Jaipur - Karty do gry Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Jaipur Rebel w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra karciana |
| Marka | Rebel |
| Model | Jaipur |
| Liczba graczy | 2 |
| Wiek | 8+ |
| Czas gry | 30 minut |
| Zawartość | Karty towarów, karty wielbłądów, żetony monet, żetony bonusowe, instrukcja |
| Wymiary pudełka | 12 x 8 x 3 cm |
| Waga | 150 g |
| Język instrukcji | Polski |
| Producent | Rebel |
| Rok wydania | 2014 |
| Mechanika | Handel, zbieranie zestawów, licytacja |
| Cel gry | Zdobądź najwięcej punktów poprzez sprzedaż towarów i zdobywanie bonusów |
| Zasady | Wymieniaj towary, sprzedawaj je na rynku i zdobywaj żetony monet. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. |
| Warianty | Gra podstawowa |
| Bezpieczeństwo | Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat – małe elementy |
| Konserwacja | Przechowywać w suchym miejscu, unikać wilgoci |
| Części zamienne | Dostępne u producenta na żądanie |
| Naprawialność | Gra nie zawiera elementów elektronicznych, łatwa do naprawy (np. wymiana kart) |
Często zadawane pytania - Jaipur Rebel
Pytania użytkowników dotyczące Jaipur Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Karty do gry w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Jaipur - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Jaipur marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Jaipur Rebel
Masz nadzieję zostać ministrem handlu maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) zgromadzisz więcej bogactw od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając i wymieniając towary (karty) na targu, a potem sprzedając je za rupie (na rewersach żetonów). Jeżeli uda Ci się przeprowadzić naprawdę korzystną transakcję (sprzedać 3 albo więcej kart), otrzymasz dodatkową nagrodę (żeton premii).
Wielbłądy nie posiadają wartości rynkowej, ale są przydatne podczas handlu – zwłaszcza gdy będziesz chciał zabrać z targu wiele towarów.
Na koniec każdej rundy bogatszy kupiec otrzyma pieczęć uznania 📋. Pierwszy z graczy, który zdobędzie 2 pieczęcie uznania, wygrywa.
ELEMENTY GRY
55 kart towarów
6 × diamenty 6 × złoto 6 × srebro 8 × tkaniny




8 × przyprawy 10 × skóry


11 × wielbłądy rewers


38 żetonów towarów 1 żeton wielbłąda


18 żetonów premii

3 pieczęcie uznania

Uwaga! Wartości żetonów towarów zostały przedstawione małymi cyframi na awersach i dużymi na rewersach. Wartości żetonów premii zostały przedstawione tylko na ich rewersach.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
- Pomiędzy graczami należy umieścić 3 odkryte karty wielbłądów.
- Pozostałe karty należy dobrze potasować.
- Każdemu z graczy należy rozdać po 5 kart.
- Pozostałe karty tworzą zakryty stos (talię). Należy pociągnąć dwie karty z talii i położyć je odkryte obok kart wielbłądów. (Może się zdarzyć, że to też będą karty wielbłądów.) W ten sposób zostanie przygotowany targ.
Obaj gracze wykładają przed sobą wszystkie karty wielbłądów, które mają na ręce, tworząc odkryte stosy. W ten sposób powstają stada.

- Żetony należy podzielić według rodzajów towarów.
- Z żetonów towarów każdego rodzaju należy utworzyć osobny stos w kolejności malejącej od największego (na górze) do najmniejszego (na dole).
- Każdy ze stosów należy rozsunąć, aby obaj gracze mogli zobaczyć wartości wszystkich żetonów.
- Żetony premii również należy podzielić według rodzajów na 3 zbiory (☐, ☐, ☐). Każdy z nich należy osobno pomieszać, a potem utworzyć z niego zakryty stos (bez rozsuwania!).
- Żeton wielbłąda należy umieścić obok żetonów premii.
- Żetony należy rozłożyć na stole zgodnie z powyższą ilustracją.
- Trzy pieczęcie uznania należy umieścić w miejscu łatwo dostępnym dla graczy.
Wreszcie w dowolny sposób należy wybrać gracza rozpoczynającego i można zacząć rozgrywkę.
PRZEBIEG TURY
Podczas swojej tury gracz może
ALBO
SPRZEDAĆ KARTYWZIAĆ
Nigdy nie może wykonać w swojej turze obu tych akcji!
Gdy gracz wykona jedną z tych akcji, jego tura dobiega końca i przychodzi kolej na turę jego przeciwnika.
WZIĘCIE KART
Jeśli gracz zdecyduje się wziąć karty, musi wybrać jedną z poniższych opcji:
A) wziąć 1 towar;
B) wziąć kilka towarów (= WYMIANA!);
• C) wziąć wszystkie wielbłądy.
Wszystkie 3 opcje zostały opisane poniżej.
A) Wzięcie 1 towaru


