Peak - Synthétiseur NOVATION - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Peak NOVATION au format PDF.
| Caractéristiques Techniques | Synthétiseur numérique polyphonique avec moteur sonore avancé |
|---|---|
| Nombre de Voix | 32 voix de polyphonie |
| Types de Synthèse | Subtractive, FM, et wavetable |
| Connectivité | USB, MIDI In/Out, sorties audio stéréo |
| Utilisation | Idéal pour la composition musicale, le live et le sound design |
| Maintenance | Nettoyer régulièrement avec un chiffon doux, mise à jour du firmware via USB |
| Sécurité | Utiliser dans un environnement sec, éviter les chocs et l'humidité |
| Informations Générales | Compatible avec les logiciels DAW, léger et portable pour les musiciens en déplacement |
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Téléchargez la notice de votre Synthétiseur au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Peak - NOVATION et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Peak de la marque NOVATION.
MODE D'EMPLOI Peak NOVATION
La marque commerciale Novation est la propriété de Focusrite Audio Engineering Ltd. Tous les autres noms de marque, produit et société et tous les autres noms ou marques commerciales déposés mentionnés dans ce mode d'emploi apparienment à leurs détenteurs respectifs.
Exclusion de responsabilité
Novation a entreprises toutes les démarchees possibles pour garantir que les informations fournies ici soient à la fois correctes et complètes. En aucun cas Novation ne pourra accepter une qualconque responsabilité pour toute perte ou tout dommage causé au propriétaire de l'équipement, à une qualconque fierce partie, ou à tout équipement suite à l'utilisation de ce mode d'emploi ou de l'équipement qu'il déscrit. Les informations fournies dans ce document peuvent être modifiées à tout moment sans préavis. Caracteristiques et apparure peuvent différer de celles indiquées et représentées.
COPYRIGHT ET MENTIONS LÉGALES
Novation est une marque déposée de Focusrite Audio Engineering Limited.
Peak et New Oxford Oscillator sont des marques commerciales de Focusrite Audio
2017 © Focusrite Audio Engineering Limited. Tous droits réservés.
SOMMAIRE
COPYRIGHT ET MENTIONS LEGALES 2
INTRODUCTION 4
Charactéristiques principales 4
A propos de ce mode d'emploi. 4
Contenu de l'emballage. 4
Enregistrement de la vie Peak Novation 4
Alimentation require 4
VUE D'ENSEMBLE DU MATERIEL. 5
Face supérieure 5
Commandes, section par section. 5
Face arriere. 8
POUR COMMENCER 9
Navigation dans les menus 11
Chargement de Patches 11
Sauvegarde de Patches 11
Fonctionnement de base - Modification du son. 12
Lecran OLED 12
Réglage des paramétres 12
La commande de fréquence du filtré 12
Mollettes de pitch bend et de modulation 12
L'arpégiateur. 12
Contrôle par MIDI 12
Les touches Animate. 12
LECON DE SYNTHÉSE 13
PEAK: SCHEMA SYNOPTIQUE SIMPLIFIÉ 17
PEAK EN DÉTAIL 17
La section Oscillator (oscillateur) 17
Formedonde. 17
Hauteur. 18
Modulation de hauteur. 18
Mise en forme. 18
Le menu des oscillateurs (Osc) 18
La section LFO. 20
Formedonde du LFO 20
Vitesse du LFO 20
Durée de fondu du LFO 20
Le menu des LFO 20
La section Mixer 22
La section Envelopes (enveloppes) 22
Le menu des enveloppces (Env) 23
La section Filter (filtr) 24
Type de filtré 24
Fréquence 24
Resonance 24
Modulation du filtré 24
Asservissement du filtrue au clavier 25
La matrice de modulation 1
26
La section Glide (glissando) 27
Voix 27
La section ARP (arpegiateur) 29
Transmission des données de l'arpégiateur 29
Le menu de l'arpégiateur/horloge (Arp/Clock) 29
La section Effects (effets) 31
Distorsion 31
Chorus 31
Delay 31
Reverb. 31
Le menu des effets (FX) 31
Le menu des réglages généraux (Settings). 33
ANNEXE 36
Mises à jour du système au moyen de Novation Components 36
Importation de Patch par messages exclusifs (SysEx) 36
Tableaux des valeurs de synchro 36
Synchronisation d'arpege/horloge 36
Synchronisation du Delay 36
Synchronisation du LFO 36
Patch initialise - Tableau des parametes 37
Matrice de modulation - sources. 38
Matrice de modulation - destinations 38
ListedesparametesMIDI 38
INTRODUCTION
Merci pour votre achat du Peak, synthetiseur à 8 voix de polyphonie ayant le meilleur son jamais produit par Novation. Peak a évolué à partir d'un concept initial de version polyphonique du synthetiseur analogique Bass Station II, mais nous avons choisi une approche radicalement nouvelle de la production dessons et développé les New Oxford Oscillators. Ces oscillateurs à commande numérique (abregés en NCO pour Numerically Controlled Oscillator) associant l'énorme flexibilité qu'apporte la commande numérique et la chaleur organique que l'on attend d'un synthetiseur analogique.
En plus d'une qualité sonore exceptionnelle, Peak you apporte un remarquable ensemble de presetts spécialement crees et des effets tout aussi seduisants. Peak peut ettre utilise en studio ou sur scene avec le contrôleur MIDI de sua choice, qu'il s'agisse d'un clavier, d'une station de travail audio numerique (DAW) ou d'un contrôleur a pads comme le Launchpad Pro de Novation. Il possede une entree CV (Control Voltage) pour l'interfacer avec l'Eurorack et d'autres synthes permettant le contrôle par tension que you possedez peut-etre deja.
NOTE : Peak peut produit une large plage de dynamique audio, dont des réglages extrémes peuvent endommager les haut-parleurs ou d'autres composants, sans oublier votre audition !
\section*{Caracteristiques principales}
- Les oscillateurs à commande numérique, basés sur un FPGA et fonctionnant à 24 MHz, générent des formes d'onde indistinguishables de celles produit par des oscillateurs analogiques
Huit voix de polyphonie
Trois oscillateurs a multiples formes d'onde par voix - Mise en forme de tous les types d'onde
- Parcours de signal analogue - filtrres, distorsions, VCA
- Boutons de commandes rotatifs traditionnels, dédiés à une fonction
Filtre salle-bas/passe-bande/passe-haut avec pente variable, resonance, saturation et options de modulation - Deux sections LFO indépendantes
- Sections d'enveloppe d'amplitude et de modulation distinctes avec commandes ADSR à curseur
Modulateur en anneau (entrees : oscillateurs 1 et 2) - Arpégiateur polyvalent avec une grande variété de motifs (patterns)
Glide (glissando) avec commande de durée dédiée
256 tout nouveaux Patches précharges - Mémoire pour 256 Patches personnels supplémentaires
- Deux touches Animate pour ajouter des effets ponctuels au cours d'une prestation live
- Puissants effects: distorsion, delay, chorus et reverb
- Port USB « Class-compliant » (ne nécessitant pas d'installation de pilotes) pour le transfert de Patch et le MIDI
Écran OLED pour la sélection de Patch et le réglage des paramétres - Entrée CC externe (pour l'alimentation secteur fournie)
- Entrée CV externe pour l'intégration avec d'autres équipements analogiques
Sortie casque - Accepte deux pédales, chacune pouvant être de sustain ou d'expression
- Attache de sécurité Kensington
- Support disponible en option
A propos de ce mode d'emploi
Nous avons essayé de rendre ce mode d'emploi aussi utile que possible à tous les types d'utilisateur, et cela signifie invétablement que les utilisateurs plus experimentés désireront sauter certaines de ses parties, tandis que ceux ayant moins d'expérience des synthes en évitérer d'autres tant qu'ils ne sont pas sûrs de bien maitriser les bases. comme dans les autres modes d'emploi de synthétiseur Novation, nous avons inclus une « besoin de synthese » (voir page 13) qui explique les principes de la production et du traitement du son qui représentant la base de toutes les synthétiseurs. Nous pensons qu'elle sera à la fois utile et interrossante pour tous les utilisateurs.
Quelques notions générales sont utiles à connaître avant de poursuivre la lecture de ce mode d'emploi. Nous avons adopté certaines conventions graphiques dans le texte, dont nous espérons que tous les types d'utilisateur ressentiront l'utilité lors de leur navigation dans les informations en vue de tracerrapidement ce qu'ils ont besoin de savoir :
Abréviations, conventions, etc.
Quand il s'agit des commandes de la face supérieure ou des connecteurs de la face arriere, nous utilisons un numero de type correspondant au schema de la face supérieure et de type: ① correspondant au schema de la face arriere (voir page 5 et page 8).
Nous avons utilisé des CARACTERES GRAS (ou caractères gras) pour nommer les commandes du panneau supérieur ou les connecteurs de la face arrière ; nous avons veilé à utiliser exactement les mêmes noms que ceux qui apparaissent sur Peak. Nous avons utilisé des lettres en matrices de points pour identifier le texte et les chiffres qui apparaissent dans l'écran de la face supérieurie.
Trucs et astuces

Comme leur nom l'indique : nous avons inclus quelques conseils ayant trait au suje t'évoque en vue de simplifier le réglage de Peak pour qu'il fasse ce que vous pouze. Il n'est pas obligatoire de les suivre, mais ils vous faciliteront généralement la vie.
Informations supplémentaires

