TDE03 - Spielzeug Nils Fun - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Elektronische Dartscheibe |
| Modell | TDE03 |
| Marke | Nils Fun |
| Montagehöhe (Bulls Eye) | 172.72 cm (68 Zoll) |
| Wurfentfernung | 244 cm (96 Zoll) |
| Stromversorgung | 3 x 1,5 V AA (LR6) Batterien oder 5 V DC / 1 A Adapter |
| Automatische Abschaltung | Ja, nach 30 Minuten Inaktivität |
| Anzahl Spiele | 32 integrierte Spiele |
| Optionen/Varianten | Über 590 Optionen/Varianten |
| Anzahl Spieler | Bis zu 8 Spieler |
| Computergegner | Ja, mit 5 Schwierigkeitsgraden |
| Darttyp | Nur Soft-Tip-Darts (max. Länge 2,5 cm, max. Gewicht 12 g) |
| Punktesystem | Automatische elektronische Punktezählung |
| Display | Digitales Display mit Spieler-, Punktzahl- und Cricket-Anzeigen |
| Spielvarianten | 301-901, Cricket, Count Up, Round the Clock, Shanghai, Farbspiele und mehr |
| Besondere Merkmale | Double/Master Out, 25/50 Bull-Optionen, Ligamodi, PPD-Statistiken |
| Segmentrückstellung | Drücken Sie ein festsitzendes Segment, um es zu lösen, falls es klemmt |
| Batteriewarnung | Von einem Erwachsenen zu ersetzen; alte/neue oder unterschiedliche Batterietypen nicht mischen |
| Garantie | 24 Monate ab Verkaufsdatum (Bedingungen gelten) |
| Importeur | ABISAL SP. Z O.O., Polen |
| CE-Kennzeichnung | Ja |
Häufig gestellte Fragen - TDE03 Nils Fun
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BEDIENUNGSANLEITUNG TDE03 Nils Fun
| PL | INSTRUKCJA |
| EN | USER MANUAL |
| CZ | NÁVOD |
| DE | GEBRAUCHSANLEITUNG |
Vielen Dank, dass Sie sich für dieses elektronische Dartspiel entschieden haben. Sein computergestütztes Punktesystem macht das Spielen einfach und unterhaltsam. Mit 32 eingebauten Spielen und über 590 Optionen/Variationen zur Auswahl finden sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Spieler passende Spiele. Bis zu 8 Spieler können gleichzeitig spielen. Bitte lesen Sie die Anleitung vor dem Spielen und bewahren Sie sie zum späteren Nachschlagen auf.
MONTAGE
Die Dartscheibe sollte an einem Wandhaken aufgehängt werden, wobei sich das Bull's Eye 172,72 cm über dem Boden befinden sollte. Die Dartpfeile sollen aus einer Entfernung von etwa 244 cm geworfen werden, daher sollte vor dem Board eine freie Fläche von etwa 3 m vorhanden sein.
Setzen Sie zwei Markierungen auf die ausgewählten Wandständer 192,3 cm (75,71") über dem Boden, eine weitere bei 153,2 cm (60,32"). Schrauben Sie zwei Schrauben in die Markierungen, bis die Schraubenköpfe etwa 1/2" aus der Wand herausragen.
Richten Sie die Befestigungslöcher auf der Rückseite des Spiels mit den Schraubenköpfen aus, und montieren Sie das Spiel dann. Möglicherweise müssen die Schrauben nachgezogen werden, bis das Brett fest an der Wand sitzt.
Nach der Montage des Spielbretts sollte sich das Bullauge 172,72 cm (68") über dem Boden befinden.
STROMINSTALLATION
Die Dartscheibe ist für den Betrieb mit 3 x 1,5 V AA (LR6) Batterien ausgelegt. Das Batteriefach kann von hinten geöffnet werden, um die Batterien einzulegen. Um die Batterien zu schonen, ist diese Dartscheibe mit einer automatischen Abschaltfunktion ausgestattet. Wenn die Dartscheibe nicht benutzt wird, schaltet sie sich nach 30 Minuten automatisch ab.
WARNUNG!
- Batterien sollten von Erwachsenen ausgetauscht werden.
- Ungeregelte Batterien sind nicht wiederaufladbar.
- Wiederaufladbare Batterien müssen vor dem Laden aus dem Spielzeug entfernt werden.
- Wiederaufladbare Batterien sollten nur unter Aufsicht eines Erwachsenen aufgeladen werden.
- Verschiedene Batterietypen oder neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht gemischt werden.
- Verwenden Sie nur Batterien des gleichen oder eines gleichwertigen Typs wie empfohlen.
- Batterien müssen mit der richtigen Polarität eingelegt werden.
