TDE01 - Zabawka Nils Fun - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia TDE01 Nils Fun w formacie PDF.
| Typ produktu | Elektroniczna tarcza do rzutek |
| Marka | Nils Fun |
| Model | TDE01 |
| Kategoria | Zabawka |
| Liczba gier | 32 wbudowane gry |
| Warianty gier | Ponad 590 opcji/wariantów |
| Liczba graczy | 1 do 8 graczy, plus gracz komputerowy |
| Źródło zasilania | 3 baterie 1.5V AA (LR6) |
| Automatyczne wyłączanie | Po 30 minutach bezczynności |
| Wysokość montażu (środek tarczy) | 172,72 cm (68 cali) od podłogi |
| Odległość rzutu | 244 cm (96 cali) od tarczy |
| Zalecany typ rzutek | Rzutki z miękką końcówką (maks. długość 2,5 cm, maks. waga 12g) |
| Wyświetlacz | Cyfrowy LCD z wyświetlaczem graczy i wyników |
| Poziomy gracza komputerowego | 5 poziomów: Początkujący, Średniozaawansowany, Zaawansowany, Ekspert, Profesjonalista |
| Opcje punktowania | Single In/Out, Double In/Out, Master Out, 25/50 lub 50/50 Bull |
| Funkcje bezpieczeństwa | Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa baterii; wymagany nadzór osoby dorosłej; ostrzeżenie o ostrych końcówkach |
| Specjalne funkcje | Komputerowe punktowanie, wyświetlacz gry cricket, automatyczne przełączanie gracza po 10 sekundach, przycisk miss |
| Dołączone akcesoria | Rzutki z miękką końcówką (zgodnie z opakowaniem) |
| Gwarancja | 24 miesiące od daty sprzedaży (przez ABISAL) |
| Importer | ABISAL SP. Z O.O., ul. Św. Elżbiety 6, 41-905 Bytom, Polska |
Często zadawane pytania - TDE01 Nils Fun
Pytania użytkowników dotyczące TDE01 Nils Fun
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Zabawka w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję TDE01 - Nils Fun i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. TDE01 marki Nils Fun.
INSTRUKCJA OBSŁUGI TDE01 Nils Fun
Dziękujemy za zakup gry w darty. System komputerowego punktowania sprawia, że gra jest łatwa i przyjemna. Z 32 wbudowanymi grami i ponad 590 opcjami/wariantami do wyboru, zarówno początkujący, jak i bardziej zaawansowani gracze znajdą gry dla siebie. Do 8 graczy może grać jednocześnie. Przed rozpoczęciem gry proszę przeczytać instrukcję i zachować ją na przyszłość.
MONTAŻ
Tablica do gry w darty powinna być zawieszona na haczyku na ścianie, z centralnym punktem tarczy 172,72 cm (68 cali) nad podłogą. Strzałki powinny być rzucone z odległości około 244 cm (96 cali), więc upewnij się, że przed tablicą jest około 3 m (10 stóp) wolnej przestrzeni na podłodze. Na wybranych kołkach ściany umieść dwa znaki obok siebie w odległości 190 cm (74 7/8 cala) nad podłogą, z odstępem 12,4 cm (4 7/8 cala) między nimi. Wkręć dwa śruby w miejsca oznaczone znakami odniesienia, aż główki śrub wystają około 1/2 cala od ściany. Wyrównaj otwory montażowe na tylnej części gry ze śrubami, a następnie zamontuj grę. Może być konieczne dostosowanie śrub, aby tablica pasowała ciasno do ściany. Po zamontowaniu tablicy centralny punkt tarczy powinien znajdować się 172,72 cm (68 cali) nad podłogą.

MONTAŻ TARCZY
INSTALACJA ZASILANIA
Tablica do gry w darty jest zaprojektowana do zasilania za pomocą 3 x 1,5 V baterii AA(LR6). Komora baterii może być otwarta z tyłu w celu instalacji baterii. Aby oszczędzać baterie, ta tablica do gry w darty jest wyposażona w tryb automatycznego wyłączania zasilania. Jeśli tablica do gry w darty nie jest używana, automatycznie wyłączy się po upływie 30 minut.
OSTRZEŻENIE!
- Baterie powinny być wymieniane przez dorosłych.
- Nieregulowane baterie nie są przeznaczone do ponownego ładowania.
