Electro junior - Brettspiel Jumbo - Kostenlose Bedienungsanleitung

Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Electro junior Jumbo als PDF.

📄 24 Seiten Deutsch DE 💬 KI-Frage
Notice Jumbo Electro junior - page 11
Handbuch anzeigen : Français FR Deutsch DE English EN Italiano IT
Handbuch-Assistent
Unterstützt von ChatGPT
Warten auf Ihre Nachricht
Produktinformationen

Marke : Jumbo

Modell : Electro junior

Kategorie : Brettspiel

Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Electro junior - Jumbo und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Electro junior von der Marke Jumbo.

BEDIENUNGSANLEITUNG Electro junior Jumbo

Die Batterien Nehmen Sie zuerst den Kunststoff-Einsatz aus der Schachtel. Drehen Sie den Einsatz um und schrauben die kleine Deckplatte ab. Legen Sie zwei 1.5 V Stabbatterien (AA) ein und schrauben anschließend die Deckplatte wieder fest. Legen Sie den Kunststoff-Einsatz wieder in die Schachtel. Batterien sind nicht enthalten. Bitte beachten Sie genau die Anweisungen auf der Verpackung der von Ihnen gekauften Batterien. Um die Batterien einzulegen oder wenn die Batterien einmal leer sind, schrauben sie die Platte an die Unterseite los. Legen Sie die Batterien (1.5 V) mit dem Pluspol an der richtigen Seite in den Halter.

  • Versuchen Sie niemals, nicht aufladbare Batterien aufzuladen.
  • Nehmen Sie aufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem Spiel heraus.
  • Beaufsichtigen Sie das Aufladen von aufladbaren Batterien.
  • Verwenden keine unterschiedlichen Batterietypen gemeinsam.
  • Benutzen Sie keine neuen und gebrauchten Batterie zusammen.
  • Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der Spielanleitung angegeben wird.
  • Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus.
  • Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren.
  • Batterien niemals ins offenes Feuer werfen.
  • Batterien gehören in den Sondermüll. Dringende Bitte an die Eltern Bitte achten Sie gut darauf, dass das Kind die kleinen Stecker dieses Spiels nicht in eine Steckdose steckt!

-Spiel ist für kleine Kinder geeignet, die noch nicht (gut) lesen können. Daher werden alle Aufgaben und Lösungen durch Abbildungen illustriert. Natürlich benötigen die Kinder ein bisschen Hilfe, vor allem zu Anfang. Wie funktioniert Electro

  • Mit dem Ein/Aus-Schalter auf der Kunststoff-Fassung wird das Electro

-Spiel eingeschaltet.

  • Sie legen die Bildkarte, mit der das Kind spielen möchte, in die Schachtel.
  • Die Karten sind in eine linke und eine rechte Seite aufgeteilt. Auf der linken Seite stehen die Aufgaben, auf der rechten Seite die Lösungen.
  • Das Kind wählt eine Aufgabe aus, indem es einen kleinen Stecker in das Loch bei einer Illustration im linken Teil steckt. Dann sucht das Kind die Lösung im rechten Teil und steckt den anderen Stecker in das Loch, das sich bei dieser Lösung befindet. Wenn das Lämpchen aufleuchtet, stimmt die Lösung.

Wenn das Kind nicht mehr weiter spielen möchte, können Sie die kleinen Stecker auf der Kunststoff- Fassung festklicken. Dann schalten Sie das Electro

-Spiel mit dem Ein/Aus-Schalter aus. Vor dem ersten Spiel Zu jeder Bildkarte gehört jeweils ein bestimmter Aufgabentyp. Das Spiel umfasst acht beidseitig bedruckte Karten, also insgesamt 16 verschiedene Aufgaben. Dabei staffelt sich der Aufbau der Karten im Schwierigkeitsgrad. Karte 1 ist für die Allerkleinsten gedacht und so weiter bis zur Karte Nummer 16, die für etwas ältere Kinder bestimmt ist. Da jedes Kind sich anders entwickelt, ist dies natürlich lediglich eine Richtschnur. Ihr Kind wird auch nicht sofort alle Aufgaben lösen können. Das ist auch nicht der Sinn des Spiels, denn schließlich brauchen Kinder Herausforderungen! Es ist sinnvoll, mit einer Karte anzufangen, bei der Ihr Kind die Aufgaben wahrscheinlich leicht lösen kann und die zur Erlebniswelt Ihres Kindes passt. Nachstehend eine Erläuterung zu den einzelnen Karten

1. Von vorne und von der Seite. Dinge sehen anders aus, wenn man sie von einer anderen Seite

her betrachtet. Die Karte enthält einige schwierigere Aufgaben.