- Erschöpfte Batterien müssen entfernt werden
- Leistungsklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.
- Nicht im Feuer, im Wasser oder im Restmüll entsorgen.
Es kann auch über einen Wechselstrom-zu-5V-Gleichstrom-Adapter mit mindestens 1.000 Milliampere betrieben werden, wobei die Polarität des Gleichstromsteckers als positiv (+) außen und negativ (-) in der Mitte konfiguriert ist. Zum Anschließen des Adapters stecken Sie den Gleichstromstecker in die Gleichstrombuchse und den Wechselstromstecker in eine Steckdose.
WARNUNG!
Während des Gebrauchs: Achten Sie darauf, dass das Verbindungskabel keine Stolper- oder sonstige Gefahr darstellt.
Nach dem Gebrauch der Dartscheibe: Schalten Sie den Strom am Netz ab und ziehen Sie den Adapter vom Netz und der Dartscheibe ab.
Lassen Sie den Adapter niemals an der Dartscheibe angeschlossen, wenn Sie ihn nicht benutzen.
Verstauen Sie den Adapter sicher, wenn er nicht benutzt wird.
IMPORTANT NOTE
Wichtige Notizen:
- Während des Transports oder während des normalen Spiels ist es möglich, die Wertungssegmente dieses Bretts vorübergehend einzufrieren, was zu einem Einfrieren der Segmente führt. In diesem Fall wird beim Spielerwechsel der Punktestand des gesperrten Segments gezählt und angezeigt. Führen Sie die folgenden Schritte aus, wenn diese Fehlermeldung angezeigt wird:
- Finden Sie ein blockiertes Segment. - Drücken Sie fest auf das verriegelte Segment, bis es entriegelt und gelöst wird. Sobald die Segmente entsperrt sind, sollte der Fehler verschwinden und das Array sollte normal funktionieren.

-
Dieses Spiel ist nur für die Verwendung mit leichteren Darts gedacht und es wird empfohlen, die im Kit enthaltenen Darts zu verwenden. Versuchen Sie niemals, Darts mit Stahlspitze oder längere Darts (maximale Länge 2,5 cm) oder schwerere Darts (maximales Dartgewicht 12 g) zu verwenden, da dies das Board beschädigen würde.
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Elektronische und mechanische Reaktionszeiten zwischen den Würfen sind erforderlich. Wenn zwei Würfe zu nah beieinander stattfinden, entfernen Sie den zweiten Pfeil und werfen Sie erneut,
um Ihre Punktzahl korrekt aufzuzeichnen.
- In einer Umgebung mit schnellen elektrischen Überspannungen funktioniert das Dartspiel möglicherweise nicht richtig und muss möglicherweise zurückgesetzt werden.
- Dies ist ein Spiel für Erwachsene, das funktionelle scharfe Enden enthält. Kinder sollten nur unter Aufsicht eines Erwachsenen spielen.
- Bitte entfernen Sie vor dem Gebrauch die Schutzfolie (falls vorhanden).
BERECHNUNG VON
PUNKTEN

| 1 | Anzeige der Spieleranzahl | 8 | Eingabetaste |
| 2 | Temporäre Ergebnisanzeige | 9 | Abwärtstaste |
| 3 | Spieler-Punktzahlanzeige | 10 | Aufwärtstaste |
| 4 | Cricket-Anzeige | 11 | Dart-Wurfanzeige |
| 5 | Ein-/Aus-Taste | 12 | Zweifacher Ein-/Ausgang,Master-Out-Anzeige |
| 6 | Miss/Reset-Taste | 13 | Hauptergebnisanzeige |
| 7 | Schaltfläche „Weiter“ | ||
-
Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste, um das Spiel einzuschalten. Das Display wird mit einem Begrüßungston beleuchtet. Bei ausgeschaltetem Ton zeigen die Spieler- und Punkteanzeigen jeweils „G01“ und „301“ an.