- Baterie akumulatorowe należy wyjąć z zabawki przed ładowaniem.
- Baterie akumulatorowe należy ładować tylko pod nadzorem osoby dorosłej.
- Różne rodzaje baterii lub nowe i zużyte baterie nie mogą być mieszane.
- Można używać tylko baterii tego samego lub równoważnego typu, co zalecane.
- Baterie należy wkładać z prawidłową polaryzacja.
• Wyczerpane baterie należy usunąć
- Zaciski zasilania nie powinny być zwarciowe.
- Nie wyrzucać do ognia, w wodę ani do ogólnych odpadów.
WAŻNE Uwagi:
-
Podczas transportu lub w trakcie normalnej gry możliwe jest tymczasowe zablokowanie segmentów punktacji tej tablicy, co skutkuje zamrożeniem segmentu. Jeśli się to zdarzy, wynik zablokowanego segmentu zostanie zliczony i wyświetlony podczas zmiany gracza. Postępuj zgodnie z poniższymi krokami, gdy pojawi się ten błąd:
-
Znajdź zablokowany segment.
- Naciśnij mocno na zablokowany segment, aż się odblokuje i stanie się luźny. Po odblokowaniu segmentów błąd powinien zniknąć, a tablica powinna działać normalnie.

-
Ta gra jest przeznaczona tylko do użytku lżejszych strzałek do gry w darty i zaleca się korzystanie ze strzałek dołączonych do zestawu. Nie próbuj używać strzałek do gry w darty ze stalowymi końcówkami ani dłuższych strzałek do gry w darty (maksymalna długość 2,5 cm) ani cięższych strzałek (maksymalna waga strzałki wynosi 12 g) w żadnym czasie, ponieważ spowoduje to uszkodzenie tablicy.
-
Wymagany jest czas reakcji elektroniczny i mechaniczny między rzutami. Jeśli dwa rzuty nastąpią zbyt blisko siebie, wyjmij drugą strzałkę i ponownie rzuć, aby poprawnie zapisać swój wynik.
- W środowisku z szybkimi przepięciami elektrycznymi gra w rzutki może nie działać prawidłowo i wymagać resetowania.
- Jest to gra dla dorosłych, która zawiera funkcjonalne ostre końca. Dzieci powinny grać tylko pod nadzorem osoby dorosłej.
- Przed użyciem proszę zdjąć folię ochronną (jeśli jest).
PUNKTACJA

INSTRUKCJA OBSŁUGI

| 1 | Wyświetlacz liczby graczy | 8 | Przycisk Enter |
| 2 | Tymczasowy wyświetlacz wyniku | 9 | Przycisk Down |
| 3 | Wyświetlacz wyniku gracza | 10 | Przycisk Up |
| 4 | Wyświetlacz Cricket | 11 | Wskaźnik rzutu w darty |
| 5 | Przycisk Włącz/Wyłącz | 12 | Dwukrotnie w/w, wskaźnik Master Out |
| 6 | Przycisk Miss/Reset | 13 | Główny wyświetlacz wyniku |
| 7 | Przycisk Następny | ||
-
Naciśnij przycisk Włącz/Wyłącz, aby włączyć grę, a wyświetlacz zostanie podświetlony dźwiękiem powitalnym. Po wyłączeniu dźwięku wyświetlacze gracza i wyniku pokażą odpowiednio “G01” i “301”.
-
Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać grę. Wybór jest pokazywany na wyświetlaczu gracza i wyniku. Następnie naciśnij przycisk Enter, aby potwierdzić wybór.