B) Wzięcie kilku towarów

flowchart
graph TD
A["Game 1: Mountain"]
B["Game 2: Sunny"]
C["Game 3: Golden"]
D["Player: Hand"]
E["Player: Hand"]
F["Player: Hand"]
G["Player: Hand"]
H["Player: Hand"]
I["Player: Hand"]
J["Player: Hand"]
K["Player: Hand"]
L["Player: Hand"]
M["Player: Hand"]
N["Player: Hand"]
O["Player: Hand"]
P["Player: Hand"]
Q["Player: Hand"]
R["Player: Hand"]
S["Player: Hand"]
T["Player: Hand"]
U["Player: Hand"]
V["Player: Hand"]
W["Player: Hand"]
X["Player: Hand"]
Y["Player: Hand"]
Z["Player: Hand"]

Gracz bierze na rękę wszystkie pożądane karty towarów z targu (mogą być różnych rodzajów) i...
... wymienia je na identyczną liczbę kart. Może odłożyć na targ wielbłądy, towary z ręki albo kombinację jednego i drugiego.
C) Wzięcie wielbłądów


flowchart
graph TD
A["Input 1"] --> B["Process Step"]
C["Input 2"] --> B
D["Input 3"] --> B
B --> E["Feedback Loop"]
E --> F["Output: 📞"]
Następnie... UWAGA! Na koniec swojej tury gracz nie może mieć na ręce więcej niż 7 kart.
SPRZEDAŻ KART
Aby dokonać sprzedaży, gracz wybiera jeden rodzaj towaru, a następnie odrzuca z ręki dowolną liczbę kart tego rodzaju. Karty trafiają na stos kart odrzuconych. Każda sprzedaż zapewnia żetony towarów i, jeśli jest odpowiednio duża, żeton premii.
Sprzedaż przeprowadza się w 3 krokach.
1
Gracz wybiera 1 rodzaj towaru i sprzedaje tyle jego kart, ile chce. Sprzedane karty umieszcza się odkryte na stosie kart odrzuconych.

Gracz bierze 1 żeton sprzedanego towaru za każdą sprzedaną kartę rozpoczynając od wierzchniego żetonu odpowiedniego rodzaju, tj. od żetonu o największej wartości.
Gracz umieszcza żetony przed sobą w formie stosu.

Jeśli gracz sprzedaży 3 albo więcej kart, otrzymuje odpowiedni żeton premii.
3 sprzedane karty


4 sprzedane karty


5 sprzedanych kart (albo więcej)


Uwaga! Gracze nie znają wartości premii, dopóki nie otrzymają żetonu. Za 3 sprzedane karty mogą otrzymać premię w wysokości 1, 2 albo 3 rupii. Za 4 sprzedane karty mogą otrzymać premię w wysokości 4, 5 albo 6 rupii, a za 5 sprzedanych kart mogą otrzymać premię w wysokości 8, 9 albo 10 rupii. W przeciwieństwie do żetonów towarów wartość żetonów premii znajduje się tylko na ich rewersach.
Ograniczenia podczas sprzedaży



Sprzedając 3 najdroższe towary (diamenty, złoto albo srebro), gracz musi sprzedaży co najmniej 2 karty. (Ta zasada obowiązuje nawet wtedy, gdy na stole dostępny jest tylko jeden żeton towaru danego rodzaju.)
PRZYPOMNIENIE
Podczas danej tury gracz może sprzedażć tylko 1 rodzaj towaru.
KONIEC RUNDY
Runda kończy się natychmiast, gdy:




wyczerpią się 3 stosy żetonów towarów

nie ma wystarczającej liczy kart w talii, aby uzupełnić rynek do 5 kart.







talia
PUNKTACJA
- Gracz, który posiada więcej wielbłądów w swoim stadzie, otrzymuje żeton wielbłąda wart 5 rupii.
- Gracze odwracają swoje żetony i sumują ich wartości, aby ustalić, który jest bogatszy.
Uwaga! Sugerujemy tworzenie stosów wartych po 10 rupii. Łatwiej będzie je policzyć dzieciom, a szybciej dorosłym. W przypadku wątpliwości będzie łatwiej ponownie policzyć wartość żetonów.

• Bogatszy kupiec otrzymuje pieczęć uznania
- W przypadku remisu pieczęć otrzymuje gracz, który zdobył więcej żetonów premii. Jeśli gracze nadal remisują, pieczęć otrzymuje gracz, który posiada więcej żetonów towarów.
NOWA RUNDA
Jeżeli żaden z graczy nie zdobył jeszcze 2 pieczęci uznania, należy przygotować grę od nowa i rozpocząć kolejną rundę. Rozpoczyna gracz, który przegrał poprzednią rundę.
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie drugą pieczęć uznania. Ten gracz wygrywa grę i zostaje mianowany ministrem handlu maharadży.

