NGAGE - Console de jeux portable NOKIA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Console de jeux portable au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice NGAGE - NOKIA et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil NGAGE de la marque NOKIA.



FOIRE AUX QUESTIONS - NGAGE NOKIA

Comment allumer le NOKIA NGAGE ?
Pour allumer le NOKIA NGAGE, maintenez le bouton d'alimentation enfoncé pendant quelques secondes jusqu'à ce que le logo s'affiche à l'écran.
Que faire si l'écran reste noir ?
Si l'écran reste noir, essayez de charger l'appareil pendant au moins 30 minutes. Si le problème persiste, il peut être nécessaire de réinitialiser l'appareil.
Comment réinitialiser le NOKIA NGAGE ?
Pour réinitialiser le NOKIA NGAGE, éteignez l'appareil, puis maintenez enfoncés les boutons '1' et '3' tout en allumant le téléphone.
Comment installer des jeux sur le NOKIA NGAGE ?
Pour installer des jeux, vous devez utiliser la carte mémoire compatible. Copiez les fichiers du jeu sur la carte, insérez-la dans le NOKIA NGAGE, puis accédez au gestionnaire de fichiers pour lancer le jeu.
Pourquoi ma batterie se décharge-t-elle rapidement ?
Une décharge rapide de la batterie peut être causée par des applications en arrière-plan, une luminosité d'écran élevée ou des connexions réseau actives. Essayez de réduire la luminosité et de fermer les applications inutilisées.
Comment régler la date et l'heure sur le NOKIA NGAGE ?
Allez dans le menu 'Paramètres', sélectionnez 'Date et heure', puis ajustez les réglages selon vos préférences.
Comment transférer des fichiers vers le NOKIA NGAGE ?
Vous pouvez transférer des fichiers via Bluetooth ou en connectant l'appareil à un ordinateur à l'aide d'un câble USB. Assurez-vous que le Bluetooth est activé sur les deux appareils pour un transfert sans fil.
Que faire si le NOKIA NGAGE ne se connecte pas au réseau ?
Vérifiez que la carte SIM est correctement insérée et que le mode avion n'est pas activé. Si le problème persiste, réinitialisez les paramètres réseau dans les paramètres de l'appareil.
Comment mettre à jour le logiciel du NOKIA NGAGE ?
Pour mettre à jour votre appareil, connectez-le à un ordinateur avec le logiciel Nokia Suite installé, puis suivez les instructions pour mettre à jour le logiciel.
Où trouver des accessoires pour le NOKIA NGAGE ?
Les accessoires peuvent être trouvés dans les magasins d'électronique, en ligne sur des sites comme Amazon ou eBay, ou chez des revendeurs spécialisés dans les produits Nokia.

MODE D'EMPLOI NGAGE NOKIA

DÉCLARATION DE CONFORMITÉ Nous, NOKIA CORPORATION, déclarons sous notre seule responsabilité la conformité du produit NEM-4 aux dispositions de la directive européenne 1999/5/CE. La déclaration de conformité peut être consultée à l'adresse suivante : http://www.nokia.com/phones/declaration_of_conformity/ Copyright © 2003-2004 Nokia. Tous droits réservés. La reproduction, le transfert, la distribution ou le stockage d'une partie ou de la totalité du contenu de ce document, sous quelque forme que ce soit, sans l'autorisation écrite préalable de Nokia est interdite. Nokia, Nokia Connecting People et N-Gage sont des marques commerciales ou des marques déposées de Nokia Corporation. Les autres noms de produits et de sociétés mentionnés dans ce document peuvent être des marques commerciales ou des noms de marques de leurs détenteurs respectifs. Nokia tune est une marque de son de Nokia Corporation. Ce produit contient un logiciel sous licence Symbian Ltd © 1998-2002 © 1998-2002 Symbian Ltd. Tous droits réservés. Symbian et Symbian OS sont des marques commerciales de Symbian Ltd. Tous droits réservés.

Java™ et toutes les marques basées Java sont des marques commerciales ou des marques déposées de Sun Microsystems, Inc.

TOUTE UTILISATION DE CE PRODUIT CONFORME A LA NORME VIDÉO MPEG-4 EST INTERDITE, À L'EXCEPTION DES UTILISATIONS DIRECTEMENT LIÉES AUX (A) DONNÉES OU INFORMATIONS (i) GÉNÉRÉES PAR OU OBTENUES À TITRE GRATUIT D'UN CONSOMMATEUR AGISSANT EN DEHORS DE TOUTE ACTIVITÉ COMMERCIALE, ET (ii) DESTINÉES À UN USAGE STRICTEMENT PERSONNEL ; ET AUX (B) AUTRES UTILISATIONS FAISANT L'OBJET D'UNE LICENCE SPÉCIFIQUE ACCORDÉE SÉPARÉMENT PAR MPEG LA, L.L.C. USE OF THIS PRODUCT IN ANY MANNER THAT COMPLIES WITH THE MPEG-4 VISUAL STANDARD IS PROHIBITED, EXCEPT FOR USE DIRECTLY RELATED TO (A) DATA OR INFORMATION (i) GENERATED BY AND OBTAINED WITHOUT CHARGE FROM A CONSUMER NOT THEREBY ENGAGED IN A BUSINESS ENTERPRISE, AND (ii) FOR PERSONAL USE ONLY; AND (B) OTHER USES SPECIFICALLY AND SEPARATELY LICENSED BY MPEG LA, L.L.C. Stac ®, LZS ®, ©1996, Stac, Inc., ©1994-1996 Microsoft Corporation. Contient une ou plusieurs licences américaines : N° 4701745, 5016009, 5126739, 5146221 et 5414425. Autres licences en instance. Hi/fn ®, LZS ®,©1988-98, Hi/fn. Contient une ou plusieurs licences américaines : N° 4701745, 5016009, 5126739, 5146221 et 5414425. Autres licences en instance. Une partie du logiciel contenu dans ce produit est © Copyright ANT Ltd. 1998. Tous droits réservés. m-Router Connectivity Components © 2000-2002 Intuwave Limited. Tous droits réservés. (www.intuwave.com) Brevet américain numéro 5818437 et autres brevets en cours d'homologation. Dictionnaire T9 Copyright (C) 1997-2003. Tegic Communications, Inc. Tous droits réservés. Nokia applique une méthode de développement continu. Par conséquent, Nokia se réserve le droit d'apporter des changements et des améliorations à tout produit décrit dans ce document, sans aucun préavis. Nokia ne peut en aucun cas être tenue pour responsable de toute perte de données ou de revenu, ainsi que de tout dommage particulier, incident, consécutif ou indirect. Le contenu de ce document est fourni "en l'état". À l'exception des lois obligatoires applicables, aucune garantie sous quelque forme que ce soit, explicite ou implicite, y compris, mais sans s'y limiter, les garanties implicites d'aptitude à la commercialisation et d'adéquation à un usage particulier, n'est accordée quant à la précision, à la fiabilité ou au contenu du document. Nokia se réserve le droit de réviser ce document ou de le retirer à n'importe quel moment sans préavis. Pour vous assurer de la disponibilité des produits, qui peut varier en fonction des régions, contactez votre revendeur Nokia le plus proche. Bluetooth est une marque déposée de Bluetooth SIG, Inc. 9361493

Édition 2 FR Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Brancher et utiliser les câbles fournis 15 Mémoire partagée 16

Utilisation de votre console de jeu comme téléphone 17

Passer un appel 17 Réponse à un appel 19 Appels - Journal des appels et journal général 21 Répertoire SIM 25 Carte mémoire 26

Sécurité 50 App. non autor. (service réseau)53 Modification des fiches de contact57 Affichage d'une fiche de contact58 Gestion des groupes de contacts 62

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Photos et Capture d'écran 64

Mes dossiers 88 Boîte aux lettres 88 À envoyer 93 Affichage des messages sur une carte SIM 93 Affichage cellule (service réseau) 94 Éditeur de commandes services 94 Paramètres de Messages 95 Consultation de la consommation de mémoire 127

Connexion Bluetooth 129 Connexion de votre console Questions et réponses 138

Informations sur la batterie 141

Précautions d'utilisation et maintenance 142 Informations importantes relatives à la sécurité 143 Index 149

Des informations détaillées sont fournies plus loin dans ce manuel.

Lorsque vous utilisez les fonctionnalités de ce produit, respectez les réglementations en vigueur ainsi que les droits à la protection des renseignements personnels d'autrui. Ne mettez pas votre appareil sous tension lorsque l'utilisation des téléphones sans fil est interdite ou lorsqu'il risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger. LA SÉCURITÉ ROUTIÈRE AVANT TOUT N'utilisez pas d'appareil portatif lorsque vous êtes au volant d'une voiture. INTERFÉRENCES Tous les appareils sans fil peuvent recevoir des interférences qui risquent d'avoir une incidence sur leurs performances. MISE HORS TENSION DANS LES CENTRES HOSPITALIERS Suivez tous les règlements ou toutes les instructions. Éteignez votre appareil à proximité des équipements médicaux.

MISE HORS TENSION DANS LES LIEUX OÙ

SONT UTILISÉS DES EXPLOSIFS N'utilisez pas l'appareil dans des endroits où sont utilisés des explosifs. Veuillez examiner attentivement les restrictions et suivre les règlements ou les instructions. UTILISATION CORRECTE N'utilisez l'appareil que dans sa position normale, comme indiqué dans le présent guide. Ne touchez pas l'antenne inutilement. UTILISATION DU PERSONNEL HABILITÉ L'installation et la réparation de votre équipement doivent être effectuées uniquement par le personnel habilité. ACCESSOIRES ET BATTERIES N'utilisez que des accessoires et des batteries agréés. Ne connectez pas d'appareils incompatibles.

ÉTANCHÉITÉ Votre appareil n'est pas étanche.

Maintenez-le au sec. COPIES DE SAUVEGARDE N'oubliez pas de faire des copies de sauvegarde de toutes les informations importantes. CONNEXION À D'AUTRES APPAREILS Lorsque vous connectez votre téléphone à un autre appareil, veuillez consulter le manuel d'utilisation de ce dernier pour en savoir plus sur les instructions relatives à la sécurité. Ne connectez pas d'appareils incompatibles. APPELS D'URGENCE Assurez-vous que l'appareil est sous tension et que le téléphone se trouve dans une zone de service. Appuyez sur autant de fois que nécessaire (ex. terminer un appel, sortir d'un menu, etc.) pour effacer l'écran. Entrez le numéro d'urgence, puis appuyez sur . Indiquez l'endroit où vous vous trouvez. N'interrompez pas l'appel avant d'en recevoir l'instruction.

L'appareil sans fil décrit dans ce manuel est agréé pour les réseaux EGSM 900, GSM 1800 et GSM 1900.

Un certain nombre de fonctions spécifiées dans ce manuel sont appelées "services réseau". Il s'agit de fonctions spéciales disponibles auprès des opérateurs de téléphonie mobile. Avant de pouvoir bénéficier de ces services, vous devez vous abonner à la ou aux fonction(s) demandée(s) auprès de votre prestataire et vous procurer les instructions nécessaires à leur utilisation.

Remarque : Certains réseaux ne prennent pas en charge tous les caractères et/ou services spécifiques à une langue.

Chargeurs et accessoires

Remarque : Vérifiez le numéro de modèle du chargeur avant de l'utiliser avec cet appareil. Cet appareil est conçu pour être utilisé avec une alimentation ACP-12, LCH-9 ou LCH-12. ATTENTION ! Utilisez uniquement des batteries, des chargeurs et des accessoires agréés par Nokia et conçus pour ce modèle d'appareil spécifique. L'utilisation d'appareils d'un autre type peut annuler toute autorisation ou garantie s'appliquant à l'appareil et peut revêtir un caractère dangereux. Pour vous procurer ces accessoires agréés, veuillez vous adresser à votre revendeur. Lorsque vous débranchez un accessoire, déconnectez-le par la fiche et non par le cordon.

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• Les vignettes autocollantes fournies dans le coffret du produit portent des informations importantes destinées au client pour une bonne utilisation du produit. Le coffret contient également des instructions sur la manière d'utiliser ces vignettes.

Les indicateurs suivants s'affichent lorsque la console de jeu est prête pour l'utilisation, sans caractère tapé. Dans cet état, la console de jeu est en « mode veille ».

A Indique la puissance du signal du réseau cellulaire

à l'endroit où vous vous trouvez. Plus la barre est haute, plus le signal reçu est important. Le symbole de l'antenne au-dessus de A est remplacé par le symbole GPRS lorsque Connexion GPRS est réglée sur Si disponible et qu'une connexion est disponible sur le réseau ou dans la cellule actuelle. Voir « Données par paquets (GPRS, General Packet Radio Service) », p. 45 et « GPRS », p. 49. B Affiche une horloge analogique ou numérique. Voir aussi les paramètres de « Date et heure », p. 50 et ceux de Mode veille→ Image d'arrière-plan, p. 42. C Indique sur quel réseau cellulaire la console de jeu est utilisée. D Affiche le niveau de charge de la batterie. Plus la barre est haute, plus le niveau de charge de la batterie est élevé. E Barre de navigation : indique le mode actif actuel. Si le mode sélectionné est Général, la date du jour est affichée à

économiseur d'écran. En cas d'inactivité pendant

5 minutes, l'affichage s'efface et un économiseur d'écran apparaît. Voir p. 42. Pour désactiver l'économiseur d'écran, appuyez sur une touche.

Indicateurs d'action

Une ou plusieurs des icônes suivantes peuvent être affichées en mode veille : - Indique que vous avez de nouveaux messages dans Msgs reçus sous Messages. Si l'indicateur clignote, la mémoire de la console de jeu est insuffisante et vous devez supprimer des données. Pour plus d'informations, reportezvous à la section « Mémoire insuffisante », page 137. - Indique que vous avez reçu un nouveau message e-mail (service réseau). - Indique que vous avez reçu un ou plusieurs messages vocaux. Voir « Appeler votre boîte vocale », p. 18.

- Indique que vous avez une alarme active.

Voir « Horloge », p. 111. - Indique que Bluetooth est actif. Notez que lorsque les données sont transmises via Bluetooth, s'affiche. - Indique que tous les appels entrants sont renvoyés. - Indique que tous les appels entrants sont renvoyés vers une boîte vocale. Voir « Paramètres du renvoi d'appels », p. 21. Si vous avez deux lignes de téléphone, l'indicateur de renvoi est pour la première ligne et pour la seconde. Voir « Ligne utilisée (service réseau) », p. 44.

Informations générales

la place du nom du mode. Pour plus d'informations, voir «

Barre de navigation - Déplacement horizontal », p. 12 et « Modes », p. 100.

- Indique que vous ne pouvez passer vos appels que sur la ligne 2 (service réseau). Voir « Ligne utilisée (service réseau) », p. 44.

• Lorsqu'un indicateur est affiché en permanence, la connexion est active.

- Indique des messages en attente d'envoi. Voir p. 74.

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s'affiche à la place du symbole de l'antenne en cas de connexion GPRS active, et lorsque la connexion GPRS est mise en attente pendant des appels vocaux. pour un appel fax. pour une connexion Bluetooth.

• Appuyez sur (Menu) pour ouvrir l'icône du menu principal. Dans l'icône du menu, vous pouvez accéder à toutes les applications de la console de jeu. Options du menu : Ouvrir, Affichage par liste / Affichage par icone, Déplacer, Dépl. vers dossier, Nouveau dossier, Aide et Sortir.

Déplacement dans le menu

• Appuyez sur le bouton multidirectionnel en haut , en bas , à gauche , à droite pour vous déplacer dans l'icône du menu. Remarque : Vous pouvez appuyer sur le bouton multidirectionnel pour vous déplacer en diagonale lorsque vous jouez à des jeux. Ouverture d'applications ou de dossiers • Recherchez l'application ou le dossier souhaité, puis appuyez sur le bouton multidirectionnel dans la partie du milieu (flèche bleue 5) pour ouvrir l'application ou le dossier sélectionné. Conseil ! Sélectionnez Options→ Affichage par liste si vous voulez afficher la liste des applications. Fermeture des applications • Revenez en arrière en appuyant sur Retour autant de fois que nécessaire pour revenir au mode veille, ou sélectionnez Options→ Sortir. Si vous appuyez sur la touche et la maintenez enfoncée, la console de jeu revient en mode veille et l'application reste ouverte en arrière-plan.

Vous pouvez réorganiser le menu à votre convenance.

Vous pouvez placer les applications peu utilisées dans des dossiers et déplacer les applications souvent utilisées d'un dossier vers l'icône du menu. Vous pouvez aussi créer des dossiers. 1 Recherchez l'élément à déplacer, puis sélectionnez Options→ Déplacer. Une coche apparaît à côté de l'application. 2 Déplacez la sélection à l'emplacement souhaité pour l'application, puis appuyez sur OK.

Changement d'application

Si vous avez plusieurs applications ouvertes et que vous voulez passer de l'une à l'autre : Appuyez sur la touche (Menu) et maintenez-la enfoncée. La fenêtre de changement d'application s'ouvre, affichant la liste des applications ouvertes. Recherchez l'application souhaitée, puis appuyez sur pour l'ouvrir.

Informations générales

Remarque : Le fait d'appuyer sur met fin à l'appel en cours, même si une autre application est active et affichée à l'écran.

La console de jeu enregistre toute donnée non enregistrée avant de fermer une application.

Options Les commandes des listes Options sont décrites dans ce Guide de l’utilisateur. Ces listes indiquent les commandes disponibles dans différents affichages et situations. Remarque : Les commandes disponibles varient en fonction de l'affichage.

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N-Gage possède une aide en ligne à laquelle vous pouvez accéder à partir de toute application qui comporte une liste Options.

Appuyez sur la touche pour ouvrir la liste Options.

Barre de navigation Déplacement horizontal

La barre de navigation contient les éléments suivants : • des petites flèches ou des onglets qui indiquent s'il reste d'autres affichages, dossiers ou fichiers. • des indicateurs d'édition, voir « Écriture de texte », p. 75. • d'autres informations ; par exemple, 2/14 signifie qu'il s'agit de la deuxième

• Ouverture d'éléments pour visualisation - Lorsque vous visualisez une liste de fichiers ou dossiers, pour ouvrir un élément, recherchez-le et appuyez sur le bouton multidirectionnel ou sélectionnez Options→ Ouvrir. • Édition d'éléments - Pour ouvrir un élément pour édition, vous devez généralement l'ouvrir pour visualisation puis sélectionner Options→ Modifier, si vous souhaitez modifier son contenu. • Changement de nom d'éléments - Pour attribuer un nouveau nom à un fichier ou dossier, recherchez-le et sélectionnez Options→ Renommer. • Suppression d'éléments - Recherchez l'élément et sélectionnez Options→ Supprimer ou appuyez sur . Pour supprimer simultanément plusieurs éléments, vous devez d'abord les marquer. Voir le paragraphe suivant : « Marquage d'un élément ». • Marquage d'un élément - Il existe plusieurs façons de sélectionner des éléments dans une liste. • Pour sélectionner un élément à la fois, recherchez-le et sélectionnez Options→ Marquer/Ann. Marq.→ Marquer ou appuyez simultanément sur et sur le bouton multidirectionnel. Une coche apparaît à côté de l'élément.

Trouver ou en entrant des lettres.

1 Pour rechercher un élément, tapez le texte dans le champ de recherche. La console de jeu recherche immédiatement les correspondances et déplace la sélection sur le meilleur résultat. Pour affiner la recherche, tapez plus de lettres, et la sélection se déplace vers la meilleure correspondance. 2 Une fois l'élément trouvé, appuyez sur pour l'ouvrir.

Informations générales

. Une fois tous les éléments sélectionnés, vous pouvez les déplacer ou les supprimer en sélectionnant Options→ Dépl. vers dossier ou

Supprimer. Pour supprimer une coche, recherchez l'élément et sélectionnez Options→ Marquer/Ann. Marq.→ Enlever ou appuyez simultanément sur et sur le bouton multidirectionnel. Création de dossiers - Pour créer un dossier, sélectionnez Options→ Nouveau dossier. Vous devez donner un nom au dossier (au maximum 35 lettres). Déplacement d'éléments dans un dossier - Pour déplacer des éléments vers un dossier ou d'un dossier vers un autre, sélectionnez Options→ Dépl. vers dossier (non visible si aucun dossier n'est disponible). Lorsque vous sélectionnez Dépl. vers dossier, une liste des dossiers disponibles s'ouvre et vous pouvez visualiser le niveau racine de l'application (pour déplacer un élément d'un dossier). Sélectionnez le nouvel emplacement de l'élément et appuyez sur OK.

Pendant un appel actif ou lors de l'écoute d'un son, appuyez sur ou

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- pour le mode haut-parleur.

Conseil ! Le kit oreillette fourni permet d'utiliser la console de jeu de façon amusante pour les appels, les jeux ou encore pour écouter de la musique.

Votre console de jeu possède un haut-parleur pour une utilisation en mains libres. Pour localiser le haut-parleur, voir l'image des touches et composants dans le guide Démarrage rapide. Le haut-parleur vous permet de parler et d'écouter à courte distance sans avoir à tenir la console de jeu près de l'oreille, par exemple en la posant sur une table située à proximité. Le haut-parleur peut être utilisé lors d'un appel, avec les applications de son, et lors de la visualisation de messages multimédias. RealOne Player™ utilise le haut-parleur par défaut lorsque vous regardez une vidéo. Le haut-parleur facilite l'utilisation d'autres applications lors d'un appel.

Activation du haut-parleur

Pour utiliser le haut-parleur lors d'un appel déjà actif, sélectionnez Options→ Activer ht-parleur. Un son est émis, s'affiche dans la barre de navigation et l'indicateur de volume change.

Désactivation du haut-parleur

• Lors d'un appel actif ou de la lecture de musique, sélectionnez Options→ Activer combiné.

Brancher et utiliser le kit oreillette

Vous pouvez écouter la radio FM ou le lecteur audio de votre console de jeu avec le kit oreillette stéréo HDD-2 fourni. Pour effectuer un appel, utilisez le clavier. Une fois l'appel établi, vous pouvez utiliser le kit oreillette pour converser avec votre interlocuteur.

Pour connecter le kit oreillette HDD-2

Branchez la borne du câble noir du kit oreillette au connecteur (1) situé sur la console de jeu. De la même

Pour utiliser le kit oreillette pour recevoir des appels

Pour répondre à un appel alors que vous utilisez le kit oreillette, appuyez sur le bouton de télécommande (3) situé sur la partie microphone du kit. Voir « Pour connecter le kit oreillette HDD-2 », p. 14. Pour terminer l'appel, appuyez sur ce même bouton.

Brancher et utiliser les câbles fournis

Informations générales

Le fil du kit oreillette sert d'antenne à la radio, aussi laissez-le pendre librement. ATTENTION ! Écouter de la musique à un volume élevé risque d'endommager votre audition. Pour régler le volume lorsqu'un kit oreillette est connecté à votre console de jeu, appuyez sur ou sur . ATTENTION ! Lorsque vous utilisez un kit oreillette, votre capacité à entendre les bruits extérieurs est réduite. N'utilisez pas de kit oreillette lorsque cela représente un risque pour votre sécurité.

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Remarque : lorsque le câble USB est connecté, le lecteur audio ou les autres applications ne peuvent pas accéder à la carte mémoire. Une fois le

Remarque : Les morceaux de musique sont stockés sur la carte mémoire et n'utilisent donc pas la mémoire partagée de la console de jeu.

1 En mode veille, tapez le numéro de téléphone avec l'indicatif. Appuyez sur ou sur pour déplacer le curseur. Appuyez sur pour supprimer un numéro. • Pour les appels internationaux, appuyez deux fois sur pour obtenir le préfixe international (le caractère + remplace le code d'accès international) et entrez l'indicatif du pays, l'indicatif régional sans le 0 et le numéro de téléphone. Remarque : Les appels décrits ici comme appels internationaux peuvent, dans certains cas, être effectués entre des régions d'un même pays. 2 Appuyez sur pour appeler le numéro. 3 Appuyez sur pour terminer l'appel (ou pour l'annuler).

Conseil ! Pour régler le volume pendant un appel, appuyez sur pour augmenter le volume et sur pour le diminuer.

Remarque : Le fait d'appuyer sur met fin à l'appel en cours, même si une autre application est active. Pour appeler par reconnaissance vocale, voir « Appel en prononçant un identificateur vocal », p. 60.

Appeler en utilisant le répertoire des contacts

1 Pour ouvrir le répertoire des contacts, sélectionnez Menu→ Contacts. 2 Pour rechercher un contact, faites défiler les informations pour rechercher le nom souhaité. Vous pouvez également taper les premières lettres du nom. Le champ de recherche s'ouvre automatiquement et les contacts correspondants s'affichent. 3 Appuyez sur pour démarrer l'appel.

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Utilisation de votre console de jeu comme téléphone

• Pour appeler votre boîte vocale, appuyez sur puis sur ou appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée en mode veille. • Si la console de jeu demande le numéro de la boîte vocale, tapez-le et appuyez sur OK. Vous pouvez obtenir ce numéro auprès de votre fournisseur de services.

Appel abrégé d'un numéro de téléphone

Pour afficher l'icône des appels abrégés, sélectionnez Menu→ Outils→ Appel abr.. à ), voir « Affectation de touches d'appels abrégés », p. 60. 2 Activez la fonction Menu→ Outils→ Paramètres d'appel→ Appels abrégés. Pour appeler le numéro : en mode veille, appuyez sur la touche d'appel abrégé correspondante et sur jusqu'à ce que l'appel soit émis.

Changer le numéro de la boîte vocale

Effectuer un appel en conférence

Voir aussi « Paramètres du renvoi d'appels », p. 21.

Pour changer le numéro de votre boîte vocale, sélectionnez Menu→ Outils→ Boîte vocale puis

Options→ Changer numéro. Tapez le numéro (fourni par votre fournisseur de services) et appuyez sur OK. Conseil ! Si vous devez entrer un mot de passe chaque fois que vous consultez votre boîte vocale, vous pouvez ajouter un numéro DTMF à la suite du numéro de la boîte vocale. De cette façon, le mot de

passe est fourni automatiquement chaque fois que vous appelez la boîte vocale. Par exemple, indiquez +44123

4567p1234# où 1234 est le mot de passe et 'p' sert à insérer une pause de deux secondes environ avant ou entre les caractères DTMF.

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L'appel en conférence est un service réseau qui vous permet de réunir en conférence un maximum de six participants, vous compris.

1 Appelez le premier participant. 2 Pour appeler un participant supplémentaire, sélectionnez Options→Nouvel appel. Tapez ou recherchez dans la mémoire le numéro de téléphone

Conseil ! Le moyen le plus rapide d'effectuer un nouvel appel consiste à composer le numéro et à appuyer sur pour démarrer l'appel.

L'appel existant est automatiquement mis en attente. 5 Pour mettre fin à l'appel en conférence, appuyez sur .

Réponse à un appel

• Pour répondre à un appel entrant, appuyez sur ou, si vous utilisez le kit oreillette fourni, appuyez sur le bouton de télécommande. • Pour mettre fin à l'appel, appuyez sur ou, si vous utilisez le kit oreillette fourni, appuyez sur le bouton de télécommande. Si vous ne voulez pas répondre, appuyez sur L'appelant entendra la tonalité « occupé ».

Conférence→ Ajouter à la confér..

• Pour avoir une conversation privée avec l'un des participants : Sélectionnez Options→ Conférence→ Privée. Faites défiler jusqu'au participant voulu et appuyez sur Privée. L'appel en conférence est mis en attente sur votre console de jeu et les autres participants peuvent continuer de parler entre eux pendant que vous vous entretenez en privé avec un seul participant. Une fois la conversation privée terminée, sélectionnez Options→ Ajouter à la confér. pour reprendre l'appel en conférence. • Pour exclure un participant de la conférence, sélectionnez Options→ Conférence→ Suppr. participant, puis recherchez le participant et appuyez sur Suppr..

Remarque : Il peut arriver que la console de jeu affecte un nom erroné à un numéro de téléphone.

