stahlspitzen-Darts verwenden?
Nein, verwenden Sie nur leichtere Soft-Tip-Darts mit einer maximalen Länge von 2,5 cm und einem Gewicht von 12 g. Stahlspitzen oder schwerere Darts beschädigen die Scheibe.
Wie viele Spieler können gleichzeitig spielen?
Bis zu 8 Spieler können spielen. Es gibt auch einen Computergegnermodus mit 5 Schwierigkeitsstufen.
Hat es eine automatische Abschaltung?
Ja, die Dartscheibe schaltet sich nach 30 Minuten Inaktivität automatisch aus, um Batterien zu sparen.
Wie setze ich das Spiel zurück?
Halten Sie die Reset-Taste 2 Sekunden lang gedrückt, um das Spiel zurückzusetzen.
Wie kann ich während eines Spiels die Punktzahlen anderer Spieler überprüfen?
Drücken Sie während des Spiels die Enter-Taste, um die Punktzahlen anderer Spieler anzuzeigen.
Wie lange beträgt die Garantiezeit?
Das Produkt hat eine 24-monatige Garantie ab Verkaufsdatum, bereitgestellt von ABISAL. Die Garantie deckt Mängel ab, jedoch keine mechanischen Schäden oder unsachgemäße Verwendung.

Benutzerfragen zu TDE01 Nils Fun

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BEDIENUNGSANLEITUNG TDE01 Nils Fun

Vielen Dank, dass Sie sich für das Dartspiel entschieden haben. Das Computer-Punktesystem macht das Spiel einfach und unterhaltsam. Mit 32 integrierten Spielen und über 590 Optionen/Varianten zur Auswahl finden sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler Spiele für sich. Bis zu 8 Spieler können gleichzeitig spielen. Bitte lesen Sie dieses Handbuch vor dem Spielen und bewahren Sie es zum späteren Nachschlagen auf.

INSTALLATION

Die Dartscheibe sollte an einem Haken an der Wand aufgehängt werden, wobei der Mittelpunkt der Dartscheibe 172,72 cm (68 Zoll) über dem Boden liegen sollte. Darts sollten etwa 244 cm (96 Zoll) entfernt geworfen werden. Stellen Sie daher sicher, dass vor dem Spielbrett etwa 3 m (10 Fuß) freie Bodenfläche vorhanden ist. Platzieren Sie auf den ausgewählten Wandpfosten zwei Markierungen nebeneinander 190 cm (74 7/8 Zoll) über dem Boden mit einem Abstand von 12,4 cm (4 7/8 Zoll) dazwischen. Bringen Sie die beiden Schrauben an den Referenzmarkierungen an, bis die Schraubenköpfe etwa 1/2 Zoll aus der Wand herausragen. Richten Sie die Befestigungslöcher auf der Rückseite des Spiels an den Schrauben aus und montieren Sie dann das Spiel. Möglicherweise müssen Sie die Schrauben anpassen, damit die Platine genau an der Wand anliegt. Wenn die Rückwand installiert ist, sollte sich die Mitte der Zielscheibe 172,72 cm (68 Zoll) über dem Boden befinden.

Die Mitte des Zifferblatts liegt 172,72 cm über dem Boden Wurflinie: 244 cm von der Wand entfernt Wand 12.4cm 190 cm

Klingenmontage

STROMINSTALLATION

Die Dartscheibe ist für die Stromversorgung mit 3 x 1,5 V AA(LR6)-Batterien ausgelegt. Für den Batterieeinbau lässt sich das Batteriefach auf der Rückseite öffnen. Um Batterien zu sparen, verfügt diese Dartscheibe über einen automatischen Abschaltmodus. Wenn die Dartscheibe nicht verwendet wird, schaltet sie sich nach 30 Minuten automatisch aus.

WARNUNG!

  • Batterien sollten von Erwachsenen ausgetauscht werden.
  • Ungeregelte Batterien sind nicht wiederaufladbar.
  • Wiederaufladbare Batterien müssen vor dem Laden aus dem Spielzeug entfernt werden.
  • Wiederaufladbare Batterien sollten nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden.
  • Verschiedene Batterietypen oder neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht gemischt werden.
  • Verwenden Sie nur Batterien des gleichen oder eines gleichwertigen Typs wie empfohlen.
  • Batterien müssen mit der richtigen Polarität eingelegt werden.
  • Erschöpfte Batterien müssen entfernt werden
  • Leistungsklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
  • Nicht im Feuer, im Wasser oder im Restmüll entsorgen.

