09017 - Speelgoed Maxxmee - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis 09017 Maxxmee in PDF-formaat.

📄 52 pagina's Nederlands NL 💬 AI-vraag
Notice Maxxmee 09017 - page 39
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Nederlands NL

Gebruikersvragen over 09017 Maxxmee

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Speelgoed in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding 09017 - Maxxmee en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. 09017 van het merk Maxxmee.

GEBRUIKSAANWIJZING 09017 Maxxmee

Gebruikershandleiding NLSEITE 3

INHOUDSOPGAVE Omvang van de levering 39 Symbolen 40 Signaalwoorden 40 Doelmatig gebruik 41 Veiligheids aanwijzingen 41 Batterijen plaatsen / vervangen 42 Wandmontage 42 Dartpijlen monteren 43 Gebruik 43 Functies 43 Spellen 44 Reinigen en bewaren 49 Oplossen van problemen 49 Verwijdering 50 Technische gegevens 50

OMVANG VAN DE LEVERING

1 x dartschijf 6 x flight (3 x rood; 3 x blauw) 6 x barrel 6 x shaft 12 x punt 3 x schroeven 1 x gebruikershandleiding Controleer of de levering volledig is en of de onderdelen transportschade hebben opgelopen. Gebruik het product niet als het is beschadigd, maar neem contact op met de klantenservice. Verwijder eventuele folie, stickers of trans- portbeveiliging van het product. Verwij- der nooit het typeplaatje en eventuele waarschuwingen!

Voor het gebruik zijn drie 1,5 V-batterijen, AA nodig. Deze zijn niet inbegrepen.NL

SYMBOLEN Gevaarsymbolen: deze symbolen wijzen op mogelijke gevaren. Lees de bijhorende veiligheidsaanwij- zingen aandachtig door en neem deze in acht. Aanvullende informatie Lees vóór gebruik de gebrui- kershandleiding! Symbool voor gelijkspanning Toetsen van het bedieningsveld worden als volgt afgebeeld: POWER (aan/uit) Display-weergaven worden als volgt afge- beeld: SEL Legendanummers worden als volgt afge- beeld: (A) SIGNAALWOORDEN Signaalwoorden duiden op gevaren die ontstaan als de bijhorende instructies niet in acht worden genomen. WAARSCHUWING – gemiddeld risico, kan ernstige verwonding of de dood tot gevolg hebben VOORZICHTIG – laag risico, kan lichte tot matige verwonding tot gevolg hebben LET OP – kan risico van materiële schade tot gevolg hebben Beste klant, Wij danken je dat je hebt gekozen voor de aankoop van onze MAXXMEE dartschijf. Dit klassieke spel voor thuis is robuust en zorgt voor veel en lang plezier met je vrien- den. Gewoon ophangen – dankzij de batterijen kun je het eenvoudig en zonder stopcontact gebruiken – en gooien maar! 18 verschillende spellen en 159 varianten zijn mogelijk. Mocht je vragen hebben over het product en over onderdelen/toebehoren, neem dan contact op met de klantenservice via onze website: www.dspro.de/kundenservice Wij wensen je veel plezier met je MAXXMEE dartschijf. Informatie over de gebruikershandleiding Lees vóór het eerste gebruik van het product deze gebruikershandleiding aandachtig door, en bewaar deze voor latere vragen en andere gebruikers. Deze is een bestand- deel van het product. Fabrikant en importeur aanvaarden geen aansprakelijkheid wan- neer de informatie in deze gebruikershandleiding niet in acht wordt genomen.Dartschijf