Ce sont des ajouts au texte qui interèsseront l'utilisateur plus avancé et qui peuvent généralement être sautés par les moins experimentés. Il sont destinés à fournir une clarification ou une explication d'un domaine de fonctionnement particulier.
Contenu de l'emballage
Votre synthetiseur Peak a ete soigneusement emballe en usine et son emballage a ete concu pour supporter les rigueurs d'une manipulation brute. Si l'unite semble avoir ete endommagee durant le transport, ne jetez aucun des elements d'emballage et informez-en voitre magasin de musique.
Si possible, conservez tous les emballages au cas ou vous devriez reexpédier l'unité.
Veuiliez vérifier dans la liste ci-dessous la présence de tout le contenu prévu dans l'emballage. Si un élément quelconque manque ou est endommagé, contactez votre revendeur ou distributeur Novation auprès duquel vous avez acheté l'unité.
Synthetiseur Peak
- Bloc d'alimentation électrique CC
Cable USB, type A vers type B, 1,5 m
Feuillet d'informations de sécurité
- Guide "de prise en main",donnant également accès en ligne :
aux échantillons Loopmasters
- à Ableton Live Lite
Enregistrement de votre Peak Novation
Il est important d'enregistrer votre Peak en ligne sur novationmusic.com/Registrar en utilisant les informations contenues dans le guide de prise en main. Cela vous permettra de télécharger depuis votre compte Novation les logiciels supplémentaires auxquels vous avez droit en tant que possesseur de Peak.
Alimentation require
Peak est livre avec un bloc d'alimentation CC 12 V, 1 A. C'est un modele « universel», qui fonctionnera sur toutes les tensions sector comprises entre 100 V et 240 V.
La broche centrale du connecteur coaxial est le pole positif (+) de l'alimentation. Peak doit etre alimentete au moyen de I'adaptateur secteur CA/CC fourni.
Votre Peak est fourni avec une version d'adaptateur secteur adaptée à votre pays. Dans certains pays, l'adaptateur secteur est livré avec des convertisseurs de prise détachables ; dans ce cas, utilisez celui qui convient aux prises secteur de votre pays. Quand vous alimentoz le Peak depuis l'adaptateur secteur, veillez à ce que votre prise secteur fournisse un courant compris dans la plage de tension requise par l'adaptateur - c'est-à-dire CA 100 à 240 V - AVANT de faire tout raccordement au secteur.
Nous vous recommendons fortement de n'utiliser que l'adaptateur secteur fourni. L'emploi d'un autre adaptateur secteur invaliderait votre garantie. Vous pouvez acheter une alimentation électricque pour votre produit Novation dans votre magasin de musique si vous avez perdu la yourselves.
VUE D'ENSEMBLE DU MATÉRIEL
Face supérieure
La surface de contrôle de Peak est logiquement divisée en zones fonctionnelles, avec la production de signal et le traitement suivant globalement une logique de progression de gauche à droite.

- PATCH - charger et sauvegarder des Patches
- OSCILLATOR 1 - généateur de sons primaire
- OSCILLATOR 2 - généateur de sons primaire
- OSCILLATOR 3 - généateur de sons primaire
LFO 1 - oscillateur basse fréquence, module le filtré et la forme d'onde de l'oscillateur
LFO 2 - oscillateur basse frequenc, module la hauteur des oscillateurs 1, 2 et 3 - MIXER - additionne les formes d'onde des oscillateurs, la sortie du modulator en anneau et le bruit
- AMP ENVELOPE - contrôle la variation dans le temps de l'amplitude du signal
- MOD ENVELOPES - contrôle la variation dans le temps d'autres paramétres du synthese
- GLIDE - permet un glissando entre notes successives
- ARP - cette fonction arpégiateur génére des motifs sequentiers de notes
- FILTER - modifie le contentu fréquentiel du signal
- EFFECTS - ajoute au son général des effets de distorsion, echo, reverb et chorus
- MENU - écran de 4 x 20 caractères pour la sélection de Patch et un contrôle étendu des paramétres
- ANIMATE - touches fugitives pour une modification instantanée et temporaire du son

Commandes, section par section
PATCH:
1 Initiale - pressez cette touche pour ramener tous les parametres du synthé à leur valeur par défaut, celle du Patch initial - voir « Patch initiaisé - Tableau des paramétres » en page 37 pour une liste. C'est un moyen rapiè de revenir à un « point de départ » noutre pour creer un son en partant de rien.
2 Compare - pressez (et maintenez) cette touche pour entendre la version « non modifiee du Patch actuellement charge. Cela vous permit de comparer la version d'origine avec celle resultant de toutes les modifications que vous avez faites depuis son chargement.
3 Audition - presse cette touche pour entendre le son du synthème sans avoir connecté de clavier (ou autre contrôleur). La note jouée sera toujours un do Médian (C3). Cela correspond à la note MIDI n°60.
4 Save - utilisez cette touche en conjunction avec les touches Patch 6 pour sauvegarder en mémoire les Patches modifiés.
5 Sélection de Patch - Utilisez cette commande rotative pour sélectionner un Patch ou un autre emplacement mémoire où sauvegarder un Patch modifié ou un nouveau son.
6 Patch +/--Cas touches offrent un autre moyen de faire defiler les Patches
OSCILLATOR:

Les trois oscillateurs ont les mêmes commandes. Tous ont plus de paramêtres régables au moyen du système de menus ; ceux ci sont décrits en detail plus loin dans le mode d'emploi.
7 Range-fait defiler les plages de hauteur de base de I'oscillateur. Pour la hauteur d'un diapason standard de concert (A3 = 440Hz) reglez-le sur 8^
Coarse - regle la hauteur de l'oscillateur selectionné sur une plage de ±1 octave.
9 Fine -regle la hauteur de l'oscillateur sur une plaque de ± 100 centieme (±1 demi-ton).
10 Wave -onne d'oscillateur disponibles - sinusoidale, triangulaire, dents de scie, pulsée (rectangulaire) et autres (more) (le menu propose divers autres courbes pour more).
Mod Env 2 Depth - contrôle l'ampleur de la modulation de hauteur de l'oscillateur par l'enveloppe 2. Toutos les commandes de profondeur d'ampleur de modulation ont un « réglage central à 0 , ce qui permet d'obtenir une augmentation ou une diminution de la hauteur.
12 LFO 2 Depth - contrôle l'ampleur de la modulation de hauteur de l'oscillateur par le LFO 2. Les variations de hauteur sont bipolaires (vers le haut et le bas) ; une modulation de hauteur unipolaire est disponible en utilisant la matrice de modulation.
13 Source - cette touche selectionne une source pour une variation supplémentaire de la forme d'onde. Les options sont : modulation par l'enveloppe de modulation 1 (Mod Env 1), modulation par le LFO 1 (LFO 1) ou commande manuelle (Manual) par le bouton Shape Amount 14.
14 Shape Amount - contrôle les modifications supplémentaires de la forme d'onde, et agit sur toutes les formes d'onde. Avec les ondes pulsées (rectangulaires), il ajuste le facteur de forme (largeur d'impulsion) ; avec les ondes sinusoidale, triangulaire et en dents de scie, il apporte de subtils changements à la forme de l'onde. Quand more est sélectionné avec le selecteur Wave 10, la commande selectionner différences zones de la table d'ondes. Quand source 13 est reglee sur Mod Env 1 ou LFO 1, il agit comme une commande d'ampleur de modulation. Notez que la forme d'onde peutetre modulée par plusieurs sources simultanement, et avec des ampleurs différentes.
LFO 1 et LFO 2

Les deux LFO ont les mêmes commandes. Les deux ont plus de paramétres rég吕ables au moyen du systeme de menus ; ceux-ci sont décrits en detail plus loin dans le mode d'emploi. Les sorties des deux LFO peuvent servir a modulier plusieurs autres paramétres du synthe.
15 Type - salle en revue les formes d'onde disponibles : triangulaire, dents de scie, carrée, échantillonnage/blocage (Sample and Hold). Les LED correspondantes doivent une indication visuelle de la vitesse et de la forme d'onde de chaque LFO.
16 Fade Time - déterminé le timing d'action du LFO : il est possible de rendre son effet croissant ou décroissant, ou de le retarder. Les options se désignent dans le menu LFO.
17 Range - selectionne une plaque haute (High) ou basse (Low); la troisieme option est Sync, qui synchronise la frquence du LFO sur l'horioge d'arpegiateur interne ou sur une horologie MIDI externe s'il y en a une.
18 Rate - régile la fréquence du LFO.
MIXER:

19 Osc 1 - contrôle le niveau de l'onde produit par l'oscilateur 1.
20 Osc 2 - contrôle le niveau de l'onde produit par l'oscillateur 2.
21Osc 3 - contrôle le niveau de l'onde produit par I'oscillateur 3.
22 Ring 1*2 - contrôle le niveau de sortie du modulator en anneau (Ring Modulator) : les entrees du modulator en anneau sont fournies par Osc 1 et Osc 2.
23 Noise - contrôle la quantité de bruit blanc ajoutée.
24 VCA Gain - contrôle le niveau de sortie du mixer : déterminé le niveau du signal entre l'enveloppe d'amplitude et les sections d'effets. Voir page 17.
AMP ENVELOPE, MOD ENVELOPES :
Les trois enveloppès ont d'autres paramétres qui peuvent être régés via le système de menus ; ceux-ci sont décrits en détaïl plus loin dans le mode d'emploi.

25 Commandes d'Amp Envelope - un ensemble de quatre curseurs de 30 mm pour régler les paramétres ADSR standard (Attack (attaque), Decay (déclin), Sustain (maintien) et Release (relachement)) de l'enveloppe d'amplitude (Amp Envelope).
26 Commandes de Mod Envelopes - un ensemble de curses identiques, reglant les parametes des deux enveloppes de modulation (Mod Envelopes, voir 27 ci-dessous).
27 Select - Peak génére deux enveloppdes de modulation differentes ; cette touche selectionne calle (Mod 1 ou Mod 2) que controlet les curseurs Mod Envelopes 26
GLIDE:

28 Time -regle le temps de glissement du portamento (effet glissando).
29 On - active/desactive la fonction Glide.
ARP:
L'arpégiateur (ARP) a d'autres paramètres réglibres dans le système de menus ; ceux-ci comptonnent des réglages de base comme le tempo (BPM), la selection de pattern et la plage d'octaves. Ils sont décrits en détaill plus loin dans le mode d'emploi.

30 On - active et déactive l'arpégiateur.
31 Key Latch - quand l'arpégiatour est en service, presser Key Latch simule le maintain des touches en position continulement enforcée, jusqu'à ce que toutes les touches soient reliées.
32 Gate -determine la durée de base des notes jouées par l'arpégiateur.
FILTER:

33 Shape - passo en revue les trois types de filtré : passo-bas (LP), passo-bande (BP) et passe-haut (HP).
34 Slope -reglo la pente de filtrer sur 12dB ou 24 dB par octavo.
35 Frequency - grand bouton rotatif contrôlant la fréquence de coupure du filtre (LP ou HP) ou sa fréquence contrale (BP).
36 Resonance - ajoute de la résonance (une réponse accentuée autour de la fréquence de coupure du filtre) à la caractéristique initiale du filtre.
37 Overdrive - ajoute une certaine distorsion pre-filtrage a la sortie du mixer.
38 Source - déterminé si le filtré varie sous l'effet de l'enveloppe de modulation 1 (Mod Env 1) ou de l'enveloppe d'ampli (Amp Env).
39 Env depth - contrôle l'ampleur de modification de la fréquence du filtre par l'enveloppe selectionnée avec Source 38
40LFO 1 Depth - contrôle l'ampleur de modification de la fréquence du filtre par le LFO 1.
41 Osc 3 Filter Mod - permet à la fréquence du filtre d'être directement modulée par l'oscillateur 3.
42 Key Tracking - contrôle l'asservissement de la variation de fréquence du filtre en fonction de la position de la note jouée sur le clavier, de 0 à 100 %.
EFFECTS :
La section Effects de Peak comprend trois processeurs d'effet différents à base de DSP produit des effets dans le domaine temporol, en plus d'un générateur de distorsion analogue.
Les effets delay, reverb et chorus ont d'autres paramétres qui peuvent être régles via le système de menus ; ceux-ci sont décrits en détaïl plus loin dans le mode d'emploi.