Wichtige Notizen:

  1. Während des Transports oder während des normalen Spiels ist es möglich, die Wertungssegmente dieses Bretts vorübergehend einzufrieren, was zu einem Einfrieren der Segmente führt. In diesem Fall wird beim Spielerwechsel der Punktestand des gesperrten Segments gezählt und angezeigt. Führen Sie die folgenden Schritte aus, wenn diese Fehlermeldung angezeigt wird:

• Finden Sie ein blockiertes Segment.
- Drücken Sie fest auf das verriegelte Segment, bis es entriegelt und gelöst wird. Sobald die Segmente entsperrt sind, sollte der Fehler verschwinden und das Array sollte normal funktionieren.

Nils Fun TDE01 - Wichtige Notizen: - 1

  1. Dieses Spiel ist nur für die Verwendung mit leichteren Darts gedacht und es wird empfohlen, die im Kit enthaltenen Darts zu verwenden. Versuchen Sie niemals, Darts mit Stahlspitze oder längere Darts (maximale Länge 2,5 cm) oder schwerere Darts (maximales Dartgewicht 12 g) zu

verwenden, da dies das Board beschädigen würde.

  1. Elektronische und mechanische Reaktionszeiten zwischen den Würfen sind erforderlich. Wenn zwei Würfe zu nah beieinander stattfinden, entfernen Sie den zweiten Pfeil und werfen Sie erneut, um Ihre Punktzahl korrekt aufzuzeichnen.
  2. In einer Umgebung mit schnellen elektrischen Überspannungen funktioniert das Dartspiel möglicherweise nicht richtig und muss möglicherweise zurückgesetzt werden.
  3. Dies ist ein Spiel für Erwachsene, das funktionelle scharfe Enden enthält. Kinder sollten nur unter Aufsicht eines Erwachsenen spielen.
  4. Bitte entfernen Sie vor dem Gebrauch die Schutzfolie (falls vorhanden).

| Label | Value | | ---------------------- | ------ | | Einzelnes Feld | 1 | | Doppeltes Feld | 2 | | Dreifaches Feld | 3 | | Volltreffer | 1 | | Äußere Mitte des Schildes | 2 | | Label | Value | | ---------------------- | ------ | | Einzelnes Feld | 1 | | Doppeltes Feld | 2 | | Dreifaches Feld | 3…

BENUTZERHANDBUCH
① ② Score Player 20 19 18 17 16 15 B In/Out Option ⑤ On/Off ⑩ Up ⑨ Down Throw 20 19 18 17 16 15 B ⑬ Miss Reset ⑦ Enter ⑧ Next

1Anzeige der Spieleranzahl8Eingabetaste
2Temporäre Ergebnisanzeige9Abwärtstaste
3Spieler-Punktzahlanzeige10Aufwärtstaste
4Cricket-Anzeige11Dart-Wurfanzeige
5Ein-/Aus-Taste12Zweifacher Ein-/Ausgang,Master-Out-Anzeige
6Miss/Reset-Taste13Hauptergebnisanzeige
7Schaltfläche „Weiter“
  1. Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um das Spiel einzuschalten. Das Display wird mit einem Begrüßungston beleuchtet. Bei ausgeschaltetem Ton zeigen die Spieler- und Punkteanzeigen jeweils „G01“ und „301“ an.

  2. Drücken Sie die Auf- oder Ab-Taste, um ein Spiel auszuwählen. Die Wahl wird auf der Spieler- und Punkteanzeige angezeigt. Drücken Sie dann die Eingabetaste, um Ihre Auswahl zu bestätigen.