DOELMATIG GEBRUIK ■ Het product is een elektronische dart- schijf die geschikt is voor spellen met 1 – 8 spelers. ■ Gebruik het product uitsluitend bin- nenshuis. ■ Het product is bedoeld voor privé gebruik, niet voor commerciële doel- einden. ■ Gebruik het product alleen voor het vermelde doel en uitsluitend zoals in de gebruikershandleiding wordt be- schreven. Elk ander gebruik geldt als ondoelmatig. ■ Alle gebreken die ontstaan door ondeskundige behandeling, beschadi- ging of reparatiepogingen zijn uitge- sloten van garantie. Dit geldt ook voor de normale slijtage. VEILIGHEIDS- AANWIJZINGEN WAARSCHUWING – Verwon- dingsgevaar ■ Houd verpakkingsmateriaal buiten het bereik van kinderen en dieren. Er bestaat verstikkingsgevaar. ■ Het product is geen speelgoed! Laat kinderen en dieren niet zonder toezicht bij het product. Er bestaat verwon- dingsgevaar door ondeskundige inzet. ■ Voer geen veranderingen uit aan het product. Ter vermijding van gevaren mag het product alleen door de fabri- kant, de klantenservice of door een gelijkaardig gekwalificeerde persoon (bijv. in een gespecialiseerde werk- plaats) gedemonteerd en/of gerepa- reerd worden. ■ Batterijen kunnen levensgevaarlijk zijn als ze worden ingeslikt. Bewaar batterijen en product buiten het bereik van kinderen en dieren. Roep meteen medische hulp in wanneer een batterij is ingeslikt. Er bestaat gevaar voor brandwonden door batterijzuur! ■ Als een batterij heeft gelekt, voorkom dan dat huid, ogen en slijmvliezen in contact komen met het zuur. Spoel bij contact met batterijzuur de getroffen plaatsen direct met veel schoon water en raadpleeg onmiddellijk een arts. Er bestaat verbrandingsgevaar door bijtend batterijzuur. LET OP – Risico van materiële schade ■ Gebruik uitsluitend het batterijtype dat staat vermeld in de technische gegevens. ■ Vervang altijd alle batterijen. Gebruik niet verschillende types of merken bat- terijen of batterijen met een verschil- lende capaciteit. Let bij de vervanging van de batterijen op de polariteit

■ Neem de batterijen uit het product wanneer deze leeg zijn, of wanneer het product langere tijd niet wordt ge- bruikt. Zo wordt schade door uitlopen vermeden.NL

■ Bescherm het product tegen: stoten, direct invallend zonlicht, temperaturen onder nul , natheid en langdurig vocht. ■ Leg of zet geen zware voorwerpen op het product. ■ Gebruik geen extra toebehoren dat niet wordt aanbevolen door de fabri- kant, om de werking van het product niet negatief te beïnvloeden en om eventuele schade te verhinderen.

BATTERIJEN PLAATSEN /

VERVANGEN Controleer vóór het plaatsen van de bat- terijen of de contacten in het product en aan de batterij schoon zijn, en reinig deze indien nodig.

1. Verwijder de schroef bij het batterijvak-

je met een geschikte schroevendraaier.

2. Haal het deksel van het batterijvakje

3. Plaats drie 1,5V - batterijen, AA in het

batterijvakje. Let op de polariteit (+ /–)!

4. Zet het deksel van het batterijvakje

weer erop en draai de schroef hand- vast aan. Vervang de batterijen wanneer het vermo- gen afneemt. WANDMONTAGE Opgelet! ■ Gebruik voor het ophangen geschikt bevestigingsmateriaal. Laat je in een speciaalzaak adviseren als je niet zeker weet of het meegeleverde bevesti- gingsmateriaal geschikt is voor de wand. ■ Breng het product aan op een veilige plaats en op een droge ondergrond. ■ Controleer vóór het boren of er achter de beoogde plaats voor het boorgat geen buizen of leidingen lopen. Hang de dartschijf met minstens één schroef aan het ophangoog. Schroef voor een veilige bevestiging nog twee schroeven in de daarvoor bedoelde openingen en de achterliggende wand.