Cela se produit lorsque le numéro de téléphone de l'appelant n'est pas enregistré dans Contacts mais que Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Si vous avez activé le service Appel en attente, le réseau vous signale les nouveaux appels même si vous avez un appel en cours. Voir « Appel en attente: (service réseau) », p. 43. 1 Au cours d'un appel, appuyez sur pour répondre à l'appel en attente. Le premier appel est mis en attente. Pour passer d'un appel à l'autre, appuyez sur Alterner. 2 Pour mettre fin à l'appel en cours, appuyez sur . Conseil ! Si vous avez activé la fonction Renvoi d'appel→ Si occupé pour renvoyer les appels vers votre boîte vocale, par exemple, un appel rejeté sera également renvoyé. Voir « Paramètres du renvoi d'appels », p. 21.

Envoyer DTMF permet d'envoyer des signaux DTMF, par exemple des mots de passe ou des numéros de compte bancaire.

Glossaire : Les signaux DTMF sont les signaux que vous entendez lorsque vous appuyez sur les touches numériques du clavier de la console de jeu. Les signaux DTMF vous permettent de communiquer avec des boîtes vocales et des systèmes téléphoniques informatisés, par exemple :

• Sélectionnez Options→ Activer pour activer le renvoi d'appel, Annuler pour désactiver le renvoi d'appel, ou

Vérifier état pour vérifier si le renvoi est activé ou non. • Pour annuler tous les renvois actifs, sélectionnez Options→ Annuler ts les renv..

Paramètres du renvoi d'appels

Le journal vous permet de gérer les appels téléphoniques, les messages texte, les connexions de données par paquets ainsi que les appels de données et fax enregistrés par votre console de jeu. Vous pouvez filtrer le journal de façon à afficher un seul type d'événement et créer des fiches de contact à partir des informations contenues dans le journal.

Sélectionnez Menu→ Outils→ Renvoi d'appel.

Lorsque ce service réseau est activé, vous pouvez diriger vos appels entrants vers un autre numéro, par exemple, vers votre boîte vocale. Pour plus de détails, contactez votre fournisseur de services. • Sélectionnez une option de renvoi, par exemple, Si occupé pour renvoyer les appels vocaux lorsque votre ligne est occupée ou lorsque vous voulez rejeter les appels entrants.

Pour plus d'informations sur les indicateurs de renvoi, voir

« Indicateurs d'action », p. 9. Remarque : Vous ne pouvez pas activer à la fois la fonction de limitation des appels entrants et le renvoi d'appel. Voir « App. non autor. (service réseau) », p. 53.

Appels - Journal des appels et journal général

Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal.

Remarque : Les connexions à votre boîte vocale, à votre centre de messagerie multimédia ou à des pages du navigateur apparaissent comme des appels de données ou des connexions de données par paquets dans le journal des communications.

. Chaque touche génère un signal DTMF qui est transmis pendant l'appel. Appuyez plusieurs fois sur pour obtenir *, p (permet d'insérer une pause de deux secondes environ avant ou entre des caractères DTMF), et w (si vous utilisez ce caractère, la séquence qui suit n'est envoyée que si vous appuyez sur Envoyer toujours pendant l'appel). Appuyez sur pour obtenir le symbole #. 2 Pour envoyer le signal, appuyez sur OK. Conseil ! Vous pouvez également enregistrer une séquence de signaux DTMF pour une fiche de contact. Lorsque vous appelez ce contact, vous pouvez récupérer la séquence. Ajoutez des signaux DTMF au numéro de téléphone ou dans le champ DTMF d'une fiche de contact.

Utilisation de votre console de jeu comme téléphone

Contacts, Aide et Sortir. Appels en absence et appels reçus Pour afficher la liste des 20 derniers numéros de téléphone à partir desquels un correspondant a tenté de vous joindre sans succès (service réseau), sélectionnez Journal→ Dern. appels→ App. en abs..

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Conseil ! Lorsqu'une note indique des appels en absence, appuyez sur Afficher pour accéder à la liste des appels en absence. Pour rappeler les correspondants, sélectionnez le numéro ou le nom de votre choix et appuyez sur

• Pour effacer un seul événement, ouvrez le journal, recherchez l'événement et appuyez sur .

Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal→ Durées d'appel.

Permet d'afficher la durée des appels entrants et sortants. Remarque : Le temps d'appel effectivement facturé par le prestataire de service peut varier selon les fonctions du réseau, l'arrondissement au niveau de la facturation, etc. Conseil ! Pour afficher le compteur de durée des appels en cours d'appel, sélectionnez Options→ Paramètres→ Affich. durée d'appel→ Oui. Effacement des compteurs de durée - Sélectionnez Options→ Mettre cptrs à zéro. Pour cela, vous devez disposer du code verrou, voir « Sécurité », p. 50. Pour effacer un événement unique, recherchez l'événement concerné et appuyez sur .

Coûts des appels (service réseau)

Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal→ Coûts des appels. Le service Coûts des appels vous permet de vérifier le coût du dernier appel ou de tous les appels. Les coûts s'affichent séparément pour chaque carte SIM. Remarque : Le montant facturé pour vos appels et les services fournis par le prestataire de service peut

varier selon les fonctions du réseau, l'arrondissement au niveau de la facturation, les taxes, etc.

Limite du coût des appels fixée par le fournisseur de services

Votre fournisseur de services peut limiter le coût de vos appels à un certain montant exprimé en unités de facturation ou en unités de devise. Lorsque le mode de facturation limité est actif, vous pouvez effectuer des appels tant que le crédit prédéfini (limite du coût des appels) n'est pas dépassé et que vous vous trouvez dans un réseau qui supporte la limitation du coût des appels. Le nombre d'unités restantes est affiché pendant les appels et en mode veille. Une fois la limite d'unités de facturation atteinte, la note Limite coût d'appel atteinte s'affiche. Contactez votre fournisseur de services pour plus d'informations sur le mode de facturation limité et sur le prix des unités. Coût exprimé en unités de facturation ou en unités de devise • Vous pouvez configurer la console de jeu pour qu'elle affiche le temps de parole restant en unités de facturation ou en unités de devise. Pour cela, vous devez disposer du code PIN2, voir p. 50. 1 Sélectionnez Options→ Paramètres→ Afficher coûts en. Les options sont les suivantes : Devise et Unités. 2 Si vous choisissez Devise, une note vous invite à indiquer le prix de l'unité. Entrez le coût facturé sur votre réseau ou celui de l'unité de facturation et appuyez sur OK. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Utilisation de votre console de jeu comme téléphone

Pour pouvoir continuer d'appeler, sélectionnez Options→

Paramètres→ Limite coût d'appel→ Désactivée. Pour cela, vous devez disposer du code PIN2, voir p. 50. Effacement des compteurs de coût des appels Sélectionnez Options→ Effacer compteurs. Pour cela, vous devez disposer du code PIN2, voir p. 50. Pour effacer un événement unique, recherchez l'événement concerné et appuyez sur .

Compteur de données GPRS Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal→

Affichage du journal des appels Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal et appuyez sur , puis sur . Dans le journal, le nom de l'émetteur ou du destinataire, le numéro de téléphone, le nom du fournisseur de services ou le point d'accès sont affichés pour chaque communication. Remarque : Les sousévénements, tels que les messages texte envoyés en plusieurs fois et les connexions de données par paquets, sont consignés sous la forme d'une communication unique. Icônes : pour les appels entrants,

Effacement du contenu du journal

• Pour effacer la totalité du journal, sélectionnez Options→ Effacer journal. Confirmez en appuyant sur OUI. Compteur de données par paquets et compteur de connexions • Pour connaître la quantité de données qui a été transférée (en kilo-octets) ainsi que la durée d'une connexion donnée, sélectionnez une communication entrante ou sortante et sélectionnez Options→ Afficher détails. Paramètres du journal • Sélectionnez Options→ Paramètres. La liste des paramètres s'affiche. • Durée du journal - Les événements du journal restent dans la mémoire de la console de jeu pendant un nombre de jours défini. Ils sont ensuite automatiquement effacés pour libérer de la mémoire. Remarque : Si vous sélectionnez Aucun journal, le contenu des différents journaux, le journal Dern. appels ainsi que les accusés de

réception des messages sont définitivement supprimés.

• Pour Durées d'appel, Afficher coûts en, Limite coût d'appel, voir les sections « Durée d'appel » et « Coûts des appels (service réseau) » de ce chapitre.

pour les appels sortants, et pour les communications en absence.

• Dans le répertoire SIM, figurent les noms et numéros de téléphone stockés sur la carte SIM. Vous pouvez les modifier ou en ajouter d'autres, mais aussi effectuer des appels.

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(MMC, Multimedia cards) compatibles avec cet appareil. Les autres cartes mémoire, telles que les cartes numériques sécurisées (SD, Secure Digital), ne rentrent pas dans l'emplacement de cartes MMC et ne sont pas compatibles avec cet appareil. L'utilisation d'une carte mémoire incompatible peut endommager la carte mémoire ainsi que la console de jeux et les données sauvegardées sur la carte incompatible peuvent être corrompues.

Remarque : Vous trouverez des informations détaillées sur l'utilisation de la carte mémoire avec d'autres fonctions et applications de votre console de jeu dans les sections décrivant ces fonctions et applications.

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Options de la carte mémoire :

Important : Si vous installez une application sur la carte mémoire et que vous devez redémarrer la console de jeu, ne retirez pas la carte avant la fin du redémarrage. Dans le cas contraire, les fichiers de l'application peuvent être perdus.

Formatage de la carte mémoire

Les cartes mémoire sont fournies par différents fabricants. Certaines sont déjà préformatées et d'autres non. Consultez votre revendeur et, dans le doute, formatez la carte mémoire. Vous devez la formater avant de pouvoir l'utiliser pour la première fois. • Sélectionnez Options→ Formater carte. Un message vous demande de confirmer votre demande. Le formatage commence après votre confirmation. Important : Lorsqu'une carte mémoire est formatée, toutes les données contenues sont perdues de manière définitive.

Sauvegarde et restauration d'informations

Vous pouvez sauvegarder des informations de la mémoire de la console de jeu sur la carte mémoire. • Sélectionnez Options→ Copie sauvegarde.

Utilisation de votre console de jeu comme téléphone

1 Vérifiez que la console de jeu est éteinte. Si elle est allumée, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée pour l'éteindre.

2 L'arrière de la console de jeu étant orienté vers vous, ouvrez la façade et glissez un doigt dans l'emplacement prévu à cet effet, puis soulevez la batterie. Pour obtenir des instructions sur le retrait de la façade, voir la section « Insérer la carte SIM » du guide Démarrage rapide. 3 Retirer la carte mémoire existante (si celle-ci est installée). 4 Placez la carte mémoire dans son emplacement (comme indiqué dans l'image). Assurez-vous que les connecteurs dorés de la carte sont bien orientés vers le bas. 5 Une fois la carte positionnée, remettez en place la batterie, puis remettez la façade en la faisant glisser vers l'arrière à sa position. Important : Ne retirez pas la carte mémoire lorsque vous êtes en train de réaliser une opération impliquant son utilisation. Fermez bien toutes les applications de la carte mémoire avant de la retirer.

Vous pouvez restaurer des informations à partir de la carte mémoire dans la mémoire de la console de jeu.

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Remarque : Le mot de passe est enregistré dans la console de jeu et vous n'aurez pas à l'entrer de nouveau tant que vous utiliserez la carte mémoire sur la même console. Si vous souhaitez utiliser la carte mémoire sur une autre console, un message vous invitera à entrer le mot de passe.

Définition, modification ou suppression du mot de passe

• Sélectionnez Options→ Déf. mot de passe, Chger mot de passe ou Suppr. mt de passe. Pour chaque option, un message vous demande d'entrer et de confirmer votre mot de passe. Le mot de passe peut compter jusqu'à huit caractères. Important : Une fois le mot de passe supprimé, la carte mémoire est déverrouillée et peut être utilisée sur une autre console de jeu sans mot de passe.

Déverrouillage d'une carte mémoire

Si vous insérez une autre carte mémoire protégée par mot de passe dans votre console de jeu, vous serez invité à entrer le mot de passe de la carte.

A l'aide de l'option Mém. utilisée , vous pouvez vérifier la mémoire utilisée dans les différents groupes de données ainsi que la mémoire disponible pour l'installation de nouvelles applications ou de nouveaux logiciels sur votre carte mémoire.

• Sélectionnez Options→ Mém. utilisée.

Remarque : Votre console de jeu doit être sous tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.

Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger.

Les performances des jeux peuvent être réduites si de nombreuses applications sont ouvertes. Par conséquent, fermez les autres applications avant de jouer.

Chaque jeu est fourni sur une carte mémoire distincte.

Insérez la carte mémoire du jeu dans la console de jeu Nokia N-Gage. Voir « Carte mémoire », p. 26. L'icône du jeu s'affiche automatiquement dans le Menu principal en tant que neuvième icône.

Vous pouvez utiliser les touches de jeu principales et pour jouer. D'autres touches peuvent être utilisées, en fonction du jeu ; pour plus d'informations, reportezvous aux instructions fournies avec le jeu.

Pour plus d'informations, reportez-vous aux règles du jeu fournies avec le jeu. Vous pouvez également jouer à des jeux Java que vous avez téléchargés depuis Internet. Voir «

Installation d'une application Java », p. 123.

Conseil ! Vous pouvez répondre à un appel et y mettre fin tout en continuant à jouer.

Appuyez sur Menu, recherchez l'icône du jeu et appuyez sur

Remarque : Les jeux consomment de l'énergie et réduisent l'autonomie de la console de jeu.

Remarque : Le lecteur audio n'est pas accessible lorsque vous participez à des jeux. Vous pouvez acheter de nombreux jeux pour votre console de jeu. Pour vérifier la disponibilité des différents jeux, contactez votre fournisseur de jeux approuvés par Nokia ou visitez le site Web à l'adresse www.n-gage.com.

Conseil ! Appuyez sur Menu→ le jeu.

Démarrage d'une partie à deux joueurs

Vous pouvez jouer à certains jeux à deux via une connexion Bluetooth avec un ami qui possède le même jeu sur un équipement compatible. Avant de commencer une Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Démarrage d'une partie à plusieurs joueurs Vous pouvez jouer à certains jeux à plusieurs via une connexion Bluetooth avec des amis qui possèdent le même jeu sur un équipement compatible. Avant de commencer une partie à plusieurs joueurs, vérifiez que les paramètres Bluetooth des équipements sont compatibles. Voir « Connexion Bluetooth », p. 129. Pour plus d'informations sur, par exemple, le démarrage du jeu, les différents niveaux et d'autres fonctionnalités, reportezvous aux instructions fournies avec le jeu.

Le Lecteur audio vous permet d'écouter les morceaux de musique enregistrés sur la carte mémoire. Pour les

écouter, branchez le kit oreillette (voir « Brancher et utiliser le kit oreillette », p. 14) à la console de jeu ou servez-vous du haut-parleur. Remarque : Vous ne pouvez écouter de la musique que sur une carte mémoire 32 Mo, 64 Mo ou 128 Mo. Les autres cartes mémoire ne sont pas prises en charge.

Lecteur audio et radio

4. Lecteur audio et radio

ATTENTION ! Écouter de la musique à un volume élevé risque d'endommager votre audition. Une fois que vous avez allumé le Lecteur audio, il se met à lire les morceaux. Pour régler le volume du kit oreillette ou du haut-parleur, appuyez sur ou sur pour augmenter ou diminuer le volume.

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Vous pouvez choisir entre la lecture/pause

/ , l'arrêt , le morceau précédent , le morceau suivant et l'enregistrement en appuyant sur ou sur pour mettre en surbrillance le bouton de contrôle, puis sur pour le sélectionner. Options du lecteur audio : Liste des pistes, Paramètres, Activer ht-parleur /Désact. ht-parleur, Aide et Sortir. Conseil ! Vous pouvez également appuyer sur le bouton du kit oreillette pour sélectionner le morceau suivant. Dans la Liste des pistes, vous pouvez consulter et écouter les morceaux de musique que vous avez enregistrés dans votre console de jeu. Options de la Liste des pistes : Lecture, Supprimer, Renommer, Ajouter à la liste / Retirer de la liste, Aide et Sortir. Pour afficher les morceaux de musique enregistrés, appuyez sur Options→ Liste des pistes.

Vous pouvez passer des appels et y répondre tout en

écoutant le lecteur audio. Lors d'un appel, le morceau est interrompu et le lecteur audio devient silencieux. Lorsque vous mettez fin à l'appel, le lecteur audio reprend automatiquement la lecture. Pour répondre à un appel entrant tandis que vous utilisez le kit oreillette, appuyez sur le bouton du kit. Le Lecteur audio s'interrompt lorsque la console de jeu émet une sonnerie. Pour terminer l'appel, appuyez à nouveau sur ce même bouton. Pour plus d'informations, voir « Brancher et utiliser le kit oreillette », p. 14. Pour modifier les paramètres, appuyez sur Options puis Paramètres. Vous disposez des options suivantes : • Style de musique: pour choisir le style des morceaux de musique écoutés afin de régler automatiquement les options de l'égaliseur, telles que les niveaux de basses ou d'aigus, et la balance, en fonction du style sélectionné. Cela peut améliorer la qualité de lecture. Ces styles sont : Rock, Pop, Dance, Jazz, Classique, Latino et Normal. • Options de lecture: Sélectionnez Ordre normal pour lire les morceaux enregistrés dans votre console de jeu dans l'ordre dans lequel ils s'affichent dans la liste des

Enregistrement à partir d'un

équipement externe Vous pouvez connecter votre console de jeu à un équipement audio externe compatible, par exemple un lecteur CD, et enregistrer de la musique directement sur la console. Remarque : N'utilisez pas cette fonction de manière illégale ! La musique peut être protégée par copyright. L'enregistrement de ces morceaux n'est autorisé que pour un usage strictement personnel. Il est illégal de les copier pour les vendre ou les distribuer. Pour enregistrer un morceau de musique à partir d'un équipement audio externe compatible. 1 Branchez l'équipement audio externe. Pour plus d'informations, voir « Brancher et utiliser les câbles fournis », p. 15. 2 Appuyez sur Menu→ Multimédia→ Lecteur audio.

3 Appuyez sur ou sur pour mettre en surbrillance le bouton de contrôle d'enregistrement, puis sur pour enregistrer. Pour arrêter l'enregistrement, appuyez sur Arrêter.

4 Entrez le titre du morceau et appuyez OK.

Lecteur audio et radio

pistes. Vous pouvez également sélectionner Lecture aléatoire ou Lecture répétée.

• Basses amplifiées: Vous pouvez ajouter des basses au style de musique en cours. Options dans les paramètres : Changer, Aide et Retour.

Vous pouvez passer des appels et y répondre tout en enregistrant. Le volume du lecteur audio est coupé, mais l'enregistrement continue en arrière-plan. Lorsque vous mettez fin à l'appel, l'écran du lecteur audio s'affiche automatiquement.

Remarque : Votre console de jeu doit être sous tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction. Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger.

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Remarque : La qualité de diffusion radiophonique dépend de la couverture de la station radio dans le secteur où vous vous trouvez.

ATTENTION ! Écouter de la musique à un volume élevé risque d'endommager votre audition. Conseil ! Si vous appuyez sur le bouton du kit oreillette, la station sélectionnée suivante est sélectionnée. Conseil ! Pour mettre rapidement sous tension la radio appuyez sur la touche spécifique à la radio .

• Lorsque la radio est sous tension, sélectionnez Options→ Régl. automat. haut ou Régl. automat. bas pour un réglage automatique. Lorsqu'une station est trouvée, la nouvelle fréquence s'affiche. Remarque : Si vous avez déjà enregistré des stations radio, le numéro et le nom de la station peuvent également s'afficher. Remarque : La plage des fréquences se situe entre 87.5 et 108.0 MHz. • Vous pouvez également effectuer les réglages manuellement en sélectionnant Options→ Réglage manuel et en appuyant sur ou sur pour passer

Options de la liste des stations : Ecouter, Activer ht-parleur / Désact. ht-parleur, Renommer, Supprimer, Aide et Sortir. Lorsque la Radio est sous tension, vous pouvez l'éteindre en appuyant sur Sortir. Remarque : Lorsque le haut-parleur est activé, le kit oreillette est silencieux. Vous pouvez passer des appels et y répondre tout en écoutant la radio. Lors d'un appel, le volume de la radio est coupé. Lorsque vous mettez fin à l'appel, la radio se remet automatiquement à fonctionner.

Remarque : L'utilisation de la Radio consomme de l'énergie et réduit l'autonomie de la console de jeu.

Si vous avez déjà enregistré des stations radio, vous pouvez sélectionner Options→ Stations pour sélectionner la station que vous voulez écouter. Vous pouvez également sélectionner un numéro de station radio entre 1 et 9 en appuyant sur la touche numérique correspondante. Vous pouvez également sélectionner un numéro de station radio entre 10 et 20 en appuyant successivement sur deux touches numérotées, par exemple 1 + 0 = 10, 1 + 5 = 15 et 2 + 0 = 20.

Lecteur audio et radio

à une autre fréquence située vers le haut ou le bas

(par paliers de 0.05 MHz). Conseil ! Si vous connaissez la fréquence souhaitée, utilisez le clavier pour la saisir directement (appuyez sur pour insérer un point décimal). • Pour enregistrer la station dans la console de jeu, sélectionnez Options→ Mémoriser station. Recherchez l'emplacement où vous souhaitez stocker la station et appuyez sur Sélect.. Saisissez le nom de la station et appuyez sur OK. Remarque : Des emplacements vides s'affichent avec une fréquence par défaut de 87.5 MHz.

Remarque : Si le kit oreillette est débranché, la

Radio arrive au bout de son délai d'expiration après 5 minutes et se ferme.

Enregistrement à partir de la radio

Vous pouvez enregistrer la station radio en cours en appuyant sur pour mettre en surbrillance le bouton de contrôle d'enregistrement , puis sur pour enregistrer. Entrez le titre du morceau et appuyez sur OK.

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Avec le logiciel Nokia Audio Manager, vous pouvez sélectionner des morceaux de musique numérique sur un PC compatible et les transférer sur la carte mémoire de votre console de jeu Nokia N-Gage. Le logiciel Nokia Audio Manager vous permet également de créer des listes de lecture M3U sur le PC, en faisant référence aux morceaux MP3 ou à ceux enregistrés à partir de CD. Pour que le PC puisse accéder à la zone de stockage du support (la carte mémoire) de la console de jeu, vous devez connecter celle-ci au PC à l'aide du câble Mini-B USB DKE-2 fourni. Voir « Brancher et utiliser les câbles fournis

Remarque : Lorsque vous utilisez le logiciel Nokia

Audio Manager, il vous suffit de connecter votre console de jeu au PC à l'aide du câble Mini-B USB DKE2 fourni (voir « Brancher et utiliser les câbles fournis », p. 15.) ; tout le reste se fait à partir du PC. Remarque : N'utilisez pas cette fonction de manière illégale ! La musique peut être protégée par copyright. L'enregistrement de ces morceaux n'est autorisé que pour un usage strictement personnel. Il est illégal de les copier pour les vendre ou les distribuer. Conseil ! Vous trouverez l'application sur le CD-ROM fourni dans le coffret du produit.

Configuration système requise

Pour installer et utiliser Nokia Audio Manager, vous devez être équipé de la manière suivante : • Un PC compatible Intel exécutant un système d'exploitation Windows 98 Second Edition, Millennium 2 Pour enregistrer des morceaux, sélectionnez-les et cliquez sur le bouton Enregistrer les pistes. Remarque : Ne retirez pas le CD tant que l'enregistrement est en cours. Une barre de progression indique la durée approximative de l'enregistrement des morceaux. 3 Pour transférer les morceaux enregistrés dans Studio de musique, cliquez sur le bouton Ajouter +, sélectionnez le ou les morceaux voulus et cliquez sur Ouvrir.

Remarque : Ne connectez pas le câble USB à votre

PC avant d'y avoir installé le logiciel pour PC Nokia Audio Manager que vous trouverez sur le CD-ROM fourni dans le coffret de la console de jeu Nokia N-Gage. 1 Démarrez Windows. 2 Insérez le CD-ROM fourni dans le coffret de vente dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur. 3 Normalement, le CD-ROM démarre automatiquement. Si ce n'est pas le cas, ouvrez l'Explorateur Windows et sélectionnez le lecteur de CD-ROM dans lequel vous l'avez inséré. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône Nokia Audio Manager et sélectionnez Autorun. 4 Suivez les instructions d'installation apparaissant à l'écran de l'ordinateur pour procéder à une installation correcte.

Enregistrement de morceaux de musique de CD

à l'aide du logiciel Nokia Audio Manager

Lecteur audio et radio

• Pentium MMC avec CPU 266 MHz (Pentium 300 MHz recommandé).

Remarque : Vérifiez que le PC compatible et la console de jeu sont connectés à l'aide du câble USB fourni. Voir « Brancher et utiliser les câbles fournis », p. 15. 2 Sur le PC, ouvrez le logiciel Nokia Audio Manager, l'écran initial s'affiche. 3 Cliquez sur l'icône de la zone Téléphone mobile de la fenêtre Studio de musique. 4 Sélectionnez les morceaux ou les listes de lecture à transférer vers la carte mémoire de la console de jeu : 5 Cliquez sur Transférer vers le téléphone. Si vous avez sélectionné trop de morceaux musicaux par rapport à la capacité de la carte mémoire de la console de jeu, un message d'erreur s'affiche. Désélectionnez autant de morceaux que nécessaire afin d'adapter votre sélection à la capacité de la carte.

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Important ! Il se peut que l'Explorateur Windows indique que le transfert des fichiers est terminé un peu avant qu'il le soit réellement. Ce n'est pas toujours le cas et vous devez compter environ 10 secondes pour 1 Mo de données à transférer. Si le transfert est interrompu avant l'expiration de ces 10 secondes, il se peut que les fichiers n'aient pas été transférés. Remarque : Les fichiers transférés à l'aide de Windows Explorer ne sont pas affichés dans la fenêtre Téléphone mobile de Nokia Audio Manager. Si vous avez sélectionné trop de musique par rapport à la capacité de la carte mémoire de la console de jeu, un message d'erreur s'affiche. Retirez certains morceaux et essayez à nouveau.

Remarque : Vérifiez que le PC compatible et la console de jeu sont connectés à l'aide du câble USB fourni. Voir « Brancher et utiliser les câbles fournis », p. 15.

1 Ouvrez l'Explorateur Windows et affichez les disques montés sur le PC. Une des lettres de lecteur doit porter le nom de la console de jeu N-Gage (disque local). Cliquez dessus pour afficher une fenêtre qui répertorie le contenu de la carte mémoire de la console de jeu. 2 Ouvrez une deuxième instance de l'Explorateur Windows et affichez le contenu du dossier sur le PC à partir duquel vous voulez transférer les morceaux de musique MP3 et .AAC. 3 Sélectionnez les morceaux de musique sur le PC compatible que vous voulez transférer sur la console de jeu et effectuez un glisser-déplacer de ces morceaux dans la première fenêtre. Les morceaux sont maintenant transférés vers la console de jeu et peuvent être lus par le Lecteur audio. Avant de transférer ces morceaux en utilisant l'Explorateur Windows, vérifiez la taille des fichiers à transférer. Comptez environ 10 secondes pour 1 Mo de

Lecteur audio et radio

Transfert en utilisant l'Explorateur

Le logiciel Nokia Audio Manager prend en charge les morceaux de musique MP3 et les listes de lecture M3U.

Les listes de lecture peuvent être créées dans Studio de musique. Lorsqu'une liste de lecture est sélectionnée pour être transférée vers la carte mémoire de la console de jeu, seuls les morceaux nommés dans la liste de lecture sont transférés. Les morceaux créés par le Lecteur de CD portent l'extension de fichier .AAC. Ces fichiers peuvent être lus sur le PC par le logiciel Nokia Audio Manager et transférés vers la carte mémoire de la console de jeu.

Modification de champs dans des morceaux sur le PC compatible

Lorsque des morceaux ou listes de lecture s'affichent dans Studio de musique, il est possible de modifier les informations relatives au morceau et à l'artiste.

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2 Recherchez le paramètre à modifier et appuyez sur pour • basculer entre les options, si elles sont au nombre de deux (Activée/Désactivée). • ouvrir la liste des options ou un éditeur, • ouvrir un affichage de curseur, appuyez sur ou sur pour augmenter ou diminuer la valeur, respectivement.

