Sling Game GA488 - Jeu de société BS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Sling Game GA488 BS au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | BS |
| Modèle | Sling Game GA488 |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Âge recommandé | 6 ans et plus |
| Matériaux | Plastique, caoutchouc |
| Dimensions (approx.) | 30 x 30 x 10 cm |
| Poids (approx.) | 0,5 kg |
| Alimentation | Aucune (jeu mécanique) |
| Fonctions principales | Lancer des jetons vers des cibles, compter les points, règles de double et de bord |
| Contenu de la boîte | 2 lanceurs, 12 jetons (6 par joueur), 3 cibles, règle du jeu |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide. Ne pas immerger dans l'eau. |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne pas mettre à la bouche. Risque d'étouffement pour les enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées et réparabilité | Jetons et cibles disponibles séparément. Lanceur non réparable. |
| Informations générales | Jeu d'adresse pour deux joueurs. Durée d'une partie environ 15-20 minutes. |
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MODE D'EMPLOI Sling Game GA488 BS
Lancer vos jetons dans les cibles, en visant le score le plus élevé.
Préparation
Deux joueurs s'assoient face à face avec un lanceur et des jetons assortis. Placez les 3 cibles au centre de la table à égale distance de chaque joueur.

flowchart
graph LR
A["joueur 1"] -->|même distance| B["joueur 2"]
B -->|même distance| A
style A fill:#4CAF50,stroke:#388E3C
style B fill:#FFA507,stroke:#388E3C
note right of A: centre de la table à égale distance de chaque joueur.
note right of B: Placez les cibles à des positions différentes à chaque tour.
Règles
À tour de rôle, lancez vos jetons dans les cibles. Les jetons qui tombent en dehors des cibles rapportent des points négatifs. Faites attention aux jetons qui valent le double de points. Déplacez les cibles à chaque tour. Après 3 tours, additionnez vos points pour voir qui a le score le plus élevé.
Jetons dans une cible = points dans la cible
Jetons qui tombent en dehors d'une cible = -5 points
Jetons qui tombent sur le bord de la cible = points dans la cible + 5
Jetons marqués avec "X2" = double points

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Jaune 10+30+20=60 Blue 10+20+15-=45 Jaune 20+15+20=55 Blue 10+10+20+20=60 Jaune 15+15+40=70 Blue 10+15+20=45 GAGNANT !!! Jaune 60+55+70=185 Blue 45+60+45=150ASTUCE!
Jouez avec des règles différentes pour une alternative amusante et créative. Voici quelques règles drôles que vous pouvez essayer:
- Le joueur avec le plus de jetons dans les cibles à la fin d'un tour gagne 5 points supplémentaires.
- Si le jeton d'un joueur atterrit sur celui d'un autre joueur, il doit retirer le jeton de l'autre joueur et relancer.
- Les joueurs dont les jetons atterrissent sur le bord de la cible peuvent choisir d'échanger un jeton avec l'autre joueur.
- Jouez les yeux fermés.
- Jouez en utilisant uniquement votre main opposée.
- Les jetons qui tombent en dehors des cibles retirent 1 point.