PokePark Wii Pikachus Adventure (Wii) - Jeu NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PokePark Wii Pikachus Adventure (Wii) NINTENDO au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo |
| Plateforme | Nintendo Wii |
| Titre | PokePark Wii: Pikachu's Adventure |
| Éditeur | Nintendo |
| Genre | Aventure, Party game |
| Nombre de joueurs | 1 |
| Langues disponibles | Français, Anglais, Espagnol (traduction possible sur demande) |
| Contenu de la boîte | Disque de jeu, manuel d'utilisation |
| Espace mémoire requis | 95 blocs libres sur la console Wii |
| Manette compatible | Wii Remote (Nunchuk non utilisé) |
| Fonctions principales | Explorer le PokéPark, participer à des attractions, défis (course, duel, cache-cache, quiz, parcours), duels, prise de photos |
| Sauvegarde | 4 fichiers de sauvegarde (impossible de copier) |
| Mise en garde | Attention aux crises d'épilepsie (1 personne sur 4000), blessures dues aux mouvements répétitifs, nausées |
| Entretien | Nettoyer le disque avec un chiffon doux et sec; ne pas utiliser de solvants |
| Garantie jeu | 3 mois contre tout défaut de matériel ou de main-d'œuvre |
| Garantie console | 12 mois (selon les conditions de Nintendo) |
| Service client | support.nintendo.com ou 1-800-255-3700 |
| Pages du manuel | 32 pages |
| Notice disponible en | Français, Anglais, Espagnol (autres langues sur demande avec email) |
FOIRE AUX QUESTIONS - PokePark Wii Pikachus Adventure (Wii) NINTENDO
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MODE D'EMPLOI PokePark Wii Pikachus Adventure (Wii) NINTENDO
Service à la catégorie de Nintendo.
SUPPORT.NINTENDO
ou composez le 1800 255-3700
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Ce tableau officiel est juste garantie que le produit existant est agreeé ou manufactured par Nintendre. Cherché-le tous jours sur les bolles lorsqu'on a acheter des consolates de quelques video, des accessories, des jeans et d'autres produits apparentés.
AVERTISSEMENT -Danger d'attaque
- Meme si elles n' ont jamais connu de tels problèmesAAParavant, certaines personnes (envion 1 sur 4 000) peuvent etre victimes d'une attaque ou d'un evanouissement declenché par des lumieres ou motifs clignotants, et ceci peut se produirependant qu'elles regardent la television ou s'amuent avec des yeux video.
Toute personne qui a ete victime d'une telle attaque, d'une perte de conscience ou de symptomes relies à l'epilepsie doit consulter un medecin avant de jouer a des yeux video.
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des produits. Arretez de jour et consultez un médecin, si vous ou vous enfant presentez les symptômes suivants :
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience Problèmes de vision Mouvements involontaires Désorientation
Pour diminuier les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
2. Jouez sur I'ecran de television le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous etes fatique ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une piece bien éclairée.
5. Interrompez chaque heures de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.
A VERTISSEMENT - Blessures dues aux mouvements répetitifs et tension oculaire
Les jeunes videoientirerlesmuscles,lespoignets,lapeauoulesyeux.Veuillez suivire les instructions suivantesafin d'eviterdes problemeles telsque la tendinite,le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire:
- Evitez les périodes trop longues de jeu. Les parents devront s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes adéquates.
- Meme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heures de jeu.
- Si vous éprouvez de lafatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, ou si vous ressentez des symptomes tels que des fournissements, engourdissements, brûlures ou courbatures, céssez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
- Si vous ressentez l'un des symptômes mentionnés ci-dessus ou tout autre malaise pendant que vous jouez ou après avoir joué, cessez de pouvoir et consultez un médecin.
ATTENTION - Nausee
Jouer à des yeux video peut causeir etourissement et nausee. Si vous ou votre infant vous sentez etouri ou nauseees pendant le feu, cesze de jouer immadiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et n'entrepreneze pas d'autres activités exigeantes avant de vous sentir mistrue.
INFORMATIONS LEGALES IMPORTANTES
avec un apparéil non autorisé. L'utilisation d'un tel apparéil invaliderà votre garantie Nintendo. Copier un jeu Nintendo est illegal et strictement interdir par les lois domestiques et internationales régissant la propriété intellectuelle. Les copies de « secsours » ou « archivage » ne sont pas autorises et ne sont pas nécessaires pour protéger vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.