Paramètres de la console

Général • Langue de la console - Vous pouvez changer la langue des textes qui s'affichent sur la console de jeu. Ce changement affecte également le format de date et d'heure, ainsi que les séparateurs utilisés, par exemple, dans les calculs. Si vous sélectionnez Automatique, la console de jeu sélectionne la langue en fonction des

informations contenues sur votre carte SIM. Lorsque vous changez la langue des textes affichés, vous devez redémarrer la console de jeu.

Remarque : Lorsque vous changez les paramètres Langue de la console ou Langue d'écriture, toutes les applications présentes sur la console de jeu sont affectées et le nouveau paramètre s'applique jusqu'à ce que vous le modifiiez de nouveau. • Langue d'écriture - Vous pouvez changer la langue d'écriture de votre console de jeu. Cette modification affecte • les caractères disponibles lorsque vous appuyez sur une touche ( à ), • le dictionnaire d'écriture intuitive utilisé, et • les caractères spéciaux disponibles lorsque vous appuyez sur les touches et . Exemple : Vous utilisez une console de jeu sur laquelle les textes s'affichent en anglais mais vous souhaitez rédiger tous vos messages en français. Lorsque vous changez la langue, le dictionnaire d'écriture intuitive recherche les mots en français et la plupart des caractères spéciaux et signes de ponctuation usuels de la langue française sont

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• Dictionnaire - Permet de régler la saisie de l'écriture intuitive sur Activé ou Désactivé pour tous les éditeurs de la console de jeu. Vous pouvez également modifier ce paramètre à partir d'un éditeur. Appuyez sur et sélectionnez Dictionnaire→ Activer dictionnaire ou

Désactivé. Remarque : Le dictionnaire d'écriture intuitive n'est pas disponible pour toutes les langues. • Logo ou texte accueil - Appuyez sur pour ouvrir ce paramètre. Le texte d'accueil ou le logo s'affichent brièvement chaque fois que vous allumez la console de jeu. Sélectionnez Par défaut pour utiliser la photo par défaut. Sélectionnez Texte pour rédiger un texte d'accueil (50 lettres au maximum). Sélectionnez Photo pour sélectionner une photo ou une image dans Photos. • Config. d'origine - Vous pouvez rétablir les valeurs initiales de certains paramètres. Pour ce faire, vous devez disposer du code verrou. Voir p. 50. Une fois les paramètres redéfinis, la console de jeu peut prendre un certain temps pour s'allumer. Remarque : Tous les documents et fichiers que vous avez créés demeurent inchangés.

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Remarque : Vous ne pouvez pas définir de raccourci vers une application que vous avez installée.

Affichage • Contraste - Pour augmenter ou diminuer le contraste de l'écran. • Palette de couleurs - Pour changer la palette de couleurs utilisée. • Attente écon. d'écran L'économiseur d'écran s'active lorsque le délai d'attente défini est écoulé. Lorsque l'économiseur d'écran est actif, l'écran s'efface et la barre de l'économiseur d'écran apparaît. • Pour désactiver l'écran de veille, appuyez sur une touche.

Paramètres d'appel

Remarque : Pour changer les paramètres du renvoi d'appels, sélectionnez Menu→ Outils→ Renvoi d'appel. Voir « Paramètres du renvoi d'appels », p. 21. Envoyer mon numéro • Ce service réseau vous permet de définir si vous voulez que votre numéro de téléphone s'affiche (Oui) ou non (Non) sur l'écran de votre correspondant. Cette valeur peut également être définie par l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur de services lorsque vous souscrivez un abonnement (Défini par réseau).

Appel en attente: (service réseau)

• Le réseau vous signale un nouvel appel même si vous avez un appel en cours. Sélectionnez : Activer pour demander l'activation du service réseau Appel en attente, Annuler pour demander la désactivation de ce service, ou Vérifier état, pour vérifier si la fonction est active ou non.

• Economiseur d'écran Choisissez le contenu de la barre de l'écran de veille : l'heure et la date ou un texte rédigé par vous.

L'emplacement et la couleur d'arrière-plan de la barre de l'écran de veille changent toutes les minutes. De plus, l'économiseur d'écran change pour indiquer le nombre de nouveaux messages ou d'appels en absence.

• Lorsque ce paramètre est activé, la console de jeu effectue jusqu'à dix tentatives de rappel après un appel infructueux. Appuyez sur pour arrêter le rappel automatique. Résumé après appel • Activez ce paramètre si vous voulez que la console de jeu affiche brièvement la durée et le coût du dernier appel. Pour afficher les coûts, le paramètre Limite coût d'appel doit être activé sur votre carte SIM. Voir p. 23. Appels abrégés • Sélectionnez Activés pour pouvoir composer les numéros affectés à des touches d'appels abrégés ( à ) simplement en maintenant enfoncée la touche d'appel abrégé affectée. Voir aussi « Affectation de touches d'appels abrégés », p. 60. Réponse touches • Sélectionnez Activée pour pouvoir répondre aux appels entrants en appuyant brièvement sur n'importe quelle touche, à l'exception de , et .

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Pour empêcher la sélection de ligne, sélectionnez

Changement de ligne→ Désactiver si cette fonction est supportée par votre carte SIM. Pour modifier ce paramètre, vous devez disposer du code PIN2. Conseil : pour passer d'une ligne téléphonique à l'autre, maintenez enfoncée la touche en mode veille.

Paramètres de connexion

Informations générales sur les connexions de données et les points d'accès Glossaire : Point d'accès - Point par lequel votre console de jeu établit une connexion à Internet via

Vous devez disposer d'une connexion de données pour vous connecter à un point d'accès. Votre console de jeu supporte trois types de connexions de données :

• appel de données GSM ( ), • appels de données GSM à haut débit ( ), ou • connexion de données par paquets (GPRS) ( ). Vous pouvez définir trois types de points d'accès : le point d'accès MMS, le point d'accès du navigateur et le point d'accès Internet. Renseignez-vous auprès de votre fournisseur de services pour savoir quel type de point d'accès est requis pour le service auquel vous souhaitez accéder. Vous devez définir des paramètres de point d'accès, pour • envoyer et recevoir des messages multimédias, • envoyer et recevoir du courrier électronique, • afficher les pages du navigateur, • télécharger des applications Java™, • utiliser la transmission de photos, ou • utiliser la console de jeu comme un modem. Voir aussi « Indicateurs de connexion de données », p. 9.

Un appel de données GSM permet des débits de transmission de données data jusqu'à 14,4 Kbits/s. Pour en savoir plus sur la disponibilité des services de données et sur l'abonnement à ces services, contactez l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur de services.

Paramétrage minimal pour effectuer un appel de données • Pour définir certains paramètres d'appels de données GSM de base, sélectionnez Paramètres→ Connexion→ Points d'accès et sélectionnez Options→ Nouveau pt d'accès. Renseignez les champs suivants : Porteuse de données : Données GSM, Nº d'appel serveur, Mode session : Permanent, Type appel données : Analogique et Débit données maxi. : Automatique. Appel de données à haut débit (technologie HSCSD (High Speed Circuit Switched Data)) Glossaire : Les appels de données à haut débit permettent des débits de transmission de données jusqu'à 43,2 Kbits/s. Pour en savoir plus sur la disponibilité des services à haut débit de données et sur l'abonnement à ces services, contactez l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur de services. Remarque : L'envoi de données en mode HSCSD peut vider la batterie de la console de jeu plus rapidement que les appels de données ou vocaux

normaux, car la console peut envoyer des données au réseau plus fréquemment.

Données par paquets (GPRS, General Packet

Radio Service) Glossaire : Les données par paquets ou le GPRS (General Packet Radio Service) utilisent la technologie des données par paquets qui consiste à envoyer les informations par petits paquets de données sur le réseau mobile.

Pour en savoir plus sur la disponibilité du service GPRS et sur l'abonnement à ce service, contactez l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur de services.

• Sélectionnez Paramètres→ Connexion→ Points d'accès et sélectionnez Options→ Nouveau pt d'accès. Renseignez les champs suivants : Porteuse de données : GPRS et Nom du point d'accès: entrez le nom qui vous a été communiqué par votre fournisseur de services. Pour plus d'informations, voir « Création d'un point d'accès », p. 46. Tarification des données par paquets et des applications La connexion GPRS active et les applications utilisées avec le service GPRS doivent faire l'objet d'une facturation, par exemple, pour l'utilisation des services de navigateur, l'envoi et la réception de données et de messages texte. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Sélectionnez-en un et appuyez sur OK. Les paramètres de point d'accès s'ouvrent avec certains champs déjà renseignés.

Modification d'un point d'accès

Si aucun point d'accès n'est défini lorsque vous ouvrez

Points d'accès, vous devez indiquer si vous souhaitez en créer un.

Lorsque vous ouvrez Points d'accès, la liste des points d'accès disponibles s'affiche. Recherchez le point d'accès à modifier et appuyez sur

Si des points d'accès sont déjà définis, pour en créer un nouveau, sélectionnez Options→ Nouveau pt d'accès puis

• Utiliser param. défaut pour utiliser les paramètres par défaut. Effectuez les modifications nécessaires et appuyez sur Retour pour enregistrer les paramètres.

Suppression d'un point d'accès

Dans la liste des points d'accès, recherchez le point d'accès que vous voulez supprimer et sélectionnez Options→ Supprimer. • Nom de connexion - Attribuez un nom parlant à la connexion. • Porteuse de données - Les options sont les suivantes : Données GSM, GSM à haut débit et GPRS. En fonction de la connexion de données que vous sélectionnez, seuls certains champs seront disponibles. Renseignez tous les champs signalés par la mention Doit être défini ou par un astérisque rouge. Sauf indication contraire de votre fournisseur de services, vous n'êtes pas obligé de renseigner les autres champs. Remarque : Pour pouvoir utiliser une connexion de données, le fournisseur d'accès doit supporter cette fonctionnalité et, si nécessaire, l'activer pour votre carte SIM. • Nom du point d'accès (pour les données par paquets uniquement) - Le nom du point d'accès est requis pour établir une connexion au réseau GPRS. Vous pouvez

Nom d'utilisateur - Indiquez un nom d'utilisateur si le fournisseur de services le demande. Le nom d'utilisateur peut être nécessaire pour établir une connexion de données. Il est généralement fourni par le fournisseur de services. Souvent, le nom d'utilisateur respecte la casse.

Mot de passe - Si vous devez taper un nouveau mot de passe chaque fois que vous vous connectez à un serveur ou si vous ne souhaitez pas enregistrer votre mot de passe sur la console de jeu, choisissez Demander. Mot de passe - Un mot de passe peut être nécessaire pour établir une connexion de données. Il est généralement fourni par le fournisseur de services. Souvent, le mot de passe respecte la casse. Lorsque vous entrez le mot de passe, les caractères que vous tapez s'affichent brièvement avant d'être remplacés par des astérisques (*). Pour entrer des chiffres, le moyen le plus simple consiste à appuyer sur et à sélectionner Insérer numéro avant de continuer la saisie de lettres. Authentification - Normale / Sécurisée. Adresse IP passerelle - Adresse IP utilisée par la passerelle de navigateur requise.

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• Sécurité connexion - Choisissez d'utiliser ou non la couche de transport (TLS) pour la connexion. Suivez les instructions que vous avez reçues de fournisseur de services. • Mode session - Permanent / Temporaire. • Type appel données (pour les données GSM et haut débit uniquement) - Analogique, RNIS v.110 ou RNIS v.120 permet de déterminer si la console de jeu utilise une connexion analogique ou numérique. Ce paramètre peut dépendre de votre opérateur de réseau GSM et de votre fournisseur d'accès Internet, car certains réseaux GSM ne supportent pas certains types de connexions RNIS. Pour plus d'informations, contactez votre fournisseur d'accès Internet. Si des connexions RNIS sont disponibles, elles permettent des connexions plus rapides que les méthodes analogiques. Glossaire :Les connexions RNIS vous permettent d'établir un appel de données entre la console de jeu et votre point d'accès. Les connexions RNIS sont numériques de bout en bout, ce qui permet d'obtenir des temps de préparation moins longs et des débits plus élevés qu'avec des connexions analogiques. Pour que vous puissiez utiliser une connexion RNIS, votre fournisseur d'accès Internet et l'opérateur de votre réseau doivent tous deux supporter les connexions RNIS. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

• Débit données maxi. (pour les données GSM et haut débit uniquement) - Ces options sont Automatique / 9600 /

14400 / 19200 / 28800 / 38400 / 43200, selon ce que vous avez choisi dans Mode session et Type appel données. Cette option permet de limiter la vitesse de connexion maximale lorsque les données à haut débit sont utilisées. Le coût des débits peut varier selon les fournisseurs d'accès. Remarque : Les vitesses indiquées ci-dessus correspondent à la vitesse maximale de fonctionnement de votre connexion. Lors de la connexion, la vitesse de fonctionnement peut être inférieure, en fonction des conditions réseau. Conseil ! Lorsque vous écrivez, appuyez sur pour ouvrir la table des caractères spéciaux. Appuyez sur pour entrer un espace. Conseil ! Voir aussi « Paramètres nécessaires aux messages multimédias », p. 81, « Paramètres nécessaires aux e-mails », p. 83 et « Configuration de la console de jeu pour le service du navigateur », p. 115. Options→ Param. avancés • Adresse IP console - Adresse IP de l'appareil. • Serveur nom primaire: - Adresse IP du serveur DNS principal. • Utiliser rappel - Cette option permet à un serveur de vous rappeler une fois que vous avez effectué l'appel initial. Contactez votre fournisseur de services pour vous abonner à ce service. • Type rappel - Les options sont les suivantes : Utiliser Nº serv. / Utiliser autre Nº. Demandez à votre fournisseur de services les paramètres à utiliser car ils dépendent de sa configuration. • Numéro de rappel - Tapez le numéro de téléphone de données de la console de jeu que le serveur de rappel devra utiliser. En règle générale, il s'agit du numéro de téléphone d'appel de données de votre console de jeu. • Utilis. compress. PPP - Si vous choisissez Oui, cette option accélère le transfert de données, à condition qu'elle soit supportée par le serveur PPP distant. Si vous rencontrez des problèmes lors de l'établissement d'une connexion, choisissez la valeur Non. Pour obtenir des instructions, contactez votre fournisseur de services. Glossaire : Protocole PPP (Point-to-Point Protocol) - Protocole de logiciel de gestion de

réseaux courant qui permet à tout ordinateur disposant d'un modem et d'une ligne téléphonique de se connecter directement à Internet.

• Utilis. script connex. - Les options sont les suivantes : Oui / Non. • Script connexion - Indiquez le script de connexion. • Initialisation modem (Chaîne d'initialisation du modem) - Contrôle la console de jeu à l'aide de commandes AT de modem. Si nécessaire, entrez les caractères spécifiés par votre fournisseur d'accès GSM ou votre fournisseur d'accès Internet.

L'établissement d'une connexion de données par paquets active, par exemple, pour envoyer et recevoir des messages électroniques, est plus rapide. Si vous sélectionnez Si nécessaire, la console de jeu n'utilise une connexion de données par paquets que si vous lancez une application ou une action qui le nécessite.

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Appel de données Sélectionnez Paramètres→ Connexion→ Appel de données. Les paramètres d'appel de données affectent tous les points d'accès qui utilisent un appel de données et un appel de données à haut débit. Temps de connexion - Si aucune action n'est effectuée, l'appel de données est interrompu après un certain délai. Les options sont les suivantes : Défini par utilisat., qui permet d'indiquer une durée, ou Non limité.

• Les paramètres de date et d'heure permettent de définir la date et l'heure utilisées par la console de jeu, mais aussi de modifier le format de date et d'heure, ainsi que les séparateurs. Choisissez Type d'horloge→ Analogique ou Numérique pour changer l'horloge

• Code PIN2 (4 à 8 chiffres) - Le code PIN2, fourni avec la carte SIM, est nécessaire pour accéder à certaines fonctions, telles que les compteurs de coût des appels.

• Code verrou (5 chiffres) - Le code verrou permet de verrouiller la console de jeu et le clavier pour empêcher toute utilisation non autorisée.

Vous pouvez changer les éléments suivants : le code verrou, le code PIN et le code PIN2. Ces codes ne peuvent comporter que des chiffres de 0 à 9.

Remarque : N'utilisez pas des codes d'accès similaires à des numéros d'urgence, comme 112, afin d'éviter les appels à ces numéros par inadvertance. Demande code PIN - Si la demande de code PIN est activée, vous devez entrer le code chaque fois que vous allumez la console de jeu. Notez que certaines cartes SIM n'autorisent pas la désactivation de la demande de code PIN. Code PIN / Code PIN2 / Code verrou - Choisissez ce paramètre si vous souhaitez changer le code. Conseil ! Pour verrouiller la console de jeu manuellement, appuyez sur . Une liste de commandes s'affiche. Sélectionnez Verrouiller console. Période verrou auto. - Vous pouvez définir un délai de verrouillage automatique, c'est-à-dire un délai au bout

duquel la console de jeu se verrouille automatiquement et ne peut être utilisée que si le code verrou correct est entré.

Entrez le délai en minutes ou sélectionnez Aucune pour désactiver le délai de verrouillage automatique. • Pour déverrouiller la console de jeu, entrez le code verrou. Remarque : Lorsque la console de jeu est verrouillée, il peut être possible d'émettre des appels au numéro d'urgence programmé dans la console (par exemple, 112 ou tout autre numéro d'urgence officiel).

Remarque : Le code verrou initial est 12345.

Pour éviter l'utilisation non autorisée de la console de jeu, vous devez changer ce code. Ne le divulguez pas et conservez-le en lieu sûr, à l'écart de votre console de jeu. • Codes PUK et PUK2 (8 chiffres) - Le code PUK (Personal Unblocking Key) est nécessaire pour changer un code PIN bloqué. Le code PUK2 est nécessaire pour changer un code PIN2 bloqué. Si les codes ne sont pas fournis avec la carte SIM, contactez l'opérateur qui vous a fourni la carte SIM pour les obtenir.

Verrou si SIM chgée - Sélectionnez Oui si vous voulez que la console de jeu demande le code verrou lorsqu'une carte

SIM inconnue est insérée dans la console. La console de jeu conserve une liste de cartes SIM reconnues comme appartenant au propriétaire. Pour afficher la liste des appels autorisés, sélectionnez Menu→ Outils→ Liste Nº autorisés. Options de l'écran Numéros autorisés : Ouvrir, Appeler, Nouveau contact, Modifier, Supprimer, Ajouter ds Contacts, Ajout. dps Contacts, Aide et Sortir. Liste Nº autorisés - Si votre carte SIM le permet, vous pouvez limiter vos appels sortants aux numéros sélectionnés. Cette fonction nécessite le code PIN2. Lorsque cette fonction est active, vous pouvez appeler uniquement les numéros figurant dans la liste des numéros autorisés ou dont le ou les premiers chiffres correspondent à ceux d'un numéro de la liste. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Remarque : Lorsque les appels sont restreints à des groupes limités, il peut être possible d'émettre des appels à des numéros d'urgence dans certains réseaux (par exemple, 112 ou tout autre numéro d'urgence officiel). Confirm. services SIM (service réseau) - Pour que la console de jeu affiche des messages de confirmation lorsque vous utilisez un service de la carte SIM.

Dans l'écran principal Gestion certif., vous pouvez consulter la liste des certificats d'autorité stockés dans

Glossaire : Les certificats utilisateur sont émis pour les utilisateurs par une autorité de certification.

Options de l'écran principal Gestion certif. : Détails certificat, Supprimer, Param. conseillés, Marquer/Ann. Marq., Aide et Sortir. Les certificats numériques sont nécessaires si : • vous souhaitez vous connecter à une banque en ligne, à un site ou à un serveur distant pour effectuer des actions qui impliquent un transfert d'informations confidentielles, • vous souhaitez réduire le risque de virus ou d'autres logiciels nuisibles et vous assurer de l'authenticité d'un logiciel lors de son téléchargement et de son installation. Glossaire : Les certificats numériques permettent de vérifier l'origine des pages de navigateur et des logiciels installés. Cependant, ils ne peuvent être considérés comme totalement fiables que si l'authenticité de l'origine du certificat est reconnue. Important : L'existence d'un certificat ne constitue pas en soi une protection ; le gestionnaire de certificats

Affichage des détails du certificat vérification d'authenticité

Vous ne pouvez être certain de l'identité d'une passerelle de navigateur ou d'un serveur que si la signature et la période de validité du certificat de la passerelle de navigateur ou du serveur ont été vérifiées. Un message s'affiche sur l'écran de la console de jeu pour vous informer : • si l'authenticité de l'identité du serveur du navigateur ou de la passerelle n'est pas vérifiée, ou • si vous ne disposez pas du certificat de sécurité adéquat sur votre console de jeu. Pour vérifier les détails d'un certificat, recherchez le certificat voulu et sélectionnez Options→ Détails certificat. Lorsque vous affichez les détails d'un certificat, l'application Gestion des certificats vérifie la validité du certificat et l'une des notes suivantes s'affiche : • Certificat non sécurisé - Votre application n'est pas configurée pour utiliser le certificat. Pour plus d'informations, voir la section suivante, « Modification des paramètres conseillés d'un certificat d'autorité ». • Certificat expiré - La période de validité du certificat sélectionné a expiré. • Certificat pas encore valide - La période de validité du certificat sélectionné n'a pas encore commencé.

• Certificat corrompu - Le certificat ne peut pas être utilisé. Contactez l'émetteur du certificat.

Important : les certificats ont une durée de vie limitée. Si Certificat expiré ou Certificat pas encore valide s'affiche alors que le certificat est encore valide, vérifiez que la date et l'heure de votre console de jeu sont correctes.

doit contenir des certificats corrects, authentiques et fiables pour qu'une sécurité accrue soit disponible.

Important : Avant de modifier ces paramètres, vous devez vous assurer que le propriétaire du certificat est fiable et que le certificat appartient au propriétaire mentionné.

(service réseau) La limitation des appels permet de restreindre l'émission et la réception des appels sur votre console de jeu. Pour 2 Sélectionnez Options→ Activer pour demander au réseau d'activer la limitation des appels, Annuler pour désactiver la restriction d'appels sélectionnée, ou Vérifier état pour vérifier si les appels sont limités ou non. • Sélectionnez Options→ Annuler limitations pour annuler toutes les limitations d'appels actives. • Sélectionnez Options→ Modif. mot de passe pour changer le mot de passe de limitation. Remarque : Lorsque les appels sont restreints, il peut être possible d'émettre des appels à des numéros d'urgence dans certains réseaux (par exemple, 112 ou tout autre numéro d'urgence officiel). Remarque : La limitation des appels affecte tous les appels, y compris les appels de données. Remarque : Vous ne pouvez pas activer à la fois la fonction de limitation des appels entrants et le renvoi d'appel ou la fonction Numéros autorisés. Voir « Paramètres du renvoi d'appels », p. 21 ou « Numéros autorisés », page 51.

• Sélectionnez Activé si vous voulez que la console de jeu indique quand elle est utilisée dans un réseau cellulaire basé sur la technologie MCN (Micro Cellular Network) et pour activer la réception des informations de cellules.

Paramètres accessoires

Recherchez un dossier d'accessoires et affichez les paramètres : • Sélectionnez Mode par défaut pour sélectionner le mode à activer chaque fois que vous connectez un accessoire donné à votre console de jeu. Voir « Modes », p. 100. • Sélectionnez Réponse automatique si vous voulez que la console de jeu réponde automatiquement à un appel entrant au bout de cinq secondes. Si Signal. appel entrant est réglé sur Un seul bip ou Silencieuse, la réponse automatique ne peut pas être utilisée.

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Dans Contacts, vous pouvez stocker et gérer des informations relatives à vos contacts, telles que des noms, des numéros de téléphone et des adresses.

La fonction Contacts utilise la mémoire partagée. Voir « Mémoire partagée », p. 16. Vous pouvez également ajouter à la fiche d'un contact une sonnerie personnalisée, un identificateur vocal ou une photo onglet. Vous pouvez créer des groupes de contacts, qui vous permettent d'envoyer des messages texte ou e-mail à de nombreux destinataires en même temps. Options du répertoire des contacts : Ouvrir, Appeler, Nouveau message, Nouveau contact, Modifier, Supprimer, Dupliquer, Ajouter au groupe, Appart. aux grpes, Marquer/Ann. Marq., Envoyer, Infos contacts, Aide et Sortir.

2 Renseignez les champs souhaités et appuyez sur Effectué. La fiche de contact est enregistrée dans la mémoire interne et fermée, après quoi vous pouvez la visualiser dans le répertoire des contacts.

Copie de contacts entre la carte

SIM et la mémoire de la console de jeu • Pour copier des noms et des numéros d'une carte SIM vers votre console de jeu, sélectionnez Menu→ Outils→ Répertoire SIM. Sélectionnez le ou les noms à copier, puis Options→ Copier ds Contacts.

Modification des fiches de contact

Options lors de la modification d'une fiche de contact : Ajouter onglet / Supprimer onglet, Ajouter détail, Supprimer détail, Modifier étiquette, Aide et Sortir. 1 Dans le répertoire des contacts, recherchez la fiche de contact à modifier et appuyez sur pour l'ouvrir. 2 Pour modifier les informations de la fiche, sélectionnez Options→ Modifier. 3 Pour enregistrer vos modifications et revenir à l'écran des fiches de contact, appuyez sur Effectué.

Suppression des fiches de contact

• Dans le répertoire des contacts, recherchez la fiche de contact à supprimer et sélectionnez Options→ Supprimer. Pour supprimer plusieurs fiches de contact 1 Marquez les fiches à supprimer. Recherchez un contact à supprimer et sélectionnez Options→ Marquer. Une coche apparaît en regard de la fiche de contact.

2 Lorsque vous avez marqué tous les contacts à supprimer, sélectionnez Options→ Supprimer.

Conseil ! Vous pouvez également marquer des éléments en appuyant sur la touche et en la maintenant enfoncée tout en appuyant sur . Voir aussi p. 12.

1 Ouvrez une fiche de contact et sélectionnez Options→ Modifier. 2 Pour ajouter un champ supplémentaire, sélectionnez Options→ Ajouter détail. Pour supprimer un champ inutile, sélectionnez Options→ Supprimer détail. Pour renommer une étiquette de champ de fiches de contact, sélectionnez Options→ Modifier étiquette.

Insertion d'une photo dans une fiche de contact

Il existe deux différents types d'images que vous pouvez ajouter à une fiche de contact. Pour plus d'informations sur la façon d'enregistrer des images, voir « Photos et Capture d'écran », p. 64.

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Remarque : après avoir associé une photo onglet à une fiche de contact, vous pouvez sélectionner Ajouter onglet pour remplacer l'image par un autre onglet ou Supprimer onglet pour supprimer l'onglet de la fiche de contact. • Pour ajouter une photo à une fiche de contact, ouvrez une fiche et appuyez sur pour ouvrir l'écran Photo ( ). Pour associer une image, sélectionnez Options→ Ajouter photo.

Affichage d'une fiche de contact

Options lors de l'affichage d'une fiche de contact, lorsque la sélection porte sur un numéro de téléphone : Appeler, Nouveau message, Remarque : Seuls les champs contenant des informations s'affichent dans l'écran des informations sur les contacts. Sélectionnez Options→ Modifier si vous voulez afficher tous les champs et ajouter d'autres données au contact.

Affectation de numéros et d'adresses par défaut

Si un contact possède plusieurs numéros de téléphone ou adresses e-mail, pour accélérer les appels et envois de messages, vous pouvez définir certains numéros et adresses à utiliser par défaut. • Ouvrez une fiche de contact et sélectionnez Options→ Numéros préférés. Une fenêtre contextuelle s'ouvre, répertoriant les différentes options. Exemple : Recherchez Numéro téléphone et appuyez sur Attribuer. Une liste des numéros de téléphone figurant dans la fiche de contact sélectionnée s'affiche. Recherchez celui que vous voulez définir par défaut et appuyez sur . Lorsque vous revenez à l'écran des fiches de contact, le numéro par défaut apparaît souligné.

