Infinite Power - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Infinite Power RAVENSBURGER au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Ravensburger |
| Modèle | Infinite Power |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | 12 ans et plus |
| Durée de la partie | Environ 20 minutes par joueur |
| Dimensions du produit | Environ 30 x 30 x 7 cm (estimation) |
| Poids | Environ 1,5 kg (estimation) |
| Alimentation | Aucune (jeu de société) |
| Contenu de la boîte | 5 Royaumes, 5 Pions Méchants, 150 cartes Méchant, 70 cartes Destin, 12 cartes Spécialités, 75 jetons, 1 Coffre, 5 cartes Référence, 5 Guides Méchant, 1 notice d'instructions |
| Fonctions principales | Jeu de stratégie asymétrique : déplacement, gestion de main, combat, objectifs individuels |
| Entretien et nettoyage | Ranger dans la boîte après usage ; éviter l'humidité et la poussière |
| Sécurité | Contient de petites pièces ; ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (jeu complet) |
| Informations générales | Jeu sous licence Marvel ; thème des super-vilains |
FOIRE AUX QUESTIONS - Infinite Power RAVENSBURGER
Questions des utilisateurs sur Infinite Power RAVENSBURGER
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Infinite Power - RAVENSBURGER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Infinite Power de la marque RAVENSBURGER.
MODE D'EMPLOI Infinite Power RAVENSBURGER
Od 2 do 4 graczy · Wiek: 12+ · Czas rozgrywki: 20 minut na gracza
MARVEL
Villainous
INSTRUKCJA
Podbij Uniwersum Marvela jako jeden z kultowych Złoczyńców! Podążaj ścieżką bezprawia, używając po drodze nikczemnych umiejętności do osiągania swoich celów i odnieś zwycięstwo. Wybierz Thanosa, Hele, Ultrona, Killmongera lub Taskmastera. Ich taktykę pomogą ci opanować Przewodniki Złoczyńcy.
Aby nauczyć się grać, obejrzyj wideo:

Ravensburger.com/HowToPlayMarvelVillainous
ZAWARTOŚĆ

Thunes

Ielo

Tus

Killmunger

Ultrer
6 Pionków Złoczyńcy





5 Tolii Złoczyńcy
130 kort w szidu wii






6. Tolii Przeznoczenia
(1) współczeczone Tolia Przemotzerie z 16 kurtami oraz 5 Toli Przemotzerie poszczególnych Zróczynów po 11 kort w iozdej



12 Kart Speciąnosci
(J. Kamizni Kiesoróczaneszki 4 warty specjalne Ukraine, 2 warty specjalne Kilmongami)





5 Przewodników Złoczyńcy

6 Królestw

5 Kart Referencji

1Skarbiec

40 Żetonów Mocy

20 Żetonów Siły

15 Znoczników Dusz
PRZYGOTOWANIE DO GRY

Każdy z groczy wybiera swoje go Złoczyńce i dobiera do niego odpowiedni komplet pionek. Krolestwa, przewodnik, tolie Złoczyńcy i tolie Przeznaczenia oraz kartę referencji. Zestowy Złoczyńców, którzy nie uczestnic w rozgrywce, pozostałę w pudeh

Rozłoż przed sobą plansze swojego Królestwa. W każdym Królestwie znajdują się (od lewej) do prawej: portret i cele Złoczyńcy, cztery lokacje oraz miejsce na karty Specjalności. Pastow pionek na portrecie swojego Złoczyńcy.
Niektore postaci wymogaja specjalnego przygotowania do gry. Szczegółowe zasody i informacje na ten temat znajdują się w przewodnikach poszczególnych Złoczyńców.
Pianek Złaczyńcy

Tolu 2huc.






Tala Przypraczenia Stos Odrucency
Kart Pizadutzenio


Rozdanie Poczutkowe Przewośniki Zleazyńcy Karta Referencji
Krolesstvo



Przetusuj tolie Złoczyńcy i umiesć ją rowersem do góry po lewoj stronie Królestwo. Pod tolie Złoczyńcy zostaw miejsce no stos kort odrzuconych.

Umiesć Żetony Mocy i Siły w Skarbcu taic, by pozostawały w zusiegu ręki wszystkich groczy.

Zaczyna grocz, który najdowniej ze wszystkich czytat komiks Marvela. Jeśli nie da się tego ustalicą, zaczyna najstarszy z graczy. Kolejka Izdie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwszy z graczy rozpaczyna gra bez Żetonów Mocy. Drugi z jednym żetonem. Jeśli w rozgrywte uczestniczy wiecej niż dwóch graczy, trzed i czwarty z nich zaczynoja rozprywkę z dwoma Żetonami Mocy.