MISE A JOUR DU MENU DU SYSTÉME
Veuillez noteser que lorsque vous insereze le disque de jeu dans votre Wii pou la première fois, la console verifie si vous avez la version la plus recente du menu du système. Un ecran de mise à jour du système apparaitra si nécessaire. Appuyez sur OK pour continuer.

Une fois que le menu du système a ete mis a jour, toute modification non autorise de matériels et/ou de logiciels peut etre detectee. Tout contenu
non autorisé pourrait alors être supprimé, ce qui pourrait cause un malfonctionnement immédiat ou différé de votre console. De plus, refuser d'effectuer cette mise à jour pourrait empêcher le bon fonctionnement de ce jeu ou de tout autre jeu. Veuillez notes que Nintendo ne peut pas garantir que des logiciés ou accessoires non autorisés fonctionneront avec la console Wii après la mise à jour du menu du système.
QU'EST-CE QUE LE POKÉPARK?
Loin, très loin d'ici, se trouve un lieu nommé le PokéPark, environné par une nature majestueuse.
Il y a longtemps, de nombreux humains vivait dans le PokePark, et ils y construisirent des choses comme des batiments ou des mines pour y vivre. Mais on n'y voit plus à partir le moindre être humain.
Après le départ des étres humains, le PokePark devint un terrain de jours pour Pokémon. Il s'est mirent à jour dans les lieux naturels tels que les bois, les plages et les grottes, et profitéré aussi des objets abandonnés comme le wagonnet (Mine Cart), ou de lieux comme le manoir (Haunted House).
De nos jours, les Pokémon jouent à des compétitions dans des endroits qu'ils appelent « attractions »
Beaucoup de Pokémon viennent au PokePark pour s'amuser, et ce lieu est devenu un endroit débordant de vie.
Le PokéPark est divisé en plusieurs zones, selon le type de terrain. Les maitres de zones (Zone Keepers) représentent les Pokémon de chaque zone. Ils dirigent les attractions et prenner soin des autres Pokémon.
Au centre du PokéPark se trouve la Place Union (Meeting Place). Depuis cette place, les Pokémon peuvent se vendre dans la zone de leur choix en passant par des portails (gates). On raconte aussi des légendes à propos de ruines dans le ciel. Les Pokémon les appelent le Havre Céleste (Sky Pavilion), mais la plupart d'entre eux ne savent si ce lieu existe réellement, ni où il pourrait se trouver.
INCARNEZ PIKACHU DANS UNE GRANDE
Mais le faisible PokePark court un terrible danger!
Les problèmes ont commencé quand les maîtres de zones ont fermé les portails de la Place Union, empêchant ainsi les Pokémon de s'amuser librement dans les attractions.
Depuis l'entrée en vigueur de cette interdiction de jouer aux attractions, beaucoup de Pokémon ont quitta le PokéPark ou ont commencé à moins bien s'entendre entre eux, et la vitalité même du PokéPark a beaucoup diminué.
Le Pokémon le plus inquiet de toute cette situation est Mew", qui demeure au Havre Celeste.
Le Havre Celeste est capable de flotter dans le ciel grâce au pouvoir d'un cristal géant appelé le Prisme Celeste (Sky Prism). La source des pouvoirs du Prisme Celeste est l'amitié et le bonheur de tous les Pokémon du PokéPark.
Si les Pokémon du Pokémon Park continuant dans cette triste direction, le Prisme Céleste perdra tout son pouvoir, et le Havre Céleste tombera du ciel!
Mew a appelé des Pokémon pas comme les autres, qui adoret jouer avec leurs amis, en espérant qu'ils permetront à tout le monde de se réconcilier, rendant ainsi au PokéPark toute sa splendeur d'antan. Les quatre Pokémon que Mew a invités tandis qu'ils jouaient ensemble sont Pikachu", Chikorita", Piplup et Charmander".
Pikachu est arrivé dans le PokePark avec ses trois amis après être tombé dans un trou mystériieux (Mysterious Tunnel). C'est là que votre aventure commence!
Remportez les défis (Skill Games) pour dévelopir ami avec autant de Pokémon que possible, et obtenez leur aide pour remporter les attractions. Plus vous vous amuserez dans le Pokémon, plus l'atmosphère joyeuse attirera de nouveaux Pokémon!
Rassembliez tous les éclats de Prisme Céleste (Sky Prism Pieces) et unissez les Pokémon du Pokémon!
ZONESETMAITRESDEZONES
Présentation de quelques zones du PokéPark et de leurs maitres.