-
Drücken Sie die Auf- oder Ab-Taste, um ein Spiel auszuwählen. Die Wahl wird auf der Spieler- und Punkteanzeige angezeigt. Drücken Sie dann die Eingabetaste, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
SPIELWAHL
| Spiel | Beschreibung | Anzeige | Anzahl der Varianten | Anzahl der Spieler |
| G01 | 301 | 301 | 6/ 12 | 1-8 |
| G02 | 501 | 501 | 6/ 12 | 1-8 |
| G03 | 601 | 601 | 6/ 12 | 1-8 |
| G04 | 701 | 701 | 6/ 12 | 1-8 |
| G05 | 801 | 801 | 6/ 12 | 1-8 |
| G06 | 901 | 901 | 6/ 12 | 1-8 |
| G07 | 301 League | 3L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G08 | 501 League | 5L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G09 | 601 League | 6L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G10 | 701 League | 7L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G11 | 801 League | 8L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G12 | 901 League | 9L1 | 6/ 48 | 1-8 |
| G13 | Count Up | CUP | 9 / 18 | 1-8 |
| G14 | Round the Clock | rCL | 12 | 1-8 |
| G15 | Shanghai | SHi | 4 | 1-8 |
| G16 | High-Score | HiS | 12 / 24 | 1-8 |
| G17 | Shoot Out | S-0 | 19 | 1-8 |
| G18 | Cricket | Cri | 3 / 6 | 1-8 |
| G19 | No Score Cricket | NSc | 3 / 6 | 1-8 |
| G20 | Cut ThroatCricket | CUc | 3 / 6 | 1-8 |
| G21 | Killer Cricket | LLc | 3 / 6 | 2-8 |
| G22 | Low Pitch Cricket | LPc | 3 / 6 | 1-8 |
| G23 | Color | CL2 | 5 | 1-8 |
| G24 | Bonus Color | bC2 | 5 | 1-8 |
| G25 | Correctional Color | CC2 | 5 | 1-8 |
| G26 | No Score Color | NC2 | 5 | 2-8 |
| G27 | Free Dart Color | FdC | 4 | 1-8 |
| G28 | Overs | orS | 19 / 38 | 2-8 |
| G29 | Unders | Und | 19 / 38 | 2-8 |
| G30 | Halve-It | HAL | 1 / 2 | 1-8 |
| G31 | Big-6 | biG | 19 | 2-8 |
| G32 | 21 Points | 21P | 7 | 1-8 |
- Drücken Sie die Auf- oder Ab-Taste, um eine Option auszuwählen, und drücken Sie die Eingabetaste, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
- Drücken Sie die Auf- oder Ab-Taste, um die Anzahl der Spieler auszuwählen. Es gibt insgesamt
9 Spieleroptionen vom 1-Spieler-Modus bis zum 8-Spieler-Modus sowie einen Computerspielermodus. Drücken Sie die Eingabetaste, um Ihre Auswahl zu bestätigen und das Spiel zu starten. Bei mehr als 2 Spielern teilen sich einige Spieler die Spielerpunktanzeige. - Wenn sich die von Ihnen ausgewählte und bestätigte Option im Computerspielermodus befindet, spielen Sie gegen den Computer. Drücken Sie die Auf- oder Ab-Tasten, um die Level der Computerspieler auszuwählen, und drücken Sie die Eingabetaste, um das Spiel zu starten. Die fünf Level des Computerspielers sind:
• C-1: Anfänger
• C-2: Mittelstufe
• C-3: Fortgeschritten
• C-4: Experte
• C-5: Professionell
- Für 25/50- und 50/50-Bullenspiele können Sie zur Auswahl die Auf- oder Ab-Taste drücken und die Eingabetaste drücken, um Ihre Auswahl zu bestätigen. 25/50 (äußerer Bulle ist 25 und innerer Bulle ist 50) und 50/50 (sowohl innerer als auch äußerer Bulle sind 50).
- Wenn der Computer während des Spiels „NEXT“ ansagt, wird die Dartscheibe durch Drücken der Segmente nicht aktiviert. Der Spieler muss alle Pfeile entfernen und für die Runde des nächsten Spielers die Schaltfläche „Weiter“ drücken. Die Dartscheibe schaltet automatisch auf den nächsten Spieler um, wenn etwa 10 Sekunden nach der „NEXT“-Ansage nicht gespielt wurde.
- Drücken Sie die Miss-Taste, um 0 Punkte zu erzielen und einen Pfeil zu speichern, wenn der
Pfeil den WEB-Fänger trifft oder das Spielfeld während des Spiels vollständig verfehlt.
-
Wenn Sie das Spiel zurücksetzen möchten, drücken Sie die Reset-Taste und halten Sie sie 2 Sekunden lang gedrückt.
-
Während des Spiels können Sie die Eingabetaste drücken, um die Punkte anderer Spieler zu überprüfen.
-
Halten Sie die Ein/Aus-Taste 3 Sekunden lang gedrückt, um das Spiel auszuschalten. Um Energie zu sparen, ist das Board mit einer automatischen Abschaltfunktion ausgestattet. Wenn das Spiel 30 Minuten lang nicht gespielt wurde, wird das Spiel automatisch beendet.
SPIELBESCHREIBUNGEN UND REGELN
G01 - G06: 301 - 901 (mit Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 und 50/50 Bull) Für jeden Pfeil werden Punkte abgezogen 301/501/601/701/801/901 Punkte. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, ist der Gewinner. Wenn ein Spieler die erforderliche Punktzahl überschreitet, um genau Null zu erreichen, ist die Runde „Bust“ und der Punktestand wird auf den Stand vor der Runde zurückgesetzt.
