MARTIN Imager Base - Projecteur d'éclairage

Imager Base - Projecteur d'éclairage MARTIN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Imager Base MARTIN au format PDF.

📄 84 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice MARTIN Imager Base - page 6
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Type de produit Module d'alimentation pour projecteur Imager
Marque Martin
Modèle Imager Base
Code produit 90721000
Alimentation secteur 220-240 V / 110-120 V (selon version), 50/60 Hz
Consommation électrique Jusqu'à 300 W (lampe 250 W + électronique)
Sorties d'alimentation Lampe (5 x 1 mm², 250 W) et basse tension (4 x 0,75 mm²)
Connectivité de contrôle Entrée/sortie DMX512 sur RJ-45, récepteur IR optionnel
Panneau de contrôle Afficheur LED 3 chiffres, touches de navigation
Modes de fonctionnement DMX (9 ou 12 canaux), mode autonome (jusqu'à 20 scènes), synchronisé
Température ambiante maximale 40 °C
Distance minimale aux matériaux combustibles 1 m
Distance minimale aux surfaces éclairées 0,5 m
Protections de sécurité Mise à la terre obligatoire, fusibles, protection thermique, UV
Entretien courant Nettoyage du filtre à air, changement de lampe (tous les 3000 h)
Mise à jour logicielle Par téléchargement via MP-2 ou interface DMX
Accessoires fournis J-Box, 4 passe-câble, terminateur RJ-45
Accessoires optionnels Télécommande IR, contrôleur MC-X, optiques, gobos, miroir

FOIRE AUX QUESTIONS - Imager Base MARTIN

Comment installer la J-Box et connecter l'Imager Base ?
Fixez la J-Box au plafond avec 4 vis de 6 mm. Retirez le couvercle, passez les câbles de l'Imager, connectez les fils d'alimentation (lampe et basse tension) selon le schéma de la notice (bornes 1-4). Reliez la terre à la vis prévue. Branchez le câble de télécommande RJ-45.
Comment changer la lampe du projecteur Imager ?
Déconnectez le projecteur du secteur et laissez refroidir 30 min. Retirez le capot arrière, dévissez le porte-lampe, retirez l'ancienne lampe en tenant la céramique. Insérez la nouvelle lampe (Osram HSD 250/80 ou équivalent) sans toucher l'ampoule, nettoyez à l'alcool, remontez. Réinitialisez le compteur d'heures dans le menu Inf.
Comment configurer l'adresse DMX de l'Imager ?
Accédez au menu Pro sur le panneau de contrôle, choisissez d1 (9 canaux) ou d2 (12 canaux). Revenez au menu principal, sélectionnez Adr et réglez l'adresse entre 1 et 512. Validez avec [enter]. Assurez-vous que les adresses ne se chevauchent pas.
Comment programmer un mode autonome avec la télécommande infrarouge ?
Connectez le récepteur IR sur le premier projecteur. Dans le menu Pro, activez rCS (récepteur) ou rCr (si sans récepteur). Attribuez une adresse IR (0-9) via Adr. Utilisez la télécommande pour sélectionner les projecteurs ( [ID] + numéro), puis programmez les scènes avec les touches Store, Add, etc.
Que faire si la lampe ne s'allume pas ?
Vérifiez que l'alimentation est sous tension et que la lampe est correctement installée. Si le message LE (Lampe Error) s'affiche, attendez 6 minutes pour un réamorçage automatique. Si cela échoue, remplacez la lampe. Assurez-vous que la température ambiante ne dépasse pas 40°C et que la ventilation n'est pas obstruée.
Comment synchroniser plusieurs projecteurs en mode autonome ?
Reliez les projecteurs par câble CAT5. Sur chaque projecteur, allez dans SA > SAE. Choisissez Snd pour le maître, Syn pour les esclaves. Le maître envoie des commandes de changement de scène. Chaque projecteur doit avoir le même nombre de scènes pour une synchronisation optimale.
Comment interpréter les messages d'erreur sur l'afficheur ?
Les messages comme LE (erreur lampe), LHE (fin de vie lampe), FoE (défaut mise au net) sont décrits dans la section 'Messages d'erreur' de la notice. Par exemple, Ltu indique une température de lampe anormale. Consultez le tableau complet pour les solutions.
Comment mettre à jour le logiciel de l'Imager ?
Téléchargez le fichier de mise à jour (.MU3) sur le site Martin. Utilisez un boîtier MP-2 ou une interface DMX avec le logiciel Software Uploader. Connectez-vous à l'entrée signal du premier projecteur, suivez les instructions. En mode Boot, placez le cavalier PL12 en position 'ENABLE' sur la carte mère.
Quelles sont les précautions de sécurité à respecter ?
Déconnectez toujours le projecteur avant entretien. Ne regardez pas le faisceau. Laissez refroidir 30 min après usage (température de surface jusqu'à 100°C). Maintenez une distance d'au moins 1 m des matériaux combustibles. Utilisez des câbles d'alimentation conformes aux normes locales.
Comment nettoyer le filtre à air de l'Imager ?
Le filtre à air se trouve sur l'arête dorsale du projecteur. Remplacez-le régulièrement (référence P/N 91611079). Nettoyez les capots en aluminium avec une brosse douce et un détergent non abrasif pour voiture. Rincez à l'eau claire.

Questions des utilisateurs sur Imager Base MARTIN

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MODE D'EMPLOI Imager Base MARTIN

Tous droits réservés. Aucun extrait de ce manuel ne peut être reproduit, sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit, sans autorisation expressément écrite de Martin Professional A/S, Danemark.

Imprimé au Danemark.

P/N 35030127, Rev B

Section 1. premiers PAS

Précautions d'emploi 6

Checklist d'installation 8

INSTALLATION....9

Déballage. 9

Aperçu de la configuration.....9

Prérequis....10

Alimentation 11

Orientation et placement 11

Ligne de télécommande entre plusieurs Imager..... 15

Remontage du capot de la J-Box....17

Réglage de la projection 17

Mise en OEUVRE.... 18

Contrôle à distance 18

Mode autonome 18

Panneau de contrôle 19

Menus 19

Principes généraux du mode autonome 26

Temporisation des scènes 26

Synchronisation de scènes sur plusieurs imagers. 27

Méthode de programmation. 27

Programmation avec la télécommande infrarouge..... 29

Avant de commencer 29

Commandes disponibles 31

Restitution en mode autonome 33

Démarrage de la restitution 33

Contrôle de la restitution avec la télécommande IR. 33

Lancement de mémoires avec le contrôleur MC-X... 34

Priorité du mode DMX sur le mode autonome. 34

Utilisation avec un contrôleur DMX 38

Connexion au réseau DMX 38

Choix du mode DMX approprié 38

Réglage de l'adresse DMX 39

Désactivation du mode autonome (si nécessaire) 39

Contrôle de la lampe 40

Les effets 40

Les gobos....44

Taille d'image projetée. 44

Gobos sur mesure 44

Changement de gobo. 46

Les filtres....49

Changement de lentille 50

ENTRETIEN....56

Changement de lampe. 56

Nettoyage. 57

Mises à jour du logiciel. 58

Problèmes courants....62

Messages d'erreur....63

Protocole DMX 70

Imager 04 DMX - Roue de gobos 71

Imager 04 DMX - Roue de gobos et miroir asservi............................................... 72

Imager 01 DMX - Gobo simple. 75

Imager 01 DMX - Gobo simple avec miroir asservi................................................ 77

Section 1. premiers PAS

Merci d'avoir choisi l'Imager de Martin. La gamme Imager est une série de projecteurs conçus pour la projection haute résolution d'images, de logos ou de messages. Ces projecteurs sont dédiés aux environnements nécessitant une faible maintenance. La gamme Imager est composée de plusieurs projecteurs et accessoires :

  • Imager 04 DMX Gobo Wheel - projecteur à 4 gobos piloté en DMX
  • Imager 01 DMX Gobo - projecteur à 1 gobo piloté en DMX
  • Imager Base - module d'alimentation
  • Miroir mobile pour Imager

Les projecteurs Imager utilisent une lampe à décharge 250W. Trois lentilles optionnelles sont disponibles : longue portée, standard et grand angle. La télécommande en DMX permet le contrôle à distance et le contrôle des effets. Pour les projections en couleur, un porte filtre permet l'installation en toute simplicité d'un filtre de couleur. L'Imager dispose enfin d'un gradateur pour des transitions en douceur.

Le miroir mobile permet des mouvements d'image programmés, il est idéal pour des effets de logos baladeurs ou de messages défilants. Il atteint une amplitude de mouvement de 235° en panoramique par 65° en inclinaison. La configuration de l'appareil est réalisée sur un panneau de contrôle à 3 signes LEDs ou avec une télécommande infrarouge.

Précautions d'emploi

Ce produit présente des risques de blessures sévères voire mortelles par incendie, brûlures, électrocution, irradiations aux ultraviolets, explosion de lampe et chute. Lisez attentivement ce manuel avant d'installer ou de mettre sous tension le projecteur et suivez attentivement les mises en garde listées ci-après et sur le projecteur lui-même. Pour toute question sur l'utilisation du projecteur en toute sécurité, contactez votre revendeur Martin ou la hotline Martin 24/24 au +45 70 200 201.

Protection contre les électrocutions

  • Déconnectez le projecteur du secteur avant de retirer ou d'installer la lampe, les fusibles ou tout autre composant et lorsqu'il n'est pas utilisé.
  • Reliez toujours le projecteur à la terre.
  • N'utilisez que des lignes secteur compatibles avec les normes locales en vigueur et protégez-les contre les surcharges et les défauts différentiels.
  • N'exposez pas le projecteur à la pluie ou à l'humidité.
  • Référez tout entretien à un service technique agréé Martin.

Protection contre les UV et les explosions de lampe

  • N'utilisez pas le projecteur s'il manque des lentilles, des couvercles ou s'ils sont endommagés.
  • Pour le changement de la lampe, laissez le projecteur refroidir au moins 30 minutes avant de le manipuler ou de l'ouvrir. Protégez vos mains et vos yeux avec des gants et des lunettes de sécurité.
  • Ne fixez pas directement le faisceau. Ne regardez jamais une lampe allumée sans protection.
  • Changez la lampe si elle devient défectueuse ou si elle grille.
  • Remplacez tout élément craquelé par le vieillissement.

Protection contre les brûlures et les incendies

Attention L'extérieur de l'appareil peut atteindre des températures de l'ordre de 100° C (212° F) pour une température ambiante de 25° C (77° F). Laissez le projecteur refroidir 30 minutes avant de le manipuler.

  • N'essayez jamais de contourner l'action des fusibles ou des protections thermostatiques. Remplacez les fusibles grillés par des fusibles de même type et valeur.
  • Maintenez les matériaux combustibles (papier, carton, bois...) à 1 m (39 in.) au moins de l'appareil.
  • N'éclairez pas de surface située à moins de 50 cm (20 in.) du projecteur.
  • Maintenez un espace minimal de 0.1 m (4 in.) autour des ventilations et des entrées d'air.
  • Ne placez jamais de filtre ou autre matériau devant les lentilles.
  • Ne modifiez pas le projecteur et n'installez que des pièces détachées d'origine Martin.
  • N'utilisez pas le projecteur si la température ambiante (Ta) dépasse 40° C (104° F).

Protection contre les chutes

  • Lors de l'accroche, vérifiez que la structure supporte au moins 10 fois le poids de tous les appareils installés.
  • Vérifiez que tous les capots et accessoires sont correctement fixés
  • Interdisez l'accès sous la zone de travail pendant la pose et la dépose.

