Maxxmee 09636 - Spielzeug

09636 - Spielzeug Maxxmee - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Maxxmee 09636 - page 3
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ProdukttypElektronisches Dartspiel
MarkeMaxxmee
Modell09636 / WJ100
Stromversorgung4,5 V DC über 3 AA-Batterien (je 1,5 V)
Batterien enthaltenNein
Anzahl Spiele18
Spielvarianten159
Anzahl Spieler1 bis 8
Empfohlene SpielentfernungEtwa 2,73 m
Aufhängehöhe1,73 m vom Boden bis zur Zielmitte
Lieferumfang1 Zielscheibe, 6 Flights (3 rote, 3 blaue), 6 Schäfte, 6 Stiele, 12 Spitzen, 3 Schrauben, 1 Bedienungsanleitung
AnzeigeLED-Bildschirm mit Anzeigen für Punktzahl, Spieler, Spiel usw.
SoundeffekteJa (Töne für verschiedene Aktionen)
MaterialKunststoff, Metall (Dartspitzen)
VerwendungNur innen, Hausgebrauch
SicherheitNicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Erstickungsgefahr durch Kleinteile). Enthält Batterien, außerhalb der Reichweite aufbewahren.
ReinigungFeuchtes Tuch, keine aggressiven Reinigungsmittel
LagerungTrockener und sauberer Ort, außerhalb der Reichweite von Kindern und Tieren

Häufig gestellte Fragen - 09636 Maxxmee

Wie installiere ich die Batterien?
Lösen Sie die Schraube des Batteriefachdeckels mit einem Schraubendreher. Entfernen Sie den Deckel. Legen Sie drei Batterien vom Typ AA 1,5 V unter Beachtung der Polarität (+/-) ein. Setzen Sie den Deckel wieder auf und ziehen Sie die Schraube fest.
Wie montiere ich die Darts?
Setzen Sie eine Spitze in jeden Schaft. Schrauben Sie einen Stiel auf jeden Schaft. Entfalten Sie die Flights und stecken Sie einen auf das Ende jedes Stiels. Achten Sie darauf, dass der Flight in die vorgesehene Aussparung einrastet.
Wie befestige ich die Zielscheibe an der Wand?
Verwenden Sie geeignetes Befestigungsmaterial für die Wand. Hängen Sie die Zielscheibe mit ihrer Aufhängeöse an mindestens eine Schraube. Für eine sichere Befestigung verwenden Sie zwei weitere Schrauben in den vorgesehenen Aussparungen. Die empfohlene Höhe beträgt 1,73 m vom Boden bis zur Zielmitte.
Wie starte ich ein Spiel?
Drücken Sie die Taste POWER, um die Zielscheibe einzuschalten. Wählen Sie das Spiel (Taste GAME), die Anzahl der Spieler (Taste PLAYER) und die Spieloption (Taste OPTION). Drücken Sie START/NEXT, um zu beginnen.
Welche verschiedenen Spiele sind verfügbar?
Das Produkt bietet 18 Spiele, darunter Count-Up (G01), Count-Down (G02), Round Clock (G03-G05), Cricket (G06-G08), Golf (G09), Bingo (G10), Big Little (G11-G12), Killer (G13-G15), Shoot Out (G16), Legs Over (G17) und Legs Under (G18). Jedes Spiel hat mehrere Varianten (insgesamt 159).
Was tun, wenn der Bildschirm nicht angeht?
Überprüfen Sie zuerst die Batterien: Sie könnten schwach oder verbraucht sein. Ersetzen Sie sie durch neue Batterien. Wenn das Problem weiterhin besteht, entfernen Sie die Batterien für einige Sekunden und setzen Sie sie wieder ein, um das Gerät zurückzusetzen.
Was tun, wenn ein Dart in der Zielscheibe stecken bleibt?
Bewegen Sie den Bereich vorsichtig mit den Fingern, um die Spitze zu lösen. Verwenden Sie keine Metallgegenstände. Wenn das Problem weiterhin besteht, entfernen Sie die Batterie zum Zurücksetzen. Ein Blockieren kann die Punktzahl löschen, aber das Spiel wird danach normal fortgesetzt.
Wie reinige ich die Zielscheibe?
Verwenden Sie ein feuchtes Tuch, um die Oberfläche abzuwischen. Verwenden Sie keine aggressiven oder scheuernden Reinigungsmittel. Bewahren Sie die Darts in den seitlichen Aussparungen auf, wenn sie nicht verwendet werden.
Ist das Produkt für Kinder geeignet?
Dieses Produkt ist kein Spielzeug für sehr junge Kinder. Es enthält Kleinteile (Spitzen, Batterien), die eine Erstickungsgefahr darstellen. Lassen Sie Kinder unter 3 Jahren nicht unbeaufsichtigt in der Nähe. Die empfohlene Nutzung ist ab 8 Jahren unter Aufsicht.
Wo soll das Produkt aufbewahrt werden, wenn es nicht benutzt wird?
Bewahren Sie die Zielscheibe und das Zubehör an einem trockenen und sauberen Ort auf, außerhalb der Reichweite von Kindern und Tieren. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Produkt längere Zeit nicht benutzt wird, um ein Auslaufen zu vermeiden.