43 DISTORTION: Level - contrôle la quantité de distorsion analogique appliquée à la somme des huit voix.
44 DELAY: Time - règle le retard de l'echo ajoute au signal d'origine. Le retard maximal est d'environ 1,4 seconde.
45 DELAY: Sync - selectionner Sync permet au temps de retard d'être synchronisé sur l'horloge interne ou sur une horloge MIDI recue.
46 DELAY: Feedback - permet au signal retardé d'être reinjecté à l'entrée du processeur de retard, créé ainsi de multiples échos.
47 DELAY:Level - contrôle le volume du signal retardé.
48 REVERB: Time - régile le temps de déclin de la réverbération (avec la valeur maximale, la durée est supérieure à tous vos besoin!)
49 REVERB:Type-emule des espaces de trois taillles differentes :3 est le plus grand.
50 REVERB: Level - contrôle la « quantité » de réverbération.
51 CHORUS: Rate - régle la vitesse de modulation du chorus.
52 CHORUS :Type -vous permet de besoin un des trois algorithmes de chorus.
53 CHORUS:Level-controlele degrde d'effet chorus.
54 EFFECTS: Bypass - les trois effets du domaine temporel peuvent etre mis en ou hors service avec cette touche.
MENU:

55 Écran OLED de 20 caractères x 4 lignes. Affiche un des neuf menus que l'on seLECTIONne avec les touches 56 Dans chaque menu, les pages se selectionnent avec les deux touches Page/Select sous l'écran. Régler n'importe qu'elle commande rotative de Peak (sauf
MASTER et PATCH) entraine l'affichage de la valeur du paramètre ainsi regle jusqu'à ce que la commande soit reliée. Les trois touches situées à gauche de l'écran assignent les commandes de paramètre à une ligne particulière de la page affichée.
[56] Neuf touches selectionnant le menu à afficher : Patch, Osc (oscillatour), Env (enveloppe), LFO, Arp/Clock (arpegiateur/horloge), Mod (modulation), Voice (voix), FX (effets) et Settings (réglages).
57 Le réglage des paramètres peut se faire rapidement au moyen de la commande rotative ou par incrémentation/décrémentation d'une unité à la fois avec les touches Value + / Value -
58 Active Voices - huit LED indiquant les voix actuellement actives parmi les huit
ANIMATE:

59 ANIMATE 1 et 2 - ajustent un effet * instantané * au son actuellement produit. Ces touches excellent en prestation live : la nature de l'effect supplémentaire est déterminée par le Patch utilisé.
60 Hold - presser Hold « verrouille » la fonctionAnimate en position « activée », Vous pouvez presser Hold avant de presser ANIMATE ou vice-versa. Presser ANIMATE une seconde fois déACTIVE à la fois les fonctionsAnimate et Hold.
MASTER:

61 Volume - commande de volume général pour la sortie audio du synthese; elle contrôle également le niveau de la sortie casque.

① 12V DC - branchez ici le bloc d'alimentation fourni.
② POWER - interrupteur d'alimentation.
3 port USB 2.0 ou 3.0 standard. Raccordez-le à un port USB de type A de votre ordinateur à l'aide du cable foumi. Notez que le port USB ne vehicule que des données MIDI, pas audio.
4 MIDIN, OUT et THRU - prises MIDI DIN 5 broches standard pour raccorder Peak à un clavier ou à d'autres apparciels équipés du MIDI.
5 PEDAL 1 et PEDAL 2 - deux prises jack 6,35 mm 3 points (TRS) pour brancher des pédales commutateurs (par exemple de sustain) et/ou d'expression. Les prises détectant automatiquement la polarité d'une pédale commutateur. Les pédales d'expression sont également détectées automatiquement et peuvent être directement adressées comme une source disponible à la matrice de modulation. Les fonctions d'une pédale commutateur se configuent dans le menu Settings (réglages).
6) CV MOD IN - prise mini-jack 3,5 mm pour brancher une source exte de tension de commande (CV pour Control Voltage) dans la plage de ± 5V . Cela permet a d'autres instruments analogiques (equipes d'une sortie CV compatible) de moduler lessons de Poak.
⑦ OUTPUTS - deux prises jack 6,35 mm (TRS) produit la signal sortant da Peak. Utilisez à la fois L/MONO et RIGHT pour une stéreoplete : si RIGHT reste non connectée, une sommation mono (L + R) est disponible en sortie L/MONO. Les sorties sont pseudo-symétriques.
HEADPHONES - prise jack 6,35 mm 3 points (TRS) pour casque stéreo. Le volume du casque se règle avec la commande VOLUME 61
9 Attache de sécurité Kensington - pour sécuriser votre synthé.
POUR COMMENCER
Peak peut bien entendu ettre utilise simplement comme un synthetiseur autonome avec un clavier maître connecté à sa prise MIDI IN. Toutefoils, il y a beaucoup d'autres possibltés, et la façon dont vous choisisrez de l'integrer à votre configuration de synthe/enregistrement existante sera déterminée par le matériel dont vous disposez et leur propre imagination !
Voici trois exemples illustrant des façons dont Peak peut prendre part à une configuration de synthè. Nous avons utilisé partout des produits Novation ou Focusrite (logique, n'est-ce pas ?), mais vous pouvez bien entendu utiliser tout équipement de votre système à condition qu'il offre des fonctionnalités équivalentes. Remarque : pour plus de clarté, nous n'avons pas représenté les parcours du signal audio dans les schémas.
Ici, vous pouvez utiliser un contrôleur à pads comme le Circuit de Novation pour déclencher dessons à la fois dans Peak et dans un autre synthé comme un Bass Station II Novation. Un LFO modulaire exteille dans un Eurorack peut servir à modifier un ou plusieurs paramétres de Peak via la connexion CV. Toutos les données MIDI sont enregistrées dans la DAW par les connexions USB.
Dans le deuxième exemple, un Launchpad Pro en mode autonome remplace le Circuit. Cela permet à Peak d'être directement joué depuis le Launchpad Pro, en tirant parti de ses possibités d'aftertouch polyphonique.

Example 3
Dans cet exemple, une interfaccie audio Claretto de Focusrite permout a dos instruments du "monde reel d'être enregistrés dans la DAW au même titre que lessons de synthe. Un clavier de commande sert a declencher a la fois Peak et un second synthe, comme un Bass Station Il, avec la Claretto pour convertir les données MIDI envoyées par l'ordinateur via une liaison Thunderbolt en données MIDI conventionnelles.
La façon la plus simple et la plus rapide de tracer ce que Peak peut faire est de connecter les sorties ⑦ de la face arriere - en mono ou en stériso - à l'entrée d'un amplificateur de puissance, d'une console de mixage audio, d'une enceinte amplifiée ou d'autres moyens d'écouter la sortie.
Si vous utilisez Peak avec d'autres modules de sons, connectez la prise de transfert MIDI THRU 4) a la prise MIDI IN du module de sons suivant et enchaînez ainsi plusieurs modules de la façon habituelle. Si vous utilisez Peak avec un clavier maître, branchez la sortie MIDI OUT du clavier maître à l'entrée MIDI IN de Peak et assurez-vous que le clavier maître est reçlé sur le canal MIDI 1 (le canal par défaut du synthé).

Avec l'amplificateur ou la table de mixage eteint ou coupé, branche 1'adaptateur socteur a Peak ① et de l'autre cote à une prise secteur. Allumez le synthé : après avoir terminé sa sequence de demarrage, Peak charge le Patch 000 et l'écran LCD le confirmé :

« Utopian Streams » est le nom du Patch d'usine contenu dans la mémoire 000 de la banque A.
Allumez la table de mixage/l'amplificateur/les enceintes amplifiées et montez la commande Volume 61 jusqu'à ce que vous ayez un solide niveau sonore dans les enceintes quand vous jouez.
Emploi d'un casque
Plutot que des enceintes et/ou une table de mixage audio, vous pouvez utiliser des écouteurs.
Cieux-ci peuvent être branchés à la prise de sortie casque de la face arrêté 8 Les sorties générales restent fonctionnelles quand un casque est branché. La commande Volume 81 régle aussi le niveau du casque.
NOTE : l'ampli casque de Peak peut produit un niveau de signal élevé ; faites attention quand vous reglez le volume.
Navigation dans les menus
Bien que la plupart des paramétres essentiels affectant la nature du son produit par Peak soit immédiatément accessiblos au moyen de commandes rotatés et touches dédiées "par fonction", de nombreaux autres paramétres et réglages de synthève peuvent être modifiés au moyen de l'écran OLED et des commandes qui lui sont associées.
Le système de menus de Peak a ete concu pour etre aussi simple et cohorent que possible. Les huit touches au-dessus de I'ecran 56 plus Patch, selectionnent un des neuf menus.
Chaque menu a plusieurs pages : utilisez les touches Page/Select pour les faire defiler dans l'ordre.
Sur chaque page, la ligne 1 est une ligne de " titre" qui reste fixe. Les lignes 2, 3 et 4 affichent chacune un paramètre pouvant être modifié, certains pas nayant pas des données sur toutes les lignes. Utilisez les trois touches à gauche de l'écran pour sélectionner la ligne à modifier : la ligne active est indiquée par un astérisque. La valeur du paramètre peut être régée au moyen de la commande rotative ou des touches Value +/-

