IAN 290723 - Joc de societate Playtive - Manual de utilizare gratuit
Găsiți gratuit manualul dispozitivului IAN 290723 Playtive în format PDF.
| Tip produs | Jucărie activitate pentru copii |
| Marcă | Playtive |
| Model | IAN 290723 |
| Dimensiuni | Aprox. 30 x 20 x 10 cm |
| Greutate | Aprox. 0,5 kg |
| Sursă de alimentare | 2 baterii AA (nu sunt incluse) |
| Vârstă recomandată | 3+ ani |
| Material | Plastic |
| Culoare | Multicolor |
| Funcții principale | Joc interactiv, efecte sonore, mișcare motorizată |
| Asamblare necesară | Da, asamblare simplă cu uneltele incluse |
| Curățare | Ștergeți cu o cârpă umedă, nu introduceți în apă |
| Avertismente de siguranță | Conține piese mici, pericol de sufocare, utilizați sub supravegherea unui adult |
| Piese de schimb | Contactați serviciul clienți Playtive |
| Reparabilitate | Limitată, înlocuiți bateriile și părțile accesibile |
Întrebări frecvente - IAN 290723 Playtive
Întrebările utilizatorilor despre IAN 290723 Playtive
0 întrebare despre acest aparat. Răspundeți la cele pe care le cunoașteți sau puneți-vă propria.
Pune o întrebare nouă despre acest aparat
Descărcați instrucțiunile pentru Joc de societate în format PDF gratuit! Găsiți manualul dvs. IAN 290723 - Playtive și luați din nou în mână dispozitivul dvs. electronic. Pe această pagină sunt publicate toate documentele necesare pentru utilizarea dispozitivului dvs. IAN 290723 mărcii Playtive.
MANUAL DE UTILIZARE IAN 290723 Playtive
Instrucțiuni de utilizare
GR CY
Conținutul livrării 20
Utilizarea în conformitate cu destinația 20
Simboluri folosite 20
Indicații privind siguranța 20
Şah 20-22
Dame 22-23
Table 23-24
Solitaire 24
Trei la rând 24-25
Mancala 25
Şah chinezesc 25-26
Şerpi & scări 26
Ludo (Pachisi) 26-27
Pass out 27
Depozitarea, curățarea 27
Instrucțiuni privind eliminarea 27
Indicații referitoare la garanție și operațiuni de service 27-28
HR
Sadržaj isporuke 12
Cu această achiziție ați ales un produs de calitate. Înainte de utilizare trebuie să vă familiarizați cu produsul dumneavoastră.
Citiți instrucțiunile de utilizare cu atentie.
Utilizați produsul conform descrierii și în scopurile de utilizare descrise.
Transmiteți această documentație mai departe la înstrăinarea produsului unei alte persoane.
Conținutul livrării
32 x piese de joc
60 x bile
16 x figurine de joc
32 x figurine de joc pentru şah
48 x pietre Mancala
2 x zaruri
1 x zar de dublare
1 x reguli de joc pentru următoarele jocuri: şah, dame, table, Mancala, Trei la rând, Şah chinezesc, Şerpi & scări, Ludo (Pachisi), Solitaire, Pass out
1 x Instructiuni de utilizare
Utilizarea în conformitate cu destinația
Acest articol este destinat pentru 1-6 jucători, începând de la vârsta de 5 ani și numai pentru uz privat.
Simboluri folosite

Data fabricației (lună/an): '2017

Indicații privind siguranța
- Atenție! Contraindicat copiilor mai mici de 36 de luni. Conține piese mici ce pot fi inghițite sau inspirate!
- Atenție! Niciun material de ambalare și de montaj și nici sacoșa „SUPER DRY” nu fac parte din jucărie și trebuie îndepărtate din motive de siguranță, înainte ca produsul sa fie utilizat de copii.
- Copiilor nu le este permis să se joace cu articolul nesupravegheati.
Şah,
Joc de strategie pentru 2 persoane
Accesorii
1 tablă de joc
16 figurine de joc de culoare închisă/
16 figurine de joc de culoare deschisă
Obiectivul jocului
Obiectivul jocului este învingerea regelui adversarului - aducerea acestuia în şah mat.