L01 (Single In + Single Out): Alle Anzeigesymbole werden während des Spiels deaktiviert. Die Wertung beginnt und endet, wenn eine beliebige Zahl getroffen wird. Der Spieler kann das Spiel beenden, indem er eine beliebige Zahl trifft, die den Punktestand auf genau Null reduziert.
L02 (Double In + Single Out): Das DI-Symbol leuchtet während des Spiels. Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl in einem Doppelring oder Doppel-Volltreffer getroffen wird. Bis diese Bedingung erfüllt ist, werden keine Punkte gewertet.
L03 (Single In + Double Out): Das DO-Symbol wird während des Spiels angezeigt. Der Spieler kann das Spiel beenden, indem er eine Zahl im Doppelring oder Doppel-Volltreffer trifft, wodurch die Punktzahl auf genau Null sinkt. Wenn ein Spieler die erforderliche Anzahl an Punkten überschreitet, um genau Null oder „1“ zu erreichen, ist die Runde „Bust“ und die Punktzahl kehrt zu dem Wert vor der Runde zurück (die verbleibende Punktzahl von „1“ ist ebenfalls „Bust“, da es keine gibt). Möglichkeit, es mit einem Doppelschlag auf Null zu bringen).
L04 (Double In + Double Out): Sowohl das DI- als auch das DO-Symbol werden während des Spiels angezeigt. Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl in einem doppelten oder doppelten Bull's-Eye-Ring getroffen wird, und endet, wenn ein doppelter oder doppelter Bull's-Eye-Ring getroffen wird, wodurch die Punktzahl auf genau Null reduziert wird.
L05 (Single In + Master Out): Das MO-Symbol leuchtet während des Spiels. Der Spieler kann das Spiel beenden, indem er eine Zahl in einem Doppel- oder Dreifachring oder Doppel-Volltreffer trifft, wodurch die Punktzahl auf genau Null sinkt.
L06 (Double In + Master Out): Während des Spiels sind sowohl DI- als auch MO-Symbole eingeschaltet. Die Wertung beginnt, wenn eine Zahl in einem Double- oder Triple-Ring oder Double-Bull's-Eye getroffen wird, und endet, wenn ein Double- oder Triple-Ring oder Double-Bull's-Eye getroffen wird, was die Punktzahl auf genau Null reduziert.
Mit der Option zwischen 50/50 Bull (sowohl innerer als auch äußerer Bulle sind 50) oder 25/50 Bull (innerer Bulle ist 50 und äußerer Bulle ist 25) können insgesamt 12 Varianten für jedes Spiel ausgewählt werden. Um die Spiele unterhaltsamer zu gestalten, zeigt das Spiel auch die Rangliste und den PPD (Punkt pro Wurf) für jeden Spieler an.
G07 – G12: LEAGUE 301 – 901 (mit Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 & 50/50 Bull) Ähnlich wie Spiel 301, aber hier Die Mannschaften spielen gegeneinander. Alle Spieler mit ungeraden Nummern sind in einem Team, während Spieler mit geraden Nummern im anderen Team sind. Von den 301/501/601/701/801/901 Punkten wird jedes Mal der von allen Teamspielern geteilte Teamwert abgezogen. Erreicht eines der Teams genau 0 Punkte, hat dieses Team gewonnen. Zusätzlich zu den Varianten des Spiels 301 können Sie bei diesem Spiel auch die folgenden 4 verschiedenen Teammitglieder auswählen. Optionen: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb 2-C: 2 Spieler pro Team 3-C: 3 Spieler pro Team 4-C: 4 Spieler pro Team Cyb: 1 Spieler gegen KI
G13: AUFZÄHLEN (mit den Optionen 100, 200, 300, ... 900, 25/50 und 50/50 Bull) Das Ziel besteht darin, die anderen Spieler zu schlagen, indem man als Erster eine festgelegte Punktzahl erreicht. Die Punktzahl wird bei jedem Wurf addiert und der erste Spieler, der die vorgegebenen Punkte erreicht oder überschreitet, ist der Gewinner. Die Punktoptionen sind jeweils: 100, 200, 300...900.
G14: RUND UM DIE UHR (Mit Option 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320) Schlagen Sie in strenger Reihenfolge von 1 bis 5, bis Sie 5, 10, 15 oder 20 erreichen Je nach Leistungsniveau mit einfachen oder doppelten Würfen. Der erste Spieler, der die letzte Zahl trifft, ist der Gewinner. Die Spieler beginnen ihren nächsten Zug mit der nächsten richtigen Zahl in der Reihenfolge. Der Computer zeigt die Zahl an, die der Spieler treffen muss.