Vous pouvez effectuer un appel téléphonique en prononçant un identificateur vocal qui a été ajouté à une fiche de contact. N'importe quel mot prononcé peut être un identificateur vocal. Avant d'utiliser la numérotation vocale, notez les points suivants :

• Les identificateurs vocaux sont indépendants de la langue. Ils ne dépendent que de la voix du locuteur. • Les identificateurs vocaux sont sensibles au bruit de fond. Enregistrez-les et émettez vos appels dans un environnement silencieux. • Les noms très courts ne sont pas acceptés. Utilisez par conséquent des noms longs et évitez l'utilisation de noms similaires pour des numéros différents. Remarque : Vous devez prononcer le nom exactement comme lors de son enregistrement. Cela est parfois difficile, par exemple dans un environnement bruyant ou en situation d'urgence. Vous ne devez donc pas compter uniquement sur la numérotation vocale en toutes circonstances. Exemple : Vous pouvez utiliser le nom d'une personne comme identificateur vocal, par exemple « portable de Jean ».

Ajout d'un identificateur vocal à un numéro de téléphone

Remarque : Les identificateurs vocaux ne peuvent être ajoutés qu'à des numéros de téléphone stockés

dans la mémoire de la console de jeu. Voir « Copie de contacts entre la carte SIM et la mémoire de la console de jeu », p. 56.

Remarque : Une fiche de contact ne peut posséder qu'un seul identificateur vocal.

Pendant l'enregistrement, maintenez la console de jeu

à une courte distance de votre bouche. Après le signal de départ, prononcez distinctement le ou les mots à enregistrer comme identificateur vocal. • Appuyez sur Démarrer pour enregistrer un identificateur vocal. La console de jeu émet un signal de départ et le message Parlez maintenant s'affiche. 4 Après l'enregistrement, la console de jeu lit l'identificateur enregistré et le message Ecoute id. vocal en cours s'affiche. Si vous ne voulez pas conserver cet enregistrement, appuyez sur Quitter. 5 Une fois que l'identificateur vocal a été enregistré avec succès, le message Id. vocal enregistré s'affiche et un signal sonore est émis. Un symbole est visible en regard du numéro dans la fiche de contact. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Remarque : Vous devez prononcer l'identificateur vocal exactement comme lors de son enregistrement. 1 En mode veille, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée. Un signal bref est émis et le message Parlez maintenant s'affiche. 2 Lorsque vous effectuez un appel en prononçant un identificateur vocal, le haut-parleur est utilisé. Maintenez la console de jeu à une courte distance de votre bouche et prononcez clairement l'identificateur vocal. 3 La console de jeu lit l'identificateur vocal d'origine, affiche le nom et le numéro et, après 1,5 secondes, compose le numéro de l'identificateur vocal reconnu. ATTENTION ! Lorsque vous utilisez le haut-parleur, ne tenez pas la console de jeu près de l'oreille, le volume pouvant être extrêmement élevé. • Si la console de jeu lit un identificateur vocal incorrect ou que vous voulez essayer à nouveau la numérotation vocale, appuyez sur Retenter.

Appuyez sur Démarrer pour enregistrer.

Affectation de touches d'appels abrégés

Les appels abrégés permettent d'appeler rapidement les numéros de téléphone fréquemment utilisés. Vous pouvez affecter des touches d'appels abrégés à huit numéros de téléphone. Le numéro 1 est réservé à la boîte vocale.

Ajout d'une sonnerie pour une fiche ou un groupe de contacts

Vous pouvez définir une sonnerie pour chaque fiche de contact et chaque groupe. Lorsque ce contact ou un membre de ce groupe vous appelle, la console de jeu joue la sonnerie choisie (si le numéro de téléphone de l'appelant est joint à l'appel et que votre console l'identifie).

1 Appuyez sur pour ouvrir une fiche de contact ou sélectionnez un groupe de contacts dans la liste des groupes.

2 Sélectionnez Options→ Sonnerie. Une liste de sonneries s'affiche. 3 Utilisez le bouton multidirectionnel pour atteindre la sonnerie à utiliser pour le contact ou le groupe et appuyez sur Sélect.. • Pour supprimer la sonnerie, sélectionnez Sonnerie par défaut dans la liste des sonneries. Remarque : Pour un contact particulier, la console de jeu utilise toujours la dernière sonnerie affectée. Par conséquent, si vous changez d'abord la sonnerie d'un groupe, puis celle d'un contact appartenant à ce groupe, la sonnerie du contact est utilisée lorsque celui-ci vous appelle la fois suivante.

1 Ouvrez la fiche de contact pour laquelle vous voulez une touche d'appel abrégé et sélectionnez Options→

Appel abrégé. L'icône des appels abrégés s'ouvre en affichant les numéros libres. 2 Recherchez un numéro et appuyez sur Attribuer. Lorsque vous revenez à l'écran des informations sur les contacts, vous pouvez voir l'icône des appels abrégés en regard du numéro. • Pour appeler le contact en utilisant les appels abrégés, affectez à la fonction Menu→ Outils→ Paramètres→ Paramètres d'appel→ Appels abrégés la valeur Activés, passez en mode veille, appuyez sur la touche d'appel abrégé et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que l'appel soit émis.

Envoi d'informations sur les contacts

1 Dans le répertoire des contacts, recherchez la fiche à envoyer. 2 Sélectionnez Options→ Envoyer, puis l'une des méthodes suivantes : Par message texte, Par e-mail (disponibles uniquement si les paramètres e-mail appropriés sont présents) ou Par Bluetooth. La fiche de contact que vous voulez envoyer est désormais une « carte de visite ». Pour plus d'informations, voir le chapitre « Messages » et « Envoi de données via Bluetooth », p. 131.

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Glossaire : Lorsque vous envoyez ou recevez des informations sur les contacts, le terme « carte de visite » est employé. Une carte de visite est une fiche de contact dans un format permettant son envoi dans un message texte, le plus souvent le format « vCard ».

Gestion des groupes de contacts

Vous pouvez créer des groupes de contacts pouvant, par exemple, être utilisés comme listes de distribution pour l'envoi de messages texte et e-mail. Voir aussi p. 61 pour connaître la procédure d'ajout d'une sonnerie pour un groupe. Options de l'écran de la liste des groupes : Ouvrir, Nouveau groupe, Supprimer, Renommer, Sonnerie, Infos contacts, Aide et Sortir.

Création de groupes de contacts

1 Dans le répertoire des contacts, appuyez sur pour ouvrir la liste des groupes. 2 Sélectionnez Options→ Nouveau groupe. 3 Écrivez un nom pour le groupe ou utilisez le nom par défaut Groupe 1 et appuyez sur OK.

Ajout de membres à un groupe

1 Dans le répertoire des contacts, recherchez le contact à ajouter à un groupe et sélectionnez Options→ Ajouter au groupe:. Une liste des groupes disponibles s'affiche. 2 Recherchez le groupe auquel vous voulez ajouter le contact et appuyez sur .

Ajout simultané de plusieurs membres

1 Dans la liste des groupes, ouvrez un groupe et sélectionnez Options→ Ajouter membres. 2 Recherchez un contact et appuyez sur pour le marquer. Répétez cette opération pour tous les contacts à ajouter et appuyez sur OK pour les ajouter au groupe sélectionné.

2 Recherchez le contact à supprimer et sélectionnez

Options→ Suppr. du groupe. 3 Appuyez sur Oui pour supprimer le contact du groupe.

Importation de données

Vous pouvez déplacer des données relatives à l'agenda, aux contacts et aux tâches à partir de nombreux téléphones Nokia différents vers votre console de jeu à l'aide de l'application Importation de données de PC Suite pour Nokia N-Gage. Les instructions relatives à l'utilisation de l'application figurent dans l'aide en ligne de PC Suite.

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L'application Photos vous permet d'afficher, de classer, de supprimer et d'envoyer des photos et des images stockées dans votre console de jeu. L'application Photos vous permet de classer les photos envoyées vers le dossier Msgs reçus dans un message multimédia ou image, sous la forme d'une pièce jointe à un message e-mail, via une connexion Bluetooth, ou enregistrées à partir de l'application Capture d'écran. Une fois la photo reçue dans

Msgs reçus, vous devez l'enregistrer dans l'application Photos.

• le nombre d'éléments contenus dans un dossier ; • un onglet indiquant si les photos ou les dossiers se trouvent dans la mémoire de la console de jeu ou sur la carte mémoire, si vous en avez une. Options de l'application Photos : Ouvrir, Envoyer, Transmetteur photo, Supprimer, Dépl. vers dossier, Nouveau dossier, Marquer/Ann. Marq., Renommer, Afficher détails, Ajouter aux Favoris, Mettre à jour onglet, Aide et Sortir. Remarque : Lorsque vous ouvrez Photos, l'onglet de départ est défini sur la mémoire de la console de jeu.

Lorsque vous affichez une photo et que vous appuyez sur ou sur

, vous passez à la photo suivante ou précédente dans le dossier en cours. Vous pouvez visualiser des fichiers GIF animés de la même manière que les autres photos. Les animations ne sont lues qu'une seule fois. Lorsqu'une animation se termine, une image fixe reste affichée. Pour revisualiser l'animation, vous devez la fermer, puis la rouvrir.

1 Sélectionnez Options→ Zoom avant ou Zoom arrière. Le facteur de zoom est inscrit en haut de l'écran. Voir aussi la section « Raccourcis clavier », plus loin dans ce chapitre. 2 Appuyez sur Retour pour revenir à l'écran initial. Remarque : Le facteur de zoom n'est pas mémorisé.

Photos et Capture d'écran

1 Appuyez sur ou sur pour passer d'un onglet de mémoire à un autre.

2 Pour parcourir les photos, appuyez sur et sur . 3 Appuyez sur pour ouvrir une photo. Une fois la photo ouverte, son nom et le nombre de photos figurant dans le dossier sont indiqués en haut de l'écran. Options d'affichage d'une photo : Envoyer, Rotation, Zoom avant, Zoom arrière, Plein écran, Supprimer, Renommer, Afficher détails, Ajouter aux Favoris, Aide et Sortir.

Remarque : Vous ne pouvez pas effectuer de zoom avant sur des animations GIF pendant leur lecture.

Plein écran Lorsque vous sélectionnez Options→ Plein écran, les volets qui entourent la photo sont retirés pour que vous puissiez visualiser pleinement la photo. Appuyez sur pour revenir à l'écran initial. Déplacement d'une zone à une autre Lorsque vous zoomez ou visualisez une photo en mode plein écran, utilisez le bouton multidirectionnel pour vous déplacer vers la gauche, la droite, le haut ou le bas afin d'obtenir un gros plan d'une partie de l'image, par exemple, l'angle supérieur droit.

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Vers la droite pour la faire pivoter vers la droite. L'état de la rotation n'est pas mémorisé.

• Pour supprimer une photo ou un dossier, accédez à la photo ou au dossier, puis sélectionnez Options→

Supprimer. • Pour renommer une photo ou un dossier, accédez à la photo ou au dossier, puis sélectionnez Options→ Renommer. Saisissez le nouveau nom et appuyez sur .

(vers le haut), (vers le bas), (vers la gauche) et (vers la droite). • (zoom avant) et (zoom arrière). Maintenez la touche enfoncée pour revenir à l'affichage normal. • (passage du plein écran à l'écran normal, et vice versa).

Affichage de détails de photos

• Pour afficher des informations détaillées sur une photo, accédez à la photo et sélectionnez Options→ Afficher détails. La liste des informations propres à cette photo s'affiche : Format - JPEG, GIF, PNG, TIFF, MBM, BMP, WBMP, OTA, WMF, Non supporté ou Inconnu. Date et Heure – Date et heure de création ou d'enregistrement de la photo. n x n- Taille de la photo en pixels. Taille – En octets ou en kilo-octets (Ko). Couleur - Coul. naturelle, 65536 coul., 4096 couleurs, 256 couleurs, 16 couleurs, Nuances gris ou Noir et blanc.

Vous pouvez envoyer des photos à des équipements compatibles via différents services de messagerie. 1 Accédez à la photo que vous souhaitez envoyer, puis sélectionnez Options→ Envoyer. 2 Sélectionnez ensuite l'une des méthodes suivantes : Par multimédia, Par e-mail et Par Bluetooth. • Si vous optez pour l'envoi de la photo dans un e-mail ou un message multimédia, un éditeur s'ouvre. Appuyez sur pour sélectionner le ou les destinataires dans le répertoire des contacts, ou écrivez le numéro de téléphone ou l'adresse e-mail du destinataire dans le champ A: . Ajoutez du texte ou du son, puis sélectionnez Options→ Envoyer. Pour

Dossier des messages image

Les graphiques que vous avez reçus dans des messages image se trouvent dans le dossier des messages image. Options du dossier Messages image : Ouvrir, Envoyer, Supprimer, Marquer/Ann. Marq., Renommer, Afficher détails, Aide et Sortir. Pour enregistrer un graphique que vous avez reçu dans un message image, accédez à Messages→ Msgs reçus, ouvrez le message et sélectionnez Options→ Enregistrer.

Affichage des images

1 Recherchez l'image à afficher et appuyez sur . L'image s'ouvre. Appuyez sur pour afficher l'image suivante du dossier. 2 Appuyez sur Retour pour revenir à l'écran principal Photo.

). Voir « Exécution en arrière-plan », p. 68 et « Changement des paramètres », p. 68.

« Envoi de données via Bluetooth », p. 131 pour plus d'informations.

Conseil ! Vous pouvez envoyer simultanément plusieurs photos via Bluetooth. Pour envoyer simultanément plusieurs photos, vous devez d'abord les marquer. Pour marquer simultanément plusieurs photos, utilisez les commandes Options→ Marquer/Ann. Marq. ou appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée tout en appuyant sur ou sur . Une coche apparaît successivement à côté des photos que vous sélectionnez. Pour terminer la sélection, arrêtez le défilement avec le bouton multidirectionnel, puis relâchez la touche .

+ pour effectuer une capture d'écran. Remarque : Si la mémoire est insuffisante, la console de jeu peut fermer certaines applications. La console de jeu enregistre toute donnée non enregistrée avant de fermer une application. Voir « Changement d'application », p. 11.

Exécution en arrière-plan

Lorsque vous sélectionnez Options→ Garder appl. ouv., l'application disparaît de l'écran. L'application Capture d'écran continue d'être active, ce qui n'a aucune incidence sur toute application que vous voulez exécuter. Elle vous permet d'effectuer une capture du contenu de l'écran à tout moment (par exemple, lorsque vous jouez à un jeu). Pour ce faire, appuyez sur une combinaison de touches que vous avez au préalable définie dans Paramètres. Voir « Changement des paramètres », p. 68.

• Prendre avec - Sélectionnez une combinaison de touches pour activer l'application Capture d'écran.

• Nom du dossier - Écrivez un nom évocateur pour le dossier des photos dans lequel les captures d'écran sont enregistrées. • Nom capture écran - Écrivez un nom évocateur pour la photo. • Qualité capt. écran - Sélectionnez l'un des trois formats suivants : • JPG faible • JPG élevée Remarque : Vous pouvez enregistrer plusieurs photos sous le même nom (par exemple, « Capture_écran »). Les photos sont enregistrées sous les noms « Capture_écran », « Capture_écran(01) », « Capture_écran(02) », etc.

Remarque : Votre console de jeu doit être sous tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.

Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger. Sélectionnez Menu→ Multimédia→ RealOne Player. RealOne Player™ permet de lire des fichiers multimédias stockés dans la mémoire de la console de jeu ou sur une carte mémoire, ou de lire des fichiers audio et vidéo et de diffuser des contenus en direct depuis Internet. Glossaire : Les fichiers multimédias sont des clips vidéo, musicaux ou audio que vous pouvez lire sur un lecteur multimédia tel que RealOne Player. Les fichiers ayant l'extension .3gp, .amr, .mp4, .rm, .ram, .ra ou .rv. sont supportés par RealOne Player. RealOne Player ne supporte pas nécessairement toutes les variantes des formats de fichier supportés. Par exemple, RealOne Player tentera d'ouvrir tous les fichiers .mp4. Toutefois, il se peut que certains fichiers .mp4 contiennent des éléments non conformes aux normes 3GPP et, par conséquent, non supportés par la console de jeu Nokia N-Gage. Dans ce cas, l'opération peut échouer et entraîner

une lecture partielle des fichiers ou être à l'origine d'un message d'erreur.

RealOne Player utilise la mémoire partagée. Voir « Mémoire partagée », p. 16. Remarque : Pour vous connecter à un site, vous devez avoir configuré un point d'accès. Reportez-vous à Pt d'accès par défaut, page 72. De nombreux prestataires de service requièrent que vous utilisiez un point d'accès Internet comme point d'accès par défaut. D'autres vous autorisent à utiliser un point d'accès WAP. Pour plus d'informations sur ce service (disponibilité, conseils, etc.), contactez votre prestataire de service.

Avant que la lecture du fichier ou la diffusion du contenu multimédia ne commence, votre console de jeu se connecte au site et télécharge le fichier.

Diffusion depuis Internet

• Pour diffuser des contenus en direct depuis Internet (service réseau), configurez d'abord votre point d'accès par défaut. Voir la remarque, page 70. Ensuite, procédez comme suit : 1 Ouvrez RealOne Player et sélectionnez Options→ Ouvrir→ Guide. Ouvrez le Media Guide pour rechercher un lien vers un site de diffusion qui vous intéresse. 2 Sélectionnez le lien. Un message s'affiche vous invitant à déconnecter le point d'accès WAP. • Si vous avez défini un point d'accès Internet comme point d'accès par défaut dans RealOne Player (avec l'accord de votre prestataire de service), sélectionnez OK. • Si vous avez défini un point d'accès WAP comme point d'accès par défaut dans RealOne Player (avec l'accord de votre prestataire de service), sélectionnez Annuler. Votre session de diffusion doit alors débuter.

Contrôle du volume • Pour augmenter le volume, appuyez sur ; pour le diminuer, appuyez sur . • Pour couper le son, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que l'indicateur s'affiche. • Pour activer le son, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que l'indicateur apparaisse.

Envoi de fichiers multimédias

Vous pouvez envoyer des fichiers multimédias en utilisant l'option Envoyer depuis la liste des clips vidéo. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Changement des paramètres Conseil ! Lorsque vous sélectionnez l'un de ces paramètres, une vue s'affiche avec différents onglets. Appuyez sur ou sur pour passer d'un onglet de paramétrage à l'autre. Les icônes suivantes indiquent les paramètres dans lesquels vous vous trouvez : pour Vidéo pour Lecture pour Réseau et pour Serveur proxy. Pour modifier les paramètres Vidéo, sélectionnez Options→ Paramètres→ Vidéo pour ouvrir la liste de paramètres suivante : • Qualité vidéo - Choisissez Images nettes pour obtenir une meilleure qualité d'image, mais un débit numérique faible, ou Débit num. élevé pour obtenir un débit numérique plus élevé, avec une qualité d'image inférieure. • Mise à l'échel. autom. - Choisissez Activée pour activer le redimensionnement automatique de l'image vidéo. Pour changer l'image Lecture , sélectionnez Options→ Paramètres→ Lecture pour ouvrir le paramètre suivant :

• Bande passante - Choisissez Automatique pour bénéficier de la meilleure vitesse de transmission disponible. • Bande passante max. - Choisissez la bande passante maximale pour la diffusion du contenu. • Expiration connexion - Ouvrez l'affichage de curseur pour modifier le temps d'attente limite autorisé avant la connexion initiale au serveur lors d'une session de diffusion. • Expiration serveur - Ouvrez l'affichage de curseur pour modifier le temps d'attente limite autorisé en cas d'absence de réponse du serveur. • Port le plus haut et Port le plus bas - Entrez les numéros de port pour la diffusion. Si vous ne connaissez pas ces numéros, contactez votre prestataire de service. Pour changer l'image Serveur proxy, sélectionnez Options→ Paramètres→ Serveur proxy pour ouvrir la liste suivante de paramètres : • Utiliser proxy / Adresse de l'hôte / Port - Choisissez s'il convient ou non d'utiliser un proxy.

Remarque : Votre console de jeu doit être sous tension pour que vous puissiez utiliser les fonctions du dossier Messages. Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger.

Sélectionnez Menu→ Messages. L'application Messages vous permet de créer, d'envoyer, de recevoir, d'afficher, de modifier et d'organiser : • des messages texte ; • des messages multimédias ; • des messages e-mail ; • des messages intelligents, qui sont des messages texte spécifiques contenant des données. Outre les messages ci-dessus, vous pouvez recevoir des messages et des données via une connexion Bluetooth, des messages de service WAP, des messages affichage cellule, et envoyer des commandes services. Options de l'écran principal de Messages : Nouveau message, Connexion (option disponible si vous avez défini des paramètres pour la boîte aux lettres) ou Déconnecter (option disponible si une connexion active à la boîte aux lettres est établie),

Messages SIM, Affichage cellule, Commandes service,

Paramètres, Aide et Sortir.

Mes dossiers - pour l'organisation de vos messages en dossiers.

Conseil ! Organisez vos messages en ajoutant de nouveaux dossiers sous Mes dossiers. Bte aux lettres - Lorsque vous ouvrez ce dossier, vous pouvez vous connecter à votre boîte aux lettres distante pour récupérer de nouveaux messages e-mail ou afficher les messages e-mail précédemment récupérés en mode hors connexion. Pour plus d'informations sur les modes connexion et hors connexion, voir p. 89. Après avoir défini des paramètres d'une nouvelle boîte aux lettres, le Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

A envoyer - est un emplacement de stockage temporaire pour les messages en attente d'être envoyés. Rapports- vous pouvez demander au réseau de vous envoyer un rapport d'envoi des messages texte, intelligents et multimédias que vous avez envoyés. Pour activer la réception de rapports d'envoi, sélectionnez Options→ Paramètres→ Message texte, recherchez Recevoir accusé, puis sélectionnez Oui. Remarque : La réception d'un rapport d'envoi d'un message multimédia envoyé à une adresse e-mail peut ne pas être possible. Remarque : Avant de pouvoir créer un message multimédia, écrire un e-mail ou vous connecter à votre boîte aux lettres distante, les paramètres de connexion appropriés doivent être installés. Voir « Paramètres nécessaires aux e-mails », p. 83 et « Paramètres nécessaires aux messages multimédias », p. 81. Conseil ! Lorsque vous avez ouvert l'un des dossiers par défaut, par exemple Msgs envoyés, vous pouvez

Les messages reçus et envoyés sont en lecture seule jusqu'à ce que vous sélectionniez Répondre ou Transférer, qui permet de copier le message vers un éditeur. Notez que vous ne pouvez pas faire suivre des messages e-mail que vous avez envoyés vous-même.

Remarque : Les messages ou données envoyés via une connexion Bluetooth ne sont pas enregistrés dans les dossiers Brouillons ou Msgs envoyés.

Ouverture d'un message reçu

• Lorsque vous recevez un message, et le message 1 nouveau message s'affiche en mode veille. Appuyez sur Afficher pour ouvrir le message.

Ajout d'un destinataire à un message

Lorsque vous créez un message, vous pouvez ajouter un destinataire de plusieurs façons : • à partir du répertoire des contacts. Pour ouvrir le répertoire des contacts, appuyez sur ou sur dans les champs A: ou Cc: , ou sélectionnez Options→ Ajout. destinataire. Recherchez un contact et appuyez sur pour le marquer. Vous pouvez marquer plusieurs destinataires à la fois. Appuyez sur OK pour revenir au message. Les destinataires sont répertoriés dans le champ A: et séparés automatiquement par un point-virgule (;). • écrivez le numéro de téléphone ou l'adresse e-mail du destinataire dans le champ A: ou • copiez les informations relatives au destinataire à partir d'une autre application et collez-les dans le champ A: . Voir « Copie de texte », p. 78. Exemple : +44 123 456; 050 456 876 Appuyez sur pour supprimer un destinataire à la gauche du curseur. Remarque : Si vous écrivez de nombreux numéros de téléphone ou adresses e-mail dans le champ A: , veillez à ajouter un point-virgule (;) entre tous les

éléments pour les séparer. Lorsque vous récupérez des destinataires du répertoire des contacts, le point-virgule est ajouté automatiquement.

Msgs reçus, recherchez-le et appuyez sur .

Pour modifier le mode d'envoi d'un message, sélectionnez

Options→ Options d'envoi lorsque vous modifiez un message. Lorsque vous enregistrez le message, ses paramètres d'envoi sont également enregistrés.

Vous pouvez saisir du texte de deux façons différentes, à l'aide de la méthode habituellement utilisée pour les appareils mobiles ou d'une autre méthode appelée écriture intuitive. Conseil ! Pour activer ou désactiver l'écriture intuitive, appuyez sur deux fois rapidement lors de l'écriture du texte.

Utilisation de la saisie de texte traditionnelle

L'indicateur s'affiche dans la partie supérieure droite de l'écran lorsque vous écrivez du texte en utilisant la saisie de texte traditionnelle. • Appuyez plusieurs fois sur une touche numérique ( ) jusqu'à ce que le caractère voulu apparaisse. Notez que tous les caractères disponibles Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Pour insérer un numéro, appuyez sur la touche numérique et maintenez-la enfoncée.

Pour passer de la saisie de lettres à celle de chiffres, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée. Si la lettre suivante est située sur la même touche que la lettre actuelle, attendez que le curseur apparaisse (ou appuyez sur pour écourter le délai), puis saisissez la lettre. Si vous commettez une erreur, appuyez sur pour supprimer un caractère. Appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée pour effacer plusieurs caractères. Les signes de ponctuation les plus courants sont disponibles sous . Appuyez plusieurs fois sur pour atteindre le signe de ponctuation voulu. Appuyez sur pour ouvrir une liste de caractères spéciaux. Utilisez le bouton multidirectionnel pour faire défiler la liste et appuyez sur Sélect. pour sélectionner un caractère. Pour insérer un espace, appuyez sur . Pour déplacer le curseur sur la ligne suivante, appuyez trois fois sur . Pour passer d'une casse de caractère à une autre (Abc, abc et ABC), appuyez sur . Icônes : et indiquent la casse sélectionnée. signifie que la première lettre du mot est une majuscule et que toutes les autres lettres

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L'indicateur s'affiche en haut de l'écran. 1 Écrivez le mot souhaité en appuyant sur les touches . Appuyez une seule fois sur chaque touche pour une lettre. Le mot est modifié chaque fois que vous appuyez sur une touche. Remarque : Le mot continue à se modifier, attendez de l'avoir saisi en entier avant de vérifier le résultat. Par exemple, pour écrire « Nokia » lorsque le dictionnaire est activé, appuyez sur pour N, pour a.

• Pour supprimer le caractère ? et effacer un à un les caractères du mot, appuyez sur

Conseils sur l'utilisation de l'écriture intuitive

• Pour effacer un caractère, appuyez sur . Appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée pour effacer plusieurs caractères. • Pour passer d'une casse de caractère à une autre (Abc, abc et ABC), appuyez sur . Notez que si vous appuyez deux fois rapidement sur , l'écriture intuitive est désactivée. • Pour insérer un numéro en mode lettre, appuyez sur la touche numérique voulue et maintenez-la enfoncée. Vous pouvez également appuyer sur et sélectionner Insérer numéro, saisir les numéros souhaités et appuyer sur OK. Pour passer de la saisie de lettres à celle de chiffres, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée. • Les signes de ponctuation les plus courants sont disponibles sous . Appuyez sur puis sur plusieurs fois pour atteindre le signe de ponctuation voulu. Appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée pour ouvrir une liste de caractères spéciaux. Utilisez le bouton multidirectionnel pour faire défiler la liste et appuyez sur Sélect. pour sélectionner un caractère. Ou appuyez sur et sélectionnez Insérer symbole. Conseil ! L'écriture intuitive essaie de deviner le signe de ponctuation couramment utilisé (.,?!‘) qui est requis. L'ordre et la disponibilité des signes de Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

• Si le mot est correct, vous pouvez le confirmer en appuyant sur ou sur pour insérer un espace. Le soulignement disparaît et vous pouvez commencer à écrire un autre mot. • Si le mot n'est pas correctement écrit, vous disposez des options suivantes : • Appuyez plusieurs fois sur pour afficher les unes après les autres les correspondances trouvées par le dictionnaire. • Appuyez sur et sélectionnez Dictionnaire→ Correspondances pour afficher la liste des correspondances. Recherchez le mot à utiliser et appuyez sur pour le sélectionner. • Si le caractère ? s'affiche à la suite d'un mot, le mot que vous avez l'intention d'écrire ne figure pas dans le dictionnaire. Pour ajouter un mot au dictionnaire, appuyez sur Orthogr., saisissez le mot (32 lettres au maximum) en utilisant la saisie de texte traditionnelle et appuyez sur OK. Le mot est ajouté au dictionnaire. Lorsque le dictionnaire est saturé, un nouveau mot remplace le mot ajouté le plus ancien.