Checklist d'installation

Tâche Voir
Installation de la base Manuel Imager Base(P/N 35000128)
Déballage et vérification des composants page 9
Installation des accessoires (gobos, lentilles, miroir ...). page 43
Installation de la J-Box et connexion à la Base page 11
Choix d’un emplacement et connexion page 12
Création d’une ligne de télécommande page 15
Réglages de personnalité (avec les menus) page 19
Avec un pupitre ou un programmateur DMX
Connexion du pupitre/programmateur DMX page 38
Configuration de l’Imager en mode “d1” ou “d2” et choix de l’adressepage 19 and page 39
Programmation ou mode Live avec un pupitre DMX page 40
En mode autonome (non disponible avec le logiciel en version 1)
Avec la télécommande infrarougeEnlevez les bouchons de télécommandeInstallation du récepteur sur le premier appareilChoix de l’adresse Infrarougepage 29page 30page 19
En mode synchrone, choix des options (quel appareil donne les synchronisations de programme ?)page 27
Création d’un programme autonomeAvec le système Martin MP-2Avec la télécommande infrarouge page 29page 29
Lancement d’un programme autonome page 33

Installation

Cette section décrit en termes généraux le montage de l'appareil et le raccordement à l'alimentation et à la télécommande. Ces procédures doivent être réalisées par des professionnels qualifiés.

Note Ce produit doit être installé en accord avec les normes et les standards usuels par une personne connaissant autant la construction que les manipulations de l'Imager, ainsi que les dangers que cela implique.

Déballage

L'Imager est livré avec :

  • Une lampe OSRAM HSD 250/80 (installée)
  • Un mode d'emploi
  • Un gobo Beacon (pré-installé)
  • Quatre passe-câble
  • Un boîtier J-box (avec terminateur pré-installé)
  • Une clé Allen de 2.5 mm

Aperçu de la configuration

L'Imager doit être raccordé sur un boîtier J-Box.

MARTIN Imager Base - Aperçu de la configuration - 1

flowchart
graph TD
    A["MCX"] --> B["IR"]
    C["DMX"] --> B["IR"]
    D["Device 1"] --> E["Device 2"]
    F["Device 3"] --> E["Device 2"]
    G["Device 4"] --> H["Device 3"]
    I["Device 5"] --> H["Device 3"]

La J-Box est connectée au programmateur ou au pupitre et à l'alimentation fournie par un module Imager Base.

L'Imager peut être contrôlé par un des systèmes ci-dessous:

  • Générateur de DMX (pupitre/programmateur/lecteur...) qui envoie des signaux de contrôle en temps-réel
  • Télécommande Martin MC-X pour déclencher les mémoires du mode autonome
  • Télécommande Infrarouge Martin et récepteur associé (programmation et restitution des modes autonomes)

Avec un simple câble réseau de type CAT5, un Imager en mode autonome pré-programmé peut déclencher des scènes sur un autre Imager (ou Martin Alien 02 et MiniMac Maestro).

Tâches

Les procédures ci-dessous supposent que la Base a été installée et que le câble d'alimentation a été déployé jusqu'au point d'installation de l'Imager. Ceci est recommandé mais pas obligatoire.

Outillage nécessaire

Pour installer l'Imager, vous aurez besoin des outils et accessoires ci-dessous non fournis :

  • 4 vis ou accessoires d'accroche de 6 mm compatibles avec la surface de montage et capable de supporter environ 11.6 kg (25.6 lbs) (poids combinés de la J-Box et de l'Imager).
  • Outilage nécessaire au montage de ces 4 ancrages • 1 petit tournevis plat • 1 clé Allen de 2.5 mm • 1 cutter ou un couteau
  • du câble réseau CAT5 (voir “Création d'une ligne de télécommande” en page 15)

Alimentation

L'alimentation est fournie par le module Imager Base via la J-Box. Ils sont reliés par les câbles ci-dessous (non fournis)

- Alimentation lampe : 5 x 1 mm² (AWG 18)

- Basse tension : 4 x 0,75 mm ² (AWG 18)

Ce produit doit être équipé d'une fiche de courant pour faciliter sa dépose. Consultez un électricien qualifié pendant l'installation pour vous assurer que le câblage est correct.

Orientation et placement

N'installez pas l'Imager dans une zone non ventilée. Installez-le dans une zone où il est :

  • au moins à 0,5 m (20 in.) de toute surface éclairée,
  • au moins à 1 m (40 in.) de tout produit combustible, et
  • inaccessible au public même accidentellement.

Installation de la j-box

Tous les projecteurs Imager sont montés sur une J-Box. Accrochez fermement la J-Box au plafond avec 4 vis ou ancrages de 6 mm (1/4 in.) adaptés à la surface de montage et au poids de la J-Box et du projecteur combinés.

MARTIN Imager Base - Installation de la j-box - 1

text_image Vue d'ensemble des connexions dans la J-Box : Câbles d'alimentation pour la lampe et les moteurs RJ-45 de télécommande Contrôleur DMX / MC-X / récepteur IR DMX Base Imager (fournit l'alimentation à un Imager) Autres projecteurs sur le réseau

Fixation de l'imager à la j-box

Pour fixer l'Imager à la J-Box:

1 Retirez le couvercle de la J-Box en desserrant les 3 vis Allen autour du socle avec une clé de 2,5 mm. 2 Avec la clé Allen de 2,5 mm, desserrez les deux vis de blocage de la trappe et retirez-la (voir ci-dessous, élément gris).

MARTIN Imager Base - Fixation de l'imager à la j-box - 1

3 Passez les câbles et l'anneau de l'Imager au centre de la J-Box.

MARTIN Imager Base - Fixation de l'imager à la j-box - 2

4 Glissez l'anneau de l'Imager dans la trappe de soutien et refermez-la.

5 Placez l'Imager en position et serrez les vis de la trappe avec une clé Allen de 2,5 mm.

6 Connectez les câbles d'alimentation de la Base dans les connecteurs de l'Imager.

MARTIN Imager Base - Fixation de l'imager à la j-box - 3

L'illustration ci-dessous donne les correspondances entre les connecteurs Imager et les fils provenant de la Base.

MARTIN Imager Base - Fixation de l'imager à la j-box - 4

text_image 10.5 Volt ~ 24 Volt ~ Connecteurs de la Base Imager 1 2 3 4 Lamp N. Ground Lamp L. Rel. PCB Mains Lamp Neutral Ground Live Connecteurs dans la J-Box

7 Connectez le fil de terre provenant du connecteur Vert (position 6) à la J-Box directement avec la vis prévue à cet effet (voir ci-dessous).

MARTIN Imager Base - Fixation de l'imager à la j-box - 5

8 Clipsez les connecteurs dans la J-Box aux endroits prévus à cet effet.

9 Branchez le câble de télécommande de l'Imager au connecteur situé derrière la double embase RJ-45.

10Suivez les étapes de la section ci-après pour le branchement du réseau de télécommande : "Ligne de télécommande entre plusieurs Imager".

MARTIN Imager Base - Fixation de l'imager à la j-box - 6

Ligne de télécommande entre plusieurs imager

Vous devrez installer une ligne de télécommande si vous voulez :

• Synchroniser plusieurs projecteurs - Contrôler plusieurs appareils en DMX - Programmer plusieurs projecteurs avec un système infrarouge

Création d'une ligne de télécommande

La vitesse de transmission du DMX 512 (250 kbits/s) requiert un câble qui ne distort pas le signal et ne provoque pas de réflexions parasites. Les câbles conçus pour les systèmes audio (microphone), bien que plus souples et de faible coût, NE CONVIENNENT PAS pour la transmission du DMX 512 à cause de leur forte capacitance et de leur impédance caractéristique incorrecte. Avec un signal de type DMX 512, ces câbles génèrent des distorsions de bits et des réflexions de signal.

Le câble choisi doit permettre une transmission symétrique avec une terminaison d'impédance nominale 120 Ohms et d'impédance caractéristique de 100 à 120 Ohms.

Note: mélanger des câbles d'impédances ou autres caractéristiques différentes sans les isoler par des buffers ou systèmes équivalents peut affecter la stabilité du système.

Utilisez toujours du câble blindé à paires torsadées (STP/FTP), 100 ou 120 Ohms conformes à la norme ISO/IEC 11801 catégorie 5 ou supérieure avec des connecteurs RJ-45 câblés comme suit

Paire Fil Couleur Fonction Broche DMX512
Paire 2 1 blanc / orange data 1 + Broche 3
Paire 3 3 blanc / vert data 2 + Broche 5
Paire 1 5 bleu non utilisé
Paire 4 7 blanc / marron Commun (0 v) Broche 1
Blindagedrain

La section minimale des fils doit être de 0,2 mm (26 AWG) pour des longueurs jusqu'à 300 m (1000 ft.) et 0,322 mm (24 AWG) jusqu'à 500 m (1640 ft.). Votre revendeur Martin peut vous fournir des câbles adéquats en différentes longueurs.

Les embases RJ-45 de la J-Box sont câblées comme suit : broches 7 & 8 à la masse, broche 2 : signal - (pt. froid) et broche 1 : signal + (pt. chaud).

Construction de la ligne

1 Connectez une embase RJ-45 de la J-Box à la sortie du contrôleur DMX et l'autre RJ-45 à la J-Box suivante. 2 Continuez la connexion en cascade d'entrée en sortie. Vous pouvez connecter ainsi jusqu'à 32 périphériques sur la même ligne. Une fiche de terminaison est pré-installée et devra être retirée pour établir le réseau.

MARTIN Imager Base - Construction de la ligne - 1

3 Si vous n'utilisez pas de télécommande infrarouge, assurez-vous que la dernière J-Box possède bien son bouchon de terminaison (chaque J-Box est livrée avec un bouchon pré-installé).

Attention Si vous utilisez le mode autonome sur plusieurs machines (voir "Principes généraux du mode autonome" en page 26) et que vous rencontrez des problèmes de contrôle inexpliqués, insérez un bouchon de terminaison femelle (P/N 91613018) dans l'embase du dernier projecteur.

Remontage du capot de la j-box

1 Quatre trous prédécoupés sont prévus pour le passage des câbles dans les parois du capot. Si cela est nécessaire, percez le capot aux endroits prévus avec une paire de pince pour casser les découpes. Placez les passe-câbles fournis dans les trous découpés.

MARTIN Imager Base - Remontage du capot de la j-box - 1

2 Avant de fermer le couvercle, vérifiez la connexion des câbles d'alimentation et de télécommande ("Ligne de télécommande entre plusieurs Imager" en page 15).

3 Poussez le couvercle en place.

4 Avec une clé Allen de 2,5 mm, serrez-le convenablement.

Réglage de la projection

Vous pouvez régler l'orientation du projecteur aux articulations : avec une clé de 6 mm, desserrez les articulations de chaque côté du projecteur. Réglez le projecteur et resserrez.

Mise en œuvre

Lorsque l'Imager est connecté à sa base, il s'initialise. Après quelques secondes, les messages suivants apparaissent sur l'afficheur :

1 IM, puis 2 VER, puis 3 le numéro de version du logiciel installé, puis 4 rst

Lorsque l'initialisation est achevée, l'adresse DMX du projecteur s'affiche.

Contrôle à distance

L'Imager peut être contrôlé à distance avec un signal DMX provenant d'un pupitre, d'un contrôleur ou d'un lecteur de restitution. Ce mode opératoire est décrit dans le chapitre "Section 3. Contrôle en DMX" en page 37.

