DisneyPixar Cars memory - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de mémoire |
| Marque | Ravensburger |
| Modèle | DisneyPixar Cars memory |
| Nombre de joueurs | 2 à 8 |
| Âge recommandé | 4 ans et plus |
| Contenu | 72 cartes (36 paires d'images) |
| Dimensions approximatives de la boîte | 19 x 19 x 5 cm |
| Poids approximatif | 250 g |
| Alimentation | Aucune (jeu de cartes) |
| Fonctions principales | Développe la mémoire, l'observation et la concentration |
| Règles du jeu | Retourner deux cartes à la fois, trouver les paires identiques |
| Entretien et nettoyage | Essuyer les cartes avec un chiffon doux et sec. Éviter l'humidité. |
| Sécurité | Surveillance d'un adulte recommandée pour les jeunes enfants. Les cartes ne sont pas des jouets pour enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable. En cas de perte de cartes, contacter le service client Ravensburger. |
| Informations générales | Jeu classique de memory sur le thème Disney Pixar Cars. Fabriqué en Allemagne. |
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MODE D'EMPLOI DisneyPixar Cars memory RAVENSBURGER
Jeux Ravensburger No. 21 907 0 Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 4 ans.
memory - le grand classique des yeux de société.
Contenu
72 cartes (36 paires d'images)
But du jeu
Celui qui possè de le plus grand nombre de paires d'images à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

Avant de commencer
Poser toutes les cartes sur la table, face cachée, et bien les mélanger.
Ensuite, les jousturs decident soit de laisser les cartes éparpillées, soit de former un carré ou un rectangle. Le plus important, c'est que les cartes ne se chevauchent pas.
Qui commence ?
Cela peut être le plus jeune joueur, le plus petit, le plus âgé... Aux jouveurs de decide... La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
© Disney/Pixel
Comment jouer au memory
Le jockey dont c'est le tour returne toujours deux cartes l'une après l'autre.
Si les images sont identiques, le joueur prend ces deux cartes et en returne à nouveau deux autres. Il continue ainsi jusqu'à ce qu'il returne deux cartes différentes. Ces deux cartes sont alors remises à l'envers et restent à leur place.
C'est au tour du joueur suivant.

Afin que chacun puisse bien se rappeler l'image et la place des cartes, celles-ci doivent rester visibles un instant avant d'être remises à l'envers... à la même place naturellement.
Ce qui n'est pas permis
Si un joueur s'est trompe en returnant la seconde carte, mais croit à partir connaître la bonne place, il n'a pas le droit de returner une troisième carte. En cas d'erreur, c'est le joueur suivant qui continue.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque la dernière paire d'images a ete retournee. Chaque joueur empile alors ses cartes. Le vainqueur est celui dont la pile est la plus haute.

Si deux ou plusieurs joueurs possèdent le même nombre de cartes, ils jouent une nouvelle fois, avec neuf paires seulement, afin de se départager.
Un dernier conseil
À la première partie ou avec de très jeunes joueurs, il est possible de commencer avec un nombre réduit de cartes et d'augmenter au fur et à mesure des parties.
© 2006 Ravensburger Spieverlag
memory est une marque déposée de Ravensburger AG.
