09017 - Spielzeug Maxxmee - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Maxxmee 09017 - page 3
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Laden Sie die Anleitung für Ihr Spielzeug kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch 09017 - Maxxmee und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. 09017 von der Marke Maxxmee.

BEDIENUNGSANLEITUNG 09017 Maxxmee

INHALTSVERZEICHNIS Lieferumfang 3 Symbole 4 Signalwörter 4 Bestimmungsgemäßer Gebrauch 5 Sicherheitshinweise 5 Batterien einlegen / wechseln 6 Wandmontage 6 Dartpfeile montieren 6 Benutzung 7 Funktionen 7 Spiele 8 Reinigung und Aufbewahrung 13 Problembehebung 13 Entsorgung 14 Technische Daten 14 LIEFERUMFANG 1 x Dartscheibe 6 x Flight (3 x rot; 3 x blau) 6 x Barrel 6 x Schaft 12 x Spitze 3 x Schrauben 1 x Gebrauchsanleitung Den Lieferumfang auf Vollständigkeit und die Bestandteile auf Transportschäden überprüfen. Bei Schäden nicht verwen- den, sondern den Kundenservice kontak- tieren. Eventuelle Folien, Aufkleber oder Trans- portschutz vom Produkt abnehmen. Niemals das Typenschild und eventuel- le Warnhinweise entfernen!

Für die Benutzung sind drei 1,5 V-Batterien, AA notwendig. Diese sind nicht im Lieferumfang enthalten.DE

SYMBOLE Gefahrenzeichen: Diese Symbole zeigen mögliche Gefahren an. Die dazugehörenden Sicherheits- hinweise aufmerksam lesen und befolgen. Ergänzende Informationen Gebrauchsanleitung vor Benut- zung lesen! Schaltzeichen für Gleichstrom Bedienfeld-Tasten werden folgenderma- ßen dargestellt: POWER Display-Anzeigen werden folgenderma- ßen dargestellt: SEL Legendennummern werden folgender maßen dargestellt: (A) SIGNALWÖRTER Signalwörter bezeichnen Gefährdungen bei Nichtbeachtung der dazugehörigen Hinweise. WARNUNG – mittleres Risiko, kann schwere Verletzung oder Tod zur Folge haben VORSICHT – niedriges Risiko, kann gerin- fügige oder mäßige Verletzung zur Folge haben HINWEIS – kann Risiko von Sachschäden zur Folge haben Liebe Kundin, lieber Kunde, wir freuen uns, dass du dich für unsere MAXXMEE Dartscheibe ent schieden hast. Der Spiele-Klassiker für Zuhause ist robust und sorgt für langen Spielspaß mit deinen Freunden. Einfach aufhängen – der Batteriebetrieb sorgt für die unkomplizierte Nut- zung ohne Steckdose – und loslegen! 18 verschiedene Spiele und 159 Varianten sind möglich. Solltest du Fragen zum Produkt sowie zu Ersatz- / Zubehörteilen haben, kontaktiere den Kundenservice über unsere Website: www.dspro.de/kundenservice Wir wünschen dir viel Freude an deiner MAXXMEE Dartscheibe. Informationen zur Gebrauchsanleitung Lies vor dem ersten Gebrauch des Produktes diese Gebrauchsanleitung sorgfältig durch und bewahre sie für spätere Fragen und weitere Nutzer auf. Sie ist ein Bestand- teil des Produktes. Hersteller und Importeur übernehmen keine Haftung, wenn die Angaben in dieser Gebrauchsanleitung nicht beachtet werden.Dartscheibe