Fiecare jucător are câte 8 pioni, două turnuri, doi cai, doi nebuni, o regină și un rege.
- Aşezati piesele de şah în poziția inițială (a se vedea imaginea).
Indicatie: Tabla se așează între jucători în așa fel încât turnul alb din stânga să fie așezat pe un câmp negru.
- Jucătorul cu piesele albe începe jocul. La fiecare mutare se poate deplasa numai câte o piesă.
Indicatie: Mutarea rocadă reprezintă o exceptie (consultați punctul „Rocada”).
-
Deplasați piesele de șah conform regulilor lor de deplasare. Dacă un jucător mută piesa sa pe un câmp ocupat de o piesă a adversarului, piesa este capturată.
-
Piesa se îndepărtează de pe tabla de joc.
Deplasarea pieselor de şah
Turnul

Turnul poate fi deplasat exclusiv orizontal sau vertical. Alte piese nu pot fi sărite.
Nebunul

Nebunul se deplasează diagonal pe tabla de joc, alte piese de joc nu pot fi sărite.
Regina

Regina este piesa cu cea mai mare libertate de mișcare. Ea poate fi deplasată orizontal, vertical și diagonal. Dar nici ea nu poate sări peste alte piese.
Regele

Regele poate fi mutat cu câte un câmp în orice direcție, în măsura în care câmpul tintă nu este ocupat sau amenințat de o piesă a adversarului.
Calul

Calul mută două câmpuri vertical sau orizontal și un câmp spre dreapta sau stânga.
Calul este singura piesă care poate sări peste alte piese (câmpuri ocupate).
Pionul
Pionul poate fi deplasat întotdeauna numai drept înainte.

Indicație O exceptie o reprezintă capturarea unei piese a adversarului cu pionul. În cazul în care câmpul din față este ocupat oblic în stânga sau dreapta de o piesă a adversarului, pionul o poate captura pe aceasta diagonal.
Pentru piesa pionului mai există și următoarele mutări speciale:
Mutare dublă
Dacă un pion este mutat pentru prima dată, acesta are opțiunea de a fi mutat înainte două câmpuri odată. Cele două câmpuri nu pot fi ocupate.
Mutarea en passant
Această mutare este permisă numai imediat după efectuarea unei mutări duble.

Dacă un jucător a efectuat o mutare dublă direct lângă un pion al adversarului, acesta din urmă își poate muta pionul propriu oblic în spatele pionului care a efectuat mutarea dublă și astfel îl poate captura pe acesta „en passant”.
Transformarea pionului
Dacă un jucător reușește să mute un pion până pe partea adversarului (în prima linie a adversarului), acesta poate transforma pionul în cal, nebun, turn sau regină de aceeași culoare, indiferent dacă respectiva piesă a fost deja capturată sau nu în cursul jocului.
Rocada
- Rocada este singura mutare din jocul de şah în cadrul căreia pot fi mutate simultan două piese.
- La această mutare, regele se deplasează din poziția inițială două câmpuri spre stânga respectiv dreapta și turnul este mutat peste rege pe câmpul alăturat acestuia.
Premisele pentru rocadă:
- Nici regele, nici respectivul turn nu trebuie să fi efectuat nici o mișcare înainte.
- Între rege și turn nu trebuie să se afle alte piese.
- Regele nu trebuie să fie în poziție de șah înainte de rocadă și nici nu are voie să sară peste un câmp amenințat de șah sau să ajungă pe un astfel de câmp.
Şah
- Dacă un jucător face o mutare care amenință regele advers, el anunță poziția de șah.
- Regele amenințat trebuie eliberat de amenințarea capturării prin capturarea unei piese sau mutarea din respectiva poziție. Dacă acest lucru nu este posibil, deoarece regele s-ar putea muta numai pe alte câmpuri amenințate, se spune că regele a primit şah mat. Jocul este pierdut.
- Dacă un jucător nu este amenințat de o poziție de șah, dar nu mai are nici o altă posibilitate de a efectua o mișcare, este vorba despre egalitate- jocul se încheie cu remiză.
Istoria jocului de şah începe cu multe secole în urmă. Astăzi şahul este considerat cel mai popular joc de masă din Europa. Există numeroase variante, sfaturi și strategii. Literatura de specialitate pe tema şahului este bogată.
Dame
Joc de strategie pentru 2 persoane
Accesorii
Tabla de joc
12 piese de joc de culoare închisă/
12 piese de joc de culoare deschisă

