Beatmix 2 MK2 - DJ-Ausrüstung Reloop - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Beatmix 2 MK2 Reloop
Version 1.1 Der BeatMix 2 ist ein dedizierter Controller für Serato und ist ein Class Compliant USB-Plug and Play Gerät für Mac* und PC**. Zum Aufbau einfach Ihren Laptop mittels des mitgelieferten USB-Kabels mit dem BeatMix verbinden. Verbinden Sie mittels Cinch Kabel (asymme- trisch) Ihren BeatMix mit Ihrer Anlage. Verbinden Sie Ihren Kopfhörer (3,5 oder 6,3 mm Klinke) mit der entspechenden Buchse an der Vorderseite des Gerätes. Vergewissern Sie sich, dass beim Anschließen die Lautstärke ganz herunter gedreht ist und erhöhen Sie diese danach im Betrieb vorsichtig. LAUTSPRECHER USB-KABEL KOPFHÖRER CINCH
Version 1.1 MASTER Kontrolliert die Master Lautstärke, die an Ihre Anlage ausgegeben wird. PHONES Kontrolliert Ihre Kopfhörerlautstärke. CUE MIX Mischverhältnis des Kopfhörer CUE- Signals des gewählten Kanals und der Master Lautstärke. TRAX SELECT Verwenden Sie den Trax Select En- coder, um durch Ihre Song Library zu navigieren. TRACK LOAD Drücken von 1 – 4, um einen Track einem der Kanäle zuzuweisen. FADER-START Drücken Sie SHIFT + Track Load 1 – 4, um die Fader-Start Funktion zu akti- vieren, die das Starten eines Tracks mittels Linefader ermöglicht. BACK Führt Sie im Track Menü einen Schritt zurück. SAMPLER VOLUME Kontrolliert die Master Lautstärke der Sampler Sektion. LINEFADER Kontrollieren die Kanallautstärke. CROSSFADER Ermöglicht das Ein-/Ausblenden der Decks. GAIN Hiermit können Sie die Eingangslaut- stärke für jedes Deck fein justieren.
Optimieren Sie Höhen, Mitten, Tiefen eines laufenden Tracks. MIXER SEKTION
Version 1.1 Durch Drehen des FX Drehreglers werden die Effektparameter aktiviert und erhöht. SHIFT + drehen ermöglicht Ihnen das Browsen durch Ihre Effektauswahl. Drehen des Beats Encoders bestimmt den Längenparameter des ausgewähl- ten Effektes. SHIFT + drücken von Beats setzt ein manuelles TAP Tempo für die Effekte. Drücken von SHIFT + Pitch Bend +/- ak- tiviert FX 1 und 2 für das jeweilige Deck. Berühren und bewegen Sie das Jog Wheel, um zu scratchen. Halten von SHIFT und gleichzeitige Drehen des Jog Wheels ermöglicht die Schnell- suchfunktion innerhalb eines Tracks. PLAY/PAUSE Startet/pausiert einen Track.
Aktiviert die Reverse Play Funktion. CUE Hiermit setzt man einen temporären Cue Punkt. Dieser wird gesetzt, indem im Pause Modus CUE gedrückt wird. Wird CUE im Play Modus gedrückt, kehrt der Track zum Cue Punkt zurück und dieser wird pausiert. SHIFT + CUE Kehrt an den Anfang des Tracks zurück. CUP Durch Drücken von CUP kehren Sie zum temporären Cue Punkt zurück, die Wiedergabe erfolgt sofort. Ist kein Cue Punkt gesetzt, kehren Sie zum Anfang des Tracks zurück. SHIFT + CUP Ändert den Pitch Bereich. SYNC Durch Drücken wird automatisch die BPM-Zahl dem Wert des anderen Decks angeglichen. SHIFT + SYNC Deaktiviert Sync. FX SEKTION JOG WHEEL
Version 1.1 Obere Reihe 4 Pads – CUE Punkte Drücken Sie ein unbeleuchtetes Pad, um einen neuen Cue Punkt zu setzen. Obere Reihe 4 Pads – SHIFT + DRUM PAD Löscht CUE Punkte. Untere Reihe 4 Pads – Loop Drücken Sie ein Drum Pad, um einen Loop zu aktivieren. Untere Reihe 4 Pads + SHIFT – Loop Anpassung Drum Pad 1 – Bestimmt die Loop-Länge. Drum Pad 2 – Verkürzt den Loop. Drum Pad 3 – Verlängert den Loop. Drum Pad 4 – Spielt den Loop erneut. Obere Reihe 4 Pads – SAMPLER PLAY Drücken eines der Pads 1 – 4 triggert ein Sample. Untere Reihe 4 Pads – SAMPLER STOP Durch Drücken der Pads 5 – 8 stop- pen sie das jeweilige Sample. Obere Reihe 4 Pads + SHIFT – CYCLE Durch Drücken eines der Pads 1 – 4 können Sie durch die Sampler Play Modi browsen. Untere Reihe 4 Pads + SHIFT – EJECT Durch Drücken der Drum Pads 5 – 8 löschen Sie das jeweilige Sample.
Es gibt zwei Pad Modi, A + B. Drücken von Shift in beiden Modi löscht oder führt die Funktion aus. Drücken Sie A + B gleichzeitig, um beide Modi auf die obere und untere Reihe der Drum Pads aufzuteilen.
Obere Reihe 4 Pads – CUE Untere Reihe 4 Pads – SAMPLE PLAY Obere Reihe 4 Pads + SHIFT = DELETE CUE Untere Reihe 4 Pads + SHIFT = STOP SAMPLE
Cinch (asymmetrisch) Mikrofonanschluss Kopfhöreranschluss 3,5/6,3 mm Klinke
EinfachAnleitung