Mode autonome

La programmation du mode autonome et la mémorisation d'une animation sont réalisables de deux manières différentes :

• Via un boîtier MP-2, ou - Avec un système de télécommande infrarouge (qui communique avec un récepteur monté sur le premier appareil du réseau). Cette méthode est facile à mettre en œuvre sur les installations de moins de 10 appareils car l'accès aux fonctions est rapide et parce que plusieurs machines peuvent être sélectionnées simultanément et programmées depuis une seule télécommande infrarouge (cette méthode est appelée Mode Autonome IR). Si vous disposez de MiniMacs Maestro ou d'Aliens 02 sur le même réseau, vous pouvez utiliser cette méthode pour les trois types de projecteurs.

La programmation du mode autonome est décrite dans le chapitre “Section 2. Mode autonome” en page 25.

Panneau de contrôle

Le panneau de contrôle permet de choisir l'adresse DMX et de régler plusieurs paramètres. Il permet également de contrôler l'appareil en mode manuel de manière limitée pour les tests ou pour l'entretien.

Le panneau de contrôle est désactivé et éteint par défaut (réglage de personnalité) au bout de 2 minutes si aucune touche n'est enfoncée. Malgré cela, les messages d'avertissement ou d'erreur sont toutefois affichés (si cela n'a pas été désactivé dans le paramétrage du projecteur). Pour réactiver l'afficheur, appuyez sur une touche pendant 2 secondes puis relâchez-la.

Le système de menu affiche l'adresse DMX au plus haut de son arborescence. Dans ce mode, il donne également les éventuels messages d'erreur. Pour revenir au sommet de l'arborescence des menus, appuyez sur [menu] plusieurs fois de suite. Depuis le sommet de l'arborescence, appuyez sur [menu] pour afficher le menu principal. Appuyez sur [haut] et [bas] pour naviguer dans les menus. Appuyez sur [enter] pour visualiser les sous-menus. Pour activer une fonction ou un réglage, appuyez sur [enter]. Pour retourner au menu précédent ou annuler un réglage, appuyez sur [menu].

MARTIN Imager Base - Navigation dans les menus - 1

text_image Menu Enter

Inversion de l'affichage

Appuyez sur [haut] et [bas] simultanément.

Le contenu des menus du panneau de contrôle est détaillé dans la section "Structure des menus de contrôle" en page 66. Ils sont brièvement décrits ci-après.

Adressage (adr)

Selon les réglages du menu Profil (voir “Menu Profil (Pro)” en page 20) l'adresse réglée est :

  • une adresse DMX (1-512), lorsque le projecteur est contrôlé par un signal DMX;
  • un numéro d'identification IR (0-9), lorsque la télécommande infrarouge est utilisée.

Ce menu permet de spécifier le type de contrôle utilisé :

  • le mode infrarouge si le projecteur a un récepteur IR installé (option rCS),
  • le mode infrarouge si le projecteur n'a pas le récepteur installé (option rCr),
  • autre mode non IR (options d1 et d2). Spécifiez l'un des deux suivants lorsque la télécommande n'est pas utilisée :

- DMX mode 1 : 9 canaux de commande DMX, pas de réglage fin des mouvements et des effets.

- DMX mode 2 : mode par défaut sur 12 canaux DMX avec réglage fin des mouvements et des effets.

Le menu Stand-Alone contrôle la restitution en mode autonome : voir "Programmation avec la télécommande infrarouge" en page 29 pour plus d'informations.

Le menu Adjustments (AdJ) permet un contrôle manuel pour l'entretien.

Ce menu permet de régler quelques caractéristiques telles que :

Coupure de lampe et initialisation

Ces options permettent de désactiver la commande d’extinction de lampe et d’initialisation à distance gérées par le canal DMX 1. Il peut être utile de les désactiver pour éviter toute fausse manipulation lorsque vous contrôlez l’Imager à distance en DMX. Par défaut, ces commandes sont activées.

Note : la lampe doit refroidir au moins 6 minutes pour pouvoir se réamorcer. Le logiciel de l'Imager prend en compte ce délai de 6 minutes à compter du moment où la lampe s'éteint. Si vous essayez un amorçage et que la lampe ne démarre pas, l'Imager essaiera à nouveau automatiquement après 6 minutes (un message d'erreur s'affichera sur le panneau de contrôle) à moins que vous n'envoyiez une commande d'extinction. Si l'allumage échoue sur ces deux essais, le logiciel considèrera que la lampe est défectueuse et affichera un message 'LE' (Lampe Error).

Amorçage automatique de la lampe

Cette option force l'amorçage de la lampe dans les 90 s après la mise sous tension du projecteur. Cette option est désactivée par défaut.

Afficheur

Extinction automatique de l'afficheur 2 minutes après la dernière utilisation ou allumage permanent. Ce réglage peut être annulé par l'apparition d'un message d'erreur. Cette option est activée par défaut.

Mémorisation de l'état de la télécommande (srs)

Cette option n'est disponible que lors de l'utilisation de la télécommande infrarouge et du récepteur correspondant. Si SRS est :

  • activée (par défaut), et que vous démarrez ou arrêtez le programme autonome avec la télécommande IR, le projecteur mémorisera son état et lancera ou arrêtera le programme à la prochaine mise sous tension.
  • désactivée, la télécommande n'a aucun effet sur le démarrage automatique du programme à l'allumage. Dans ce cas, le lancement du programme est géré par le menu SA / Run (voir "Démarrage de la restitution" en page 33).

Gestion de lampe depuis le contrôleur mc-x

Sur le contrôleur MC-X, le bouton numéro 7 peut être programmé pour éteindre la lampe. Cette option est désactivée par défaut.

Note : la lampe doit refroidir au moins 6 minutes pour pouvoir se réamorcer. Le logiciel de l'Imager prend en compte ce délai de 6 minutes à compter du moment où la lampe s'éteint. Si vous essayez un amorçage et que la lampe ne démarre pas, l'Imager essaiera à nouveau automatiquement après 6 minutes (un message d'erreur s'affichera sur le panneau de contrôle) à moins que vous n'envoyiez une commande d'extinction. Si l'allumage échoue sur ces deux essais, le logiciel considérera que la lampe est défectueuse et affichera un message 'LE' (Lampe Error).

Messages d'erreur et de mise en garde

Les messages d'erreur et d'avertissement peuvent être désactivés, permettant ainsi de continuer à programmer un projecteur dont le problème n'est pas critique. Par défaut, les messages sont activés et sont visibles lorsque l'afficheur est à la racine du système de menus.

Régulation de la température de lampe

La ventilation de la lampe est régulée automatiquement par la température dans le projecteur. Option activée par défaut.

Régulation de la température des gobos

La ventilation des gobos est régulée automatiquement par la température dans le projecteur. Option activée par défaut.

Avertissement sur la température

Message d'avertissement lorsque la température sort des limites acceptables et coupure de lampe.

Avertissement de fin de vie de lampe

Cette fonction permet d'afficher un message d'avertissement d'usure de lampe et de paramétrer la durée de vie théorique de celle-ci. Le compteur peut être affiché et initialisé avec le menu Inf. Lorsque le compteur temporaire atteint :

  • 100 heures avant la durée théorique programmée, l'afficheur fait clignoter le message 'Lhu'. Il est alors nécessaire de changer la lampe pour éviter tout risque d'explosion.
  • La durée programmée, la lampe s'éteint et ne peut être rallumée que lorsque le compteur temporaire est initialisé ou que la durée de vie théorique est reprogrammée.

Cette option est désactivée par défaut. Nous vous recommandons toutefois d'activer cette fonction et de programmer la durée de vie théorique de la lampe. N'oubliez pas de remettre le compteur temporaire à zéro au changement de lampe.

Note : le compteur n'a que 3 chiffres mais la plupart des lampes ont des durées de vie de l'ordre du millier d'heures. Pour pallier ce problème, le compteur affiche le centième de la durée réellement écoulée. Pour une lampe de 3000 heures, la durée théorique programmée sera de 30.

Retour aux réglages d'usine

Le menu de personnalité permet de revenir aux réglages d'usine.

Initialisation de tous les compteurs

Tous les compteurs temporaires peuvent être réinitialisés depuis le menu Inf.

L'Imager dispose d'affichages permettant de suivre précisément l'utilisation du projecteur, la température, les périodes de maintenance, la durée de vie de la lampe et la version du logiciel. Les valeurs comprises entre 1000 et

9 999 sont automatiquement affichées par défilement et les compteurs reviennent à 0 automatiquement après 9 999.

Afficher et initialiser un compteur temporaire

Ouvrez le menu Inf et affichez le nom du compteur à visualiser avec les touches de navigation. Appuyez sur [enter] et naviguez jusqu'à l'option choisie. Appuyez sur [enter] pour afficher le contenu.

Note: les compteurs temporaires (RES) du menu Inf peuvent être remis à 0 en maintenant la touche [haut] enfoncée pendant 5 s au moins jusqu'à ce que le compteur revienne à 0.

Ce menu permet de passer le projecteur en mode de mise à jour Boot. Voir "Mises à jour du logiciel" en page 58.

Menu réservé au personnel technique pour le test de la carte mère.

Principes généraux du mode autonome

En mode autonome, chaque projecteur Imager peut restituer jusqu'à 20 scènes sans contrôleur externe. La programmation est réalisée sur le panneau de contrôle ou avec la télécommande infrarouge.

L'Imager exécute ses programmes en boucle continue.

Plusieurs Imagers reliés par un câble de télécommande peuvent synchroniser le défilement de leurs scènes sur l'un des appareils appelé alors 'Maître'.

Temporisation des scènes

Chaque mémoire ou scène dispose d'une partie dynamique - le transfert ou fade - pendant laquelle les effets passent d'une position programmée à une autre. La partie statique de la scène - l'attente ou wait - correspond à la durée pendant laquelle les effets ne changent pas.

La durée du transfert et de l'attente sont programmables individuellement pour chaque mémoire. Le transfert doit être

MARTIN Imager Base - Temporisation des scènes - 1

flowchart
graph TD
    A["Scene 1"] --> B["Scene 2"]
    B --> C["Scene 3"]
    C --> D["Wait"]
    D --> E["Fade"]
    E --> F["Wait"]
    F --> G["Scene 2"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#f9f,stroke:#333
    style C fill:#f9f,stroke:#333
    style D fill:#ccf,stroke:#333
    style E fill:#ccf,stroke:#333
    style F fill:#ccf,stroke:#333
    style G fill:#ccf,stroke:#333

compris entre 0 et 120 secondes. L'attente doit être comprise entre 0 et 600 secondes. Le temps total d'exécution d'une mémoire est la somme du transfert et de l'attente.

Lors de l'utilisation de plusieurs machines synchronisées, le temps d'attente est déterminé par l'appareil qui dicte le changement de mémoire. Il le fait lorsqu'il arrive à la fin du temps d'attente de la mémoire en cours. Tous les autres appareils déclenchent alors un nouveau transfert selon leur durée programmée et attendent la prochaine commande de changement de mémoire. Lors de la programmation de mémoires synchronisées, essayez

de garder le programme le plus simple possible en suivant les deux règles ci-dessous :

1 Chaque appareil a le même nombre de scènes.

2 La durée de chaque scène est supérieure à son équivalente sur l'appareil Maître.

Les règles de l'algorithme de synchronisation sont détaillées dans la section "Synchronisation des projecteurs en mode autonome" en page 35.