2. Muttertier und Jungtier. Die Muttertiere wissen nicht, wo ihre Kinder sind. Suche zu jedem

Muttertier das richtige Jungtier.

3. Geschenke auspacken! Eine festliche Karte. Welches Geschenk passt in welche Verpackung?

Schattenbilder. Suche zu jeder Abbildung das richtige Schattenbild. Achte also gut auf die Formen.

5. Körper und Kopf bei Tieren. Suche zu jedem Tierkörper den passenden Kopf.

6. Was gehört zusammen? Eine Anregung für logisches Kombinieren. Welche Dinge gehören

7. Obst und Gemüse. Wie sehen Obst und Gemüse eigentlich von innen aus? Eine leckere (und

8. Was ist schief gelaufen? Auf der linken Seite sind allerlei Dinge schief gelaufen. Wie es richtig

ist, siehst du auf der rechten Seite.

9. Was fehlt hier? Bei jeder Abbildung fehlt etwas. Darum gibt es ein großes Durcheinander.

Suche den fehlenden Teil auf der rechten Seite der Karte.

ElectroJunior_handl_P11.ps 03-12-2004 13:36 Pagina 1110. Drei mal dasselbe? Die Abbildungen sehen auf den ersten Blick gleich aus, sie sind es aber nicht. Schau also genau hin und suche die Abbildung, die wirklich genau gleich ist.

11. Puzzle-Spiel. Suche die fehlenden Puzzlestücke in dieser herrlichen Süßigkeitenkarte.

12. Tiere-Durcheinander. Die Tiere sind völlig durcheinander geraten. Die Vorderseite des einen

Tieres hängt an der Rückseite eines anderen Tieres. Welche Teile gehören zusammen?

13. Gegensätze. Eine wichtige Karte zur Vorbereitung auf die Schule. Eine Karte, bei der ab und zu

eine Erklärung nötig sein wird!

14. Ursache und Wirkung. Zuerst wird etwas gemacht und dadurch geschieht etwas anderes.

Logische Folgen also, und das ist wichtiger Lehrstoff für Vorschulkinder.

15. Rotkäppchen. Jeder kennt das Märchen von Rotkäppchen, das auf dieser Karte mit Bildern

erzählt wird. Einige Bilder fehlen jedoch auf der linken Seite. Das Kind muss diese Bilder auf der rechten Seite suchen. Kannst du die fehlenden Bilder finden? Es macht am meisten Spaß, wenn Sie das Märchen mit Hilfe der Bilder und des folgenden Textes erzählen. Auf der linken Seite fehlen die Bilder zu den schräg gedruckten Sätzen. Das Kind muss die Bilder suchen, die zu diesen Sätzen passen.

1. Das ist Rotkäppchen. 2. Die Großmutter von Rotkäppchen war krank. 3. Mutter fragte

Rotkäppchen: „Willst du der Großmutter diesen Korb mit leckeren Sachen bringen?” 4. Rotkäppchen machte sich auf den Weg, die Mutter winkte ihr nach. 5. Rotkäppchen begegnete dem Wolf und erzählte ihm, wohin sie ging. 6. Rotkäppchen pflückte einen Strauß Blumen für ihre Großmutter.

7. In der Zwischenzeit lief der Wolf schnell zum Haus der Großmutter. 8. Der Wolf verschluckte

die Großmutter. 9. Dann legte er sich in ihr Bett. 10. Rotkäppchen kam bei Großmutters Häuschen an. Sie hörte eine Stimme: „Wenn du an dem Seil ziehst, öffnet sich die Tür von alleine.”

