Picto - Jeu de société Brändi - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de produit | Non catégorisé |
| Utilisation | Informations non disponibles |
| Maintenance | Informations non disponibles |
| Sécurité | Informations non disponibles |
| Informations générales | Informations non disponibles |
FOIRE AUX QUESTIONS - Picto Brändi
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MODE D'EMPLOI Picto Brändi
Matériel de produits
- 12 des
- 1 guide
- 1 sac en tissu

Principe et but du jeu
Dans ce jeu, chacun est son propre auteur et il n'y a pas de gagnants ni de perdants. L'imagination n'apas de limites et il est impossible de s'ennuyer avec 72 symboles au total et il n'y a presque pas de répétitions.
Les symboles jetés aux dés permettent d'inventer et deTRAquerter une histoire cohérente. L'exploration et la découverte de la fantaisie sont au premier plan. La quantité de dés utilisés déterminé la durée du jeu et la richesse de l'histoire.
Le jeu à vocation pédagogique rassemble la famille et les amis autour d'une table. Un moyen idéal pour consolider ou étendre les connaissances linguistiques de façon ludique. Parfait pour petits et grands, les familles, les écoles, les créches et les maisons de retraite.
Préparation du jeu
Déballer les dés et désigner le premier joueur.
Déroulement du jeu
Un joueur jette tous les 12 dés. Inspéré par les symboles, il invente sa propre histoire qu'il raconte à son auditorie.
- Variante: histoire combinée
Chaque joueur jette 3 dés. Le premier joueur commence une histoire avec une issue ouverte. Le joueur suivant reprend le fil de l'histoire et poursuit la narration. Cela continue ainsi jusqu'à l'épuisement des dés.
Si l'on parvient à inventer une histoire cohérente dans les deux versions, un moment/agréable passé Ensemble est garantie!

Joker
Le symbole de joker permet au joueur d'utiliser n'importe quel symbole, sauf les symboles deja jetés.
Notice Facile