EMPOLEON
Maitre de la Zone Balnéaire et de la Zone Glacière. Rien ne peut toucher son Cœur d'Aciert.

BLAZIKEN
Maitre de la Zone Enfouie et de la Zone Ardente. Il s'entraîne dur pour sauvier le PokePark du danger qui le menace.

Zone Enfouie (Cavern Zone)
Un tunnel minier creusé dans une montagne
Attraction: L'École-mur de Bastiodon
(Bastiodon's Block Barrage)
Zone Balnaire (Beach Zone)
Une région aux plaages
claires et baignées de soleil
Attractions:Le Vol-en-ciel de
Pelipper(Pelipper's Circle Circuit)
L'Aqua-turbo de Gyarados
(Gyarados Aqua Dash)

Une zone incandescnte
au coeur d'un volcan
Attractions :
Les Tampo-touples de Rhyperior
Le Cogne-roc de Blaziker
Pour jouer à PokéPark Wii: Pikachu's Adventure, vous avez besoin d'une manette Wii Remote". (Le Nunchuk n'est pas utilisé.)
A Utiliser la capacité Tonnerre Thunderbol
Ouvrir le carnet
PokePark (PokéPark Pad)
Ignorer les séquences animées
1 Annuleraune actionRevenir Sprint
Selectionner dans les menus Se déplacer Note:Appuyer rapidement deux fois sur gauche ou sur droite permeet a Pikachu de se déplacer plusrapidement pendant les duels.


Orienter laamera vers le Pokémon le plus proche.
Note: S'll n'y a peu Pokémon à proximée, elle s'alignera sur la direction vers laquelle Pikhachu est tournée.
- Prendre
une photo
(voir p. 33)

Confrirmer une selection Faire defiler le texte Sauter Parler,aminer, ramasser

Afficher le menu HOME Note: Pour plus d'informations, veillez consultier le mode d'emploi de la Wii.
Note: Pour jouer, tenez la manette Wii Remote horizontally, mais pour certaines attractions, vous devrez jouer en pointant la Wii Remote vers l'écran.
Note: Secouez la manette Wili Remote de haut en bas pendant les duels pour utiliser la capacité Queue de Fer (Iron Tail) une fois que Pikachu l'aura apprise au cours de votre aventure.
Pointer
Pointer la manette Wii Remote vers I'ecran et appuyer sur 8
permiet de passer en camera subjective et de voir ainsi a travers les yeux de Pikachu. Appuyer sur 8ans pointer la manette Wii Remote vers I'ecran ramene I'angle de vue a son etat initial.

COMMENGER JOUERCOMMANI
Insérez le disque de PokéPark Wii: Pikachu's Adventure dans la fente de chargement pour allumer la console Wii et afficher l'écran d'advertisement sur la santé et la sécurité ci-contre. Appuyez sur pour continuer.
Pointez sur la Chaine disques dans le menu Wii et appuyez sur L'écran de presentation de la chaine s'affiche. Note: Consultez la page du sommaire pour plus d'informations à propos des mises à jour de la console Wii.
Pointez sur « Démarrer » et appuyez sur L'écran d'utilisation de la dragonne s'affiche.
Enflez la dragonne puis appuyez sur A. Ensuite, saisissez la manette Wii Remote à l'horizontal et appuyez sur A. L'écran titre s'affichera.
6 Appuyez s@ pour commencer a jouer.