Synchronisation de scènes sur plusieurs imagers

Dans les cas où vous reliez plusieurs Imagers par une ligne de télécommande, vous pouvez synchroniser le changement de scène.

Il est important de comprendre que chaque appareil doit avoir sa propre série de mémoires. Seules les commandes de déclenchement transitent par la ligne de télécommande. Aucune information de réglage ne circule sur la ligne dans ce cas.

Réglage des options de synchronisation

1 Naviguez jusqu'au menu SA sur le panneau de contrôle et appuyez sur [enter].

2 Naviguez jusqu'à l'option SAE et appuyez sur [enter].

3 Activez :

S'in si le projecteur travaille seul sans synchronisation. C'est le réglage par défaut.

Snd si le projecteur envoie les signaux de synchronisation à d'autres machines sur la ligne.

Si le projecteur doit 'écouter' les signaux de synchronisation émis par une autre machine.

4. Appuyez sur [enter].

Méthode de programmation

L'Imager propose deux méthodes de programmation :

- Avec le système MP-2. Consultez le manuel du MP-2 pour plus d'informations;

- Avec la télécommande infrarouge et un récepteur. Cette méthode permet de programmer simultanément 10 Imagers sur une seule ligne de télécommande. Cette méthode permet de gagner beaucoup de temps. Voir "Programmation avec la télécommande infrarouge" en page 29.

Programmation avec la télécommande infrarouge

La programmation peut être réalisée avec la télécommande infrarouge et un récepteur compatibles, disponibles chez votre revendeur Martin. Ce système permet une programmation simultanée jusqu'à 10 appareils reliés par la même ligne de télécommande.

La télécommande permet de programmer jusqu'à 20 mémoires pour composer une animation. Notez que :

- chaque machine peut stocker 20 scènes, chacune ayant ses propres temporisations

- Les scènes sont numérotées de 0 à 19

- une scène contient une partie dynamique pendant laquelle le projecteur vient aux réglages programmés, suivie d'une partie d'attente pendant laquelle les réglages sont maintenus

- la programmation avec la télécommande est plus simple si le panneau de contrôle de l'Imager est visible

La même ligne peut également piloter des systèmes Alien 02 et MiniMac Maestro. Consultez les manuels d'utilisation respectifs pour plus d'informations.

Notez qu'il est toujours possible de programmer le mode autonome avec un boîtier MP-2 (consultez son mode d'emploi pour plus de détails).

Avant de commencer

Si vous pilotez plusieurs machines, vérifiez que :

- vous avez établi une liaison (voir “Ligne de télécommande entre plusieurs Imager” en page 15) et que le récepteur infrarouge est connecté au réseau (vous aurez peut-être besoin d'un adaptateur XLR / RJ-45 pour cela) et qu'il est visible depuis la télécommande;

- vous n'avez pas connecté de bouchon de terminaison dans le dernier appareil.

Désactiver l'exécution du mode autonome

Pour stopper la restitution autonome :

1 Appuyez sur [menu] pour revenir au menu principal. 2 Naviguez jusqu'à SA avec les touches fléchées et appuyez sur [enter]. 3 Naviguez jusqu'à run et appuyez sur [enter]. 4 Naviguez jusqu'à °ff et appuyez sur [enter]. 5 Appuyez sur [menu] pour revenir à l'arborescence des menus.

Activer les communications infrarouge

Suivez les instructions ci-dessous :

1 Seule la première machine peut accueillir le récepteur infrarouge. Insérez le module de réception dans son embase d'entrée signal. Réglez le bras du capteur sans le forcer. 2 Depuis la racine des menus, naviguez jusqu'à Pro et appuyez sur [enter]. 3 Si le projecteur :

  • ne porte pas le récepteur IR, validez l'option rCr. Appuyez sur [enter].
  • porte le récepteur IR, validez l'option rCr. Appuyez sur [enter].

4 Appuyez sur [menu] pour revenir au début de l'arborescence. 5 Choisissez Adr et appuyez sur [enter]. Choisissez une adresse IR pour l'appareil, comprise entre 0 et 9 et validez avec [enter]. Si plusieurs machines doivent reproduire exactement les mêmes scènes, il sera plus intéressant de leur donner la même adresse IR. Cela vous permettra de gagner du temps à la programmation mais ces machines se comporteront de manière strictement identique. 6 Appuyez sur [menu] pour revenir au début de l'arborescence. 7 Placez-vous à 2 m (6 ft.) du projecteur, pointez la télécommande vers le récepteur et appuyez sur le bouton d'amorçage de lampe. Si vous ne constatez aucune réponse, appuyez sur la touche ID. S'il ne se produit aucune réponse à nouveau, inversez la position du récepteur en tournant son bras de 180°.

Important ! Le projecteur valide la réception des ordres par un bref changement d'intensité.

Sélection des projecteurs

Chaque projecteur doit recevoir une adresse comprise entre 0 et 9 pour être accessible individuellement avec la télécommande. Les projecteurs portant la même adresse se comportent de manière strictement identique.

Pour appeler une machine, appuyez sur ID et entrez son adresse avec les touches numérotées. Plusieurs projecteurs peuvent être sélectionnés simultanément en tapant plusieurs adresses successivement. Exemple : [ID] [1] [2] [3] appelle les machines 1, 2, et 3.

Amorçage de lampe

Le bouton d'amorçage de lampe permet d'allumer ou de couper la lampe sur les machines sélectionnées. Pour couper la lampe, maintenez le bouton enfoncé au moins 5 secondes. Note : la lampe ne peut pas être coupée pendant l'exécution des scènes et, comme toutes les lampes à décharge, doit refroidir plusieurs minutes avant de réamorcer.

La lampe doit refroidir au moins 6 minutes pour pouvoir se réamorcer. Le logiciel de l'Imager prend en compte ce délai de 6 minutes à compter du moment où la lampe s'éteint. Si vous essayez un amorçage et que la lampe ne démarre pas, l'Imager essaiera à nouveau automatiquement après 6 minutes (un message d'erreur s'affichera sur le panneau de contrôle) à moins que vous n'envoyiez une commande d'extinction. Si l'allumage échoue sur ces deux essais, le logiciel considèrera que la lampe est défectueuse et affichera un message 'LE' (Lampe Error).

Temporisation des scènes

Les temps de transfert et d'attente (fade et wait) sont réglés avec les touches de temporisation suivies de la durée en secondes saisie avec les touches numérotées.

Sélection des scènes

Les scènes sont créées, sélectionnées, enregistrées ou effacées avec les 6 touches de scènes. La scène en cours s'affiche sur l'écran du projecteur après la lettre "r" pendant l'édition et après la lettre "P" ou "S" (slave) pendant l'exécution.

MARTIN Imager Base - Sélection des scènes - 1

text_image Amorçage de lampe Temporisations Sélection des machines Réglage de position Exécution Choix des effets Sélection des scènes
  • Prév (scène précédente) revient à la scène précédente sur toutes les machines sélectionnées.
  • Next (scène suivante) passe à la scène suivante sur toutes les machines sélectionnées.
  • Store (mémorisation) enregistre les effets et les temporisations de la scène courante.
  • Delete (effacement) efface la scène en cours de la mémoire. Les scènes suivantes sont renumérotées.
  • INS (insertion) crée et enregistre une nouvelle scène juste avant la scène en cours. Les suivantes sont renumérotées.
  • ADD (ajout) crée une nouvelle scène à la fin de la séquence avec les réglages en cours au moment de la création.

MARTIN Imager Base - Sélection des scènes - 2

Store enregistre les réglages dans la scène courante.

MARTIN Imager Base - Sélection des scènes - 3

Add sauve les réglages dans une scène en fin de séquence

MARTIN Imager Base - Sélection des scènes - 4

Insert rajoute une scène juste avant la scène en cours.

Réglage des effets

Pour programmer une scène, appelez d'abord un effet avec les touches de sélection puis réglez-le avec les touches fléchées. Lorsque deux effets sont affectés à la même fonction, les touches haut/bas en contrôlent une partie, les touches droite/gauche l'autre partie. S'il n'y a qu'un effet, les touches haut/bas permettent un réglage rapide et les touches gauche/droite un réglage fin. Le bouton central ramène l'effet à sa position de repos.

Démarrage de la restitution

1 Depuis la racine des menus, naviguez jusqu'au menu SA et appuyez sur [enter].

2 Naviguez jusqu'à run et appuyez sur [enter].

3 Naviguez jusqu'à On et appuyez sur [enter].

Lorsque la restitution démarre, l'afficheur donne le numéro de la scène en cours (à moins que l'option PEr/dIS ne soit sur OFF, auquel cas l'afficheur s'éteint 2 minutes après le dernier appui sur une touche).

Important ! L'exécution de la séquence est automatiquement relancée dès l'allumage du projecteur si le mode autonome est activé et la fonction d'amorçage automatique de la lampe (PEr/ALO) est activée également (voir "Amorçage automatique de la lampe" en page 21).

Contrôle de la restitution avec la télécommande IR

Le bouton Run/Stop de la télécommande IR active ou stoppe l'exécution de la séquence sur les machines sélectionnées (voir "Sélection des projecteurs" en page 31). Les scènes sont jouées dans l'ordre croissant.

Dans ce cas, toutes les fonctions de la télécommande sont désactivées sauf la touche Run/Stop.

Si l'option de mémorisation d'état de télécommande (voir "Mémorisation de l'état de la télécommande (SrS)" en page 21) est activée, le bouton Run/Stop agit également sur le menu SA / run (OFF ou On, pour que l'état de la restitution soit mémorisé pour la prochaine mise sous tension).

Lancement de mémoires avec le contrôleur mc-x

Le MC-X est une télécommande optionnelle disponible chez votre revendeur Martin. Une fois connecté, il donne accès à 7 mémoires directement depuis son clavier.

Pour activer le contrôle par le MC-X:

1 Connectez le MC-X au réseau de commande de l'Imager avec un adaptateur XLR / RJ-45. Si plusieurs Imagers sont interconnectés, branchez le contrôleur sur le premier appareil de la ligne. 2 Sur chaque appareil, naviguez jusqu'à SA / run / OFF et appuyez sur [enter]. Appuyez sur [menu] pour sortir du mode SA. 3 Sur chaque appareil, naviguez jusqu'à Pro / d1 et appuyez sur [enter]. Appuyez sur [menu] pour sortir du menu Pro. 4 Pour activer les scènes 00 à 06, appuyez directement sur les touches numérotées du contrôleur. 5 Pour lancer le mode autonome à distance, appuyez sur [Auto].

Avec le menu PER / NNO, vous pouvez configurer le bouton 7 du MC-X pour couper la lampe. Voir "Structure des menus de contrôle" en page 66.

Priorité du mode DMX sur le mode autonome

Si un Imager est connecté à un contrôleur DMX et qu'il reçoit un signal pendant la restitution du mode autonome, ce dernier est stoppé et le projecteur répond directement aux ordres du contrôleur. Le DMX a toujours priorité sur le mode autonome.

Synchronisation des projecteurs en mode autonome

Note Ce chapitre détaille les règles de synchronisation du mode autonome. Il n'est pas nécessaire de le lire sauf si vous cherchez une aide au diagnostic d'un problème ou une explication détaillée du fonctionnement de l'algorithme de synchronisation.

Les règles de fonctionnement sont les suivantes :

1 Chaque machine peut restituer jusqu'à 20 scènes avec temps de transfert (fade) et temps d'attente (wait).

Les scènes sont numérotées de 0 à 19.