WYBÓR GRY
| Gra | Opis | Wyświetlacz | Liczba wariantów | Liczba graczy |
| G01 | 301 | 301 | 6/ 12 | 1-8 |
| G02 | 501 | 501 | 6/ 12 | 1-8 |
| G03 | 601 | 601 | 6/ 12 | 1-8 |
| G04 | 701 | 701 | 6/ 12 | 1-8 |
| G05 | 801 | 801 | 6/ 12 | 1-8 |
| G06 | 901 | 901 | 6/ 12 | 1-8 |
| G07 | 301 League | 3L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G08 | 501 League | 5L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G09 | 601 League | 6L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G10 | 701 League | 7L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G11 | 801 League | 8L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G12 | 901 League | 9L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G13 | Count Up | CUP | 9 / 18 | 1-8 |
| G14 | Round the Clock | rCL | 12 | 1-8 |
| G15 | Shanghai | SHi | 4 | 1-8 |
| G16 | High-Score | HiS | 12 / 24 | 1-8 |
| G17 | Shoot Out | S-0 | 19 | 1-8 |
| G18 | Cricket | Cri | 3 / 6 | 1-8 |
| G19 | No Score Cricket | NSc | 3 / 6 | 1-8 |
| G20 | Cut Throat Cricket | CUc | 3 / 6 | 1-8 |
| G21 | Killer Cricket | LLc | 3 / 6 | 2-8 |
| G22 | Low Pitch Cricket | LPc | 3 / 6 | 1-8 |
| G23 | Color | CL2 | 5 | 1-8 |
| G24 | Bonus Color | bC2 | 5 | 1-8 |
| G25 | Correctional Color | CC2 | 5 | 1-8 |
| G26 | No Score Color | NC2 | 5 | 2-8 |
| G27 | Free Dart Color | FdC | 4 | 1-8 |
| G28 | Overs | orS | 19 / 38 | 2-8 |
| G29 | Unders | Und | 19 / 38 | 2-8 |
| G30 | Halve-It | HAL | 1 / 2 | 1-8 |
| G31 | Big-6 | biG | 19 | 2-8 |
| G32 | 21 Points | 21P | 7 | 1-8 |
- Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać opcję i naciśnij przycisk Enter, aby potwierdzić wybór.
- Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać liczbę graczy. Jest łącznie 9 wyborów graczy od trybu 1 gracza do trybu 8 graczy plus tryb gracza komputerowego. Naciśnij przycisk Enter, aby potwierdzić wybór i rozpocząć grę. Dla więcej niż 2 graczy niektórzy gracze będą dzielić wyświetlacz wyniku gracza.
- Jeśli wybrana i potwierdzona przez Ciebie opcja jest w trybie gracza komputerowego, będziesz grał przeciwko komputerowi. Naciśnij przyciski Up lub Down, aby wybrać poziomy gracza komputerowego i naciśnij przycisk Enter, aby rozpocząć grę. Pięć poziomów gracza komputerowego to:
• C-1: Początkujący
• C-2: Średnio zaawansowany
• C-3: Zaawansowany
• C-4: Ekspert
-
W przypadku gry z opcjami bull 25/50 i 50/50 można nacisnąć przyciski Up lub Down, aby wybrać i nacisnąć przycisk Enter, aby potwierdzić wybór. 25/50 (zewnętrzny bull to 25, a wewnętrzny bull to 50) i 50/50 (zarówno wewnętrzny, jak i zewnętrzny bull to 50).
-
Podczas gry, gdy komputer ogłasza “NEXT”, nacisk na segmenty nie aktywuje tablicy do gry w darty. Gracz musi usunąć wszystkie strzałki i nacisnąć przycisk Next dla rundy następnego gracza. Tablica do gry w darty automatycznie przełączy się na następnego gracza, jeśli nie była grana przez około 10 sekund po ogłoszeniu “NEXT”.
- Naciśnij przycisk Miss, aby uzyskać wynik 0 i zapisać jedną strzałkę, gdy strzałka trafi w WEB catcher lub całkowicie minie tablicę podczas gry.
- Jeśli chcesz zresetować grę, naciśnij przycisk Reset i przytrzymaj go przez 2 sekundy.
- W trakcie gry możesz nacisnąć przycisk Enter, aby sprawdzić wyniki innych graczy.
- Naciśnij i przytrzymaj przycisk Włącz/Wyłącz przez 3 sekundy, aby wyłączyć grę. W celu oszczędzania energii tablica jest wyposażona w funkcję automatycznego wyłączenia zasilania. Jeśli gra nie była grana przez 30 minut, gra automatycznie się wyłączy.
OPISY GIER I ZASADY
G01 - G06: 301 - 901 (z opcją Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 i 50/50 Bull) Punkty będą odejmowane za każdą strzałkę z 301/501/601/701/801/901 punktów odpowiednio. Pierwszy gracz, który osiągnie dokładnie 0, zostanie zwycięzcą. Gdy gracz przekroczy wymaganą liczbę punktów do osiągnięcia dokładnie zera, tura jest “bust” i wynik powraca do tego, co było przed turą.