De dartschijf dient op een hoogte van ca. 1,73 meter (van de grond tot het Bulls Eye) te worden aan- gebracht.Dartschijf

1. Steek een punt (A) in een barrel (B).

2. Schroef een shaft (C) in een barrel.

3. Vouw de flights (D) open en steek in

elk uiteinde van een shaft een flight. Let erop dat er in elke sleuf één blad zit. GEBRUIK

  • Druk op de toets POWER (aan/uit) op het bedieningsveld om het product in te schakelen. Er klinkt een melodie en het display gaat aan.
  • Selecteer via het bedieningsveld het gewenste spel, het aantal spelers en de gewenste instelling (zie hoofdstuk ‘Functies’ en ‘Spellen’).
  • Start het spel door op de toets START/ NEXT (start/volgende) te drukken.
  • Ga ca. 2,73 meter van de muur staan.
  • Elke speler heeft drie worpen per ronde.
  • Trek vervolgens de pijlen uit de dartschijf en druk op de toets START/ NEXT (start/volgende). De volgende speler is aan de beurt.

Wanneer de dartschijf langer dan 30 minuten niet wordt gebruikt, gaat hij vanzelf uit. FUNCTIES Bedieningsveld

  • GAME (spel) – spel kiezen (G01 – G018), spel verlaten en terug naar begin
  • OPTION (optie) – spelvarianten selec- teren
  • PLAYER (speler) – aantal spelers kiezen (1 – 8) stan- daard instelling: 2
  • POWER (aan/uit) – dartschijf inschakelen / uitschakelen
  • DOUBLE (dubbel) – alleen te gebruiken voor G02 (zie hoofdstuk ‘Spellen’)
  • START/NEXT (start/volgende) – spel starten wisselen van speler

De toets START/NEXT (start/ volgende) moet altijd worden in- gedrukt om over te schakelen naar de volgende speler. Display III

I II I Aantal open worpen (dartpijlen) II Luidspreker aan III Aantal punten IV Aantal treffers voor de spellen G06-G08 in weergegeven V Double-outNL

VI Double-in VII Aantal spelers (1 – 8) VIII Speloptie (zie hoofdstuk ‘Spellen’) IX Spelnummer (G01 – G18) Puntenregel Aantal punten van binnen naar buiten per segment: Bulls Eye (binnen)

Single (zwart-wit) al naargelang segment enkele punten Triple (rood-groen) al naargelang segment drievoudige punten Single (zwart-wit) al naargelang segment enkele punten Double (rood-groen) al naargelang segment dubbele punten Sounds 'Laser' Er werd een segment getroffen, bij Double- en Triple-segmenten met extra signaal 'Double' Er werd een Dou- ble-segment getroffen 'Triple' Er werd een Triple-seg- ment getroffen 'Score' De speler heeft punten behaald (G07, G08) 'Close' Punten mogelijk (G07, G08) 'Open' Punten niet meer moge- lijk (G07, G08) 'Too High' Punten werden afge- trokken 'Winner' Eerste winnaar vastge- steld 'Bulls Eye' Bulls Eye werd getroffen 'Next Player' De volgende speler is aan de beurt 'Yes' Er werd een doel-seg- ment getroffen 'Sorry' Het doel-segment werd niet getroffen 'Wins the match' Speler heeft het spel gewonnen SPELLEN Het product beschikt over 18 verschillen- de spellen en 159 instellingen. G01 – Count-Up

  • De punten worden van elke speler opgeteld tot één persoon het voorge- schreven aantal punten heeft gehaald. Aantal punten dat gegooid moet worden: 100, 200, 300, ..., 900 kiesbaar G02 – Count-Down
  • De punten worden van elke speler van het startgetal afgetrokken tot één persoon bij nul is gekomen. Aantal punten bij start: 101, 201, 301, ..., 901 kiesbaarDartschijf

Varianten De 3 verschillende varianten kunnen door drukken op de toets DOUBLE (dubbel) op het bedieningsveld worden gekozen. double in – Het spel kan alleen worden gestart door een Double-segment te treffen double out – Het spel kan alleen worden beëindigd door een Double-segment te treffen double in/out – Het spel kan alleen worden gestart en beëindigd door een Double-segment te treffen

Bust – Wanneer het aantal punten van een speler 1 of minder dan nul bedraagt of wanneer de stand 0 werd bereikt zonder een Dou- ble-segment te treffen, dan kan de speler in deze ronde geen punten scoren. De puntenstand van de vorige ronde blijft staan. G03 – Round Clock