□
Pierwszy
gracz
rugi grocz

Kolejno odczytojcie na głos cele swalch złoczyńców, tak aby znali je wszystcy gracze.

trzedt
czwarty
gracz
OPIS ROZGRYWKI
Gracze wcieloją się w roło Złorzyńców z Uniwersum Morvela. Każdy z nich ma swój własny coli i swoją własną ogendę. W swojej turze grocz przesuwa pionek złorzyńcy na jedną z lokacji znajdujących się w jego Królestwie, po czym wykonuje dostępne tom okcje. Aby wygrań, należy realizować cel swojego Złorzyńcy.
A. Królestwo
Wszystkie karty zagrywane na twoje Królestwo. w tym karty Specjalnosci, znajduja sie „no terytorium” twojego Królestwo. Karty na ręca, w toll i stosie kort odrzuconych nie so częścią twojego Królestwo, podobnie jak i karty Zdarzeń (zob. selecje Karty Zdarzeń).
W każdym Królestwie znajdują się czerty lokacji, na które możesz przesuwał swojęga Złorzyćny. Przykład: w Króstwie Hiń znajdują się Nifthim, Hiń, Bjäll i Skarłiec Odyna. Symbalo w każdej lokacji pokuzują jakie okuje możesz wykonoć, jeśli staniesz w durej lokacji. Na lewo od Króstwie opisany jest cel danego Złorzyćny, który w trockie rozgrzywić przypomina ci, co muszŁ zrobić, aby wygroć. Po prawej stromie znajduje się wyznuczone miejsce na karty Specjalności.
B. Pionek Złoczyńcy
Koźdy z groczy dysponuje pionkiem, który reprezentuje wybranega przez nich Złoczyńce. Zodaniem groczy jest przesuwonie go co ture miedzy lokacjomi Królestwa.
C. Talia Złoczyńcy
Tolia, z której należy pobieroc karty w drodze do realizacji swojego celu.
D. Karty Złoczyńcy
Karty z roki zagrywo się i umieszcz o u dołu Królestwo. Nie należy nimi blokować zadnych dostępnych akcji.
E. Żetony Mocy i Sily
W grze Marvel Villainous dostępne są dwa rodzuje żetonów – żetony Mocy i Słty. O lie szczogóława wytyczne nie wskazują inaczną. żetony są pobierone ze i wpłacone do Skurbca. Aby zosygnolizowat trwoty zysk lub utratę punktów Słty, cznacz Sajuszniką lub lubhotoru odpowiednio żetonem +1 lub -1 do Słty (zob. selecje Słha).
F. Przewodnik Złoczyńcy
Przed rozpoczętem gry zupoznaj się z przewodnikiem swójego żróczyńcy. Zmojdiesz w nim spectrożowo opisony col oraz z Strawunkalnych kart swoję postaci, a panadło dowiesz się z niega, którzy Bohisterowie i które Zdarzeniu mogą pokrzyżować ci szyki, Trzymaj go pod reka również w trakcie rozgrywki – przydo się do sprawdzania dzizania kart, których dobrze nie znasz, zagrywnych zarówno przez ciebie, jok i przedmińków.














TRYBY GRY
Wszechwiedza (łatwy): Jeśli dopiero rozpozycynacie sfrową przygode i Marvel Killainous lub gradie niesznanymi sobie Złączycami, najlepiej usunać wszystkie Zdarzenia z gry. Odróżcie korty Zdarzeń do pudełka i pomńcie wszystkie wytyczne dotyczące Zdarzeń w instrukcjach oraz na samych kortach. To również odpowiedni tryb no szybko rozprywke.
Nieuchronność Losu (średni): Jeśli znacie już zosody gry całkiem dobrzo, wprowadzie do niej Zdarzenio. Dzięki nim rozgrywka będzie dłuższo i ciekowsza.
Nieśmiertelność [trudny]: Ta zacja dla zaprawionych w bojach, jośli marie już opanowoną gre w Marvel villoinous, zajrzyjcie do sekcji Zdarzenia. Znajdzolecie w niej dodatkowy, utrudniony tryb gry.




G. Talia Przeznaczenia
Podieraj korty z tej toli, aby krzyżować szyli przeciwnikom.
H. Karty Przeznaczenia
Przechnically mogą zaprywać karty Bonatrów i Przedmicrów z tall Przeznaczenia i umieszczłoć je u góry twórcje Królestwa. Karty te mogu poslużyć do calorowania okcji dostępnych w lokujodch no które są zagynwoń, a tym samym mogą uniomażliwość ci korzystanie z niedtórych z nich (zob. sekję Blokowania Akcji). W talli Przeznaczenia znajdują się również karty lektów i Izdarzeń (zob. sekję Rodzaje Kart).


1. Zdarzenia
W tuli Przemeczania znajduje się korty Zdorzen, które zagrywane są na Środek. Zgrome Zdorzenie staja się nową, wyjątku iakcju dostęprny w grze. Zdorzenia nie nadało do zachnego z Króstowe. Nie można na się przepuwć Zliczyficeń oń Bahędonów. Dzeki Zdorzeniem można dostosowywać pożom trudności gry do swoich potrzeb. Szczepły opisne zostały w sekci dotyczącej trybów gry.
J. Miejsce na karty Specjalności
Zogrywoj Specjalność po prawej stronie planszy. Karty Specjalności należy do twajego Krjestwa. Nie można ich przemieszczoć ani usunoć z gry (zob. sekcje Specjalności).
K. Karta Referencji
Z jednej strony karty znojduja się informacje dotyczące tego, w jaki sposób każdy ze Złoczyńców może osiągnąć swój cel. Wskozówki te pomoga ci ocenić, jak blisko zwycięstwa są twai przecownicy. Po drugie jej stronie znajduje się objaśnienie symbol i okcji dostępnych w grze.
PODCZAS SWOJEJ TURY
Wykonoj kolejno następujące czynności:

Przesuń Pionek Złoczyńcy
Przesuń planek Złoczyńcy z obecnej lokacji na nową lokację w twoim Królestwie. Nie możesz pozostać w tej samej lokacji na kolejna turę. Nie możesz przesuwac plonko Złoczyńcy na Zdarzenie ani na zodną lokację w Królestwach innych graczy.