3 Une scène est composée d'une partie dynamique (fade) et d'une partie statique (wait).

Pendant le mode synchronisé, un Imager sur la ligne de commande émet des ordres de synchronisation de type "aller à la scène xx", où xx est le numéro de la scène exécutée par le projecteur Maître.

5 Si un projecteur esclave a moins de scènes que le Maître, il calcule le numéro de la scène à exécuter en divisant le numéro de la scène ordonnée par le nombre total de scènes qu'il possède. Si le Maître demande la scène 5 et que l'esclave n'en a que 4, 5/4 = 1, reste 1. L'esclave exécutera sa scène 1. Si l'esclave atteint sa dernière scène avant le Maître, un message 'Aller à la scène x' est émis à l'exécution de la première scène exécutée.

6 Si un esclave a plus de scènes que le Maître, ses dernières scènes ne seront jamais exécutées, comme dans l'exemple ci-dessous :

F=fade, W=wait Déroulement >

Maître F W F W F W F WM0 M1 M2 M3
EsclaveS0 S1 S2 S3 S4
FWFWFWFWFW
RésultatM0 M1 M2 M3
FWFWFWFW
S0 S1 S2 S3
FWFWFW----FW

7 Un esclave ne répond pas aux ordres de synchronisation tant qu'il n'a pas fini la scène en cours. Ceci peut forcer un esclave à sauter une scène si les temps d'exécution sont plus longs que ceux du Maître. Dans l'exemple ci-dessous, l'esclave arrive en fin de séquence avant le Maître parce que les scènes 0 et 2 sont plus longues chez l'esclave que chez le Maître.

F=fade, W=wait Déroulement

ProgramméM0M1M2
MaîtreFWFWFW
S0S1S2
EsclaveFWFWFW
RésultatM0M1M2M0 M1
MaîtreFWFWFWFWFW
S0S2S1
EsclaveFWFW.. ..FW

Utilisation avec un contrôleur DMX

L'Imager peut être programmé et piloté avec n'importe quel pupitre compatible avec le standard DMX 512 USITT. Cette section décrit ce mode opératoire.

Consultez la section concernant le modèle dont vous disposez pour le détail des valeurs de contrôle :

  • "Imager 04 DMX - Roue de gobos" en page 71.
  • “Imager 04 DMX - Roue de gobos et miroir asservi” en page 72.
  • “Imager 01 DMX - Gobo simple” en page 75.
  • "Imager 01 DMX - Gobo simple avec miroir asservi" en page 77.

Connexion au réseau DMX

Connectez un câble de télécommande partant de la J-Box à la sortie du système de contrôle. Si le système de contrôle ne dispose pas d'embases de sortie RJ-45, vous devez construire ou acheter un adaptateur RJ-45 / XLR. Pour les détails de câblage, consultez la section "Création d'une ligne de télécommande" en page 15.

Choix du mode DMX approprié

Il existe deux modes DMX :

  • Mode DMX 1 basé sur 9 canaux qui ne donne pas accès au réglage fin des effets et des mouvements.
  • Mode DMX 2, activé par défaut, basé sur 12 canaux, qui donne accès aux réglages fins.

Le mode à activer est choisi avec le menu Profile du panneau de contrôle (voir “Structure des menus de contrôle” en page 66).

Réglage de l'adresse DMX

L'Imager requiert 9 ou 12 canaux de commande selon le mode choisi. L'adresse DMX, ou adresse de base, est le premier canal utilisé par le projecteur. C'est une adresse logique à laquelle le contrôleur émet ses instructions. Le contrôleur peut ainsi différencier les machines et leur envoyer les instructions qui les concernent. Exemple : en mode 9 canaux, l'Imager lit ses instructions à partir de l'adresse DMX et sur les 8 canaux suivants. Si l'adresse du projecteur est 100, il lira ses instructions sur les canaux 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107 et 108.

Assurez-vous que les espaces d'adresse alloués aux machines ne se chevauchent pas. Si des canaux de contrôle se superposent entre deux machines, l'une des deux recevra des ordres erronés. Deux Imagers peuvent exploiter la même adresse mais ils se comporteront alors de manière strictement identique et recevront exactement les mêmes instructions.

L'adresse par défaut au départ d'usine est '1'.

Réglage de l'adresse

1 Naviguez jusqu'au menu Pro à la racine des menus du panneau de contrôle et appuyez sur [enter]. 2 Choisissez le mode d1 ou d2 pour activer le mode voulu. Appuyez sur [enter]. 3 Appuyez sur [menu] pour revenir à la racine des menus. 4 Naviguez jusqu'à Adr à la racine des menus. Appuyez sur [enter]. L'adresse courante est affichée. 5 Naviguez jusqu'à l'adresse à donner au projecteur. Appuyez sur [enter] pour la valider.

Désactivation du mode autonome (si nécessaire)

La télécommande DMX est toujours prioritaire sur le mode autonome mais si ce dernier est actif et qu'aucun signal DMX n'est reçu, l'Imager essaie de démarrer sa séquence de mémoires. Pour éviter cela:

1 Appuyez sur [menu] pour revenir à la racine.

2 Naviguez jusqu'à SA à la racine des menus du panneau de contrôle et appuyez sur [enter]. 3 Naviguez jusqu'à run et appuyez sur [enter]. 4 Naviguez jusqu'à ° f f et appuyez sur [enter].

Important evitez d'amorcer les lampes plusieurs fois de suite !

La lampe peut être amorcée ou coupée depuis le pupitre avec les commandes Lamp-on et Lamp-off du canal 1. Pour éviter une extinction accidentelle, la commande Lamp-Off peut être partiellement désactivée avec le menu PEr / LOF du panneau de contrôle. (voir "Structure des menus de contrôle" en page 66). Si cette option est désactivée, la commande Lamp Off du canal 1 ne s'exécute que sur :

  • un Imager DMX Gobo Wheel, si la roue de gobo est en position 4 (en mode indexé ou continu) et que le net est en réglage proche (near).
  • un Imager DMX Gobo, si le canal DMX 3 est sur la valeur 60-79 ou 140-159, et que le net est en réglage proche (near).

Amorcez les lampes à 5 secondes d'intervalle. Allumer trop de lampes simultanément peut provoquer une chute de tension suffisante pour empêcher l'amorçage, endommager les électroniques et déclencher les coupe-circuits. Pour amorcer les lampes automatiquement au démarrage, activez l'option Automatic Lamp-on (voir "Menu de personnalité (Per)" en page 20).

La lampe doit refroidir au moins 6 minutes pour pouvoir se réamorcer. Le logiciel de l'Imager prend en compte ce délai de 6 minutes à compter du moment où la lampe s'éteint. Si vous essayez un amorçage et que la lampe ne démarre pas, l'Imager essaiera à nouveau automatiquement après 6 minutes (un message d'erreur s'affichera sur le panneau de contrôle) à moins que vous n'envoyiez une commande d'extinction. Si l'allumage échoue sur ces deux essais, le logiciel considérera que la lampe est défectueuse et affichera un message 'LE' (Lampe Error).

Les effets

L'initialisation mécanique renvoie tous les effets à leur position de repos dès l'allumage du projecteur. Les effets peuvent aussi être initialisés avec la commande Reset du canal 1. Si l'option DMX Reset du menu de

La personnalité est désactivée, la commande d'initialisation ne s'exécute que sur :

- un Imager DMX Gobo Wheel, si la roue de gobo est en position 4 (en mode indexé ou continu) et que le net est en réglage proche (near).

- un Imager DMX Gobo, si le canal DMX 3 est sur la valeur 60-79 ou 140-159, et que le net est en réglage proche (near).

Note : le mode DMX 2 permet le positionnement fin des effets. Voir “Choix du mode DMX approprié” en page 38.

Intensité

Le projecteur dispose d'un gradateur mécanique ultra-fluide, haute résolution sur le canal 2.

Mise au net

Le projecteur fournit un système de mise au net de 2 m à l'infini sur le canal 5 (mode DMX 1) ou 6 (mode DMX 2).

Gobos

La sélection du gobo à projeter (sur l'Imager DMX Gobo Wheel), son indexation et sa rotation sont contrôlées avec les canaux 3 et 4 (mode DMX 1) ou 3 à 5 (mode DMX 2).

Miroir mobile

Pan, tilt, et vitesse de mouvement du miroir optionnel sont disponibles sur les canaux 6 à 8 (mode DMX 1) ou 7 à 11 (mode DMX 2).

La vitesse de déplacement du miroir peut être contrôlée de deux manières différentes : en mode vectoriel ou en mode suiveur. Vous pouvez passer d'un mode à l'autre mais vous ne pouvez pas utiliser les deux à la fois.

Le mode suiveur est activé en laissant le canal 8 (mode DMX 1) ou 11 (mode DMX 2) entre 0 et 2. Les temps de transfert sont alors dictés par le système de temporisations du pupitre. L'Imager dispose d'un algorithme de filtrage numérique qui calcule une vitesse moyenne sur plusieurs échantillons pour lisser le déplacement.

Le mode vectoriel permet de programmer des temps de transfert sur les pupitres ne disposant pas du système de temporisations nécessaire. Il peut également donner de meilleurs résultats que le mode suiveur sur certains contrôleur, en particulier sur les mouvements très lents. Une vitesse vectorielle doit être programmée avec le canal 8 (mode DMX 1) ou 11

(mode DMX 2) avec l'intervalle de valeurs 3 (rapide) - 251 (très lent). Avec le mode vectoriel, il ne faut pas utiliser de temps de transfert (Fade = 0).

Noir pendant les changements

Le faisceau peut être coupé automatiquement pendant les changements d'effets ou lors des changements de position à vitesse maximale en réglant le canal 8 (en mode DMX 1) ou 11 (en mode DMX 2) entre 252 et 255.

Les gobos

• L'Imager DMX Gobo Wheel jusqu'à 4 gobos métal ou verre • L'Imager DMX Gobo accepte un seul gobo métal ou verre

Les gobos doivent être de taille D, c'est à dire de diamètre extérieur de 53.3 mm (2.10 in.) maximum et de taille d'image maximale de 40 mm (1.57 in.).

Les images peuvent être mises en rotation dans les deux sens ou orientées dans une position choisie.

Un gobo promotionnel Imager est installé en usine.

Taille d'image projetée

Pour calculer la taille d'une image projetée, utilisez la formule ci-dessous :

$$ \text { taille projetée } = \frac {\text { taille sur le gobo } \times \text { distance de projection }}{\text { longueur focale }} $$

Pour calculer la taille d'image nécessaire pour une taille projetée donnée, utilisez la formule :

$$ \text { taille sur le gobo } \quad \frac {\text { taille projetée \times longueur focale }}{\text { distance de projection }} = $$

La longueur focale dépend de l'objectif installé :

  • 150 mm (5.9 in.) pour l'optique 15°
  • 100 mm (3.9 in.) pour l'optique 23°
  • 70 mm (2.75 in.) pour l'optique 32°

Gobos sur mesure

Pour des performances optimales, les gobos pour Imager doivent être réalisés avec l'image, le texte ou le logo gravés à l'envers sur la face traitée (sauf si le miroir optionnel est installé, car il inverse l'image).

Installation des gobos

Les illustrations ci-dessous vous aideront à installer correctement les différents types de gobos. En cas de doute, installez toujours la face la plus réfléchissante vers la lampe.