BESTIMMUNGSGEMÄßER GEBRAUCH ■ Das Produkt ist eine elektronische Dartscheibe, die sich für Spiele von 1 – 8 Spieler eignet. ■ Das Produkt ausschließlich im Innen- bereich benutzen. ■ Das Produkt ist für den privaten Gebrauch, nicht für eine gewerbliche Nutzung bestimmt. ■ Das Produkt nur für den angegebenen Zweck und nur wie in der Gebrauchs- anleitung beschrieben nutzen. Jede weitere Verwendung gilt als bestim- mungswidrig. ■ Von der Gewährleistung ausge- schlossen sind alle Mängel, die durch unsachgemäße Behandlung, Beschädigung oder Reparaturversu- che entstehen. Dies gilt auch für den normalen Verschleiß. SICHERHEITSHINWEISE WARNUNG – Verletzungs- gefahr ■ Kinder und Tiere vom Verpackungs- material fernhalten. Es besteht Ersti- ckungsgefahr. ■ Das Produkt ist kein Spielzeug! Kinder und Tiere mit dem Produkt nicht unbeaufsichtigt lassen. Es besteht Verletzungsgefahr durch unsachgemä- ße Benutzung. ■ Keine Veränderungen am Produkt vornehmen. Es darf nur durch den Hersteller, Kundenservice oder eine ähnlich qualifizierte Person (z. B. Fachwerkstatt) auseinandergenom- men und / oder repariert werden, um Gefährdungen zu vermeiden. ■ Batterien können bei Verschlucken lebensgefährlich sein. Batterien und Produkt für Kinder und Tiere uner- reichbar aufbewahren. Wurde eine Batterie verschluckt, umgehend me- dizinische Hilfe in Anspruch nehmen. Es besteht Verätzungsgefahr durch Batteriesäure! ■ Sollte eine Batterie ausgelaufen sein, den Kontakt von Haut, Augen und Schleimhäuten mit der Batteriesäure vermeiden. Bei Kontakt mit Batterie- säure die betroffenen Stellen sofort mit reichlich klarem Wasser spülen und umgehend medizinische Hilfe in Anspruch nehmen. Es besteht Verät- zungsgefahr durch Batteriesäure. HINWEIS – Risiko von Material- und Sachschäden ■ Nur den in den technischen Daten angegebenen Batterietyp verwenden. ■ Immer alle Batterien ersetzen. Keine verschiedenen Batterie-Typen, -Marken oder Batterien mit unter- schiedlicher Kapazität benutzen. Beim Batterietausch auf die Polarität (+ / –) achten. ■ Die Batterien aus dem Produkt her- ausnehmen, wenn diese verbraucht sind oder das Produkt längere ZeitDE

nicht benutzt wird. So werden Schä- den durch Auslaufen vermieden. ■ Das Produkt schützen vor: Stößen, direkter Sonnen einstrahlung, Minus- temperaturen, Nässe und lang anhal- tender Feuchtigkeit. ■ Keine schweren Gegenstände auf das Produkt legen oder stellen. ■ Kein zusätzliches Zubehör verwenden, das nicht vom Her steller empfohlen wird, um die Funktionsweise des Pro- duktes nicht zu beeinträchtigen und eventuelle Schäden zu verhindern. BATTERIEN EINLEGEN / WECHSELN Vor dem Einlegen der Batterien prüfen, ob die Kontakte im Produkt und an der Batterie sauber sind, und ggf. reinigen.

1. Die Schraube an der Batteriefach-

abdeckung mit einem geeignete Schraubendreher entfernen.

2. Die Batteriefachabdeckung abneh-

3. Drei 1,5V-Batterien, AA in das Batte-

riefach stecken. Auf die Polarität(+ / –) achten!

4. Die Batteriefachabdeckung wieder

aufsetzen und die Schraube handfest verschrauben. Die Batterien bei nachlassender Leistung ersetzen. WANDMONTAGE Beachten! ■ Zum Aufhängen geeignetes Befesti- gungsmaterial verwenden. Bei Unsi- cherheit, ob das mitgelieferte Befesti- gungsmaterial für die Wand geeignet ist, im Fachhandel beraten lassen. ■ Das Produkt an einer sicheren Stelle auf einem trockenen Untergrund anbringen. ■ Vor dem Bohren sicherstellen, dass hinter der beabsichtigten Bohrstelle keine Rohre oder Leitungen verlaufen. Die Dartscheibe mit mind. einer Schraube an der Aufhängöse aufhängen. Für eine sichere Befestigung zwei weitere Schrauben in die dafür vorgesehenen Aussparungen und die dahinterliegende Wand einschrauben.