105,110,115,120: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20, unabhängig davon, ob es sich um eine einfache, doppelte oder dreifache Zahl handelt.
205,210,215,220: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur Double ist gültig.
305,310,315,320: Die letzte Zahl ist jeweils 5,10,15,20 und nur das Dreifache ist gültig.
G15: SHANGHAI (Mit Option L01, L05, L10, L15) Jeder Spieler muss um das Spielbrett herumgehen, um die Punkte 1 bis 20 zu erzielen, und dann um die Mitte des Ziels. Werfen Sie für jede Zahl einen Pfeil und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Der Computer zeigt die Zahl an, die der Spieler treffen muss. Jeder Spieler kann in jedem gültigen Segment punkten (Single X 1, Double X 2, Triple X 3) und die Auswahlmöglichkeiten sind wie folgt differenziert:
• L01: Das Spiel beginnt mit Segment 1
• L05: Das Spiel beginnt mit Segment 5
• L10: Das Spiel beginnt mit Segment 10
• L15: Das Spiel beginnt ab Segment 15
G16: HIGH-SCORE (Mit Option H03, H04, H05...H14, 25/50 & 50/50 Bull) Jeder Spieler
muss die meisten Punkte in 3, 4, 5… oder 14 Runden erzielen (jede Runde besteht aus 3 Würfen), gewinnen. Doubles und Triples zählen für dieses Segment als 2X bzw. 3X. Die Cricket-Anzeige zählt, wie viele Runden Sie gespielt haben. H03, H04, H05 … H14 repräsentieren jeweils 3, 4, 5 … 14 Runden.
G17: SHOOT OUT (Mit Option -03, -04, -05,...-19,-20,-21) Der Computer zeigt zufällig eine Zahl an, die der Spieler treffen muss. Für jeden richtigen Treffer wird ein Punkt abgezogen. Der erste Spieler, der von der Startmarke aus die Null erreicht, gewinnt. Wenn der Spieler das Ziel innerhalb von 10 Sekunden verfehlt, gilt der Wurf als Fehlschlag und das Ziel ändert sich automatisch in eine andere Zufallszahl, die der Spieler beim nächsten Wurf treffen kann.
-03,-04,-05...-21 repräsentieren jeweils die Anfangszeichen 3,4,5...21.
G18: CRICKET (mit Option C00, C20, C25, 25/50 und 50/50 Bull)
- Beim Cricketspiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und die Mitte des Spielbretts verwendet.
- Wenn eine Zahl dreimal von einem Spieler getroffen wird, ist sie für diesen Spieler „offen“ (geschlossen und offen für Punkte) und jeder weitere Treffer wird gewertet.
- Wenn eine Zahl dreimal von allen Spielern getroffen wird, ist diese Zahl „geschlossen“ und kein Spieler kann mehr Punkte darauf erzielen.
- Der Spieler, der eine Zahl „geöffnet“ hat, kann weiterhin Punkte für diese Zahl erzielen, bis sie „geschlossen“ wird.
- Der Spieler gewinnt das Spiel, wenn er als Erster alle Zahlen „abschließt“ und eine gleiche oder höhere Punktzahl als die anderen Spieler hat. Wenn die Spieler jedoch unentschieden sind oder keine Punkte haben, gewinnt der Spieler, der als erster alle Zahlen „abschließt“.
- Wenn ein Spieler als Erster alle Zahlen „schließt“, aber weniger Punkte als die anderen Spieler hat, wird mit den „offenen“ Zahlen weiter gewertet. Wenn dieser Spieler nicht die meisten Punkte erzielt, wenn ein anderer Spieler „schließt“, ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gewinner.
| Möglichkeit | Beschreibung |
| C00 | Treffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge. |
| C20 | Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels. |
| C25 | Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20. |
| Einmal | Zweimal | Offen | Geschlossen | |
| Zeichen | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Aufmerksamkeit:
a. Einzelsegment: zählt einmal. Doppelsegment: zählt zweimal. Dreifachsegment: zählt dreimal
b. Ein Segment wird „geöffnet“, wenn es mehr als dreimal getroffen wird. Es wird „geschlossen“, wenn alle Spieler dasselbe Segment „öffnen“.
