Kukuryku

Czacha Dymi - Gra planszowa Kukuryku - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Czacha Dymi Kukuryku w formacie PDF.

📄 4 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI
Notice Kukuryku Czacha Dymi - page 1
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.

Pytania użytkowników dotyczące Czacha Dymi Kukuryku

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Czacha Dymi - Kukuryku i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Czacha Dymi marki Kukuryku.

INSTRUKCJA OBSŁUGI Czacha Dymi Kukuryku

Instrukcjał pobudzamy wyobraźnie

Czacha Dymi Gra planczowa dla całej rodziny!

Gra planszowa dla całej rodziny!

?

prawda

czy fałsz?

Kukuryku Czacha Dymi - Czacha Dymi Gra planczowa dla całej rodziny! - 1

Zadaniem każdego gracza jest doprowadzenie do mety swojego pionka przed innymi zawodnikami. Wygrywa ta osoba, która w dwóch turach zdobędzie największą liczbę punktów.

PRZED ROZPOCZĘCIEM GRY

  • Jeden z graczy tasuje wszystkie karty, następnie układa je na stole tak, aby nikt nie widział pytań (przed grą nie można czytać pytań). Kartę odczytaną należy odłożyć na oddzielny stos.
  • Zawodnicy po kolei rzucają kostką. Grę rozpoczyna ta osoba, która wyrzuci kostką większą liczbę punktów.
  • Gracze ustawiają swoje pionki na starcie dużego okręgu.

PRZEBIEG GRY

Gra przeznaczona jest dla 2 do 4 graczy i podzielona jest na dwie tury. W każdej turze można zdobyć odpowiednio: 3 punkty - za pierwsze miejsce, 2 punkty - za drugiego, 1 - punkt za trzecie. Za czwarte miejsce nie ma punktów. Grę rozpoczyna się od pola „start” na dużym okręgu i porusza pionkiem zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy z graczy rzuca kostką po kolei i przesuwa swój pionek o wylosowaną liczbę pół. Następnie realizuje wszelkiego rodzaju skutki, związane z symbolem, na którym się zatrzyma. Po ukończeniu tury dwóch graczy z największą liczbą punktów, przechodzi do mniejszego okręgu, aby tam przeprowadzić dogrywkę.

Kukuryku Czacha Dymi - PRZEBIEG GRY - 1

Żółte pole - przesuwasz swój pionek o 7 pół do przodu, a wybranemu graczowi odbierasz kolejkę w rzutach kostką.

Kukuryku Czacha Dymi - PRZEBIEG GRY - 2

Czerwone pole - tracisz kolejkę.

-2

Różowe pole - cofasz swój pionek o liczbę widniejącą na polu.

+1

Zielone pole - przesuwasz swój pionek do przodu o liczbę widniejącą na polu.

Kukuryku Czacha Dymi - PRZEBIEG GRY - 5

natural_image Plain pale yellow rectangle with no text, symbols, or discernible features.

Pole puste - Pole neutralne. Nic się nie dzieje.

Kukuryku Czacha Dymi - PRZEBIEG GRY - 6

Granatowe pole - przesuwasz swój pionek o 5 pół do przodu, a wybranemu graczowi odbierasz kolejkę w rzutach kostką.

Kukuryku Czacha Dymi - PRZEBIEG GRY - 7

natural_image Abstract circular arrow symbol on black background (no text or symbols)

Czarne pole - dokonujesz roszady (zamiany) swojego pionka z pionkiem gracza, który jest tuż za tobą, a jeśli jesteś ostatni, cofasz swój pionek o 4 pola, tracisz też kolejkę w rzutach kostką.

?

Pole z Pytaniem - dowolny gracz losuje dla Ciebie pytanie, następnie czyta. W zależności od Twojej odpowiedzi; prawidłowej lub nie, otrzymujesz nagrodę (zielony napis) lub karę (czerwony napis).

UWAGI

  • Dla młodszych graczy pytania mogą okazać się zbyt trudne, ale dzięki dwóch opcjom odpowiedzi: „prawda” lub „fałsz” z powodzeniem mogą oni uczestniczyć w grze.
  • Niektóre pytania są rozbudowane i młodsi gracze mogą nie znać odpowiedzi. W takich sytuacjach dopuszczalne jest korzystanie z encyklopedii lub internetu.
  • Jeśli na skutek kary lub nagrody trafisz na pole z symbolem, to traktujesz je jak pole neutralne.
  • Jeśli gracz wyrzuci kostką więcej oczek niż jest mu potrzebne do ukończenia gry, to jest na mecie.

KONIEC GRY

Wygrywa ten gracz, który w dwóch turach zdobędzie największą liczbę punktów.

Elementy gry:

plansza,

kostka i 4 pionki,

162 karty z pytaniami.

2-4 8+

pomysł i opracowanie: Artur Zygmuntowicz

ilustracje: Dorota Szoblik

grafika: studio PROMATEK

PROMATEK MEDIA

ul. Dąbrowskiego 41/7

42-218 Częstochowa

tel./fax +48 34 362 91 59

e-mail: biuro@kukuryku.co

Kukuryku® pobudzamy wyobraźnie

www.kukuryku.co

© kukuryku®

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : Kukuryku

Model : Czacha Dymi

Kategoria : Gra planszowa