Wykonaj Akcje
Kozada llokacji zawieru symbolu reprezentująca okcje, które możesz wykonoć pa pastowleniu w niej plonka Zizoczyńcy. Dostępne okcje możesz wykonywać w dowolnej kolejności. Każda z akcji można wykonoć tyle razy, ile razy pojawia sie jej symbol i danej lakacji. Wykonanie akcji nie jest obowiązkowe (zob. Rodzaje Akcji).

Pobierz Karty
Jeśli na koniec swajej tury masz na rece mnioj niż 4 karty, dobierz karty z tolii Złoczyńcy, aby mieć pełne rozdanie (4 karty), jeśli w tolii Złoczyńcy nie ma wystarczującej liczby kort, przetosuń stos odrzuconych kart Złoczyńcy i dobierz brokujące karty,
Karty poblerasz na końcu swojej tury, nawet jeśli rozpoczynasz ture z mniej niż czterema kartaml na rece.
Zablokowane Akcje
W traklcio rozgrywki karty Przoznaczania I karty Spoluszników przeciwnisko przyśkynja niektóda z twich okcji. Zokryte w tem sposób okcja się zablokwane. Jeśli okcja zostanie zablokwane, stoję się niedostopna. Nie台南 i jej wykonacą, dopłxi przestionljęka ją karta nie zostanie przemieszczona, rozgromiona, pokramand lub usuńietą z cry. Gdy dana okcja zostanie odstoniota, małesz wykonacą jo od razu. pod warunkiem, ze twoj Złoczytno znajduje się w domej lokacji, o twojo turna nadzi trwa.

flowchart
graph TD
A["1"] --> B["2"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#bbf,stroke:#333

Rozpoczyna się tura kolejnego gracza.
RODZAJE AKCJI
Karty i ich umiejętności mogą wpływać na to, co możesz, a czego nie możesz zrobić. W razie rozbleżności wytyczne na kartoch majo pierwszeństwa nad tą instrukcją. Joteli jedna z kart doja ci powany umiejętności, a innu ogranicze twoje działania, karta ograniczająca ma pierwszeństwa.

Pobieranie Mocy
Pahierz Żotony Mocy ze Skarbea w liczbie oznaczonej na symbolu i połącz je na partracie swojega Ziorczyncy. Patrzebujesz ich da zagrywania kart i aktywowania umiejętności.
W lokacji, gdzie znajduje się pionek Złoczyńcy, oznaczone są akcje, które możesz wykonać w swojej turze. Moga one rozegrąć się w dowolnej lokacji w twoim Królestwie lub na Zdarzeniu.

Zagranie Karta
Zagroj karte z roki. W (kozadł alicji, szlaczona) symbolen „Zagronie Karta” w donej lokacja, możesz zagrot tylko jedna karte. Zagronie wielowszoło karte wymogą opracznia kosztu, który widoczny jest w letwyn gąmyn regu karty. W mimencie zagrywnania karty oprót jej koszt, zwarczej do Skoroba wymegiona liczeż Żełonów Mocy (chyby za wytycne na karde wskazuło inaczej). Karte możesz zagrot jedynio wświczne, aby masz wyswencjażony dużo Żełonów Mocy, oby oprócić jej koszt. Niedrke karty nie maksą kosztu, jednak oby icy zagrot, w lokacji i tok musi być dostaępna okuło „Zagronie Karta”.
Karte Sojusznko można zagroć na dowolna lokacje w Królestwie lub bezpośrednio na Zdarzenie. Przedmiety można zagrywać tylko na własne Królestwo. Aby zagroć korte na dowolna lokacje w swoim Królestwie, zapióć koszt zagranła karty i lumieść ja u dohu swojego Królestwo w dowalnej jego lokacji. Karty nie muszo być zagrywane na lokacje, w której znajduje się plonek żółczyncy. Aby zagroć karte Sojusznko na Zdarzenie, zapióć koszt karty i lumieść ja obok wybranego zdarzenło (zob. Zagrywanie Kart na Zdarzenia i Kończenie Zdarzeń).

Aktywacja
Wybierz jedną korte spośród kart Sojuszników. Przedmiotów lub Specjalność oznaczona symbolem aktywacji. Zapróć ewentualny koszt aktywacji i użyj Aktywowanej Umiejętności. Karty Sojuszników i Przedmiotów można także aktywować w Królestwoch innych graczy oraz na Zdarzeniach.
Aktywowane Umiejętności
Symbol aktywocji na kordie sygnolizuje, ze dana umiejętności zodziło dopiero po jej aktywowaniu. Karta z takim symbolem jest zagrywona normalnie — w turze grocza. Zo każdym razem, gdy zechcesz użyć jej umiejętności, musisz jo aktywować i (jesli to kaniczne) apłocić koszt aktywocji.


Pulierz 2 Zlotary Mary.


Przykład: Opłać koszt (3 Żetony Mocy), o następnie zagroj korte Przedmiotu, umłoszczojąc jo w wybranej lokacji.


Przykład: Zapłuć 2 Zetony Mocy, aby aktywować Umiojność z karty.

