TDE01 - Hračka Nils Fun - Bezplatný návod k obsluze
Najděte návod k zařízení zdarma TDE01 Nils Fun ve formátu PDF.
| Typ produktu | Elektronická šipková terč |
| Značka | Nils Fun |
| Model | TDE01 |
| Kategorie | Hračka |
| Počet her | 32 vestavěných her |
| Varianty her | Přes 590 možností/variant |
| Počet hráčů | 1 až 8 hráčů, plus počítačový hráč |
| Zdroj napájení | 3 x 1,5V AA (LR6) baterie |
| Automatické vypnutí | Po 30 minutách nečinnosti |
| Montážní výška (střed terče) | 172,72 cm (68 palců) od podlahy |
| Házečská vzdálenost | 244 cm (96 palců) od terče |
| Doporučený typ šipek | Měkké hroty (max. délka 2,5 cm, max. hmotnost 12 g) |
| Displej | Digitální LCD s displejem hráče a skóre |
| Úrovně počítačového hráče | 5 úrovní: Začátečník, Středně pokročilý, Pokročilý, Expert, Profesionál |
| Možnosti bodování | Single In/Out, Double In/Out, Master Out, 25/50 nebo 50/50 Bull |
| Bezpečnostní prvky | Varování o bezpečnosti baterií; nutný dohled dospělé osoby; varování před ostrým hrotem |
| Speciální funkce | Počítačové bodování, zobrazení kriketu, automatické přepnutí hráče po 10 sekundách, tlačítko miss |
| Součástí balení | Měkké šipky (dle balení) |
| Záruka | 24 měsíců od data prodeje (od společnosti ABISAL) |
| Dovozce | ABISAL SP. Z O.O., ul. Św. Elżbiety 6, 41-905 Bytom, Polsko |
Často kladené otázky - TDE01 Nils Fun
Dotazy uživatelů ohledně TDE01 Nils Fun
0 otázka o tomto zařízení. Odpovězte na ty, které znáte, nebo položte vlastní.
Položte novou otázku o tomto zařízení
Stáhněte si návod pro váš Hračka ve formátu PDF zdarma! Najděte svůj návod TDE01 - Nils Fun a vezměte svůj elektronický přístroj zpět do rukou. Na této stránce jsou zveřejněny všechny dokumenty potřebné k používání vašeho zařízení. TDE01 značky Nils Fun.
NÁVOD K OBSLUZE TDE01 Nils Fun
Děkujeme, že jste si zakoupili hru šipky. Díky počítačovému bodovacímu systému je hra snadná a zábavná. S 32 vestavěnými hrami a více než 590 možnostmi/variantami na výběr si hry pro sebe najdou začátečníci i pokročilejší hráči. Současně může hrát až 8 hráčů. Před hraním si přečtěte tento návod a uschovejte jej pro budoucí použití.
INSTALACE
Šipkové prkno by mělo být zavěšeno na háku na stěně se středem šipky 172,72 cm (68 palců) nad podlahou. Šipky by měly být odhozeny přibližně 244 cm (96 palců), także se ujistěte, že před zadní deskou je přibližně 3 m (10 stop) volného prostoru. Na vybrané nástěnné sloupky umístěte dvě značky vedle sebe 190 cm (74 7/8 palce) nad podlahou s mezerou 12,4 cm (4 7/8 palce) mezi nimi. Nainstalujte dva šrouby na referenční značky, dokud hlavy šroubů nevyčnívají přibližně 1/2 palce ze stěny. Zarovnejte montážní otvory na zadní straně hry se šrouby a poté hru namontujte. Možná budete muset upravit šrouby, aby deska těsně přiléhala ke stěně. Když je zadní deska nainstalována, střed terče by měl být 172,72 cm (68 palců) nad podlahou.