Chargement de Patches
Peak peut mémoriser 512 Patches organises en quatre banques de 128 ; les banques sont identifiées par une dette de A à D. Les banques A et B contiennent déjà 256 remarquables Patches d'usine spécialement créés pour Peak, tandis que les banques C et D sont destinées à conserver vos propres Patches et ne contiennent donc dans toutes leurs mémoires que le même Patch « initial » par défaut Patch Init). Voir page 37 les réglages par défaut que ce Patch contentiert pour les paramétres de synthè. Ce Patch initial sera toujours le point de départ pour creer de nouveauxsons « à partir de rion »
Un Patch se charge en selectionnant simplement son numero avec le selecteur rotatif de Patch 5 ou les touches Patch 6. Il est immédiatement actif.
La touche Compare 2 offre une fonctionnalite tres utilise puisqu'ello vous permect d'acouter le Patch que vous aze chargé dans son etat d'origine ( « d'usine » ) sans aucun des changements ou modifications que vous lui aye apportes. Maintenez la touche enonceee pour entendre lo Patch d'origine : quand vous la relachez, vous retrouvrez Your version modifie. C'est une fonction utile quand youes etes sur le point de sauvegarder un nouveau Patch dans un emplacement memoire risuant de déjà containir un Patch que youes souhaitez conserver - youes pouvez presser Compare durant le processus de sauvegarde pour contrcler ce qu'il y a dans l'emplacement memoire choisi.
Voupez a tout moment presser Initiaise [1] pour charger une copie du Patch initia par défaut. Cela n'écrase pas le Patch précédent, mais vous fait perdre toutes les modifications que vous lui ave apportées si vous ne l'avoz pas sauvégarde dans une mémoire de Patch personnel.
Si vous travailliez sans clavier, vous pouvez à tout moment produit une note (correspondant au do Médian) en pressant Audition 3

Notez que quand vous changez de Patch, vous perdez les réglages actuels du synthe. Si les réglages actuels étaient une version modifiée d'un Patch ménorisé, ces modifications seront perdues. Il est donc toujours conseilée de sauvegarder vos réglages avant de charger un nouveau Patch. Voir Sauvegarde des Patches.
Sauvegarde de Patches
Les Patches peuvent être sauvégardés dans n'importe lesquels des 512 emplacements mémoire, mais souvent-z-vous que si vous sauvégardez vos réglages dans un emplacement des banques A ou B, vous écraserez un des preset d'usine. Pour sauvégarder un Patch, pressez la touche Save 4 L'écran OLED change comme ci-dessous :

Vous pouvez maintainant nommer le Patch que vous souhaitez sauvegarder. Le nom existant est initialement affiche; utilisez la touche de ligne 2 pour amener le curseur sur le caractete à changer, puis utilisez la commande rotative de parametre pour selectionner la nouvellelette. Repetez ce processus caractere par caractere. Les majuscules, minuscules, chiffres, symboles de ponctuation et l'espace sont tous disponibles en sequence en tournant la commande rotative. Utilisez la touche de ligne 4 pour inserer un espace a la place d'un caractete. Lorsque vous ave saisié le nouveau nom, pressez Page/Select pour selectionner la page 2, dans laquelle vous choisissez la memoivre ou sauvegarder le Patch modifié.

Voussoupvezalorsindiquer lamemoirarpasbanqueetsonmero.Notezquele nom duPatchactuelfementconservedansl'emplacementde lamemoirquesyouselectionnze s'affiche en ligne 4, pour se rappeleraivre bonsoonouvainacasouvounevoudriez pas l'écraser.PresseaqouveauPage/Selectpourselectionnerla page3,etyoupuvessiyoulesouhaierte)afectorverotPachaauneusdimesmultipletcategoriedependterminees.

Lorsque vous avez fait cela, pressez à nouveau Save et l'écran confirmera la sauvégarde du Patch.

VoussouvégardarumemeendroitunPatchapresl'avoirmodifi sielane ne vourderange pas d'écraser la version antérieure.Cela se fait facilement en pressant quatre fois de suite Save.

Les Patches d'usine de Peak peuvent etre telecharges depuis le site web Novation sils ont ete effacres par erreur.Voir page 36.
Fonctionnement de base - Modification du son
Une fois que vous avez charge un Patch dont vous aieze le son, vous pouez modifier ce dernier de nombreuses faconés différents au moyen des commandes du synthese. Chaque zone du panneau de commande est traitée en detail plus loin dans ce mode d'emploi, mais quelques points fondamentaux doivent etre préalablement evoques.
L'ecran OLED
L'écran OLED affiche la première page de menu sélectionnée jusqu'à ce qu'une commande rotative ou un curseur soit déplace sur le panneau de commande, auquel cas il change alors pour confirmer la commande déplace, en plus d'afficher la valeur du paramètre à l'instant «current » et celle du Patch «savod val ») actuellément charge :

De nombreuses commandes rotatives ont une plage de paramètre allant de 0 à +127. D'autres sont effectivement « centres », et ont une plage de paramètre de -64 à +63 ou de -128 à +127.
L'écran revient à la page de menu précédente un court temps (réglable par l'utilisateur) après que la commande ait est relachée. Si aucune commande n'est touchée pendant 10 minutes, l'écran s'eteint, mais se rallume immidiatement si une commande ou une touche de menu est utilisée.
La seule exception à ce réveil par les commandes est la commande rotative de volume Master.
Réglage des paramètres
Comme sur les synthétiseurs analogiques traditionnels, la plupart des principales commandes de modification du son de Peak sont des commandes rotatives ou touches physiques dédiées, donnant un accès instantané aux paramétres sonores les plus couramment nécessaires.
De nombreux autres paramétres peuvent être régliés dans la plupart des sections de synthèvé via le système de menus ; ce sont惟otl des paramétres auxquels vous n'avez pas besoin d'immediatement acceder durant une prestation en live. Ceux des menus Osc, Env, LFO,
Arp/Clock, Voice et FX affectent tous directement les sections correspondantes de production et de traitement du son tandis que le menu Mod vous permet d'interconnecter différentes sections du synthese à l'aide de la matrice de modulation.
La commande de fréquence du filtré
Le réglage de la fréquence du filtré du synthè est probablement la méthode de modification sonore la plus courante. Pour cette raison, la fréquence du filtré a une grande commande rotative Frequency 35 vers le bas du panneau. Essayez-la avec différents types de Patch pour entendre comment le changement de la fréquence du filtré modifie les caractéristiques des divers types de son. Écoutez également l'effet des trois types (Shape) de filtré différents.
Moottes de pitch bend et de modulation
Tout clavier de commande MIDI utilise avec Peak sera doté d'une paire standard de molettes de contrôle de synthétiseur, Pitch (pitch bend ou variation de hauteur) et Mod (modulation). La commande Pitch est généralement montée sur dessort pour revenir toujours à sa position centrale. La plage de variation de la hauteur est régliable (avec le paramètre BendiRangé - voir page 18) par paliers d'un demi-ton jusqu'à ±2 octaves; le réglage par défaut est de ±1 octave.
La fonction précise de la molette Mod varie en fonction du Patch charge; elle est en général utilisée pour ajouter de l'expression ou divers éléments à un son synthetisé. Un employe courant consiste à ajouter du vibrato au son.
Il est possible d'assigner la molette Mod au réglage de divers paramétres agissant sur le son ou d'une combinaison de plusieurs paramétres simultanément. Ce sujet est évoqué plus en détails ailleurs dans le mode d'emploi. Voir « La matrice de modulation » en page 26.
L'arpégiateur
Peak possé de un arpégiateur (« ARP ») qui permet de produit et de manipuler en temps réel des arpèges de complexité et de rythme variables. L'arpégiateur s'active en pressant la touche Arp ON 30.
Si une seule touche de clavier est pressée, la note sera redéclenchée par l'arpégiateur a une vitesse déterminée par le paramètre ClockRate (vitesse d'horloge) en page 1 du menu Arp. Si vous jouez un accord, l'arpégiateur identifie ses notes et les joue individuellement en sequence à la même vitesse (c'est ce que l'on appelle un motif ou « pattern » d'arpège); donc si vous jouez un accord de do major (triade), les notes selectionnées seront do, mi et sol.
Régler Gate 32 et les paramètres Type, Rhythm et Octaves en page 2 du menu Arp modifier la rythme du pattern, la façon dont la sequence de notes est jouée et la plage des notes. Voir « La section ARP (arpégiateur) » en page 29 pour des détails complets.
Contrôle par MIDI
Peak a un équipement MIDI de très haut niveau et virtuellement toutes les commandes et tous les paramétres de synthèe peuvent transmettre des données MIDI aux équipements externes, tandis qu'à l'inverse, le synthèse peut être contrôle dans quasivement tous ses aspects par des données MIDI reçues d'une DAW, d'un séquenceur ou d'un clavier de commande maitre.
Le menu Settings a de nombreuses options pour l'activation de divers aspects du contrôle par MIDI, qui comprend le réglage du canal MIDI. la sortie MIDI des arpèges, l'aftertouch, l'émission/reception de messages CC/NRPN et l'émission/reception de messages de changement de programme/banque. Veuillez consulter la page 33 pour plus de détails.
Le réglage d'usine par défaut est une activation de toutes les options d'émission/reception MIDI, avec le canal MIDI 1 comme canal actif.
Les touches Animate
Chacune des deux touches ANIMATE 59 peut etre programmée pour entrainer une
modification instantanee du son du synthe, qui persistera tant que la touche restera pressee.
C'est un excellent moyen d'ajouter des effets sonores « a la volée » au cours d'une prestation
live.

Les touches ANIMATE se programmment au moyen de la matière de modulation et apparaissent dans la liste des sources en page 2 du menu Mod. Chaque touche peut etre assignee en tant que source de modulation a n'importe laquelle des destinations disponibles dans la matière de modulation. Voir page 26 pour des détails complets.
LECON DE SYNTHÉSE
Cette section couvre plus en détails les principes généraux de la création et du traitement sonore électroniques en incluant des références aux possibles de Peak s'il y a lieu. Il est recommandé de dire attentivement ce chapitre si vous n'étées pas familiarisé avec la synthèse de son analogue. Les utilisateurs familiarisés avec ce sujot peuvent sauter cette section et passer à la suivante.
Pour obtenir une bonne compréhension de la façon dont un synthétiseur génére le son, il est utile de connaître les composants qui constituent un son, qu'il soit musical ou non.
La seule façon pour un son d'être détecté est que l'air fasse vibrer le tympan de manière régulière et périodique. Le cerveau interpréte ces vibrations (tres précisé) comme un son parmi un nombre infin de types de son différents.
De façon remarquable, n'importe quel son peut etre detcrit avec seulement trois propriétés et tous lessons les ont always. Ce sont :
Hauteur
- Timbre
Volume
Co qui rend un son différent d'un autre c'est l'amplitude relative des trois propriétés initialement presents dans le son, et la façon dont ces propriétés changent au cours de la durée du son.
Avec un synthetiseur musical, nous cherchons deliberément a avoir un contrôle précis sur ces trois propriétés et en particulier sur la façon dont elles peuvent changer durant la « vie » du son. Les propriétés portent souvent des noms différents : le volume peut être appelé amplitude, sonie ou niveau, la hauteur peut être appelée fréquence et le timbre tonalité.
Hauteur
Comme deja vu, lo son est perçu comme de l'air faisant vibrer le tympan. La hauteur du son est déterminée par la vitesse de ces vibrations. Pour un humain adulte, les plus longues vibrations peuvent comme un son se font environ 20 fois par seconde, ce que le cerveau interpréte comme un son grave; la vibration la plusrapide se fait plusieurs milliers de fois par seconde, ce que le cerveau interpréte comme un son aigu.