Przemieszczenie
Przesuń jedna ze swoich kart:
- Souszniła lub Przedmiotu z jednej lokacji w swoim Królestwie na inną lokacja w swoim Królestwie.
- Sojusznko nu Zdarzenie Ogólne lub Indywidualne.
- Sojusznika z Królastwa innago Ztraczyńcy na lokację w swalm Królastwie.
O nie wytyczne na karcie nie wskozuło inaczej, nie można przemieszczać Sojuszników i Przedmiotów na lokucje w Królestwie przeczwnika. Nie można także przemieszczać kart Prozmazzenia między Królestwami. Sojusznik z przypisonym Przedmiotem przemieszczo się wrac z nim. Nie można przemieszczoć Sojuszników i Przedmiotów ralezotych do innych graczy.
Przemieszczenie nie jest równaznaczne z zagraniem karty. Jeśli umiejetność karty aktywuje się przy jej zagroniu (lub zagroniu innej) karty, nie oznacza ta, zo umiejetność ta aktywuje się przy przesunieciu karty pozrzej przemieszczenie jej na inno lloacja lub działanie umiejetności postaci.

Rozgromienie
Skorzystą z pomocy jednego lub folku Sojuszników, aby polkanot postać przeciwnika (Lohaterni lub Sojusznika) znajdujące się w twom krolestwie. Aby tego dokonać muszą Sie oni znajdować w tej samej lokacji. Koźdy Sojusznik ma w lewym dolnym roju karty określone Silę (zob. sekcje Silka). KOłąt możesz modyllkować innymi zagrywanychi kortami. Suma punktów Sily twochł Sojuszników musi być równa Silę rozgramianej postaci lub od niej większa.
Po wykonaniu okcji Rozgromienia zarówno Sojusznicy uczestniczący w Rozgromieniu, jak i rozgromiona postoć łądują owersem do góry no stosach kort porzuconych swoich właściciel.

Przeznaczenie
Zogronie karty Przeznaczenia może pokrzyżować plany przeciwnika. Odłoryj kortę z tolii Przeznaczenia, a następnie wybierz przeciwnika (zob. sekcję Karty Przeznaczenia).
Możesz nie skorzystać z Aacji Przeznoczenia do zagrania kart na swoja Królestwo. Jeśli pobierzesz korte Przeznoczenia, której z jakiegoś powodu nie możesz zagrać, po prostu jo odrzuć. Był może los hódznie dla ciebie łuskowszy w następnej turze.

Odrzucenie Kart
Odrzuć owersem do qory dowolno liczbe kart z roki na twój stos kart odrzuconych. Pozbyne się niepatrzobnych kart umożliwiały i pobranie nowych w następnej turze.
Po odrzuceniu kort nie pobieroj od razu nowych. Musisz poczekać na koniec swojej tury, oby pocrac tyle kort, by ponownie mieć na ręce pełne rozdonie [4 karty].

flowchart
graph TD
A["Zdurozomie"] --> B["①"]
C["Sojuzemie"] --> D["②"]
E["Sojuzemie"] --> F["③"]
G["Other entities"] --> H["④"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style C fill:#f9f,stroke:#333
style E fill:#f9f,stroke:#333
style G fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style D fill:#ccf,stroke:#333
style F fill:#ccf,stroke:#333
style H fill:#ccf,stroke:#333
Przykłod: Dysponujeść trzema Sojuszelnki zrażekużymi się w)—tomnej forcji)—Danało—w Silo równiej S. Jolo—je skum inawami Silo dwóch Sojuszniłowym—I 5 (4)1)—wystarczy, że zasmujeść ich Silo, aby Rozgromić Behatora. Oczuń, kany: Behatero oraz dwóch Sojuszniłowym)—ne odpowiednio stęcy. Twój trzeda Sojusznie: nie uczestnaczy w wolce wieś pozostoję w okacji.
RODZAJE KART
Koźdy z graczy dysponuje dwiena tołaniń kortą: tolią Zióczykcy (z kolorowym rewersem i spersonalizowang grafiką) oraz tolią Przezneczenia (z bialym rewersem i ujednilcna grafiką), Zagrywoj korty Zióczykcy z ireki i umieszcznej o dołu swoego Kiódestwo, no zdarzeniach oraz w górnaj części Kiórlestę przedmiłków. Specjalności z tolią Zióczykcy zagrywoj pa prawej stronie swojnega Kiódestwo. Z koleń przetwnicy mogą zagrywoć korty Przezneczenia (is niekledy również swośm Sojuszników i umieszczjeć je i góry twojego Kiódestwo).
Wszystkie karty ułożona dworsam do góry, które nie znajdują się w stosie kart odrzuconych, uczestnicza w rozgrywce. Ich efekty działają tak struga, jak struga dana karto pozostaje w grzo. Karty, w tym Spejalności. Przedmioty, postaci zagynywone przez pozostałych Złoczyńców oraz karty z tolli Przeznaczenia, zagrywane na lokacja w twiom Królnstwie addziałują jedynie na głobin.
Nie ma ograniczeń ca da liczby kart Złoczyńcy czy Przeznaczenia, które mogą zostać zagrane w donej lokacji. Jeśli w donej lokacji zagrana została wiecoj niż jedna karta i noktodają się ona na siebie, ubóż je w taki sposób, aby każda z nich było widoczna.
Nictóre karty umożliwiają ci dobierania kort z tallii Złoczyńcy do ręki. Nie na ograniczeń co do liczby kort na rece. Jeśli na kaniec swojej tury mosz na rece mniej niż cztery karty, dobierz karty z tallii Złoczyńcy, aby mycket pełne razdanie (4 karty). Jeśli masz ich cztery lub więcej, nie dobieraj kort.

