Sling Puck GA458 - Jeu de société BS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Sling Puck GA458 BS au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | BS |
| Modèle | Sling Puck GA458 |
| Catégorie | Jeu de société |
| Matériau principal | Bois et plastique |
| Dimensions (approx.) | 60 x 40 x 10 cm |
| Poids (approx.) | 1,5 kg |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Modes de jeu | Sling Puck et Hockey sur table |
| Contenu de la boîte | Plateau, 8 jetons (4 rouges, 4 bleus), 2 maillets, 1 palet, élastiques |
| But du jeu (Sling Puck) | Marquer le maximum de points en lançant les jetons sur les zones numérotées |
| But du jeu (Hockey) | Premier joueur à marquer 7 buts |
| Instructions | Notice multilingue incluse (français) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (petites pièces) |
| Pièces détachées | Élastiques, jetons et palet remplaçables |
| Réparabilité | Entretien simple, pas de pièces électroniques |
FOIRE AUX QUESTIONS - Sling Puck GA458 BS
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MODE D'EMPLOI Sling Puck GA458 BS
But du jeu - sling puck
Placer vos 4 jetons dans l'emplacement au numéro le plus élevé
Préparation
Donnez à chaque joueur 4 jetons de la même couleur.
Règles
Lancez vos 4 jetons à tour de rôle et, à la fin, comptez votre total de points. Le joueur qui a le plus de points est le gagnant!

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20 30 40 10Placez le jeton à plat à côté de l'élastique. Tirez le jeton et l'élastique.
Comment faire de l'élingage
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20 30 40 10Vers l'arrière avec votre doigt, puis relâchez-les.

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20 30 40 10Le jeton touchera les autres élastiques et s'arrêtera. L'endroit où il s'arrête correspond aux points que vous recevez.
But du jeu - hockey sur table
Être le premier à marquer 7 buts en frappant le palet avec le maillet vers le but.
Préparation
Donnez à chaque joueur un maillet. Tirez à pile ou face pour savoir qui commence. Ce joueur place le palet sur sa moitié du plateau et le frappe avec le côté de son maillet en direction du but.
Règles
Chaque joueur essaie de marquer un but en utilisant le maillet pour frapper le palet vers le but. Les joueurs ne peuvent toucher le palet que lorsqu'il se trouve sur leur partie du plateau. Vous ne pouvez jamais utiliser votre maillet du côté de l'autre joueur.
Lorsque le palet entre dans le but, vous avez marqué un but. Le premier joueur à atteindre 7 buts gagne. Lorsque vous marquez un but, l'autre joueur commence une nouvelle partie, avec le palet de son côté. Vous n'avez que 3 secondes pour frapper le palet quand il est de votre côté, alors soyez rapide!
Soyez prudent.
Si le palet touche votre main, l'autre joueur peut recommencer, avec le palet de son côté. Vous n'avez pas le droit de placer le maillet sur le palet.