MONTÁŽ DISKU
Terč je navržen pro napájení 3 x 1,5 V AA (LR6) bateriemi. Přihrádku na baterie lze otevřít na zadní straně pro instalaci baterie. Pro úsporu baterií má tato šipková deska režim automatického vypnutí. Pokud se šipky nepoužívá, automaticky se vypne po 30 minutách.
VAROVÁNÍ!
-
Baterie by měly vyměňovat dospělé osoby.
• Neregulované baterie nelze dobíjet. -
Pred nabíjením je nutné z hračky vyjmout dobíjecí baterie.
- Nabíjecí baterie by měly být nabíjeny pouze pod dohledem dospělé osoby.
- Nesmí se kombinovat různé typy baterií nebo nové a použité baterie.
- Používejte pouze baterie stejného nebo ekvivalentního typu, jak je doporučeno.
- Baterie musí být vloženy se správnou polaritou.
• Vybité baterie je nutné vyjmout - Napájecí svorky by neměly být zkratovány.
- Nevhazujte do ohně, vody nebo běžného odpadu.
Důležité poznámky:
-
Během přepravy nebo během normální hry je možné dočasně zmrazit bodované segmenty této desky, což má za následek zmrazení segmentů. Pokud k tomu dojde, skóre zablokovaného segmentu se započítá a zobrazí během výměny hráče. Při zobrazení této chyby postupujte podle následujících kroků:
-
Najděte zablokovaný segment.
- Pevně zatlačte na zamčený segment, dokud se neuvolní a neuvolní. Jakmile jsou segmenty odemčeny, chyba by měla zmizet a pole by mělo fungovat normálně.

- Tato hra je určena pouze pro použití s lehčími šipkami a doporučuje se používat šipky, které jsou součástí sady. Nikdy se nepokoušejte používat šipky s ocelovou špičkou nebo delší šipky (maximální délka 2,5 cm) nebo těžší šipky (maximální váha šipky 12 g), protože by došlo k poškození desky.
- Jsou vyžadovány elektronické a mechanické doby odezvy mezi hody. Pokud se dva hody odehrají príliš blízko u sebe, vyjměte druhou šipku a házejte znovu, abyste správně zaznamenali své skóre.
- V prostředí s rychlými elektrickými rázy nemusí šipková hra fungovat správně a může být nutné ji resetovat.
- Toto je hra pro dospělé, která obsahuje funkční ostré konce. Děti by si měly hrát pouze pod dohledem dospělých.
- Před použitím odstraňte ochrannou fólii (pokud existuje).
PUNKCE

UŽIVATELSKÝ MANUÁL

| 1 | Zobrazení počtu hráčů | 8 | Tlačitko Enter |
| 2 | Dočasné zobrazení výsledku | 9 | Tlačitko dolů |
| 3 | Zobrazení skóre hráče Tlačitko | 10 | nahoru |
| 4 | Displej Cricket | 11 | Indikátor hodu šipky |
| 5 | Tlačitko zapnutí/vypnutí | 12 | Dvakrát vstup/výstup, indikátor hlavního výstupu |
| 6 | Tlačitko Miss/Reset | 13 | Zobrazení hlavního výsledku |
| 7 | Tlačitko Další | ||
- Stisknutím tlačitka On/Off zapněte hru a displej se rozsvítí uvítacím zvukem. Když je zvuk vypnutý, na displeji přehrávače a skóre se zobrazí „G01“ a „301“.
- Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte hru. Volba se zobrazí na displeji přehrávače a skóre. Poté stiskněte Enter pro potvrzení výběru.