Koty
Złoczyńcy

Korty
Przeznotzenia
Siła
Sła postaci (zarówna Sohoterów, jak i Sojuszników) jest wskozana w lewym dolnym regu karty.

Żetony Silty
Umieszczenie Żetonu Sily dajgocego +1/-1 punkt do Sily na postaci sprawie. że postać to ma trwole zwiekszong lub zmniejszong Silę. Efekt ten trwa tak długo, jak długo żete znajduje się na postori.

Zyskiwanie / Utrata Punktów Siły
Kiedy postać zyskuje lub troci punkty Sily. zmilno ta jest tymczasowo i czesta zależy od obecności innych kort w grze. Przykłod: Death Shield - Sojusznik Toskrestera - zyskuje 1 punkt Sily za każdego Bohatera znajdującego się w jego lokacji. Każdy kolejny Bohator zaginały na jego lokacji zwiekszo jego Silo. Jeśli Bohater znajdujący się w jego lokacji zostanie pokonony lub usuniety z gry. Silo Death Shielda moluje.
KARTY ZŁOCZYŃCY
Jeśli nie jesteś w stanie spełnić wszystkich wymogów karty, nie możesz jej zagrać.
Sojusznicy to niocni pomornicy i podstąpi pracownicy Złaczyńcy, którym grosz. Aby zagroć karte Sojuszniku, optoć jej koszt (znadujący się w lewym gtrym ramęu, a następnie umieść karte na Zpazionu lub u dołu swajego Królestwo w jednej z czterech lokacji). Nie musisz zagrywać Sojuszników na lokację, w której aktualnie znajduje się pianek twalego Złaczyńcy.
Niektóźny Sojuszniczy mają specjalne zdolności, które umożliwiało się zagranie ich na Kroléstwo Innego Złoczyńcy. Sojuszników zagrannych na Kroléstwo Innego Złoczyńcy umleszcza się w jego gółnej części talk, aby ich korty blokowyłu okje słotęgne w danej lokacji, tak jak robia to Bohsterów. Jednak nadal są to Sojuszniczy i PAZOSTAJ pod kontrolą pianowotnega Złoczyńcy. Można ich pokonać w ten som sposób jak Bohterów.
Po umieszczenju Sozujnikow w domej lokazji możesz przyszykt op do walkl z postancioni znajdująjycymi się w tej samoj lokazji, używaćj okji Romogramia. Koźdy Sozujnikm iz określone Sife (lewcy domy rny kartyi, korty modyfikujesz, używojcant kortexistsjukcji na sie Kriostwio. Wielność Sozujnikow naj nam ujelejnotnici, które wypłewytą na inne karty lub akcijo. Gdy Sozujnikm znajduzie się w twolm Kriolestwie, musisz zdecydować, czy chozes wykorzystać jo do walkl z postacchi podrukwidku, zachować ga wDWI kolostwie i czerpoac korzysć i jego umiejnotnici, czy może wykorzystać ija do realizacji celu lub w jeszcze inny sposab.
Przedmioty obduranje so umiejretmośniki, które wzywyluło ni inne karty oraz akcy. Aby zporat Przedmiot, optoć jego kzaszt (wskozany w lewym Drymarn rumoj) o następnie umieśk kurja pod dorwina lodarcą w twolm Królestwie. Jeśli Przedmiot no przedzi przysznaty do Sójuzniku, umióst go pod kurja Sójuzniku w swoim Królestwie. Jeśli w twolm Królestwie nie mo. Sójuznikow, nie możes zagrać Przedmiotu, krty wynogca przypisłenie. Jeśli przieszczanszy Sójuzniku ma na sobie Przedmiot, przypisłany do niega Przedmiot przemieszzone się rużem z nim. Jeśli Sójuzniku zostunię pokonony. Przedmioty lemieszuczone się rozm z nim. Jeśli Sójuzniku zostunię pokonony. Przedmioty lub umisuty z gry, wszystkie przypisłane do niego Przedmioty traktu na opodytućne stasyy kat. dizrucznych. Przedmioty noleniczące do niego traktu ni mogą zgodnićne przemieszconze no żodzinie.
Efekty ta umiejętności, których można użyć tylko raz w trakcie donej rozgrywki. Aby zagroć korte Efektu, opłoć koszt (podony w lewym gólnym regu), wykonaj czynność opisaną na karcie, o następnie umieść karte w odpowiednim stosie kort odrzuconych owersem da góry.
Niektorzy Złoczyńcy dysponuja kartami unikalnymi dla swojej postaci. Są one opisane w poszczególnych Przewodnikach Złoczyńcy.

text_image
Koszt Mzwyd Umlejność Siro Rodzaj Karty ODANY MATH
text_image
TARIZA TADOMASTENA FILA HILKOMPELASpecjalności to karty umiejętności, których działanie nie jest jednorzowe i które żółczynyło może wykorzystać w świetuj latrzy. Aby zagrać korte Specjalności, zapiót joj onwidualny koszt (wokazony w lewyną gminym rugu karty), u następnie umieścją ga po prawej sternie Kirlesstwa. Zagranie niektórych Specjalności może być oborzone dostarkowymi wynegami. Nichtóra z nich mają także Aktyuwowane Umieścności (zob. selecje Aktyuwowane Umieścności). W koźdej turze możesz skorzystać z niego Aktyuwanejłne liczby Specjalności nie możesz jednak użyć tej samel karty więcej niż raz na tune. Nie rozmoło pokomot uni usumę Specjalności zyny, chyba że jest to jedoch wymagogów osiągnięcia celu Indigenouso z Zółczykń. Zapoznej się z przewodnikiem swojego Złożycyny, aby dowiedzieć się wieciej a poszczepolnych Specjalnościch podniktrybem postoi.

