Schmidt Knapp daneben! - Brettspiel

Knapp daneben! - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Produkttyp Brettspiel
Marke Schmidt
Modell Knapp daneben!
Anzahl der Spieler 1 bis 5 Spieler
Empfohlenes Alter Ab 8 Jahren
Spieldauer Ca. 20 bis 30 Minuten
Enthaltenes Material 5 Würfel in 5 Farben, 1 Spielblock
Spielmaße Ca. 15 x 10 x 2 cm (Schachtel)
Gewicht Ca. 150 g
Stromversorgung Keine (nicht elektronisches Brettspiel)
Hauptfunktionen Würfeln, Zahlen addieren, Raster ausfüllen, Punkte für Sequenzen und Extremwerte erzielen
Spielmechanismus Würfelspiel mit Entscheidungsfindung und Beobachtung
Anzahl der Seiten der Anleitung 12 Seiten
Sprachen der Anleitung Französisch, Deutsch, Englisch, Italienisch
Pflege und Reinigung Würfel mit einem trockenen Tuch abwischen. Spielblock vor Feuchtigkeit schützen.
Sicherheit Keine besonderen Warnhinweise. Kleinteile (Würfel): Nicht in die Hände von Kindern unter 3 Jahren geben.
Ersatzteile Ersatzwürfel auf Anfrage beim Hersteller erhältlich
Reparierbarkeit Nicht durch den Benutzer reparierbar. Bei Verlust Ersatzteile bestellen.
Garantie 2 Jahre (gemäß geltender Gesetzgebung)

Häufig gestellte Fragen - Knapp daneben! Schmidt

Was ist das Ziel des Spiels Knapp daneben!?
Das Ziel ist es, so viele aufeinanderfolgende Zahlen wie möglich in benachbarte Felder auf dem eigenen Blatt einzutragen. Die Spieler addieren die Ergebnisse von zwei Würfeln und tragen die Summe in ein Feld der Farbe eines der beiden Würfel ein.
Wie viele Würfel werden verwendet?
5 Würfel in 5 verschiedenen Farben (einer pro Spieler). Jeder Spieler hat eine zugewiesene Farbe.
Wie läuft ein Spielzug ab?
Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit allen 5 Würfeln. Dann addiert jeder Spieler die Augenzahl des Würfels seiner Farbe mit der eines anderen Würfels seiner Wahl. Er trägt die Summe in ein Feld seines Blattes ein, in der Farbe eines der beiden verwendeten Würfel.
Wie erhält man Bonuspunkte?
Durch Kreuze zwischen zwei Feldern mit aufeinanderfolgenden Zahlen (Unterschied von 1) und durch Eintragen von Extremwerten (2, 3, 4, 10, 11, 12), mit denen Felder in der Tabelle der Extremwerte markiert werden können.
Wann endet das Spiel?
Das Spiel endet, wenn alle 25 Felder des Blattes jedes Spielers ausgefüllt sind.
Wie werden die Punkte für Kreuze zwischen den Feldern gezählt?
Die Anzahl der Kreuze in jeder Spalte und jeder Zeile ergibt Punkte nach einer Tabelle. Die Kreuze müssen nicht aufeinanderfolgend sein.
Wie werden die Punkte für Extremwerte gezählt?
Jede 3, 4, 10 oder 11 erlaubt das Ankreuzen eines Feldes in der Tabelle der Extremwerte. Jede 2 oder 12 erlaubt das Ankreuzen von zwei Feldern. Das nächste freie Feld gibt die Punktzahl.
Kann man alleine spielen?
Ja, das Solitärspiel folgt den gleichen Regeln. Der Spieler würfelt selbst. Eine Bewertungstabelle ermöglicht die Einschätzung der eigenen Leistung (von 0 bis über 100 Punkte).
Was tun bei Gleichstand?
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der höchsten Anzahl von Kreuzen zwischen den Feldern (aufeinanderfolgende Zahlen). Bei weiterem Gleichstand werden mehrere Gewinner ausgerufen.
Wie reinigt man das Spiel?
Wischen Sie die Würfel mit einem trockenen Tuch ab. Der Spielblock sollte vor Feuchtigkeit geschützt werden. Vermeiden Sie Flüssigkeiten.