VÝBĚR HRY
| Hra | Popis | Zobrazit | Počet variant | Počet hráčů |
| G01 | 301 | 301 | 6/ 12 | 1-8 |
| G02 | 501 | 501 | 6/ 12 | 1-8 |
| G03 | 601 | 601 | 6/ 12 | 1-8 |
| G04 | 701 | 701 | 6/ 12 | 1-8 |
| G05 | 801 | 801 | 6/ 12 | 1-8 |
| G06 | 901 | 901 | 6/ 12 | 1-8 |
| G07 | 301 League | 3L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G08 | 501 League | 5L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G09 | 601 League | 6L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G10 | 701 League | 7L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G11 | 801 League | 8L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G12 | 901 League | 9L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G13 | Count Up | CUP | 9 / 18 | 1-8 |
| G14 | Round the Clock | rCL | 12 | 1-8 |
| G15 | Shanghai | SHi | 4 | 1-8 |
| G16 | High-Score | HiS | 12 / 24 | 1-8 |
| G17 | Shoot Out | S-0 | 19 | 1-8 |
| G18 | Cricket | Cri | 3 / 6 | 1-8 |
| G19 | No Score Cricket | NSc | 3 / 6 | 1-8 |
| G20 | Cut Throat Cricket | CUc | 3 / 6 | 1-8 |
| G21 | Killer Cricket | LLc | 3 / 6 | 2-8 |
| G22 | Low Pitch Cricket | LPc | 3 / 6 | 1-8 |
| G23 | Color | CL2 | 5 | 1-8 |
| G24 | Bonus Color | bC2 | 5 | 1-8 |
| G25 | Correctional Color | CC2 | 5 | 1-8 |
| G26 | No Score Color | NC2 | 5 | 2-8 |
| G27 | Free Dart Color | FdC | 4 | 1-8 |
| G28 | Overs | orS | 19 / 38 | 2-8 |
| G29 | Unders | Und | 19 / 38 | 2-8 |
| G30 | Halve-It | HAL | 1 / 2 | 1-8 |
| G31 | Big-6 | biG | 19 | 2-8 |
| G32 | 21 Points | 21P | 7 | 1-8 |
- Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte možnost a stisknutím tlačítka Enter svůj výběr potvrd'te.
- Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte počet hráčů. K dispozici je celkem 9 možností hráčů od režimu 1 hráče až po režim 8 hráčů plus režim počítačového hráče. Stiskněte Enter pro potvrzení výběru a spuštění hry. Pro více než 2 hráče budou někteří hráči sdílet zobrazení skóre hráče.
- Pokud je vámi vybraná a potvrzená možnost v režimu počítačového hráče, budete hrát proti počítači. Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte úrovně počítačových hráčů a stisknutím tlačítka Enter spust'te hru. Pět úrovní počítačového přehrávače je:
• C-1: Začátečník
• C-2: Střední
• C-3: Pokročilé
• C-4: Expert
• C-5: Profesionální
- Pro 25/50 a 50/50 bull games můžete stisknout tlačítka Nahoru nebo Dolů pro výběr a stisknout tlačítko Enter pro potvrzení vašeho výběru. 25/50 (vnější býk je 25 a vnitřní býk je 50) a 50/50 (vnitřní i vnější býk je 50).
- Když během hry počítač oznámí „DALŠÍ“, stisknutí segmentů neaktivuje šipku. Hráč musí odstranit všechny šipky a stisknout tlačítko Další pro další kolo hráče. Terč se automaticky přepne na dalšího hráče, pokud nebyl hrán přibližně 10 sekund po oznámení „NEXT“.
- Stiskněte tlačítko Miss pro dosažení 0 a uložení jedné šipky, když šipka během hry zasáhne webový lapač nebo úplně mine hrací plochu.
- Pokud chcete hru resetovat, stiskněte tlačítko Reset a podržte ho 2 sekundy.
- Během hry můžete stisknutím tlačítka Enter zkontrolovat skóre ostatních hráčů.
- Stisknutím a podržením tlačítka On/Off po dobu 3 sekund hru vypnete. Pro úsporu energie je deska vybavena funkcí automatického vypnutí. Pokud se hra nehraje 30 minut, hra se automaticky vypne.