KARTY PRZEZNACZENIA
Tolie Przezmocenio zuwieruje trzy Izoy kurt Bohcetów, Efekty oraz Ztorzenio. Nielóre korty Przezmocenio sa Indywidualne, o zotem sa bordzię skuteczne przeciwo konkretnym Złorzyńcik. Wakozuje to symbol w prawym dalnym roku korty. Mimo te korty ta oddziałuja bardzielj na niektrzych Złorzyńców, i na innych miniń, możesz wykaryzystat toka korte talde przeziwie innemu Złorzyńcy niż ten, kidney jest wymieniomy na korte – wybór możeło do ciebie, Ztorzeniom Indywidualnim towarzyszą zooby spejalne – te korty musza być zagrywone przeciwo konkretnemu Złorzyńcy (zob. sekcje Zdarzenia).
Bohaterowie próbują powstrzymat Złoczyńców przed realizacją ich złowrogich planów. Aby zagroć korte Bohatera, umieść ja w Królestwie przedwnika w taki sposób, aby zakryła (tym samym zablokowałoć gólny rzad akcji dostępnych w lokacji, no którą jest zagrywano. Bohaterowie nie mogą być zagrywani na Zdarzenia.
Korzystoj z kort Bohaterów, aby przeszkodzić w rozgrywoe swoim przeciwnikom. Dopóki Bohater nie zostanie polonony, rozgromlony lub usuniety z gry, twój przeciwnik nie może wykonywać zobilakowanych akcji.
Każdy Bohoter ma okresłong Siła (lewy dolny róg karty), którą mażesz modyfikować innymi kartami. Panadta większość Bohoterów dysponuje umiejętnościmi, które mogą znaczycą utrudnić zróczyńcam osłagniecie celu.
Jeśli w danej lokacji znajduje się wielu luboterów lub Sojuszników przecwnika, o postać, który zakrywało do tej pory symbole akcji, zostanie pokanona lub usunleta z pry, użyj dowolnej innej postaci znajdującej się w tej lokacji do zakrycia symboli akcji w górnej części Królestwa.

Obrońca
Niedóźny Bohaterowie dysponuja specjalnym statusem Obrancy. Jeśli w danej lokacji znajduje się wielu Bohaterów, musisz najpierw pokonać Obrance, jeśli kilku Bohaterów w jednej lokacji ma status Obrancy, możusz wybrać, idórrga z nich pokonasz jako pierwszego.
W talli Przeznaczenia pojawiaja sie również Przedmioty i Efekty, ich zagrania nie würde się z kosztom, ale zwykle nalczy spelnit inne określone warunki, by je zograć.

text_image
Nazwa Umliejneosć Silo Rozkow Rodzaj Karty Symbol Zióczyncy 2014/2015 HON MAN JME 3.75-6.85mm x 100% JME 3.75-6.85mm x 100% JME 3.75-6.85mm x 100% JME 3.75-6.85mm x 100% JME 3.75-6.85mm x 100% JME 3.75-6.85mm x 100% JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3. JME 3.