Vous pouvez également appuyer sur

, sélectionner Dictionnaire puis • Correspondances - pour afficher une liste de mots correspondant aux touches utilisées. Recherchez le mot souhaité et appuyez sur . • Insérer mot - pour ajouter un mot (32 lettres au maximum) au dictionnaire en utilisant la saisie de texte traditionnelle. Lorsque le dictionnaire est saturé, un nouveau mot remplace le mot ajouté le plus ancien. • Modifier mot - pour ouvrir un affichage dans lequel vous pouvez éditer le mot, disponible uniquement si le mot est active (souligné). Écriture de mots composés • Écrivez la première partie d'un mot composé et confirmez-la en appuyant sur . Écrivez la dernière partie et complétez le mot composé en appuyant sur pour ajouter un espace.

Désactivation de l'écriture intuitive

• Appuyez sur et sélectionnez Dictionnaire→ Désactivé pour désactiver l'écriture intuitive pour tous les éditeurs de la console de jeu.

1 Pour sélectionner des lettres et des mots, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée. En même temps, appuyez sur ou sur

. Le texte que vous sélectionnez est mis en surbrillance. Pour sélectionner des lignes de texte, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée. En même temps, appuyez sur ou sur . 2 Pour terminer la sélection, arrêtez d'appuyer sur le bouton multidirectionnel (tout en maintenant la touche ). 3 Pour copier le texte dans le presse-papiers, tout en maintenant la touche enfoncée, appuyez sur Copier. Vous pouvez également relâcher la touche , puis appuyez une fois dessus pour ouvrir une liste de commandes d'édition, par exemple Copier ou Couper. Si vous voulez supprimer le texte sélectionné du document, appuyez sur . 4 Pour insérer le texte dans un document, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée, et appuyez sur Coller. Vous pouvez également appuyer une fois sur et sélectionner Coller.

Lorsque vous appuyez sur

, les options suivantes s'affichent (en fonction du mode de modification et de votre situation) : • Dictionnaire (écriture intuitive), Utiliser lettres (saisie de texte traditionnelle), Utiliser chiffres • Couper, Copier - disponible uniquement si du texte a d'abord été sélectionné. • Coller - disponible uniquement lorsque du texte a été coupé ou copié dans le presse-papiers. • Insérer numéro, Insérer symbole et • Langue d'écriture: - modifie la langue d'entrée pour tous les éditeurs de la console de jeu. Voir « Paramètres de la console », p. 41.

Création et envoi de messages

Remarque : Lors de l'envoi de messages, votre console de jeu peut afficher le texte suivant : « Envoyé ». Cela signifie que votre console de jeu a envoyé le message au numéro du centre de messages programmé dans votre console de jeu. Cela ne signifie pas pour autant que le message est arrivé à destination. Pour plus d'informations sur les services SMS, veuillez contacter votre prestataire de service. Vous pouvez créer un message de deux façons :

• en sélectionnant Nouveau msg→ Créer: Message texte,

Message multimédia ou E-mail dans l'écran principal Messages, ou Appuyez sur pour sélectionner le ou les destinataires dans le répertoire des contacts ou indiquez le numéro de téléphone du destinataire. Appuyez sur pour ajouter un point-virgule (;) afin de séparer chaque destinataire. Appuyez sur pour passer au champ du message. 3 Écrivez le message. Remarque : Votre console de jeu prenant en charge l'envoi simultané de plusieurs messages texte, la limite normale de 160 caractères par message texte peut par conséquent être dépassée. Si votre texte dépasse 160 caractères, il est envoyé Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

4 Pour envoyer le message, sélectionnez Options→ Envoyer ou appuyez sur . Options de l'éditeur de messages texte : Envoyer, Ajout. destinataire, Insérer, Supprimer, Détails message, Options d'envoi, Aide et Sortir. Votre console de jeu vous permet d'envoyer et de recevoir des messages image. Il s'agit de messages texte contenant de petites images en noir et blanc. Plusieurs images par défaut sont disponibles dans le dossier Msgs image dans Multimédia→ Photos. Remarque : Cette fonction est utilisable à condition d'être prise en charge par votre opérateur réseau ou par votre prestataire de service. Seuls les appareils offrant des fonctions de message image peuvent recevoir et afficher ce type de message. Pour envoyer un message image : 1 Procédez de l'une des deux façons suivantes : • Sélectionnez Multimédia→ Photos→ Msgs image et une image à envoyer. Sélectionnez Options→ Envoyer ou • Sélectionnez Messages→ Nouveau msg→ Créer: Important : La protection par copyright peut empêcher la copie, la modification, le transfert ou la cession de certains contenus (images, sonneries, etc.). Remarque : Cette fonction est utilisable à condition d'être prise en charge par votre opérateur

réseau ou par votre prestataire de service. Seuls les

équipements offrant des fonctions de message multimédia ou e-mail compatibles peuvent recevoir et afficher les messages multimédias. Les équipements n'offrant pas ces fonctionnalités peuvent recevoir les détails d'un lien donnant accès à une page Web.

2 Entrez les informations relatives au destinataire et ajoutez du texte.

Pour connaître la disponibilité des services de données et y souscrire, contactez l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur de services. 1 Sélectionnez Param.→ Paramètres de connexion→ Points d'accès et définissez les paramètres d'un point d'accès de message multimédia : Nom de connexion - Attribuez un nom parlant à la connexion. Mode session - Sélectionnez un type de connexion de données : Données GSM, GSM à haut débit ou GPRS. Adresse IP passerelle - entrez l'adresse. Exemple : Des noms de domaine, tels que www.nokia.com, peuvent être convertis en adresses IP, par exemple 192.100.124.195. Page de démarrage - entrez l'adresse du centre de messagerie multimédia. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Message multimédia. Ouvrir Connexion préférée et le point d'accès créé pour être utilisé en tant que connexion préférée. Voir aussi « Paramètres des messages multimédias », p. 96.

Création de messages multimédias

Remarque : Lors de l'envoi d'un message multimédia à un équipement compatible autre qu'une console de jeu Nokia N-Gage, il est conseillé d'utiliser une taille de photo plus petite et un clip audio inférieur à 15 secondes. Le paramètre par défaut est Taille photo : Grande. Si vous souhaitez vérifier le paramètre de taille de photo, sélectionnez Messages→ Options→ Paramètres→ Message multimédia ou sélectionnez Options→ Options d'envoi lorsque vous créez un message multimédia. Lors de l'envoi d'un message multimédia à une adresse électronique ou à une autre console de jeu Nokia N-Gage, utilisez, si possible, la plus grande taille de photo (dépendante du réseau). Pour modifier ce paramètre, sélectionnez

2 Appuyez sur pour sélectionner le ou les destinataires dans le répertoire des contacts, ou écrivez le numéro de téléphone ou l'adresse e-mail du destinataire dans le champ A: . Ajoutez un pointvirgule (;) pour séparer chaque destinataire. Appuyez sur pour passer au champ suivant.

3 Vous pouvez ajouter les différents objets du message multimédia dans l'ordre souhaité. • Pour ajouter une photo, sélectionnez Options→ Insérer→ Photo. • Pour ajouter un son, sélectionnez Options→ Insérer→ Clip audio ou Nouveau clip audio. Lorsque le son a été ajouté, l'icône s'affiche dans la barre de navigation. • Pour ajouter une vidéo, sélectionnez Options→ Insérer→ Clip vidéo. • Pour écrire du texte, appuyez sur . • Si vous sélectionnez Insérer→ Photo, Clip audio, Clip vidéo ou Modèle, une liste d'éléments s'affiche. Recherchez l'élément à ajouter et appuyez sur Sélect..

Options de l'écran des objets :

Ouvrir, Insérer, Ins. d'abord photo / Ins. d'abord texte, Supprimer, Aide et Sortir. Dans l'écran des objets, vous pouvez modifier l'ordre des différents objets, en supprimer ou ouvrir un objet dans une application associée.

Remarque : Si vous sélectionnez Photo, vous devez d'abord décider d'enregistrer la photo dans la mémoire de la console de jeu ou la carte mémoire.

• Si vous sélectionnez Insérer→ Nouveau clip audio, Enregistreur s'ouvre et vous pouvez enregistrer un nouveau son. Le son est automatiquement enregistré et une copie est insérée dans le message. Remarque : Un message multimédia peut contenir uniquement une photo et un clip audio. 4 Pour envoyer le message, sélectionnez Options→ Envoyer ou appuyez sur .

Vous pouvez afficher une liste des différents objets et la taille des fichiers.

Utilisation de différents objets multimédias

Pour afficher tous les objets multimédias inclus dans un message multimédia, ouvrez un message et sélectionnez Options→ Objets pour ouvrir l'écran des objets.

Paramètres nécessaires aux e-mails Avant de pouvoir envoyer, recevoir, récupérer, transférer des e-mails et y répondre, vous devez : • Configurer correctement un point d'accès Internet. Voir « Paramètres de connexion », p. 44. • Définir correctement vos paramètres e-mail. Voir « Paramètres des e-mails », p. 97. Remarque : Suivez les instructions fournies par votre prestataire de service Internet et de boîte aux lettres distante.

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3 Écrivez le message. Si vous voulez ajouter une pièce jointe au message e-mail, sélectionnez Options→

Insérer→ Photo, Clip audio, Clip vidéo ou Note. s'affiche dans la barre de navigation pour indiquer que le message e-mail a une pièce jointe. Modèle ajoute un texte préalablement écrit au message e-mail. Vous pouvez également ajouter une pièce jointe à un message électronique en sélectionnant Options→ Pièces jointes dans un e-mail ouvert. L'écran des pièces jointes s'ouvre, où vous pouvez ajouter, afficher et supprimer des pièces jointes. Remarque : Si vous sélectionnez Photo, vous devez d'abord décider d'enregistrer la photo dans la mémoire de la console de jeu ou la carte mémoire.

Remarque : Les messages e-mail sont automatiquement placés dans le dossier À envoyer avant d'être envoyés. Dans le cas où un problème survient alors que la console de jeu est en train d'envoyer le message e-mail, celui-ci demeure dans ce dossier et présente l'état Echec.

Conseil ! Si vous voulez envoyer des fichiers autres que des sons et des notes en tant que pièces jointes, ouvrez l'application appropriée et sélectionnez l'option Envoyer→ Par e-mail, si celle-ci est disponible.

Msgs reçus - réception de messages

Les données et messages peuvent être reçus par message texte ou service multimédia, via une connexion Bluetooth à partir d'équipements compatibles. Lorsque des messages non lus figurent dans le dossier Msgs reçus, l'icône devient . Options du dossier Msgs reçus : Ouvrir, Nouveau message, Supprimer, Détails du message, Dépl. vers dossier, Marquer/Ann. Marq., Aide et Sortir. • Pour ouvrir un message, recherchez-le et appuyez sur . Utilisez le bouton multidirectionnel pour vous déplacer vers le haut et le bas dans le message. Appuyez sur ou sur pour passer au message précédent ou suivant dans le dossier.

Transférer - copie le contenu du message dans un éditeur. Appeler - appelez en appuyant sur . Supprimer - supprime le message. Afficher la photo - vous permet d'afficher et d'enregistrer la photo. Ecouter clip audio - vous permet d'écouter le son dans le message. Objets - affiche une liste de tous les objets multimédias d'un message multimédia. Pièces jointes - affiche une liste des fichiers envoyés en tant que pièces jointes aux e-mails. Détails du message - affiche des informations détaillées sur un message. Dépl. vers dossier / Copier dans dossier - vous permet de déplacer ou copier un ou des messages vers Mes dossiers, Msgs reçus, ou d'autres dossiers que vous avez créés. Voir « Déplacement d'éléments dans un dossier », p. 13. Ajouter ds Contacts - vous permet de copier le numéro de téléphone ou l'adresse e-mail de l'envoyeur du message dans le répertoire des contacts. Précisez si vous voulez créer une fiche de contact ou ajouter les informations à une fiche existante. Trouver - Recherche des numéros de téléphone, des adresses e-mail et des adresses Internet dans le message. À la fin de la recherche, vous pouvez effectuer un appel ou envoyer un message à l'adresse Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Vous pouvez identifier les messages multimédias par leur icône : • Pour ouvrir un message multimédia, recherchez-le et appuyez sur . Vous pouvez simultanément visualiser une photo, lire un message et entendre un son. Pendant la lecture d'un son, appuyez sur ou sur pour augmenter ou diminuer le volume. Si vous ne voulez pas de son, appuyez sur Arrêter.

Objets des messages multimédias

Options de l'écran des objets : Ouvrir, Enregistrer, Envoyer, Aide et Sortir. • Pour afficher les types d'objets multimédias inclus dans le message multimédia, ouvrez-le et sélectionnez Options→ Objets. Dans l'écran des objets, vous pouvez afficher les fichiers inclus dans le message multimédia. Vous pouvez enregistrer le fichier dans votre console de jeu ou l'envoyer, par exemple via Bluetooth, vers un autre équipement.

Important : Les objets des messages multimédias peuvent contenir des virus ou présenter un danger pour votre console de jeu ou PC. N'ouvrez aucune pièce jointe si vous n'êtes pas sûr de la fiabilité de l'envoyeur.

Pour plus d'informations, voir « Gestion certificats », p. 52.

Sons d'un message multimédia

Les objets sons d'un message multimédia sont indiqués par dans la barre de navigation. Par défaut, les sons sont lus via le haut-parleur. Pour arrêter le son, appuyez sur Arrêter lors de la lecture. Vous pouvez changer le niveau de volume en appuyant sur ou sur . • Si vous voulez écouter à nouveau un son une fois que tous les objets ont été affichés et que la lecture du son est arrêtée, sélectionnez Options→ Ecouter clip audio.

Réception de messages intelligents

Votre console de jeu peut recevoir de nombreux types de messages intelligents, des messages texte contenant des données, également appelés messages OTA (Over-The-Air). Pour ouvrir un message intelligent reçu, ouvrez Msgs reçus, recherchez le message intelligent ( ) et appuyez sur .

Conseil ! Pour modifier les paramètres de point d'accès par défaut de la messagerie WAP ou multimédia, sélectionnez Services→ Options→

Paramètres→ Pt d'accès par défaut ou Messages→ Pour enregistrer les paramètres, sélectionnez Options→ Enr. ds param. SMS, Enr. ds Boîte vocale, Enreg. dans Param., Enreg. ds Paramètr. ou Enr. ds par. e-mail. Conseil ! Si vous recevez un fichier vCard avec une photo jointe, celle-ci est également enregistrée dans Contacts.

Remarque : Si des certificats ou des fichiers sons sont joints à des cartes de visite, ils ne sont pas enregistrés.

• Sonnerie - pour enregistrer la sonnerie dans Compositeur, sélectionnez Options→ Enregistrer. • Logo opérateur - pour enregistrer le logo, sélectionnez Options→ Enregistrer. Le logo opérateur peut désormais être affiché en mode veille au lieu de l'identification personnelle de l'opérateur réseau. • Entrée agenda - pour enregistrer l'invitation dans Agenda, sélectionnez Options→ Enreg. ds Agenda. • Message WAP - pour enregistrer le signet, sélectionnez Options→ Enreg. ds signets. Le signet est ajouté à la liste des signets dans le service du navigateur. Si le message contient à la fois des signets et des paramètres de point d'accès du navigateur, pour enregistrer les données, sélectionnez Options→ Tout enregister. Vous pouvez aussi sélectionner Options→ Afficher détails pour afficher séparément les informations relatives au signet et au point d'accès. Si vous ne voulez pas enregistrer toutes les données, sélectionnez un paramètre ou un signet, affichez les détails et sélectionnez Options→ Enreg. dans param. ou Enreg. ds signets selon l'affichage.

Vous pouvez demander des messages de service (messages poussés) auprès de fournisseurs de services. Les messages de service sont par exemple des notifications des titres de l'actualité et peuvent contenir un message texte ou l'adresse d'un service de navigateur. Pour connaître la Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Options lors de l'affichage d'un message de service : Télécharger msg, Dépl. vers dossier, Détails du message, Aide et Sortir.

Affichage des messages de service dans Msgs reçus

1 Dans Msgs reçus, recherchez un message de service ( ) et appuyez sur . 2 Pour télécharger ou afficher le service, appuyez sur Télécharger msg. Le message Téléchargement message en cours s'affiche. La console de jeu commence à établir une connexion de données, si nécessaire. 3 Appuyez sur Retour pour revenir à Msgs reçus.

Affichage des messages de service dans le navigateur

Lors de la navigation, sélectionnez Options→ Lire msgs service pour télécharger et afficher les nouveaux messages de service.

Le dossier Mes dossiers vous permet d'organiser vos messages en dossiers, de créer des dossiers ainsi que de renommer et de supprimer des dossiers. Sélectionnez

Options→ Dépl. vers dossier, Nouveau dossier ou Renommer dossier. Pour plus d'informations, voir « Déplacement d'éléments dans un dossier », p. 13. Dossier Modèles • Vous pouvez utiliser des modèles de texte pour éviter d'écrire à nouveau les messages souvent envoyés. Pour créer un modèle, sélectionnez Options→ Nouveau modèle.

Lorsque vous ouvrez ce dossier, vous pouvez vous connecter à votre boîte aux lettres distante : • pour récupérer de nouveaux messages e-mail, ou • pour afficher les titres de vos e-mails ou vos messages e-mail précédemment récupérés en mode hors connexion.

Lorsque vous créez une boîte aux lettres, le nom que vous lui affectez remplace automatiquement Bte aux lettres dans l'écran principal Messages. Vous pouvez posséder jusqu'à six boîtes aux lettres.

Ouverture de la boîte aux lettres

Lorsque vous l'ouvrez, vous pouvez afficher les messages e-mail précédemment récupérés et les titres des e-mails en mode hors connexion, ou vous connecter au serveur e-mail. • Lorsque vous accédez à votre boîte aux lettres et appuyez sur , la console de jeu vous demande si vous voulez Etablir connexion vers boîte aux lettres? Sélectionnez Oui pour vous connecter à votre boîte aux lettres ou Non pour afficher les messages e-mail précédemment récupérés en mode hors connexion. • Pour établir une connexion, vous pouvez également sélectionner Options→ Connexion.

Affichage des messages e-mail en mode connexion

Lorsque vous affichez des messages en mode connexion, vous êtes connecté en permanence à une boîte aux lettres distante via un appel de données ou une connexion de données par paquet. Voir aussi « Indicateurs de connexion de données », p. 9, « Appels de données GSM », p. 45 et « Données par paquets (GPRS, General Packet Radio Service) », p. 45.

établir une nouvelle connexion à votre boîte aux lettres.

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Vous pouvez continuer à lire les titres des e-mails et/ou les messages e-mail récupérés en mode hors connexion.

Vous pouvez écrire de nouveaux messages e-mail, répondre aux messages récupérés et les transférer. Vous pouvez demander à ce que les messages e-mail soient envoyés la prochaine fois que vous vous connectez à la boîte aux lettres. Lorsque vous ouvrez Bte aux lettres la fois suivante et que vous voulez afficher et lire les messages e-mail en mode hors connexion, répondez Non à la question Etablir connexion vers boîte aux lettres? .

Récupération de messages e-mail à partir de la boîte aux lettres

• Si vous êtes en mode hors connexion, sélectionnez Options→ Connexion pour établir une connexion à une boîte aux lettres distante.

- nouvel e-mail ; le contenu a été récupéré de la boîte aux lettres (flèche pointant vers l'intérieur).

- pour les messages e-mail lus. - pour les titres des messages e-mail qui ont été lus et dont le contenu du message a été supprimé de la console de jeu. 1 Lorsque vous êtes connecté à une boîte aux lettres distante, sélectionnez Options→ Télécharger→ • Nouveau - pour récupérer tous les nouveaux messages e-mail sur votre console de jeu. • Sélectionnés - pour récupérer uniquement les messages e-mail marqués. Utilisez les commandes Marquer/Ann. Marq.→ Marquer/Enlever pour sélectionner les messages un par un. Pour plus d'informations sur la sélection simultanée de plusieurs éléments, voir p. 13. • Tous - pour récupérer tous les messages de la boîte aux lettres. Pour annuler la récupération, appuyez sur Annuler.

Déconnexion de la boîte aux lettres

Copie de messages e-mail vers un autre dossier

Lorsque vous êtes en mode connexion, sélectionnez

Options→ Déconnecter pour mettre fin à l'appel de données ou à la connexion GPRS à la boîte aux lettres distante. Voir aussi « Indicateurs de connexion de données », p. 9.

Si vous voulez copier un e-mail de la boîte aux lettres distante vers un dossier situé sous Mes dossiers, sélectionnez Options→ Copier. Sélectionnez un dossier dans la liste et appuyez sur OK.

Affichage des pièces jointes aux messages e-mail

Ouverture de messages e-mail

Options lors de l'affichage d'un message e-mail : Répondre, Transférer, Supprimer, Pièces jointes, Détails message, Dépl. vers dossier, Ajouter ds Contacts, Trouver, Aide et Sortir. • Lorsque vous affichez des messages e-mail en mode connexion ou hors connexion, recherchez le message e-mail à afficher et appuyez sur pour l'ouvrir. Si le message e-mail n'a pas été récupéré (la flèche de l'icône pointe vers l'extérieur), que vous êtes en mode hors connexion et que vous sélectionnez Ouvrir, le système vous demande si vous voulez récupérer ce message dans la boîte aux lettres. Remarque : La connexion de données reste ouverte après la récupération du message e-mail. Sélectionnez Options→ Déconnecter pour mettre fin à la connexion de données.

2 Après avoir récupéré les messages e-mail, vous pouvez continuer à les afficher en mode connexion.

Sélectionnez Options→ Déconnecter pour mettre fin à la connexion et afficher les messages e-mail en mode hors connexion.

Options de l'écran des pièces jointes : Ouvrir, Télécharger, Enregistrer, Envoyer,

Supprimer, Aide et Sortir. • Ouvrez un message possédant l'indicateur de pièce jointe et sélectionnez Options→ Pièces jointes pour ouvrir l'écran des pièces jointes. Dans l'écran des pièces jointes, vous pouvez récupérer, ouvrir ou enregistrer des pièces jointes. Vous pouvez également les envoyer via Bluetooth. Important : Les pièces jointes aux messages e-mail peuvent contenir des virus ou présenter un danger pour votre console de jeu ou PC. N'ouvrez aucune pièce jointe si vous n'êtes pas sûr de la fiabilité de l'envoyeur. Pour plus d'informations, voir « Gestion certificats », p. 52. Conseil ! Pour économiser de la mémoire, vous pouvez supprimer les pièces jointes d'un e-mail tout en

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Récupération des pièces jointes sur la console de jeu

• Si la pièce jointe comporte un indicateur grisé, elle n'a pas été récupérée sur la console de jeu. Pour la récupérer, recherchez-la et sélectionnez Options→ Télécharger. Remarque : Si votre boîte aux lettres utilise le protocole IMAP 4, vous pouvez choisir de récupérer les titres des e-mails uniquement, les messages uniquement, ou les messages et pièces jointes. Avec le protocole POP3, vous pouvez récupérer les titres des e-mails uniquement, ou les messages et pièces jointes. Pour plus d'informations, voir p. 97. Ouverture d'une pièce jointe 1 Dans l'écran des pièces jointes, recherchez une pièce jointe et appuyez sur pour l'ouvrir. • Si vous êtes en mode connexion, la pièce jointe est récupérée directement à partir du serveur et ouverte dans l'application associée. • Si vous êtes en mode hors connexion, la console de jeu demande si vous voulez récupérer la pièce jointe sur la console de jeu. Si vous répondez Oui, une connexion à la boîte aux lettres distante est établie. 2 Appuyez sur Retour pour revenir à la visionneuse de messages e-mail. Conseil !Les formats de photo pris en charge sont répertoriés à la p. 66. Pour afficher une liste d'autres formats de fichier pris en charge par la console de jeu Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Nokia N-Gage, consultez les informations produit sur le site www.n-gage.com.

Enregistrement de pièces jointes séparément

Pour enregistrer une pièce jointe, sélectionnez Options→ Enreg. dans l'écran des pièces jointes. La pièce jointe est enregistrée dans l'application associée. Par exemple, les sons peuvent être enregistrés dans Enregistreur et les fichiers texte (.TXT) dans Notes. Remarque : Les pièces jointes telles que les images peuvent être enregistrées sur la carte mémoire, si une telle carte est employée.

Suppression de messages e-mail

• Pour supprimer un message e-mail de la console de jeu tout en le conservant dans la boîte aux lettres distante : Sélectionnez Options→ Supprimer→ Console uniquement. Remarque : La console de jeu crée un double des titres des messages e-mail dans la boîte aux lettres distante. Ainsi, bien que vous supprimiez le contenu du message, son titre est conservé sur la console de jeu. Si vous souhaitez supprimer aussi le titre, vous devez d'abord supprimer le message de votre boîte aux lettres distante, puis établir une connexion de la console de jeu à la boîte aux lettres distante pour actualiser l'état.

Annulation de la suppression des messages e-mail en mode hors connexion

Pour annuler la suppression d'un message e-mail à la fois de la console de jeu et du serveur, recherchez le message marqué comme devant être supprimé lors de la connexion suivante ( ) et sélectionnez Options→ Annul. suppression.

À envoyer est un emplacement de stockage temporaire pour les messages en attente d'être envoyés. Exemple : Les messages sont placés dans le dossier À envoyer, par exemple lorsque votre console de jeu se situe en dehors de la zone couverte par le réseau. Vous pouvez également planifier l'envoi des messages e-mail

la prochaine fois que vous vous connectez à la boîte aux lettres distante.

État des messages dans le dossier À envoyer • Envoi en cours - Une connexion est établie et le message est envoyé. • En attente /Placé dans file d'attente - Par exemple, si deux types de messages similaires existent dans À envoyer, l'un des deux attend que le premier soit envoyé. • Envoyer de nouveau à (heure) - L'envoi a échoué. La console de jeu essaie de renvoyer le message après un délai. Appuyez sur Envoyer si vous voulez le renvoyer immédiatement. • Différé - Vous pouvez définir les documents comme étant « suspendus » lorsqu'ils sont dans À envoyer. Recherchez un message en train d'être envoyé et sélectionnez Options→ Différer envoi. • Echec - Le nombre maximal de tentatives d'envoi a été atteint. L'envoi a échoué. Si vous tentiez d'envoyer un message texte, ouvrez-le et vérifiez que les paramètres d'envoi sont corrects.

• Pour supprimer un message e-mail à la fois de la console de jeu et de la boîte aux lettres distante :

Sélectionnez Options→ Supprimer→ Console et serveur. Remarque : Si vous êtes en mode hors connexion, le message e-mail est d'abord supprimé de la console de jeu. Lors de la connexion suivante à la boîte aux lettres distante, il est automatiquement supprimé de celle-ci. Si vous utilisez le protocole POP3, les messages marqués comme devant être supprimés ne sont supprimés qu'après avoir mis fin à la connexion à la boîte aux lettres distante.

Affichage des messages sur une carte SIM Avant de pouvoir afficher des messages SIM, vous devez les copier dans un dossier de votre console de jeu.

1 Dans l'écran principal Messages, sélectionnez Options→ Messages SIM. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Pour obtenir la liste des sujets disponibles et leurs numéros, contactez votre fournisseur de services. Dans l'écran principal, vous pouvez voir :

• l'état du sujet : - pour les messages nouveaux et souscrits et - pour les messages nouveaux et non souscrits. • le numéro du sujet, son nom et s'il possède un indicateur ( ) de suivi. Vous serez informé de l'arrivée de messages relatifs à un sujet ainsi marqué.