POPISY A PRAVIDLA HRY
G01 - G06: 301 - 901 (s Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out,
Double In/Double Out, 25/50 a 50/50 Bull) Body budou odečteny za každou šipku z
301/501/601/701/801/901 bodů. Vítězem se stane hráč, který jako první dosáhne přesně 0. Když hráč překročí požadovaný počet bodů, aby dosáhl přesně nuly, tah je "bust" a skóre se vrátí na to, co bylo před tahem.
L01 (Single In + Single Out): Všechny ikony indikátorů budou během hry deaktivovány.
Bodování začíná a končí, když je zasaženo jakékoli číslo. Hráč může ukončit hru úderem
libovolného čísla, které sníží skóre přesně na nulu.
L02 (Double In + Single Out): Během hry bude svítit ikona DI. Bodování začíná, když je zasaženo číslo ve dvojitém prstenu nebo dvojitém terči. Dokud nebude tato podmínka splněna, nebude se počítat žádné skóre.
L03 (Single In + Double Out): Během hry bude svítit ikona DO. Hráč může ukončit hru úderem čísla do dvojitého prstenu nebo dvojitého oka, čímž se skóre sníží přesně na nulu. Když hráč překročí požadovaný počet bodů, aby dosáhl přesně nuly nebo "1", tah je "propad" a skóre se vrátí na to, co bylo před tahem (zbývající "1" skóre je také "propad", protože neexistuje způsob, jak ji dostat na nulu dvojitým zásahem).
L04 (Double In + Double Out): Během hry budou svítit ikony DI i DO. Bodování začíná, když je zasaženo číslo v dvojitém nebo dvojitém prstenu, a končí, když je zasaženo dvojité nebo dvojité prstence, což snižuje skóre přesně na nulu.
L05 (Single In + Master Out): Během hry bude svítit ikona MO. Hráč může ukončit hru úderem čísla ve dvojitém nebo trojitém prstenu nebo dvojitém býčím oku, čímž se skóre sníží přesně na nulu.
L06 (Double In + Master Out): Během hry budou svítit ikony DI i MO. Bodování začíná, když je zasaženo číslo v Double nebo Triple Ring nebo Double Bull's Eye, a končí, když je zasaženo Double nebo Triple Ring nebo Double Bull's Eye, což snižuje skóre přesně na nulu.
S možností výběru býka 50/50 (vnitřní i vnější býk je 50) nebo 25/50 býka (vnitřní býk je 50 a vnější býk je 25) lze pro každou hru vybrat celkem 12 variant. Aby byly hry příjemnější, bude hra také zobrazovat hodnocení a ppd (bod za hod) pro každého hráče.
G07 - G12: LEAGUE 301 - 901 (s Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 & 50/50 Bull) Podobně jako ve hře 301, ale zde týmy hrají proti sobě. Všichni hráči s lichým číslem budou v jednom týmu, zatímco hráči se sudým číslem budou ve druhém týmu. Týmové skóre, které je sdíleno všemi hráči týmu, bude pokaždé odečteno od 301/501/601/701/801/901 bodů. Pokud jeden tým dosáhne přesně 0 bodů, tento tým vyhrál. Kromě variant hry 301 vám tato hra také umožňuje vybrat si následující 4 různé členy týmu.
Možnosti: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb 2-C: 2 hráči za tým 3-C: 3 hráči za tým 4-C: 4 hráči za tým Cyb: 1 hráč vs AI.
G13: COUNT UP (s možnostmi 100, 200, 300,...900, 25/50 & 50/50 Bull) Cílem je porazit ostatní hráče tím, že jako první dosáhnete pevného skóre. Skóre se sčítá s každým hodem a první hráč, který dosáhne nebo překročí stanovené body, se stane vítězem. Možnosti bodů jsou: 100, 200, 300...900.