L01 (Single In + Single Out): Wszystkie ikony wskazujące będą wyłączone podczas gry. Punktacja zaczyna się i kończy, gdy zostanie trafiona dowolna liczba. Gracz może zakończyć grę trafieniem w dowolną liczbę, która zmniejsza wynik dokładnie do zera.
L02 (Double In + Single Out): Ikona DI będzie włączona podczas gry. Punktacja zaczyna się, gdy zostanie trafiona liczba w pierścieniu podwójnym lub podwójnym bull's eye. Żaden wynik nie będzie liczony, dopóki nie zostanie spełniony ten warunek.
L03 (Single In + Double Out): Ikona DO będzie włączona podczas gry. Gracz może zakończyć grę trafieniem w liczbę w pierścieniu podwójnym lub podwójnym bull's eye, która zmniejsza wynik dokładnie do zera. Gdy gracz przekroczy wymaganą liczbę punktów do osiągnięcia dokładnie zera lub "1", tura jest "bust" i wynik powraca do tego, co było przed turą (Pozostały wynik "1" również jest "bust", ponieważ nie ma możliwości przyniesienia go do zera za pomocą podwójnego trafienia).
L04 (Double In + Double Out): Obie ikony DI i DO będą włączone podczas gry. Punktacja zaczyna się, gdy zostanie trafiona liczba w pierścieniu podwójnym lub podwójnym bull's eye i kończy się, gdy zostanie trafione pierścień podwójny lub podwójny bull's eye, który zmniejsza wynik dokładnie do zera.
L05 (Single In + Master Out): Ikona MO będzie włączona podczas gry. Gracz może zakończyć grę trafieniem w liczbę w pierścieniu podwójnym lub potrójnym lub podwójnym bull's eye, która zmniejsza wynik dokładnie do zera.
L06 (Double In + Master Out): Obie ikony DI i MO będą włączone podczas gry. Punktacja zaczyna się, gdy zostanie trafiona liczba w pierścieniu podwójnym lub potrójnym lub podwójnym bull's eye i kończy się, gdy zostanie trafiony pierścień podwójny lub potrójny lub podwójny bull's eye, który zmniejsza wynik dokładnie do zera.
Z opcją wyboru 50/50 bull (zarówno wewnętrznego, jak i zewnętrznego bull wynosi 50) lub 25/50 bull (wewnętrzny bull wynosi 50, a zewnętrzny bull wynosi 25), można wybrać łącznie 12 wariantów dla każdej gry. Aby uczynić gry bardziej przyjemnymi, gra wyświetli również ranking i ppd (punkt na rzut) dla każdego gracza.
G07 - G12: LIGA 301 - 901 (Z opcją Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 & 50/50 Bull) Podobnie jak w grze 301, ale tutaj drużyny grają przeciwko sobie. Wszyscy gracze o numerach nieparzystych będą w jednej drużynie, podczas gdy gracze o numerach parzystych będą w drugiej drużynie. Wynik drużyny, który jest dzielony przez wszystkich graczy drużyny, zostanie odjęty za każdym razem od punktów 301/501/601/701/801/901. Jeśli jedna z drużyn osiągnie dokładnie 0 punktów, ta drużyna wygrała. Oprócz wariantów gry 301 ta gra pozwala również na wybór następujących 4 różnych członków zespołu. Opcje: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb 2-C: 2 graczy w każdej drużynie 3-C: 3 graczy w każdej drużynie 4-C: 4 graczy w każdej drużynie Cyb: 1 gracz vs gracz komputerowy
G13: COUNT UP (Z opcją 100, 200, 300,...900, 25/50 & 50/50 Bull) Celem jest pokonanie innych graczy poprzez jako pierwszy osiągnięcie ustalonego wyniku. Wynik będzie sumowany za każdym rzutem i pierwszy gracz, który osiągnie lub przekroczy ustawione punkty, zostanie zwycięzcą. Opcje punktowe to odpowiednio: 100, 200, 300...900.
G14: ROUND THE CLOCK (Z opcją 105,110,115,120,205,210,215,220,305,310,315,320) Uderzaj w ścisłej kolejności od 1 do 5 do momentu osiągnięcia liczby 5,10,15 lub 20 za pomocą prostych lub podwójnych rzutów zależnie od poziomu wykonania. Pierwszy gracz który trafi ostatnią liczbę jest zwycięzcą. Gracze rozpoczynają swoją kolejną turę od następnej poprawnej liczby w sekwencji. Komputer wyświetli numer którego gracz musi trafić.