11. Rotkäppchen trat mit dem Strauß Blumen in der Hand an das Bett. 12. „Großmutter, was hast

du für große Ohren?” 13. „Großmutter, was hast du für eine große Nase?” 14. „Großmutter, was hast du für große Zähne?” 15. „Ja Kind, damit ich dich besser fressen kann.” 16. Der Wolf legte sich mit vollem Bauch ins Bett und fing an, laut zu schnarchen. 17. Ein Jäger, der gerade an dem Haus vorbeiging, hörte das Schnarchen. 18. Er ging ins Haus hinein und sah den Wolf. 19. Er nahm eine Schere und schnitt dem schlafenden Wolf den Bauch auf. 20. Rotkäppchen kam heraus …

21. und die Großmutter auch. 22. Sie füllten ein paar große Steine in den Bauch des Wolfes.

23. Als der Wolf wach wurde, wollte er aufstehen, aber die Steine waren so schwer, dass er tot

umfiel. 24. Der Jäger, Großmutter und Rotkäppchen ließen sich die leckeren Sachen schmecken, die Rotkäppchen mitgebracht hatte.

16. Hänsel und Gretel

1. In einem großen Wald wohnte ein Holzhacker mit seiner Frau und seinen zwei Kindern.

Die Kinder hießen Hänsel und Gretel. 2. Sie waren sehr arm und hatten nicht mehr genug Geld, um Essen zu kaufen. 3. Eines nachts hörten die Kinder, was die Eltern sich überlegten: Sie wollten die Kinder in den Wald hineinbringen und sie dort alleine zurücklassen. 4. Am nächsten Tag suchte Hänsel viele Kieselsteine und steckte sie in seine Hosentaschen. 5. Sie machten sich auf den Weg und Hänsel warf immer wieder einen weißen Kieselstein auf den Weg. 6. Die Eltern ließen die Kinder allein im Wald zurück. Natürlich hatten die Kinder große Angst. 7. Es war mitten in der Nacht, aber weil der Mond hell schien, sahen sie deutlich die weißen Kieselsteine liegen.

8. Gegen Morgen kamen sie wieder bei ihrem Haus an. 9. Aber bald hatten die Eltern wieder kein

Geld mehr, und die Kinder hörten erneut, wie Vater und Mutter miteinander sprachen. 10. Diesmal ließ Hänsel Brot-Stückchen auf den Weg fallen. 11. Aber die Vögel pickten die Brotkrümel auf.

ElectroJunior_handl_P12.ps 03-12-2004 13:36 Pagina 1212. Die Eltern warteten, bis die Kinder schliefen, und gingen dann fort. 13. Jetzt fanden die Kinder nicht aus dem Wald heraus. Plötzlich sahen sie ein niedliches Häuschen. 14. Als sie ganz nahe herankamen, sahen sie, dass das Häuschen ganz aus Süßigkeiten gebaut war, und sie fingen an, an dem Häuschen zu knabbern. 15. Eine alte Frau, die sich auf eine Krücke stützte, kam aus dem Häuschen und rief: „Knusper, knusper, knäuschen, wer knabbert an meinem Häuschen?”

16. Die Kinder gingen mit ins Haus hinein und bekamen ein gutes Essen. 17. Danach legten sie

sich zu schlafen. 18. Die Hexe, denn das war die Frau, sperrte Hänsel in einen Käfig. 19. Hänsel musste jeden Tag seinen Finger durch das Gitter stecken und die Hexe fühlte, ob er schon dick genug war, um ihn aufzuessen. Aber Hänsel steckte jeden Tag ein Stöckchen durch das Gitter hindurch. 20. Die Hexe wollte Gretel in den Backofen locken. 21. Aber Gretel tat so, als ob sie es nicht begriff. Die Hexe machte es ihr vor und Gretel stieß sie in den Ofen hinein. 22. Gretel befreite Hänsel. 23. Im Haus der Hexe fanden die Kinder Perlen und Edelsteine. 24. Damit gingen sie zurück zum Haus ihrer Eltern, die natürlich überglücklich waren.