G19: NO SCORE CRICKET (Mit den Optionen 000, 020, 025, 25/50 und 50/50 Bull) Das Spiel ähnelt Cricket, AUSSER dass es keine Punkte gibt. Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle Punkte „abschließt“.
| Möglichkeit | Beschreibung |
| 000 | Treffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge. |
| 020 | Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels. |
| 025 | Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20. |
G20: CUT THROAT CRICKET (mit Option 00C, 20C, 25C, 25/50 und 50/50 Bull) Ähnliche Grundregeln wie Cricket, AUSSER das Hinzufügen von Punkten zum Punktestand Ihres Gegners, nachdem Sie mit der Wertung begonnen haben. Der erste Spieler, der alle Segmente mit den wenigsten Punkten „schließt“, gewinnt. Diese Variante ermöglicht es den Spielern, Punkte für ihre Gegner zu sammeln und sie so in einen noch größeren Abgrund zu stürzen.
| Möglichkeit | Beschreibung |
| 00C | Treffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge. |
| 20C | Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels. |
| 25C | Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20. |
G21: KILLER CRICKET (Mit Option H00, H20, H25, 25/50 und 50/50 Bull) Das Spiel ähnelt Cricket ohne Punkte, AUSSER dass Sie die Markierungen eliminieren können, wenn Sie eine Zahl „schließen“ und Ihre Gegner dies nicht tun Gegner, indem er die gleiche Zahl noch einmal trifft. Der Gewinner ist der Spieler, der alle Zahlen „schließt“.
| Möglichkeit | Beschreibung |
| H00 | Treffen Sie die offenen Zahlen 15–20 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge. |
| H20 | Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 20, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 19, 18, 17, 16, 15 und der Mitte des Ziels. |
| H25 | Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 15, 16, 17, 18, 19 und 20. |
G22: LOW PITCH CRICKET (mit Option E00, E20, E25, 25/50 und 50/50 Bull) Das Spiel ähnelt Cricket. AUSSER, dass die Trefferzahlen von „15 bis 20 und der Mitte des Ziels“ in „1 bis 6 und der Mitte des Ziels“ geändert werden.
| Möglichkeit | Beschreibung |
| E00 | Treffen Sie die offenen Zahlen 1–6 und die Mitte des Ziels in beliebiger Reihenfolge. |
| E20 | Treffen Sie zuerst die „offene“ Zahl 6, gefolgt von den „offenen“ Zahlen 5,4,3,2,1 und der Mitte des Ziels. |
| E25 | Tippen Sie zuerst auf die Mitte des Zifferblatts und anschließend auf die offenen Zahlen 1,2,3,4,5,6. |
G23: FARBE (mit Option 100, 200, 300, 400, 500) Um dieses Spiel zu starten, muss Spieler 1 einen Pfeil werfen, um zu bestimmen, welche Farbe (Farbe № 20 oder Farbe № 1) getroffen werden soll. Wenn Spieler 1 mit diesem Wurf die Mitte des Ziels trifft, muss er erneut würfeln, um die Farbe zu bestimmen. Alle Spieler mit ungeraden Nummern haben die gleiche Farbe wie Spieler 1, während Spieler mit geraden Nummern eine andere Farbe haben. Doppelte und dreifache Segmente haben die gleiche Farbe wie ein einzelnes Segment. Jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu erreichen, um Punkte hinzuzufügen oder die Gesamtpunktzahl zu übertreffen (die zu Beginn des Spiels festgelegt und in den Spieloptionen festgelegt werden muss: 100, 200, 300, 400 oder 500). Wenn ein Spieler die Farbe eines Gegners schießt, wird die Markierung nicht gezählt. Die Mitte der Zielscheibe zählt für die Gesamtpunktzahl. Der erste Spieler, der das Endergebnis erreicht, gewinnt. 100, 200...500 stehen für 100 Punkte, 200 Punkte...500 Punkte.
G24: BONUSFARBE (Mit Option 100, 200, 300, 400, 500) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden AUSNAHME. Wenn ein Spieler mit der Farbe eines Gegners schießt, erhalten alle Spieler dieser Farbe Punkte, die zu ihrer Gesamtpunktzahl addiert werden. 100, 200...500 stehen für 100 Punkte, 200 Punkte...500 Punkte.
G25: KORREKTURFARBE (Mit Option 100, 200, 300, 400, 500) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel mit der folgenden AUSNAHME. Wenn ein Spieler in der Farbe eines Gegners schießt, werden diese Punkte von der Gesamtpunktzahl dieses Spielers abgezogen. 100, 200...500 stehen für 100 Punkte, 200 Punkte...500 Punkte.
G26: KEINE PUNKT-FARBE (Mit Option 003, 004, 005, 006, 007) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel, AUSSER dass jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen, um eine Markierung zu
erhalten. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines Gegners wirft oder das Spielfeld verlässt, wird eine Punktzahl von der Gesamtpunktzahl dieses Spielers abgezogen und er verliert seinen Zug. (Die Mitte der Zielscheibe zählt für die Gesamtzahl der Punkte.) Der Gewinner ist der einzige Spieler mit verbleibenden Punkten. 003, 004...007 stehen für 3 Zeichen, ...7 Zeichen.