G15: SHANGHAI (Z opcją L01, L05, L10, L15) Każdy gracz musi przejść wokół planszy, aby zdobyć punkty od 1 do 20 i potem środek tarczy. Rzuć dartem dla każdej liczby i gracz, który zdobędzie najwięcej punktów wygrywa. Komputer wyświetl numer którego gracz musi trafić. Każdy gracz może zdobyć punkty na dowolnych poprawnych segmentach (pojedynczy X 1, podwójny X 2, potrójny X 3) i wybory są zróżnicowane następująco:
•L01: gra zaczyna się od segmentu 1
• L05: gra zaczyna się od segmentu 5
• L10: gra zaczyna się od segmentu 10
• L15: gra zaczyna się od segmentu 15
G16: HIGH-SCORE (Z opcją H03, H04, H05...H14, 25/50 & 50/50 Bull) Każdy gracz musi zdobyć najwięcej punktów w 3, 4, 5... lub 14 rundach (każda runda składa się z 3 rzutów), aby wygrać. Podwójne i potrójne liczą się jako odpowiednio 2X i 3X wynik tego segmentu.
Wyświetlacz cricket będzie liczył ile rund rozegrałeś. H03, H04, H05 ... H14 reprezentują odpowiednio 3, 4, 5 ... 14 rund.
G17: SHOOT OUT (Z opcją -03, -04, -05,...-19,-20,-21) Komputer losowo wyświetl numer dla gracza do trafienia. Jeden punkt zostanie odjęty za każde poprawne trafienie. Pierwszy gracz który osiągnie zero od początkowego znaku wygrywa. Jeśli gracz nie trafi w tarczę w ciągu 10 sekund, rzut jest uważany za nietrafiony i tarcza automatycznie zmieni się na inny losowy numer dla gracza do trafienia w następnym rzucie. -03,-04,-05...-21 reprezentują początkowe znaki odpowiednio: 3,4,5...21.
G18: CRICKET (Z opcją C00,C20,C25,25/50 & 50/50 Bull)
- Gra w krykieta będzie używała tylko liczby od 15 do 20 i środek tarczy.
- Kiedy numer zostanie trafiony trzy razy przez gracza, jest on “otwarty” (numer zamknięty i otwarty do zdobycia punktów) dla tego gracza i każde kolejne trafienie będzie punktowane.
- Kiedy numer zostanie trafiony trzy razy przez wszystkich graczy, ten numer jest “zamknięty” i żaden gracz nie może już zdobyć na nim punktów.
- Gracz który “otworzył” numer może kontynuować zdobywanie punktów na tym numerze, dopóki nie zostanie “zamknięty”.
- Gracz wygrywa grę, gdy jako pierwszy “zamknie” wszystkie numery i ma równe lub większe wyniki niż inni gracze. Jednak jeśli gracze mają tyle samo punktów lub nie mają punktów, pierwszy gracz który “zamknie” wszystkie numery wygrywa.
- Jeśli gracz jako pierwszy “zamknie” wszystkie numery, ale ma mniejszą liczbę punktów niż inni gracze, zdobywanie punktów kontynuuje się na “otwartych” numerach. Jeśli ten gracz nie zdobędzie najwięcej punktów do czasu gdy inny gracz “zamknie”, gracz z najwyższą liczbą punktów zostanie zwycięzcą.
| Opcja | Opis |
| C00 | Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności. |
| C20 | Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 19,18,17,16,15 i środek tarczy. |
| C25 | Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15, 16, 17, 18, 19 i 20. |
| Jeden raz | Dwa razy | Otwarty | Zamknięty | |
| Znak | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Uwaga:
a. Pojedynczy segment: liczy się jeden raz Podwójny segment: liczy się dwa razy Potrójny segment: liczy się trzy razy
b. Segment zostanie “otwarty”, jeśli zostanie trafiony więcej niż trzy razy. Będzie “zamknięty”, jeśli wszyscy gracze “otworzą” ten sam segment.