Menu Wii

Ecran de presentation de la chaine

ATTENTION: UTILISATION DE LA DRAGONNE
Veuillez utiliser la dragonne afin d'éviter de bleisser les autres, d'endommager les objets àproximé ou de briser la manette Wii Remote si vous la lâchez accidentellement au cours d'une partie.
Assurez-vous egalement...
-
que tous les joueurs attachent la dragonne correctement à leur poignet lorsque c'est leur tour de jourer;
-
de ne pas fâcher la manette Wii Remoteendant que vous jouez;
- d'essuyer vos mainis si elles deviennent moités.
- de prévoir assez d'espace autour de vous lorsque vous jouez et de vérifier qu'il n'y a une personne et un objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter;
- de vous tener à au moins un métre de la télévision;
d'utiliser le protecteur de la manette Wii Remote.

MENUPRINCIPAL
Appuyez sur l'écran titre pour afficher le menu principal.
Commencer une nouvelle partie
Pour commencer une partie depuis le début du jeu,CHOISSEZ Start a new game... Commencer une nouvelle partie).Utilisez pour désirir Iicone de Pikachu que vous désirez utiliser pour différencier vos parties, puis confirmez avec ②
Choisissez Yes, et l'écran ci-contre s'affichera. Sélectionné Play in PokéPark (Aller au PokéPark) et appuyez sur ② pour commencer à jouer.
Sauvegardes (1 à 4)
Vous pouvez creer jusqu'à quatre fichiers de sauvegarde (Games). Choisissez celui que vous désirez utiliser et appuyez sur②,
apres avoir selectionné Play in PokéPark (Aller au PokéPark), pour commencer à l'entrée de la zone dans laquelle vous trouviez la dernière fois que vous ave sauvegardé votre partie.
Note: Les fichiers de sauvégarde ne peuvent pas été copés.
Sauvegarden la partie
Choisissez Save Game (Sauvegarder, voir p. 35) pour enregistrer votre progression.
Vous avez besoin de 95 blocs libres dans la mémoire de la console Wii.
Surtout, ne débranche pas l'adaptateur CA Wii et n'appuyez pas sur le bouton POWER ou le bouton RESET pendant la sauvégarde.
Pour savoir comment effacer des fichiers de la mémoire de la console Wii, veillez vous reporter au mode d'emploi de la Wii.
Attention: effacer le fjichier de la mémoire de la console Wii effacera toutes les données et toutes les sauvégardes de 1 à 4. Ces données ne peuvent pas être restaurées une fois effacées.



Code (Password)
Entrez un code (voir p. 40) pour obtenir un jouet de Pikachu (Pikachu's Accessories), ou pour voir de nouveaux Pokémon apparaitre dans le jeu.
- Options
Change Picture (Changer d'icone)
Change l'icone de Pikachu qui permet d'identifier les fichiers de sauvegarde. Vous ne pouvez pas désir une icone déjà selectionnée pour un autre fjchier.
Text Speed (Vitesse du texte)
Choisissez entre deux vitesses de défilament du textile: Normale (Normal) ou Rapide (Fast).
Active (Rumble ON) ou déactive (Rumble OFF) la fonction de vibrations de la manette Wii Remote.
Delete (Effacer)
Efface le fichier selectionne.
Note: Les fichiers effacés ne peuvent pas etre restaures.
Vous pouvez ici jouer,autant que vous voudrez,aux attractions débloquées dans n'importe lequel des fichiers de sauvegarde (1 à 4).Tout Pokémon devenu votre ami dans les sauvégardes 1 à 4 peut être seLECTIONné.
Note: Les records obtenu dans la Foire aux attractions sont sauvégardés séparément des records du jeu principal et ne peuvent pas été effacés.
(Si vous effacez des données de la mémoire de la console Wii, toutes des données, y compris les fichiers de sauvégarde de 1 à 4, seront effacées.)
Note: Il est impossible de prendre des photos (voir p.33) dans la Foire aux attractions.