G27: KOSTENLOSER FARBDART (mit Option 005, 010, 015, 020) Dieses Spiel ähnelt dem Farbspiel, AUSSER dass jeder Spieler versucht, sein Farbziel zu treffen, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wenn ein Spieler einen Pfeil in der Farbe eines Gegners wirft, zählt dies nicht für die Gesamtpunktzahl. (Die Mitte der Dartscheibe zählt für die Gesamtpunktzahl.) Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl, nachdem er alle Darts geworfen hat, ist der Gewinner. 005, 010, 015 und 020 stehen für 5 Darts, 10 Darts, 15 Darts bzw. 20 Darts. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie viele Darts Sie noch übrig haben.
G28: OVERS (Mit Option O03, O04, O05...O20,O21,25/50 & 50/50 Bull) Die Spieler müssen abwechselnd drei Darts werfen. Wenn die Punktzahl eines Spielers niedriger ist als die des vorherigen Spielers, wird ein Cricket-Licht ausgeschaltet, was bedeutet, dass er ein Leben verliert. Vor jedem Wurf in jeder Runde wird eine Zielpunktzahl angezeigt (das erste Ziel wird vom Computer zufällig zugewiesen). Ein Spieler wird aus dem Spiel ausgeschlossen, wenn er alle seine Leben verliert. Der letzte verbleibende Spieler ist der Gewinner. O03 -O21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie viele Leben Sie noch haben.
G29: UNDERS (mit Option U03, U04, U05...U20, U21, 25/50 und 50/50 Bull) Dieses Spiel wird genauso gespielt wie das Overs-Spiel mit der folgenden AUSNAHME.
- Zielpunktzahl ist die niedrigste Punktzahl für jede Runde.
- Ein verpasster Dart sollte durch Drücken der Miss-Taste als 60 gewertet werden. U03-U21 repräsentiert 3 bis 21 Leben. Die Cricket-Anzeige zählt herunter, wie viele Leben Sie noch haben.
G30: HALVE-IT (mit 25/50- und 50/50-Bull-Optionen) Es gibt 12 Runden in diesem Spiel mit drei Darts pro Runde. Ziel ist es, mit den vorgegebenen Zahlen möglichst viele Punkte zu erzielen. Die festgelegten Nummern für jede Runde sind:
| Runden | 12 | 13 | 14 | D | 15 | 16 | 17 | T | 18 | 19 | 20 | B | Ergebnis |
| Spieler |
D: Doppelt T: Dreifach B: Mitte des Ziels
Punkte werden nur dann erzielt, wenn der Pfeil den vorgesehenen Bereich trifft. Alle Treffer werden nach Wert gewertet. Wenn alle drei Würfe eines Spielers den vorgesehenen Bereich verfehlen, wird sein Gesamtergebnis halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist am Ende Sieger.
G31: BIG-6 (Mit Option b03, b04, b05...b20,b21) Das erste Ziel, das in diesem Spiel getroffen wird, ist eine einzelne Sechs. Spieler 1 muss innerhalb von drei Würfen eine Sechs treffen, um sein Leben zu „retten“. Nachdem das aktuelle Ziel getroffen wurde, wird beim nächsten Wurf das Ziel des Gegners bestimmt. Wenn Spieler 1 das aktuelle Ziel innerhalb von 2 Würfen verfehlt, verliert er oder sie die Chance, das nächste Ziel von Spieler 2 zu setzen. Spieler 2 wirft auf ein
neues computergeneriertes Ziel. Einzel-, Doppel- und Dreifach-Ziele sind in diesem Spiel separate Ziele. Das Ziel des Spiels besteht darin, Ihren Gegner dazu zu zwingen, ein Leben zu verlieren, indem Sie schwierig zu treffende Ziele wie „Double Bullseye“ oder „Triple 20“ auswählen. Der letzte Spieler, der noch ein Leben übrig hat, ist der Gewinner. b03 bis b21 repräsentieren jeweils 3 bis 21 Leben.
G32: 21 POINTS ( Mit Option auf 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )
Das Ziel dieses Spiels ist es, die meisten Punkte zu bekommen. Ein Spieler kann auf zwei Arten eine Markierung erhalten:
- Erzielt genau 21 Punkte innerhalb von 3 Darts, oder
- Er hat die höchste Punktzahl bis zu 21 Punkten (wenn niemand in dieser Runde 21 Punkte erreicht).