Benutzerfragen zu 09636 Maxxmee

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Laden Sie die Anleitung für Ihr Spielzeug kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch 09636 - Maxxmee und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. 09636 von der Marke Maxxmee.

BEDIENUNGSANLEITUNG 09636 Maxxmee

Bestimmungsgemäßer Gebrauch 5

Sicherheitshinweise 5

Batterien einlegen / wechseln 6

Wandmontage 6

Dartpfeile montieren 6

Benutzung 7

Funktionen 7

Spiele 8

Reinigung und Aufbewahrung 13

Problembehebung 13

Entsorgung 14

Technische Daten 14

LIEFERUMFANG

1 x Dartscheibe

6 x Flight (3 x rot; 3 x blau)

6 x Barrel

6 x Schaft

12 x Spitze

3 x Schrauben

1 x Gebrauchsanleitung

Den Lieferumfang auf Vollständigkeit und die Bestandteile auf Transportschäden überprüfen. Bei Schäden nicht verwen-

den, sondern den Kundenservice kontaktieren.

Eventuelle Folien, Aufkleber oder Transportschutz vom Produkt abnehmen.

Niemals das Typenschild und eventuelle Warnhinweise entfernen!

Maxxmee 09636 - LIEFERUMFANG - 1

Für die Benutzung sind drei 1,5 V-Batterien, AA notwendig.

Diese sind nicht im Lieferumfang enthalten.

DE

Liebe Kundin, lieber Kunde,

wir freuen uns, dass du dich für unsere MAXXMEE Dartscheibe entschieden hast.

Der Spiele-Klassiker für Zuhause ist robust und sorgt für langen Spielspaß mit deinen Freunden. Einfach aufhängen – der Batteriebetrieb sorgt für die unkomplizierte Nutzung ohne Steckdose – und loslegen! 18 verschiedene Spiele und 159 Varianten sind möglich.

Solltest du Fragen zum Produkt sowie zu Ersatz-/Zubehörteilen haben, kontaktiere den Kundenservice über unsere Website: www.dspro.de/kundenservice

Wir wünschen dir viel Freude an deiner MAXXMEEDartscheibe.

Informationen zur Gebrauchsanleitung

Lies vor dem ersten Gebrauch des Produktes diese Gebrauchsanleitung sorgfältig durch und bewahre sie für spätere Fragen und weitere Nutzer auf. Sie ist ein Bestandteil des Produktes. Hersteller und Importeur übernehmen keine Haftung, wenn die Angaben in dieser Gebrauchsanleitung nicht beachtet werden.

SYMBOLE

Maxxmee 09636 - SYMBOLE - 1

Gefahrenzeichen: Diese Symbole zeigen mögliche Gefahren an.

Die dazugehörenden Sicherheits-hinweise aufmerksam lesen und befolgen.