Face non traitée vers la lentille face traitée

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 1

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 2

Lorsqu'un objet est placé devant la face non traitée, il y a un espace entre l'objet et sa réflexion. La face arrière du gobo est visible au travers de la face non traitée.

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 3

Lorsqu'un objet est placé devant la face traitée, il n'y a pas d'espace entre l'objet et son image. La face arrière du gobo n'est pas visible au travers de la face traitée.

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 4

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 5

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 6

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 7

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 8

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 9

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 10

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 11

MARTIN Imager Base - Face non traitée vers la lentille face traitée - 12

Imager 01 DMX gobo

1 Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 15 minutes.

2 Retirez le capot du projecteur avec une clé Allen de 2,5 mm.

MARTIN Imager Base - Imager 01 DMX gobo - 1

3 Dévissez la molette qui maintient le porte gobo.

MARTIN Imager Base - Imager 01 DMX gobo - 2

5 Comprimez les extrémités du ressort de rétention (dans le porte-gobo) et retirez-le. Sortez le gobo installé (s'il y en a un) en le poussant par dessous.

6 Orientez le gobo selon les conseils de la section "Gobos sur mesure" en page 44 et placez-le dans le porte-gobo. Sécurisez-le avec le ressort de rétention.

7 Replacez la platine dans le projecteur, revissez la molette et remontez le capot.

8 Rallumez le projecteur.

Imager 04 DMX gobo wheel

1 Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 5 minutes.

2 Tournez la roue de gobo pour accéder au gobo à changer.

MARTIN Imager Base - Imager 04 DMX gobo wheel - 1

3 En vous aidant d'un petit tournevis si nécessaire, comprimez les extrémités du ressort de rétention dans le porte-gobo. Retirez le gobo (s'il y en a un) et le ressort ensemble.

4 Orientez le gobo selon les conseils de la section "Gobos sur mesure" en page 44 et insérez le gobo dans son logement. Sécurisez le gobo avec le ressort.

5 Rallumez le projecteur.

Les filtres

Un kit de projection de diapositive (P/N 91611076), ou un filtre de couleur hexagonal peuvent être installés dans l'Imager. Le porte-filtre sort comme une cassette. Il est maintenu en place par un aimant.

MARTIN Imager Base - Les filtres - 1

Les filtres de couleur suivants sont disponibles au catalogue. Contactez votre revendeur Martin :

Lilas 503 P/N 46402000

Bleu clair102 P/N 46402001

Vert 208 IAD P/N 46402002

Vert 204 P/N 46402003

Orange 306M P/N 46402004

Rouge 308 P/N 46402005

Vert 203 P/N 46402006

Bleu 108 P/N 46402007

UV P/N 46402008

Half Minus Green P/N 46402009

Filtre anticalorique (livré avec P/N 41102060 le kit diapositive)

Le nombre placé après chaque désignation est la référence OCLI (Optical Coating Laboratory, Inc.).

Les optiques

Les optiques ci-après sont disponibles pour l'Imager :

  • (montée en standard) • 15° (avec pas de vis) - P/N 91611074 • 32° (avec pas de vis) - P/N 91611075

Changement de lentille

Pour modifier l'optique :

1 Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 30 minutes. 2 Démontez le couvercle avec une clé Allen de 2,5 mm.

MARTIN Imager Base - Changement de lentille - 1

3 Tournez la vis sans fin de la mise au point pour éloigner la lentille standard au plus loin de la lampe.

MARTIN Imager Base - Changement de lentille - 2

4 Glissez la lentille optionnelle sous la lentille standard et vissez-la sous cette dernière.

5 Changez la position de la butée mécanique selon les illustrations ci-dessous.

MARTIN Imager Base - Changement de lentille - 3

Notez que pour l'optique à 32°, la butée est retirée et montée sur la face opposée.

6 Remontez le capot et remettez le projecteur sous tension.

Le miroir asservi

Le miroir optionnel permet de programmer des mouvements de l'image tels que des effets de logos baladeurs ou des messages défilants. Le miroir dispose d'une amplitude de mouvements de 235° en pan par 65° en tilt.

Pour installer le miroir asservi :

1 Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir 30 minutes. 2 Retirez le nez du projecteur avec une clé Allen de 2,5 mm.

MARTIN Imager Base - Le miroir asservi - 1

3 Utilisez une clé Allen de 2mm pour démonter les 4 vis encastrées sur le châssis du projecteur et retirez la plaque d'obturation.

4 Glissez les axes du miroir dans les trous prévus à cet effet.

5 Une fois le miroir en place, fixez-le en serrant les 4 vis Allen sur le châssis.

6 Branchez le câble du miroir dans l'Imager.

MARTIN Imager Base - Le miroir asservi - 2

7 Placez le câble dans le guide-fil prévu pour qu'il ne reste pas dans le train optique.

MARTIN Imager Base - Le miroir asservi - 3

8 Remontez le couvercle et remettez le projecteur sous tension.

Entretien

Cette section décrit les procédures d'entretien réalisables par l'utilisateur. Référez toute opération non décrite ici à un service technique Martin qualifié.

Déconnectez le projecteur du secteur avant de l'ouvrir.

Remontez tous les composants avant de remettre en service le système.

L'extérieur du projecteur peut atteindre des températures de l'ordre de 80° C (176° F) pour une température ambiante de 25° C (77° F). Laissez le projecteur refroidir au moins 30 minutes avant de le manipuler.

Changement de lampe

Pour optimiser la durée de vie de la lampe :

  • Coupez la lampe lorsqu’il n’est pas nécessaire qu’elle brûle pour une période assez longue, typiquement plus d’une heure. Le projecteur peut rester sous tension même si la lampe est coupée.
  • Laissez la lampe monter à température stable avant de la couper.
  • Evitez d'amorcer plusieurs lampes à la fois.

L'Imager accepte les lampes ci-dessous. Tout autre type de lampe peut endommager l'appareil.

Lampe CRI Temp. Couleur Durée de vie
Philips MSD 250 75 6700 K 3000 h
Philips MSD 250/2 65 8500 K 3000 h
Osram HSD 250/78 85 7800 K 3000 h
Osram HSD 250/60 85 6000 K 2000 h
Osram HSD 250/80 75-80 8000 K 3000 h

Pour changer la lampe:

1 Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 30 minutes avant de retirer le capot de la lampe.

2 Démontez les deux vis de fixation du porte lampe à l'arrière du projecteur.

MARTIN Imager Base - Changement de lampe - 1

3 Démontez le porte lampe et guidez-le pour le dégager délicatement.

4 Retirez la vieille lampe du support.

5 Maintenez la nouvelle lampe par sa céramique - ne touchez pas l'ampoule de verre - et insérez-la fermement dans la douille.

6 Nettoyez l'ampoule avec une lingette imbibée d'alcool ou un tissu sans peluche imbibé d'alcool.

7 Insérez délicatement le tout dans son logement et vissez le capot en place.

8 Nous vous recommandons d'activer la fonction de mise en garde sur le dépassement d'heures de lampe et de programmer la durée de vie théorique de la lampe installée. Utilisez pour cela le menu de personnalité. N'oubliez pas de remettre à zéro le compteur de lampe temporaire depuis le menu d'information Inf. Lorsque le compteur atteint :

- 100 heures avant la durée théorique programmée, l'afficheur montre le message LHr clignotant. Il est temps de changer la lampe pour éviter tout risque d'explosion.

- À la durée de vie programmée, la lampe se coupe et ne peut plus être rallumée tant que le compteur n'a pas été remis à zéro ou que la durée de vie n'a pas été reprogrammée.

Nettoyage

Vous pouvez laver les capots en aluminium avec une brosse douce ou une éponge et un détergent pour voiture non abrasif. Rincez les tôles.

Nettoyage du filtre à air

Le filtre à air est situé sur l'arête dorsale du projecteur et doit être remplacé régulièrement. Vous pouvez commander des filtres de rechange chez votre revendeur Martin (P/N 91611079).

MARTIN Imager Base - Nettoyage du filtre à air - 1

Mises à jour du logiciel

Les mises à jour de logiciel sont publiées dès que de nouvelles fonctionnalités sont disponibles. La dernière version stable du logiciel est disponible dans la rubrique Support du site de Martin Professional http://www.martin.dk.

La version installée s'affiche au démarrage de la machine sur le panneau de contrôle et avec le menu Info/Utilisateur.

Pré-requis

Le logiciel doit être installé avec l'un des accessoires ci-après, dénommés par la suite "système de téléchargement" :

• Boîtier de téléchargement Martin MP-2 - PC équipé d'une interface DMX compatible avec le logiciel Software Uploader (Martin LightJockey ou interface DABS 1 interface)

Les composants ci-dessous sont nécessaires pour l'installation des mises à jour :

- Le fichier de mise à jour Imager, disponible en téléchargement dans la rubrique Support du site Martin (http://www.martin.com).

- Le programme Software Uploader en version 5.3 ou supérieure - fourni avec le MP-2 et le LightJockey, ou disponible en téléchargement dans les pages de support technique du site web de Martin.

Important : En DMX ou en mode Autonome, la ligne de télécommande doit être terminée par un bouchon.

En mode IR, appuyez sur ID pendant 5 secondes pour passer le projecteur en mode DMX et autoriser le téléchargement. Retirez le récepteur IR et terminez la ligne. Après le redémarrage, les machines retournent automatiquement en mode IR.

Pour plus d'information sur la préparation du LightJockey, du MP-2 ou du logiciel Software Uploader, reportez-vous à leur documentation respective ou à l'aide en ligne disponible avec ces produits. Suivez pas à pas ces instructions avant de passer à l'étape suivante.

Mise à jour avec un mp-2

1 Connectez un MP-2 préparé à l'embase d'entrée signal de l'Imager. Mettez les deux appareils sous tension et laissez l'Imager s'initialiser. 2 Choisissez Read Memory Card sur le MP-2. 3 Utilisez les boutons de droite pour naviguer jusqu'au fichier de l'Imager. Choisissez le fichier à installer. 4 Choisissez Update Software. Validez avec Yes. 5 Choisissez Update in DMX mode pour démarrer le téléchargement. Le MP-2 initialise tous les Imagers. 6 Après la fin du téléchargement, les projecteurs s'initialisent avec le nouveau logiciel. Si la transmission a été corrompue, les projecteurs ne s'initialisent pas. Réalisez un téléchargement en mode Boot comme le décrit la section ci-après.

Installation en mode boot

Si la mise à jour standard ne fonctionne pas ou si les notes d'installation le précisent, vous devez faire une installation en mode Boot (mise à jour du secteur d'amorçage). Ce mode requiert une intervention sur la carte mère du projecteur.

Préparation au mode boot

1 Assurez-vous que l'Imager est isolé du secteur.

2 Ouvrez le capot du panneau de contrôle avec une clé Allen de 2 mm.

MARTIN Imager Base - Préparation au mode boot - 1

3 Reportez-vous à la section "Détail de la carte mère" en page 61, localisez le cavalier PL12. Déplacez-le en position "ENABLE" (les deux broches les plus proches des fusibles sur le circuit imprimé).

4 Effectuez un téléchargement en mode boot comme décrit dans le manuel du système de téléchargement.

5 Une fois le téléchargement effectué, déconnectez le projecteur du secteur, replacez le cavalier en position "DISABLE" (les deux broches les plus loin des fusibles).

Remontez le capot et remettez sous tension.

