IAN 290723 - Brettspiel Playtive - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Kinder-Aktivitätsspielzeug |
| Marke | Playtive |
| Modell | IAN 290723 |
| Abmessungen | Ca. 30 x 20 x 10 cm |
| Gewicht | Ca. 0,5 kg |
| Stromversorgung | 2 x AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) |
| Empfohlenes Alter | Ab 3 Jahren |
| Material | Kunststoff |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Hauptfunktionen | Interaktives Spielen, Soundeffekte, motorisierte Bewegung |
| Montage erforderlich | Ja, einfache Montage mit beiliegendem Werkzeug |
| Reinigung | Mit einem feuchten Tuch abwischen, nicht in Wasser eintauchen |
| Sicherheitshinweise | Enthält Kleinteile, Erstickungsgefahr, unter Aufsicht von Erwachsenen verwenden |
| Ersatzteile | Kontaktieren Sie den Playtive-Kundendienst |
| Reparierbarkeit | Begrenzt, Batterien und zugängliche Teile austauschen |
Häufig gestellte Fragen - IAN 290723 Playtive
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BEDIENUNGSANLEITUNG IAN 290723 Playtive
10-IN-1 SPIELESAMMLUNG
Gebrauchsanweisung
CE
IAN 290723
GB HR RO BG GR
CY DE AT CH
GB CY
Scope of delivery 4
Correct use 4
Symbols used 4
Bestimmungsgemäße Verwendung 49
Verwendete Symbole 49
Sicherheitshinweise 49
Schach 49-51
Dame 51
Backgammon 52-53
Solitaire 53
Tic-Tac-Toe 54
Mancala 54
Chinesisches Halma 55
Schlangen & Leiter 55
Ludo (Pachisi) 56
Pass out 56
Lagerung, Reinigung 56
Hinweise zur Entsorgung 57
Hinweise zur Garantie und
Serviceabwicklung 57

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Tel.: 801 5000 019 (0,03 EUR/Min.)
E-Mail: deltasport@lidl.gr
© Σέρβις Κύπρος
Tel.: 8009 4409
E-Mail: deltasport@lidl.com.cy

Herzlichen Glückwunsch!
Mit Ihrem Kauf haben Sie sich für einen hochwertigen Artikel entschieden. Machen Sie sich vor der ersten Verwendung mit dem Artikel vertraut.
Lesen Sie hierzu aufmerksam die nach- folgende Gebrauchsanweisung.
Benutzen Sie den Artikel nur wie beschrieben und für die angegebenen Einsatzbereiche.
Bewahren Sie diese Anweisung gut auf. Händigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Artikels an Dritte ebenfalls mit aus.
Lieferumfang
32 x Spielsteine
60 x Kugeln
16 x Spielfiguren
32 x Spielfiguren für Schach
48 x Mancala-Spielsteine
2 x Würfel
1 x Verdoppelungswürfel
1 x Spielregeln zu folgenden Spielen: Schach, Dame, Backgamon, Mancala, Tic-Tac-Toe, Chinesisches Halma, Schlangen & Leiter, Ludo (Pachisi), Solitaire, Pass out
1 x Gebrauchsanweisung
Bestimmungsgemäße Verwendung
Dieser Artikel ist für 1-6 Spieler ab 5 Jahren und nur für den privaten Gebrauch bestimmt.
Verwendete Symbole

Herstellungsdatum (Monat/Jahr): 09/2017

Sicherheitshinweise
- Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.
- Achtung! Alle Verpackungs-/Befestigungsmaterialien und der „SUPER DRY“-Beutel sind nicht Bestandteil des Spielzeugs und müssen aus Sicherheitsgründen stets entfernt werden, bevor der Artikel den Kindern zum Spielen übergeben wird.
- Kinder dürfen nur unter Aufsicht von Erwachsenen mit dem Artikel spielen.
Schach
Strategisches Brettspiel für 2 Personen
Zubehör
Spielbrett
16 Spielfiguren dunkel/16 Spielfiguren hell
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König zu schlagen – ihn Schachmatt zu setzen.