G19: NO SCORE CRICKET (Z opcją 000, 020, 025, 25/50 & 50/50 Bull) Gra jest podobna do gry w krykieta Z WYJĄTKIEM braku zdobytych punktów. Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy “zamknie” wszystkie punkty.
| Opcja | Opis |
| 000 | Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności. |
| 020 | Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 19,18,17,16,15 i środek tarczy. |
| 025 | Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15, 16, 17, 18, 19 i 20. |
G20: CUT THROAT CRICKET (Z opcją 00C, 20C, 25C, 25/50 & 50/50 Bull) Podobne podstawowe zasady jak w grze w krykieta Z WYJĄTKIEM dodawania punktów do wyników przeciwnika po rozpoczęciu zdobywania punktów. Gracz, który jako pierwszy “zamknie” wszystkie segmenty z najmniejszą liczbą punktów, wygrywa. Ta wariacja pozwala graczom na zdobycie punktów dla swoich przeciwników, pogrążając ich w jeszcze większej przepaści.
| Opcja | Opis |
| 00C | Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności. |
| 20C | Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 19,18,17,16,15 i środek tarczy. |
| 25C | Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15, 16, 17, 18, 19 i 20. |
G21: KILLER CRICKET (Z opcją H00, H20, H25, 25/50 & 50/50 Bull) Gra jest podobna do gry w krykieta bez punktów Z WYJĄTKIEM tego, że gdy “zamkniesz” numer, a twoi przeciwnicy nie, możesz wyeliminować oznaczenia przeciwnika trafiając ponownie w ten sam numer. Zwycięzcą jest gracz, który “zamknie” wszystkie numery.
| Opcja | Opis |
| H00 | Uderz w liczby ‘otwarte’ 15-20 i środek tarczy w dowolnej kolejności. |
| H20 | Uderz w liczbę ‘otwartą’ 20 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 19,18,17,16,15 i środek tarczy. |
| H25 | Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 15, 16, 17, 18, 19 i 20. |
G22: LOW PITCH CRICKET (Z opcją E00, E20, E25, 25/50 & 50/50 Bull) Gra jest podobna do gry w krykieta. Z WYJĄTKIEM tego, że numery do trafienia są zmienione z “15 do 20 i środek tarczy” na “1 do 6 i środek tarczy”.
| Opcja | Opis |
| E00 | Uderz w liczby ‘otwarte’ 1-6 i środek tarczy w dowolnej kolejności. |
| E20 | Uderz w liczbę ‘otwartą’ 6 jako pierwszą, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 5,4,3,2,1 i środek tarczy. |
| E25 | Uderz w środek tarczy jako pierwszy, a następnie w kolejności ‘otwarte’ liczby 1,2,3,4,5,6. |
G23: COLOR (Z opcją 100, 200, 300, 400, 500) Aby rozpocząć tę grę, gracz 1 musi rzucić jednym dartem, aby określić który kolor (#20 kolor lub #1 kolor) ma trafić. Jeśli gracz 1 trafi w środek tarczy tym rzutem, musi rzucić ponownie, aby zdecydować o kolorze. Wszyscy gracze o numerach nieparzystych będą w tym samym kolorze co gracz 1, podczas gdy gracze o numerach parzystych będą w innym kolorze. Podwójne i potrójne segmenty uważane są za ten sam kolor co pojedynczy segment. Każdy gracz próbuje trafić swój cel koloru, aby dodać punkty lub przekroczyć całkowite wyniki (które muszą zostać ustalone i ustawione w opcjach gry na początku gry: 100, 200, 300, 400 lub 500). Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, to znak nie jest liczony. Środek tarczy liczy się do całkowitej liczby punktów. Pierwszy gracz osiągający ustalony końcowy wynik wygrywa. 100, 200...500 representują odpowiednio wyniki: 100 punktów, 200 punktów...500 punktów.
G24: BONUS COLOR (Z opcją 100, 200, 300, 400, 500) Ta gra jest podobna do gry w kolor z następującym WYJĄTKIEM. Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, wszyscy gracze w tym kolorze otrzymają dodane punkty do swoich całkowitych wyników. 100, 200...500 reprezentują odpowiednio wyniki: 100 punktów, 200 punktów...500 punktów.
G25: CORRECTIONAL COLOR (Z opcją 100, 200, 300, 400, 500) Ta gra jest podobna do gry w kolor z następującym WYJĄTKIEM. Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, te punkty są odejmowane od całkowitej liczby punktów tego gracza. 100, 200...500 reprezentują odpowiednio wyniki: 100 punktów, 200 punktów...500 punktów.
