Fasolki - Karty do gry Rebel - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Fasolki Rebel w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra karciana |
| Liczba kart | 55 |
| Wymiary karty | 63 x 88 mm |
| Waga opakowania | Około 100 g |
| Materiał | Papier, karton |
| Zalecany wiek | 6+ |
| Liczba graczy | 2-4 |
| Czas gry | 15-30 minut |
| Język instrukcji | Polski |
| Zasilanie | Nie dotyczy |
| Funkcje główne | Gra karciana z motywem fasolek, proste zasady, strategia i szczęście |
| Konserwacja i czyszczenie | Przechowywać w suchym miejscu, unikać zaginania kart, czyścić suchą szmatką |
| Bezpieczeństwo | Nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat z powodu małych elementów |
| Części zamienne i naprawa | Brak części zamiennych, karty można zabezpieczyć koszulkami ochronnymi |
| Producent | Rebel |
Często zadawane pytania - Fasolki Rebel
Pytania użytkowników dotyczące Fasolki Rebel
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Karty do gry w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Fasolki - Rebel i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Fasolki marki Rebel.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Fasolki Rebel
Gra autorstwa Uwe Rosenberga z ilustracjami Björna Pertofta Liczba graczy: 3–5 • Wiek: od 10 lat • Czas: ok. 45 min

CEL GRY
Gra Fasolki polega na sadzeniu, wymienianiu i zbieraniu kart fasolek. Wymieniaj się kartami fasolek z innymi graczami i sadź je na swoim polu. To wielka frajda! Im więcej kart fasolek masz na swoim polu, tym więcej fasolowych dolarów otrzymasz, gdy je zbierzesz. Jeśli na koniec gry będziesz mieć najwięcej fasolowych dolarów, wygrasz rozgrywkę!
ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY
Rozdajcie Extrademu z graczy po 1 planszy pola fasolek. Plansze są dwustronne. Jedna strona przedstawia 3, a druga 2 pola fasolek.
Jeśli w grze bierze udział 3 graczy, korzystajcie ze strony przedstawiającej 3 pola fasolek.
Jeśli w grze bierze udział 4 albo 5 graczy, korzystajcie ze strony przedstawiającej 2 pola fasolek.


Wybierzcie gracza rozpoczynającego, ten gracz otrzymuje 1 z 2 kart gracza rozpoczynającego. Każde z Was otrzymuje kartę pomocy, na której opisano etapy rozgrywki. (Uwaga! Karta pomocy dla 5. gracza znajduje się na odwrocie 2. karty gracza rozpoczynającego).
W grze są 104 karty 8 różnych rodzajów fasolek. Liczba znajdująca się na każdej karcie mówi, ile kart danego rodzaju fasolki jest w grze.

8

10

12×

14×

16×

18>

20>


Potasujcie wszystkie karty fasolek i rozdajcie każdemu graczowi po 5 kart.

Uwaga! To najważniejsza zasada w całej grze!
Nie możesz zmieniać kolejności kart na ręce przez cały czas trwania rozgrywki! Pierwsza karta, którą otrzymasz, jest 1. kartą na Twojej ręce. Ta karta jest dla Ciebie całkowicie widoczna.
Wszystkie inne otrzymane karty umieść za nią, w kolejności dobrania. Pod żadnym pozorem nie możesz ułożyć kart według rodzaju fasolek ani w żaden inny sposób.
Pozostałe karty fasolek położcie na środku stołu, tworząc talię, stronę przedstawiającą dolara do góry. Podczas rozgrywki stworzycie stos kart odrzuconych obok talii i stos dolarów przed każdym z graczy (zob. ilustracja po prawej).

układ początkowy dla 4 graczy
Przebieg Gry
Gracz rozpoczynający jest 1. graczem. Po nim gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówck zegara.
Uwaga! Nie przekazujcie sobie karty gracza rozpoczynającego. Pozostaje ona u gracza rozpoczynającego przez cały czas trwania rozgrywki (zob. „Koniec gry”).
Podczas swojej tury rozgrywasz następujące etapy w podanej kolejności:
- Posadż karty fasolek z reki.
- Odkryj i wymień karty fasolek.
- Posadź odkryte i wymienione karty fasolek.
- Dobierz karty fasolek.

Ważne zasady sadzenia kart fasolek:
Na 1 polu możesz jednocześnie posadzić karty fasolek tylko 1 rodzaju. Możesz posadzić karty fasolek tego samego rodzaju na 2 różnych połach jednocześnie, ale nie karty fasolek 2 rodzajów na tym samym polu. Umieszczaj karty fasolek na swoim polu jedna na drugiej, jak pokazano po lewej stronie.
Etap 1. Posadź karty fasolek z ręki
Musisz posadzić pierwszą kar-te fasolki z ręki (czyli tę, która jest calkowicie widoczna) na 1 z Two-ich pół (zob. obie ilustracje po prawej).
Następnie możesz zdecydować się na posadzenie jeszcze 1 karty – tej, która jest teraz całkowicie widoczna – na 1 ze swoich pół (zob. obie ilustracje po prawej stronie). Nie możesz posadzić 3. karty fasolki.