Grundaufstellung

Jeder Spieler hat jeweils 8 Bauern, zwei Türme, zwei Springer, zwei Läufer, eine Dame und den König.
- Stellen Sie die Schachfiguren in die Startaufstellung (siehe Abb.).
Hinweis: Das Feld steht so zwischen den Spielern, dass der linke weiße Turm auf einem schwarzen Feld steht.
- Der Spieler mit den weißen Figuren beginnt das Spiel. Pro Zug darf immer nur eine Figur bewegt werden.
Hinweis: Der Spielzug Rochade bildet eine Ausnahme (siehe Punkt „Die Rochade“).
-
Bewegen Sie die Schachfiguren ihren Bewegungsregeln entsprechend. Zieht ein Spieler seine Figur auf ein Feld, das durch eine gegnerische Figur besetzt ist, so schlägt er diese.
-
Die Figur wird vom Spielbrett entfernt.
Bewegung der Schachfiguren
Turm

Der Turm kann ausschließlich horizontal oder vertikal bewegt werden. Andere Figuren können nicht übersprungen werden.
Läufer

Der Läufer bewegt sich diagonal über das Spielbrett, andere Spielfiguren können nicht übersprungen werden.
Dame

Die Dame ist die Figur mit der größten Bewegungsfreiheit. Sie kann horizontal, vertikal und diagonal bewegt werden. Aber auch sie darf andere Figuren nicht überspringen.
König

Der König kann um ein Feld in jede beliebige Richtung bewegt werden, sofern das Zielfeld nicht besetzt oder durch eine gegnerische Figur bedroht ist.
Springer

Der Springer zieht zwei Felder vertikal oder horizontal und ein Feld nach rechts oder links. Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren (besetzte Felder) springen kann.
Bauer
Der Bauer kann immer nur geradeaus nach vorn bewegt werden.

Ausnahme ist das Schlagen gegnerischer Figuren mit dem Bauern. Ist das vordere Feld schräg links oder rechts durch eine gegnerische Figur besetzt, so kann er diese diagonal schlagen.
Bei der Figur des Bauern gibt es noch folgende weitere Sonderzüge:
Doppelzug
Wird ein Bauer erstmalig bewegt, so kann er zwei Züge auf einmal nach vorne gesetzt werden. Die beiden Felder dürfen nicht besetzt sein.
En passant schlagen
Dieser Zug ist nur unmittelbar nach Ausführung eines Doppelzugs zulässig.

Hat ein Spieler einen Doppelzug direkt neben einen Bauern des Gegners ausgeführt, kann dieser den eigenen Bauern schräg hinter den doppelt gezogenen Bauern ziehen und diesen so „en passant“ schlagen.
Umwandlung von Bauern
Gelingt es einem Spieler, einen Bauern bis zur gegnerischen Seite (in die erste Reihe des Gegners) zu ziehen, darf er den Bauern in einen (weiteren) Springer, Läufer, Turm oder eine weitere Dame umwandeln, unabhängig davon, ob diese Figur im Verlauf des Spiels bereits geschlagen wurde.
Die Rochade
- Bei der Rochade handelt es sich um den einzigen Zug beim Schach, bei dem zwei Figuren gleichzeitig bewegt werden dürfen.
- Der König zieht bei diesem Zug aus der Ausgangsposition zwei Felder nach links bzw. rechts und der Turm wird über den König auf das direkt benachbarte Feld bewegt.
Voraussetzungen für die Rochade:
- Weder König noch der jeweilige Turm dürfen vorher bewegt worden sein.
- Zwischen König und Turm dürfen sich keine Figuren befinden.
- Der König darf vor der Rochade nicht durch Schach bedroht sein, noch darf er ein durch Schach bedrohtes Feld überspringen oder auf einem solchen landen.
Schach
- Bedroht ein Spieler den gegnerischen König, sagt er Schach an.
- Der bedrohte König muss durch Schlagen einer Figur oder Wegziehen aus der Situation befreit werden. Ist dies nicht möglich, weil er nur auf ebenfalls bedrohte Felder rücken könnte, ist er Schachmatt. Das Spiel ist verloren.
- Wird ein Spieler zwar nicht durch Schach bedroht, hat aber keine weitere Zugmöglichkeit, spricht man von einem Patt – das Spiel endet Remis.
Die Geschichte des Schachspiels geht viele Jahrhunderte zurück. Schach gilt heute als populärstes Brettspiel in Europa. Es gibt eine Vielzahl an Varianten, Tipps und Strategien. Fachliteratur zum Thema Schach findet sich in großer Anzahl.
Dame
Strategisches Brettspiel für 2 Personen
Zubehör
Spielbrett
12 Spielsteine dunkel/12 Spielsteine hell