SPIELWAHL

SpielBeschreibungAnzeigeAnzahl der VariantenAnzahl der Spieler
G013013016/ 121-8
G025015016/ 121-8
G036016016/ 121-8
G047017016/ 121-8
G058018016/ 121-8
G069019016/ 121-8
G07301 League3L16/ 481-8
G08501 League5L16/ 481-8
G09601 League6L16/ 481-8
G10701 League7L16/ 481-8
G11801 League8L16/ 481-8
G12901 League9L16/ 481-8
G13Count UpCUP9 / 181-8
G14Round the ClockrCL121-8
G15ShanghaiSHi41-8
G16High-ScoreHiS12 / 241-8
G17Shoot OutS-0191-8
G18CricketCri3 / 61-8
G19No Score CricketNSc3 / 61-8
G20Cut Throat CricketCUc3 / 61-8
G21Killer CricketLLc3 / 62-8
G22Low Pitch CricketLPc3 / 61-8
G23ColorCL251-8
G24Bonus ColorbC251-8
G25Correctional ColorCC251-8
G26No Score ColorNC252-8
G27Free Dart ColorFdC41-8
G28OversorS19 / 382-8
G29UndersUnd19 / 382-8
G30Halve-ItHAL1 / 21-8
G31Big-6biG192-8
G3221 Points21P71-8
  1. Drücken Sie die Auf- oder Ab-Taste, um eine Option auszuwählen, und drücken Sie die Eingabetaste, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
  2. Drücken Sie die Auf- oder Ab-Taste, um die Anzahl der Spieler auszuwählen. Es gibt insgesamt
    9 Spieleroptionen vom 1-Spieler-Modus bis zum 8-Spieler-Modus sowie einen Computerspielermodus. Drücken Sie die Eingabetaste, um Ihre Auswahl zu bestätigen und das Spiel zu starten. Bei mehr als 2 Spielern teilen sich einige Spieler die Spielerpunktanzeige.
  3. Wenn sich die von Ihnen ausgewählte und bestätigte Option im Computerspielermodus befindet, spielen Sie gegen den Computer. Drücken Sie die Auf- oder Ab-Tasten, um die Level der Computerspieler auszuwählen, und drücken Sie die Eingabetaste, um das Spiel zu starten. Die fünf Level des Computerspielers sind:

• C-1: Anfänger

• C-2: Mittelstufe

• C-3: Fortgeschritten

• C-4: Experte

• C-5: Professionell

  1. Für 25/50- und 50/50-Bullenspiele können Sie zur Auswahl die Auf- oder Ab-Taste drücken und die Eingabetaste drücken, um Ihre Auswahl zu bestätigen. 25/50 (äußerer Bulle ist 25 und innerer Bulle ist 50) und 50/50 (sowohl innerer als auch äußerer Bulle sind 50).
  2. Wenn der Computer während des Spiels „NEXT“ ansagt, wird die Dartscheibe durch Drücken der Segmente nicht aktiviert. Der Spieler muss alle Pfeile entfernen und für die Runde des nächsten Spielers die Schaltfläche „Weiter“ drücken. Die Dartscheibe schaltet automatisch auf den nächsten Spieler um, wenn etwa 10 Sekunden nach der „NEXT“-Ansage nicht gespielt wurde.
  3. Drücken Sie die Miss-Taste, um 0 Punkte zu erzielen und einen Pfeil zu speichern, wenn der Pfeil den WEB-Fänger trifft oder das Spielfeld während des Spiels vollständig verfehlt.
  4. Wenn Sie das Spiel zurücksetzen möchten, drücken Sie die Reset-Taste und halten Sie sie 2 Sekunden lang gedrückt.

  5. Während des Spiels können Sie die Eingabetaste drücken, um die Punkte anderer Spieler zu überprüfen.

  6. Halten Sie die Ein/Aus-Taste 3 Sekunden lang gedrückt, um das Spiel auszuschalten. Um Energie zu sparen, ist das Board mit einer automatischen Abschaltfunktion ausgestattet. Wenn das Spiel 30 Minuten lang nicht gespielt wurde, wird das Spiel automatisch beendet.

SPIELBESCHREIBUNGEN UND REGELN

G01 - G06: 301 - 901 (mit Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 und 50/50 Bull) Für jeden Pfeil werden Punkte abgezogen 301/501/601/701/801/901 Punkte. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler die erforderliche Punktzahl überschreitet, um genau Null zu erreichen, ist die Runde „Bust“ und der Punktestand wird auf den Stand vor der Runde zurückgesetzt.

