Zakręcone robale - Zabawka Kukuryku - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Zakręcone robale Kukuryku w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Zakręcone robale Kukuryku
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Zabawka w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Zakręcone robale - Kukuryku i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Zakręcone robale marki Kukuryku.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Zakręcone robale Kukuryku
- 96 tafelków z fragmentami robali,
- instrukcja,
- notes z tabelami wyników.
LICZBA GRACZY
W grze może uczestniczyć od 2 do 4 osób.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Wszystkie tafelki z fragmentami robali należy wymieszać i ułożyć rewersem do góry w stosie. Każdy z graczy dobiera 5 tafelków ze stosu. Następnie jeden z uczestników rozgrywki bierze 1 tafelek ze stosu i kładzie go na środku stołu awersem do góry. Jest to tafelek startowy. Należy wyznaczyć gracza, który będzie na bieżąco uzupełniał tabele wyników.
CEL GRY
Za pomocą tafelków gracze układają cztery gatunki gąsienic. Za ukończone robaczki, gracze otrzymują punkty. Ukończony robal to taki, który składa się co najmniej z głowy i ogona. Im dłuższa gąsienica, tym więcej punktów otrzymuje gracz. Wygrywa ten, któremu uda się zdobyć największą liczbę punktów.
PRZEBIEG GRY
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Gra biegnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podczas swojej tury, gracz musi dołożyć jeden ze swoich tafelków do tafelków znajdujących się już na stole. Następnie gracz może (nie musi) dołożyć kolejny tafelek.
przykład prawidłowego ułożenia tafelków

przykład złego ułożenia tafelków
Tafelki można dokładać tylko w taki sposób, aby gąsienice pasowały do siebie kolorystycznie. Podczas swojej kolejki gracz dokłada więc - jeden lub dwa tafelki.
Dokładany tafelek musi stykać się przynajmniej jednym bokiem z tafelkami znajdującymi się już na stole. Dokładane tafelki muszą pasować do wszystkich otaczających go tafelków. By uznać robala za ukończonego, musi on składać się co najmniej z 2 elementów; głowy i ogonka połączonych ze sobą. Pomiędzy głową, a ogonkiem może znajdować się dowolna liczba fragmentów robala. Nie można ułożyć robaczka mającego 2 głowy lub 2 ogonki.
Jeżeli wskutek dołożenia tafelka/ów graczowi uda się stworzyć kompletnego robala, otrzymuje on punkty. Liczba punktów jest uzależniona od długości robala. Gracz zdobywa tyle punktów, z ilu elementów złożony jest jego robaczek. Za każdym razem gdy gracz ułoży kompletnego robala, zdobywa punkty, które należy wpisać w tabelę wyników.
| Gracz 1 Zosia | Gracz 2 Franek | Gracz 3 Hania | Gracz 4 Ignacy |
| 4 | 3 | 3 | 7 |
| 7 | 6 | 5 | 5 |
| 3 | 9 | 6 | 3 |
| 2 | 2 | 5 | 4 |
| 9 | 4 | 3 | 2 |
| 2 | - | 2 | 5 |
| - | - | 4 | - |
| - | - | - | - |
| - | - | - | - |
| Wynik 27 | Wynik 24 | Wynik 24 | Wynik 26 |
przykład uzupełnionej tabeli wyników
Może się zdarzyć, że podczas dokładania tafelka powstaną dwie gąsienice. Gracz otrzymuje wtedy punkty za obydwa ukończone robale.
Na zakończenie swojej tury, gracz dobiera jeden lub dwa tafelki ze stosu, tak aby mieć 5 tafelków w ręce. Następnie, kolejka przechodzi na kolejnego gracza, który dokłada jeden lub dwa tafelki, itd.
ZAKOŃCZENIE GRY
Gdy któryś z graczy nie może już dobrać tafelków ze stosu, każdy z nich może rozegrać jeszcze jedną turę. Następnie, wszyscy gracze sprawdzają swoje wyniki. Gracz z największą liczbą punktów - wygrywa.
WARIANT DLA ZAAWANSOWANYCH
dla dwóch graczy
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Wszystkie tafelki z fragmentami robali należy wymieszać i ułożyć rewersem do góry w stosie. Grę rozpoczyna młodszy uczestnik. Wybiera on dwa gatunki robali, które będzie układać i otrzymywać za nie punkty. Drugi gracz będzie zdobywał punkty za pozostałe dwa rodzaje gąsienic. Następnie każdy z uczestników dobiera po 5 tafelków ze stosu.
Starszy z graczy bierze 1 tafelek ze stosu i kładzie go na środku stołu awersem do góry. Jest to tafelek startowy.
CEL GRY
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracze zdobywają punkty za ukończenie tylko tych gatunków, które wybrali na początku gry. Np. Młodszy gracz wybrać dwa gatunki gąsienic; zielony i niebieski. W czasie rozgrywki stara się więc układać tylko te dwa rodzaje robaczków. Gracz otrzymuje tyle punktów, z ilu tafelków składa się jego gąsieniczka. Punkty za robaczki dostaje się niezależnie od tego, który z graczy zakończy układanie robaczka. Jeśli gracz układający zielone i niebieskie robaczki ukończy gatunek należący do drugiego gracza, punkty zdobywa przeciwnik.
PRZEBIEG GRY
Przebieg gry jest taki sam jak w poprzedniej grze. Różnica polega na liczeniu punktów. Każdy z graczy otrzymuje punkty za wszystkie ukończone robaczki w wybranych wcześniej przez siebie kolorach.
przykład uzupełnionej tabeli wyników
| Gracz 1 Julia | Gracz 2 Piotr |
| 4 | 3 |
| 3 | 9 |
| 9 | 2 |
| 9 | 7 |
| 2 | 4 |
| 7 | 6 |
| 5 | 4 |
| 2 | 2 |
| - | 2 |
| Wynik 41 | Wynik 39 |

przykład ułożenia tefelków
Tabele wyników możesz pobrać pod adresem:
www.kukuryku.co/wynikirobale.pdf
bądź zeskanuj ten kod:

zasady gry: Krzysztof Matusik
ilustracje: Anna Cywińska
opracowanie graficzne: studio KUKURYKU

5 901738 563834