Maxxmee 09636 - SYMBOLE - 2

Maxxmee 09636 - SYMBOLE - 3

Maxxmee 09636 - SYMBOLE - 4

Ergänzende Informationen

Maxxmee 09636 - SYMBOLE - 5

Gebrauchsanleitung vor Benutzung lesen!

Maxxmee 09636 - SYMBOLE - 6

Schaltzeichen für Gleichstrom

SIGNALWÖRTER

Signalwörter bezeichnen Gefährdungen bei Nichtbeachtung der dazugehörigen Hinweise.

WARNUNG – mittleres Risiko, kann schwere Verletzung oder Tod zur Folge haben

VORSICHT – niedriges Risiko, kann gerinfügige oder mäßige Verletzung zur Folge haben

HINWEIS – kann Risiko von Sachschäden zur Folge haben

Bedienfeld-Tasten werden folgendermaßen dargestellt: POWER

Display-Anzeigen werden folgendermaßen dargestellt: SEL

Legendennummern werden folgender maßen dargestellt: (A)

BESTIMMUNGSGEMÄßer GEBRAUCH

Das Produkt ist eine elektronische Dartscheibe, die sich für Spiele von 1 – 8 Spieler eignet.
■ Das Produkt ausschließlich im Innenbereich benutzen.
■ Das Produkt ist für den privaten Gebrauch, nicht für eine gewerbliche Nutzung bestimmt.
Das Produkt nur für den angegebenen Zweck und nur wie in der Gebrauchsanleitung beschrieben nutzen. Jede weitere Verwendung gilt als bestimmungswidrig.
Von der Gewährleistung ausgeschlossen sind alle Mängel, die durch unsachgemäße Behandlung, Beschädigung oder Reparaturversuche entstehen. Dies gilt auch für den normalen Verschleiß.

SICHERHEITSHINWEISE

Maxxmee 09636 - SICHERHEITSHINWEISE - 1

WARNUNG – Verletzungsgefahr

- Kinder und Tiere vom Verpackungsmaterial fernhalten. Es besteht Erstickungsgefahr.

Das Produkt ist kein Spielzeug! Kinder und Tiere mit dem Produkt nicht unbeaufsichtigt lassen. Es besteht Verletzungsgefahr durch unsachgemäße Benutzung.

■ Keine Veränderungen am Produkt vornehmen. Es darf nur durch den Hersteller, Kundenservice oder eine ähnlich qualifizierte Person (z. B. Fachwerkstatt) auseinandergenommen und / oder repariert werden, um Gefährdungen zu vermeiden.

■ Batterien können bei Verschlucken lebensgefährlich sein. Batterien und Produkt für Kinder und Tiere unerreichbar aufbewahren. Wurde eine Batterie verschluckt, umgehend medizinische Hilfe in Anspruch nehmen. Es besteht Verätzungsgefahr durch Batteriesäure!

■ Sollte eine Batterie ausgelaufen sein, den Kontakt von Haut, Augen und Schleimhäuten mit der Batteriesäure vermeiden. Bei Kontakt mit Batteriesäure die betroffenen Stellen sofort mit reichlich klarem Wasser spülen und umgehend medizinische Hilfe in Anspruch nehmen. Es besteht Verätzungsgefahr durch Batteriesäure.

HINWEIS – Risiko von Material- und Sachschäden

■ Nur den in den technischen Daten angegebenen Batterietyp verwenden.
- Immer alle Batterien ersetzen. Keine verschiedenen Batterie-Typen, -Marken oder Batterien mit unterschiedlicher Kapazität benutzen. Beim Batterietausch auf die Polarität (+ / –) achten.
■ Die Batterien aus dem Produkt herausnehmen, wenn diese verbraucht sind oder das Produkt längere Zeit

DE

nicht benutzt wird. So werden Schäden durch Auslaufen vermieden.