Die Dartscheibe sollte in einer Höhe von ca. 1,73 Meter (vom Bo- den bis zum Bulls Eye) angebracht werden. DARTPFEILE MONTIEREN

1. Je eine Spitze (A) in einen Barrel (B)

2. Je einen Schaft (C) in einem Barrel

3. Die Flights (D) auffalten und je einen

Flight in die Spitze eines Schaftes ste- cken. Darauf achten, dass je ein Blatt in einer Aussparung sitzt. BENUTZUNG

  • Um das Produkt einzuschalten, die Taste POWER auf dem Bedienfeld drücken. Es erklingt eine Melodie und das Display schaltet sich ein.
  • Über das Bedienfeld das gewünsch- te Spiel, die Spieleranzahl sowie die gewünschte Einstellung (siehe Kapitel „Funktionen“ und „Spiele“) auswäh- len.
  • Das Spiel starten, indem die Taste START/NEXT gedrückt wird.
  • In einem Abstand von ca. 2,73 Metern zwischen Wand und Füßen aufstellen.
  • Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde.
  • Anschließend die Dartpfeile aus der Dartscheibe herausnehmen und die Taste START/NEXT drücken. Der nächste Spieler ist dran.

Wenn die Dartscheibe für länger als 30 Minuten nicht verwendet wird, schaltet sie sich automatisch aus. FUNKTIONEN Bedienfeld

  • GAME – Spielauswahl (G01 – G018), Spiel verlassen und zurück auf Anfang
  • OPTION – Spielvarianten auswählen
  • PLAYER – Spieleranzahl wählen (1 – 8) Voreingestellt: 2
  • POWER – Dartscheibe einschal- ten / ausschalten
  • DOUBLE – nur für G02 verwendbar (siehe Kapitel „Spiele“)
  • START/NEXT – Spiel starten Spieler wechseln

Die Taste START/NEXT muss im- mer gedrückt werden, um auf den nächsten Spieler zu wechseln. Display III

I II I Anzahl der offenen Würfe (Dartpfeile) II Lautsprecher an III Punktzahl IV Treffer-Anzahl für die Spiele G06-G08 in angezeigt V Double-out VI Double-in VII Spieleranzahl (1 – 8) VIII Spieloption (siehe Kapitel „Spiele“) IX Spielnummer (G01 – G18)DE

Punkteregel Die Punktzahl von innen nach außen je Segment: Bulls Eye (Innen)

Single (schwarz- weiß) je nach Segment einzelne Punktzahl Triple (rot-grün) je nach Segment dreifache Punktzahl Single (schwarz- weiß) je nach Segment einzelne Punktzahl Double (rot-grün) je nach Segment doppelte Punktzahl Sounds „Laser“ Ein Segment wurde getroffen, bei Double- und Triple-Segmenten mit extra Hinweis „Double“ Double-Segment wurde getroffen „Triple“ Triple-Segment wurde getroffen „Score“ Der Spieler hat Punkte erzielt (G07, G08) „Close“ Punkten möglich (G07, G08) „Open“ Punkten nicht mehr möglich (G07, G08) „Too High“ Punkte wurden abge- zogen „Winner“ Erster Gewinner fest- gestellt „Bulls Eye“ Bulls Eye wurde getrof- fen „Next Player“ Nächster Spieler ist dran „Yes“ Ziel-Segment wurde getroffen „Sorry“ Ziel-Segment wurde nicht getroffen „Wins the match“ Spieler hat das Spiel gewonnen SPIELE Das Produkt verfügt über 18 verschiede- ne Spiele und 159 Einstellungen. G01 – Count-Up

  • Die Punkte werden von jedem Spieler zusammengezählt, bis einer die vor- gegebene Punktzahl erreicht hat. Ziel-Punktzahl: 100, 200, 300, ..., 900 wählbar G02 – Count-Down
  • Die Punkte werden von jedem Spieler von der Startzahl abgezogen, bis einer Null Punkte erreicht hat. Start-Punktzahl: 101, 201, 301, ..., 901 wählbar VariantenDartscheibe

Die 3 verschiedenen Varianten können durch Drücken der Taste DOUBLE auf dem Bedienfeld ausgewählt werden. double in – Das Spiel kann nur gestartet werden, indem ein Double-Segment getroffen wird double out – Das Spiel kann nur been- det werden, indem ein Double-Segment getroffen wird double in/out – Das Spiel kann nur ge- startet und beendet werden, indem ein Double-Segment getroffen wird

Bust – Wenn die Punktzahl des Spielers 1 oder weniger als Null beträgt bzw. die Punktzahl 0, ohne das Treffen eines Double- Segments erreicht wurde, kann der Spieler in dieser Runde nicht punkten. Der Punktstand der vor- herigen Runde bleibt bestehen. G03 – Round Clock