G26: NO SCORE COLOR (Z opcją 003, 004, 005, 006, 007) Ta gra jest podobna do gry w kolor Z WYJĄTKIEM tego, że każdy gracz próbuje trafić swój cel koloru, aby zdobyć jeden znak. Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika lub trafia poza tarczę, jeden znak jest odejmowany od całkowitej liczby znaków tego gracza i traci swoją turę. (Środek tarczy liczy się do całkowitej liczby jego znaków.) Zwycięzcą będzie jedyny gracz z pozostałymi znakami. 003, 004...007 reprezentują odpowiednio 3 znaki, 4 znaki...7 znaków.
G27: FREE DART COLOR (Z opcją 005, 010, 015, 020) Ta gra jest podobna do gry w kolor Z WYJĄTKIEM tego, że każdy gracz próbuje trafić swój cel koloru, aby zdobyć jak najwyższe punkty. Jeśli gracz rzuca dartem w kolor przeciwnika, nie liczy się to do całkowitej liczby punktów. (Środek tarczy liczy się do całkowitej liczby jego punktów.) Gracz z najwyższą całkowitą liczbą punktów po rzucie wszystkich dartów jest zwycięzcą. 005, 010, 015 i 020 reprezentują odpowiednio 5 rzutów dartem, 10 rzutów dartem, 15 rzutów dartem i 20 rzutów dartem. Wyświetlacz cricket będzie odliczał ile rzutów dartem zostało ci pozostało.
G28: OVERS (Z opcją O03, O04, O05...O20,O21,25/50 & 50/50 Bull) Gracze muszą na zmianę rzucać trzema dartami. Jeśli wynik gracza jest mniejszy niż wynik poprzedniego gracza, jedno światło cricket zostanie wyłączone co oznacza że traci jedno życie. Przed każdym rzutem w każdej rundzie wyświetlany jest celowy wynik (pierwszy cel jest losowo przypisywany przez komputer). Gracz zostanie wyeliminowany z gry gdy straci wszystkie swoje życia. Ostatni pozostający gracz jest zwycięzcą. O03 -O21 reprezentuje od 3 do 21 życia. Wyświetlacz cricket będzie odliczał ile życia ci zostało.
G29: UNDERS (Z opcją U03, U04, U05...U20,U21,25/50 & 50/50 Bull) Ta gra jest grana tak samo jak gra Overs z następującym WYJĄTKIEM.
- Celowy wynik to najniższy wynik dla każdej kolejki.
- Nietrafiony dart powinien być liczony jako 60 przez naciśnięcie przycisku Miss. U03-U21 reprezentuje od 3 do 21 życia. Wyświetlacz cricket będzie odliczał ile życia ci zostało.
G30: HALVE-IT (Z opcją 25/50 & 50/50 Bull) W tej grze jest 12 rund po trzy rzuty dartem w każdej rundzie. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów z wyznaczonych numerów. Wyznaczone numery dla każdej rundy to:
| Runda | 12 | 13 | 14 | D | 15 | 16 | 17 | T | 18 | 19 | 20 | B | Wynik |
| Gracz |
D: Podwójny T: Potrójny B: Środek tarczy
Punkty są zdobywane tylko wtedy, gdy dart trafi w wyznaczony obszar. Wszystkie trafienia są punktowane zgodnie z wartością. Jeśli wszystkie trzy rzuty gracza nie trafią w wyznaczony obszar, jego całkowita liczba punktów zostanie zmniejszona o połowę. Gracz z najwyższą liczbą punktów na końcu jest zwycięzcą.
G31: BIG-6 (Z opcją b03, b04, b05...b20,b21) Pierwszym celem do trafienia w tej grze jest pojedyncza szóstka. Gracz 1 musi trafić szóstkę w ciągu trzech rzutów, aby “uratować” swoje życie. Po trafieniu aktualnego celu następny rzut ustali cel przeciwnika. Jeśli gracz 1 nie trafi w aktualny cel w ciągu 2 rzutów, straci szansę na ustalenie następnego celu dla gracza 2. Gracz 2 będzie rzucał do nowego celu wygenerowanego losowo przez komputer. Single, double i triple są oddzielnymi celami tej gry. Celem gry jest zmuszenie przeciwnika do utraty życia poprzez wybieranic trudnych celów do trafienia takich jak “podwójny środek tarczy” lub “potrójne 20”. Ostatni gracz z pozostałym życiem jest zwycięzcą. b03 do b21 reprezentuje odpowiednio od 3 do 21 życia. Liczba pozostałych żyć jest pokazywana na wyświetlaczu cricket.