Das Produkt schützen vor: Stößen, direkter Sonnen einstrahlung, Minustemperaturen, Nässe und lang anhaltender Feuchtigkeit.
■ Keine schweren Gegenstände auf das Produkt legen oder stellen.
■ Kein zusätzliches Zubehör verwenden, das nicht vom Her steller empfohlen wird, um die Funktionsweise des Produktes nicht zu beeinträchtigen und eventuelle Schäden zu verhindern.

BATTERIEN

EINLEGEN/WECHSELN

Vor dem Einlegen der Batterien prüfen, ob die Kontakte im Produkt und an der Batterie sauber sind, und ggf. reinigen.

  1. Die Schraube an der Batteriefachabdeckung mit einem geeignete Schraubendreher entfernen.
  2. Die Batteriefachabdeckung abnehmen.
  3. Drei 1,5 V-Batterien, AA in das Batteriefach stecken. Auf die Polarität (+ / -) achten!
  4. Die Batteriefachabdeckung wieder aufsetzen und die Schraube handfest verschrauben.

Die Batterien bei nachlassender Leistung ersetzen.

WANDMONTAGE

Beachten!

Zum Aufhängen geeignetes Befestigungsmaterial verwenden. Bei Unsicherheit, ob das mitgelieferte Befestigungsmaterial für die Wand geeignet ist, im Fachhandel beraten lassen.
■ Das Produkt an einer sicheren Stelle auf einem trockenen Untergrund anbringen.
■ Vor dem Bohren sicherstellen, dass hinter der beabsichtigten Bohrstelle keine Rohre oder Leitungen verlaufen.

Die Dartscheibe mit mind. einer Schraube an der Aufhängöse aufhängen.

Für eine sichere Befestigung zwei weitere Schrauben in die dafür vorgesehenen Aussparungen und die dahinterliegende Wand einschrauben.

Maxxmee 09636 - Beachten! - 1

Die Dartscheibe sollte in einer Höhe von ca. 1,73 Meter (vom Boden bis zum Bulls Eye) angebracht werden.

DARTPFEILE MONTIEREN

A B C D

  1. Je eine Spitze (A) in einen Barrel (B) stecken.

Dartscheibe

  1. Je einen Schaft (C) in einem Barrel festschrauben.
  2. Die Flights (D) auffalten und je einen Flight in die Spitze eines Schaftes stecken. Darauf achten, dass je ein Blatt in einer Aussparung sitzt.

BENUTZUNG

  • Um das Produkt einzuschalten, die Taste POWER auf dem Bedienfeld drücken. Es erklingt eine Melodie und das Display schaltet sich ein.
  • Über das Bedienfeld das gewünschte Spiel, die Spieleranzahl sowie die gewünschte Einstellung (siehe Kapitel „Funktionen“ und „Spiele“) auswählen.
  • Das Spiel starten, indem die Taste START/NEXT gedrückt wird.
  • In einem Abstand von ca. 2,73 Metern zwischen Wand und Füßen aufstellen.
  • Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde.
  • Anschließend die Dartpfeile aus der Dartscheibe herausnehmen und die Taste START/NEXT drücken. Der nächste Spieler ist dran.

Maxxmee 09636 - BENUTZUNG - 1

Wenn die Dartscheibe für länger als 30 Minuten nicht verwendet wird, schaltet sie sich automatisch aus.

DE

FUNKTIONEN

Bedienfeld

  • GAME – Spielauswahl (G01 – G018), Spiel verlassen und zurück auf Anfang
  • OPTION – Spielvarianten auswählen
  • PLAYER – Spieleranzahl wählen (1 – 8) Voreingestellt: 2
  • POWER – Dartscheibe einschalten / ausschalten
  • DOUBLE – nur für G02 verwendbar (siehe Kapitel „Spiele“)
  • START/NEXT – Spiel starten Spieler wechseln

Maxxmee 09636 - Bedienfeld - 1

Die Taste START/NEXT muss immer gedrückt werden, um auf den nächsten Spieler zu wechseln.