L01 (Single In + Single Out): Alle Anzeigesymbole werden während des Spiels deaktiviert. Die Wertung beginnt und endet, wenn eine beliebige Zahl getroffen wird. Der Spieler kann das Spiel beenden, indem er eine beliebige Zahl trifft, die den Punktestand auf genau Null reduziert.

L02 (Double In + Single Out): Das DI-Symbol leuchtet während des Spiels. Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl in einem Doppelring oder Doppel-Volltreffer getroffen wird. Bis diese Bedingung erfüllt ist, werden keine Punkte gewertet.

L03 (Single In + Double Out): Das DO-Symbol wird während des Spiels angezeigt. Der Spieler kann das Spiel beenden, indem er eine Zahl im Doppelring oder Doppel-Volltreffer trifft, wodurch die Punktzahl auf genau Null sinkt. Wenn ein Spieler die erforderliche Anzahl an Punkten überschreitet, um genau Null oder „1“ zu erreichen, ist die Runde „Bust“ und die Punktzahl kehrt zu dem Wert vor der Runde zurück (die verbleibende Punktzahl von „1“ ist ebenfalls „Bust“, da es keine gibt). Möglichkeit, es mit einem Doppelschlag auf Null zu bringen).

L04 (Double In + Double Out): Sowohl das DI- als auch das DO-Symbol werden während des Spiels angezeigt. Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl in einem doppelten oder doppelten Bull's-Eye-Ring getroffen wird, und endet, wenn ein doppelter oder doppelter Bull's-Eye-Ring getroffen wird, wodurch die Punktzahl auf genau Null reduziert wird.

L05 (Single In + Master Out): Das MO-Symbol leuchtet während des Spiels. Der Spieler kann das Spiel beenden, indem er eine Zahl in einem Doppel- oder Dreifachring oder Doppel-Volltreffer trifft, wodurch die Punktzahl auf genau Null sinkt.

L06 (Double In + Master Out): Während des Spiels sind sowohl DI- als auch MO-Symbole eingeschaltet. Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl in einem Double- oder Triple-Ring oder Double-Bull's-Eye getroffen wird, und endet, wenn ein Double- oder Triple-Ring oder Double-Bull's-Eye getroffen wird, was die Punktzahl auf genau Null reduziert.

Mit der Option zwischen 50/50 Bull (sowohl innerer als auch äußerer Bulle sind 50) oder 25/50 Bull (innerer Bulle ist 50 und äußerer Bulle ist 25) können insgesamt 12 Varianten für jedes Spiel ausgewählt werden. Um die Spiele unterhaltsamer zu gestalten, zeigt das Spiel auch die Rangliste und den PPD (Punkt pro Wurf) für jeden Spieler an.

G07 – G12: LEAGUE 301 – 901 (mit Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 & 50/50 Bull) Ähnlich wie Spiel 301, aber hier Die Mannschaften spielen gegeneinander. Alle Spieler mit ungeraden Nummern sind in einem Team, während Spieler mit geraden Nummern im anderen Team sind. Von den 301/501/601/701/801/901 Punkten wird jedes Mal der von allen Teamspielern geteilte Teamwert abgezogen. Erreicht eines der Teams genau 0 Punkte, hat dieses Team gewonnen. Zusätzlich zu den Varianten des Spiels 301 können Sie bei diesem Spiel auch die folgenden 4 verschiedenen Teammitglieder auswählen. Optionen: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb 2-C: 2 Spieler pro Team 3-C: 3 Spieler pro Team 4-C: 4 Spieler pro Team Cyb: 1 Spieler gegen KI
G13: AUFZÄHLEN (mit den Optionen 100, 200, 300, ... 900, 25/50 und 50/50 Bull) Das Ziel besteht darin, die anderen Spieler zu schlagen, indem man als Erster eine festgelegte Punktzahl erreicht. Die Punktzahl wird bei jedem Wurf addiert und der erste Spieler, der die vorgegebenen Punkte erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. Die Punktoptionen sind jeweils: 100, 200, 300...900.
G14: RUND UM DIE UHR (Mit Option 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320) Schlagen Sie in strenger Reihenfolge von 1 bis 5, bis Sie 5, 10, 15 oder 20 erreichen Je nach Leistungsniveau mit einfachen oder doppelten Würfen. Der erste Spieler, der die letzte Zahl trifft, ist der Gewinner. Die Spieler beginnen ihren nächsten Zug mit der nächsten richtigen Zahl in der Reihenfolge. Der Computer zeigt die Zahl an, die der Spieler treffen muss.
G15: SHANGHAI (Mit Option L01, L05, L10, L15) Jeder Spieler muss um das Spielbrett herumgehen, um die Punkte 1 bis 20 zu erzielen, und dann um die Mitte des Ziels. Werfen Sie für jede Zahl einen Pfeil und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Der Computer zeigt die Zahl an, die der Spieler treffen muss. Jeder Spieler kann in jedem gültigen Segment punkten (Single X 1, Double X 2, Triple X 3) und die Auswahlmöglichkeiten sind wie folgt differenziert:

• L01: Das Spiel beginnt mit Segment 1

• L05: Das Spiel beginnt mit Segment 5

• L10: Das Spiel beginnt mit Segment 10

• L15: Das Spiel beginnt ab Segment 15

G16: HIGH-SCORE (Mit Option H03, H04, H05...H14, 25/50 & 50/50 Bull) Jeder Spieler muss die meisten Punkte in 3, 4, 5... oder 14 Runden erzielen (jede Runde besteht aus 3 Würfen), gewinnen. Doubles und Triples zählen für dieses Segment als 2X bzw. 3X. Die Cricket-Anzeige zählt, wie viele Runden Sie gespielt haben. H03, H04, H05 ... H14 repräsentieren jeweils 3, 4, 5 ... 14 Runden.

G17: SHOOT OUT (Mit Option -03, -04, -05,...-19,-20,-21) Der Computer zeigt zufällig eine Zahl an, die der Spieler treffen muss. Für jeden richtigen Treffer wird ein Punkt abgezogen. Der erste Spieler, der von der Startmarke aus die Null erreicht, gewinnt. Wenn der Spieler das Ziel innerhalb von 10 Sekunden verfehlt, gilt der Wurf als Fehlschlag und das Ziel ändert sich automatisch in eine andere Zufallszahl, die der Spieler beim nächsten Wurf treffen kann. -03,-04,-05...-21 repräsentieren jeweils die Anfangszeichen 3,4,5...21.

G18: CRICKET (mit Option C00, C20, C25, 25/50 und 50/50 Bull)

  1. Beim Cricketspiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und die Mitte des Spielbretts verwendet.
  2. Wenn eine Zahl dreimal von einem Spieler getroffen wird, ist sie für diesen Spieler „offen“ (geschlossen und offen für Punkte) und jeder weitere Treffer wird gewertet.
  3. Wenn eine Zahl dreimal von allen Spielern getroffen wird, ist diese Zahl „geschlossen“ und kein Spieler kann mehr Punkte darauf erzielen.
  4. Der Spieler, der eine Zahl „geöffnet“ hat, kann weiterhin Punkte für diese Zahl erzielen, bis sie „geschlossen“ wird.
  5. Der Spieler gewinnt das Spiel, wenn er als Erster alle Zahlen „abschließt“ und eine gleiche oder höhere Punktzahl als die anderen Spieler hat. Wenn die Spieler jedoch unentschieden sind oder keine Punkte haben, gewinnt der Spieler, der als erster alle Zahlen „abschließt“.
  6. Wenn ein Spieler als Erster alle Zahlen „schließt“, aber weniger Punkte als die anderen Spieler hat, wird mit den „offenen“ Zahlen weiter gewertet. Wenn dieser Spieler nicht die meisten Punkte erzielt, wenn ein anderer Spieler „schließt“, ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.
MöglichkeitBeschreibung
C00Treffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge.
C20Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels.
C25Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20.
EinmalZweimalOffenGeschlossen
ZeichenNils Fun TDE01 - SPIELBESCHREIBUNGEN UND REGELN - 1Nils Fun TDE01 - SPIELBESCHREIBUNGEN UND REGELN - 2Nils Fun TDE01 - SPIELBESCHREIBUNGEN UND REGELN - 3Nils Fun TDE01 - SPIELBESCHREIBUNGEN UND REGELN - 4

Aufmerksamkeit:

a. Einzelsegment: zählt einmal. Doppelsegment: zählt zweimal. Dreifachsegment: zählt dreimal
b. Ein Segment wird „geöffnet“, wenn es mehr als dreimal getroffen wird. Es wird „geschlossen“, wenn alle Spieler dasselbe Segment „öffnen“.