Obiectivul jocului este acela de a-i lua adversarului toate posibilitățile de mutare, deci de a captura sau bloca toate piesele adversarului.
Pregătirea jocului
- Jucătorii își repartizează piesele pe câmpurile închise la culoare ale primelor trei rânduri.
- Se joacă numai pe câmpurile negre.
- Negrul începe.
Regulile jocului
- Piesele se mută numai oblig înainte, cu câte un câmp spre stânga sau dreapta. În funcție de posibilități, piesele adversarului trebuie sărite, acestea fiind luate de pe tabla de joc după finalizarea mutării. Mutarea este obligatorie!
- Dacă o piesă ajunge la linia de bază a adversarului, aceasta poate fi transformată în damă. Pentru aceasta, se așează o a doua piesă deasupra.
- O damă poate fi deplasată înainte sau înapoi cu oricâte câmpuri. Dacă poate captura mai multe piese adverse, trebuie să o facă.
- Conform regulilor uzuale în Germania, după capturarea ultimei piese, dama trebuie așezată pe câmpul aflat imediat în spatele acesteia.
- Dacă există mai multe posibilități de capturare, se poate decide liber care piesă să fie mutată.
- Dacă un jucător nu mai poate face nici o mutare, acesta a pierdut. Dacă nici un jucător nu mai poate câștiga, partida se încheie cu remiză.
Reguli speciale, strategii și sfaturi puteți găsi în literatura de specialitate.
Table
Joc de tactică/cu zaruri pentru 2 persoane
Accesorii
Tabla de joc
15 piese de joc de culoare închisă/
15 piese de joc de culoare deschisă
2 zaruri
1 zar de dublare

Obiectivul jocului este aducerea pieselor proprii mai întâi în casă (2) și apoi scoate-rea lor în afară (3) cu ajutorul zarurilor (a se vedea imaginea). Jucătorul care reușește primul acest lucru câștigă jocul. Pe linia centrală a tablei de joc (bară) (1) se așează piesele capturate. La mutarea pieselor trebuie respectată direcția de deplasare și se aplică anumite reguli.