  • De speler moet het Single-segment treffen dat op het display wordt aan- gegeven.
  • Wanneer het weergegeven segment wordt getroffen, wordt het volgende aangegeven (1, 2, 3 ... 19, 20), tot het gekozen doel.
  • De eerste speler die dan het in het begin gekozen doel-segment treft, wint het spel. Doel: 5, 10, 15, 20 G04 – Round Clock-Double
  • De speler moet het Double-segment treffen dat op het display wordt aan- gegeven.
  • Wanneer het weergegeven Dou- ble-segment wordt getroffen, wordt het volgende aangegeven (1, 2, 3 ... 19, 20), tot het gekozen doel.
  • De eerste speler die dan het in het begin gekozen doel-segment treft, wint het spel. Doel: 5, 10, 15, 20, weergegeven met een 2 resp. 20 vóór het aantal punten G05 – Round Clock-Triple
  • De speler moet het Triple-segment treffen dat op het display wordt aan- gegeven.
  • Wanneer het weergegeven Triple-seg- ment wordt getroffen, wordt het vol- gende aangegeven (1, 2, 3 ... 19, 20), tot het gekozen doel.
  • De eerste speler die dan het in het begin gekozen doel-segment treft, wint het spel. Doel: 5, 10, 15, 20, weergegeven met een 3 resp. 30 vóór het aantal punten G06 – Simple Cricket
  • Alleen treffers van de segmenten 15, 16, 17, 18, 19, 20, Bulls Eye gelden als treffers ○ Single-segment - telt als 1 treffer ○ Double-segment - telt als 2 treffers ○ Triple-segment - telt als 3 treffers
  • De speler die als eerste alle segmen- ten drie keer treft, wint het spel.NL
  • Elke treffer in een segment wordt op het display weergegeven met (. Varianten 000 – Er is geen volgorde bij de treffers 020 – Je moet eerst de 20 drie keer treffen en vervolgens 19, 18, 17, 16, 15 en Bulls Eye in deze volgorde 025 – Je moet eerst Bulls Eye drie keer treffen en vervolgens 15, 16, 17, 18, 19 en 20 in deze volgorde G07 – Score Cricket
  • Er gelden dezelfde regels als bij G06.
  • De varianten worden aangegeven met E00, E20, E25.
  • De mogelijkheid om punten te halen bestaat altijd wanneer je een seg- ment drie keer hebt getroffen. 'Open' weerklinkt. Wanneer alle spelers het segment drie keer hebben getroffen, bestaat de mogelijkheid niet meer. 'Close' weerklinkt.
  • De speler die na beëindigen van het spel de meeste punten heeft gehaald, wint het spel. G08 – Cut Throat Cricket
  • Er gelden dezelfde regels als bij G07.
  • De varianten worden aangegeven met C00, C20, C25.
  • De mogelijkheid om punten te halen bestaat altijd wanneer je een seg- ment drie keer hebt getroffen. 'Open' weerklinkt. Wanneer alle spelers het segment drie keer hebben getroffen, bestaat de mogelijkheid niet meer. 'Close' weerklinkt.
  • De behaalde punten worden bijgeteld bij de puntenstand van alle andere spelers.
  • De speler die na beëindigen van het spel de minste punten heeft, wint het spel. G09 – Golf
  • De speler moet de segmenten 1 – 18 in de juiste volgorde treffen.
  • Doel van het spel is het om het minste aantal punten te halen: ○ treffer in Triple-segment – 1 punt ○ treffer in Double-segment – 2 pun- ten ○ treffer in Single-segment – 3 punten ○ doel gemist – 5 punten
  • Geteld wordt altijd alleen de laatste worp.
  • Je kunt na elke worp kiezen of de beurt naar de volgende speler gaat of dat je het nog een keer wilt proberen.
  • Aan het begin van het spel wordt bovendien een aantal punten gekozen (10 – 90 in stappen van 10), waarbij de speler af is.
  • Winnaar van het spel is ofwel de speler die als laatste over is of de speler met het minste aantal punten wanneer alle 18 de segmenten na elkaar werden getroffen.Dartschijf
  • Alleen treffers in vijf verschillende seg- menten die achtereenvolgend worden weergegeven, gelden als treffer. ○ Single-segment – telt als 1 treffer ○ Double-segment – telt als 2 treffers ○ Triple-segment – telt als 3 treffers
  • De speler die als eerste alle segmen- ten in de juiste volgorde drie keer treft, wint het spel. Varianten 132 – Je moet de volgende segmenten op volgorde treffen: 15, 4, 8, 14, 3 141 – Je moet de volgende segmenten op volgorde treffen: 17, 13, 9, 7, 1 168 – Je moet de volgende segmenten op volgorde treffen: 20, 16, 12, 6, 2 189 – Je moet de volgende segmenten op volgorde treffen: 19, 10, 18, 5, 11 G11 – Big Little-Simple
  • Aan het begin van het spel kiest men de levens voor elke speler. Te kiezen zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • Wanneer een speler geen levens meer over heeft, is hij af.
  • De eerste speler moet het toevallig door het product gekozen doel treffen.
  • Wanneer hij het met de eerste of twee- de worp treft, kan hij met de derde worp het doel voor de volgende speler kiezen. Anders kiest het product een toevallig doel.
  • Wanneer het aangegeven doel met geen van de drie worpen wordt getrof- fen, verliest de speler een leven.
  • Het maakt niet uit of je het segment in de Single, Double of Triple treft.
  • Wanneer er nog maar één speler met levens is, heeft deze het spel gewon- nen. G12 – Big Little-Hard
  • Er gelden dezelfde regels als bij G11.
  • De levens van de spelers worden met een H voor het cijfer weergegeven.
  • Bij deze variant maakt het WEL uit of je het segment in de Single, Double of Triple treft. G13 – Killer
  • Spel voor meer dan twee spelers
  • Aan het begin van het spel kiest men de levens voor elke speler. Te kiezen zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.