  • Der Spieler muss das Single-Segment treffen, was im Display angezeigt wird.
  • Ist das angezeigte Segment getroffen, wird das nächste angezeigt (1, 2, 3 ... 19, 20 ), bis zum ausgewählten Ziel.
  • Der erste Spieler der dann das an- fangs ausgewählte Ziel-Segment trifft, gewinnt das Spiel. Ziel: 5, 10, 15, 20 G04 – Round Clock-Double
  • Der Spieler muss das Double-Seg- ment treffen, was im Display ange- zeigt wird.
  • Ist das angezeigte Double-Segment getroffen, wird das nächste angezeigt (1, 2, 3 ... 19, 20), bis zum ausgewähl- ten Ziel.
  • Der erste Spieler der dann das an- fangs ausgewählte Ziel-Segment trifft, gewinnt das Spiel. Ziel: 5, 10, 15, 20, angezeigt mit einer 2 bzw. 20 vor der Punktzahl G05 – Round Clock-Triple
  • Der Spieler muss das Triple-Segment treffen, was im Display angezeigt wird.
  • Ist das angezeigte Triple-Segment getroffen, wird das nächste angezeigt (1, 2, 3 ... 19, 20), bis zum ausgewähl- ten Ziel.
  • Der erste Spieler der dann das an- fangs ausgewählte Ziel-Segment trifft, gewinnt das Spiel. Ziel: 5, 10, 15, 20, angezeigt mit einer 3 bzw. 30 vor der Punktzahl G06 – Simple Cricket
  • Nur Treffer auf die Segmente 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bulls Eye zählen als Treffer ○ Single-Segment - zählt als 1 Treffer ○ Double-Segment - zählt als 2 Treffer ○ Triple-Segment - zählt als 3 Treffer
  • Der Spieler der zuerst alle Segmente drei Mal trifft, gewinnt das Spiel.DE
  • Jeder Treffer auf ein Segment wird im Display mit ( angezeigt. Varianten 000 – Es gibt keine Reihenfolge bei den Treffern 020 – Man muss zuerst die 20 drei Mal treffen und anschließend 19, 18, 17, 16, 15 und Bulls Eye in Reihenfolge 025 – Man muss zuerst Bulls Eye drei Mal treffen und anschließend 15, 16, 17, 18, 19 und 20 in Reihenfolge G07 – Score Cricket
  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G06.
  • Die Varianten werden mit E00, E20, E25 angezeigt.
  • Die Möglichkeit zu punkten besteht immer dann, wenn man ein Segment drei Mal getroffen hat. Es erklingt „Open“. Haben alle Spieler das Seg- ment drei Mal getroffen, besteht die Möglichkeit nicht mehr. Es erklingt „Close“.
  • Der Spieler, der nach Beendigung des Spiels die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel. G08 – Cut Throat Cricket
  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G07.
  • Die Varianten werden mit C00, C20, C25 angezeigt.
  • Die Möglichkeit zu punkten besteht immer dann, wenn man ein Segment drei Mal getroffen hat. Es erklingt „Open“. Haben alle Spieler das Seg- ment drei Mal getroffen, besteht die Möglichkeit nicht mehr. Es erklingt „Close“.
  • Die erzielten Punkte werden auf das Konto aller anderen Spielern geschrie- ben.
  • Der Spieler, der nach Beendigung des Spiels die wenigsten Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel. G09 – Golf
  • Der Spieler muss die Segmente 1 – 18 in Reihenfolge treffen.
  • Ziel des Spiels ist es, die geringste Punktzahl zu erhalten: ○ Treffer in Triple-Segment – 1 Punkt ○ Treffer in Double-Segment – 2 Punkte ○ Treffer in Single-Segment – 3 Punkte ○ Ziel verfehlt – 5 Punkte
  • Gezählt wird immer nur der letzte Wurf.
  • Man kann nach jedem Wurf entschei- den, ob man das Spiel an den nächs- ten Spieler weitergibt oder es erneut versucht.
  • Zu Beginn des Spiels wird zusätzlich eine Punktzahl ausgewählt (10 – 90 in 10er Schritten), bei dessen Erreichen der Spieler rausgeworfen wird.
  • Gewinner des Spiels ist entweder der letzte Spieler, der noch im Spiel ist, oder der Spieler mit der geringsten Punktzahl, wenn alle 18 Segmente nacheinander getroffen wurden.Dartscheibe
  • Nur Treffer auf fünf verschiedene Seg- mente, die nacheinander angezeigt werden, zählen als Treffer. ○ Single-Segment – zählt als 1 Treffer ○ Double-Segment – zählt als 2 Treffer ○ Triple-Segment – zählt als 3 Treffer
  • Der Spieler der zuerst alle Segmente in der korrekten Reihenfolge drei Mal trifft, gewinnt das Spiel. Varianten 132 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 15, 4, 8, 14, 3 141 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 17, 13, 9, 7, 1 168 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 20, 16, 12, 6, 2 189 – Man muss folgende Segmente in Reihenfolge treffen: 19, 10, 18, 5, 11 G11 – Big Little-Simple
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • Wenn ein Spieler kein Leben mehr übrig hat, wird er aus dem Spiel geworfen.
  • Der erste Spieler muss das zufällig vom Produkt ausgewählte Ziel treffen.
  • Trifft er es mit dem ersten oder zweiten Wurf, kann er mit dem dritten Wurf das Ziel für den nächsten Spieler auswählen. Anderenfalls wählt das Produkt ein zufälliges Ziel aus.
  • Wird das angegebene Ziel mit keinem der drei Würfe getroffen, verliert der Spieler ein Leben.
  • Es ist egal, ob man das Segment im Single, Double oder Triple trifft.
  • Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel ge- wonnen. G12 – Big Little-Hard
  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G11.
  • Die Leben der Spieler werden mit einem H vor der Zahl angezeigt.
  • Bei dieser Variante ist es NICHT egal, ob man das Segment im Single, Dou- ble oder Triple trifft. G13 – Killer
  • Spiel für mehr als zwei Spieler
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.