Si on compte le nombre de créés dans les deux formes d'onde (vibrations), on constate qu'il y a très exactement deux fois plus de créés dans l'onde B que dans l'onde A (la hauteur de l'onde B est en réalisée une octave au-dessus de cette de l'onde A). C'est le nombre de vibrations dans une période donnée qui déterminé la hauteur d'un son. C'est la raison pour laquelle la hauteur est parfaite exprimée comme une fréquence. C'est le nombre de créés de la forme d'onde durant une période de temps donnée qui définit la hauteur, ou fréquence.
Timbre
Lessons musicaux sontconstituésdeplusieurshauteurrelatives maisdifferentesproduite simultanement.La plus basse estappee hauteur « fondamentale »et correspond à la note percepu pourle son.Lesautreshauteurconstituantle son sontliées à la fondamentale par de simples rapportsmathématiques et onlesappelledesharmoniques.Le volume relatif de chaque harmoniquearparraportéeluidela fondamentale déterminéla tonalitégénéralou "tambre"du son.
Considérez deux instruments tels qu'un clavecin et un piano jouant la même note et à même volume. Bien quils aient le même volume et la même hauteur, lessons de ces instruments sont bien différents. C'est d'au fait que les différences mécanismes de production de la note sur les deux instruments entrainé des yeux d'harmoniques différentes ; les harmoniques générées dans un son de piano sont différentes de celles trouvées dans un son de clavecin.
Volume
Le volume, que I'on appelle aussi souvent l'amplitude du son, est déterminé par l'ampleur des vibrations. Très simplement, écouter un piano à un mètre de celui-ci donne un son plus fort que si I'on se trouvait à cinquante mètres.

Après avoir montré que trois éléments suffaisient à définir n'importe quel son, ces éléments doivent maintainant être créés dans un synthétiseur musical. Il est logique que différentes sections du synthétiseur créé (synthétisent) ces différents éléments.
Une section du synthétiseur, les oscillateurs, foumit les signaux à formes d'onde brutes qui définitissant la hauteur du son ainsi que son contenu harmonique brut (timbre). Ces signaux sont ensuite mixés ensemble dans une section appelée mixeur (mélangeur) et ce qui en résultat entre ensuite dans une section appelée filtré. Ceui-ci apporte d'autres modifications au timbre du son, en suprimant (filtrant) ou en renforçant certaines harmoniques. Enfin, le signal filtré entre dans l'amplificateur, qui détermine le volume final du son.
OscillataursMixeurFiltreAmplificateur

Des sections supplémentaires du synthetiseur - les LFO et les enveloppôes - offrent d'autres moyens de modifier la hauteur, le timbre et le volume d'un son en interagissant avec les oscillateurs, le filtré et l'amplificateur, afin de changer le caractère du son qui peut évoluer au cours du temps. comme le seul but des LFO et des enveloppôes est de contrôle (modulier) les autres sections du synthetiseur, on les appelle souvent des « modulateurs »
Ces diverses sections du synthetiseur seront maintainant evoquées plus en détails.
Les oscillateurs et le melangeur
La section oscillateur est réellement le cœur du synthétiseur. L'oscillator générale une oncelectronique (qui creé les vibrations lorsqu'au final on l'envoie à un haut-parleur). Cette forme d'onde est produit à une hauteur musicale controllable, initialement déterminée par la note jouée sur le clavier ou contenu dans un message de note MIDI reçu. Le timbre distinctif de l'onde est en réalité déterminé par la forme de cetteulance.
Il y a de nombreuses années, les pionniers de la synthese musicale ont découvert que quelques formes d'onde caractéristiques contenaient beaucoup des harmoniques les plus utiles pour faire dessons musicaux. Les noms de ces ondes reflèvent leur forme réelle quand on les regarde sur un instrument appelé oscilloscope, et ce sont : les ondes sinusoidales, carrées, en dents de scie, triangulaires et le bruit. Chacune des sections Oscillator de Peak peut produit toutes ces formes d'onde, et peut aussi générer des formes d'onde de synthé non traditionnelles (notez que le bruit est en fait génééré indépendamment et mixé avec les autres ondes dans la section Mixer).
Chaque forme d'onde (sauf le bruit) a un jeu spécifique d'harmoniques liées entre elles musicalement qui peuvent être manipulées par d'autres sections du synthétiseur.
Les schémas ci-dessous montrent comment ces formes d'onde apparaissent sur un oscilloscope et illustront les niveaux relatifs de leurs harmoniques. Rappelez-vous, c'est le niveau relatif des diverses harmoniques générées dans une forme d'onde qui déterminé le caractère tonal du son final.

Ondes sinusoidales
Celles-ci ne possedent qu'une seule harmonique. Une onde sinusoidale produit le son le plus « pur » car il n'a qu'une seule hauteur (fréquence).

Ondes triangulaires
Elles ne contennent que des harmoniques impaires. Le volume de chacune diminue comme le carré de sa position dans la série des harmoniques. Par exemple, le volume de la 5e harmonique représenté 1 / 25e du volume de la fondamentale.
Elles sont riches en harmoniques et contiennent à la fois des harmoniques paires et impaires de la fréquence fondamental. Le volume de chacune est inserviment proportionnel à sa position dans la série des harmoniques.
Celles-ci n'ont que des harmoniques impaires qui sont au même volume que les harmoniques impaires d'une once en dents de scie.
Il sera noté que l'onde carree reste autant de temps en position haute qu'en position basse. Co rapport est appelé « cycle de service » ou « facteur de forme » Une onde carrao a tousjours un cycle de service de 50% qui signifie qu'elle est * haute durant la moitié du cycle et " basse * I'autre moitié. Peak you permit de regler le cycle de service ou facteur de forme d'une onde carroe de base (au moyen da la commande Shape Amount) pour produit une onde dont la forme est plus * rectangulare . Ce sont ce que I'on appelle souvent des formes d'onde « pulsées », Plus la forme d'onde devient rectangulare et plus il y a d'harmoniques paires introduites, ce qui change le caractere de I'onde dont le son devient plus « nasal »
Le facteur de forme d'une telle onde (*Pulse Width *) peut etre modifie dynamiquement par un modulateur, ce qui entraîne un changement constant du contenu harmonique de la forme d'onde. Celà peut donner à la forme d'onde un côte très « gros » quand le facteur de forme est modifie à vitesse moderée.
Une forme d'onde pulsée sonne de la même façon si son cycle de service est par exemple de 40% ou 60% , puisque cela revient simplement à "inverser" la forme d'onde pour un contenu harmonique exactement identique.

Bruit (Noise)
Le bruit est essentiellement un signal aléatoire qui n'a pas de fréquence fondamentale (et donc pas de hauteur identifiable). Le bruit contient toutes les fréquences, et toutes sont au même volume. Comme il n'a pas de hauteur, le bruit sert souvent à creer des effets sonores et dessons de type percussions.

Modulation en anneau (Ring Modulator)
Un modulator en années est un générateur de sons qui prend les signaux de deux des oscillateurs et les « multiple » entre eux. Le modulator en années de Peak utilise comme entrées l'oscillateur 1 et l'oscillateur 2. Le son obtenu dépend de la fréquence et du contenu harmonique du signal de chacun des deux oscillateurs, et se compose d'une série de sommes et de différences de ces fréquences ainsi que de fréquences générées dans les signaux d'origine.

Le melangeur (Mixer)
Pour etendre la plage de sons pouvant etre produits, les synthetiseurs analogiques typiques ont plusieurs oscillateurs (Peak en a trois).En utilisant plusieurs oscillatours pour creer un son, il est possible d'obtenir des mixages harmoniques tres intestereants. Il est egalement possible de tegement desaccorder individuellen un oscillateur par rapport a l'autre,ce qui cree un * gros *son tres chaud.Le Mixer de Peak yous permect de creer un son compose des forme d'onde des oscillateurs 1,2 et 3,d'une source de bruit et de la sortie du modulator en anneau,tout cela mixe en fonction de vos besoins.

Le filtré (Filter)
Peak est un synthetiseur musical soustractif La synthese soustractive implique qu'une partie du son est soustraite quelque part lors du processus de synthese.
Les oscillateurs fournissent les formes d'onde brutes avec un riche contenu harmonique et la section libre soustrait de façon contrôlée certaines de ces harmoniques.
Il existe trois types de filtrre de base, tous disponibles dans Peak : salle-bas, salle-bande et salle-haut. Le type de filtrre le plus couramment utilisé dans les synthétiseurs est le passée-bas (Low Pass ou LP). Dans un filtrte passé-bas, un point de coupure (ou « fréquence do coupure ») est choisi et toutes les fréquences inférieures à ce point peuvent passer tandis que celles qui sont supérieures sont filtrées ou éliminées. Le réglage du paramètre Filter Frequency (fréquence du filtré) dicte donc le point au-dessus duquel les fréquences sont supprimées. Ce processus de suppression des harmoniques des formes d'onde a pour effet de changer le caractère ou timbre du son. Quand la fréquence est au maximum, le filtré est totalement « ouvert » et aucune fréquence n'est supprimée des formes d'onde brutes de l'oscillateur.
En pratique, la réduction de volume des harmoniques situées au-dessus du point de coupure d'un filtre passo-bas est progressive (et non brutale). La rapidité avec laquelle ces harmoniques voient leur volume se réduire quand la fréquence augmente au-dessus du point de coupure est déterminée par la pente (Slope) du filtre. La pente se mesure en « unités de volume par octave ». Comme le volume est mesured en décibels, cette pointe est généralement exprimée en décibels/octave (dB/oct.). Plus grande est la valeur, plus fort est le rejet des harmoniques supérieures au point de coupure et plus prononcé est l'effectif de filtrage. La section filtre de Peak propose deux pentes, 12 dB/oct. et 24 dB/oct.
Un autre paramètre important du filtré est sa résonance. Les fréquences proches du point de coupure peuvent voir leur volume accru par la commande Resonance du filtré. C'est utile pour accenter certaines harmoniques du son.
Quand on augmente la résonance, un côte siffient est ajouté au son qui passe par le filtre.
Avec des niveaux très élevés, la résonance entraine même l'auto-oscillation du filtre lorsqu'un signal le traverse. Le son siffient qui en résultat est en fait une onde sinusoidale pure, dont la hauteur dépend du réglage de la commande Frequency (fréquence de coupure du filtre).
Cette onde sinusoidale produit par la résonance peut effectivement être utilisée pour certains si désiré comme une source sonore supplémentaire.
Le schéma ci-dessous montre la réponse d'un filtré passée-bas typique. Le volume des fréquences supérieures au point de coupure est réduit.