Ziel des Spieles ist es, dem Gegner alle Zugmöglichkeiten zu nehmen, also alle gegnerischen Steine zu schlagen oder zu blockieren.
Spielvorbereitung
- Die Spieler verteilen ihre Steine auf die dunklen Felder der ersten drei Reihen.
- Es wird nur auf den schwarzen Feldern gespielt.
- Schwarz beginnt.
Spielregeln
- Steine werden nur schräg vorwärts um ein Feld nach links oder rechts gezogen. Nach Möglichkeit muss man gegnerische Steine überspringen, diese werden nach Vollendung des Zugs vom Spielfeld genommen. Es besteht Schlagzwang!
- Erreicht ein Stein die gegnerische Grundlinie, darf er zur Dame gekrönt werden. Dazu wird ein zweiter Stein obendrauf gelegt.
- Eine Dame darf vor- oder rückwärts um beliebig viele Felder gezogen werden. Kann sie mehrere gegnerische Steine schlagen muss sie das tun.
- Nach den in Deutschland üblichen Regeln muss die Dame nach Schlagen des letzten Steins direkt auf dem Feld dahinter platziert werden.
- Bestehen mehrere Schlagmöglichkeiten, darf frei entschieden werden, welche Figur gezogen wird.
- Kann ein Spieler keinen Zug mehr machen, so hat er verloren. Sollte kein Spieler mehr gewinnen können, endet die Partie unentschieden.
Sonderregeln, Strategien und Tipps entnehmen Sie bitte der Fachliteratur.
Backgammon
Taktik-/Würfelspiel für 2 Personen
Zubehör
Spielbrett
15 Spielsteine dunkel/15 Spielsteine hell
2 Würfel
1 Verdopplungswürfel

Ziel des Spiels ist es, als erster seine Steine zunächst ins Home (2) zu bringen und sie dann ins Aus (3) zu würfeln (siehe Abb.). Der Spieler, dem das am schnellsten gelingt, gewinnt das Spiel. Auf die Mittellinie des Spielbretts (Bar) (1) werden geschlagene Steine abgelegt. Beim Ziehen der Steine muss die Laufrichtung eingehalten werden und es gelten bestimmte Regeln.

Spielvorbereitung
Stellen Sie die Steine in die Anfangsformation (siehe Abb.).