Display

| |

IX VIII VII VI V G02 501 P8 501 III IV

I Anzahl der offenen Würfe (Dartpfeile)

II Lautsprecher an

III Punktzahl

IV Treffer-Anzahl für die Spiele G06-G08 in ) angezeigt

V Double-out

VI Double-in

VII Spieleranzahl (1 - 8)

VIII Spieloption (siehe Kapitel „Spiele“)

IX Spielnummer (G01 - G18)

DE

Punkteregel

Die Punktzahl von innen nach außen je Segment:

Bulls Eye(Innen)50
Bulls Eye(Außen)25
Single(schwarz-weiß)je nach Segment einzelnePunktzahl
Triple(rot-grün)je nach Segment dreifachePunktzahl
Single(schwarz-weiß)je nach Segment einzelnePunktzahl
Double(rot-grün)je nach Segment doppeltePunktzahl

Sounds

„Laser“ Ein Segment wurde getroffen, bei Double- und Triple-Segmenten mit extra Hinweis

„Double“ Double-Segment wurde getroffen

„Triple“ Triple-Segment wurde getroffen

„Score“ Der Spieler hat Punkte erzielt (G07, G08)

„Close“ Punkten möglich (G07, G08)

„Open“ Punkten nicht mehr möglich (G07, G08)

„Too High“ Punkte wurden abge- zogen

„Winner“ Erster Gewinner fest-gestellt

„Bulls Eye“ Bulls Eye wurde getroffen

„Next Player“ Nächster Spieler ist dran

„Yes“ Ziel-Segment wurde getroffen

„Sorry“ Ziel-Segment wurde nicht getroffen

„Wins the match“ Spieler hat das Spiel gewonnen

SPIELE

Das Produkt verfügt über 18 verschiedene Spiele und 159 Einstellungen.

G01 - Count-Up

• Die Punkte werden von jedem Spieler zusammengezählt, bis einer die vorgegebene Punktzahl erreicht hat. Ziel-Punktzahl: 100, 200, 300, ..., 900 wählbar

G02 - Count-Down

• Die Punkte werden von jedem Spieler von der Startzahl abgezogen, bis einer Null Punkte erreicht hat. Start-Punktzahl: 101, 201, 301, ..., 901 wählbar

Varianten

Die 3 verschiedenen Varianten können durch Drücken der Taste DOUBLE auf dem Bedienfeld ausgewählt werden.

double in – Das Spiel kann nur gestartet werden, indem ein Double-Segment getroffen wird

double out – Das Spiel kann nur been- det werden, indem ein Double-Segment getroffen wird

double in/out – Das Spiel kann nur ge-startet und beendet werden, indem ein Double-Segment getroffen wird

Maxxmee 09636 - Varianten - 1

Bust – Wenn die Punktzahl des Spielers 1 oder weniger als Null beträgt bzw. die Punktzahl 0, ohne das Treffen eines Double-Segments erreicht wurde, kann der Spieler in dieser Runde nicht punkten. Der Punktstand der vorherigen Runde bleibt bestehen.

G03 – Round Clock

  • Der Spieler muss das Single-Segment treffen, was im Display angezeigt wird.
  • Ist das angezeigte Segment getroffen, wird das nächste angezeigt (1, 2, 3 ... 19, 20), bis zum ausgewählten Ziel.
  • Der erste Spieler der dann das anfangs ausgewählte Ziel-Segment trifft, gewinnt das Spiel.

Ziel: 5, 10, 15, 20

DE

  • Der Spieler muss das Double-Segment treffen, was im Display angezeigt wird.
  • Ist das angezeigte Double-Segment getroffen, wird das nächste angezeigt (1, 2, 3 ... 19, 20), bis zum ausgewählten Ziel.
  • Der erste Spieler der dann das anfangs ausgewählte Ziel-Segment trifft, gewinnt das Spiel.

Ziel: 5, 10, 15, 20, angezeigt mit einer 2 bzw. 20 vor der Punktzahl

  • Der Spieler muss das Triple-Segment treffen, was im Display angezeigt wird.
  • Ist das angezeigte Triple-Segment getroffen, wird das nächste angezeigt (1, 2, 3 ... 19, 20), bis zum ausgewählten Ziel.
  • Der erste Spieler der dann das anfangs ausgewählte Ziel-Segment trifft, gewinnt das Spiel.

