The Lion Guard: Gut gebrüllt Kion! - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société basé sur l'univers de The Lion Guard, adapté aux enfants. |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs. |
| Âge recommandé | À partir de 5 ans. |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes. |
| Utilisation | Jeu de stratégie et de coopération, les joueurs doivent travailler ensemble pour atteindre des objectifs. |
| Maintenance et réparation | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité. Vérifier régulièrement les pièces pour s'assurer qu'elles ne sont pas endommagées. |
| Sécurité | Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans supervision. Vérifier les pièces pour éviter les risques d'étouffement. |
| Informations générales | Comprend des cartes, des pions et un plateau de jeu illustré. Favorise l'apprentissage de la coopération et de la stratégie. |
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MODE D'EMPLOI The Lion Guard: Gut gebrüllt Kion! RAVENSBURGER
Jeux Ravensburger n^23 423 3 Un jeu de dé palpitant pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Auteur: Janet Kneisel Design: Rettig Design
Contenu :
1 plateau de jeu en 4 parties
4 pions (Beshte, Bunga, Fuli et Ono)
1 pion Kion sur le rocher royal
5 socles
3 jetons de lancer
1 dé

Kion le lionceau est le chef de « La Garde du Roi Lion ». Avec l'aide de ses amis Bunga le courageux blaireau, Ono le héron aux yeux écants, Beshte l'hippopotame costaud et Fuli la rapide léoparde, ils sont jurés de protégger la Terre sacrée des Lions. Du haut de son rocher de Pride Rock, Kion aperçoit des hyènes errantes qui sèment de nouveau la pagaille … Il a rapidement besoin de l'aide de ses amis.
Le but du jeu consiste à atteindre le premier Pride Rock avec son pion pour y rejoindre Kion.
Mise en place
Commencer pardétacher les 5 pions et les 3 jetons dela planche prédécouée. Assembler le plateau de jeu et le disposer au centre de la table, bien à portée de main de tous les joueurs. Installer Kion sur « Pride Rock », en haut à droite du plateau : Pour cela, passer le socle, par en dessous, à travers la fente du plateau et insérer le pion Kion dedans.
Insérer également tous les autres pions dans leur socle. Chaque joueur désit un pion et le place sur la case départ en bas à gauche du plateau. Ceux non utilisés sont remis dans la boîte. Garder les 3 jetons de lancer ainsi que le dé à portée de main.. La partie peut commencer!

Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vient son tour, le joueur lance le dé et avance son pion du nombre de cases obtenu. Aucun pion ne peut être renvoyé au départ ; il peut y avoir plusieurs pions sur une même case.
Cases Tête de lion
Si un joueur atterrit sur une case marquee d'une tête de lion, attention, car les hyènes sont en embuscade.

Cependant, il est possible de les faire fuir à l'aide des jetons de lancer : le jouer prend les 3 jetons dans ses deux mains, les mélange et les laisse tomber sur la table, devant tout le monde. Le résultat de ce lancer indique s'il a pu chasser les hyènes ou pas :



1 symbole Hyènes, 2 symboles Tête de lion :
Attention, les hyènes rôdent. Le joueur se cache rapidement et recule d'1 case.



2 symboles Hyenes, 1 symbole Tete de lion :
Oh, non! Deux hyènes le poursuivent. Le joueur se met à l'abri et recule vite de 2 cases!

1 symbole Hyène, 1 symbole Kion et 1 symbole Tete de lion :
Kion aide le joueur et son rugissement fait fouir les hyènes. Mais elles guettent maintainant un autre de ses amis et celui-ci doit vite semettre à l'abri ! Le joueur recule un pion adverse d'1 case.

2 symboles Hyene, 1 symbole Kion :
Kion a vu que tu avait besoin d'aide et a chasse les hyènes. Cependant, elles menacent maintainant tes amis et ils doivent rapidement se cacher!
Soit deux adversaries reculent d'1 case chacun, soit un adversaire choisi recule de 2 cases.

1 symbole Kion, 2 symboles Tete de lion :
3 symboles Tete de lion :
Fabuleux! Le joueur a chasse toutes les hyènes et peut avancer, en récompense, de 2 cases.

Si, après une action, un joueur atterrit de nouveau sur une case Tête de lion en avantant ou en reculant, il ne se passe rien. C'est au tour du joueur suivant de lancer le dé et de poursuivre la partie.
Fin de la partie
Dès que le premier joueur a rejoint Kion sur son rocher, la partie est terminée. Il n'est pas nécessaire de faire le nombre exact au dé pour atteindre l'arrivée; les points supplémentaires sont ignorés.
Le premier joueur à rejoindre Kion remporte la partie.

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Notice Facile