G19: NO SCORE CRICKET (Mit den Optionen 000, 020, 025, 25/50 und 50/50 Bull) Das Spiel ähnelt Cricket, AUSSER dass es keine Punkte gibt. Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle Punkte „abschließt“.

MöglichkeitBeschreibung
000Treffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge.
020Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels.
025Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20.

G20: CUT THROAT CRICKET (mit Option 00C, 20C, 25C, 25/50 und 50/50 Bull) Ähnliche Grundregeln wie Cricket, AUSSER das Hinzufügen von Punkten zum Punktestand Ihres Gegners, nachdem Sie mit der Wertung begonnen haben. Der erste Spieler, der alle Segmente mit den wenigsten Punkten „schließt“, gewinnt. Diese Variante ermöglicht es den Spielern, Punkte für ihre Gegner zu sammeln und sie so in einen noch größeren Abgrund zu stürzen.

MöglichkeitBeschreibung
00CTreffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge.
20CTreffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels.
25CTippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20.

G21: KILLER CRICKET (Mit Option H00, H20, H25, 25/50 und 50/50 Bull) Das Spiel ähnelt Cricket ohne Punkte, AUSSER dass Sie die Markierungen eliminieren können, wenn Sie eine Zahl „schließen“ und Ihre Gegner dies nicht tun Gegner, indem er die gleiche Zahl noch einmal trifft. Der Gewinner ist der Spieler, der alle Zahlen „schließt“.

MöglichkeitBeschreibung
H00Treffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge.
H20Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels.
H25Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20.

G22: LOW PITCH CRICKET (mit Option E00, E20, E25, 25/50 und 50/50 Bull) Das Spiel ähnelt Cricket. AUSSER, dass die Trefferzahlen von „15 bis 20 und der Mitte des Ziels“ in „1 bis 6 und der Mitte des Ziels“ geändert werden.

MöglichkeitBeschreibung
E00Treffen Sie die offenen Zahlen 1–6 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge.
E20Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 6, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 5,4,3,2,1 und der Mitte des Ziels.
E25Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 1,2,3,4,5,6.

G23: FARBE (mit Option 100, 200, 300, 400, 500) Um dieses Spiel zu starten, muss Spieler 1 einen Pfeil werfen, um zu bestimmen, welche Farbe (Farbe № 20 oder Farbe № 1) getroffen werden soll. Wenn Spieler 1 mit diesem Wurf die Mitte des Ziels trifft, muss er erneut würfeln, um die Farbe zu bestimmen. Alle Spieler mit ungeraden Nummern haben die gleiche Farbe wie Spieler 1, während Spieler mit geraden Nummern eine andere Farbe haben. Doppelte und dreifache Segmente haben die gleiche Farbe wie ein einzelnes Segment. Jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu erreichen, um Punkte hinzuzufügen oder die Gesamtpunktzahl zu übertreffen (die zu Beginn des Spiels festgelegt und in den Spieloptionen festgelegt werden muss: 100, 200, 300, 400 oder 500). Wenn ein Spieler die Farbe eines Gegners schießt, wird die Markierung nicht gezählt. Die Mitte der Zielscheibe zählt für die Gesamtpunktzahl. Der erste Spieler, der das Endergebnis erreicht, gewinnt. 100, 200...500 stehen für 100 Punkte, 200 Punkte...500 Punkte.

G24: BONUSFARBE (Mit Option 100, 200, 300, 400, 500) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden AUSNAHME. Wenn ein Spieler mit der Farbe eines Gegners schießt, erhalten alle Spieler dieser Farbe Punkte, die zu ihrer Gesamtpunktzahl addiert werden. 100, 200...500 stehen für 100 Punkte, 200 Punkte...500 Punkte.

G25: KORREKTURFARBE (Mit Option 100, 200, 300, 400, 500) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden AUSNAHME. Wenn ein Spieler in der Farbe eines Gegners schießt, werden diese Punkte von der Gesamtpunktzahl dieses Spielers abgezogen. 100, 200...500 stehen für 100 Punkte, 200 Punkte...500 Punkte.