ÉGRANDEJEU

Pokémon
(parler) apparait quand Pikachu s'approche d'un Pokémon. Appuyez sur pour lui parler. Le symbole apparait quand le Pokémon a quelles chose d'important à vous dire.
Panneau (Signboard)
Quand vous vous approchez d'un panneau, (regarder) apparait. Appuyez sur ② pour dire ce qu'il y a d'ecrit dessus. Il y a d'autres choses que vous pouvezaminer ainsi en plus des pannaux.
Caiisses (Crates)
Cassez les caisses en fonçant dedans ou en les touchant avec Tonnerre (Thunderbolt). Elles peuventContainir des objets, comme des Baies par exemple.
- Baies (Berries)
Dans le PokéPark, les Baies sont utilisées pour participer aux attractions, ou encore pour augmenter les Stats de Pikachu. Vous en gagnez en remportant des défis (Skill Games) ou des résultats bonus dans les attractions. Essayez d'en gagner un maximum!
Carte (Map)
C'est une carte de la zone dans laquelle.
Pikachu est en train de s'amuser.
Note: Appuyer sur et en même temps montre ou cache la carte.
Allerdansd'autreszones

Pikachu
Attraction
Après avoir un peu progressé dans votre aventure, vous pourrez aller à la Place Union. Vous y trouvrez des Pokémon qui accepteront d'entraîner Pikachu en échange de Baies. En continuant la partie, davantage de Pokémon apparaitront et vous pourrez améliorer - jusqu'à un certain point - votre Tonnerre (Thunderbolt) ou votre vitesse de Sprint (Dash's speed).
Drifblim peut vous transporter dans n'importe qu'elle zone que vous avez déjà visitede échange de Baies. Regardez bien l'arrêt de Drifblim (Drifblim Stop) de chaque zone pour le faire apparaitre!
Le studio photo de Mistreavus
Vous pouze prendre des photos de vos aventures! D'abord, il vous faut de la pellicule (Film). Achetez une pellicule de 30 poses contre 100 Baies dans le menu Change Film (Changer pellicule).
Ensuite, appuyez sur pour prendre des photos quand vous jouez dans une zone ou dans une attraction. Vous ne pouvez garder que les 30 photos les plus récentes, à moins de les sauvégarde sur une carte SD (vendue séparément).



Pour protégér vos photos, choisissez Photos, puis Lock (Protégér). Une icone apparaître sur les photos protégées. Si vous changez d'avis plus tard et désirez les effacer, choisissez Unlock (Déprotégér).
Enregistrez vos photos sur une carte SD
Choisissez une photo dans Photos, appuyez sur ② et selectionnez Save (Sauvegarder) puis Yes pour sauegarder la photo sur la carte SD. Selectionnez Save All (Tout Sauvegarder) pour sauegarder toutes les photos sur la carte SD. Pour effacer toutes les photos non protégées de la mémoire de la console Wii, choisissez Delete All (Tout effacer). Choisissez Delete from SD Card (Effacer de la carte SD) pour supprimer toutes les photos de la carte SD.
Note: Vous ne pourrez pas regarder les photos sauvées sur la carte SD dans le jeu.
Note: Toutes les photos prises dans le jeu sont protégées par des droits d'auteur appartenant à The Pokémon Company, Nintendo, GAME FREAK et Creatures, et ces photos sont réservées à un usage privé.

(POKÉPARK PAD)
Au début de l'aventure, Chatot donne à Pikachu un carnet PokéPark (PokéPark Pad). Appuyez sur pour l'ouvrir. Vous ne pouvez le faire que lorsque vous étés dans le PokéPark.