G14: ROUND THE CLOCK (S možností 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320) Hit v přesném pořadí od 1 do 5, dokud nedosáhnete 5, 10 nebo 15 s jednoduchými nebo dvojitými hody v závislosti na vaší úrovni výkonu. Vítězí hráč, který jako první trefí poslední číslo. Hráči začínají další kolo s dalším správným číslem v pořadí. Počítač zobrazí číslo, které musí hráč zasáhnout.
G15: SHANGHAI (S možností L01, L05, L10, L15) Každý hráč musí obejít hrací plochu, aby získal body 1 až 20 a poté střed terče. Hod'te šipku pro každé číslo a vyhrává hráč s nejvíce body. Počítač zobrazí číslo, které musí hráč zasáhnout. Každý hráč může skórovat v libovolných platných segmentech (Jednoduché X 1, Dvojité X 2, Trojité X 3) a možnosti jsou rozlišeny následovně:
• L01: hra začíná od segmentu 1
• L05: hra začíná od segmentu 5
• L10: hra začíná od segmentu 10
• L15: hra začíná od segmentu 15
G16: VYSOKÉ SKÓRE (s možností H03, H04, H05...H14, 25/50 & 50/50 Bull) Každý hráč musí získat nejvíce bodů ve 3, 4, 5... nebo 14 kolech (každé kolo se skládá ze 3 hodů), vyhrát. Dvojité a trojnásobné se pro daný segment počítají jako 2X a 3X. Kriketový displej bude počítat, kolik kol jste odehráli. H03, H04, H05 ... H14 představují 3, 4, 5 ... 14 kol.
G17: SHOOT OUT (S volbou -03, -04, -05,...-19,-20,-21) Počítač náhodně zobrazí číslo, které má hráč zasáhnout. Za každý správný zásah se odečte jeden bod. Vyhrává hráč, který jako první dosáhne nuly ze startovní značky. Pokud hráč mine cíl do 10 sekund, hod se považuje za minulé a cíl se automaticky změní na jiné náhodné číslo, které hráč zasáhne při dalším hodu.
-03,-04,-05...-21 predstavují počáteční znaky 3,4,5...21.
G18: KRIKET (s možností C00, C20, C25, 25/50 & 50/50 Bull)
- Kriketová hra bude používat pouze čísla 15 až 20 a střed hrací plochy.
- Když hráč zasáhne číslo třikrát, je pro tohoto hráče „otevřené“ (číslo je zavřené a otevřené pro bodování) a každý následující zásah bude bodován.
- Když všichni hráči zasáhnou číslo třikrát, je toto číslo "uzavřeno" a žádný hráč na něm nemůže získat další body.
-
Hráč, který "otevřel" číslo, může pokračovat v získávání bodů na tomto čísle, dokud není "zavřeno".
-
Hráč vyhrává hru, když jako první „uzavře“ všechna čísla a má stejné nebo vyšší skóre než ostatní hráči. Pokud jsou však hráči nerozhodní nebo nemají žádné body, vyhrává hráč, který jako první „uzavře“ všechna čísla.
-
Pokud hráč jako první „uzavře“ všechna čísla, ale má méně bodů než ostatní hráči, bodování pokračuje na „otevřených“ číslech. Pokud tento hráč nezíská nejvíce bodů v době, kdy se jiný hráč „zavře“, vítězem se stane hráč s nejvíce body.
| Volba | Popis |
| C00 | Zasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí. |
| C20 | Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče. |
| C25 | Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20 v pořadí. |
| JEDNOU | DVAKRÁT | OTEVŘENO | ZAVŘENO | |
| PODEPSAT | ![]() | ![]() | —![]() | —![]() |
Pozornost:
a. Single Segment: počítá se jednou Double Segment: počítá se dvakrát Triple Segment: počítá se třikrát
b. Segment bude „otevřen“, pokud bude zasažen více než třikrát. Bude „zavřeno“, pokud všichni hráči „otevřou“ stejný segment.
G19: BEZ SKÓRE KRIKET (s možnostmi 000, 020, 025, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu S VÝJIMKOU bez skóre. Vítězem se stává hráč, který jako první „uzavře“ všechny body.