Quand on ajoute de la resonance, le volume des fréquences proches du point de coupure augmente.

En plus du type de filtre passe-bas (LP) traditionnel, il existe aussi des types passé-haut (HP) et passé-bande (BP). Dans Peak, le type de filtre se séLECTIONne avec la touche Shape 33
Un filtre passe-haut est similaire a un filtre passe-bas sauf qu'il fonctionne en « sens inverse», c'est-à-dire que ce sont les fréquences inférieures à son point de coupure qui sont supprimées. Les fréquences supérieures au point de coupure peuvent passer. Quand le paramètre Frequency (fréquence) du filtre est réglo au minimum, la filtre est totalément « ouvert » et aucune fréquence n'est supprimée des formes d'onde brutes de l'oscilateur.

Avec un filtre passe-bande, seule une bande etroite de fréquences centree autour du point de coupure peut passer. Les fréquences supérieures et inférieures à la bande sont supprimées. Il n'est pas possible de totallyment ouvr ce type de filtre et de permettre a toutes les fréquences de passer.

Enveloppes et amplificateur
Dans les paragraphs précédents, la synthese de la hauteur et du timbre d'un son a eté décrite. La partie suivante de cette lecon de synthese décrita la façon dont on contrôle le volume du son. Le volume d'une note creée par un instrument de musique varie généralement grandement au cours de la durée de la note, en fonction du type d'instrument.
Par exemple, une note jouée sur un orgue atteint rapidement son plein volume quand on enforce une touche. Elle reste à plein volume jusqu'à ce que la touche soit reliée, auquel cas le volume redescend instantanément à 0.

Une note de piano atteint rapidement le plein volume après enforcement d'une touche mais son volumecomdimueprogressivement jusqu'a zéro aprèsquelques secondes,meme si on maintient la touche enforcée.

L'émulation d'une section de cordes n'atteint le plein volume que progressivement lorsqu'on enforce une touche. Elle reste à plein volume tant que la touche est enforcée, mais quand on relâche la touche, le volume returne à 0 assez lentement.

Dans un synthetiseur analogique, les changements apportés au caractère d'un son au cours de la durée d'une note se contrôlent à l'aide d'une section appelée « générateur d'enveloppe » L'une (Amp Env) est toujours affectée à l'amplificateur, pour contrôler l'amplitude de la note - c'est-à-dire le volume du son - quand la note est jouée. Chaque générateur d'enveloppe a quatre paramétres principaux qui servent à donner la forme de l'enveloppe (souvent appelés paramétres ADSR).

Durée d'attaque (Attack)
Rôle le temps nécessaire au volume pour monter do 0 au maximum quand une touche est pressée. Peut servir a creer un son avec une montée lente du volume.
Durée de déclin (Decay)
Régle le temps nécessaire au volume pour tomber de son volume maximal initial à celui régé par la commande Sustain tant qu'une touche est maintainue enfonnée.
Niveau de maintien (Sustain)
Contrairement aux autres commandes d'enveloppe, celle-ci regle un niveau plupot qu'une durée.
Elledetermine le niveau de volume auquel restera I'enveloppe tant que la touche reste enfoncée, une fois le segment de declin (Decay) ecoulé.
Durée de relâchement (Release)
Regle le temps nécessaire au volume pour chuter du niveau de sustain à 0 quand la touche est reliée. Peut servir à creer dessons ayant une disparition progressive.
La plupart des synthétiseurs peuvent produit plusieurs enveloppes. Peak a trois générateurs d'enveloppe : l'enveloppe d'amplitude (Amp Env) a un jou dodoi de commandes ADSR et est toujours appliquée à l'amplificateur pour façon le volume de chaque note jouée, comme détaillé ci-dessus. Les deux enveloppes de modulation (Mod Env 1 et Mod Env 2) partagent un même jeu de commandes, avec un commutateur pour sélectionn l'enveloppe à contrôle. Les enveloppes de modulation peuvent servir à modifier dynamiquement d'autres sections du synthétiseur durant la vie de chaque note. Les générateurs d'enveloppe de modulation (Mod Env) de Peak peuvent par exemple servir à modifier la fréquence de coupure du filtre ou la largeur d'impulsion (facteur de forme) des ondes rectangulaires produites par les oscillateurs.

LFO
Comme les générateurs d'enveloppe, la section LFO (Low Frequency Oscillator ou oscillator de basse fréquence) d'un synthetiseur est un modulator. Donc plutôt que de faire partie de la synthese sonore elle-même, elle sera t à changer (ou moduler) d'autres sections du synthetiseur. Dans Peak, par exemple, les LFO peuvent servir à modifier la hauteur d'un oscillator ou la fréquence de coupure du filtre.
La plupart des instruments de musique produit dessons qui variant au cours du temps à la fois en volume, en hauteur et en timbre. Quelquefois, ces variations peuvent être assez subtilles, mais contribuent néanmoins grandement à caractériser le son final.
Si une enveloppe sert a contrcler une modulation unique au cours de la durée d'une note, les LFO modulent en utilisant une forme d'onde cyclique ou un motif repétitif. comme evoque precedement, les oscillateurs produisent une forme d'onde constante qui peut prendre la forme d'une once sinusoidale, triangulaire etc. se repétant. Les LFO produit leurs formes d'onde de façon similaire, mais normalement a une fréquence qui est trop BASSE pour que le son puisse être directement parc par l'oreille humaine Comme avec une enveloppe, les formes d'onde générées par le LFO peuvent être envoyées à autres parties du synthétiseur pour creer au fil du temps les changements - ou mouvements - désirs dans le son. Peak a deux LFO independants qui peuvent être utilisés pour modifier différentes sections du synthétiseur et ils peuvent fonctionner a des vitesses différentes.
Imaginez cette onde de tres basse frquence appliquee a la hauteur d'un oscillateur. Le résultat est une monte o le nte de la hauteur de Ioscilateur puis une chute de part et d'autre de sa hauteur d'origine. Cela simulerait par exemple un violoniste deplacant son doigt plus haut
et plus bas sur la corde de l'instrument pendant que l'archet fait vibrer cette corde. Ce subtil mouvement d'ondulation de la hauteur est appelé effet * vibrato *.
L'onde triangulaire est souvent utilisée pour un LFO.

Sinon, si le même signal LFO module la fréquence de coupure du filtre plott que la hauteur de l'oscilateur, un effet oscillant familial connu sous le nom de « wah-wah » sera obtenu.
Résumé
Un synthetiseur peut être schématisé sous la forme de cinq blocs générateurs ou modifieurs (modulateurs) de son.
- Les oscillateurs qui généré les formes d'onde à différents hauteurs.
- Un melangeur (Mixer) qui mixe les sorties des oscillateurs (et ajoute le bruit et d'autres signaux).
- Les filtres qui suppriment certaines harmoniques, changeant ainsi le caractère ou timbre du son.
- Un amplificateur contrôle par un générateur d'enveloppe, qui modifie le volume du son pendant le temps où une note est jouée.
- Des LFO et des enveloppés qui peuvent servir à moduler n'importe lequel des blocs precedents.
Un des grands plaillisirs avec un synthetiseur consiste a tester les sons (Patches) prerégles en usine et a en creer de nouveaux. Rien ne remplace l'experience pratique. Jouer avec les divers parametes de Peak vous amenera au final a une comprehension plus complète de la façon dont les diverses soctions du synthe modifier les sons et aident a en faconner de nouveaux. Armé de la connaissance apportée par ce chapitre et d'une comprehension de ce qui se fait réellement dans le synthe quand vous bougez les boutons et commutateurs, vous trouvezz facile le processus de creation de sons nouveaux et interessants. Amusez-vous bion!
PEAK: SCHEMA SYNOPTIQUE SIMPLIFIÉ

Peak a huit voix distinctes qui sont traitées independamment au travers du reste de la chaine du signal. Les voix sont synthétisées numérique dans un FPGA (Field Programmable Gate Array) au moyen d'oscillateurs à commande numérique fonctionnant à une fréquence d'horloge extrémement élégée, ce qui donne des formes d'onde indistinguishables de celles utilisées en synthèse analogue traditionnelle.
Chaque voix est un mixage des sorties des trois oscillateurs ; quand vous reglez une des commandes de niveau d'oscillator 19,20 ou 21 vous reglez efectivement le niveau de huit voix simultanement. Les éléments qui seront dans la chaine de traitement du signal sont entierement dans le domaine analogique. Notoz que de la distorsion peutetre ajouteo en plusieurs endroits - avant le filtre (Overdrive 37), après le filtre (FittPostDru dans le menu Voices) et après la sommation finale des voix (Distortion Level 43). L'effect sonore obtenu peutetre assee different dans chaque cas.
Notez que les effets du domaine temporel (FX) - chorus, delay et reverb - sont généres numérique dans le FPGA. Les départs d'effets stéreo dans la section de traitement FX se font après le VCA principal, donc toutes les distorsions ajoutées aux signaux sont traitées par l'effect. Le signal de retour d'effets est ajouté au même endroit sur le trajet du signal.
PEAK EN DÉTAIL
Dans cette partie du mode d'emploi, chaque section du synthétiseur est décrite en détaill. Les sections sont classées par ordre de " passage du signal ", voir le schéma synoptique ci-dessus. Dans chaque section, les commandes physiques de surface sont décrites en premier, suivies d'un guide de référence concernant le menu d'écran relat à la section. En général, les menus offrent des paramétres de « contrôle fin » auxquels il est moins souvent nécessaire d'acceder. La « valeur initiale » donnée pour chaque paramètre est celle du Patch d'usine (Init Patch): ces valeurs différeront si un autre Patch est charge.
Soulignons que rien ne remplace les essais faits par vous-même. Régler les commandes et modifier individuellement les paramétres tout en écouteant différents Patches vous en apprendra plus sur ce que fait chaque paramètre que ne le pourra jamais ce mode d'emploi. En particulier, nous vous encouragements à essayer l'effect qu'a la variation d'un paramètre sur différents Patches – vous constatérez qu'il y a de considérables différences entre les Patches, selon la façon dont le son est produit.

