Brändi Picto - Jeu de société

Picto - Jeu de société Brändi - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Brändi Picto - page 10
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Type de produit Jeu de société
Marque Brändi
Modèle Picto
Contenu de la boîte 12 dés en plastique, 1 guide d'utilisation, 1 sac en tissu
Nombre de symboles uniques 72
Principe du jeu Inventer des histoires à partir des symboles tirés aux dés
Nombre de joueurs 2 à 12 joueurs
Âge recommandé À partir de 6 ans
Durée d'une partie Variable (5 à 30 minutes selon le nombre de dés)
Dimensions de la boîte 15 x 15 x 4 cm (estimation)
Poids Environ 200 g
Alimentation nécessaire Aucune (jeu non électronique)
Entretien et nettoyage Nettoyer les dés avec un chiffon doux et sec. Ne pas immerger dans l'eau.
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Pièces détachées et réparabilité Non applicable (pas de pièces détachées disponibles)
Utilisation pédagogique Développe l'imagination, le vocabulaire et la narration
Variantes de jeu Histoire individuelle ou combinée (chaque joueur ajoute une partie)
Symbole joker Permet d'utiliser n'importe quel symbole non encore tiré

FOIRE AUX QUESTIONS - Picto Brändi

Comment jouer à Picto ?
Le principe est simple : un joueur jette tous les dés et invente une histoire à partir des symboles visibles. Il n'y a pas de gagnant ni de perdant, l'objectif est de stimuler l'imagination.
Combien de dés contient le jeu ?
Le jeu Picto contient 12 dés avec 72 symboles uniques au total.
Peut-on jouer seul ?
Oui, on peut jouer seul en inventant une histoire individuelle. Le jeu est conçu pour les moments de partage, mais l'exploration en solo est tout à fait possible.
Quel est le rôle du symbole joker ?
Le symbole joker permet au joueur d'utiliser n'importe quel symbole de son choix, à l'exception de ceux déjà jetés lors du lancer.
Quelle est la durée moyenne d'une partie ?
La durée est variable : de 5 à 30 minutes selon le nombre de dés utilisés et la richesse de l'histoire inventée.
À partir de quel âge ce jeu est-il recommandé ?
Picto est recommandé à partir de 6 ans. Il convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes et aux seniors.
Comment nettoyer les dés ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer les dés. Évitez l'eau et les produits chimiques agressifs.
Que faire si un dé est perdu ?
Le jeu reste jouable avec moins de dés. Aucune pièce détachée n'est vendue séparément, mais vous pouvez contacter le fabricant pour un éventuel remplacement.
Existe-t-il une variante de jeu ?
Oui, la variante histoire combinée : chaque joueur lance 3 dés et poursuit l'histoire commencée par le précédent, jusqu'à épuisement des dés.
Quels sont les bienfaits pédagogiques de Picto ?
Picto aide à développer l'imagination, enrichir le vocabulaire et améliorer les compétences narratives de manière ludique. Idéal pour les écoles, crèches et maisons de retraite.

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MODE D'EMPLOI Picto Brändi

Matériel de produits

  • 12 des
  • 1 guide
  • 1 sac en tissu

Brändi Picto - 1

Principe et but du jeu

Dans ce jeu, chacun est son propre auteur et il n'y a pas de gagnants ni de perdants. L'imagination n'apas de limites et il est impossible de s'ennuyer avec 72 symboles au total et il n'y a presque pas de répétitions.

Les symboles jetés aux dés permettent d'inventer et deTRAquerter une histoire cohérente. L'exploration et la découverte de la fantaisie sont au premier plan. La quantité de dés utilisés déterminé la durée du jeu et la richesse de l'histoire.

Le jeu à vocation pédagogique rassemble la famille et les amis autour d'une table. Un moyen idéal pour consolider ou étendre les connaissances linguistiques de façon ludique. Parfait pour petits et grands, les familles, les écoles, les créches et les maisons de retraite.

Préparation du jeu

Déballer les dés et désigner le premier joueur.

Déroulement du jeu

Un joueur jette tous les 12 dés. Inspéré par les symboles, il invente sa propre histoire qu'il raconte à son auditorie.

  • Variante: histoire combinée

Chaque joueur jette 3 dés. Le premier joueur commence une histoire avec une issue ouverte. Le joueur suivant reprend le fil de l'histoire et poursuit la narration. Cela continue ainsi jusqu'à l'épuisement des dés.

Si l'on parvient à inventer une histoire cohérente dans les deux versions, un moment/agréable passé Ensemble est garantie!

Brändi Picto - Principe et but du jeu - 1

Joker

Le symbole de joker permet au joueur d'utiliser n'importe quel symbole, sauf les symboles deja jetés.

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Informations produit

Marque : Brändi

Modèle : Picto

Catégorie : Jeu de société