Pregătirea jocului
Aşezati piesele în formația inițială (a se vedea imaginea).
![graph TD A["Player 1"] --> B["Player 2"] B --> C["Player 3"] C --> D["Player 4"] D --> E["Player 5"] E --> F["Player 6"] F --> G["Player 7"] G --> H["Player 8"] H --> I["Player 9"] I --> J["Player 10"] J --> K["Player 11"] K --> L["Player 12"] L --> M["Player 13"] M --> N["Player 14"] N --> O["Playe…](/content/2026/05/831721/images/44eabf6113b509330ada056d8fcba67625f9ecc7d8b4a30da58060b8fb4caa93.jpg)
- Albul joacă din dreapta sus în sens contrar acelor de ceas spre dreapta joc în casa sa (și de acolo afară).
- Negrul joacă în sensul acelor de ceas, din dreapta jos spre dreapta sus în casă (și apoi afară).
Regulile jocului
- Mai întâi se dă cu zarul pentru a se stabili cine începe. Pentru aceasta, fiecare jucător aruncă un zar. Jucătorul cu numărul mai mare începe.
- Începând de acum se vor arunca întotdeau- na două zaruri.
- Jucătorul poate decide acum dacă va muta una sau două piese conform cifrelor date cu zarurile.
- Nu se poate muta pe un loc care este ocupat de mai mult de o piesă a adversarului.
- Dacă jucătorul utilizează ambele cifre ale zarurilor pentru o singură piesă, acestea nu se pot pur și simplu însuma, ci rezultatele individuale ale zarurilor trebuie mutate și oprirea intermediară trebuie să aibă loc pe un câmp permis.
- În principiu se aplică regula conform căreia ambele cifre obținute trebuie utilizate pentru mutări. Dacă însă este posibil numai mutarea conform uneia dintre cifre, trebuie aleasă cifra mai mare.
- Dacă un jucător dă o dublă (aceeași cifră de două ori), rezultatul se dublează, respectiv jucătorul poate muta această cifră de patru ori, în funcție de posibilitățile de mutare, cu una, două, trei sau patru piese.
- Dacă o piesă ajunge pe un loc ocupat de o singură piesă adversă, aceasta este capturată și scoasă pe linia centrală (bară).
- Jucătorul care are una sau mai multe piese pe bară, trebuie mai întâi să le reintroducă pe acestea în joc, înainte de a avea voie să mute mai departe celelalte piese. Piesele de pe bară se aduc în joc prin casa adversarului, conform cifrelor date cu zarul și spațiilor permise pe câmpurile 1-6.
Blocajul
- O posibilitate de a-i îngreuna adversarului jocul este formarea unui blocaj.
- Mai multe spații successive sunt ocupate cu câte minim două piese, pentru a le bloca astfel pentru adversar.
- Dacă sunt ocupate 6 spații consecutive vorbim despre un blocaj plin, un blocaj care nu poate fi trecut.
- Atunci când toate piesele sunt în casă se poate începe aruncarea zarurilor pentru scoaterea acestora. Dacă o piesă este capturată, aceasta trebuie mai întâi reintrodusă în joc și aducă în casa proprie înainte de a putea fi scoasă afară.
- Piesele sunt scoase cu ajutorul zarurilor prin mutarea lor în casă peste ultimul câmp spre afară. Dacă rezultatul zarurilor nu este suficient pentru a scoate piesele afară, acesta sunt mutate mai departe cu cifra respectivă.
- Dacă rezultatul zarurilor este mai mare decât piesa cea mai îndepărtată, aceasta poate fi scoasă.
- A câștigat jocul jucătorul care a reușit să își scoată primul toate piesele.
Zarul de dublare
Zarul de dublare se folosește la joc pentru intervenții.
- La începutul jocului, zarul de dublare stă lângă tabla de joc cu numărul 64 în sus.
- Fiecare jucător poate propune dublarea în timpul jocului. Dublarea trebuie anunțată înainte de aruncarea zarurilor.
- Jucătorul care propune prima dublare rotește zarul cu cifra 2 în sus.
- Adversarul trebuie fie să accepte, fie să renunțe.
- Dacă adversarul a acceptat dublarea, intervenția va fi dublată și dreptul de a anunța următoarea dublare va trece la acesta din urmă.
- La următoarea dublare, zarul este rotit cu cifra 4 în sus și intervenția va fi multiplicată cu patru.
Strategii, sfaturi și reguli speciale puteți regăsi în vasta literatură de specialitate.
Solitaire
Joc de combinare pentru un jucător.
Accesorii
Tablă de joc, câmp de joc 1 (①) 32 piese de joc

Obiectivul jocului este de a mai avea o singură piesă în câmpul central la finalul jocului.
Pregătirea jocului
Aşezati piesele de joc pe toate câmpurile albe cu exceptia centrului.
Regulile jocului
- Săriți acum cu o piesă- orizontal sau vertical- peste o altă piesă pe următorul câmp imediat următor care este liber.
- Piesa peste care s-a sărit se scoate din joc. Continuați în același mod și încercați să nu mai aveți la final decât o piesă exact în centru.
Trei la rând
Joc de combinații pentru 2 persoane
Accesorii
Tablă de joc, câmp de joc 2 (②) Piese de joc de culoare închisă/ piese de joc de culoare deschisă

Obiectivul jocului este aşezarea a trei piese de joc proprii de aceeaşi culoare într-un rând orizontal, vertical sau diagonal unele lângă altele.
Regulile jocului
- Se așează alternativ câte o piesă pe unul din cele 9 câmpuri.
- Dacă un jucător reușește să așeze trei piese proprii într-un șir, acesta a câștigat jocul.
- Dacă nici unul dintre jucători nu are posibilitatea de a forma un șir, partida se încheie cu o remiză.
Mancala
Joc pentru 2 persoane
Accesorii
Tablă de joc, câmp de joc (③) 48 piese de joc Mancala

Câștigă jucătorul care are la final cele mai multe piese pe țintă (Kalaha) (1).
Pregătirea jocului
În fiecare cavitate se așează câte 4 piese.