Gdy sadzisz fasolki, rozpoczynasz albo przedłużasz kolumnę kart na polu.

Jeśli musisz posadzić kartę fasolki rodzaju, na który nie masz miejsca, najpierw musisz zebrać karty fasolek z dowolnego pola (zob. „Zbieranie kart fasolek”).

Jeśli na początku etapu 1. nie masz kart na ręce, pomin go i przejdź do etapu 2.
Etap 2. Odkryj i wymień karty fasolek
Odkryj 2 wierzchnie karty talii i położ je obok, aby wszyscy gracze mogli je zobaczyć. Odkryte karty należą do Ciebie. Możesz posadzić je na swoich polach albo użyć ich do wymiany z innymi graczami.
Przykład 1. Tomek odkrył kartę fasolki wegańskiej i kartę fasolki kowbojskiej. Zatrzymuje kartę fasolki kowbojskiej, ale na kartę fasolki wegańskiej nie ma miejsca na swoich polach, więc proponuje wymianę z innym graczem. Pyta: „Czy ktoś chciałby tę fasolkę wegańska? Chcialbym ją wymienić na fasolkę moczopędną”.


Zasady wymieniania się kartami fasolek.
Tylko aktywny gracz może wymieniać się kartami z innymi graczami. Pozostali gracze nie mogą wymieniać się między sobą.
Możecie wymieniać się wszystkimi kartami na ręce, niezależnie od tego, które miejsce na ręce zajmują.
Aktywny gracz może wymieniać się 2 odkrytymi kartami i kartami na swojej ręce.
Nie możesz wymieniać się kartami otrzymanymi w wyniku wymiany.
Nie możesz wymieniać się kartami znajdującymi się na Twoich polach.
Możesz wymienić dowolną liczbę kart fasolek za dowolną liczbę innych kart fasolek (np. 2 karty fasolek kowbojskich za 1 kartę fasolki beltającej).
Przykład 2. Nikt nie chce wymienić się z Tomkiem, więc podnosi stawkę: „Dam chętnej osobie odkrytą kartę fasolki wegańskiej i kartę fasolki piekielnej z ręki za kartę fasolki moczopędnej”.


Uwaga! Wyciągaj karty fasolek z ręki tylko wrtedy, gdy wymiana zostanie uzgodniona. Oboje gracze muszą zgodzić się na wymianę. W ten sposób unikniesz dyskusji o tym, w którym miejscu dana karta znajdowała się na Twojej ręce po zbyt szybkim wyciągnięciu jej.
Położ karty fasolek otrzymane w wyniku wymiany poziomo obok swoich pół. Nie bierz ich na rękę!
Przykład 3. Nina przyjmuje propozycję Tomka i daje mu pożadaną kartę fasolki moczopędnej w zamian za kartę fasolki wegańskiej i kartę fasolki piekielnej. Tomek umieszcają ja poziomo obok swoich pół. Nina postępuje tak samo z kartą fasolki wegańskiej i kartą fasolki moczopędnej.



Uwaga! W ramach specjalnej formy wymiany możesz również dać innym graczom swoje karty fasolek. Gracz otrzymujący taki prezent musi się jednak na niego zgodzić. Jeśli gracz odmówi, nie możesz dać mu kart.
Możesz wymieniac się tak długo, jak chcesz, nawet gdy odkryte karty się skończą. Gdy chcesz zakończyć wymianę, poinformuj innych graczy. Na tym kończy się 2. etap tury.
Etap 3. Posadź odkryte i wymienione karty fasolek
Wszyscy gracze, którzy mają poziome karty obok swoich pól, muszą je teraz posadzić. Jako aktywny gracz musisz również posadzić wszystkie odkryte karty, których nie wymienileś na inne. Możesz posadzić swoje nowe karty fasolek w dowolnej kolejności.
Przykład 4. Tomek sadzi kartę fasolki moczopędnej, którą otrzymać w wyniku wymiany, i kartę fasolki kowbojskiej na swoich 2 polach. Nina sadzi kartę fasolki wegariskiej i kartę fasolki piekielnej na swoich 2 polach.