Stats de Pikachu (Pikachu's Stats)
Cet écran vous montrera la force de Pikachu en duel, ainsi que le nombre d'éclats de Prisme que vous avez recupérés.


Energie de Pikachu lors d'unuel

Vitesse du Sprint de Pikachu

Force de Tonnerre

Force de Queue de Fer

Éclats de Prisme récapurés

Vous trouvez la listes des Pokémon qui seront devenus vos amis. Laiste est rangee par ordre numérique; appuyez sur 出 pour larranger par ordre alphabetique. Appuyez sur a une deuxieme fois pour revenir au classement numérique.

Choisissez un Pokémon et appuyez sur ② pour en savoir davantage sur lui. Appuyez sur gauche ou croite sur + pour dire la description du Pokémon precedent ou suivant dans la liste.

Cette icône montre que le Pokémon est un de vos amis.

Cette icone montre que le Pokemon est un de vos super copains (best friends)! Note:Cagner plusieurs fois des defis avec le meme Pokemon fait de vous des super copains.
Sauvegarder (Save Game)
Enregistre votre progression. Avres avoir sauvegarde, le jeu vous demandera si vous voulez arreter de jour. Sélectionnez Yes pour revenir à l'écran titre, ou No pour revenir à l'écran du carnet PokéPark (PokéPark Pad).

Après avoir sauvégarde au moins une fois,CHOISISSEZ une des cases sur lesquelles s'affichent Game (1-4) (Fichier 1 à 4) dans le menu principal (voir p. 30) pour reprendre votre partie ou commencer une partie différente.
Note: À plusieurs moments de l'aventure, par exemple après avoir remporté une attraction, le jeu vous proposera également de sauvégarder.


LES POKÉMON ET LES DÉFIS
(POKÉMON AND SKILL GAMES)
Quand vous parlEZ a un Pokémon dans une zone, il pourra vous inviter à prendre part à un défi (Skill Game). Il existe plusieurs types de défis.
Lorsque vous remportez un défi, votre adversaire deviendra votre ami, et vous receivez des Baies (Berries).

Cercains amis peuvent participer a certaines attractions.
Note: Appuyez surpendant un défi pour l'interrompre. Attention, vous ne pouvez pas reprene le défi après l'avoir quitté. Il est impossible d'interr compromise unquiz.
Note: Vous ne pouvez pas prendre de photos pendant un défi.
Course (Chase)
Pour remporter ce défi, touchez l'autre Pokémon dans le temps imparti. Il faut le toucher en fonçant avec ① sinon sa ne compte pas!
Si vous réussissez à le toucher avec un Tonnerre (Thunderbolt) en appuyant sur ©, vous l'immobiliserez peut-être un moment!

Duel (Battle)
Le premier Pokémon qui vide la barre d'énergie (HP) de l'autre dans le temps imparti gagne. Si Pikachu perd toute son énergie ou qu'il ne reste plus de temps, vous perdez le duel.
Énergie de
Pikachu

Energie de l'adversaire de Pikhachu
Vous pouvez faire baisser I'energie de�te adversaire de differentes facons. Mais attention! Certeins Pokémon sont immunisés contre le Tonnerre!
Foncer sur I'adversaire
Lancer Tonnerre
Agitez la manette Wii Remote de haut en bas pour utiliser Queue de Fer* (Iron Tail).
- Vous pourrez apprendre Queue de Fer au cours de votre aventure.
Appuyez deux fois sur gauche ou droite rapidement sur pour déplacer Pikachu à toute vitesse, lui permettant ainsi d'eviter aisément les attaques de l'adversaire. Attention, car si vous voyagez votre adversaire clignoter, cela signifie qu'il est temporairement insensible aux attaques de Pikachu.

Cache-cache (Hide-and-Seek)
Trouvez l'autre Pokémon avant la fin du temps imparti pour remporter ce defi. Approchez-vous de lui jusqu'à ce que @ (Parler) apparaisse. Appuyez sur ② pour gagner. Il est possible que vous entendiez le Pokémon lorsque vous vous approche de lui, ou qu'il vous donne un indice si vous vous en éloignez trop.