Ziel: 5, 10, 15, 20, angezeigt mit einer 3 bzw. 30 vor der Punktzahl

G06 – Simple Cricket

  • Nur Treffer auf die Segmente 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bulls Eye zählen als Treffer
    ○ Single-Segment - zählt als 1 Treffer
  • Double-Segment - zählt als 2 Treffer
  • Triple-Segment - zählt als 3 Treffer

- Der Spieler der zuerst alle Segmente drei Mal trifft, gewinnt das Spiel.

DE

- Jeder Treffer auf ein Segment wird im Display mit ( angezeigt.

Varianten

000 – Es gibt keine Reihenfolge bei den Treffern

020 – Man muss zuerst die 20 drei Mal treffen und anschließend 19, 18, 17, 16, 15 und Bulls Eye in Reihenfolge

025 – Man muss zuerst Bulls Eye drei Mal treffen und anschließend 15, 16, 17, 18, 19 und 20 in Reihenfolge

G07 – Score Cricket

  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G06.
    • Die Varianten werden mit E00, E20, E25 angezeigt.
  • Die Möglichkeit zu punkten besteht immer dann, wenn man ein Segment drei Mal getroffen hat. Es erklingt „Open“. Haben alle Spieler das Segment drei Mal getroffen, besteht die Möglichkeit nicht mehr. Es erklingt „Close“.
  • Der Spieler, der nach Beendigung des Spiels die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.
  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G07.
    • Die Varianten werden mit C00, C20, C25 angezeigt.
    • Die Möglichkeit zu punkten besteht immer dann, wenn man ein Segment drei Mal getroffen hat. Es erklingt

„Open“. Haben alle Spieler das Segment drei Mal getroffen, besteht die Möglichkeit nicht mehr. Es erklingt „Close“.

• Die erzielten Punkte werden auf das Konto aller anderen Spielern geschrieben.
- Der Spieler, der nach Beendigung des Spiels die wenigsten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.

G09 - Golf

  • Der Spieler muss die Segmente 1 – 18 in Reihenfolge treffen.
  • Ziel des Spiels ist es, die geringste Punktzahl zu erhalten:

  • Treffer in Triple-Segment – 1 Punkt

  • Treffer in Double-Segment – 2 Punkte
    o Treffer in Single-Segment – 3 Punkte
  • Ziel verfehlt – 5 Punkte

  • Gezählt wird immer nur der letzte Wurf.

  • Man kann nach jedem Wurf entscheiden, ob man das Spiel an den nächsten Spieler weitergibt oder es erneut versucht.
  • Zu Beginn des Spiels wird zusätzlich eine Punktzahl ausgewählt (10 – 90 in 10er Schritten), bei dessen Erreichen der Spieler rausgeworfen wird.
  • Gewinner des Spiels ist entweder der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, oder der Spieler mit der geringsten Punktzahl, wenn alle 18 Segmente nacheinander getroffen wurden.

G10 – Bingo

- Nur Treffer auf fünf verschiedene Segmente, die nacheinander angezeigt werden, zählen als Treffer.

○ Single-Segment – zählt als 1 Treffer
○ Double-Segment – zählt als 2 Treffer
- Triple-Segment – zählt als 3 Treffer

- Der Spieler der zuerst alle Segmente in der korrekten Reihenfolge drei Mal trifft, gewinnt das Spiel.

Varianten

132 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 15, 4, 8, 14, 3

141 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 17, 13, 9, 7, 1

168 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 20, 16, 12, 6, 2

189 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 19, 10, 18, 5, 11

G11 – Big Little-Simple

- Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.

- Wenn ein Spieler kein Leben mehr übrig hat, wird er aus dem Spiel geworfen.

- Der erste Spieler muss das zufällig vom Produkt ausgewählte Ziel treffen.