Gdy gracz bierze karty z targu, może wziąć towary albo wielbłądy, ale nigdy jednego i drugiego jednocześnie.
- Jeżeli gracz zdecydował się wziąć wielbłądy, zawsze musi zabrać z targu wszystkie karty wielbładów.
Wymiana:
– Odkładanymi kartami mogą być wielbłądy, towary z ręki albo kombinacja obu typów kart.
– Podczas wymiany nie można wziąć, a potem odłożyć towarów tego samego rodzaju.
– Nigdy nie można wymienić 1 karty z ręki na 1 kartę z targu. Minimalna liczba wymienianych kart to 2.
Jeśli pod koniec rundy obaj gracze posiadają taką samą liczbę wielbłądów, żaden z nich nie otrzymuje żetonu wielbłąda (5 rupii).
- Czasem na stole znajduje się mniej żetonów danego rodzaju niż kart, które gracz właśnie sprzedaż. W takim przypadku gracz otrzymuje wszystkie pozostałe żetony sprzedawane-go towaru i nadal otrzymuje premię za liczbę sprzedanych kart.
- Gracz nie musi mówić swojemu przeciwnikowi, ile wielbładów posiada w stadzie.
- Wielbładów nie uważa się za karty na rece, wiec nie wliczaja się one do limitu 7 kart.
PORADY
Nota: Radzimy przeczytać tę część po waszej pierwszej rozgrywce.
- Wielbłądy należy gromadzić z rozwagą. Jeśli ich nie posiadasz, możesz mieć problem ze zdobyciem większej liczby kart po dokonanej sprzedaży. Jeśli weźmiesz ich dużo na raz, możesz udostępnić przeciwnikowi bardzo dochodową kombinację kart na rynku.
- Najlepiej brać duże grupy wielbłądów, gdy przeciwnik ma już na ręce 7 kart. Jeśli po takiej akcji pojawią się na rynku cenne karty, przeciwnik będzie musiał wymieniać karty z ręki, by je zdobyć.
- Jeżeli gracz przeczuwa, że na targu pojawią się w przyszłej turze wartościowe karty, korzystnym może okazać się dokonanie wymiany, która zapełni rynek wielbłądami. Jeżeli przeciwnik weźmie te wielbłądy, to stworzy okazję do zdobycia spodziewanych kart.
- W Jaipur istnieją 3 główne źródła dochodów: 3 najdroższe towary, pierwsze żetony towarów każdego rodzaju i premie za sprzedaż. Wszystkie 3 źródła są ważne. Nie wolno pozwolić przeciwnikowi na zdobycie większości diamentów, złota i srebra. Należy starać się dokonać sprzedaży przed nim i spróbować zdobyć jeden albo dwa jak najcenniejsze żetony premii.

Ależ ten czas leci! Ostatnie 10 lat minęło w mgnieniu oka. Wciąż pamiętam wstępne pomysły, które doprowadziły do powstania Jaipura. Wszystko zaczęło się od marzenia o szybkiej fazie barteru (stąd „neutralny” centralny targ). W końcu ograniczyłem się do gry 2-osobowej, bo to w takiej konfiguracji barter ma największy wpływ na przeciwnika.
W efekcie powstał napięty system wymiany, ale bez bezpośredniej konfrontacji, co może tłumaczyć popularność gry. Ten nowy druk zaprowadzi Space Cowboys... na koniec świata i jeszcze dalej!

Starałem się połączyć współczesne i klasyczne metody: nowe podejście artystyczne przy pozostaniu wiernym dawnym narzędziom – farbie, ołówkowi i papierowi.
Surfuję na falach publikacji młodzieżowych, RPG-ów i planszówek – to świat, któremu poświęciłem się w pełni.
Moje ulubione tematyki to fantasy i przygoda. Dyptyk Jaipur-Jodhpur zajmuje szczególne miejsce w moim sercu, co dało mi możliwość podzielenia się z Wami kolorami, fakturami i klimatem godnymi maharadży!

WERSJA CYFROWA

Pomimo wszelkiej staranności przy produkcji tej gry, jeśli brakuje jakiegos elementu lub jest uszkodzony, prosimy o kontakt z obsługą klienta
Asmodee pod następującym adresem: https://parts.asmodeena.com/partsrequests/Problem zostanie niezwłocznie rozwiązany.
Wydawnictwo: JD Editions - SPACE Cowboys 47 rue de l'Est, 92100 Boulogne-Billancourt - France © 2019 SPACE Cowboys. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Więcej informacji o Jaipurze i SPACE Cowboys znajdziecie na:
www.spacecowboys.fr,