- Weiß spielt von oben rechts gegen den Uhrzeigersinn nach unten rechts in sein Home (und von dort ins Aus).
- Schwarz spielt mit dem Uhrzeigersinn von unten rechts nach oben rechts ins Home (und dann ins Aus).
Spielregeln
- Zunächst wird ausgewürfelt wer beginnt. Dazu würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Der Spieler mit der höheren Augenzahl fängt an.
- Ab jetzt wird immer mit zwei Würfeln gewürfelt.
- Der Spieler kann nun entscheiden, ob er die gewürfelten Augenzahlen mit einem oder zwei Steinen zieht.
- Es darf nicht auf Felder gezogen werden, die mit mehr als einem Stein des Gegners besetzt sind.
- Verwendet der Spieler beide Augenzahlen für einen Stein, dürfen die Zahlen nicht einfach addiert werden, sondern jedes Würfelergebnis muss separat gesetzt und der Zwischenhalt auf einem erlaubten Feld erfolgen.
- Grundsätzlich gilt, dass beide gewürfelten Zahlen gezogen werden müssen. Ist aber nur das Ziehen einer der Zahlen möglich, muss die höhere Augenzahl verwendet werden.
- Würfelt ein Spieler einen Pasch (zweimal die gleiche Zahl), wird das Ergebnis verdoppelt, bzw. er darf diese Zahl viermal setzen – nach Zugmöglichkeit mit einem, zwei, drei oder vier Steinen.
- Trifft ein Stein auf ein Feld mit nur einem gegnerischen Stein, wird dieser geschlagen und auf der Mittellinie (Bar) abgelegt.
- Der Spieler, der einen oder mehrere Steine auf der Bar liegen hat, muss diese zunächst wieder ins Spiel bringen, ehe er mit seinen anderen Steinen weiterziehen darf. Steine aus der Bar werden über das Home des Gegners ins Spiel gebracht – gemäß gewürfelter Augenzahlen und erlaubter Points auf die Felder 1-6.
Prime
- Eine Möglichkeit, seinem Gegner das Spiel zu erschweren, ist die Bildung einer Prime.
- Mehrere aufeinanderfolgende Points werden mit jeweils mindestens zwei Steinen besetzt, um sie so für den Gegner zu blockieren.
-
Sind 6 Points hintereinander besetzt, spricht man von einer Full-Prime, einer unüberwindbaren Blockade.
-
Wenn alle Steine im Home sind, darf mit dem Rauswürfeln begonnen werden. Sollte ein Stein geschlagen werden, muss dieser erst wieder ins Spiel und bis ins eigene Home gebracht werden, bevor weiter rausgewürfelt werden kann.
- Steine werden herausgewürfelt, indem sie im Home über das letzte Feld ins Aus gezogen werden. Wenn das Würfelergebnis nicht bis zum Aus reicht, werden die Steine einfach um die entsprechende Zahl weitergezogen.
- Ist der Wurf höher als der am weitesten entfernte Stein, darf dieser entfernt werden.
- Gewonnen hat der Spieler, der zuerst alle seine Steine herausgewürfelt hat.
Verdopplungswürfel
Der Verdopplungswürfel wird beim Spielen um Einsätze verwendet.
- Am Anfang des Spiels liegt der Verdopplungswürfel neben dem Spielbrett mit der Zahl 64 nach oben.
- Jeder Spieler kann während des Spiels das Verdoppeln vorschlagen. Das Verdoppeln muss jeweils vor dem Würfeln angekündigt werden.
- Der Spieler, der die erste Verdoppelung vorschlägt, dreht den Würfel auf die Zahl 2.
- Der Gegner muss entweder annehmen oder er gibt auf.
- Wenn der Gegner die Verdopplung ange- nommen hat, wird der Einsatz verdoppelt und das Recht liegt nun bei ihm die nächste Verdopplung anzukündigen.
- Bei der nächsten Verdoppelung wird der Würfel auf die Zahl 4 gedreht und der Einsatz wird vervierfacht.
Strategien, Tipps und Sonderregeln entnehmen Sie bitte der umfangreichen Fachliteratur.
Solitaire
Kombinationsspiel für einen Spieler
Zubehör
Spielbrett, Spielfeld 1 (①)
32 Spielsteine

Ziel des Spiels ist es, am Schluss nur noch einen Stein im mittleren Feld übrig zu haben.
Spielvorbereitung
Legen Sie die Spielsteine auf alle weißen Felder außer der Mitte.
Spielregeln
- Springen Sie nun mit einem Stein – horizontal oder vertikal – über einen anderen Stein auf das unmittelbar dahinterliegende, freie Feld.
- Der übersprungene Stein wird aus dem Spiel genommen. Fahren Sie auf diese Weise fort und versuchen Sie, am Schluss nur noch einen Stein genau in der Mitte übrig zu haben.
Tic-Tac-Toe
Kombinationsspiel für 2 Personen
Zubehör
Spielbrett, Spielfeld 2 (②) Spielsteine dunkel/Spielsteine hell

Ziel des Spiels ist es, drei Spielsteine der eigenen Farbe horizontal, vertikal oder diagonal in eine Reihe zu legen.
Spielregeln
- Es wird abwechselnd jeweils ein Stein in eines der 9 Felder gelegt.
• Gelingt es einem Spieler, drei eigene Steine in eine Reihe zu legen, hat er gewonnen.
- Wenn keiner der Spieler die Möglichkeit hat, eine Reihe zu bilden, endet die Partie unentschieden.
Mancala
Spiel für 2 Personen
Zubehör
Spielbrett, Spielfeld 3 (③) 48 Mancala-Spielsteine

Es gewinnt der Spieler, der am Ende die meisten Spielsteine im Ziel (Kalaha) (1) hat.
Spielvorbereitung
In jede Mulde werden jeweils 4 Spielsteine gelegt.