IMPORTER: ABISAL SP. Z O.O.
UL. ŚW. ELŻBIETY 6, 41-905 BYTOM, POLSKA
PRODUKT: TDE01
NILS FUN
CE
PL: Oznakowanie sprzętu symbolem przekreślonego kontenera na odpady informuje o zakazie umieszczania zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego wraz z innymi odpadami. Zgodnie z Dyrektywą WEEE
o sposobie gospodarowania zużytymi odpadami elektrycznymi i elektronicznymi, dla tego typu sprzętu należy stosować oddzielne sposoby utylizacji.
Użytkownik, który zamierza pozbyć się tego produktu, zobowiązany jest do oddania go do punktu zbierania zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego, dzięki czemu przyczynia się do ponownego użycia, recyklingu, bądź odzysku, a tym samym do ochrony środowiska naturalnego. W tym celu należy skontaktować się z punktem w którym urządzenie zostało nabyte, lub z przedstawicielami władz lokalnych. Składniki niebezpieczne zawarte w sprzęcie elektronicznym mogą powodować długo utrzymujące się niekorzystne zmiany w środowisku naturalnym, jak również działać szkodliwie na zdrowie ludzi.
Sprzedawca w imieniu Gwaranta udziela gwarancji na terytorium RP na okres 24 miesięcy od daty sprzedaży.
Gwarancja będzie respektowana przez sklep lub serwis po przedstawieniu przez klienta:
- czytelnie i poprawnie wypełnionej karty gwarancyjnej z pieczątką sprzedaży oraz podpisem sprzedawcy,
- ważnego dowodu zakupu sprzętu z datą sprzedaży / rachunku, reklamowanego towaru.
Ewentualne wady i uszkodzenia ujawniane w okresie gwarancyjnym będą naprawiane bezpłatnie w terminie nie dłuższym niż 21 dni od daty dostarczenia towaru do serwisu.
W przypadku konieczności sprowadzenia części z importu okres naprawy może się wydłużyć o czas niezbędny do ich sprowadzenia jednak nie dłużej niż o 90 dni.
Gwarancją nie są objęte:
- uszkodzenia mechaniczne i wywołane nimi wady,
- uszkodzenia i wady wynikłe wskutek niewłaściwego z przeznaczeniem użytkowania i przechowywania,
- niewłaściwy montaż i konserwacja,
- uszkodzenia i zużycie takich elementów jak: linki, paski, elementy gumowe, pedały, uchwyty z gąbki, kółka, łożyska
Gwarancja traci ważność w przypadku:
- upływu terminu ważności,
- samodzielnych napraw,
- nieprzestrzegania zasad prawidłowej eksploatacji.
Produkt oddany do naprawy powinien być kompletny i czysty. W przypadku stwierdzenia braków serwis ma prawo odmówić przyjęcia do naprawy. W przypadku dostarczenia brudnego produktu serwis może odmówić jego przyjęcia lub też na koszt klienta za jego pisemną zgodą dokonać czyszczenia.
Gwarancją nie są objęte czynności związane z montażem, konserwacją, które zgodnie z instrukcją obsługi użytkownik zobowiązany jest wykonać we własnym zakresie.
Gwarant informuje również, że prowadzi serwis pogwarancyjny.
Towar powinien być zabezpieczony do wysyłki.
11 W celu skorzystania z gwarancji, przestrzegaj procedury zamieszonej na stronie internetowej:
https://serwis.abisal.pl/
W przypadku braku zgodności rzeczy sprzedanej z umową kupującemu z mocy prawa przysługują środki ochrony prawnej ze strony i
na koszt sprzedawcy. Gwarancja nie ma wpływu na te środki ochrony prawnej.
SPRZĘT NIE JEST PRZEZNACZONY DO UŻYTKU W CELACH REHABILITACYJNYCH I TERAPEUTYCZNYCH.
ADNOTACJE O PRZEBIEGU NAPRAW
Lp.
Data zgłoszenia
Data wydania
Przebieg napraw
Podpis odbierającego
(sklep, właściciel)
GUARANTEE CARD
ABISAL
Article name:
EAN code:
Date of sale: ....