Der Spieler ist "Pleite", wenn er mehr als 21 Punkte erreicht und keine Markierung erhält. Nach Beendigung des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
005, 006, 007..... 011 stehen für 5 Runden, 6 Runden, 7 Runden..... bzw. 11 Runden. Auf der Cricket-Anzeige wird die Anzahl der verbleibenden Runden heruntergezählt.
IMPORTER: ABISAL SP. Z O.O.
UL. ŚW. ELŻBIETY 6, 41-905 BYTOM, POLEN
PRODUKT: TDE03
NILS FUN
CE

DE: Die Kennzeichnung von Geräten mit einem durchgestrichenen Abfallbehälter weist darauf hin, dass das Produkt vom normalen Haushaltsabfall getrennt gesammelt und entsorgt werden muss. Nach der WEEE-Richtlinie über Elektro- und Elektronik-Altgeräte muss man diese Art der Geräte getrennt entsorgen. Der Nutzer, der dieses Gerät entsorgen will, ist dazu verpflichtet, es an die Sammelstelle für Elektro- und Elektronik-Altgeräte zurückzugeben, was zur Wiederverwendung, zum Recycling oder zur Verwertung und damit zum Schutz der Umwelt beiträgt. Wenden Sie sich dazu bitte an Ihren Händler oder
an die örtlichen Behörden. Gefährliche Komponenten in elektronischen Geräten können zu dauerhaften nachteiligen Veränderungen der Umwelt und zu schädlichen Auswirkungen auf die menschliche Gesundheit führen.
KARTA GWARANCYJNA
ABISAL
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WARUNKI GWARANCJI:
Der Verkäufer gewährt im Namen des Garanten eine Garantie für 24 Monate nach dem Verkaufsdatum auf dem Hoheitsgebiet der Republik Polen: Roller 24 Monate, Akku 6 Monate.
Die Garantie wird von dem Laden oder dem Service nach Vorlage:
- der leserlich und korrekt ausgefüllten Garantiekarte mit Verkaufsstempel und Unterschrift des Verkäufers,
- eines gültigen Kaufnachweises für das Gerät mit dem Verkaufsdatum / Rechnung, der beanstandeten Ware durch den Kunden
Während der Garantiezeit festgestellte Mängel und Schäden werden innerhalb von 21 Tagen nach dem Datum der Lieferung an den Laden oder den Service kostenlos repariert.
Falls es erforderlich ist, importierte Ersatzteile einzuführen, kann die Gewährleistungsfrist um die Zeit, die erforderlich ist, um den Import durchzuführen, jedoch nicht länger als 90 Tage verlängert werden.
Die Garantie umfasst nicht:
- mechanische Schäden und die durch Schäden verursachten Mängel,
- Schäden und Mängel infolge unsachgemäßer Verwendung und Lagerung,
- falsche Montage und Wartung,
- Beschädigung und Verschleiß von Elementen wie: Kabeln, Riemen, Gummielementen, Pedalen, Schwammhaltern, Rädern, Lagern
Die Garantie erlischt:
- nach Ablauf der Haltbarkeit,
- bei freiwilligen Reparaturen,
- Nichteinhaltung der Regeln für den ordnungsgemäßen Betrieb.
Das zu reparierende Produkt sollte vollständig und sauber sein. Bei Feststellung von Mängeln ist der Service, die Annahme zur Reparatur zu verweigern. Im Falle der Lieferung eines verschmutzten Produkts kann der Service die Annahme verweigern oder auf Kosten des Kunden mit seiner schriftlichen Genehmigung die Reinigung durchführen.
Die Garantie erstreckt sich nicht auf Tätigkeiten im Zusammenhang mit Montage und Wartung, zu deren Durchführung der Benutzer gemäß der Bedienungsanleitung selbst verpflichtet ist.
Der Garant teilt ferner mit, dass er einen Nachgarantieservice durchführt.
Das Produkt sollte sich in der Originalverpackung befinden und für den Versand gesichert sein.
Um die Garantie zu beanspruchen, folgen Sie dem Reklamationsverfahren auf der Website: https://serwis.abisal.pl/
Im Falle der Nichtübereinstimmung des verkauften Gegenstandes mit dem Vertrag stehen dem Käufer Rechtsbehelfe auf Kosten des
Verkäufers zu. Die Garantie beeinflusst diese Rechtsbehelfe nicht.
DAS GERÄT IST NICHT ZUR VERWENDUNG ZUR REHABILITATION UND THERAPEUTISCHEN ZWECKEN BESTIMMT
VERMERKE ÜBER DEN VERLAUF DER REPARATUREN
Datum der
Unterschrift des Empfängers
Lfd. Nr. Datum der Anmeldung
Ausgabe
Verlauf der Reparaturen
(Laden, Eigentümer)