text_image
Nazwu Kord Nagrodka 7 Sino OZŁAŁANIA RZADU Śkodarcznyte kredna programuń zielośczałoń Rzadornice zydyne zto 20 zatrzoń: Zodarcznyte kredna programuń zielośczałoń Zodarcznyte Symbol Zióczynyty Rodzaj Korty
Zdarzenia to sytuacje o dolekosieżnych skutkach, które w trakcie rozgrywki nokładaja bolesne kary na złoczyńców. Kora nie jest jednarazowa i każdy z graczy ponosi ją w swojej turzo, oraz do momentu, gdy Zdarzenie się zokończy.
Kiordy Zdarzenie Ogólne (zbow symbolu ziórzycny)—zostań odkryte przy wykonywaniu Akcji Przeznaczenia, noczy totychmiost zagroć to żdarzenie na srodek chybo że inne Zdarzenie Ogólne jest już w grze. Tyłko jedna karta Zdarzenia Ogólnego oraz może znajdotcy się w grze jeżeli wyłączniesz karta Zdarzenie Ogólnega z tolli Przeznaczenia, podczas gdy rozgrawno się już inne Zdarment, odrząd nowo wyłosowane Zdarzenie Ogólne na stops kart odrzuconych.
Każda karta Zdarzenia ma w letwym dolnym roku wymąg Siły. Aby zakończyt Zdarzenie, zagroj Sojuszników bezpośrednio na Zdarzenie lub wykonaj okuje Przemieszteniu, aby prześnieć Sojuszników z Kralastwa Zatorzyńcy na Zdarzenia. Kłody łączna Siła wszystkich Sojuszników biorących udział w Zdarzeniu osługnie lub przekroczy wymagano Siło, Zdarzenia natychmiast się kończy.
Złoczyńcy, których Sojusznicy uczestniczą w Zdorzeniu, otrzymują nagrode za jego zakończenie. Karta zakończonoga Zdorzenia trofio na stos odrzuconych kort Przezneczeniu. Wszycsy Sojusznicy wykoprzystani da zakończenie Zdorzenia trafiąg na stosy kort odrzuconych swoich Złoczyńców detersw do góry. Przedmicty nie mogą być zagrywane bezpośrednia na Zdorzenia. Sojusznicy, ktorzy mjota przypisone Przedmicty, mogą być przemieszczani na Zdorzeniu rozem z nimi.
Zdarzenia nie należą do zadnego z Króstwa. Możesz przemieścić swoich Sojuszników na Zdarzenie, ale dopóki w nim pozostajo, nie należą ani do niebie, ani do zadnego innego Złorzyńcy.
Zdorzenie indywidualne muska bezcygrywane przeciłwa Ztoczyńcy w Kołczenemu przez symbol w prawym dolnym rogu korty, niczalożnie od tego, czy w groze jest już jakieś Zdarzenie Ogulnie. Umieś Zdorzenie indywidualne nad Kredestwem Ztoczyńcy. Nie należy ona do jego Kredestwa. Tylica Ztoczyńca, przedwko kteremu zogrywane jest Zdorzenie indywidualne, może prziemiszczać na nie swośl Sajuszniudów. To osobista wendota, które może zakończyć tylko ten jeden konkretny Ztoczyńcy. Jeśli wylosujeśka korte Zdorzenie wymierzonego przedwka szojemu Ztoczyńcy, za prostu u odrzuł.
Tryby Gry
W trybie Wszechwiedzo usuńcie wszystkie Zdarzenio z gry i pomincie wszystkie wytyczne dotyczące Zdarzeń w instrukcjiach oraz na samych kortach.
Aby podnieść nieco poprzeczke, zagrajcie w tryb Nieuchronność losu. Brojcie dokładnie według opisanego tu schematu.
Cl. którzy zoby zjedił na kortiarkach, mogą zagrać w tryb Nieśmiertełaść. Zakłada on nieograniczone liczbe Zdarzeń Ogdłnych. Za każdym razem, gdy wylasowane zostanie Zdarzenie Ogólne, należy je zograć, umieszczając obok innych aktywnych Zdarzeń. W tym trybie na jednego złaczyńce maze spość kilko Zdarzeń jednocześnie!
AKCJE NA KARTACH
Zagranie
Nichtbare korty przewolajo ci dolażyć korty do Królestvan Zła zyrtycy lub Zdarzenia bezpośrednia z tolli Złoczytycy, tolli Przeznaczenia lub stosu kort odrzucanych, tok jakby było ona zagrywana z reki. Jeśli nie wskazona inaczej no korie, zapońć jej koszt, by jo zagrać.
Odkrycie
Jeśli korte nokozuje ci odkryt karty, muszki pokałoje te karty wszystkim gruzom. Jeśli dotyczy te kurt na rocy, muszki pokazem te liotrkartne karty swoń przionikom. Jeśli odkrywsz karty z tali Zrzyszky lub Przeznaczenia, odwieć je miersem do góry w tralcie dobieronia, tak by wszyscy grocza mogli je zobarczyć. Po udetyku lukt kotućuż węszyckie niewyrarune karty z powstem do tali, jeśli muszki odkryt karty z tali Zrzyszky lub Przeznaczenia, a nie mu w nie już kurt, przesowąj odpowski si star kurt odkruzmych, aby utenzyme nowt tolie.
Podejrzenie
Jeśli karta nakuzuje ci podejrzeć karta, czy to z tolli Zruczyhcy, czy Przeznaczenia, małesz podejrzeć je tylko ty, nie pokazując ich innym gruszom. Jeśli muska podejrzeć karta z tolli, e nie ma ve niej już kurt, przetosuj stos kort odrzucanych, oby ulvarzyć newa talię.
Wyszukanie
Jeśli korte nałożuje Ci wyszukoć konkretna korte lub jej rodzaj, maksz wziąć te korte lub rodzej kurty z miejsca, w którym się znajduje, a następnie postępoweć zgodnie z pozostałyn instruła jami na karcie inigujdroj okcje jej wyszukonia. Przed wyszukaniem korty uprewnej się, że nie znajduje się ona już w Królestwie lub na Zdarzeniu. Jeśli tak, zobierz jo z miejsca, w którym się znajduje.
Jeśli korty nie ma w Królestwie, przeszukaj odpowiedni stos kurt odrzuconych. Jeśli nie ma jej w stosie kurt odrzuconych, przeszukaj odpowiednią tulle. Kordy znajdziesz korte, pokuż je przeciwnikom, u następnie potusuj tę tulle.
Pokonanie
Aby pokonać pastać Izcy to Bohateń, czy Sojusznikią, żeż jo i umieść na odpowiednim stoskie kurt odrzucanych. Mułesz pokenać pastać, wylonująta okcje Rozygramienia lub Zagrunia Karto. Umliejściuńki karty, które pozwołożą ul „polaruć” postać, nie wymogująd ad cieście wykonania okcji Rozygramienia.
Usunięcie z Gry
diesi pastot lub Przedniot zestuń usunieta z gry za sprawo karty, umieśło ją od nepędendnim stosie kort odrzucanych. Zedna umiejętności nie może powstrzymać tej okcji. Usuniele karty z gry jest durmową i usługę ukeyja, którym możesz wykoną tylko w sesjej tarze. Nie wymagno ukcywanytu innej okcji oni ponuszenie kosztu. Poketanie lub odrzucenie pastuń w wyniku Zagromieniu lub umiejętności karty nie jest tażsane z usuniem z gry.
Jeść nie zaznażono ineczje, grocze nie otrzymują żadnych nagrad [lukch jak Znuczniki Ousz czy Kamielenie Nieskańcz zutości] zu usamięcia karty z gry, u efekty, które aktywóją się pa „jokonaniu” postani, nie aktywają się w wyniku usamięcie jej z gry.
ZAKOŃCZENIE GRY
Pierwszy z graczy, który wypełni cel swojego Ztoczyńcy, wygrywał
THANOS I KAMIENIE NIESKOŃCZONOŚCI
Thanos uwielbic konfikty i nie może wygrać gry bez konfrontacji z innymi Złoczyńcami. Kiedy uczestniczy w grze, porizsze specjalne zasady waływaję no rozgrywka wszystkich Złoczyńców.