Pour plus d'informations, contactez votre fournisseur de services. Pour envoyer une demande :

• en mode veille ou lorsque vous avez un appel en cours, saisissez le ou les numéros de commande et appuyez sur Envoyer ou • si vous devez entrer des lettres et des chiffres, sélectionnez Messages→ Options→ Commandes service.

Les paramètres de Messages ont été répartis en groupes selon les différents types de messages. Recherchez les paramètres à modifier et appuyez sur

Paramètres des messages texte

Options lors de la modification des paramètres du centre de messagerie texte : Nouv. ctre msgerie, Modifier, Supprimer, Aide et Sortir. Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→ Message texte pour ouvrir la liste suivante de paramètres : • Ctres de messagerie - Répertorie tous les centres de services de messages texte définis. Voir « Ajout d'un nouveau centre de messagerie texte », p. 95. • Ctre msgerie utilisé (Centre de messagerie utilisé)Définit le centre de messagerie utilisé pour la remise de messages texte et de messages intelligents, tels que des messages image. • Recevoir accusé (rapport d'envoi)- Lorsque ce service réseau a la valeur Oui, l'état du message envoyé (En instance, Echec, Envoyé) s'affiche dans le Journal. Lorsqu'il a la valeur Non, seul l'état Envoyé s'affiche dans le journal. Voir p. 21. • Validité du message - Si le destinataire d'un message ne peut pas être contacté lors de la période de validité, le message est supprimé du centre de services de messages texte. Notez que le réseau doit prendre en

charge cette fonctionnalité. Temps maximum représente la durée maximale autorisée par le réseau.

• Msg envoyé comme - Les options sont les suivantes : texte, Fax, Msg instantané et E-mail. Pour plus d'informations, contactez l'opérateur de votre réseau. Remarque : Ne modifiez cette option que si vous êtes certain que votre centre de services est en mesure de convertir des messages texte en ces autres formats. • Connexion préférée - Vous pouvez envoyer des messages texte via le réseau GSM normal ou via GPRS, si le réseau le prend en charge. Voir « Données par paquets (GPRS, General Packet Radio Service) », p. 45. • Rép. par même ctre (service réseau) - En affectant à cette option la valeur Oui, si le destinataire répond à votre message, la réponse est envoyée à l'aide du même numéro de centre de services de messages texte.

Paramètres de Messages

, écrivez un nom pour le centre de services et appuyez sur OK. 3 Appuyez sur , sur et notez le numéro du centre de services de messages texte (doit être défini). Appuyez sur OK. ce numéro est utilisé pour l'envoi des messages texte ou image. Vous recevez ce numéro de votre fournisseur de services. • Pour activer les nouveaux paramètres, revenez à l'écran des paramètres. Recherchez Ctre msgerie utilisé, Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Paramètres des messages multimédias Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→ Message multimédia pour ouvrir la liste suivante de paramètres : • Connexion préférée (Doit être défini) - Sélectionnez le point d'accès utilisé comme connexion préférée pour le centre de messagerie multimédia. Voir « Paramètres nécessaires aux messages multimédias », p. 81. Remarque : Si vous recevez des paramètres de messages multimédias dans un message intelligent et les enregistrez, les paramètres reçus sont automatiquement utilisés pour la connexion préférée. Voir « Réception de messages intelligents », p. 86. • Connex. secondaire- Sélectionnez le point d'accès utilisé comme connexion secondaire pour le centre de messagerie multimédia. Remarque : Connexion préférée et Connex. secondaire doivent avoir tous deux le même paramètre Page de démarrage qui pointe vers le même centre de services multimédias. Seule la connexion de données est différente. Exemple : Si votre connexion préférée utilise une connexion de données par paquet, vous pouvez utiliser des données haut débit ou un appel de données pour la connexion secondaire. Vous êtes

Toujours activée - si vous voulez recevoir toujours des messages multimédias.

Désactivée - si vous ne voulez pas recevoir du tout de messages multimédias ou de publicités. Important : • Lorsque vous vous trouvez hors du réseau national, l'envoi et la réception de messages multimédias peuvent vous coûter plus cher. • Si les paramètres Réseau national ou Toujours activée ont été sélectionnés, votre console de jeu peut effectuer un appel de données actif ou établir une connexion GPRS sans que vous ne le sachiez.

multimédia. Notez que le réseau doit prendre en charge cette fonctionnalité. Temps maximum représente la durée maximale autorisée par le réseau.

• Taille photo - Définissez la taille de la photo dans un message multimédia. Les options sont les suivantes : Petite (160x120 pixels au maximum) et Grande (640x480 pixels au maximum). • Micro par défaut - Choisissez Haut-parleur ou Combiné, si les sons d'un message multimédia doivent être lus via le haut-parleur ou l'écouteur. Pour plus d'informations, voir « Haut-parleur », p. 14.

• Publicités - Indiquez si vous voulez recevoir ou non des publicités de messages multimédias. • Rapports - Affectez la valeur Oui, si vous voulez que l'état du message envoyé (En instance, Echec, Envoyé) s'affiche dans le Journal. Voir p. 21. Remarque : La réception d'un rapport d'envoi d'un message multimédia envoyé à une adresse e-mail peut ne pas être possible. • Refuser envoi accusé - Choisissez Oui, si vous ne voulez pas que votre console de jeu envoie des rapports d'envoi de messages multimédias reçus. • Validité du message - Si le destinataire d'un message ne peut pas être contacté lors de la période de validité, le message est supprimé du centre de messagerie

Paramètres des e-mails

Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→ E-mail. Ouvrir Boîte utilisée pour sélectionner la boîte aux lettres à utiliser. Options disponibles lors de la modification des paramètres e-mail : Options modification, Nouvelle boîte, Supprimer, Aide et Sortir.

Paramètres des boîtes aux lettres

Sélectionnez Boîtes aux lettres pour afficher une liste de boîtes aux lettres définies. Si aucune boîte aux lettres n'a été définie, vous êtes invité à le faire. La liste suivante de paramètres s'affiche : • Nom boîte aux lettres - Écrivez un nom évocateur pour la boîte aux lettres. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

• Envoyer message - Indiquez le mode d'envoi du message e-mail à partir de votre console de jeu. Maintenant - Une connexion à la boîte aux lettres est établie après avoir sélectionné Envoyer. Lors proch. conn. - L'e-mail est envoyé lors de votre prochaine connexion à la boîte aux lettres distante. • Garder une copie - Sélectionnez Oui pour enregistrer une copie de l'e-mail dans votre boîte aux lettres distante et à l'adresse définie dans Mon adresse e-mail. • Insérer signature - Sélectionnez Oui si vous voulez joindre une signature à vos messages e-mail et écrire ou modifier un texte de signature. • Nom d'utilisateur: - Écrivez votre nom d'utilisateur, qui vous est donné par votre fournisseur de services. • Mot de passe: - Écrivez votre mot de passe. Si vous laissez ce champ vide, vous serez invité à fournir un

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Type boîte aux lettres: - Définit le protocole e-mail recommandé par votre fournisseur de services de boîte aux lettres distante. Les options sont les suivantes :

POP3 et IMAP4. Remarque : Ce paramètre ne peut être sélectionné qu'une fois et ne peut pas être modifié si vous avez enregistré ou fermé les paramètres de boîte aux lettres. Sécurité - Utilisé avec les protocoles POP3, IMAP4 et SMTP pour sécuriser la connexion à la boîte aux lettres distante. Connex. sécur. APOP - Utilisé avec le protocole POP3 pour crypter l'envoi de mots de passe vers le serveur email distant. Ne s'affiche pas si IMAP4 est sélectionné pour Type boîte aux lettres:. Récup. pièces jointes (ne s'affiche pas si le protocole email est POP3) - Pour récupérer un e-mail avec ou sans pièce jointe. Récupérer en-têtes- Pour limiter le nombre d'en-têtes de messages e-mail à récupérer sur votre console de jeu. Les options sont les suivantes : Tous et Définis par l'utilis., qui ne peuvent être utilisées qu'avec le protocole IMAP4.

Lorsque vous ouvrez Messages puis Options→

Paramètres→ Message service, la liste suivante de paramètres s'affiche : • Messages services - Choisissez de recevoir ou non les messages de service. • Authentification - Précisez si vous ne voulez recevoir des messages de service qu'à partir de sources autorisées.

Paramètres du service Affichage cellule

Vérifiez auprès de votre fournisseur de services que le service Affichage cellule est disponible et quels sont les sujets et numéros de sujet disponibles. Sélectionnez Messages→ Options→ Paramètres→ Affichage cellule pour modifier les paramètres : • Réception - Activée ou Désactivée., • Langue - Toutes vous permet de recevoir des messages affichage cellule dans toutes les langues prises en charge. Sélectionnées vous permet de choisir les langues dans lesquelles vous voulez recevoir les messages diffusés sur une cellule. Si la langue souhaitée est introuvable dans la liste, sélectionnez Autre. • Détection sujet - Si vous recevez un message n'appartenant à aucun des sujets existants, Détection sujet→ Activée vous permet d'enregistrer automatiquement le numéro du sujet. Le numéro est enregistré dans la liste des sujets et affiché sans nom.

Choisissez Désactivée si vous ne voulez pas enregistrer automatiquement les nouveaux numéros de sujet.

Paramètres du dossier Msgs envoyés

• Enreg. msgs envoyés - Précisez si vous voulez enregistrer une copie de chaque message texte, multimédia ou email envoyé dans le dossier des éléments envoyés. • Nbre de msgs enreg. - Définissez le nombre de messages envoyés à enregistrer dans le dossier des éléments envoyés à la fois. La limite par défaut est de 20 messages. Lorsque la limite est atteinte, le message le plus ancien est supprimé.

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Les sonneries peuvent être des sonneries par défaut, créées dans le compositeur, reçues dans un message ou transférées sur votre console de jeu via Bluetooth ou une connexion PC, puis enregistrées sur votre console de jeu.

1 Sélectionnez Menu→ Modes. Une liste de modes s'affiche. 2 Dans la liste des modes, sélectionnez un mode, puis sélectionnez Options→ Activer. Raccourci : Pour changer de mode, appuyez sur en mode veille. Recherchez le mode à

activer et appuyez sur OK Personnalisation des modes

Remarque : Pour plus d'informations sur le mode hors connexion, voir « Mode hors connexion », p. 101. 1 Pour modifier un mode, recherchez-le dans la liste et sélectionnez Options→ Personnaliser. Une liste de paramètres de mode s'ouvre. 2 Recherchez le paramètre à modifier et appuyez sur pour voir les options :

Les appels provenant de personnes n'appartenant pas

à ce groupe auront une alerte silencieuse. Les options sont les suivantes : Tous les appels / (liste des groupes de contacts, si vous les avez créés). Voir « Création de groupes de contacts », p. 62. • Nom du mode - Vous pouvez renommer un mode et lui donner le nom souhaité. Les modes Général et hors connexion ne peuvent pas être renommés.

• Sonnerie - Pour définir la sonnerie des appels vocaux, effectuez un choix dans la liste. Lorsque vous faites défiler la liste, vous pouvez vous arrêter sur une sonnerie pour l'écouter avant de la choisir. Appuyez sur n'importe quelle touche pour arrêter le son. Si une carte mémoire est utilisée, une icône apparaîtra en regard des noms des sonneries qui y sont enregistrées.

L'option Sonneries utilise la mémoire partagée. Voir « Mémoire partagée », p. 16. Remarque : Vous pouvez changer de sonnerie à deux endroits : Modes ou Contacts. Voir « Ajout d'une sonnerie pour une fiche ou un groupe de contacts », p. 61. • Signalisation appels - Lorsque De + en + fort est sélectionné, le volume de la sonnerie commence au niveau un et augmente niveau par niveau pour définir le volume. • Volume sonnerie - Permet de régler le volume de la sonnerie et de la signalisation des messages. • Signalisation msgs - Permet de définir la signalisation des messages. • Vibreur - Permet de définir le mode vibreur pour les appels vocaux et messages entrants.

Remarque : Votre console de jeu doit être sous tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction. Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil, de Bluetooth ou d'équipement radio est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger. Le mode hors connexion vous permet d'utiliser la console de jeu sans vous connecter au réseau sans fil GSM pour jouer à des jeux, écouter de la musique et la radio.

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2 Appuyez sur Oui. La console de jeu redémarre et le service GSM est désactivé, comme indiqué par dans l'indicateur de puissance du signal.

Tous les signaux du téléphone sans fil GSM vers et depuis l'appareil sont impossibles. Conseil ! Appuyez brièvement sur la touche Marche/Arrêt pour ouvrir la liste des modes disponibles, recherchez Hors connexion puis OK. Remarque : Si Bluetooth a été désactivé à la suite du passage en mode hors connexion, vous devez le réactiver manuellement. Voir « Paramètres Bluetooth », p. 130. Remarque : Dans les zones où l'utilisation du téléphone sans fil est interdite, l'utilisation de Bluetooth ou d'équipement radio peut également être interdite. Par conséquent, renseignez-vous auprès des

1 Recherchez Hors connexion dans la liste des modes et sélectionnez Options→ Personnaliser. Une liste de paramètres de mode s'ouvre.

2 Recherchez le paramètre à modifier et appuyez sur pour voir les options : • Volume sonnerie - Permet de régler le volume de la signalisation des messages reçus via Bluetooth. • Signalisation msgs - Permet de définir la signalisation des messages reçus via Bluetooth. • Vibreur - Permet de définir le mode vibreur pour les messages bluetooth entrants. • Bips touches - Permet de définir le volume du bip des touches.

• Bips d'indications - Permet de définir un bip d'avertissement, par exemple, lorsque la batterie est bientôt déchargée.

• Nom du mode - Vous ne pouvez pas renommer le mode hors connexion.

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événements. Vous pouvez aussi définir une alarme agenda pour vous souvenir d'événements à venir.

L'application Agenda utilise la mémoire partagée. Voir « Mémoire partagée », p. 16.

Création d'entrées d'agenda

• Anniversaire pour vous souvenir d'anniversaires ou de dates spéciales. Les entrées anniversaire se répètent chaque année.

• Si vous supprimez une entrée répétée, choisissez le mode d'application de la modification : Toutes occurrences - Toutes les entrées répétées sont supprimées / Cette entrée uniq. - Seule l'entrée actuelle est supprimée.

Exemple : Votre cours hebdomadaire a été annulé. Vous avez défini l'agenda pour vous le rappeler chaque semaine. Choisissez Cette entrée uniq. et l'agenda vous le rappellera à nouveau la semaine prochaine.

Champs d'entrées d'agenda

• Sujet / Occasion - Entrez une description de l'événement. • Lieu - Emplacement d'une réunion, facultatif. • Heure de début, Heure de fin, Date de début et Date de fin. • Alarme - Appuyez sur pour activer les champs pour Heure de l'alarme et Date de l'alarme. • Répéter - Appuyez sur pour modifier l'entrée répétée. Indiqué par dans l'affichage jour. Exemple : La fonction de répétition est pratique pour les événements récurrents, un cours hebdomadaire, une réunion mensuelle ou une tâche quotidienne dont vous devez vous souvenir.

• Répéter jusqu'au - Vous pouvez définir une date de fin pour l'entrée répétée.

• Synchronisation - Si vous sélectionnez Privée, après synchronisation, l'agenda ne peut être vu que par vous-même ; les personnes ayant un accès en ligne ne pourront pas le voir. C'est utile par exemple lorsque vous synchronisez votre agenda avec celui d'un ordinateur compatible au travail. Si vous sélectionnez Publique, l'entrée d'agenda est visible pour les personnes ayant un accès à votre agenda en ligne. Si vous sélectionnez Aucune, l'entrée d'agenda ne sera pas copiée sur votre PC lorsque vous synchroniserez votre agenda. Raccourci : pour créer une entrée agenda, appuyez sur une touche ( à ) dans un affichage de l'agenda. Une entrée réunion est ouverte et les caractères que vous avez tapés sont ajoutés au champ Sujet.

• Pour ouvrir l'affichage jour, recherchez la date souhaitée et appuyez sur . • Pour atteindre une certaine date, sélectionnez Options→ Chercher date. Entrez la date et appuyez sur OK. Conseil !Si vous appuyez sur dans les affichages mois, semaine ou jour, la date du jour est automatiquement mise en surbrillance. Icônes d'entrées d'agenda dans les affichages jour et semaine : - Réunion, - Mémo et - Anniversaire.

Les mémos et les anniversaires sont placés avant 8 heures. Les entrées réunion sont identifiées à l'aide de barres de couleur en fonction des heures de début et de fin.

• Pour afficher ou modifier une entrée, recherchez la cellule comportant une entrée, appuyez sur pour ouvrir l'affichage jour, sélectionnez l'entrée et appuyez sur pour l'ouvrir.

Dans l'affichage jour, vous pouvez consulter les entrées d'agenda pour le jour sélectionné. Les entrées sont groupées en fonction de leur heure de début. Les mémos et les anniversaires sont placés avant 8 heures.

Paramètres des affichages de l'agenda

Sélectionnez Options→ Paramètres puis : • Affichage par défaut - Pour sélectionner le premier affichage qui apparaît lorsque vous ouvrez l'agenda. • Début de la semaine - Pour changer le premier jour de la semaine. • Titre affich. semaine - Pour remplacer le titre de l'affichage semaine par le numéro de la semaine ou par les dates de la semaine.

Définition des alarmes agenda

1 Créez une entrée réunion ou anniversaire, ou ouvrez une entrée existante. 2 Recherchez Alarme et appuyez sur pour ouvrir les champs Heure de l'alarme et Date de l'alarme. 3 Définissez l'heure et la date de l'alarme. 4 Appuyez sur Effectué. Un indicateur d'alarme s'affiche à côté de l'entrée dans l'affichage jour.

Envoi d'entrées d'agenda

• Dans l'affichage jour, recherchez l'entrée à envoyer, puis sélectionnez Options→ Envoyer. Sélectionnez ensuite l'une des méthodes suivantes : Par message texte, Par e-mail (disponibles uniquement si les paramètres e-mail appropriés sont présents) ou Par Bluetooth. Pour plus d'informations, voir le chapitre « Messages » et « Envoi de données via Bluetooth », p. 131.

• Pour ouvrir une entrée pour la modifier, recherchez-la et appuyez sur

. • Appuyez sur pour passer au jour suivant ou sur pour passer au jour précédent.

Importation de données

Vous pouvez déplacer des données relatives à l'agenda, aux contacts et aux tâches à partir de nombreux téléphones Nokia différents vers votre console de jeu à l'aide de l'application Importation de données de PC Suite pour Nokia N-Gage. Les instructions relatives à l'utilisation de l'application figurent dans l'aide en ligne de PC Suite.

Arrêt d'une alarme agenda

• La durée de l'alarme est d'une minute. À l'expiration de l'alarme, appuyez sur Arrêter pour mettre fin à l'alarme agenda. Si vous appuyez sur une autre touche, l'alarme est mise en mode répétition. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved. Options de l'écran principal Favoris : Ouvrir, Modifier nom, Changer l'icone, Supprimer, Déplacer, Affichage par liste / Affichage par icone, Aide et Sortir. Raccourcis par défaut : - (pour ouvrir l'éditeur Notes), - (pour ouvrir l'Agenda à la date du jour) et - (pour ouvrir Msgs reçus).

1 Ouvrez l'application concernée et recherchez l'élément que vous souhaitez ajouter en tant que raccourci à l'application Favoris.

2 Sélectionnez Options→ Ajouter aux Favoris et appuyez sur OK. Remarque : Un raccourci qui figure dans l'application Favoris est automatiquement mis à jour si vous déplacez l'élément qu'il désigne (d'un dossier vers un autre, par exemple). Dans l'application Favoris, vous pouvez effectuer les opérations suivantes : • Pour ouvrir un raccourci, recherchez l'icône concernée et appuyez sur . Le fichier s'ouvre dans l'application correspondante.

Sélectionnez Menu→ Supplém.→ A faire. Dans la liste À faire, vous pouvez entrer les tâches à effectuer. La liste À faire utilise la mémoire partagée. Voir « Mémoire partagée », p. 16. 1 Pour écrire une tâche à faire, appuyez sur une touche ( à ). L'éditeur s'ouvre et le curseur clignote après les lettres que vous avez tapées. 2 Entrez la tâche dans le champ Sujet. Appuyez sur pour ajouter des caractères spéciaux. • Pour définir la date d'échéance pour la tâche, recherchez le champ Date d'échéance et tapez une date.

• Pour définir une priorité pour la tâche, recherchez le champ Priorité et appuyez sur

. 3 Pour enregistrer la tâche, appuyez sur Effectué. Remarque : Si vous supprimez tous les caractères et appuyez sur Effectué, la dernière tâche enregistrée est supprimée. • Pour ouvrir une tâche, recherchez-la et appuyez sur . • Pour supprimer une tâche, recherchez-la et sélectionnez Options→ Supprimer ou appuyez sur . • Pour marquer une tâche comme effectuée, recherchez-la et sélectionnez Options→ Tâche effectuée. • Pour restaurer une tâche, sélectionnez Options→ Tâche non effect.. Icônes de priorité : icône) - Normale. Icônes d'état : effectuée. Options→ Supprimer. La suppression d'un raccourci n'a aucun impact sur le fichier qu'il désigne. • Pour modifier l'en-tête d'un raccourci, sélectionnez Options→ Modifier nom. Saisissez le nouveau nom. Cette opération ne modifie que le raccourci, et non le fichier ou l'élément désigné par le raccourci.

- Tâche effectuée et

2 Recherchez la fonction souhaitée, puis appuyez sur pour la sélectionner. Utilisez pour une addition, pour une soustraction, pour une multiplication ou pour une division. 3 Saisissez le deuxième nombre. 4 Pour effectuer le calcul, recherchez , puis appuyez sur . Remarque : La précision de la calculatrice étant limitée, des erreurs d'arrondi peuvent se produire, surtout dans les divisions longues. • Pour ajouter une décimale, appuyez sur . • Maintenez la touche enfoncée pour effacer le résultat du calcul précédent. • Utilisez et pour afficher les calculs précédents et naviguer dans la feuille. • Sélectionnez pour enregistrer un nombre dans la mémoire, signalé par M. Pour récupérer ce nombre dans la mémoire, sélectionnez . Pour effacer un nombre dans la mémoire, sélectionnez Options→ Mémoire→ Effacer. • Pour récupérer le résultat du dernier calcul, sélectionnez Options→ Dernier résultat. Conseil ! Appuyez plusieurs fois sur la touche pour faire défiler les fonctions. Vous pouvez ainsi passer en revue les différents choix de fonctions.

1 Accédez au champ Type et appuyez sur pour ouvrir la liste des mesures. Accédez à la mesure que vous souhaitez utiliser, puis appuyez sur OK.

2 Accédez au premier champ Unité et appuyez sur pour ouvrir la liste des unités disponibles. Sélectionnez l'unité à partir de laquelle vous souhaitez effectuer une conversion, puis appuyez sur OK. Accédez au champ Unité suivant et sélectionnez l'unité vers laquelle vous souhaitez effectuer la conversion. 3 Accédez au premier champ Quantité et saisissez la valeur que vous souhaitez convertir. L'autre champ Quantité affiche automatiquement la valeur convertie. Appuyez sur pour ajouter une décimale et appuyez sur pour afficher les symboles +, - (pour les températures) et E (pour les exposants).

Définition d'une devise de référence et de taux de change

Pour pouvoir convertir des devises, vous devez préalablement choisir une devise de référence et ajouter des taux de change. Remarque : Le taux de la devise de référence est toujours 1. La devise de référence détermine les taux de conversion des autres devises. 1 Sélectionnez Devise comme type de mesure, puis sélectionnez Options→ Taux de change. La liste des devises s'ouvre, avec la devise de référence en cours affichée en haut. 2 Pour modifier la devise de référence, recherchez cette devise, puis sélectionnez Options→ En devise de base. Remarque : Lorsque vous modifiez la devise de référence, la valeur 0 est affectée à tous les taux de change préalablement définis, et vous devez par conséquent saisir de nouveaux taux. 3 Ajoutez des taux de change (voir l'exemple), accédez à la devise, puis saisissez un nouveau taux (nombre d'unités de la devise équivalant à une unité de la devise de référence que vous avez sélectionnée).

4 Une fois tous les taux de change nécessaires ajoutés, vous pouvez effectuer des conversions de devises (voir

« Conversion d'unités », p. 110). Exemple : Si vous avez choisi l'euro (EUR) comme devise de référence, une livre anglaise (GBP) équivaut approximativement à 1,63575 EUR. Vous devez donc indiquer 1,63575 comme taux de change pour GBP. Conseil ! Pour renommer une devise, accédez à l'écran Taux de change, choisissez la devise et sélectionnez Options→ Renommer devise.

Remarque : Vous pouvez inverser l'ordre de la conversion en saisissant une valeur dans le second champ Quantité. Le résultat s'affiche alors dans le premier champ Quantité.

) pour commencer à écrire. Appuyez sur pour effacer des lettres. Appuyez sur Effectué pour enregistrer votre note.

Sélectionnez Menu→ Supplém.→ • Pour modifier l'heure et la date, sélectionnez Options→ Paramètres dans Horloge. Pour modifier l'horloge affichée en mode veille, accédez aux paramètres Date et heure et sélectionnez Type d'horloge→ Analogique ou Numérique.

Définition d'une alarme

1 Pour définir une nouvelle alarme, sélectionnez • Pour annuler une alarme, accédez à l'horloge et sélectionnez Options→ Désactiver alarme. Arrêt de l'alarme • Appuyez sur Arrêter pour arrêter l'alarme. • Lorsque la sonnerie de l'alarme retentit, appuyez sur une touche ou sélectionnez Répéter pour arrêter l'alarme pendant cinq minutes, après quoi elle

Remarque : N'appuyez pas sur Oui lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou lorsque votre appareil risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger.

Sélectionnez Menu→ Multimédia→ Vous pouvez aussi sélectionner Options→ Insérer symbole pour ouvrir la liste des notes et des pauses. La durée par défaut d'une note est 1/4. Pour écouter la sonnerie, appuyez sur ou sélectionnez Options→ Ecouter. Pour arrêter la lecture, appuyez sur Arrêter. Pour régler le volume, sélectionnez Options→ Volume avant de commencer la lecture de la sonnerie. Pour régler le tempo, sélectionnez Options→ Tempo. Pour augmenter ou diminuer graduellement le tempo, appuyez respectivement sur ou . Le tempo se mesure en temps par minute. Le nombre maximal de temps est 250, le tempo par défaut d'une nouvelle sonnerie comporte 160 temps, et le nombre minimal de temps est 50. Pour sélectionner simultanément plusieurs notes ou pauses, maintenez enfoncées simultanément et ou . Pour appliquer différents styles de lecture, sélectionnez au moins deux notes puis choisissez Options→ Style→ Legato - les notes sont jouées d'une manière liée et régulière, ou sélectionnez au moins une note puis choisissez Staccato - notes

Lorsque les touches sont maintenues enfoncées, allonge une note (pointée) ou une pause, ou raccourcit une note allongée.

- pour l'arrêt, - pour l'avance rapide, - pour le rembobinage rapide ou - pour la lecture d'un fichier audio ouvert. Remarque : L'enregistreur ne peut pas être utilisé lorsqu'un appel de données ou une connexion GPRS sont actifs.

Remarque : Votre console de jeu doit être sous tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.

Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger. Sélectionnez Menu→ Multimédia→ Services ou appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée en mode veille. De nombreux fournisseurs d'accès Internet gèrent des pages spécifiquement conçues pour les appareils mobiles, qui proposent des services tels que des actualités, des bulletins météorologiques, des services bancaires, des informations touristiques, des divertissements et des jeux. Le navigateur XHTML permet d'afficher ces services sous la forme de pages WAP écrites en WML, de pages XHTML écrites en XHTML, ou d'un mélange des deux. Glossaire : Le navigateur XHTML prend en charge les pages écrites dans les langages XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) et WML (Wireless Markup Language). Remarque : Pour connaître la disponibilité des services et leurs tarifs, contactez votre opérateur réseau et/ou prestataire de service. Les fournisseurs de service

vous communiqueront également des instructions sur le mode d'emploi de leurs services.