1. Nach dem Starten wird SEL (Se-

lect) im Display angezeigt. Der ers- te Spieler wirft einmal und wählt damit sein Zielsegment.

2. Die Taste START/NEXT drücken,

damit der nächste Spieler sein Zielsegment mit einem Wurf auswählt. Wenn alle Spieler ihr Zielsegment ausgewählt haben, startet das Spiel.

  • Nachdem ein Spieler sein Zielsegment getroffen hat (egal ob Single, DoubleDE

oder Triple), wird er zum „Killer“ im Spiel. Das bedeutet, er kann durch Treffer auf Zielsegmente von Mitspie- lern deren Leben minimieren.

  • Trifft ein Spieler erneut sein Ziel- segment, verliert er die Position des „Killers“ und verliert ein Leben.
  • Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel ge- wonnen. G14 – Killer-Double
  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G13.
  • Ausgewählte Leben werden mit 2 bzw. 20 vor der Lebensanzahl ange- zeigt (203, ... 220).
  • Der Spieler muss sein Zielsegment im Double treffen, um zum „Killer“ im Spiel zu werden. G15 – Killer-Triple
  • Es gelten die gleichen Vorgaben wie in G13.
  • Ausgewählte Leben werden mit 3 bzw. 30 vor der Lebensanzahl ange- zeigt (303, ... 320).
  • Der Spieler muss sein Zielsegment im Triple treffen, um zum „Killer“ im Spiel zu werden. G16 – Shoot out
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • Die Leben der Spieler werden mit einem H vor der Zahl angezeigt.
  • Der Spieler muss das zufällig vom Pro- dukt ausgewählte Ziel (egal ob Single, Double oder Triple) innerhalb von 10 Sekunden treffen. Nach 10 Sekunden ist es nicht mehr gültig und wird als „nicht getroffen“ gewertet.
  • Jedes getroffene Ziel reduziert die Leben des Spielers um 1.
  • Der Spieler, der als erster 0 Leben hat, gewinnt das Spiel. G17 – Legs over
  • Spiel für mehr als zwei Spieler
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • Das Produkt gibt zu Beginn ein zu- fälliges Ziel aus und der erste Spieler muss versuchen ein höheres Ziel zu erreichen.
  • Schafft er es nicht, höher als das vorgegebene Ziel zu sein, verliert der Spieler ein Leben.
  • Der folgende Spieler muss versuchen, mit drei Würfen eine höhere Punkt- zahl als sein Vorspieler zu erreichen. Schafft er dies nicht, verliert er ein Leben.
  • Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel ge- wonnen. G18 – Legs under
  • Spiel für mehr als zwei Spieler
  • Zu Beginn des Spiels wählt man die Leben für jeden Spieler aus. Wählbar sind: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.Dartscheibe
  • Die Leben der Spieler werden mit einem U vor der Zahl angezeigt.
  • Das Produkt gibt zu Beginn ein zu- fälliges Ziel aus und der erste Spieler muss versuchen ein niedrigeres Ziel zu treffen (mit 3 Würfen).
  • Wenn der Spieler mit allen drei Wür- fen die Dartscheibe verfehlt, verliert er ein Leben.
  • Schafft er es nicht, niedriger als das vorgegebene Ziel zu sein, verliert der Spieler ein Leben.