lect) op het display. De eerste spe- ler gooit één keer en kiest daarmee zijn doelsegment.

2. Druk op de toets START/NEXT

(start/volgende) opdat de volgen- de speler zijn doelsegment met één worp kiest. Wanneer alle spelers hun doelseg- ment hebben gekozen begint het spel.

  • Nadat een speler zijn doelsegment heeft gekozen (maakt niet uit of dat Single, Double of Triple is), wordt hij de ‘Killer’ in het spel. Dat betekent dat hij door treffers in doelsegmenten vanNL

medespelers hun aantal levens kan reduceren.

  • Wanneer een speler opnieuw zijn doel- segment raakt, verliest hij zijn positie als ‘Killer’ en verliest een leven.
  • Wanneer er nog maar één speler met levens is, heeft deze het spel gewon- nen. G14 – Killer-Double
  • Er gelden dezelfde regels als bij G13.
  • Gekozen levens worden aangegeven met 2 resp. 20 voor het aantal levens (203, ... 220).
  • De speler moet eerst een doelseg- ment in de Double raken om ‘Killer’ in het spel te worden. G15 – Killer-Triple
  • Er gelden dezelfde regels als bij G13.
  • Gekozen levens worden aangegeven met 3 resp. 30 voor het aantal levens (303, ... 320).
  • De speler moet eerst een doelseg- ment in de Triple raken om ‘Killer’ in het spel te worden. G16 – Shoot out
  • Aan het begin van het spel kiest men de levens voor elke speler. Te kiezen zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • De levens van de spelers worden met een H voor het cijfer weergegeven.
  • De speler moet het toevallig door het product gekozen doel (maakt niet uit of dat Single, Double of Triple is) binnen 10 seconden treffen. Na 10 seconden is het niet meer geldig en geldt het als ‘niet getroffen’.
  • Elk getroffen doel reduceert het aantal levens van de speler met 1.
  • De speler die als eerste 0 levens heeft, wint het spel. G17 – Legs over
  • Spel voor meer dan twee spelers
  • Aan het begin van het spel kiest men de levens voor elke speler. Te kiezen zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • Het product geeft in het begin een toevallig doel aan en de eerste speler moet proberen een hoger doel te raken.
  • Als hij er niet in slaagt, hoger te gooien dan het aangegeven doel, dan verliest de speler een leven.
  • De volgende speler moet proberen, met drie worpen een hoger aantal punten dan zijn voorganger te gooien. Als hij er niet in slaagt, verliest hij een leven.
  • Wanneer er nog maar één speler met levens is, heeft deze het spel gewon- nen. G18 – Legs under
  • Spel voor meer dan twee spelers
  • Aan het begin van het spel kiest men de levens voor elke speler. Te kiezen zijn: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21.
  • De levens van de spelers worden met een U voor het cijfer weergegeven.
  • Het product geeft in het begin een toevallig doel aan en de eerste spelerDartschijf