Procédure d'accès simple

Configuration de la console de jeu pour le service du navigateur Réception des paramètres dans un message intelligent Vous pouvez recevoir les paramètres du service dans un message texte spécial, appelé message intelligent, provenant de l'opérateur du réseau ou du fournisseur qui propose ce service. Voir « Réception de messages intelligents », p. 86. Pour plus d'informations, contactez Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Suivez les instructions que vous avez reçues de fournisseur de services. 1 Sélectionnez Param.→ Paramètres de connexion→ Points d'accès et définissez les paramètres d'un point d'accès. Voir « Paramètres de connexion », p. 44. 2 Sélectionnez Services→ Options→ Ajouter signet. Écrivez le nom du signet et l'adresse de la page du navigateur définis pour le point d'accès actuel.

Établissement d'une connexion

Une fois que vous avez enregistré tous les paramètres de connexion requis, vous pouvez accéder aux pages du navigateur. Il existe trois façons différentes d'accéder aux pages du navigateur : • Sélectionnez la page d'accueil ( ) de votre prestataire de service, • Sélectionnez un signet dans l'écran des signets ou

Conseil ! Pour accéder

à l'écran des signets pendant que vous naviguez, appuyez sur la touche et maintenez-la enfoncée. Pour revenir à nouveau à l'écran du navigateur, sélectionnez Options→ Retour à la page. Après avoir sélectionné une page ou écrit l'adresse, appuyez sur pour commencer à télécharger la page. Voir aussi « Indicateurs de connexion de données », p. 9.

Sécurité connexion

Si le témoin de sécurité est affiché pendant une connexion, la transmission des données entre l'appareil et la passerelle du navigateur ou le serveur du navigateur est cryptée et sécurisée. Remarque : L'icône de sécurité n'indique pas que la transmission des données entre la passerelle et le serveur de contenu (endroit où les ressources requises sont stockées) est sécurisée.

Glossaire : Un signet est composé d'une adresse

Internet (obligatoire), d'un titre, d'un point d'accès WAP et, si le service l'exige, d'un nom d'utilisateur et d'un mot de passe. Remarque : Votre console de jeu peut proposer quelques signets préinstallés renvoyant à des sites non affiliés à Nokia. Nokia décline toute responsabilité concernant ces sites. Si vous choisissez d'accéder à ces sites, vous devez prendre les mêmes précautions, en matière de sécurité ou de contenu, qu'avec tout autre site. Options de l'écran des signets (sélection sur un signet ou dans un dossier) : Ouvrir, Télécharger, Retour à la page, Envoyer, Aller à adresse URL / Trouver signet, Ajouter signet, Modifier, Supprimer, Lire msgs service, Déconnecter, Dépl. vers dossier, Nouveau dossier, Marquer/Ann. Marq., Renommer, Vider cache, Détails, Ajouter aux Favoris, Paramètres, Aide et Sortir. Dans l'écran des signets, les signets peuvent pointer vers différents types de pages Web. Les signets sont signalés par les icônes suivantes : - Page d'accueil définie pour le point d'accès du navigateur. Si vous utilisez un autre point d'accès pour la navigation, la page d'accueil est changée en conséquence. - Dernière page visitée. Lorsque la console de jeu est déconnectée du service, l'adresse de la dernière page

visitée est gardée en mémoire jusqu'à ce qu'une nouvelle page soit visitée lors de la connexion suivante.

- Signet indiquant le titre. Lorsque vous faites défiler les signets, l'adresse du signet mis en surbrillance s'affiche dans le champ Aller à dans la partie inférieure de l'écran.

Ajout manuel de signets

3 Sélectionnez Options→ Enreg. pour enregistrer le signet.

• Pour envoyer un signet, recherchez-le, puis sélectionnez Options→ Envoyer→ Par message texte. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

• Pour ouvrir un lien, sélectionnez-le et appuyez sur . • Pour faire défiler l'écran, utilisez le bouton multidirectionnel. • Pour entrer des chiffres et des lettres dans un champ, appuyez sur les touches . Appuyez sur pour entrer des caractères spéciaux, tels que /, ., : et @. Appuyez sur pour effacer des caractères.

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• Pour récupérer le contenu le plus récent du serveur, sélectionnez Options→ Recharger. • Pour ouvrir une sous-liste de commandes ou d'actions pour la page Web actuellement ouverte, sélectionnez Options→ Options de service. • Appuyez sur pour vous déconnecter d'un service Web et quitter la navigation.

Affichage de nouveaux messages de service pendant la navigation

Pour télécharger et afficher les nouveaux messages de service pendant que vous naviguez : 1 Sélectionnez Options→ Lire msgs service (option affichée uniquement s'il existe de nouveaux messages). 2 Recherchez le message et appuyez sur pour le télécharger et l'ouvrir. Pour plus d'informations sur les messages de service, reportez-vous à « Messages de service », p. 87.

Enregistrement de signets

• Pour enregistrer un signet pendant que vous naviguez, sélectionnez Options→ Enr. comme signet.

Affichage des pages enregistrées

Si vous parcourez régulièrement des pages contenant des informations qui ne sont que peu souvent modifiées, vous pouvez les enregistrer, puis les consulter hors connexion. Options de l'écran des pages enregistrées : Ouvrir, Retour à la page, Recharger, Supprimer, Lire msgs service, Déconnecter, Dépl. vers dossier, Nouveau dossier, Marquer/Ann. Marq., Renommer, Vider cache, Détails, Ajouter aux Favoris, Paramètres, Aide et Sortir. • Pour enregistrer une page pendant que vous naviguez, sélectionnez Options→Enregistrer page. Les pages enregistrées sont signalées par l'icône suivante : - Page Web enregistrée. Dans l'écran des pages enregistrées, vous pouvez également créer des dossiers dans lesquels stocker les pages Web enregistrées. Les dossiers sont signalés par l'icône suivante : - Dossier contenant les pages Web enregistrées.

• Pour afficher l'écran des pages enregistrées, appuyez sur dans l'écran des signets.

Dans l'écran des pages enregistrées, appuyez sur pour ouvrir une page enregistrée. Si vous souhaitez établir une connexion au service Web et récupérer de nouveau la page, sélectionnez Options→ Recharger. Vous pouvez également organiser les pages dans des dossiers.

• Pour enregistrer un signet reçu dans un message intelligent, ouvrez le message dans les messages reçus de la messagerie et sélectionnez Options→ Enreg. ds signets. Voir aussi « Réception de messages intelligents », p. 86.

éléments tels que des sonneries, des photos, des logos opérateur et des clips vidéo. Une fois téléchargé, chaque élément est géré par l'application correspondante de votre console de jeu. Les images téléchargées sont, par exempl,e enregistrées dans l'application Multimédia→ Photos.

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• Sélectionnez Acheter si vous souhaitez acheter l'élément.

Vérification d'un élément avant son téléchargement

Avant de télécharger un élément, vous pouvez afficher des informations sur son contenu. Les informations fournies peuvent être les suivantes : prix, brève description et taille. Remarque : demandez à votre prestataire s'il propose ce service. • Recherchez le lien et sélectionnez Options→ Ouvrir.

Les informations ou services auxquels vous avez accédé sont enregistrés dans la mémoire cache de la console de jeu. Remarque : Si vous avez essayé d'accéder ou avez accédé à des informations confidentielles nécessitant l'utilisation d'un mot de passe (par exemple, à votre compte bancaire), videz la mémoire cache de votre

Glossaire : Le cache est une mémoire tampon utilisée pour stocker temporairement les données.

Paramètres du navigateur

Sélectionner Options→ Paramètres : • Pt d'accès par défaut - Si vous souhaitez modifier le point d'accès par défaut, appuyez sur pour ouvrir la liste des points d'accès disponibles. Le point d'accès par défaut actuel est mis en surbrillance. Pour plus d'informations, voir « Paramètres de connexion », p. 44. • Afficher les photos - Décidez d'afficher ou non les photos pendant que vous naviguez. Si vous choisissez Non, vous pouvez les charger ultérieurement pendant que vous naviguez en sélectionnant Options→ Afficher les photos. • Renvoi à la ligne - Choisissez Désactivé si vous ne souhaitez pas que le texte d'un paragraphe soit renvoyé automatiquement à la ligne, ou Activé si, au contraire, vous le souhaitez. • Taille police - Le navigateur propose cinq tailles de police : La plus petite, Petite, Normale, Grande et La plus grande. • Encodage par défaut - Pour vous assurer que les pages de votre navigateur affichent les caractères de texte correctement, sélectionnez le type de langue approprié.

• Cookies - Autorisés /Rejetés. Vous pouvez activer ou désactiver la réception et l'envoi de cookies.

• Confirm. envoi DTMF - Toujours / Prem. fois uniq.. Le navigateur prend en charge des fonctions accessibles lors de la navigation. Vous pouvez effectuer les opérations suivantes : effectuer un appel vocal alors que vous vous trouvez dans une page Web, envoyer des signaux DTMF lors d'un appel vocal, enregistrer un nom et un numéro de téléphone dans les contacts à partir d'une page Web. Précisez si vous souhaitez confirmer avant que la console de jeu n'envoie de signaux DTMF lors d'un appel vocal. Voir aussi « Signaux DTMF », p. 20.

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Installation, vous pouvez installer de nouvelles applications Java (extensions de fichier .JAD ou .JAR).

Remarque : Votre console de jeu prend en charge les applications Java J2Micro Edition™. Ne téléchargez pas d'applications PersonalJava™ sur votre console de jeu, car elles ne peuvent pas être installées.

Options→ Afficher détails pour afficher les éléments suivants :

• Etat - Installée, Exécution ou Téléchargée (affiché uniquement dans l'écran Installation), • Version - le numéro de version de l'application, • Fourn. - le fournisseur ou le fabricant de l'application, • Taille - la taille du fichier de l'application en kilo-octets, • Type - une brève description de l'application, • URL - l'adresse d'une page d'informations sur Internet, et

La fonction Applications utilise la mémoire partagée. Voir «

Mémoire partagée », p. 16.

Remarque : Dans l'écran Installation, vous ne pouvez installer que des fichiers d'installation de logiciels Java ayant l'extension .JAD ou .JAR.

Options de l'écran Installation : Installer, Afficher détails, Supprimer, Aide et Sortir. 1 Dans l'écran principal Applications, pour afficher les programmes d'installation, appuyez sur pour ouvrir l'écran Télécharg.. 2 Pour installer une application, recherchez le fichier d'installation et sélectionnez Options→ Installer. Vous pouvez également rechercher le fichier d'installation dans la mémoire de la console de jeu, le sélectionner et appuyer sur pour démarrer l'installation. Exemple : Si vous avez reçu le fichier d'installation sous forme de pièce jointe dans un message électronique, retournez dans votre boîte de réception, ouvrez le message en question, ouvrez l'écran Pièces jointes, recherchez le fichier d'installation et appuyez sur pour lancer l'installation. 3 Appuyez sur Oui pour confirmer l'installation. Le fichier .JAR est indispensable pour l'installation. S'il est manquant, la console de jeu peut vous demander de le télécharger. Si aucun point d'accès n'est défini pour Applications, vous devez en sélectionner un. Lors du téléchargement du fichier JAR, vous devrez peut-être indiquer un nom d'utilisateur et Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Applications (Java™)

• Pour démarrer une connexion de données et vérifier si une mise à jour est disponible pour l'application, sélectionnez cette dernière, puis choisissez Options→ Mettre à jour.

4 La console de jeu vous indique que l'installation est terminée.

Pour ouvrir l'application Java installée, vous devez aller dans l'écran principal Applications. Conseil ! Lorsque vous naviguez, vous pouvez télécharger un fichier d'installation et l'installer immédiatement. Notez, cependant, que la connexion est conservée en arrière-plan pendant l'installation. Ouverture d'une application Java • Recherchez l'application souhaitée dans l'écran principal Applications et appuyez sur pour l'ouvrir. Désinstallation d'une application Java • Sélectionnez l'application dans l'écran principal Applications et sélectionnez Options→ Supprimer.

Sélectionnez une application et sélectionnez Options→

Paramètres, puis sélectionnez l'une des options suivantes : • Point d'accès - Sélectionnez un point d'accès qui sera utilisé par l'application pour télécharger des données supplémentaires. • Connexion au réseau - Certaines applications Java nécessitent une connexion de données vers un point d'accès défini. Si aucun point d'accès n'a été sélectionné, vous devez en sélectionner un. Les options sont les suivantes : Autorisée - La connexion est créée sans notification. Demand. d'abord - Vous devez indiquer si vous voulez établir la connexion. Non autorisée - Les connexions ne sont pas autorisées.

Remarque : Votre console de jeu doit être sous tension pour que vous puissiez utiliser les fonctions du dossier Outils. Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger.

• les progiciels qui ont été enregistrés dans le

Gestionnaire d'applications, • les applications partiellement installées (signalées par ), et • les applications complètement installées que vous pouvez supprimer (signalées par ).

Sélectionnez Menu→ Outils→ Gestion..

Le Gestionnaire d'applications permet non seulement d'installer des applications et des progiciels, mais également de supprimer des applications installées sur votre console de jeu. Vous pouvez également vérifier l'utilisation de la mémoire. Options de l'écran principal du Gestionnaire d'applications : Afficher détails, Afficher certificat, Installer, Supprimer, Afficher journal, Envoyer journal, Détails mémoire, Aide et Sortir. Lorsque vous ouvrez le Gestionnaire d'applications, une liste s'affiche indiquant :

Remarque : Dans le Gestionnaire d'applications, vous ne pouvez utiliser que des fichiers d'installation de logiciels de périphériques ayant l'extension .SIS.

• Recherchez le fichier d'installation souhaité et sélectionnez Options→ Afficher détails pour afficher les valeurs Nom, Version, Type, Taille, Fourn. et Etat du progiciel. • Recherchez le progiciel voulu et sélectionnez Options→ Afficher certificat pour afficher les détails concernant son certificat de sécurité. Voir « Gestion certificats », p. 52. Important : Installez les éléments logiciels uniquement à partir de sources offrant une protection Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Gestionnaire d'applications - installation des applications et des logiciels

Conseil ! Pour installer les applications Java™

(extension de fichier .JAD ou .JAR), ouvrez Applications. Pour plus d'informations, voir « Applications (Java™) », p. 122.

Installation de logiciels

Vous pouvez installer des applications spécifiquement destinées à la console de jeu Nokia N-Gage ou adaptées au système d'exploitation Symbian. Un progiciel est généralement un fichier de taille importante qui a été compressé et qui contient de nombreux composants. Remarque : Si vous installez un programme qui n'est pas spécifiquement destiné à la console de jeu Nokia N-Gage, il se peut que sa présentation et son fonctionnement ne soient pas semblables à ceux des applications pour la console de jeu Nokia N-Gage habituelles. Important : Si vous installez un fichier de mise à jour ou de réparation pour une application existante, vous ne pouvez restaurer l'application d'origine que si vous disposez du fichier d'installation d'origine ou d'une copie de sauvegarde complète du logiciel Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

supprimé. Pour effectuer la restauration, désinstallez d'abord l'application, puis réinstallez-la à partir du fichier d'installation d'origine ou de la copie de sauvegarde.

Conseil ! Sélectionnez Options→ Afficher journal pour voir quels progiciels ont été installés ou supprimés et la date d'installation ou de suppression. 1 Les fichiers d'installation des progiciels peuvent être transférés sur votre console de jeu à partir d'un ordinateur compatible, téléchargés lors d'une navigation, envoyés dans un message multimédia, envoyés en tant que pièce jointe dans un message électronique, ou via Bluetooth. Si vous utilisez PC Suite pour Nokia N-Gage pour transférer le fichier, placez-le dans le dossier c:\nokia\installs de votre console de jeu. 2 Les fichiers d'installation des progiciels peuvent être transférés sur votre console de jeu à partir d'un ordinateur compatible à l'aide du câble Mini-B USB DKE-2 fourni. Si vous utilisez l'Explorateur Microsoft Windows pour transférer le fichier à partir du CD-ROM vers la console de jeu Nokia N-Gage, placez-le sur votre carte mémoire (disque local). 3 Ouvrez le Gestionnaire d'applications, recherchez le fichier d'installation du progiciel, puis sélectionnez Options→ Installer pour lancer l'installation. Vous pouvez également rechercher le fichier d'installation dans la mémoire de la console de jeu

Pendant l'installation, la console de jeu vérifie l'intégrité du progiciel qui va être installé. Des informations s'affichent concernant les vérifications en cours et vous avez la possibilité de continuer ou d'annuler l'installation.

Une fois ces vérifications effectuées, l'application est installée sur votre console de jeu. Conseil ! Pour pouvoir envoyer votre journal d'installation au bureau d'assistance afin que votre interlocuteur voie ce qui a été installé ou supprimé, sélectionnez Options→ Envoyer journal→ Par message texte ou Par e-mail (disponible uniquement si les paramètres e-mail corrects sont définis).

Suppression de logiciels

1 Pour supprimer un progiciel, recherchez-le puis sélectionnez Options→ Supprimer. 2 Appuyez sur Oui pour confirmer la suppression. Important : Si vous supprimez un logiciel, vous ne pouvez le réinstaller que si vous disposez du progiciel d'origine ou d'une copie de sauvegarde complète du

progiciel supprimé. Si vous supprimez un progiciel, vous ne pouvez plus ouvrir les documents créés dans ce logiciel. Si un autre progiciel dépend du progiciel supprimé, il risque de ne plus fonctionner. Pour plus d'informations, reportez-vous à la documentation du progiciel installé.

Consultation de la consommation de mémoire

• Pour ouvrir l'écran Mémoire, sélectionnez Options→ Détails mémoire. Remarque : Si une carte mémoire est installée sur votre console de jeu, vous avez accès à deux écrans Mémoire, un pour la console de jeu ou Mémoire de la console et un autre pour la Carte mémoire. Si votre téléphone n'est pas équipé d'une carte mémoire, vous ne disposerez que de l'écran Mémoire de la console. Lorsque vous ouvrez l'un des deux écrans Mémoire, la console de jeu calcule la quantité de mémoire disponible pour le stockage des données et l'installation de nouveaux logiciels. Dans les écrans Mémoire, vous pouvez visualiser la consommation de mémoire des différents groupes de données : Agenda, Contacts, Documents, Messages, Photos, Fich. audio, clips vidéo, Applications, Mém. utilisée et Mém. libre.

Exemple : Si vous avez reçu le fichier d'installation sous forme de pièce jointe dans un message

électronique, retournez dans votre boîte de réception, ouvrez le message en question, ouvrez l'écran Pièces jointes, recherchez le fichier d'installation et appuyez sur pour lancer l'installation.

Gestionnaire d'applications - installation des applications et des logiciels

Vous pouvez participer à des jeux à plusieurs joueurs via une connexion Bluetooth avec des amis qui possèdent le même jeu sur un équipement compatible. Voir « Jeux », p. 29. Vous pouvez utiliser Bluetooth en mode hors connexion ; dans ce mode, l'équipement ne peut pas effectuer ni recevoir d'appels téléphoniques sans fil. Voir « Mode hors connexion », p. 101.

être positionnés en visibilité directe.

Les deux équipements doivent simplement être distants d'au maximum 10 mètres ; la connexion risque toutefois d'être exposée à des interférences dues à des obstacles (murs, autres équipements électroniques...). L'utilisation de Bluetooth consomme de l'énergie et réduit l'autonomie de la console de jeu. Prenez cet élément en compte lorsque vous effectuez d'autres opérations avec votre console de jeu. L'utilisation d'équipements Bluetooth peut faire l'objet de restrictions. Renseignez-vous auprès des autorités locales.

Activation initiale de l'application

Bluetooth Lorsque vous activez l'application Bluetooth pour la première fois, vous êtes invité à attribuer un nom Bluetooth à votre console de jeu.

Pour modifier des paramètres Bluetooth, recherchez le paramètre à modifier et appuyez sur

. Bluetooth sur Désactivé toutes les connexions Bluetooth actives sont déconnectées, et Bluetooth ne peut plus être utilisé pour envoyer ou recevoir des données. • Visibilité console - Si vous sélectionnez Visible par tous votre console de jeu peut être détectée par d'autres équipements Bluetooth au cours d'une recherche d'équipements. Si vous sélectionnez Masqué votre console de jeu ne peut pas être détectée par d'autres équipements au cours d'une recherche d'équipements. Remarque : Une fois Bluetooth activé et l'option Visibilité console la valeur Visible par tous,

Envoi de données via Bluetooth

Remarque : Une seule connexion Bluetooth peut être active à la fois. 1 Ouvrez l'application dans laquelle l'élément que vous souhaitez envoyer est stocké. Par exemple, pour envoyer une image vers un autre équipement compatible, ouvrez l'application Photos ; pour envoyer un clip vidéo vers un autre équipement compatible, ouvrez l'application Lecteur vidéo. 2 Recherchez l'élément que vous souhaitez envoyer (une photo, par exemple), puis sélectionnez Options→ Envoyer→ Par Bluetooth. Conseil ! Pour envoyer du texte via Bluetooth (au lieu de messages texte), accédez à Notes,

saisissez le texte, puis sélectionnez Options→

Envoyer→ Par Bluetooth. 3 La console de jeu recherche les équipements à sa portée. Les équipements dotés de Bluetooth qui se trouvent à sa portée s'affichent les uns après les autres sur l'écran. Une icône représentant l'équipement, son nom Bluetooth, son type ou une dénomination y sont affichés. Les équipements liés sont signalés par .

Bluetooth et affecté à l'option Visibilité console la valeur Visible par tous, ce nom peut s'afficher sur les équipements Bluetooth d'autres utilisateurs. Conseil ! Lors de la recherche d'équipements, certains équipements Bluetooth peuvent n'afficher que les adresses Bluetooth uniques (adresses des équipements). Pour connaître l'adresse Bluetooth unique de votre console de jeu, saisissez le code *#2820# en mode veille.

Remarque : Si vous avez préalablement recherché des équipements Bluetooth, la liste des

équipements qui avaient déjà été détectés s'affiche en premier. Pour lancer une nouvelle recherche, sélectionnez Autres équipem.. Si vous éteignez la console de jeu, la liste des équipements est effacée et une recherche d'équipements doit être relancée avant d'envoyer des données. • Pour interrompre la recherche, appuyez sur Arrêter. La liste des équipements se fige et vous pouvez alors établir une connexion avec l'un des équipements déjà détectés. 4 Accédez à l'équipement auquel vous souhaitez vous connecter, puis appuyez sur Sélect.. L'élément à Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

• Si l'autre équipement requiert une liaison préalablement à la transmission de données, une sonnerie retentit et vous êtes invité à saisir un code d'authentification. • Créez votre propre code d'authentification (de 1 à 16 chiffres), puis mettez-vous d'accord avec le propriétaire de l'autre équipement Bluetooth pour utiliser le même code. Ce code d'authentification n'est utilisé qu'une seule fois ; vous n'avez donc pas à le mémoriser. • Une fois la liaison établie, l'équipement est enregistré dans l'écran Équipements liés. Glossaire : Liaison signifie authentification. Les utilisateurs d'équipements dotés de Bluetooth doivent convenir d'un code d'authentification et utiliser le même code pour lier deux équipements. Les équipements sans interface utilisateur possèdent un code d'authentification défini en usine. 6 Une fois la connexion établie, la note Envoi de données en cours s'affiche. Remarque : Les données reçues via Bluetooth se trouvent dans le dossier Msgs reçus figurant dans Messages. Pour plus d'informations, voir p. 84.

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Remarque : En cas d'échec de l'envoi, le message ou les données sont supprimés. Le dossier Brouillons figurant dans Messages ne stocke pas les messages envoyés via Bluetooth.

• Lorsque clignote, votre console de jeu tente d'établir une connexion à l'autre équipement. • Lorsque est affiché en continu, la connexion Bluetooth est active.

Écran Équipements liés

Une liaison à un équipement facilite et accélère les recherches d'équipements. Les équipements liés sont plus faciles à reconnaître, car ils sont signalés par dans la liste de résultats de la recherche. Dans l'écran principal Bluetooth, appuyez sur pour ouvrir la liste des équipements liés ( ). Options de l'écran Equipements liés : Ajouter équipement, Connexion / (Liaison) de la section précédente. L'équipement est ajouté à la liste Équipements liés.

Annulation d'une liaison

• Dans l'écran Équipements liés, accédez à l'équipement dont vous souhaitez annuler la liaison et appuyez sur ou sélectionnez Options→ Supprimer. L'équipement est supprimé de la liste Équipements liés et la liaison est annulée. • Pour annuler toutes les liaisons, sélectionnez Options→ Supprimer tous. Remarque : Si vous annulez une liaison à un équipement alors qu'une connexion est établie avec cet équipement, la liaison est instantanément supprimée, mais la connexion reste active.

Attribution de dénominations à des

équipements liés Vous pouvez attribuer une dénomination (surnom, alias) à un équipement spécifique pour le reconnaître plus facilement. Ce nom est stocké dans la mémoire de la console de jeu et ne peut pas s'afficher sur les équipements Bluetooth d'autres utilisateurs. • Pour attribuer une dénomination, accédez à l'équipement et sélectionnez Options→ Attribuer dénomin.. Saisissez la dénomination et appuyez sur OK. Exemple : Attribuez un nom court à l'équipement doté de Bluetooth de votre ami ou à votre propre ordinateur pour pouvoir le reconnaître plus facilement.

Liaison à un équipement

Remarque : Choisissez un nom facilement mémorisable et reconnaissable. En cas de recherche d'équipements ou de demande de connexion ultérieures, le nom choisi permettra d'identifier l'équipement.

Définition d'un équipement comme étant autorisé ou non autorisé

Une fois une liaison à un équipement établie, vous pouvez définir ce dernier comme étant autorisé ou non autorisé : Non autorisé (valeur par défaut) – Chacune des demandes de connexion provenant de cet équipement doit être systématiquement acceptée.

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équipements (votre PC, par exemple) ou pour des équipements qui appartiennent à des personnes de confiance. L'icône est affichée en regard des équipements autorisés dans l'écran Équipements liés. • Dans l'écran Équipements liés, recherchez l'équipement et sélectionnez Options→ Déf. comme autorisé /Déf. comme non aut..

Réception de données via Bluetooth

Lorsque vous recevez des données via Bluetooth, une sonnerie retentit et vous êtes invité à accepter ou à refuser le message Bluetooth. Si vous l'acceptez, s'affiche et l'élément est placé dans le dossier Messages reçus figurant dans Messages. Les messages Bluetooth sont signalés par . Pour plus d'informations, voir p. 84.

Connexion de votre console de jeu à un ordinateur

Pour plus d'informations sur le mode de connexion à un ordinateur compatible via Bluetooth et sur le mode d'installation de PC Suite pour Nokia N-Gage, consultez le Guide d'installation de PC Suite fourni sur le CD-ROM dans la section « Logiciels ». Pour plus d'informations sur l'utilisation de PC Suite pour Nokia N-Gage, reportez-vous à l’aide en ligne de PC Suite. Remarque : PC Suite ne fonctionne pas via le câble USB, utilisez uniquement PC Suite via Bluetooth. Remarque : Nokia Audio Manager ne fonctionne pas via Bluetooth, utilisez-le uniquement avec un câble USB.

Utilisation du CD-ROM Le CD-ROM se lance automatiquement une fois inséré dans le lecteur de CD-ROM de votre PC compatible. Si ce n'est pas le cas, procédez comme suit :

1 Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows, puis sélectionnez Programmes→ Explorateur Windows.

Utilisation de votre console de jeu comme modem pour vous connecter à Internet ou pour envoyer ou recevoir des télécopies

Des instructions détaillées sur l'installation sont disponibles dans le Guide rapide de Modem Options pour Nokia sur le CD-ROM fourni avec la console de jeu.

Synchr. – Synchronisation

à distance Remarque : Vous devez télécharger l'application Synchr. à partir du CD-ROM. L'application Synchr. vous permet de synchroniser l'agenda ou les contacts de votre console de jeu avec différentes applications d'agenda et de carnet d'adresses sur un ordinateur compatible ou sur Internet. La synchronisation

s'effectue pendant une connexion de type données par paquets ou appel de données GSM.