Quiz
Il s'agit d'un quiz de 3 questions. Répondez correctement à toutes les questions pour gagner. Il n'y a pas de limite de temps. Appuyez sur haut ou bas sur pour désirer votre réponse, puis sur ② pour confirmer votre choix.

Parcours (Obstacle Hop)
Bondissez d'une plateforme à l'autre avec ② Vous gagne si Pikechu atteint son adversaire dans le temps imparti. Si Pikechu tombe ou prend le mauvais chemin, il vous faudra recommencer le parcours depuis le début.

ATTRACTIOns
Il faut remporter les attractions de chaque zone pour progresser dans votre aventure. Parlez au chef d'attraction (Attraction Chief) qui se trouve pres du panneau, et donnez-lui le nombre de Baies nécessaire pour jouer à son attraction. Dans certains cas, il faudra aussi replir d'autres conditions pour avoir le droit de jour.
Avant de commencer chaque attraction,
vous pourrez dire comment jouer. Appuyez
sur ② pour dire la page suivante, ou sur①
pour revenir à la page précédente. Appuyez
sur ④ pour sauter l'explication. Si vous n'avez
pas encore remporté cette attraction, vous
verrez aussi l'Objectif (Goal) affché.
Ensuite, il vous sera expliqué comment utiliser la manette Wii Remote. Appuyez sur ② pour dire la page suivante, ou sur ① pour revenir à la page précédente. Appuyez sur ④ pour sauter l'explication. Parfois, le jeu vous indiquera aussi quels Pokémon sont sugérés (Skillful Pokémon) pour remporter l'attraction plus fa
Choisissez le Pokémon avec lequel vous allez jouer. Pikachu et ses amis apparaîtrent a l'écran; appuyez sur gauche ou croite sur pour faire votrechoix, puis appuyez sur ② pour confirmer.
Record de ce Pokémon
Résultat nécessaire pour receivevoir uncadeau bonus
Note: Si le Pokémon a déjà obtenu son résultat bonus, le mot Achieveé (Atteint) appartra.




Les Pokémon qui peuvent participer sont ceux qui apparaissent en clair
Vous ne pouvez pas selectionner les Pokémon qui ne sont pas encore vous amis!
Pour jouer à une attraction, commencez par désir un Pokémon. Chaque attraction vous demandera de faire une action différente; par exemple, pour le Secoue-sprint de Bulbasaur (Bulbasaur's Daring Dash), il vous faudra secouer la manette Wii Remote de haut en bas pour courir.
Note: Il n'est pas nécessaire de secouer la manette Wii Remote trop fort.
Note: Veuillez consulter le mode d'emploi de la Wii ou le manuel d'instructions du protecteur de la Wii Remote pour des informations sur la façon d'utiliser la dragonne ou le protecteur de la Wii Remote.
Appuyez sur pendant l'attraction pourmettre l'action en pause et afficher Iecran suivant.
Recommencer depuis le début


Revenir à l'écran dechoix de Pokémon
Si vous dépassez l'Objectif (Coal), vous remportez l'attraction, et le chef d'attraction vous donnera un éclat de Prisme.
Si vous dépassez le résultat bonus (Bonus Record), vous receivez aussi des Baies, mais seulement une fois par Pokémon.

Quand l'attraction est finie, l'écran suivant apparait. Vous pouvez continuer à jourer autant de fois que vous voulez sans avoir à payer davantage de Baies jusqu'à ce que vous choisisiez Quit (Quitter).
Jouer une nouvelle fois avec le même Pokémon
Revenir à l'écran dechioix de Pokémon

Arreter de jouer a cette attraction

(PASSWORDS)
Entrez des codes pour obtenir des jouets de Pikachu (Pikachu's Accessories), ou pour voir de nouveaux Pokémon apparaitre dans le jeu.
Saisir un code
Choisissez Password (Code) dans le menu qui apparait après avoir choisi un fichier de sauvegarde, et appuyez sur ② pour atteindre l'écran de saisie de codes.
Appuyez sur gauche ou droite sur pour bouger le curseur, et sur haut ou bas pour changer les numéroes. Quand vous avez fini de saisir le code, appuyez sur pour confirmer.
D'abord, essayez de savoir ce code2970626. Vous obtiendrez un jouet de Pikachu, la planche de surf (Pikachu's Surfboard). Il y a d'autres codes, alors essayez d'obtenir les autres jouets et de rencontres autant de Pokémon que possible!
Note: Si vous vous étés trompé lors de la saisie, vous serez ramén à l'écran de saisis des codes.