[NO TEXT]

Kamienie Niesłończanski do dowawtonne barkty, awys, przezbowamy Kamien jika Przestrnicta, a serws wie Spieścjielowni. Kamienie Niesłończanski wiedezdo do gry jako Przestriniaty i nie nielaże do żodnego z Królestw. Umieście się w obtułu toliu Przeznaczenia no środku stofu. Kamienie wiedezdo do gry tylko przeze zagrywanie kort Przezneczenia i kort Efektów Thoroso. Prawie w koźdym przypadku zoczyciną gre paza Królestwem. Thoroso. Oznaczna to 2a thomas muss si pastonarą, aby odebroś ce innym Złocytkom. Do jednego Bojuszniću (w tym sajszniwności Thoroso) może być przysłony tylko jeden Kamieł Niesłończanski nikić bez Rekażicy Nieskończyanski nie jest wyszarczało silny, aby wyżytrycan Srac dochę Kamieni.
Kiedy Kamien wchodzi da gry, wybrony gracz losuje go ze stosu na srodku stołu. O następnie przypisuje do jednego ze swoich Sojusznikko. Jeśli nie mo on w grze żadnogo Sojuszniko, może zagrac jednega z reki bez ponoszenia kosztu. Jeśli gracz nie ma Sojusznikko również na rece. odkrywa korty ze swojej toili Złoczyńcy do momentu, ah za zmiczle, o następnie umleszcza tego Sojuszniko w dowolnej lakacji swolego Królestwa bez ponoszenia kosztu.
Soby Kamiń zejuźkuje są w Króstwałe Złączycy, jest od przedmiorem z Aktywowand Umiejętności (zela, selkce Aktywowande Umiejętności), brzece posrkojaty Kamiń megło ga aktywowat jest kakty inny Przydmią w swoim Króstwała. Pojewyżeczy Kamiń Nieskonzności może być aktywowowy tylko raz no ture, nieziednie od terpa, ile okcji Aktywacji może wykłonić domy grocz. Kozdy Złączycy (z wyjtkiem Ithnosu) może przemeszczoć Kamiń Nieskonzanczić tylko w obrebie swojego Króstwa. Kamiń Nieskonzanczić i Sopuszników z przypisonymi do nich Kamiłami Nieskonzności nie można przemeszczoć na Zdarzenie ono do Króstwało innego Zloczyńcy.
Kamienia nie można odrzucić ani usuniń z gry w żółem sposób. Jeśli Sojusznik z przypisonym do niega Kamieniem Nieskrażonąści zostanie pokanony lub usunięty z gry, Kamier pozstaje w grze jako nieprzypisany Przedmiot w Krolestwie danego Złoczyńcy i nie może już zostać przypisany innej postaci. Tylko Thanos może odebrać Kamień, wysyȩść tom jednego ze swoch Sojuszników, aby go odzyskań. Wiecji informacji na tan temat znajdziesz w Przewodniku Złoczyńcy thonosa.
Ztrzczyńca, w którego lokacji znajduje sie Kamień, może użyć alojci Razgramienia, aby pokonat Sopuszników Thanosi i unamożliwić im odzyskanie Kamienie. Thanos odzyskuje Thanosi, gdy jego Sopusznik wracu na göre Krástewą z Kamieniom Nieskańczanski. Kiedy Kamień Nieskańczanski truft do Krástewą Thanosa, tem udorucu go na drugy strone. Kamień staje się wówczaus Spojalinskołą i zduńu lub, jak inne hoaty Spojalinskołą. Z każdym Kamieniom Thanosi jest a krak bilzej zwycziewa.


Project: Rupartila Oscopazioni: Mike Huihi Emissione: USSyama
Tommy Fohn Bore, January 2005. Jose Bouson Edwards, President, Ise Maitung Daran, mguate
Squenig gula en: 1987. B. and, Chris H. and, Sedeja, W. Eric Vomn, Cass du Momz Spejha le juzu akamun u la cheva, Womne Jahmuk Kauwani, Dinekara e Chery & Chie