L'application de synchronisation utilise la technologie SyncML pour assurer la synchronisation. Pour plus d'informations sur la compatibilité SyncML, contactez le fournisseur de l'application d'agenda ou de carnet d'adresses avec laquelle vous souhaitez synchroniser les données de votre console de jeu.

2 À partir du lecteur de CD-ROM, localisez le fichier nommé NokiaN-Gage.exe et double-cliquez dessus.

L'interface du CD-ROM s'ouvre. 3 PC Suite pour Nokia N-Gage se trouve dans la section « Logiciel ». Double-cliquez sur « PC Suite pour Nokia N-Gage. L'assistant d'installation vous guide tout au long du processus d'installation. Remarque : PC Suite ne fonctionne pas via le câble USB, utilisez uniquement PC Suite via Bluetooth.

Options de l'écran principal de synchronisation à distance : Synchroniser, Nouv. mode synchr., Modif. mode synchr., Supprimer, Afficher journal,

Aide et Sortir. 1 Si aucun mode n'a été défini, la console de jeu vous demande si vous souhaitez en créer un. Sélectionnez Oui. Pour créer un mode en plus de ceux qui existent déjà, sélectionnez Options→ Nouv. mode synchr.. Indiquez si vous souhaitez utiliser les valeurs par défaut ou copier les valeurs d'un mode existant pour qu'elles servent de base au nouveau mode. 2 Définissez les valeurs des paramètres suivants :

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Pour plus d'informations, voir « Paramètres de connexion », p. 44.

Nom d'utilisateur – Votre identifiant utilisateur pour le serveur de synchronisation. Pour connaître votre identifiant, contactez votre fournisseur de services ou votre administrateur système. Mot de passe - Écrivez votre mot de passe. Pour connaître la valeur correspondante, contactez votre fournisseur de services ou votre administrateur système. Agenda - Sélectionnez Oui pour synchroniser votre agenda. Agenda distant – Indiquez le chemin d'accès à l'agenda distant sur le serveur. Il doit être défini si le paramètre précédent Agenda est réglée sur Oui. Contacts - Sélectionnez Oui pour synchroniser vos contacts. Contacts distants – Indiquez le chemin d'accès au carnet d'adresses distant sur le serveur. Il doit être défini si le paramètre précédent Contacts est réglée sur Oui. 3 Appuyez sur Effectué pour enregistrer les paramètres. Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

Synchronisation de données

Plusieurs modes figurent dans l'écran principal de synchronisation. Le protocole utilisé par le mode est également indiqué : http ou WAP, ainsi que le type de données à synchroniser : (Agenda, Contacts ou les deux). 1 Dans l'écran principal, accédez à un mode et sélectionnez Options→ Synchroniser. L'état de la synchronisation est indiqué en bas de l'écran. Pour annuler la synchronisation avant la fin du processus, appuyez sur Annuler. 2 Vous êtes averti lorsque la synchronisation est terminée. • Une fois la synchronisation terminée, appuyez sur Journal ou sélectionnez Options→ Afficher journal pour ouvrir un fichier journal indiquant l'état de la synchronisation (Terminée ou Non terminée) et le nombre d'entrées d'agenda ou de contact ajoutées, mises à jour, supprimées ou annulées (non synchronisées) dans la console de jeu ou sur le serveur.

Mémoire insuffisante

Lorsque les notes suivantes s'affichent, la mémoire de la console de jeu est insuffisante et vous devez supprimer des données : Espace mémoire insuffisant. Supprimer d'abord certaines données. ou Mémoire faible. Effacez des données. Pour voir quels types de données existent et quelle quantité de mémoire est utilisée par les différents groupes de données, sélectionnez Outils→ Gestion., puis Options→ Détails mémoire. Vous pouvez supprimer régulièrement les éléments suivants pour éviter les problèmes de mémoire insuffisante: • les messages contenus dans les dossiers Msgs reçus, Brouillons et Msgs envoyés de Messages, • les messages électroniques récupérés dans la mémoire de la console de jeu, • les pages de navigateur enregistrées, et • les photos dans l'application Photos. Si vous souhaitez supprimer des informations concernant les contacts, des notes d'agenda, des compteurs de durée, des compteurs de coût, des scores de jeux ou d'autres données, faite-le depuis l'application correspondante. Si vous supprimez plusieurs éléments et qu'un des messages suivants s'affiche: Espace mémoire insuffisant. Supprimer d'abord certaines données. ou Mémoire faible. Effacez des données. essayez

de supprimer les éléments un par un. (en commençant par le plus petit).

Effacement de la mémoire de l'agenda - Pour supprimer plusieurs événements à la fois, sélectionnez Affichage mois, puis sélectionnez Options→ Supprimer entrée→ • Avant la date - pour supprimer toutes les notes d'agenda jusqu'à une date donnée. Entrez la date limite pour la suppression des notes d'agenda. • Toutes les entrées - pour supprimer toutes les notes d'agenda.

Résolution des problèmes

17. Résolution des problèmes

Effacement des informations des journaux - Pour effacer définitivement le contenu des différents journaux, le journal

Dern. appels ainsi que les accusés de réception des messages, sélectionnez Journaux, puis Options→ Effacer journal ou sélectionnez Paramètres→ Durée du journal→ Aucun journal. Moyens de stockage des données: • utiliser PC Suite pour Nokia N-Gage pour copier certaines informations sur votre ordinateur, voir p. 134, • envoyer des images à votre adresse électronique puis enregistrer les images sur votre ordinateur, ou • envoyer des données via Bluetooth vers un autre équipement compatible.

R : Il s'agit d'une caractéristique de l'écran à matrice active. L'écran de votre console de jeu contient de nombreux éléments qui s'activent et se désactivent pour contrôler les pixels. Il se peut qu'un petit nombre de ces points soient manquants, décolorés ou brillants.

• Q : Pourquoi ne puis-je pas terminer une connexion Bluetooth ? R : Si la connexion est maintenue ouverte par un autre appareil qui est en liaison avec votre console de jeu et qui n'envoie pas de données, le seul moyen d'interrompre la connexion consiste à désactiver la liaison Bluetooth. Dans Bluetooth, sélectionnez le paramètre Bluetooth→ Désactivé. • Q : Pourquoi ne puis-je pas trouver l'équipement doté de Bluetooth d'un ami ? R : Vérifiez que Bluetooth est activé sur vos deux appareils. Vérifiez que la distance entre les deux appareils ne dépasse pas 10 mètres ou que les appareils ne sont pas séparés par un mur ou un autre obstacle. Vérifiez que l'autre appareil n'est pas en mode « Masqué ».

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R : Fermez toutes les connexions actives. Il est impossible de recevoir les messages multimédias si une autre connexion de données utilisant une autre adresse de passerelle est active pour le navigateur ou pour la messagerie électronique.

• Q : Comment terminer la connexion de données lorsque la console de jeu la redémarre à chaque tentative ? Les notes : Récupération message en cours ou Nouvelle tentative de récupération message s'affichent pendant un court instant. Que se passe-t-il ? R : La console de jeu tente de récupérer un message multimédia du centre de messagerie multimédia. Vérifiez que les paramètres de la messagerie multimédia sont correctement définis et que les numéros de téléphone

R : Pour plus d'informations sur les formats d'image pris en charge, voir p. 66.

• Q : Pourquoi ne puis-je pas transférer des morceaux de musique sur la console de jeu ? R : Assurez-vous que la quantité d'espace est suffisante sur la carte mémoire. Si nécessaire, supprimez certains morceaux de musique de la carte mémoire.

• Q : Pourquoi ne puis-je pas jouer au jeu sélectionné ? R : Vérifiez que la carte mémoire appropriée au jeu sélectionné est installée.

Résolution des problèmes

ou adresses ne comportent pas d'erreurs. Sélectionnez

Messages puis Options→ Paramètres→ Message multimédia. Pour que la console de jeu arrête d'établir la connexion de données, vous disposez des solutions suivantes. Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→ Message multimédia. • Sélectionnez Lors réception msg→ Récup. différée si vous voulez que le centre de messages multimédias enregistre le message afin que vous le récupériez ultérieurement, par exemple, après avoir vérifié les paramètres. Une fois cette modification effectuée, la console de jeu continue d'envoyer des notes d'information au réseau. Pour récupérer le message ultérieurement, sélectionnez Récup. immédiate. • Sélectionnez Lors réception msg→ Rejeter message - si vous voulez refuser tous les messages multimédias entrants. Une fois cette modification effectuée, la console de jeu envoie des notes d'information au réseau et le centre de messagerie multimédia supprime tous les messages multimédias qui attendent de vous être envoyés. • Sélectionnez Réception multimédia→ Désactivée - si vous voulez ignorer tous les messages multimédias entrants. Une fois cette modification effectuée, la console de jeu n'établira plus aucune connexion liée aux messages multimédias.

• Q : Pourquoi m'est-il impossible de sélectionner un contact ? R : Si vous ne parvenez pas à sélectionner un contact dans le répertoire des contacts, cela signifie que la fiche de contact ne comporte pas de numéro de téléphone ou d'adresse courrier. Dans l'application Annuaire, ajoutez les informations manquantes à la fiche.

• Q : Pourquoi les numéros de semaine sont-ils absents ? R : Si vous avez modifié les paramètres de l'Agenda pour que les semaines ne commencent pas le lundi, les numéros de semaine n'apparaissent plus.

• Q : Pourquoi ai-je des difficultés à connecter la console de jeu à mon PC compatible ?

R : Vérifiez que PC Suite pour Nokia N-Gage est installé et fonctionne sur votre PC. Consultez la section « Logiciels » du Guide d'installation de PC Suite fourni sur le CD-ROM. Pour plus d'informations sur l'utilisation de PC Suite pour Nokia N-Gage, reportez-vous à l'aide en ligne de PC Suite. Remarque : PC Suite ne fonctionne pas via le câble USB, utilisez uniquement PC Suite via Bluetooth.

• Q : Quel est le mot de passe pour les codes de verrouillage, PIN ou PUK ? R : Le code verrou par défaut est 12345. Si vous avez perdu ou oublié ce code, contactez votre revendeur.

L'application ne répond pas • Q : Comment fermer une application qui ne répond plus ? R : Ouvrez la fenêtre de changement d'application en appuyant sur la touche sans la relâcher Recherchez ensuite l'application, puis appuyez sur pour la fermer.

Trop d'applications ouvertes

• Q : Pourquoi le jeu auquel je joue est-il lent ? R : Trop d'applications sont ouvertes. Fermez les applications que vous n'utilisez pas en appuyant sur la touche et en la maintenant enfoncée. Recherchez ensuite l'application et appuyez sur pour la fermer.

• Q : Pourquoi ne puis-je pas voir l'icône N-Gage ? R : Vérifiez que vous avez bien installé le logiciel Nokia Audio Manager sur votre PC avant de connecter votre console de jeux au PC à l'aide du câble USB. Remarque : Nokia Audio Manager ne fonctionne pas via Bluetooth, utilisez-le uniquement avec un câble USB.

Charge et décharge

• Votre équipement est alimenté par une batterie rechargeable. • Notez qu'une batterie neuve n'atteint le maximum de ses performances qu'après avoir été chargée et déchargée deux ou trois fois ! • La batterie peut être chargée et déchargée des centaines de fois mais elle s'épuise à la longue. Lorsque la durée de fonctionnement (temps de conversation et de veille) est sensiblement plus courte que la normale, vous devez acheter une nouvelle batterie. • N'utilisez que des batteries agréées par le constructeur de l'équipement et ne rechargez votre batterie qu'à l'aide de chargeurs approuvés par le constructeur. Lorsqu'un chargeur n'est pas en cours d'utilisation, déconnectez-le de sa source d'alimentation. Ne laissez pas la batterie connectée à un chargeur pendant plus d'une semaine, car la surcharge de la batterie risque d'abréger sa durée de vie. Si elle reste inutilisée, une batterie entièrement chargée se décharge progressivement. • Les températures extrêmes peuvent affecter la capacité de la batterie à se charger. • N'utilisez la batterie que dans le but pour lequel elle a été conçue. • N'utilisez jamais de chargeur ou de batterie endommagé(e).

• Ne mettez pas la batterie en court-circuit. Un court-circuit accidentel peut se produire si, par exemple, vous avez une batterie de rechange dans votre poche ou dans un sac dans lequel (laquelle) un objet métallique (une pièce de monnaie, un trombone ou un stylo) provoque la connexion directe des pôles + et - de la batterie (les contacts métalliques situés sur la batterie). La mise en court-circuit des bornes risque d'endommager la batterie ou l'élément de connexion.

• Si vous laissez la batterie dans un endroit chaud ou froid, par exemple, dans une voiture fermée exposée au soleil ou au froid, la capacité et la durée de vie de la batterie diminuent. Essayez de toujours garder la batterie à une température comprise entre 15°C et 25°C (59°F et 77°F). Un équipement utilisant une batterie chaude ou froide risque de ne pas fonctionner temporairement, même lorsque la batterie est entièrement chargée. Les performances des batteries sont particulièrement limitées à des températures inférieures à 0°C (32°F). • Ne jetez pas les batteries au feu ! • Les batteries doivent être recyclées ou jetées conformément à la réglementation locale. Elles ne doivent pas être jetées dans une poubelle réservée aux ordures ménagères. • Ne retirez la batterie que lorsque le téléphone est éteint.

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Informations sur la batterie

18. Informations sur la batterie

Les suggestions suivantes vous permettront de remplir toutes les conditions de garantie et d'exploiter ce produit pendant des années. • Gardez l'appareil ainsi que tous ses composants et accessoires hors de portée des enfants. • Maintenez l'appareil au sec. L'eau de pluie, l'humidité et les liquides contiennent des minéraux susceptibles de détériorer les circuits électroniques. • N'utilisez pas ou ne stockez pas l'appareil dans un endroit poussiéreux ou sale. Ses composants risquent de se détériorer. • Ne stockez pas l'appareil dans des zones de température élevée. Des températures élevées peuvent abréger la vie des appareils électroniques, endommager les batteries et fausser ou fondre certains composants en plastique. • Ne stockez pas l'appareil dans des zones de basse température. Lorsqu'il est en phase de chauffe (pour atteindre sa température normale), de l'humidité peut se former à l'intérieur, ce qui risque d'endommager les circuits électroniques.

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• N'essayez pas d'ouvrir l'appareil. Une manipulation inappropriée risque de l'endommager.

• Ne faites pas tomber l'appareil, ne le heurtez pas ou ne le secouez pas. Une manipulation brutale risquerait de détruire les différents circuits internes. • N'utilisez pas de produits chimiques durs, de solvants ou de détergents puissants pour nettoyer l'appareil. • Ne peignez pas l'appareil. La peinture risque d'encrasser ses composants et d'en empêcher le fonctionnement correct. • N'utilisez que l'antenne fournie ou une antenne de remplacement agréée. Vous risquez d'endommager l'appareil et de violer la réglementation relative aux appareils de transmission par fréquences radioélectriques si vous utilisez une autre antenne, si vous modifiez l'antenne agréée ou encore si vous effectuez des adaptations non autorisées. Les recommandations ci-dessus s'appliquent à votre appareil ainsi qu'à la batterie, au chargeur et à tout autre accessoire. Si l'un d'eux ne fonctionne pas correctement, portez-le au service de maintenance habilité le plus proche. Ce service vous conseillera et, si nécessaire, prendra les dispositions appropriées.

Sécurité relative à la circulation

N'utilisez pas d'appareil portatif lorsque vous êtes au volant d'un véhicule. Ne le laissez pas sur le siège du passager ou dans un endroit d'où il pourrait tomber lors d'une collision ou d'un arrêt brusque. N'oubliez pas que la sécurité sur la route est toujours une priorité!

L'utilisation et son environnement

Veillez à toujours respecter la réglementation spécifique en vigueur dans le secteur où vous vous trouvez et éteignez toujours votre appareil s'il vous est interdit d'utiliser un téléphone ou un terminal de jeu, ou s'il risque de provoquer des interférences ou de présenter un danger quelconque. N'utilisez l'appareil que dans sa position de fonctionnement normale. Pour être en conformité avec les règles d'exposition aux fréquences radioélectriques, utilisez exclusivement des accessoires agréés par Nokia. Lorsque le téléphone est sous tension et que vous l'avez sur vous, utilisez systématiquement un étui approuvé par Nokia.

Certains composants de l'appareil sont magnétiques. Le téléphone peut donc exercer une attraction sur les objets métalliques ; par conséquent, les personnes utilisant une prothèse auditive doivent ôter cette prothèse avant de porter l'appareil à de leur oreille. Placez toujours l'appareil dans son support car l'écouteur peut exercer une attraction magnétique sur les objets métalliques. Ne placez pas de cartes de crédit ou d'autres supports de stockage magnétiques à proximité de l'appareil car les informations qu'ils contiennent pourraient être effacées.

Équipements électroniques

La plupart des équipements électroniques modernes sont protégés des signaux de fréquences radioélectriques. Toutefois, certains équipements peuvent ne pas être protégés de ceux provenant de votre appareil sans fil.

Informations importantes relatives à la sécurité

20. Informations importantes relatives à la sécurité

Pacemakers Les constructeurs de pacemakers recommandent une distance de 20cm (6pouces) au minimum entre un appareil sans fil portatif et un pacemaker pour éviter toute interférence possible avec le pacemaker. Ces indications sont conformes aux recherches indépendantes réalisées par le

Centre de Recherche spécialisé dans la technologie sans fil (Wireless Technology Research) et aux recommandations qu'il prodigue. Les personnes possédant des pacemakers Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.

• Doivent utiliser l'oreille opposée au pacemaker pour éviter toute interférence. • Si vous pensez qu'une interférence peut se produire, éteignez immédiatement votre appareil.

Prothèses auditives Certains appareils numériques sans fil peuvent entrer en interférence avec des appareils de correction auditive. Dans ce cas, veuillez consulter votre prestataire de service.

Autres appareils médicaux Les équipements de transmission par fréquences radioélectriques, y compris les appareils cellulaires, peuvent être en interférence avec des appareils médicaux mal protégés. Consultez un technicien ou le constructeur de l'appareil médical pour déterminer s'ils sont protégés correctement des signaux de fréquences radioélectriques externes ou si vous avez des questions.

Éteignez votre appareil dans les centres de soins médicaux où des inscriptions en interdisent l'utilisation. Les centres hospitaliers ou de santé peuvent utiliser des équipements sensibles aux signaux de fréquences radioélectriques externes. Véhicules Les signaux de fréquences radioélectriques peuvent affecter les systèmes électroniques mal installés ou insuffisamment protégés dans les véhicules à moteur (par exemple, les systèmes électroniques à injection, de freinage antidérapant, de régulation de vitesse ou les systèmes à air bag). N'hésitez pas à consulter le constructeur ou le

A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo suceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cette

écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures. II - Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes sont suceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétitions de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elle-même à des crises d'épilepsie.

Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.

Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptomes suivants : vertiges, trouble de la vision, contractions des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsions, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

AVERTISSEMENT CONCERNANT LES RISQUES

• évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil;

• assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée; • en cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Jouez sans prendre de risques Faites une pause au moins toutes les trente minutes. Arrêtez immédiatement de jouer si vous commencez à vous sentir fatigué ou si vous éprouvez une sensation désagréable ou une douleur au niveau de vos mains et/ou de vos bras. Si le problème persiste, consultez un médecin. Utilisation des vibrations peuvent aggraver les blessures. N'activez pas la fonction "vibrations" si vous souffrez des os ou des articulations au niveau des doigts, des mains, des poignets ou des bras.

D'EPILEPSIE ET DES PRECAUTIONS A PRENDRE LORS DE L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO Certaines personnes sont suceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.

Si vous avez déjà présenté des symptomes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulation lumineuse, veuillez consultez votre médecin avant toute utilisation. En tout état de cause, veuillez respectez les règles suivantes lors de l'utilisation d'un jeu vidéo :

Atmosphères potentiellement explosives

Éteignez votre appareil dans des zones où l'atmosphère est potentiellement explosive et respectez tous les signes et instructions. Des étincelles dans certaines zones peuvent provoquer une explosion ou le feu, causant des blessures corporelles graves voire mortelles. Il est recommandé aux utilisateurs d'éteindre leur appareil lorsqu'ils se trouvent dans une station-essence (stationservice). Il leur est rappelé qu'ils doivent examiner attentivement les restrictions d'utilisation d'équipements de transmission par fréquences radioélectriques dans les dépôts de carburant (zones de stockage et de distribution), dans les usines chimiques ou dans les endroits où sont utilisés des explosifs.

Informations importantes relatives à la sécurité

Si vous même ou un membre de votre famille avez déjà présentés des symptomes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.

Les zones où l'atmosphère est potentiellement explosive sont souvent, mais pas toujours, signalées clairement. Il s'agit

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Vérifiez régulièrement l'installation de votre équipement sans fil dans votre véhicule ainsi que son fonctionnement.

Ne stockez pas ou ne transportez pas de liquides inflammables, de gaz ou de matériaux explosifs dans le même compartiment que l'appareil, ses composants ou ses accessoires. Pour les véhicules équipés d'un air bag, n'oubliez pas que l'air bag gonfle avec beaucoup de puissance. Ne placez aucun objet, y compris des équipements de transmission sans fil intégrés ou portatifs, dans la zone située au-dessus de l'airbag ou dans la zone de déploiement de celui-ci. Si des équipements de transmission sans fil intégrés au véhicule sont mal installés et si l'airbag gonfle, il peut en résulter des blessures graves. L'utilisation de votre appareil dans les avions est interdite. Éteignez votre appareil avant de monter à bord d'un avion.

Important: Cet appareil, comme tout téléphone sans fil, fonctionne grâce aux signaux radioélectriques, aux réseaux cellulaires et terrestres ainsi qu'aux fonctions programmées par l'utilisateur. De ce fait, il ne peut pas garantir une connexion dans tous les cas. Aussi, vous ne devez pas compter uniquement sur un téléphone sans fil pour les communications de première importance (par exemple, les urgences médicales).

Les appels d'urgence risquent de ne pas être possibles sur tous les réseaux téléphoniques sans fil, ou lorsque certains services de réseau et/ou fonctions téléphoniques sont en cours d'utilisation. Renseignez-vous auprès des prestataires de service les plus proches.

Pour émettre un appel d'urgence:

1 Si l'appareil est éteint, allumez-le. Vérifiez que la puissance du signal est appropriée. Certains réseaux peuvent nécessiter l'insertion correcte d'une carte SIM valide dans l'appareil. 2 Appuyez sur autant de fois que nécessaire (ex. terminer un appel, sortir d'un menu, etc.) pour effacer l'écran et préparer le téléphone à émettre un appel.

vous vous trouvez (par exemple, 112 ou tout autre numéro d'urgence officiel). Ces numéros varient selon les endroits où vous vous trouvez.

4 Appuyez sur la touche . Si certaines fonctions sont en cours d'utilisation, vous devez d'abord les désactiver pour pouvoir émettre un appel d'urgence. Consultez ce manuel et le prestataire de service cellulaire le plus proche de chez vous. Lorsque vous émettez un appel d'urgence, n'oubliez pas d'indiquer toutes les informations nécessaires de façon aussi précise que possible. Sachez que votre appareil sans fil peut constituer le seul moyen de communication sur le lieu d'un accident. Aussi, n'interrompez pas l'appel avant d'en avoir reçu l'autorisation. ATTENTION ! En mode hors connexion, vous ne pouvez pas passer d'appels, y compris des appels d'urgence, ni utiliser d'autres fonctionnalités qui nécessitent une couverture réseau.

Informations relatives à la certification (SAR)

CE MODÈLE DE TÉLÉPHONE EST CONFORME À LA RÉGLEMENTATION DE L'UNION EUROPÉENNE EN MATIÈRE D'EXPOSITION AUX FRÉQUENCES RADIOÉLECTRIQUES. Votre appareil est un émetteur-récepteur radio. Il a été conçu et fabriqué de manière à respecter les limites recommandées par le Conseil de l'Union Européenne en matière d'exposition aux fréquences radioélectriques. Ces limites font l'objet de directives et définissent les niveaux autorisés d'exposition aux fréquences radioélectriques pour la population. Ces directives

ont été établies par des organismes scientifiques indépendants à partir d'évaluations complètes et régulières tirées d'études scientifiques. Ces normes intègrent une marge de sécurité importante destinée à assurer la sécurité de tous, indépendamment de l'âge et de la santé.

La norme d'exposition applicable aux téléphones portatifs est fondée sur une unité de mesure appelée Débit d'Absorption Spécifique ou SAR (Specific Absorption Rate). La limite SAR recommandée par le Conseil de l'Union Européenne est de 2W/kg.* Lors des tests visant à déterminer le SAR, le téléphone est utilisé dans des positions de fonctionnement standard et fonctionne à son niveau de puissance certifié le plus élevé dans toutes les bandes de fréquences testées. Bien que le SAR soit déterminé au niveau de puissance certifié le plus élevé, le niveau de SAR réel du téléphone en cours d'utilisation peut être nettement inférieur à la valeur maximale. Cela est dû au fait que l'appareil est conçu pour fonctionner à différents niveaux de puissance de manière à n'utiliser que la puissance nécessaire pour atteindre le réseau. Généralement, plus vous êtes proche d'une antenne de borne d'accès, plus la puissance de sortie est faible. Avant d'être commercialisé, tout modèle de téléphone doit être soumis à des tests visant à garantir sa conformité à la directive européenne R&TTE. Cette directive énonce comme exigence fondamentale la protection de la santé et la sécurité des utilisateurs et de toute autre personne. La valeur SAR la plus élevée enregistrée pour ce modèle de téléphone lors des tests de conformité aux normes est de 0,37 W/kg. Même si les niveaux SAR mesurés varient selon les téléphones et les positions, tous sont conformes aux exigences de l'Union Européenne en matière d'exposition aux fréquences radioélectriques.

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Informations importantes relatives à la sécurité

* La limite SAR applicable aux téléphones portatifs utilisés par le public est de 2,0 watts/kilogramme (W/kg) en moyenne sur un tissu de dix grammes. Cette norme intègre une marge de sécurité importante afin de fournir une protection supplémentaire pour la population et de tenir compte des variations obtenues dans les mesures. Les valeurs SAR peuvent varier selon les normes de présentation des informations en vigueur dans les différents pays et selon la bande de réseau. Pour connaître les valeurs SAR autorisées dans les autres pays, veuillez consulter la rubrique des informations relatives aux produits sur le site www.nokia.com.

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En utilisant le répertoire des contacts. 17

Filtrage 25 Internationaux 17 Limite de coût 23 Options disponibles pendant un appel. 20 Noms et numéros 25 Cartes SIM prépayées 23 CD-ROM 134 Centre de services de messages textes Ajout d’un nouveau 95 Réglage du volume sonore 113 Connexions à un ordinateur 134 Connexions de données indicateurs 9 Contacts Importation de données 63, 107 Contrôle du volume 13 Pendant un appel 17 Convertisseur 110 Ajout de taux de change 111 Attribution d’un nouveau nom à des devises 111 Conversion d’unités 110 Conversion de devises 111 Convertisseur d'unités 110 Copie Contacts entre la carte SIM et la mémoire de la console de jeu 56 Texte 78 Informations du journal 137 E-mail 83 Boîte aux lettres 88 Enregistrement de pièces jointes 92 Hors ligne 90 Enregistrement à partir d'un équipement externe 33 Enregistrement d’identificateurs vocaux 59 Enregistrement de la radio 35

Ajout de sonneries 61

Écoute des identificateurs vocaux 60 Identificateurs vocaux 59 Suppression de membres 63

Déplacement d’une zone à une autre 65 Dossier des messages image 67 Formats 66 Informations relatives à la sécurité Appels d'urgence 146 Atmosphères potentiellement explosives 145 Équipements électroniques 143 Informations sur la batterie 141 Installation de logiciels 126

J JAD et JAR, fichiers 126

Java voir Applications. Journal des appels voir Appels

K Kit oreillette 14, 15

Fixée par le fournisseur de services 23

Limite des coûts d’appel 23

Limiter les appels 53

Logiciels Réponse à un appel 19 Automatique 55 Réponse automatique 55 Résolution des problèmes 137 Réveil 112 Synchronisation voir Synchronisation à distance Synchronisation à distance 135 SyncML voir Synchronisation à distance

U Utiliser la radio 35