Jouets de Pikachu (Pikachu's Accessorie
Vous pouvez voir quels jouets Pikachu a obtenus en consultant le carnet PokéPark (voir p. 34).
Il existe certaines attractions auxquelles Pikachu ne peut pas participer. Mais si vous obtenez le bon jouet, il pourrait Par exemple, la planche de surf de Pikachu lui permet de participer à l'Aqua-turbo de Gyarados (Gyarados's Aqua Dash).
Pokémon qui apparaisent dans le PokéPai
Certain codes peuvent faire apparaitre des Pokémon à certains endroits du Pokémon.
Il est très difficile de revenir ami avec ces Pokémon.
Mais si vous reussissez, jouez avec eux aux attractions! Vous n'en reviendrez pas! Visitez le site Web http://www.pokeparkwii.com pour obtenir davantage d'informations sur les codes.
Note: Les codes peuvent etre retirés du site Web sans anonce préalable.

RENSEIGNEMENTS SUR L'ENTRETIEN ET LA GARANTHE
Cerains probleme pourraient etre facilement resolus a laide de quels instructions simples.Avant de returner chez notre detaillant visitez notre site Internet a support.nintendo.com, ou apleez the service a la cliente au 1 800 255-3700. Nos heures d'ouverture sont de 6 h a 19 h,heure du Pacifique,du lundi au dimanche (heures sujettes a changement). Si le probleme ne peut pas etre resolu en consultant le soutien technique en ligne ou au telephone,Nintendo vous offira un service de reparation express. Veillez nous contacter avant d'expedtier tout produit chez Nintendo.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo of America Inc. (« Nintendo ») garantit à l'acheteur original que l'apparil ne connaitra aucun défiut de matériel ou de main d'ouvre pour une période de douze (12) moins suivants la date d'achat. Si un tel défuit couvert par la presente garantie se produit durant cette période, Nintendo repara est au remplaça sans frais le produit defectieux." L'acheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date d'achat est enregistrée à un point de vente ou si le client peut demonter, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté au cours des 12 derniers mois.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantir à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaitra aucun défaut de matériel ou de main d'oeuvre pour une période de trois (3) mois suivants sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la presente garantie se produit durant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou replacera sans frais le produit défectieux."
ENTRETIEN APRES ÉCHEANCE DE LA GARANTIE
Veuiliez visiter notre site Internet sa support nintendo.com ou appeler le service a la clientèle au 1 800 255-3700 pour des informations sur le dépannement et la réparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix."
*Dans certains cas, il peut s'avere nécessaire d'expedier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT ETRE PAYES ET LE PRODUIT DOIT ETRE ASSURE CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant d'expedier tout produit chez Nintendo.
LIMITES DE LA GARANTIE
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TOUTES DES GARANTEIS IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTEI DE QUALITE MARCHANDE ET D'ADEQUATION A UN USAGE PARTICULAR, SONT LIMITÉS AUX PÉRIODES DE GARANTEE DE CREDITS CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTRES RÉSULTANT D'une INFRACTION A TOUTE STIPULATION EXPLIQUE OU IMPLICIT DES GARANTEES. CERTAINS ETATS OU PROVÍNCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DUREE D'UNE GARANTEE IMPLICIT, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS, DANS UN TEL CAS, LES LIMITÉS ET EXCLUSIONS MENTIONNEES CI-DESSUS NE S'APPLICÉT PAS.
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