Bean Bag Games GA526 - Jeux d'adresse BS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Bean Bag Games GA526 BS au format PDF.
| Type de produit | Jeu d'adresse (Bean Bag Games) |
| Marque | BS |
| Modèle | GA526 |
| Nombre de sacs | 8 sacs de couleur |
| Couleurs des sacs | Rouge, Bleu, Vert, Jaune (et autres) |
| Matériau | Tissu polyester |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Nombre de joueurs | 1 joueur ou plus (selon variante) |
| Compétences développées | Reconnaissance des couleurs, équilibre, coordination œil-main, mémoire, calcul mental, motricité globale |
| Contenu de la boîte | 8 sacs de couleur, notice d'utilisation |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer les sacs avec un chiffon humide, ne pas immerger |
| Sécurité | Ne pas mettre les sacs à la bouche. Surveiller les jeunes enfants en raison des petites pièces. Utiliser sous la surveillance d'un adulte. |
| Réparabilité et pièces détachées | Non réparable, pas de pièces détachées disponibles |
| Fabricant | BS |
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MODE D'EMPLOI Bean Bag Games GA526 BS
Jeu de couleurs - Trouve ton partenaire de couleur et faites la danse de la joie
- Donnez un sac à chaque joueur, sauf un qui sera l'animateur. • Choisissez ensemble un mouvement amusant : la « danse de la joie ». • Déplacez-vous dans la pièce en échangeant vos sacs. Quand l'animateur crie « PARTEZ ! », trouvez vite un joueur avec un sac de la même couleur. En binôme, faites la danse de la joie ensemble.
- Continuez jusqu'à ce que tout le monde ait trouvé sa paire.

Compétences développées : reconnaissance des couleurs, activité physique, coordination
Relais - garder un sac sur la tête
• Divisez les joueurs en équipes de taille égale. • Alignez chaque équipe derrière une ligne de départ. • Placez un cône ou un marqueur comme point de demi-tour. • Donnez 1 sac à chaque équipe. • Posez le sac sur votre tête et marchez sans les mains jusqu'au cône, puis revenez. Si le sac tombe, arrêtez-vous, remettez-le et continuez. • Passez le sac au joueur suivant.
L'équipe qui termine en premier gagne !
Compétences : équilibre, écoute, contrôle de soi

Lancer pour marquer - obtenir le meilleur score
- Placez 6 objets (chapeaux, chaussures, feuilles, etc.) afin de tracer 3 lignes de score. • Chacun des 2 joueurs reçoit 4 sacs de couleur différente. • Les joueurs lancent leurs sacs un par un. • Comptage des points : • 1 point : si le sac atterit entre la 1re et la 2e ligne • 2 points : si le sac atterit entre la 2e et la 3e ligne • 3 points : si le sac atterit au-delà de la 3e ligne.
Le joueur avec le score le plus élevé gagne.
Compétences : reconnaissance des nombres, calcul mental simple, coordination œil-main.

Commande Couleur – Fais le mouvement correspondant à la couleur du sac
Associez une action à chaque couleur :
Rouge = Sauter 3 fois
Bleu = Tourner sur soi-même
Vert = Marcher en crabe
Jaune = Faire une danse rigolote
Placez tous les sacs dans un tas, les joueurs s'assoient autour.
Chacun pioche un sac les yeux fermés et réalise l'action de la couleur tirée.
Pas de gagnant ni de perdant : le jeu continue jusqu'à ce que tous les sacs soient utilisés.
Compétences développées : reconnaissance des couleurs, mémoire, respect des consignes, motricité globale.
Lancer ciblé : nombres & lettres
• Écrivez des lettres ou des chiffres sur de grandes feuilles. - Disposez-les au sol ou dans la cour de manière aléatoire. - Donnez un sac à lancer à chaque enfant. • L'adulte annonce une consigne : « Trouve la lettre B ! » • « Lance vers le chiffre 7 ! » • L'enfant cherche la bonne cible et lance le sac dessus. • S'il réussit : applaudissements pour célébrer ! • Pour augmenter la difficulté :
• Mélangez majuscules et minuscules. - Demandez à trouver la première lettre d'un mot : « Lance vers la première lettre du mot chien. » - Proposez des calculs simples : « Lance vers le résultat de 3 + 2. »
Variantes :
Jeu en équipe, chacun son tour, avec un système de points.
Version sportive avec obstacles (cerceaux, cônes, etc.).
Compétences développées : reconnaissance des lettres et chiffres, calcul simple, précision du lancer.
Couleurs mémoire – reproduire une suite de couleurs
• Choisissez un joueur comme créateur de suite. - Donnez un sac de couleur différente à quatre joueurs. • Le créateur place 4 autres sacs au sol dans une suite colorée. • Les joueurs observent la suite pendant 10 secondes, puis les sacs sont cachés - Avec leur sac coloré dans la main les joueurs doivent vite se placer dans le bon ordre. • S'ils réussissent, une nouvelle manche commence, cette fois avec 8 secondes. • Répétez en réduisant le temps à chaque tour.
Compétences : mémoire, reproduire un algorithme, reconnaissance des couleurs
Action rapide – agir avant que le sac ne retombe
Chaque joueur reçoit un sac à lancer. Préparez une liste d'actions possibles :
- Frapper dans les mains (1 ou 2 fois)
- Tourner sur soi
- Sauter sur place
- Toucher ses orteils
- S'accroupir
- Toucher son nez
- Dire son prénom
- Taper dans la main d'un camarade
Déroulement :
Le joueur lance son sac en l'air.
Il réalise l'action demandée.
Il doit rattraper le sac avant qu'il ne tombe.
S'il réussit, il passe à l'action suivante.
S'il échoue, il est éliminé.
Le gagnant est celui qui réussit le plus grand nombre d'actions sans faire tomber son sac.
Compétences développées : coordination œil-main, motricité globale.