G19: BEZ SKÓRE KRIKET (s možnostmi 000, 020, 025, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu S VÝJIMKOU bez skóre. Vítězem se stává hráč, který jako první „uzavře“ všechny body.
| Možnosti | Popis |
| 000 | Zasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí. |
| 020 | Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče. |
| 025 | Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20 v pořadí. |
G20: CUT THROAT CRICKET (s možnostmi 00C, 20C, 25C, 25/50 & 50/50 Bull) Podobná základní pravidla jako Cricket KROMĚ přidávání bodů do soupeřova skóre poté, co začnete skórovat. Vyhrává hráč, který jako první „uzavře“ všechny segmenty s nejmenším počtem bodů. Tato variace umožňuje hráčům získávat body pro své soupeře a vrhat je do ještě větší propasti.
| Možnosti | Popis |
| 00C | Zasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí. |
| 20C | Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče. |
| 25C | Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20 v pořadí. |
G21: KILLER CRICKET (s možností H00, H20, H25, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu bez bodů S VÝJIMKOU, že když „zavřete“ číslo a vaši soupeři to neudělají, můžete eliminovat známky soupeře tím, že znovu zasáhne stejné číslo. Vyhrává hráč, který „uzavře“ všechna čísla.
| Možnosti | Popis |
| H00 | Zasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí. |
| H20 | Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče. |
| H25 | Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20. |
G22: LOW PITCH CRICKET (s možností E00, E20, E25, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu. KROMĚ, že se čísla zásahů změní z „15 na 20 a střed cíle“ na „1 až 6 a střed cíle“.
| Možnosti | Popis |
| E00 | Zasáhněte otevřená čísla 1-6 a střed terče v libovolném pořadí. |
| E20 | Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 6, poté „otevřená“ čísla 5,4,3,2,1 a střed terče. |
| E25 | Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 1,2,3,4,5,6 v pořadí. |
G23: COLOR (S možností 100, 200, 300, 400, 500) Pro zahájení této hry musí hráč 1 hodit jednu šipku, aby určil, jakou barvu (barvu #20 nebo barvu #1) zasáhnout. Pokud hráč 1 tímto hodem zasáhne střed terče, musí hodit znovu, aby rozhodl o barvě. Všichni hráči s lichým číslem budou mít stejnou barvu jako hráč 1, zatímco hráči se sudým číslem budou mít jinou barvu. Dvojité a trojité segmenty jsou považovány za stejnou barvu jako jeden segment. Každý hráč se snaží zasáhnout svůj barevný cíl, aby přidal body nebo překonal celkové skóre (které musí být pevně dané a nastaveno v možnostech hry na začátku hry: 100, 200, 300, 400 nebo 500). Pokud hráč šipkuje soupeřovu barvu, známka se nezapocítává. Střed terče se zapocítává do celkového počtu bodů. Vyhrává hráč, který jako první dosáhne konečného skóre. 100, 200...500 představuje 100 bodů, 200 bodů...500 bodů.
G24: BONUSOVÁ BARVA (s možností 100, 200, 300, 400, 500) Tato hra je podobná hře s barvami s následující VÝJIMKOU. Pokud hráč šipkuje soupeřovu barvu, všichni hráči této barvy obdrží body přičtené k jejich celkovému skóre. 100, 200...500 představuje 100 bodů, 200 bodů...500 bodů.
G25: OPRAVNÁ BARVA (s možností 100, 200, 300, 400, 500) Tato hra je podobná hře s barvami s následující VÝJIMKOU. Pokud hráč šipkuje barvu soupeře, tyto body se odečítají od celkového počtu bodů tohoto hráče. 100, 200...500 představuje 100 bodů, 200 bodů...500 bodů.