Mode de boot depuis le menu de contrôle

1 Ouvrez le menu UPL du panneau de contrôle.

2 Choisissez UPL (Upload) et validez avec YES pour configurer le projecteur en mode Boot.

3 Effectuez un téléchargement en mode boot comme décrit dans le manuel du système de téléchargement.

4 Quand le téléchargement est terminé, désactivez le mode Boot avec le menu du panneau de contrôle.

Détail de la carte mère

La carte mère est située derrière le panneau de contrôle.

MARTIN Imager Base - Détail de la carte mère - 1

text_image PL 31 PL 21 PL 19 PL 17 PL 16 PL 3 PL 7 PL 1 PL 10 PL 5 PL 8 PL 27 SF L.S. Fan B PL 20 PL 18 Intensity PL 3 PL 7 PL 1 Focus Pan Tilt PL 35 Sensor Display PL 25 PL 29 (NTCB) PL 26 disable / enable PL 12 LED 1 ———— LED 2 Heartbeat LED 3 30 V ok LED 4 12 V ok LED 5 5 V ok LED 6 5 V DMX Power ok LED 3 LED 4 LED 5 F1 3.15 AT Direction enable / disable PL 36 Imager PCB LED 1 enable / disable PL 11 LED 2 9(DMX) Software Update F2 2 AT Print Label P/N: 33120044-A

Problèmes courants

Problème Cause(s) probable(s) Solution
Pas de réponse à la mise sous tension.Pas d'alimentation. Vérifiezles câbles d'alimentation.
Fusible primaire de la base fondu.Changez le fusible.
Initialisation correcte mais comportement non conforme aux ordres du pupite DMX.Contrôleur non connecté. Vérifiezla connexion.
Adresse incorrecte sur le projecteur.Vérifiez l'adresse sur le projecteur et le pupitre.
Connexion de la télécommande défectueuse.Inspectez les câbles et corrigez les connexions incorrectes ou abîmées.
Ligne non terminée. Inserezun bouchon de terminaison dans la sortie du dernier projecteur.
Projecteur défectueux ou 2 transmetteurs sur la ligne.Débranchez tour à tour chaque machine pour isoler le problème : rebranchez les 2 fiches l'une sur l'autre pour femer la ligne à chaque test.
Problème d'initialisation. Défaut mécanique ou électronique.Contactez un service technique.
Pas de lumière, coupures intermittentes ou usure prématurée.Lampe manquante ou grillée.Déconnectez le projecteur du secteur et changez la lampe.
Surchauffe du projecteur ou de la lampe.Laissez le système refroidir. Si le problème persiste, contactez un service technique.
Réglages d'alimentation incorrects.Vérifiez le module d'alimentation.

Messages d'erreur

MessageErreur Solution
EEE Défaut d'EPROM Contactez votre revendeur Martin.
rAEDéfaut de mémoire Contactez votre revendeur Martin.
FPEDéfaut de composant FPGAContactez votre revendeur Martin.
drEDéfaut de driver Contactez votre revendeur Martin.
LHEDurée de vie théorique de lampe écoulée. Coupure de lampe par sécurité.
rtEDéfaut sur l'horloge temps réel.
LEDéfaut de lampe. Après tentative d'amorçage échoué, l'Imager attend 6 minutes (pour laisser la lampe refroidir) avant de retenter un amorçage. Si ce nouvel essai échoue, le message LE apparaît sur l'afficheur.
LtEDéfaut de température (capteur de lampe). La lampe ne peut pas amorcer.
gtEDéfaut de température (capteur des gobos). La lampe ne peut pas amorcer.
MessageErreur Solution
FoEDéfaut du système de mise au netContactez votre revendeur Martin.
rgEDéfaut du système de rotation de gobosContactez votre revendeur Martin.
goEDéfaut du système de gobosContactez votre revendeur Martin.
SHECircuit d'allumage en court circuitLa lampe ne peut pas être éteinte. Contactez votre revendeur Martin.
LSEDéfaut du capteur de lumièreCapteur hors service. Contactez votre revendeur Martin.
LFEDéfaut de ventilation de lampeDéfaut de ventilation de lampe (trop faible ou trop haute). Contactez votre revendeur Martin.
gFEDéfaut de ventilation des gobosDéfaut de ventilation des gobos (trop faible ou trop haute). Contactez votre revendeur Martin.
LhuDépassement de durée de lampeChangez la lampe si nécessaire
LtuElevation anormale de température de lampe (capteur de lampe).Vérifiez qu'il y a assez d'espace pour la ventilation.
Vérifiez que la température ambiante n'excède pas 40°C (104°F).
Contactez votre revendeur Martin.
gtuElevation anormale de température des gobos (capteur de lampe).Vérifiez qu'il y a assez d'espace pour la ventilation.
Vérifiez que la température ambiante n'excède pas 40°C (104°F).
Contactez votre revendeur Martin.
HotLampe trop chaude La lampe est trop chaude pour un réamorçage. Attendez qu'elle ait refroidi pour essayer un nouvel amorçage.

Les réglages par défaut sont imprimés en gras.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Effet (réglage par défaut en gras)
Adresse (Adr)DMX: 1-512 & IR: 0-9Choix de l'adresse pour les modes DMX et IR
Profil (Pro)DMX-mode (d1)Active le mode DMX 1 (8-bit, tracking)
DMX-mode (d2) Active le mode DMX 2 (16-bit, tracking)
IR - "émetteur" (rCS)Mode Infrarouge émetteur
IR- "récepteur" (rCr)Mode infrarouge «récepteur»
Mode autonome (SA)Active le mode autonome (run)Off (OFF) Arrête le mode autonome
On (On) Active e mode autonome
Exécution (SAE) Appareil isolé (Sin)Le projecteur est seul sur la ligne
Maître (Snd) Le projecteur est Maître de la synchronisation
Synchronisé (Syn) Le projecteur se synchronise sur le Maître
Réglages (AdJ)Reset (rSt) Retour des effets à leur position de repos
Lamp on (LOn) Amorçage de la lampe
Lamp off (LOF) Coupure de la lampe
Intensité (Int)Open (OPn)Intensité à 100%
Closed (CLO)Intensité à 0%
Mise au net (Foc)Initialisation (rF)
Proche (nEA)
Lointain (FAr)
Roue de gobos(gob)Initialisation (rg)
Gobo 1 (g 1)
Gobo 4 (g 4)
Rotation des gobos (rgo)Initialisation (rg)
Gobo 1 fixe (g 1)
Gobo 1 lent (1rS)
Gobo 1 rapide (1rF)
Gobo 2 fixe (g 2)
Gobo 2 lent (2rS)
Gobo 2 rapide (2rF)
Gobo 3 fixe (g 3)
Gobo 3 lent (3rS)
Gobo 3 rapide (3rF)
Gobo 4 fixe (g 4)
Gobo 4 lent (4rS)
Gobo 4 rapide (4rF)
Pan/tilt (P-t) Position 1 (P1)
Position 2 (P2)
Position 3 (P3)
Position 4 (P4)
Position 5 (P5)
Position 6 (P6)
Position 7 (P7)
Personalité (PEr)DMX lamp off (LOF)Off (OFF) Désactive la commande de coupure de lampe sans confirmation
On (On) Active la coupure de lampe sans confirmation

Personnalité (PEr) suite

DMX reset (rES) Off (OFF) Désactive la commande d'initialisation sans confirmation
Auto lamp on (ALO)Off (OFF) Amorce la lampe depuis le contrôleur ou le panneau de contrôle
On (On) Amorce la lampe automatiquement dans les 90s après la mise sous tension
Display (dIS)Off (OFF)Eteint l'afficheur 2 minutes après la dernière utilisation
On (On) Maintient l'afficheur allumé
Store remote status (SrS)Off (OFF) Pas de mémorisation du dernier état de télécommande.
On (On) Mémorise le dernier état de la télécommande.
MC-X lamp off (nnO)Off (OFF) Désactive l'extinction de lampe depuis le MC-X
On (On) Autorise la coupure de lampe avec le bouton 7 du MC-X
Error messages (Err)Off (OFF) Désactive les messages d'avertissement
On (On) Active les avertissements
Lamp Fan Temp. regulation (tFL)Off (OFF) Régulation de ventilation de la lampe désactivée
On (On) Régulation de ventilation de lampe activée
Gobo Fan Temp. regulation (tFg)Off (OFF) Régulation de température des gobos désactivée
On (On) Régulation de température des gobos activée
Lamp hour warning (LHr)Off (OFF) Avertissement sur le dépassement de durée de lampe désactivé
On (On) Active le message d'avertissement sur le dépassement de durée de lampe et fixe la valeur à [1.000h]. En cas de dépassement de +10%, l'amorçage est interdit.
Swap pan/tilt (Pt)Off (OFF)Affectation des canaux pan/tilt normale
On (On) Affectation croisée pour les canaux pan/tilt
Pan invert Off (OFF) Sens du pan normal
On (On) Inversion de sens du pan
Tilt invert Off (OFF) Sens du tilt normal
Restore default (FAC)Yes (yES) Rétablit les options par défaut
No (no)
Reset counters (rEC)Yes (yES) Initialise tous les compteurs
No (no)
Info (InF)(afficheur uniquement, pas sur l'écran du MP2(UEr) Version du logiciel installé
(tLA) (CUr) Température de lampe[°C]
(tgo) (CUr) Température des gobos [°C]
(Hr) (tOt) Nombre d'heures sous tension depuis la sortie d'usine
(LHr) (tOt) Nombre d'heures de lampe depuis la sortie d'usine
(rES) Nombre d'heures de lampe depuis la dernière mise à zéro
(UAL) Durée de lampe théorique
(LSt)(tOt)Nombre d'amorçages de lampe depuis la sortie d'usine
(rES) Nombre d'amorçages de lampe depuis la dernière mise à zéro
Utilitaires (UtL)(UPL)Yes (yES)Force le passage en mode Boot pour le téléchargement du logiciel
No (no)
Test (tSt)(Pcb)Yes (yES)Test de carte mère - pour les services technique uniquement
No (no)

Protocole DMX

Chaque version du protocole dispose de 2 modes :

  • Mode DMX 1 sur 9 canaux sans réglage fin des mouvements et de certains effets.
  • Mode DMX 2, mode par défaut, sur 12 canaux, avec réglage fin des mouvements et de certains effets.

Le mode DMX utilisé est activé avec le menu Profile du panneau de contrôle (voir “Structure des menus de contrôle” en page 66).

Choisissez le protocole correspondant à votre version de l'Imager :

  • "Imager 04 DMX - Roue de gobos" en page 71.
  • “Imager 04 DMX - Roue de gobos et miroir asservi” en page 72.
  • "Imager 01 DMX - Gobo simple" en page 75.
  • Imager 01 DMX - Gobo simple avec miroir asservi en page 77.