- Trifft er es mit dem ersten oder zweiten Wurf, kann er mit dem dritten Wurf das Ziel für den nächsten Spieler auswählen. Anderenfalls wählt das Produkt ein zufälliges Ziel aus.

  • Wird das angegebene Ziel mit keinem der drei Würfe getroffen, verliert der Spieler ein Leben.
  • Es ist egal, ob man das Segment im Single, Double oder Triple trifft.
  • Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel gewonnen.

G12 - Big Little-Hard

  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G11.
    • Die Leben der Spieler werden mit einem H vor der Zahl angezeigt.
  • Bei dieser Variante ist es NICHT egal, ob man das Segment im Single, Double oder Triple trifft.

G13 - Killer

  • Spiel für mehr als zwei Spieler
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • Zielsegment wählen:

  • Nach dem Starten wird SEL (Select) im Display angezeigt. Der erste Spieler wirft einmal und wählt damit sein Zielsegment.

  • Die Taste START/NEXT drücken, damit der nächste Spieler sein Zielsegment mit einem Wurf auswählt. Wenn alle Spieler ihr Zielsegment ausgewählt haben, startet das Spiel.

- Nachdem ein Spieler sein Zielsegment getroffen hat (egal ob Single, Double

DE

oder Triple), wird er zum „Killer“ im Spiel. Das bedeutet, er kann durch Treffer auf Zielsegmente von Mitspielern deren Leben minimieren.

  • Trifft ein Spieler erneut sein Ziel-segment, verliert er die Position des „Killers“ und verliert ein Leben.
  • Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel gewonnen.

G14 – Killer-Double

  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G13.
  • Ausgewählte Leben werden mit 2 bzw. 20 vor der Lebensanzahl angezeigt (203, ... 220).
  • Der Spieler muss sein Zielsegment im Double treffen, um zum „Killer“ im Spiel zu werden.

G15 – Killer-Triple

  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G13.
  • Ausgewählte Leben werden mit 3 bzw. 30 vor der Lebensanzahl angezeigt (303, ... 320).
  • Der Spieler muss sein Zielsegment im Triple treffen, um zum „Killer“ im Spiel zu werden.

G16 - Shoot out

  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
    • Die Leben der Spieler werden mit einem H vor der Zahl angezeigt.

  • Der Spieler muss das zufällig vom Produkt ausgewählte Ziel (egal ob Single, Double oder Triple) innerhalb von 10 Sekunden treffen. Nach 10 Sekunden ist es nicht mehr gültig und wird als „nicht getroffen“ gewertet.

  • Jedes getroffene Ziel reduziert die Leben des Spielers um 1.
  • Der Spieler, der als erster 0 Leben hat, gewinnt das Spiel.

G17 – Legs over

  • Spiel für mehr als zwei Spieler
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • Das Produkt gibt zu Beginn ein zufälliges Ziel aus und der erste Spieler muss versuchen ein höheres Ziel zu erreichen.
  • Schafft er es nicht, höher als das vorgegebene Ziel zu sein, verliert der Spieler ein Leben.
  • Der folgende Spieler muss versuchen, mit drei Würfen eine höhere Punktzahl als sein Vorspieler zu erreichen. Schafft er dies nicht, verliert er ein Leben.
  • Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel gewonnen.

G18 – Legs under

  • Spiel für mehr als zwei Spieler
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.

Dartscheibe

• Die Leben der Spieler werden mit einem U vor der Zahl angezeigt.
- Das Produkt gibt zu Beginn ein zufälliges Ziel aus und der erste Spieler muss versuchen ein niedrigeres Ziel zu treffen (mit 3 Würfen).
- Wenn der Spieler mit allen drei Würfen die Dartscheibe verfehlt, verliert er ein Leben.
- Schafft er es nicht, niedriger als das vorgegebene Ziel zu sein, verliert der Spieler ein Leben.
- Erreicht er eine höhere Punktzahl als die vorgegeben, verliert der Spieler ein Leben.
- Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel gewonnen.