G26: BARVA BEZ SKÓRE (s možností 003, 004, 005, 006, 007) Tato hra je podobná hře s barvami S VÝJIMKOU, že se každý hráč snaží zasáhnout svůj barevný cíl, aby získal jednu známku. Pokud hráč šipkuje soupeřovu barvu nebo spadne z hrací plochy, odečte se jedna známka od celkových známek tohoto hráče a hráč prohraje svůj tah. (Střed terče se započítává do jeho celkového počtu známek.) Vítězem se stane jediný hráč se zbývajícími známkami. 003, 004...007 představují 3 znaky, 4 znaky...7 znaků.
G27: FREE COLOR DART (s možností 005, 010, 015, 020) Tato hra je podobná hře s barvami S VÝJIMKOU, že se každý hrác snaží zasáhnout svůj barevný cíl, aby dosáhl co nejvyššího
skóre. Pokud hráč hodí šipku v soupeřově barvě, nezapocítává se to do celkového skóre. (Do celkového skóre se zapocítává střed terče.) Vítězem se stává hráč s nejvyšším celkovým skóre po odhození všech šipek. 005, 010, 015 a 020 představují 5 šipek, 10 šipek, 15 šipek a 20 šipek. Kriketový displej bude odpočítávat, kolik šipek vám zbývá.
G28: OVERS (S možností O03, O04, O05...O20, O21, 25/50 & 50/50 Bull) Hráči se musí střídat v házení tří šipek. Pokud je skóre hráče nižší než skóre předchozího hráče, jedno kriketové světlo se vypne, což znamená, že ztratí jeden život. Cílové skóre se zobrazí před každým hodem v každém kole (první cíl je náhodně přidělen počítačem). Hráč bude vyřazen ze hry, když ztratí všechny své životy. Poslední zbývající hráč je vítěz. O03 -O21 představuje 3 až 21 životů. Kriketový displej bude odpočítávat, kolik životů vám zbývá.
G29: UNDERS (S možností U03, U04, U05...U20, U21, 25/50 & 50/50 Bull) Tato hra se hraje stejně jako hra Overs s následující VÝJIMKOU.
- Cílové skóre je nejnižší skóre pro každé kolo.
- Vynechaná šipka by měla být započítána jako 60 stisknutím tlačítka Miss. U03-U21 představuje 3 až 21 životů. Kriketový displej bude odpočítávat, kolik životů vám zbývá.
G30: HALVE-IT (s možnostmi 25/50 & 50/50 Bull) Tato hra má 12 kol se třemi šipkami v každém kole. Cílem je získat co nejvíce bodů z určených čísel. Určená čísla pro každé kolo jsou:
| Kolo | 12 | 13 | 14 | D | 15 | 16 | 17 | T | 18 | 19 | 20 | B | Výsledek |
| Hráč |
D: Dvojité T: Trojité B: Střed terče
Body se získávají pouze tehdy, když šipka zasáhne určenou oblast. Všechny zásahy jsou hodnoceny podle hodnoty. Pokud všechny tři hody hráče minuly určenou oblast, jejich celkové skóre se sníží na polovinu. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů na konci.
G31: BIG-6 (s možností b03, b04, b05...b20,b21) Prvním terčem v této hře je jediná šestka. Hráč 1 musí zasáhnout šestku do tří hodů, aby si „zachránil“ život. Po zasažení aktuálního cíle určí další hod soupeřův cíl. Pokud hráč 1 minul aktuální cíl během 2 hodů, ztratí šanci nastavit další cíl hráče 2. Hráč 2 bude házet na nový počítač vygenerovaný cíl. Dvouhra, čtyřhra a trojice jsou v této hře samostatné cíle. Cílem hry je donutit vašeho soupeře ke ztrátě života výběrem obtížných cílů, které zasáhnete, jako je „dvojitý středový cíl“ nebo „triple 20“. Poslední hráč, kterému zbývá život, je vítěz. b03 až b21 představují 3 až 21 životů. Počet zbývajících životů je zobrazen na kriketovém displeji.