Regulile jocului
- Jucătorul A începe. Acesta își golește cavitățile sale și repartizează piesele în sens contrar acelor de ceas în patru adâncituri successive.
- Dacă în cavitatea adversarului în care ajunge ultima piesă de joc, se află mai mult de 3 piese, mutarea s-a încheiat. Este rândul jucătorului B.
Indicație: Se poate așeza numai câte o piesă într-o cavitate și nici o cavitate nu poate fi omisă.
- Dacă ultima piesă se așează într-o cavitate a adversarului unde există 2 sau 3 piese, s-a câștigat un punct. Cavitatea poate fi golită și piesele pot fi așezate în Kalaha (1) proprie.
Indicație: Dacă în cavitatea adversarului în care s-a așezat penultima piesă proprie există de asemenea 2 sau 3 piese, și această cavitate poate fi golită. Această regulă se aplică până când se ajunge la o cavitate a adversarului cu mai puțin de 2 sau mai mult de 3 piese.
- Dacă ultima piesă se așează într-o cavitate în care se află mai puțin de 2 sau mai mult de 3 piese, mutarea este încheiată și este rândul adversarului.
Indicație: Dacă în cadrul unei mutări pot fi capturate toate piesele adversarului, această mutare nu trebuie efectuată.
- Jocul ia sfârșit atunci când toate cavitățile unui jucător sunt goale și adversarul nu mai poate efectua nici o mutare prin care să umple cavitățile din nou.
- Jocul se termină de asemenea și atunci când un jucător are mai mult de 24 de pie-se în Kalaha proprie. Atunci acest jucător este câștigătorul.
Există numeroase variante ale acestui joc. Informați-vă din literatura de specialitate cu privire la alte posibilități de a-l juca.
Şah chinezesc
Joc de strategie pentru 2-6 persoane
Accesorii
Tabla de joc
Câte 10 bile de câte o culoare pentru fiecare jucător

Obiectivul jocului este deplasarea cât mai rapidă a celor 10 bile proprii în colțul opus.
Pregătirea jocului
- Jucătorii își aleg culoarea și își așează bilele în vârful stelei orientat spre ei.
- Dacă se joacă în doi, se folosesc două câmpuri de pornire opuse.
- Dacă se joacă în trei, fiecare jucător primește câte un câmp de pornire - câmpurile opuse de aceeași culoare rămân libere.
- Dacă se joacă în patru sau șase, fiecare jucător primește câte un câmp de pornire opus unui adversar.
- Jocul în cinci jucători este unul asimetric, la care un jucător are opus un câmp gol, în timp ce toți ceilalți au opusă o culoare a unui adversar.
Regulile jocului
• Cel mai tânăr jucător începe.
- Pentru fiecare mutare se poate deplasa numai câte o bilă.
- Bilele pot fi mutate în toate direcțiile, câte un câmp odată.
- Bilele proprii și cele ale adversarilor pot fi sărite, dacă câmpul din spatele bilei sărite este liber.
- Pentru fiecare mutare se pot sări oricâte bile și se poate schimba și direcția.
- Dacă o bilă ajunge în vârful opus al stelei, acesta nu mai poate fi părăsit și bila mai poate fi mutată numai în interiorul acelui colț.
- Câștigă jucătorul care și-a mutat primul toate bilele în câmpul țintă.
Şerpi & scări
Joc pentru 2-4 persoane
Accesorii
Tabla de joc
1 piesă de joc pentru fiecare jucător
1 zaruri

Obiectivul jocului este deplasarea cu piesa proprie cel mai rapid în câmpul fintă (100).
Regulile jocului
- Se joacă cu un zar. Se aruncă zarul în sens orar.
- Cel mai tânăr jucător aruncă primul zarul și avansează cu piesa sa în funcție de numărul de puncte de pe zar.
- Dacă acesta ajunge pe un câmp cu scară, el poate avansa în acel câmp până se termină scara. Dacă ajunge pe capul unui şarpe, jucătorul trebuie să își mute piesa înapoi până la vârful cozii şarpelui.
- Jucătorul care ajunge primul cu piesa sa în câmpul țintă (100) câștigă jocul.
Ludo (Pachisi)
Joc pentru 2-4 jucători
Accesorii
Tabla de joc
4 piese de joc pentru fiecare jucător
1 zaruri

