BS Tock & Goose GA374 - Jeu de société

Tock & Goose GA374 - Jeu de société BS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice BS Tock & Goose GA374 - page 1
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Caractéristiques techniques Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu d'environ 30 à 60 minutes.
Âge recommandé À partir de 8 ans.
Matériel Pions en bois, plateau de jeu en carton, cartes illustrées.
Objectif du jeu Accumuler le plus de points en complétant des missions et en interagissant avec les autres joueurs.
Instructions d'utilisation Lire le manuel inclus pour comprendre les règles et la mise en place du jeu.
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité pour préserver le matériel.
Sécurité Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans supervision en raison de petites pièces.
Informations générales Idéal pour les soirées en famille ou entre amis, favorise la stratégie et la coopération.

FOIRE AUX QUESTIONS - Tock & Goose GA374 BS

Comment mettre en place le jeu BS Tock & Goose GA374 ?
Pour mettre en place le jeu, commencez par placer le plateau de jeu sur une surface plane. Chaque joueur choisit une couleur et prend ses pions correspondants. Placez les pions de chaque joueur sur la case de départ.
Quel est le nombre de joueurs recommandé pour BS Tock & Goose GA374 ?
Le jeu est recommandé pour 2 à 4 joueurs.
Que faire si un pion est bloqué sur le plateau ?
Si un pion est bloqué, il ne peut pas avancer. Attendez votre tour pour relancer le dé et essayer de sortir de la situation.
Comment fonctionne le système de points dans le jeu ?
Les points sont attribués en fonction des cases sur lesquelles les pions atterrissent. Consultez le livret de règles pour les détails spécifiques sur les points pour chaque case.
Que faire si une pièce est manquante ?
Si une pièce est manquante, veuillez contacter le service client du fabricant pour obtenir un remplacement.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Oui, BS Tock & Goose GA374 est adapté aux enfants à partir de 6 ans, mais il est recommandé d'être supervisé par un adulte.
Comment nettoyer le plateau de jeu et les pions ?
Utilisez un chiffon doux et légèrement humide pour nettoyer le plateau et les pions. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le matériau.
Le jeu est-il disponible en plusieurs langues ?
Oui, le jeu est livré avec des règles disponibles en plusieurs langues. Vérifiez l'emballage pour les options disponibles.

Questions des utilisateurs sur Tock & Goose GA374 BS

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MODE D'EMPLOI Tock & Goose GA374 BS

  1. Chaque joueur choisit une couleur de pions.
  2. Avec 4 ou 6 joueurs, tu peux jouer en équipe. Avec 2, 3 ou 5 joueurs, tu joues en solo. Si tu joues en équipe, assure-toi de t'asseoir en diagonale en face de ton coéquipier.
  3. Chaque joueur utilise une suite à jouer (2 à 10, Valet, Dame, Roi et As). La couleur des cartes n'a pas d'importance. Avec quatre joueurs, il faut un jeu de cartes complet et avec six joueurs, il faut un jeu et demi. Les jokers ne comptent pas.
  4. Chaque joueur pioche une carte. Le joueur qui pioche la carte avec la plus grande valeur est le donneur. Le donneur mélange les cartes et donne à chaque joueur 5 cartes au premier tour. Au deuxième et au troisième tour, chaque joueur reçoit 4 cartes. Après trois tours, le joueur suivant devient le donneur (dans le sens des aiguilles d'une montre).

Déroulement du jeu

  1. Le joueur à gauche du donneur jette une carte au centre du plateau de jeu et déplace son pion en fonction de la valeur de la carte jouée. Voir actions des cartes.

Actions des cartes

As: déplace un pion du camp de départ à la case de départ OU avance ton pion d'une case.

Roi: déplace un pion depuis le camp de départ à ta case de départ.

Dame: avance un pion de 12 cases.

Valet: échange un pion avec le pion d'un autre joueur. Tu ne pourras pas échanger avec un pion d'un autre joueur qui se trouve dans une case de départ ou la maison.

Sept: avance un ou deux pions de sept cases au total. Soit tu avances 1 pion de 7 cases, soit tu avances 2 pions d'au total 7 cases (par exemple, un pion de 3 cases et un autre pion de 4 cases).

Quatre : recule ton pion de quatre cases. Tu ne peux pas rentrer à la maison en reculant avec ton pion. Tu peux reculer et dépasser ta propre case de départ afin d'être proche de ta maison.

Toutes les autres cartes : avance du nombre de cases affiché sur la carte.

BS Tock & Goose GA374 - Actions des cartes - 1

text_image équipes camp de départ case de départ maison

Avancer les pions

- Si un pion atterrit sur la même case qu'un autre pion, alors le premier pion est capturé, même si les deux pions appartiennent au même joueur. - Un pion sur une case de départ est un blocus pour tous les autres pions. Ce pion ne peut pas être dépassé, échangé ou capturé. - Les pions qui sont rentrés à la maison ne peuvent pas reculer ou être doublés. Il est important de placer immédiatement le pion sur la bonne case de la maison.