Benutzerfragen zu Knapp daneben! Schmidt

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BEDIENUNGSANLEITUNG Knapp daneben! Schmidt

Das spannende Wurfelspiel von Andreas Kuhnekath-Habler für 1 bis 5 Spieler ab 8 Jahren

SPIELMATERIAL

Schmidt Knapp daneben! - SPIELMATERIAL - 1

Schmidt Knapp daneben! - SPIELMATERIAL - 2

SPIELIDEE

Bei diesen Spiel wollen die Spieler nice knapp daneben liegen! Denn jeder Spieler versucht, aufeinander folgende Zahlen möglichstbebeneinander in die Felder einzutra-gen. Wer dies am haufigsten schafft, hat Beste Chancen auf den Sieg.

SPIELVORBEREITUNG

Für das Spiel werden Stifte bereitsget. Jeder Spieler erhält ein Blatt vom Spielblock. Der zweitjungste Spieler wird Startspiel (knapp daneben eben!). Im Uhrzeigersinn wahlen die Spieler jeweils eine Wurfelfarbe und kreuzen diese auf ihrem Blatt an.

Dabei muss sich jeder Spieler für eine andere Farbe entscheiden. Der Startspielern nimmt sich alle Würfel. Und schon gehen's los!

Schmidt Knapp daneben! - SPIELVORBEREITUNG - 1

SPIELABLAUF

Wer an der Reihe ist, nimmt alle 5 Würfel und würfelt einmal. Aus dem Ergebnis bildet nun jeder Spieler für sich eine Summe aus dem Würfel seiner Farbe und einem beliebigen anderen Würfel. Dabei können auch mehrere Spieler denselben Würfel verwenden. Diese Summeträgt dann jeder Spieler auf seinem Blatt in eines der Felder der jeweiligen Würfelfarbe ein - entweder in der Farbe des eigenen Würfels oder in der Farbe des zweiten genutzten Würfels. Jeder Spieler muss 2 Würfel wahlen und die Summe bisher Würfel auf seinem Blatt eintragen, ein Aussetzen ist nicht möglich.

Wo der Spieler die Zahl einträgt, ist ihm überlassen. Die Eintragungen müssen nicht angrenzend sein.

KNAPP DANEBENI

Sind in zwei benachbarten Feldern Zahlen eingetragen, die aufeinanderfolgen (also in ihrem Wert jeweils um 1 höher oder niedriger sind), wird das Feld dazwischen angekreuzt.

Beispiel: Edgar ist der gelbe Spieler und hat das folgende Ergebnis gewürfelt:

Alle Spieler nutzen nun diese Ergebnis gleichzeitig. Da er der gelbe Spieler ist, muss er auf jeder Fall die gelbe 4nehmen. Edgar entscheidet sich, aus dem Würfelergebnis zusätzlich die grüne 1 zu verwenden. Er bildet aus den beiden Zahlen die Summe 5 und muss diese entweder in ein gelbes oder in ein grüne Feld eintragen. Edgar entscheidet sich für das gelbe Feld. Da die 5 um den Wert 1 niedriger als die daneben eingetragene 6 ist,arf Edgar das keine Feld zwischen den beiden Zahlen ankreuzen.Das keine Feld über der 5 darf er ebenfalls ankreuzen, da die 4 um den Wert 1 niedriger ist. Die beiden anderen kleinen Felder (links und unter) darf er aber nicht ankreuzen, da die benachbarten Werte nicht um 1 hoher oder niedriger sind.

Edgar hatte die 5 auch in das grüne Feld eintragen dürfen, aber darüber hatte er nur ein Kreuz erhalten.

Schmidt Knapp daneben! - KNAPP DANEBENI - 1

Sobald alle Spieler eine Zahl (Summe befinder Wurfel) auf ihrem Blatt eingetragen haben, wurfelt der{nachste Spieler mit allen 5 Wurfeln und das Spiel Goes.

WIGHTIG!

Alle Spieler tragen gleichzeitig ihre Werte ein.
XJeder Spieler muss eine Zahl eintragen. Aussetzen ist nicht möglich.
Es muss immer eine Summe aus 2 Würfeln gebildet werden. Nur 1 Würfel eintragen ist nicht möglich.