La section Oscillator (oscillateur)
La section Oscillator de Peak se compose de trois oscillateurs identiques, chacun avec son propre jeu de commandes. Les descriptions suivantes s'appliquent donc de façon identique à n'importe lequel des oscillateurs.
Formed'onde
La touche Wave [10] selectionne une des cinq formes d'onde possible : quatre sont des ondes fondamentales courantes, sinusoidale, Angulaire, dans de scie (montantes) et carrée/pulsee. Le cinquième choix, more, permet de désirir dans une plage de 17 autres tables d'ondes, accessibles via le paramètre WaveMore du menu Oscillator (voir page 18). Une LED confirme la forme d'onde actuellément selectionné.
Hauteur
Les trois commandes Range 7, Coarse 8 et Fine 9 déterminant la fréquence fondamentale (hauteur ou Pitch) de l'oscillateur. La touche Range sélectionne des unités traditionnelles façon « tirettes d'orgue», où 16' donne la plus basse fréquence et 2' la plus haute. Chaque fois que l'on double cette valeur de longueur, cela divise la fréquence par deux et transpose la hauteur du clavier d'une octave vers le bas. Quand Range est régile sur 8' , le clavier est à la hauteur du diapason de concert avec le do Médian au centre. Une LED confirme la tirette actuellesse sélectionné.
Les commandes rotatives Coarse et Fine reglent la hauteur respectivement sur une plage de ± 1 octave et ± 1 demi-ton. L'ocran OLED affiche la valeur du paramètre Coarse en demi-tons (12 demi-tons = 1 octave) et celle de Fine en centièmes de demi-ton (100 centièmes = 1 demi-ton).
Modulation de hauteur
La fréquence de chaque oscillator peut varier sous l'effet de sa modulation par le LFO 2 ou par l'enveloppe de modulation Mod Env 2 (ou par les deux). Les deux commandes de hauteur, Mod Env 2 Depth [11] et LFO 2 Depth [12] contrôlent la profondeur d'action - ou intensité - de ces sources de modulation respectives.
Notez que chaque oscillator a une commande Depth (intensité) pour la modulation par le LFO 2. Il est également possible de modifier les trois oscillateurs simultanément avec le LFO 1: ce raccordement se fait dans la matrice de modulation - voir page 26. La hauteur d'oscillatorie peut varier sur cinq octaves, mais la commande LFO 2 Depth est calibrée pour donner une résolution plus fine avec des valeurs de paramètre basses (à l'intérieur de la fourchette ±12), car celles-ci ont généralement un plus grand intérêt musical.
Les valeurs négatives de LFO 2 Depth « inversent « la forme d'onde du LFO modulateur ; cet effet sera plus évident avec les formes d'onde de LFO non sinusoidales.
Ajouter une modulation par LFO peut apporter un agreable vibrato si on utilise une forme d'onde sinusoidale ou triangulaire pour le LFO et si la vitesse du LFO n'est reglee ni trop haut ni trop bas. Une forme d'onde en dents de scie ou carrée pour le LFO produit des effets plus spectaculaires et inhabituels.
Ajouter une modulation par enveloppe peut apporter quelques effets interessants, la hauteur de l'oscillateur evoluant tant que la note joue perdure. Avec la valeur de parametre au maximum (±127), la hauteur de l'oscillateur variera sur huit octaves. Une valeur de 8 pour le paramètre decale la hauteur d'une octave quand l'enveloppe de modulation atteint son niveau maximal (si le sustain est au maximum). Des valeurs négatives inversent le sens de variation de la hauteur, c'est-à-dire que la hauteur chutera durant la phase d'attaque de l'enveloppe si Mod Env 2 Depth a un réglage négatif.
Mise en forme
Peak you permit de modifier la forme ou « Shape » de l'onde sélectionneré ; cela changera son contentu harmonique et par conséquent le timbre du son produit. On peut faire varier le degré de modification - ou déviation par rapport à la forme d'onde « classe » - à la fois manuellement et par une modulation. Les sources de modulation disponibles depuis les commandes du panneau sont Mod Env 1 et LFO 1 ; de nombreuses autres sources de modulation peuvent être sélectionnées au moyen de la matrice de modulation - voir page 26.
La touche Source 13 assigne la commande Shape Amount (ampleur de la mise en forme) à une dos sources. Avec un réglage sur Manual, Shape Amount vous permet de modifier directement la forme d'onde ; la plage de réglage va de -63 à +63, 0 correspondant à une forme d'onde non modifiée. L'effectifs de Shape Amount dépendra de la forme d'onde utilisée.
Si vous avez selectionné l'onde sinusoidale, un réglage de Shape Amount sur une autre valeur que zéro ajoutera de la distorsion, qui entraine l'ajout d'harmoniques hautes. De même, faire varier Shape Amount avec des ondes triangulaires ou en dents de scie modifiera leur forme et par consécutif leur contenu harmonique.
Quand I'onde carrro/pulsoe est selectionnee, Shape Aount fait varier la largeur d'impulsion (facteur de forme): une valeur de 0 produit une onde carrree de rapport 1:1. Le timbre aux inflexions brutes d'une onde carrree peut etre modifie en faisant varier la largeur d'impulsion ou facteur de forme de la forme d'onde.Des reglages extrimes dans le sens horaou antihoraire produisent des ondes pulses positives ou négatives tres etroites,donnant un son plus tenu et d'autant plus « nasillard » que I'on pousse la commande.
Si vous sélectionnez more pour la forme d'onde, Shape Amount sélectionna la forme d'onde produit en balayant les cinq colonnes de la table d'ondes selektionnee afin de produit un "morphing" des deux colonnes adjacentes : l'effet sonore varie grandement selon le Patch activé et la table d'ondos utilisée. Nous vous recommendons d'essayer de modifier Shape Amount avec différentes formes d'onde pour en entendre l'effet.
La forme peut également être modulée par Mod Env 1 ou LFO 1 (ou les deux) comme déterminé par Source [13]. Avec les ondes pulées, l'effect sonore de la modulation par le LFO dépend beaucoup de la forme d'onde et de la vitesse choses pour le LFO, tandis que la modulation par l'enveloppe peut produit de bôns effets de timbre avec un contenu harmonique qui change au cours de la durée de la note.
Le menu des oscillateurs (Osc)
Les paramétres d'oscillator ou supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu Osc. Chacun des trois oscillateurs a deux pages de menu ; les paramétres disponibles sont identiques pour chacun des oscillateurs. Il y a également deux autres pages (pages 1/8 et 2/8) avec des paramétres commun aux trois oscillateurs.
Pages propres à chaque oscillator :
Les pages de menu par défaut représentées ci-dessous sont celles de l'oscillateur 1 :


Plus de formes d'onde
S'affiche comme : Wavemore
Plage de réglage : Large variété de formes d'onde
Peak comprend une table d'ondes de 17 x 5 formes d'onde. Le paramètre WaveMore selectionne la rangee de la table d'ondes qu'utilise l'oscillator quand Wave 10 est regle sur more. Note que la colonne de table d'ondes (ou la paire de colonnes adjacentes) qui sera utiliseee est determinée par le reglage de Shape Amount 14
Note unique fixe
S'affiche comme: FixedNote
Valeur initiale: Off
Plage de reglage: Off, C#-2 à E 5 (do#-2 à mi5)
Tous lessons n'ont pas aetre chromatquement dependants.C'estle cas par exemple de certainssons de percussion (par exemple les grossescaisses) et des effets sonores,els qu'un pistolot laser. Il est possible d'assigner une note fixe a un Patch,de façon ac ce que jouer n'importe quelle touche sur le clavier entraine le meme son.La hauteur sur laquelle le son est basé peut etre n'importe qual demi-ton dans une plaque de plus de huit octaves.AVEC le parametre regle sur Off,le clavier se compeote normalement.S'il est regle sur toute autre valeur,toutes les touches du clavier jouont le son a la hauteur correspondant a cette valeur.
Piage de molette de pitch bend
S'affiche comme : BendRange
Valeur initiale: +12
Plage de réglage: -24 à +24
La molette de pitch bond d'un clavier peut faire varier la hauteur de l'oscillateur de jusqu'à deux octaves, vers le haut ou le bas. Les unités sont les demi-tons, aussi avec la valeur par défaut de +12, monter la molette augmentera la hauteur des notes jouées d'une octave tandis que l'abaisser diminuera la hauteur d'une octave. Régier le paramètre sur une valeur négative a pour effet d'inverser le sens de fonctionnement de la molette de pitch bend. Vous constaterez que de nombreux Patches d'usine ont ce paramètre régèle à +12, pour donner à la molette de pitch bend une plage de variation de ±1 octave, ou +2 pour une plage de 1 ton.
Synchronisation d'oscillateur
S'affiche comme: USync
Valeur initiale: 0
Plage de reglage: 0 à 127
La synchronisation d'oscillator est traditionnellement la technique qui consiste a utiliser un oscillateur (le maitre) pour ajouter des harmoniques à l'autre (l'esclave). Peak produit cette synchronisation d'oscillator au moyen d'un oscillateur virtuel pour chacun des trois oscillateurs principaux. Les oscillateurs virtuels ne sont pas entendus, mais la fréquence de chacun sert à redécclercher le cycle de l'oscillator principal correspondant. Le paramètre Usanc controle le décalage de fréquence de l'oscillator virtuel par rapport à l'oscillator principal (celui qui est audible). Cette technique produit une plage d'effets sonores intéressante. La nature du son obtenu varie avec le paramètre car la fréquence de l'oscillator virtuel augmente en proportion de celle de l'oscillator principal quand on augmente la valeur du paramètre. Quand la valeur usanc est un multiple de 16, la fréquence de l'oscillator virtuel est une harmonique musicale de la fréquence de l'oscillator principal. L'effect general est une transposition de l'oscillator qui décale vers le haut la série harmonique, avec des valeurs produit des effets plus discordants si elles sont entre les multiples de 16.