Joindre les cartes

- Tu es libre de décider dans quel ordre tu joues tes cartes. - Si tu peux jouer une carte, tu dois le faire, même si cela signifie que tu captures ton pion ou celui de ton partenaire. - Si tu ne peux plus jouer de cartes, place toutes tes cartes au milieu du plateau et attends jusqu'au prochain tour. - Si tu es devant ta maison et tu dois la dépasser parce que tu n'as pas d'autres cartes, alors tu dois faire un autre tour.

Équipes

- Lorsque tu joues en équipe, tu dois d'abord ramener tes propres pions à la maison. Ensuite, tu peux utiliser tes cartes pour avancer les pions de ton coéquipier. - Il est interdit de discuter avec ton coéquipier de la carte à jouer. Si tu fais cela, le pion le plus avancé doit retourner au camp de départ. Si cela n'est pas possible, le pion le plus avancé de ton coéquipier doit retourner au camp de départ. - Le gagnant est l'équipe qui a réussi à faire rentrer tous ses pions à la maison. - Si tu utilises le 7 pour rentrer ton dernier pion à la maison, tu peux avancer le pion de ton coéquipier du nombre de cases restant.

BS Tock & Goose GA374 - Équipes - 1

GA374

BS Tock & Goose GA374 - Équipes - 2

other | Item | Value | |---|---| | 1 | 2 | | 2 | 3 | | 3 | 4 | | 4 | 5 | | 5 | 6 | | 6 | 7 | | 7 | 8 | | 8 | 9 | | 9 | 10 | | 10 | 11 | | 11 | 12 | | 12 | 13 | | 13 | 14 | | 14 | 15 | | 15 | 16 | | 16 | 17 | | 17 | 18 | | 18 | 19 | | 19 | 20 | | 20 | 21 | | 21 | 22 | | 22 | 23 | | 23 | 24 | | 24 | 25 | | 25 | 26 | | 26 | 27 | | 27 | 28 | | 28 | 29 | | 29 | 30 | | 30 | 31 | | 31 | 32 | | 32 | 33 | | 33 | 34 | | 34 | 35 | | 35 | 36 | | 36 | 37 | | 37 | 38 | | 38 | 39 | | 39 | 40 | | 40 | 41 | | 41 | 42 | | 42 | 43 | | 43 | 44 | | 44 | 45 | | 45 | 46 | | 46 | 47 | | 47 | 48 | | 48 | 49 | | 49 | 50 | | 50 | 51 | | 51 | 52 | | 52 | 53 | | 53 | 54 | | 54 | 55 | | 55 | 56 | | 56 | 57 | | 57 | 58 | | 58 | 59 | | 59 | 60 | | 60 | 61 | | 61 | 62 | The chart displays a circular grid layout with numbers ranging from '1' to '63'. The numbers are explicitly labeled on each circle.

Déroulement du jeu

  • Lance deux dés et avance d'autant de cases que le nombre indiqué.
  • Si tu tombes sur une case avec une oie, tu peux avancer du même nombre de cases.
  • Si tu fais un score au dés qui te fait dépasser la case 63, tu dois reculer du nombre de cases restantes. Si tu retombes en reculant sur une case avec une oie, tu dois reculer à nouveau le nombre indiqué aux dés.
  • Au premier tour, si tu réalises un score de 4 + 5 tu peux immédiatement avancer à la case 53. Si tu réalises 6 + 3, tu peux avancer à la case 26.
  • Il est également possible de rajouter la règle selon laquelle tu peux sortir des cases 31 et 52, si tu n'es pas libéré après trois tours.

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 1

Si tu tombes sur une case avec une oie, tu peux avancer du même nombre de cases. Par exemple, si tu as fait un score au dés de 4 et tu tombes sur une oie, tu peux avancer encore de 4 cases.

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 2

Une voie volante - 6

Vous avez atterri sur la case 12.

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 3

Nid - 19

Repose-toi ; passe ton tour

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 4

Pvit - 31

Ah non, tu es tombé dans le puit. Attends qu'un autre joueur arrive sur cette case. La personne qui se trouvait en premier dans le puit pourra reprendre le jeu.

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 5

Détour - 42

Tu t'es perdu ! Retourne à la case 37.

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 6

Cage - 52

Tu es piégé. Attends qu'un autre joueur arrive sur cette case. Celui qui se trouvait en premier dans la cage peut reprendre le jeu.

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 7

Soupe d'oie - 58

Tu as été transformé en soupe. Retourne à la case départ.

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 8

L'arrivée - 63

Le premier à arriver à la case 63 est le vainqueur !

BS Tock & Goose GA374 - Déroulement du jeu - 9

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Informations produit

Marque : BS

Modèle : Tock & Goose GA374

Catégorie : Jeu de société