Kim jestem? Ekspert - Gra planszowa Kukuryku - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Kim jestem? Ekspert Kukuryku w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Kim jestem? Ekspert Kukuryku
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Kim jestem? Ekspert - Kukuryku i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Kim jestem? Ekspert marki Kukuryku.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Kim jestem? Ekspert Kukuryku
1 KIM JESTEM
Przygotowanie
Gracze zakładają opaski na czoło. Wszystkie karty tasuje się i układa w stosie.
Jak się bawić?
Gracze umieszczają sobie nawzajem karty w opaskach. Należy to zrobić w taki sposób, aby gracz nie zobaczyć karty, która jest w jego opasce a widział kartę przeciwnika. Gracze na przemian zadają sobie po jednym pytaniu, na które przeciwnik odpowiada jedynie: TAK lub NIE.
Np.:
■ Czy jestem zwierzęciem?
■ Czy umiem latać?
■ Czy jestem zielony?

Na podstawie uzyskanych informacji gracze starają się odgadnąć, co przedstawia karta. Jeżeli któryś z graczy odgadnie prawidłowo, zdobywa punkt i przeciwnik zakłada kolejną kartę na opaskę. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza odgadnie 3 hasła.
WERSJA DLA DUŻEJ LICZBY GRACZY
Podzielcie się na dwie drużyny, w której wyznaczyd gracza odgadującego z opaską na głowie. Obie drużyny otrzymują po 5 kart. Zabawa przebiega podobnie do opisanej wcześniej, z tą różnicą, że na pytanie odpowią tylko wyznaczona do tego osoba. Ta drużyna, której gracz z opaską jako pierwszy odgadnie 5 hasel z kart, wygrywa. Po skończonej rundzie, wyznaczcie nowego gracza odgadującego i kontynuujcie grę.
2 KALAMBURY
Liczba graczy
Nieograniczona, uczestnicy zabawy dzielą się na 2 lub 3 zespoły. Każdy zespół muszą tworzyć co najmniej 2 osoby.
Przygotowanie
Potasowane karty umieszcza się w stosie, obrazkami do dołu.
Jak się bawić?
Wyznaczcie limit czasu np. 1 lub 3 minuty. Czas powinien kontrolować gracz innej drużyny, niż ta odgadująca. Jeden z członkó w drużyny zabiera pierwszą kartę ze stosu i nie pokazuje jej innym uczestnikom zabawy. Na znak startu próbuje pokazać pozostałym członkom drużyny, co jest narysowane na karcie, używając jedynie gestó w. Nie może wypowiadać słó w ani wydawać żadnych innych odgłosó w. Jeżeli pozostali członkowie drużyny odgadną, co znajduje się na karcie, zdobywają punkt. Jeżeli nie, drużyną nie zdobywa punktu. Następnie, kolejka przechodzi na następną drużynę, itd. Wygrywa ta z drużyn, która zdobędzie największą liczbę punktó w.
3 ZGADULA
Liczba graczy
Nieograniczona. Zabawa ś wietnie sprawdzi się w większej grupie, np. w przedszkolu, szkole lub podczas zabawy urodzinowej.
Przygotowanie:
Potasowane karty umieszcza się w stosie, obrazkami do dołu.
Jak się bawić?
Wybiera się prowadzącego zabawy, który zabiera pierwszą kartę ze stosu i nie pokazuje jej. Pozostali próbują odgadnąć co przedstawia karta, zadając prowadzącemu pytania, na które mogą uzyskać odpowiedź TAK lub NIE. Osoba, która odgadnie co znajduje się na karcie jako pierwsza, staje się nowym prowadzącym i losuje kolejną kartę.
Do wszystkich opisanych gier można wymyślać hasła samodzielnie – zapiszcie lub narysujcie je na dołączonych pustych kartach. Użyjcie zmazywalnego markera dołączonego do zestawu.



Kim jestem ekspert ilustracje: Karolina Kucharska, Maja Barska. pomysł i zasady gry: Julia Pogorzelska grafika: studio KUKURYKU