G26: KEINE PUNKT-FARBE (Mit Option 003, 004, 005, 006, 007) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel, AUSSER dass jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen, um eine Markierung zu erhalten. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines Gegners wirft oder das Spielfeld verlässt, wird eine Punktzahl von der Gesamtpunktzahl dieses Spielers abgezogen und er verliert seinen Zug. (Die Mitte der Zielscheibe zählt für die Gesamtzahl der Punkte.) Der Gewinner ist der einzige Spieler mit verbleibenden Punkten. 003, 004...007 stehen für 3 Zeichen, ...7 Zeichen.

G27: KOSTENLOSER FARBDART (mit Option 005, 010, 015, 020) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel, AUSSER dass jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines Gegners wirft, zählt dies nicht für die Gesamtpunktzahl. (Die Mitte der Dartscheibe zählt für die Gesamtpunktzahl.) Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl, nachdem er alle Darts geworfen hat, ist der Gewinner. 005, 010, 015 und 020 stehen für 5 Darts, 10 Darts, 15 Darts bzw. 20 Darts. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie viele Darts Sie noch übrig haben.

G28: OVERS (Mit Option O03, O04, O05...O20,O21,25/50 & 50/50 Bull) Die Spieler müssen abwechselnd drei Darts werfen. Wenn die Punktzahl eines Spielers niedriger ist als die des vorherigen Spielers, wird ein Cricket-Licht ausgeschaltet, was bedeutet, dass er ein Leben verliert. Vor jedem Wurf in jeder Runde wird eine Zielpunktzahl angezeigt (das erste Ziel wird vom Computer zufällig zugewiesen). Ein Spieler wird aus dem Spiel ausgeschlossen, wenn er alle seine Leben verliert. Der letzte verbleibende Spieler ist der Gewinner. O03 -O21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie viele Leben Sie noch haben.

G29: UNDERS (mit Option U03, U04, U05...U20, U21, 25/50 und 50/50 Bull) Dieses Spiel wird genauso gespielt wie das Overs-Spiel mit der folgenden AUSNAHME.

  1. Zielpunktzahl ist die niedrigste Punktzahl für jede Runde.
  2. Ein verpasster Dart sollte durch Drücken der Miss-Taste als 60 gewertet werden. U03-U21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie viele Leben Sie noch haben.

G30: HALVE-IT (mit 25/50- und 50/50-Bull-Optionen) Es gibt 12 Runden in diesem Spiel mit drei Darts pro Runde. Ziel ist es, mit den vorgegebenen Zahlen möglichst viele Punkte zu erzielen. Die festgelegten Nummern für jede Runde sind:

Runden121314D151617T181920BErgebnis
Spieler

D: Doppelt T: Dreifach B: Mitte des Ziels

Punkte werden nur dann erzielt, wenn der Pfeil den vorgesehenen Bereich trifft. Alle Treffer werden nach Wert gewertet. Wenn alle drei Würfe eines Spielers den vorgesehenen Bereich verfehlen, wird sein Gesamtergebnis halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist am Ende Sieger.

G31: BIG-6 (Mit Option b03, b04, b05...b20,b21) Das erste Ziel, das in diesem Spiel getroffen wird, ist eine einzelne Sechs. Spieler 1 muss innerhalb von drei Würfen eine Sechs treffen, um sein Leben zu „retten“. Nachdem das aktuelle Ziel getroffen wurde, wird beim nächsten Wurf das Ziel des Gegners bestimmt. Wenn Spieler 1 das aktuelle Ziel innerhalb von 2 Würfen verfehlt, verliert er oder sie die Chance, das nächste Ziel von Spieler 2 zu setzen. Spieler 2 wirft auf ein neues computergeneriertes Ziel. Einzel-, Doppel- und Dreifach-Ziele sind in diesem Spiel separate Ziele. Das Ziel des Spiels besteht darin, Ihren Gegner dazu zu zwingen, ein Leben zu verlieren, indem Sie schwierig zu treffende Ziele wie „Double Bullseye“ oder „Triple 20“ auswählen. Der letzte Spieler, der noch ein Leben übrig hat, ist der Gewinner. b03 bis b21 repräsentieren jeweils 3 bis 21 Leben.