REINIGUNG UND AUFBEWAHRUNG

Beachten!

■ Zum Reinigen keine scharfen oder scheuernden Reinigungsmittel verwenden. Diese können die Oberflächen beschädigen.

  • Das Produkt bei Bedarf mit einem feuchten Tuch abwischen.
  • Die Dartpfeile können bei Nichtgebrauch im Produkt aufbewahrt werden. Dafür je einen Dartpfeil in eine der Aussparungen an den Seiten des Produktes stecken.

DE

- Das Produkt und die Zubehörteile an einem sauberen, trockenen, für Kinder und Tiere unzugänglichen Ort aufbewahren.

PROBLEMBEHEBUNG

Sollte das Produkt nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen, ob ein Problem selbst behoben werden kann. Lässt sich mit den nachfolgenden Schritten das Problem nicht lösen, den Kundenservice kontaktieren.

Maxxmee 09636 - PROBLEMBEHEBUNG - 1

Nicht versuchen, ein elektrisches Produkt selbst zu reparieren!

Das Produkt funktioniert nicht, das Display schaltet sich nicht ein / es ertönt kein Signalton.

Die Batterien sind zu schwach oder leer.

▶ Batterien auswechseln.

Das Produkt zählt keine Punkte / Treffer.

Das Spiel wurde nicht gestartet.

▶ Die Taste START/NEXT drücken, um das Spiel zu starten.

Ein Segment oder eine Taste sind verkantet.

▶ Alle Segmente mit den Fingern leicht hin und her bewegen, einen feststeckenden Dartpfeil vorsichtig lösen und die Tasten vorsichtig aus einer Verkantung lösen.

Maxxmee 09636 - Das Produkt zählt keine Punkte / Treffer. - 1

Im Fall einer Verkantung werden alle bisherigen Spielstände unter

DE

Umständen gelöscht. Erst nach dem Lösen der Verkantung kann normal weitergespielt werden.

Das Display flackert oder schaltet sich zwischendurch aus.

Elektromagnetische Interferenzen stören die Elektronik des Produktes. Dies kann z. B. durch Gewitter, Sturm, direkte Nähe zu einem elektrischen Motor oder einer Mikrowelle etc. verursacht werden.

▶ Die Batterien für einige Sekunden aus dem Produkt entnehmen, erneut einsetzen und das Produkt neu starten.

▶ Wenn möglich, den Störfaktor entfernen.

ENTSORGUNG

Maxxmee 09636 - ENTSORGUNG - 1

Das Verpackungsmaterial umweltgerecht entsorgen und der Wertstoffsammlung zuführen.

Maxxmee 09636 - ENTSORGUNG - 2

Batterien sind vor der Entsorgung des Produktes zu entnehmen und getrennt vom Produkt an entsprechenden Sammelstellen zu entsorgen.

Maxxmee 09636 - ENTSORGUNG - 3

Dieses Produkt unterliegt der europäischen Richtlinie 2012/19/EU für Elektro- und Elektronik- Altgeräte (WEEE). Dieses Produkt nicht als normalen Hausmüll, sondern umweltgerecht über einen behördlich zugelassenen Entsorgungsbetrieb entsorgen.

TECHNISCHE DATEN

Artikelnummer: 09636

Modellnummer: WJ100

Stromversorgung: 4,5 V DC (3 x 1,5 V-Batterie, AA)

ID Gebrauchsanleitung: Z 09636 M DS V1 0920 uh

Maxxmee 09636 - TECHNISCHE DATEN - 1

Alle Rechte vorbehalten.

LIST OF CONTENTS

Items Supplied 15

Symbols 16

Signal Words 16

Intended Use 17

Safety Notices 17

Inserting / Replacing Batteries 18

Wall Mounting 18

Technische gegevens 50

OMVANG VAN DE LEVERING

1 x dartschijf

DS Produkte GmbH · Am Heisterbusch 1 · 19258 Gallin · Deutschland

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Produktinformationen

Marke : Maxxmee

Modell : 09636

Kategorie : Spielzeug