Jeśli musisz posadzić kartę fasolki rodzaju, który nie pasuje do kart fasolek już znajdujących się na Twoich polach, musisz najpierw zebrać karty fasolek z pola, zanim posadzisz nową kartę fasolki (zob. „Zbieranie kart fasolek”).
Etap 4. Dobierz karty fasolek
Zakończ swoją turę, dobierając z talii 3 karty jedna po drugiej. Umieść je na tyle swojej ręki, za ostatnią karta, w kolejności, w której zostały dobrane. Następny gracz w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara staje się nowym aktywnym graczem.


ZBIERANIE KART FASOLEK
Możesz zebrać karty fasolek ze swoich pół w dowolnym momencie, nawet jeśli nie jesteś aktywnym graczem.
Każdy rodzaj fasolki ma swój własny fasolkometr. Wskazuje on, ile fasolowych dolarów dostaniesz za daną liczbę zebranych kart fasolek.
Uwagal Niektóre zbiory mogą nie przynieść Ci żadnych fasolowych dolarów!
Fasolkometr fasolki aromatycznej mówi, że jeśli zbierzesz 1 albo 2 karty fasolek aromatycznych, nie otrzymasz żadnych fasolowych dolarów. Za 3 albo 4 karty fasolek aromatycznych otrzymasz 1 fasolowego dolara, za 5 albo 6 kart fasolek aromatycznych otrzymasz 2 fasolowe dolary, za 7 kart fasolek aromatycznych otrzymasz 3 fasolowe dolary, a za 8 albo więcej otrzymasz 4 fasolowe dolary.

flowchart
graph TD
A["fasol kometr"] --> B["liczba fasolowych dnieśów"]
B --> C["3"]
B --> D["5"]
B --> E["7"]
B --> F["8"]
C --> G["liczba kart fasolek"]
D --> G
E --> G
F --> G
Gdy zbierasz karty fasolek, wykonaj następujące kroki:
① Policz karty na polu, z którego chcesz zebrać fasolki. ② Sprawdź fasolkometr wierzchniej karty pola. ③ Odwróć na stronę z dolarem tyle kart z tego pola, ile dolarów wskazuje fasolkometr. ④ Polóź te karty na swoim stosie dolarów. ⑤ Polóż pozostałe karty odkryte na stosie kart odrzuconych. ⑥ Po zbiorze pole musi być puste – nie możesz zebrać tylko części kart fasolek z pola.
Przykład 5. Krystian ma 3 karty fasolek piekielnych na 1 ze swoich pół. Fasołkometr fasolki piekielnej mówi mu, że te 3 karty są warte 1 dolara. Krystian odwraca 1 kartę na stronę z dolarem i kładzie ją na swój stos dolarów. Następnie kładzie 2 pozostałe karty fasolek piekielnych na stosie kart odrzuconych.

flowchart
graph TD
A["1. Storage Units"] --> B["2. Storage Products"]
B --> C["3. Data Collection"]
C --> D["4. Storage Products"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#bbf,stroke:#333
style C fill:#dfd,stroke:#333
style D fill:#dfd,stroke:#333


Zasada ochrony fasolek
Jeśli na któryms z Twoich pól znajduje się tylko 1 karta fasolki, nie możesz jej zebrać tak długo, jak na innym z Twoich pól znajduje się więcej niż 1 karta fasolki.
JEŚLI TALIA JEST PUSTA
Gdy dobierzesz ostatnią kartę z talii, przetasuj stos kart odrzuconych. Odwróć go i umieść na środku stolu jako nową talię.
KONIEC GRY
Rozgrywka dobiega końca, gdy talia wyczerpie się po raz 3. Jeśli stanie się to w 2. etapie tury, „Odkryj i wymień karty fasolek”, wykonaj etap 2. i 3. swojej tury (nawet jeśli możliwe było odkrycie tylko 1 karty zamiast 2), następnie gra się kończy.
Na koniec gry zbierzcie wszystkie karty fasolek ze swoich pół i dodajcie sobie odpowiednią liczbę fasolowych dolarów. Karty na ręce nie liczą się do punktacji.
Policz karty w swoim stosie dolarów. Każda karta jest warta 1 dolara. Gracz, który ma najwięcej dolarów, wygrywa!
W przypadku remisu wygrywa gracz, który siedzi najdalej od gracza rozpoczynającego (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara).


rebel
Producent D AMIGO Spiel + Freizet GmbH, D-62128 Dierzenotech, Kemy, 1937, 2016 Dyskrybukja w Folcze. Rebel Sp. z d.c. L. Bucowarych 645, 80-298 Gdańsk wydawn ctwo@rebel.pl www.wydawn.ctwcrebel.pl
Juz po rozgrwice? Podziel się zrażemami z "myni grażeni" w grupie PLANSZCWA REBELIA F3/gruć ospo arszowarebella
zumoczenie: Kacper Podliński Redakcja: zeapo Rebel
[Unreadable]