moet proberen een lager doel te raken (met 3 worpen).

  • Wanneer de speler met alle drie de worpen de dartschijf mist, verliest hij een leven.
  • Als hij er niet in slaagt, lager te gooien dan het aangegeven doel, dan verliest de speler een leven.
  • Als hij een hoger aantal punten bereikt dan het aangegeven aantal, dan ver- liest de speler een leven.
  • Wanneer er nog maar één speler met levens is, heeft deze het spel gewon- nen.

Opgelet! ■ Gebruik voor het reinigen geen scherpe of schurende reinigingsmid- delen. Deze kunnen de oppervlakken beschadigen.

  • Veeg het product indien nodig af met een vochtige doek.
  • De dartpijlen kunnen bij niet gebruiken in het product worden bewaard. Steek daarvoor in elke uitsparing opzij van het product een pijl.
  • Bewaar het product en het toebehoren op een schone, droge, voor kinderen en dieren ontoegankelijke plek. OPLOSSEN VAN PROBLEMEN Wanneer het product niet op de juiste wijze functioneert, dan kun je nagaan of je een probleem zelf kunt oplossen. Neem contact op met de klantenservice als het probleem met de hieronder genoemde stappen niet kan worden opgelost. Probeer nooit om een elektrisch product zelf te repareren! Het product werkt niet, het display gaat niet aan / er klinkt geen signaal. De batterijen zijn te zwak of leeg. ► Vervang de batterijen. Het product telt geen punten / tref- fers. Het spel werd niet gestart. ► Druk op de toets START/NEXT (start/ volgende) om het spel te starten. Een segment of een toets zit klem. ► Beweeg alle segmenten met de vingers een beetje heen en weer, trek een vast zittende dartpijl voorzichtig eruit en maak de toetsen voorzichtig los als ze klem zitten.

Bij klem zitten worden alle spelstanden eventueel gewist. Pas na het losmaken kan normaal verder worden gespeeld.NL

Het display knippert of schakelt tussendoor uit. Elektromagnetische interferenties storen de elektronica van het product. Dit kan bijv. door onweer, storm, directe nabijheid van een elektrische motor of een magne- tron etc. worden veroorzaakt. ► Haal de batterijen een paar seconden uit het product, zet ze weer erin en start het product opnieuw. ► Elimineer indien mogelijk de storende factor. VERWIJDERING Verwijder het verpakkingsmateriaal milieuvriendelijk en breng het naar een recyclepunt. Batterijen moeten vóór de ver- werking van het product eruit genomen en gescheiden van het product op de desbetreffende inza- melpunten worden afgedankt. Dit product valt onder de Europese richtlijn 2012/19/EU voor afge- dankte elektrische en elektronische apparatuur (Waste Electrical and Electronical Equipment - WEEE). Dit product mag niet bij het norma- le huisafval worden gedaan, maar moet milieuvriendelijk worden ver- werkt door een van overheidswege erkend afvalverwerkingsbedrijf. TECHNISCHE GEGEVENS Artikelnummer: 09636 Modelnummer: WJ100 Stroomvoorziening

Bellen naar het Duitse vaste netwerk tegen het tarief van jouw provider

Handleidingassistent
Powered by Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Maxxmee

Model : 09017

Categorie : Speelgoed