Spielregeln
- Spieler A fängt an. Er leert eine seiner Mulden und verteilt die Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn auf vier nachfolgende Mulden.
- Wenn in der Mulde des Gegners, in die der letzte Spielstein landet, mehr als 3 Spielsteine liegen, ist der Zug beendet. Spieler B ist an der Reihe.
Hinweis: Es darf jeweils nur ein Spielstein in eine Mulde gelegt und keine Mulde ausgelassen werden.
- Wird der letzte Spielstein in eine Mulde des Gegners reingelegt und sind dann darin 2 oder 3 Spielsteine, wurde ein Siegpunkt erzielt. Die Mulde kann geleert und die Spielsteine ins eigene Kalaha (1) gelegt werden.
Hinweis: Wenn in der Mulde des Gegners, in die der vorletzte eigene Spielstein gelegt wurde, auch 2 oder 3 Spielsteine enthält, darf diese Mulde ebenfalls geleert werden. Das gilt so lange bis man eine Mulde des Gegners mit weniger als 2 oder mehr als 3 Spielsteinen erreicht.
- Wird der letzte Spielstein in eine Mulde gelegt, in der weniger als 2 oder mehr als 3 Spielsteine liegen, ist der Zug beendet und der Gegner ist an der Reihe.
Hinweis: Wenn bei einem Zug alle Spielsteine des Gegners genommen werden können, darf er nicht ausgeführt werden.
- Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Mulden eines Spielers leer sind und der Gegner keinen Zug ausführen kann, der die Mulden wieder füllt.
- Das Spiel ist auch zu Ende, wenn ein Spieler mehr als 24 Spielsteine in seinem Kalaha hat. Dieser Spieler hat dann gewonnen.
Es existieren zahlreiche Varianten dieses Spiels. Informieren Sie sich in der Fachliteratur über weitere Spielmöglichkeiten.
Chinesisches Halma
Strategisches Brettspiel für 2-6 Personen
Zubehör
Spielbrett
Je 10 Kugeln in einer Farbe pro Spieler

Ziel des Spiels ist es, die eigenen 10 Kugeln als schnellster in die gegenüberliegende Ecke zu ziehen.
Spielvorbereitung
- Die Spieler wählen ihre Farbe und platzieren ihre Kugeln in der ihnen zugewandten Sternspitze.
-
Bei zwei Mitspielern werden zwei gegenüberliegende Startfelder aufgebaut.
-
Bei drei Mitspielern bekommt jeder Mitspieler je ein Startfeld - die gegenüberliegenden Felder gleicher Farbe bleiben frei.
- Bei vier oder sechs Mitspielern bekommt jeder Spieler ein Startfeld gegenüber jeweils einem Gegner.
- Bei fünf Spielern ergibt sich ein asymmetrisches Spiel, bei dem ein Mitspieler einem freien Feld gegenübersteht während alle anderen jeweils einer gegnerischen Farbe gegenüberstehen.
Spielregeln
• Der jüngste Mitspieler beginnt.
• Pro Zug darf nur eine Kugel bewegt werden.
- Kugeln können in allen Richtungen um jeweils ein Feld gesetzt werden.
- Eigene und gegnerische Kugeln können übersprungen werden, wenn das dahinterliegende Feld frei ist.
- Pro Spielzug können beliebig viele Kugeln übersprungen und auch die Richtung gewechselt werden.
- Erreicht eine Kugel die gegenüberliegende Sternspitze, darf sie diese nicht mehr verlassen und nur noch darin bewegt werden.
- Gewonnen hat der Spieler, der alle Kugeln als erstes ins Zielfeld gezogen hat.
Schlangen & Leiter
Spiel für 2-4 Personen
Zubehör
Spielbrett
1 Spielfigur pro Spieler 1 Würfel

Ziel des Spiels ist es, mit seiner Figur am schnellsten auf das Zielfeld (100) vorzurücken.
Spielregeln
- Gespielt wird mit einem Würfel. Es wird im Uhrzeigersinn gewürfelt.
- Der jüngste Spieler beginnt zu würfeln und rückt mit seiner Figur um die gewürfelte Augenzahl vor.
- Kommt er auf ein Leiterfeld, darf er mit seiner Figur auf das Feld hochrücken, auf dem die Leiter endet. Landet er auf einem Schlangenkopf, muss er seine Spielfigur bis zur Schwanzspitze der Schlange runtersetzen.
- Der Spieler, der seine Figur als erstes ins Zielfeld (100) bringt, gewinnt das Spiel.
Ludo (Pachisi)
Spiel für 2-4 Spieler
Zubehör
Spielbrett
4 Spielfiguren pro Spieler
1 Würfel