IMPORTÉR: ABISAL SP. Z O.O.
UL. ŚW. ELŻBIETY 6, 41-905 BYTOM, POLAND
PRODUKT: TDE01
NILS FUN
Distributor: ABISTORE SPORT s.r.o., U Cihelny 230/3, Hlučín, 748 01, Czech Republik
CE
CZ: Označení zařízení symbolem přeškrtnutého kontejneru na odpad informuje o zákazu ukládání použitých elektrických a elektronických zařízení společně s ostatním odpadem. Podle směrnice WEEE o nakládání s použitým elektrickým a elektronickým odpadem je nutné pro tento typ zařízení používat oddělené metody likvidace.
Uživatel, který hodlá tento výrobek zlikvidovat, je povinen jej odevzdat na sběrném místě pro použitá elektrická a elektronická zařízení, čímž přispěje k opětovnému použití, recyklaci nebo zpracování na druhotné suroviny, a tím přispěje k ochraně životního prostředí. Za tímto účelem se obraťte na místo, kde byl spotřebič zakoupen, nebo na místní úřad. Nebezpečné složky obsažené v elektronických zařízeních mohou způsobit dlouhodobé nepříznivé změny v životním prostředí a také mít škodlivý vliv na lidské zdraví.
Název produktu:......
EAN kód:
Datum prodeje:
ABISAL
ZÁRUČNÍ PODMÍNKY:
-
Prodávající jménem Ručitele poskytuje záruku na území Polska po dobu 24 měsíců od data prodeje: skútr 24 měsíců, baterie po dobu 6 měsíců.
-
Záruka bude respektována obchodem nebo servisem po předložení zákazníkem:
- čitelně a správně vyplněného záručního listu s razítkem a podpisem prodávajícího,
- platného doklad o koupi produktu s datem prodeje (účtu),
-
Jakékoli závady a poškození odhalené během záruční doby budou opraveny bezplatně nejdéle do 21 dnů ode dne doručení do obchodu nebo servisu.
-
Je-li třeba produkt převézt z jiné země, může být záruční lhůta prodloužena o dobu nezbytnou k jeho vrácení, nejdéle však o 90
-
Záruka se nevztahuje na:
- mechanické poškození a vady způsobené nimi,
- poškození a vady vyplývající z nesprávného použití a skladování,
- špatnou montáž a údržbu,
- poškození a opotřebení součástí které podléhají zkáze, jako jsou kabely, pásy, pryžové prvky, pedály, držáky na houby, kola, ložiska
- Záruka zaniká, pokud:
- vyprší její platnost,
- bylo do produktu neodborně zasaženo,
- nebyla dodržena pravidla řádné údržby.
-
Produkt dodaný do opravy by měl být kompletní a čistý, v opačném případě má servis právo odmítnout přijetí produktu do opravy. V případě dodání špinavého produktu může servis odmítnout jeho přijetí do opravy, nebo na náklady zákazníka stroj vyčistit s jeho písemným svolením k čištění.
-
Záruka se nevztahuje na činnosti související s montáží a údržbou, které musí podle uživatelské příručky provádět sám uživatel.
-
Ručitel také informuje, že provozuje pozáruční servis.
-
Výrobek by měl být v původním obalu a zajištěn pro přepravu.
11.V případě reklamace zboží prosím postupujte podle návodu na webových stránkách: https://serwis.abisal.pl/
Pokud zboží neodpovídá smlouvě, má kupující ze zákona nárok na zajištění právní ochrany na náklady prodávajícího. Záruka nemá na
tyto zákonné opravné prostředky vliv.
ZAŘÍZENÍ NENÍ URČENO K POUŽITÍ PRO RAHABILITAČNÍ A TERAPEUTICKÉ ÚČELY.
Č.
Datum
nahlášení
Datum vydání
Průběh oprav
Podpis přijemce
(obchod, majitel)