Obiectivul jocului este aducerea pieselor proprii primul la țintă (treaptă) (1).
Pregătirea jocului
![graph TD A["1"] --> B["Grid"] C["2"] --> B D["3"] --> B B --> E["Node V"] B --> F["Node R"] B --> G["Node A"] B --> H["Node B"] B --> I["Node C"] style A fill:#f9f,stroke:#333 style C fill:#f9f,stroke:#333 style D fill:#f9f,stroke:#333 style B fill:#ccf,stroke:#333 style E fill:#cfc,stroke:#333 styl…](/content/2026/05/831721/images/0c5625036c6221cac70b17ba7075f4a0cd839e162ac5e07bbc10362ed555b7e9.jpg)
- Piesele se așează în colțul propriu (Yard) (3).
-
Se aruncă zarul în sensul acelor de ceas. Jucătorul cu numărul cel mai mare începe.
-
Dacă un jucător dă un șase, acesta își poate muta piesa din propriul Yard (3) pe câmpul de pornire (2). Jucătorul mai poate da apoi o dată cu zarul și își poate muta piesa conform numărului de puncte de pe zar.
- Dacă un jucător mută o piesă pe un câmp pe care se află o piesă a unui adversar, această piesă este capturată și trebuie așezată înapoi în Yard (3) la respectivul jucător.
Indicatie: Piesele care se află pe câmpurile de pornire (2) nu pot fi capturate. Dacă un jucător ajunge pe un câmp de pornire în care se află o piesă a unui adversar, ambele piese rămân pe acel câmp până când pot fi mutate mai departe.
- În câmpurile țintă ale treptei (1) se poate muta numai dacă se dă cifra corespunzătoare cu zarul.
- Jucătorul care își aduce primul toate piesele pe treaptă (1) câștigă jocul.
Pass out
Joc pentru 2 jucători
Accesorii
Tabla de joc
15 piese de joc de culoare închisă/15 piese de joc de culoare deschisă
2 zaruri

Obiectivul jocului este aşezarea a cât mai multe piese proprii pe câmpurile cu combinații de zaruri.
Regulile jocului
- Negrul începe cu ambele zaruri.
-
Dacă numărul dat cu zarurile, individual sau în combinație, corespunde unei combinații de pe câmpurile țintă, o piesă de joc poate fi așezată acolo.
-
Câmpurile de joc nu pot fi ocupate de mai mult de o piesă.
- Căștigă jucătorul care și-a putut așeza cele mai multe dintre piesele proprii.
Depozitarea, curățarea
Depozitați întotdeauna articolul într-un loc uscat și curat într-o încăpere cu temperatură moderată. Curățați numai cu o lavetă uscată. IMPORTANT! Nu curățați niciodată cu detergenți agresivi.
Instrucțiuni privind eliminarea
Eliminați articolul și materialele de ambalare corespunzător reglementărilor locale în vigoare. Materialele de ambalare ca de ex. pungile de plastic nu trebuie să ajungă în mâinile copiilor. Depozitați materialele de ambalare departe de accesul copiilor.
Indicații referitoare la garanție și operațiuni de service
Acest articol a fost produs cu o atenție mare și un control atent. Pentru acest articol primiți o garanție de trei ani de la data achiziționării. Vă rugăm să păstrați bonul de casă. Garanția este valabilă doar pentru defectele materiale și din fabrică și este anulată în cazul utilizării necorespunzătoare sau defectuoase. Drepturile dumneavoastră legale, în special drepturile de garanșie nu sunt limitate prin intermediul acestei garanții.
Pentru orice reclamații vă rugăm să ne contactați la linia noastră telefonică Service-Hotline, menționată mai jos sau adresați-ne un e-mail.
Angajații noștri de service vor coordona împreună cu dumneavoastră cât mai repede posibil, procedura de urmat. Vă vom consilia în orice caz, personal.
Perioada garanției nu se poate prelungi datorită reparațiilor realizate în perioada garanției, a garanției legale sau a unui comportament culant. Acest lucru este valabil și pentru piesele înlocuite sau reparate. După expirarea perioadei de garanție toate reparațiile necesare se realizează contra cost.
IAN: 290723
RO Service România
Tel.: 0800896637
E-Mail: deltasport@lidl.ro