SPIELENDE UND WEERTUNG

Das Spiel endet, wenn alle 25 Felder ausgefüllt sind. Dann erfolgt die Wertung. Bei der Wertung gibt es Punkte für zwei Bereiche: Für Kreuze zwischen den Feldern für knapp daneben liegende Zahlen (A) und für extreme Zahlen (B).

A: WERTUNG DER KREUZE ZWISGEN DEN FELDERN

In den Spalten und Reihen gibt es jeweils für die Anzahl der Kreuze zwischen den Feldern folgende Punkte. Dabei müssen die Kreuze nicht aufeinander folgen. Es können Kreuzfelder dazwischen frei bleiben.

Schmidt Knapp daneben! - A: WERTUNG DER KREUZE ZWISGEN DEN FELDERN - 1

Beispiel: Edgar hat in dieser Reihe zwischen jeweils zwei Zahlen Kreuze setzen können. Dafür erhalten er zusammen 3 Punkte.

Schmidt Knapp daneben! - A: WERTUNG DER KREUZE ZWISGEN DEN FELDERN - 2

B: WERTUNG DER EXTREMENZAHLEN

Für jeder 3, 4, 10 oder 11 darf der Spieler 1 Feld in der Tabelle ankreuzen (jeweils aufsteigend, beginnend bei der „0").

Für jeder 2 oder 12 darf der Spieler)sogar 2 Kreuze eintragen.

2/12 3/4/10/11→X

Für die Werte 5, 6, 7, 8 und 9 gibt es keine Kreuze.

Das{nachste freie Feld entspricht dann der Gesamtpunktzahl fur extreme Zahlen.

Beispiel: Edgar hat im Laufe des Spiels eine 4, eine 10 und eine 12 auf seinem Blatt eingetragen. Dafür davon insgesamt 4 Kreuz machen. Jeweils 1 Kreuz für die 4 und die 10 sowie 2 Kreuz für die 12. Das{nachste frei Feld ist die 8, und demnach erhalten Edgar 8 Punkte für seine extremen Zahlenwerte.

Schmidt Knapp daneben! - B: WERTUNG DER EXTREMENZAHLEN - 1

In sehr seltenen Fällen, wenn ein Spieler alle 24 Felder bei den extremen Zahlen angekreuzt hat, besteht er 48 Punkte. Für jedem weitere Kreuz gibt es jeweils 2 Punkte mehr.

Tipp: Um die Wertung zu beschleunigen, können die Kreuze zwischen den Feldern und in der Tabelle für die extremen Zahlen auch schon während des Spiels jeweils beim Eintragen der Zahlen gemacht werden.

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der haufter gnapp daneben gelegen hat. Das ist der Spieler, der mehr Punkte bei der Wertung der Kreuze zwischen den Feldern erreicht hat. Soltte es dann immer noch einen Gleichstand geben, gibt es mehrere Gewinner.

SOIO-SPEL

"Knapp daneben!" lassst sich auch hervorragend alleine spielen. Die Spielvorbereitung und der Spieler aufblauf Funktionieren genauso wie beim normalen Spiel. Der Solo-Spieler führt aber alle Wurfelwürfe selbst durch. Nachdem alle 25 Felder ausgefüllt sind, endet das Spiel. Wie knapp ein Spieler daneben liegt, kann er anhand der folgenden Tabelle erkennen.

0 - 40 Punkte: Deutlich daneben. Gleich noch mal spielen!

41 - 50 Punkte: Prima! Das wird noch langsam...

51 - 60 Punkte: Fortgeschrittener Spieler

61 - 70 Punkte: Spezialist

71 - 80 Punkte: Veteran

81 - 99 Punkte: „Knapp daneben!“-Profi

ab 100 Punkte: Meister aller Klassen

Autor und Verlag bedanken sich bei allen Testspielern und Regellesern.

KNAPP DANEBEN! JUSTE A COTÉ ! CI SEI QUASI! CLOSE TO THE MARK!

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Knapp daneben!

Kategorie : Brettspiel