Imager 04 DMX - roue de gobos

En-tête DMX = 0

DMX1 DMX2 Valeur Pourcent. Fonction
1Initialisation, Lamp On/Off
0 - 2080 - 81
208 - 21781 - 85
218 - 22785 - 87
228 - 23789 - 93
238 - 24793 - 97
248 - 25597 - 100
2Intensité
0 - 255 0 - 100Intensité 0→100%
3Sélection de l'image
0 - 190 - 7
20 - 397 - 15
40 - 5915 - 23
60 - 7923 - 31
80 - 9931 - 39
100 - 11939 - 46
120 - 13947 - 54
140 - 15955 - 62
160 - 19863 - 77
199 - 23778 - 93
238 - 25593 - 100
4Positionnement de l'image (image en mode position avec le canal 3)
0 - 2550 - 100
0 - 20
3 - 1271 - 50
128 - 25250 - 99
253 - 25599 - 100
5Positionnement de l'image
0-255 0-100Réglage fin (LSB), Min→Max
DMX1 DMX2 Valeur Pourcent. Fonction
560-255 0-100100Mise au netInfini→proche
6 7 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
8 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
7 9 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
10 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
8 11 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
9120 - 23 - 251252 - 25501 - 9697 - 100Vitesse des effets : image et netMode suiveurRapide → lentNoir pendant les changements

Imager 04 DMX - Roue de gobos et miroir asservi

En-tête DMX = 0

DMX 1 DMX 2 Valeur Pourcent. Fonction
1Initialisation, Lampe
0 - 2080 - 81Réservé (pas d'effet)
208 - 21781 - 85Initialisation (Reset)
218 - 22785 - 87Réservé (pas d'effet)
228 - 23789 - 93Amorçage de lampe (Lamp On)
238 - 24793 - 97Réservé (pas d'effet)
248 - 25597 - 100Extinction de lampe (Lamp Off) :Maintenir au moins 5 secondes.Si Reset ou Lamp Off sont désactivées dans le menu Pers, ces deux commandes peuvent être forcées si le canal 3 est sur l'image 4 (fixe ou tournante) et si le net est position proche (canal 5 ou 6).
2Intensité
0 - 255 0 - 100Intensité 0→100%
DMX 1 DMX2 Valeur Pourcent. Fonction
3Sélection de l'image
0 - 190 - 7Image 1, positionnement
20 - 397 - 15Image 2, positionnement
40 - 5915 - 23Image 3, positionnement
60 - 7923 - 31Image 4, positionnement
80 - 9931 - 39Image 1, rotation continue
100 - 11939 - 46Image 2, rotation continue
120 - 13947 - 54Image 3, rotation continue
140 - 15955 - 62Image 4, rotation continue
160 - 19863 - 78Rotation sens horaire, lent→rapide
199 - 23778 - 93Rotation anti horaire, rapide→lent
238 - 25593 - 100Réservé (pas d'effet)
4Positionnement de l'image (image en mode position avec le canal 3)
0 - 2550 - 100Réglage rapide (MSB), Min→Max
0 - 20Vitesse de rotation (image en rotation avec le canal 3)
3 - 1271 - 50Fixe
128 - 25250 - 99Rotation sens horaire, lent→rapide
253 - 25599 - 100Rotation anti horaire, rapide→lent
Fixe
5Positionnement de l'image
0-255 0-100Réglage fin (LSB), Min→Max
56Mise au net
0-255 0-100Infini→proche
67Pan
0-255 0-100Gauge→droite (128 = centre)
8Pan, réglage fin (LSB)
0-255 0-100Gauge→droite
79Tilt
0-255 0-100Haut→bas (128 = centre)
10Tilt, réglage fin (LSB)
0-255 0-100Haut→bas
811Vitesse Pan/Tilt
0 - 20Mode suiveur
3 - 2511 - 98Rapide→lent
252 - 25599 - 100Noir pendant les mouvements
DMX 1 DMX 2 Valeur Pourcent. Fonction
912Vitesse des effets : image et net
0 - 20Mode suiveur
3 - 2511 - 96Rapide → lent
252 - 25597 - 100Noir pendant les changements

Imager 01 DMX - gobo simple

En-tête DMX = 0

DMX1 DMX2 Valeur Pourrcent. Fonction
1Initialisation, Lampe
0 - 2080 - 81Réservé (pas d'effet)
208 - 21781 - 85Initialisation (Reset)
218 - 22785 - 87Réservé (pas d'effet)
228 - 23789 - 93Amorçage de lampe (Lamp On)
238 - 24793 - 97Réservé (pas d'effet)
248 - 25597 - 100Extinction de lampe (Lamp Off) :Maintenir au moins 5 secondes.Si Reset ou Lamp Off sont désactivée dans le menu Pers, ces deux commandes peuvent être forcées si le canal 3 est entre 60-79 ou 140-159 et si le net est position proche (canal 5 ou 6).
2Intensité
0 - 255 0100Intensité 0→100%
3Sélection de l'image
0 - 790 - 31Positionnement (indexation
80 - 15931 - 62Rotation continue
160 - 25563 - 100Réservé (pas d'effet)
4Positionnement de l'image (image en mode position avec le canal 3)
0 - 2550 - 100Réglage rapide (MSB), Min→Max
Vitesse de rotation (image en rotation avec le canal 3)
0 - 20Fixe
3 - 1271 - 50Rotation sens horaire, lent→rapide
128 - 25250 - 99Rotation anti horaire, rapide→lent
253 - 25599 - 100Fixe
50-255 0-100Positionnement de l'image
Réglage fin (LSB), Min→Max
56Mise au net
0-255 0-100Infini→proche
6 7 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
8 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
7 9 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
10 0-255 0-100 Réservé (pas d'effet)
8 11 0-DMX1 DMX255 0-100 Réservé (pas d'effet)2 Valeur Pourcent. Fonction
912Vitesse des effets : image et net
0 - 20Mode suiveur
3 - 2511 - 96Rapide → lent
252 - 25597 - 100Noir pendant les changements

Imager 01 DMX - Gobo simple avec miroir asservi

En-tête DMX = 0

DMX 1 DMX2 Valeur Pourcent. Fonction
1Initialisation, Lampe
0 - 2080 - 81Réservé (pas d'effet)
208 - 21781 - 85Initialisation (Reset)
218 - 22785 - 87Réservé (pas d'effet)
228 - 23789 - 93Amorçage de lampe (Lamp On)
238 - 24793 - 97Réservé (pas d'effet)
248 - 25597 - 100Extinction de lampe (Lamp Off) :Maintenir au moins 5 secondes.Si Reset ou Lamp Off sont désactivée dans le menu Pers, ces deux commandes peuvent être forcées si le canal 3 est entre 60-79 ou 140-159 et si le net est position proche (canal 5 ou 6).
2Intensité
0 - 255 0100Intensité 0→100%
3Sélection de l'image
0 - 790 - 31Positionnement (indexation
80 - 15931 - 62Rotation continue
160 - 25563 - 100Réservé (pas d'effet)
4Positionnement de l'image (image en mode position avec le canal 3)
0 - 2550 - 100Réglage rapide (MSB), Min→Max
Vitesse de rotation (image en rotation avec le canal 3)
0 - 21 - 50Fixe
3 - 12750 - 99Rotation sens horaire, lent→rapide
128 - 25299 - 100Rotation anti horaire, rapide→lent
253 - 255Fixe
5Positionnement de l'image
0-255 0-100Réglage fin (LSB), Min→Max
56Mise au net
0-255 0-100Infini→proche
67Pan
0-255 0-100Gauche→droite (128 = centre)
8Pan, réglage fin (LSB)
0-255 0-100Gauche→droite
790-255 0-100TiltHaut→bas (128 = centre)
100-255 0-100Tilt, réglage fin (LSB)Haut→bas
8110 - 23 - 251252 - 25501 - 9899 - 100Vitesse Pan/TiltMode suiveurRapide→lentNoir pendant les mouvements
9120 - 23 - 251252 - 25501 - 9697 - 100Vitesse des effets : Image et netMode suiveurRapide→lentNoir pendant les changements

Données physiques

Longueur....726 mm (28.6 in.)

Largeur....242 mm (9.5 in.)

Poids (Imager 04 DMX - Roue de gobo) 9.9 kg (21.8 lbs)

Poids (Imager 01 DMX - Gobo simple) 9.7 kg (21.4 lbs)

Installation

Embase de montage. Imager J-Box

Orientation.... Suspension sous plafond

Distance minimale aux matériaux combustibles.... 1 m (39 in)

Distance minimale aux surfaces éclairées.... 0.5 m (20 in)

Construction

Matériaux : Aluminum et matières plastiques

Données thermiques

Température ambiante maximale (Ta). 40°C (104°F)

Température de surface maximale, état stabilisé, Ta=40°C..... 100°C (212°F)

Source

Lampe..... lampe à décharge 250 W

Modèles approuvés.... Philips MSD 250

Philips MSD 250/2

Osram HSD 250/78

Osram HSD 250/60

Osram HSD 250/80

Alimentation

Fusibles de la carte mère : 3,15 AT & 2 AT

Effets dynamiques

Gradateur

Rotation des gobos : continue ou positionnement (indexation)

Mouvement d'image : horizontal et vertical (avec miroir asservi optionnel)

Mise au net

Gobos

Diamètre extérieur 53.3 mm (2.10 in.)

Diamètre d'image maximal 40 mm (1.57 in.)

Epaisseur maximale 2 mm

Matériau : métal ou verre

Photométrie

Optique standard. 23°, longueur focale = 100 mm (3.9 in.)

Optique serrée (option)......15°, longueur focale = 150 mm (5.9 in.)

Optique grand angle (option).....32°, longueur focale = 70 mm (2.75 in.)

Calcul de la taille d'image projetée, connaissant la distance et le gobo :

Taille projetée = \frac {image sur le gobo \times distance de projection} {longueur focale}

Calcul de la taille d'un gobo connaissant les contraintes de projection :

Image sur le gobo : \(\frac{\text{taille projetée} \times \text{longueur focale}}{\text{distance de projection}} =\)

Contrôle & programmation

Options de contrôle..... DMX-512, mode autonome isolé ou synchronisé

Récepteur.... RS-485

Configuration et adressage..... afficheur 3 signes LCD

Mise à jour du logiciel..... Téléchargement par lien sériel (.MU3)

Entrée signal.... RJ-45

Sortie signal.... RJ-45

Canaux DMX....9 ou12

Codes de commande

Imager, Base P/N 90721000

Imager 04 DMX Gobo Wheel P/N 90540000

Imager 01 DMX Gobo P/N 90540100

Miroir asservi pour Imager. P/N 91611069

Accessoires fournis

Manuel d'utilisation

Lampe Osram HSD 250/80

1 Gobo Beacon (installé)

Bouchon de terminaison RJ-45 (installé dans la J-Box)

Embase J-Box

4 passe-câble pour J-Box

Accessoires optionnels

Télécommande infrarouge Martin P/N 90760010

Récepteur infrarouge Martin P/N 91611047

Boîtier de maintenance MP-2 P/N 90758420

Contrôleur MC-X, 220-245V/50Hz P/N 90718200

Contrôleur MC-X, 110-120V/60Hz P/N 90718300

Optique à 15° P/N 91611074

Optique à 32° P/N 91611075

Kit de diapositive (avec filtre anticalorique) P/N 91611076

Kit d'adaptation de télécommande P/N 91614008

Filtres à air P/N 91611079

Filtre de couleur - Lilas 503 P/N 46402000

Filtre de couleur - Bleu clair102 P/N 46402001

Filtre de couleur - Vert 208 IAD P/N 46402002

Filtre de couleur - Vert 204 P/N 46402003

Filtre de couleur - Orange 306M P/N 46402004

Filtre de couleur - Rouge 308 P/N 46402005

Filtre de couleur - Vert 203 P/N 46402006

Filtre de couleur - Bleu108 P/N 46402007

Filtre de couleur - UV P/N 46402008

Filtre de couleur - Half Minus Green.... P/N 46402009

Filtre anticalorique. P/N 41102060

Le nombre situé à côté du nom des couleurs est la référence OCLI (Optical Coating Laboratory, Inc.).

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Informations produit

Marque : MARTIN

Modèle : Imager Base

Catégorie : Projecteur d'éclairage