  • Erreicht er eine höhere Punktzahl als die vorgegeben, verliert der Spieler ein Leben.
  • Wenn nur noch ein Spieler mit Leben im Spiel ist, hat dieser das Spiel ge- wonnen. REINIGUNG UND AUFBEWAHRUNG Beachten! ■ Zum Reinigen keine scharfen oder scheuernden Reinigungsmittel verwen- den. Diese können die Oberflächen beschädigen.
  • Das Produkt bei Bedarf mit einem feuchten Tuch abwischen.
  • Die Dartpfeile können bei Nichtge- brauch im Produkt aufbewahrt wer- den. Dafür je einen Dartpfeil in eine der Aussparungen an den Seiten des Produktes stecken.
  • Das Produkt und die Zubehörteile an einem sauberen, trockenen, für Kinder und Tiere unzugänglichen Ort auf- bewahren. PROBLEMBEHEBUNG Sollte das Produkt nicht ordnungsgemäß funktionieren, überprüfen, ob ein Prob- lem selbst behoben werden kann. Lässt sich mit den nachfolgenden Schritten das Problem nicht lösen, den Kundenservice kontaktieren. Nicht versuchen, ein elektrisches Produkt selbst zu reparieren! Das Produkt funktioniert nicht, das Display schaltet sich nicht ein / es ertönt kein Signalton. Die Batterien sind zu schwach oder leer. ► Batterien auswechseln. Das Produkt zählt keine Punkte / Treffer. Das Spiel wurde nicht gestartet. ► Die Taste START/NEXT drücken, um das Spiel zu starten. Ein Segment oder eine Taste sind verkantet. ► Alle Segmente mit den Fingern leicht hin und her bewegen, einen festste- ckenden Dartpfeil vorsichtig lösen und die Tasten vorsichtig aus einer Verkantung lösen.

Im Fall einer Verkantung werden alle bisherigen Spielstände unterDE

Umständen gelöscht. Erst nach dem Lösen der Verkantung kann normal weitergespielt werden. Das Display flackert oder schaltet sich zwischendurch aus. Elektromagnetische Interferenzen stören die Elektronik des Produktes. Dies kann z. B. durch Gewitter, Sturm, direkte Nähe zu einem elektrischen Motor oder einer Mikrowelle etc. verursacht werden. ► Die Batterien für einige Sekunden aus dem Produkt entnehmen, erneut ein- setzen und das Produkt neu starten. ► Wenn möglich, den Störfaktor ent- fernen. ENTSORGUNG Das Verpackungsmaterial um- weltgerecht entsorgen und der Wertstoffsammlung zuführen. Batterien sind vor der Entsorgung des Produktes zu entnehmen und getrennt vom Produkt an ent- sprechenden Sammelstellen zu entsorgen. Dieses Produkt unterliegt der euro- päischen Richtlinie 2012/19/EU für Elektro- und Elektronik- Altgeräte (WEEE). Dieses Produkt nicht als normalen Hausmüll, sondern um- weltgerecht über einen behördlich zugelassenen Entsorgungsbetrieb ents orgen. TECHNISCHE DATEN Artikelnummer: 09636 Modellnummer: WJ100 Stromversorgung

4,5 V DC (3 x 1,5 V-Batterie, AA) ID Gebrauchsanleitung: Z 09636 M DS V1 0920 uh Alle Rechte vorbehalten.Dartboard

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Produktinformationen

Marke : Maxxmee

Modell : 09017

Kategorie : Spielzeug