IMPORTEUR: ABISAL SP. Z O.O.

UL. ŚW. ELŻBIETY 6, 41-905 BYTOM, POLEN

PRODUKT: TDE01

NILS FUN

CE

Nils Fun TDE01 - Aufmerksamkeit: - 1

DE: Die Kennzeichnung von Geräten mit einem durchgestrichenen Abfallbehälter weist darauf hin, dass das Produkt vom normalen Haushaltsabfall getrennt gesammelt und entsorgt werden muss. Nach der WEEE-Richtlinie über Elektro- und Elektronik-Altgeräte muss man diese Art der Geräte getrennt entsorgen. Der Nutzer, der dieses Gerät entsorgen will, ist dazu verpflichtet, es an die Sammelstelle für Elektro- und Elektronik-Altgeräte zurückzugeben, was zur Wiederverwendung, zum Recycling oder zur Verwertung und damit zum Schutz der Umwelt beiträgt. Wenden Sie sich dazu bitte an Ihren Händler oder an die örtlichen Behörden. Gefährliche Komponenten in elektronischen Geräten können zu dauerhaften nachteiligen Veränderungen der Umwelt und zu schädlichen Auswirkungen auf die menschliche Gesundheit führen.

KARTA GWARANCYJNA

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Der Verkäufer gewährt im Namen des Garanten eine Garantie für 24 Monate nach dem Verkaufsdatum auf dem Hoheitsgebiet der Republik Polen: Roller 24 Monate, Akku 6 Monate.

Die Garantie wird von dem Laden oder dem Service nach Vorlage:

  • der leserlich und korrekt ausgefüllten Garantiekarte mit Verkaufsstempel und Unterschrift des Verkäufers,
  • eines gültigen Kaufnachweises für das Gerät mit dem Verkaufsdatum / Rechnung, der beanstandeten Ware durch den Kunden

Während der Garantiezeit festgestellte Mängel und Schäden werden innerhalb von 21 Tagen nach dem Datum der Lieferung an den Laden oder den Service kostenlos repariert.

Falls es erforderlich ist, importierte Ersatzteile einzuführen, kann die Gewährleistungsfrist um die Zeit, die erforderlich ist, um den Import durchzuführen, jedoch nicht länger als 90 Tage verlängert werden.

Die Garantie umfasst nicht:

  • mechanische Schäden und die durch Schäden verursachten Mängel,
  • Schäden und Mängel infolge unsachgemäßer Verwendung und Lagerung,
  • falsche Montage und Wartung,

- Beschädigung und Verschleiß von Elementen wie: Kabeln, Riemen, Gummielementen, Pedalen, Schwammhaltern, Rädern, Lagern

Die Garantie erlischt:

- nach Ablauf der Haltbarkeit,

- bei freiwilligen Reparaturen,

- Nichteinhaltung der Regeln für den ordnungsgemäßen Betrieb.

Das zu reparierende Produkt sollte vollständig und sauber sein. Bei Feststellung von Mängeln ist der Service, die Annahme zur Reparatur zu verweigern. Im Falle der Lieferung eines verschmutzten Produkts kann der Service die Annahme verweigern oder auf Kosten des Kunden mit seiner schriftlichen Genehmigung die Reinigung durchführen.

Die Garantie erstreckt sich nicht auf Tätigkeiten im Zusammenhang mit Montage und Wartung, zu deren Durchführung der Benutzer gemäß der Bedienungsanleitung selbst verpflichtet ist.

Der Garant teilt ferner mit, dass er einen Nachgarantieservice durchführt.

Das Produkt sollte sich in der Originalverpackung befinden und für den Versand gesichert sein.

Um die Garantie zu beanspruchen, folgen Sie dem Reklamationsverfahren auf der Website: https://serwis.abisal.pl/

Im Falle der Nichtübereinstimmung des verkauften Gegenstandes mit dem Vertrag stehen dem Käufer Rechtsbehelfe auf Kosten des

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Produktinformationen

Marke : Nils Fun

Modell : TDE01

Kategorie : Spielzeug