Ziel des Spiels ist es, als erster seiner Figuren ins Ziel (Treppe) (1) zu bringen.
Spielvorbereitung

• Die Figuren werden in die eigene Ecke (Yard) (3) gestellt.
- Es wird im Uhrzeigersinn gewürfelt. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt.
- Würfelt ein Spieler eine Sechs, darf er eine Spielfigur aus seinem Yard (3) auf das Startfeld (2) ziehen. Er darf noch einmal würfeln und die Spielfigur entsprechend der Augenzahl bewegen.
- Zieht ein Spieler mit seiner Figur auf ein Feld, auf dem eine gegnerische Figur steht, wird diese geschlagen und muss ins Yard (3) des jeweiligen Spielers zurückgestellt werden.
Hinweis: Spielfiguren, die sich auf den Startfeldern (2) befinden, dürfen nicht geschlagen werden. Kommt ein Spieler auf ein Startfeld auf dem sich die gegnerische Figur befindet, bleiben beide Figuren auf diesem Feld stehen, bis sie weiter ziehen können.
- In die Zielfelder der Treppe (1) kann nur mit passendem Wurf gezogen werden.
- Der Spieler, der alle seine Figuren als erstes in der Treppe (1) hat, gewinnt das Spiel.
Pass out
Spiel für 2 Spieler
Zubehör
Spielbrett
15 Spielsteine dunkel/15 Spielsteine hell 2 Würfel

Ziel des Spiels ist es, möglichst viele eigene Spielsteine auf die Felder mit den Würfelkombinationen zu legen.
Spielregeln
- Schwarz beginnt mit beiden Würfeln.
- Wenn die gewürfelte Augenzahl – einzeln oder kombiniert – einer abgebildeten Wurfkombination der Zielfelder entspricht, kann ein Spielstein dort abgelegt werden.
- Spielfelder dürfen nicht doppelt belegt werden.
- Gewonnen hat der Spieler, der die meisten seiner Spielsteine ablegen konnte.
Lagerung, Reinigung
Den Artikel immer trocken und sauber in einem temperierten Raum lagern.
Nur mit einem trockenen Reinigungstuch sauber wischen.
WICHTIG! Nie mit scharfen Reinigungsmitteln reinigen.
Hinweise zur Entsorgung
Entsorgen Sie den Artikel und die Verpackungsmaterialien entsprechend aktueller örtlicher Vorschriften. Verpackungsmaterialien wie z. B. Folienbeutel gehören nicht in Kinderhände. Bewahren Sie das Verpackungsmaterial für Kinder unerreichbar auf.
Hinweise zur Garantie und Serviceabwicklung
Der Artikel wurde mit großer Sorgfalt und unter ständiger Kontrolle produziert. Sie erhalten auf diesen Artikel drei Jahre Garantie ab Kaufdatum. Bitte bewahren Sie den Kassenbon auf. Die Garantie gilt nur für Material- und Fabrikationsfehler und entfällt bei missbräuchlicher oder unsachgemäßer Behandlung. Ihre gesetzlichen Rechte, insbesondere die Gewährleistungsrechte, werden durch diese Garantie nicht eingeschränkt.
Bei etwaigen Beanstandungen wenden Sie sich bitte an die unten stehende Service-Hotline oder setzen Sie sich per E-Mail mit uns in Verbindung. Unsere Servicemitarbeiter werden das weitere Vorgehen schnellstmöglich mit Ihnen abstimmen. Wir werden Sie in jedem Fall persönlich beraten.
Die Garantiezeit wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie, gesetzlicher Gewährleistung oder Kulanz nicht verlängert. Dies gilt auch für ersetzte und reparierte Teile. Nach Ablauf der Garantie anfallende Reparaturen sind kostenpflichtig.
IAN: 290723
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09/2017
Delta-Sport-Nr.: HS-4426