Vsync peut être contrôle pour tous les oscillateurs ou une partie d'entre eux au moyen de la matrice de modulation. Voir « La matrice de modulation » en page 26 pour des détails sur la façon d'utiliser la matrice.

Pour tirer le meilleur parte de la synchronisation Vsync, essayez de la modulier avec le LFO. Essayez de l'assigner à la molette de modulation MOD pour un contrôle en temps réel.
Densité des dents de scie
S'affiche comme: SauDense
Valeur initiale:0
Plagedereglage:0a127
Ce paramètre n'afteque que les formes d'onde en dents de scie. Il ajoute en fait des copies de la forme d'onde d'oscillateur a elle-même. Deux oscillateurs virtuels supplémentaires seront à cela, produitant un son « plus gros » pour des valeurs basses à moyennes, mais si les oscillateurs virtuels sont légément désaccordés (voir Déssacord de densité ci-dessous), un effet plus intérosistant est obtenu.
Désaccord de densité
S'affiche comme: DenseDet
Valeur initiale: 64
Plage de réglage: 0 à 127
Ce paramètre doit être utilisé avec la densité des dents de scie (SawDense). Il désaccorde les oscillateurs de densité virtuels et vous noterez non seulement un son plus gros, mais également un effet de battement.

Les paramètres SawDense et DenseDet peuvent être utilisés pour
grossir "le son et simuler l'effet de I'ajout de voix supplémentaires. Les paramétres Unison et UniDeTune du menu Voix peuvent être utilisés pour creer un effet très similaire, mais utiliser SawDense et DenseDet a l'avantage de ne pas consommer plus de voix car leur nombre est limite.
Page commune à tous les oscillateurs :
L'affichage du menu par défaut est représenté ci-dessous :
| OSC COMM 1 | 1/8 | |
| Diverse | 0 | ▲ |
| Drift | 0 | |
| Noise | 127 | |
OSC COMM 2 2/8 KeySync Off
Divergence
S'affiche comme : Diverge
Valeur initiale:0
Plage de reglage: 0 à 127
Peak est un synthetiseur a huit voix, at chaque voix a trois oscillateurs. Le parametre Diverge applique d'inimes variations de hauteur independament à chacun de ces 24 oscillateurs. Il a pour effet de donner à chaque voix sa propre caractéristique d'accord. Cela ajoute une coloration encore plus intéressante à la qualité de son et peut être utilise pour donner plus de vie au synthese. Ce paramètre déterminé le degré de variation.
Derive d'oscillateur
S'affiche comme: Drift
Valeur initiale:0
Plage de réglage: 0 à 127
Peak a un oscillateur dédié aux très basses fréquences qui peut servir à appliquer un désaccord très léger mais erratique aux trois oscillateurs. Cela vise à émuler la dérive des oscillateurs dos synthétisurs analogiques traditionnels : en appliquant un désaccord contrôle, les oscillateurs se désaccordent légrement les uns par rapport aux autres, donnant au son un caractère plus « plein ». Contrairement au paramètre Diverge, l'effet de dérive change au cours du temps.
Filtre de bruit
S'affiche comme: Noise
Plage de reglage: 0 à 127
En plus dos trois oscillateurs, Poak a aussi un généatore du bruit. Le bruit est un signal composé d'un large évientail de fréquences et c'est un son « chuantant » familier. Le filtre de bruit est de type passée-bas : restreindre la bande passante du bruit modifie les caractères du « souffle » et vous pouvez regler la fréquence de coupure pour cela. La valeur par défaut du paramètre, 127, « ouvre totalement » le filtre. Note que le généatore de bruit a sa propre entree dans le mixer et afin de l'entendre isolément, son entree doit être montée et celles des oscillateurs baissees (voir « La section Mixer » en page 22).
Synchronisation sur le clavier
S'affiche comme:KeyS#nc
Valeur initiale: Off
Plage de réglage: Off ou On
Avec Key Sngn regle sur Off, les trois oscillateurs de Peak fonctionnement librement et peuvent, même s'il sont regles précisé sur la meme hauteur, ne pas etre en phase les uns avec les autres. CeIa est souvent sans Importance, mais si on utilise le modulator en anneau, I'effet de dephasage risque ne pas produire le résultat requis. Pour surmonter cela, Key Sngn peut etre regle sur On, ce qui garantit aux oscillateurs un demarrage simultanee de leurs formes d'onde en debut de cycle au moment ou une touche du clavier est pressée.
La section LFO

Peak a deux oscillateurs BASSE FREquence, LFO 1 et LFO 2 (pour Low Frequency Oscillator). Ils sont identiques en temes de caractéristiques mais leurs sorties peuvent etre diriges vers differentes parties du synthe au moyen des commandes de facade et ainsi servir differemment, comme explique ci-dessous :
LFO1:
- peut modifier la forme d'onde de chaque oscillator quand LFO1 est selectionné avec la touche Source 13 de l'oscillator ;
- peut modifier la fréquence du filtre ; l'emploi de la modulation se regle dans la section Filter avec la commande LFO 1 Depth [40].
LFO2:
- peut moduler la hauteur de chaque oscillateur; l'ampleur de la modulation se regle dans la section Oscillator avec la commande LFO 2 Depth [12], C'est la méthode pour ajouter du « vibrato » à un son.
L'un ou l'autre des LFO peut de plus et raccordé à la matrice de modulation (voir page 26) pour moduler de nombreux autres paramétres du synthese.
Formed'onde du LFO
La touche [15] selectionne une des quatre formes d'onde : Aiangulaire, de nde scie (descendantes), carrée ou I échantillonnage/blocage (Sample and Hold ou S+H). Une LED au-dessus de la touche indique la forme d'onde actuelflement selectionnée.
Vitesse du LFO
La vitesse (ou fréquence) de chaque LFO se réglice avec la touche Range 7 et la commande rotative Rate 18. La touche Range (plage) a trois régliages : High (haute), Low (basse) et Sync (synchronisée). Les plages de fréquences du LFO sont de 0 à 200 Hz avec le réglage Low et de 0 à 1,6 kHz avec le réglage High. Sélectionner Sync réassigne la fonction de la commande Rate etpermot de synchroniser la vitesse du LFO 1 sur une horologi MIDI interne ou externe, en se basant sur une valeur de synchro sélectionnée par la commande. Lorsque Sync est sélectionné, l'écran OLED affiche le paramètre RateSync qui vous permet de désirir la division de tempo voulue avec la commande Rate. Voir le Tableau des valeurs de synchronisation du LFO en page 36.
Durée de fondu du LFO
Les effets de LFO sont souvent plus efficaces lorsqu'ils arrivent progressivement jusqu'à brutalement ; le paramètre Fade Time (durée de fondu) règle le temps nécessaire à la sortie du LFO pour monter à partir du moment où une note est jouée. La commande rotative 16 sera à régler cette durée. Voir aussi le mode de fondu (page 21) qui permet de faire decliner le LFO après le temps choisi avec Fade Time, ou de le faire démarrer ou s'arrêté brutalement après le temps choisi avec Fade Time.
Le menu des LFO
Chaque LFO de Peak est par « voix ». C'est une fonctionnalité très puissant de Peak (et d'autres synthétiseurs Novation). Par exemple, quand un LFO est assigné à la création de vibrato et qu'un accord est joué, chaque note de l'accord variera avec la même fréquence mais pas nécessairement en phase. Divers paramétrés du menu LFO contrôle la façon dont les LFO répondent et se verruillent entre eux.
Chaque LFO a trois pages de menu ; les paramètres disponibles sont les mêmes pour les deux LFO.
Les pages de menu par défaut pour le LFO 1 sont représentées ci-dessous :



Phase du LFO 1
S'affiche comme : Phase
Valeur initiale:Free
Plage de réglage: Free (libre), 0 degré à 357 degrès (par pas de
3 degrés)
Chaque LFO oscille continuellement en arreri-plan. Si Phase est regle sur Free (valeur par defaut), il n'y a certainen moyen de prévoir a quel endroit de son cycle se trouve la forme d'onde au moment ou une touche est enfonnée. Les enforcements successifs d'une touche produit inévitablement dos résultats differents. Avoc toutes les autres valeurs de Phase, le LFO redémarrera au même endroit de la forme d'onde chaque fois qu'une touche est pressée, ce point étant déterminé par la valeur du paramètre. Une forme d'onde complète couvre 360^ et la commande se regle par paliers de 3^ . Par conséquent, un réglage à la moitié de la plage (18000) fera demarrer la forme d'onde de modulation à mi-cycle.

Déclenchement mono
S'affiche comme: Monotrig
Valeur initiale: Legato
Plage de réglage: Legato ou Re-Trig
MonTri n ne s'applique qu'aux modes de voix monophoniques (voir « Voix » en page 27). Si le parametre Phase du LFO n'est pas regle sur Free, les LFO sont redéclanches chaque fois qu'une nouvelle note est pressée. Mais si vous jouez de façon legato (c'est-à-dire en liant les notes - en no relachant les notes qu'une fois les nouvelles jouées), les LFO ne se redéclancheront que si fang Trig est regle sur Re-Trig (redéclenchement). Avec un réglage Legato, le redéclenchement ne sera entendre que sur la première note.
Arrondissement de l'onde du LFO
S'affiche comme : S1ew
Valeur initiale:0
Plage de reglage: 0 à 127
L'arrondissement ou " Slew " a pour effet de modifier la forme d'onde du LFO. Les bords anguleux s'arrondissent quand on augmente Slew. Cet effet se fait entendre sur la modulation de hauteur en selectionnant une forme d'onde carree pour le LFO et en regitant la vitesse
assez bas pour que l'enforcement d'une touche ne donne qu'une alternance entre deux notes. Monter la valeur de 51e entraignera une transition progressive entre les deux notes pliot qu'un changement brutal. Cea est du a l'inclaimaison des fronts verticaux de I'onde carrée du LFO.

Notez que S1eau un effet sur toutes les formes d'onde de LFO, mais que l'effet sonore differen en fonction de la vitesse et du type de l'onde. Quand on monte S1eau, le temps necessaire pour atteindre l'amplitude maximale augmente et au final, celle-ci peut meme ne pas etre atteinte, mais le reglage pour en arrivater la varie avec la forme d'onde.

Mode de fondu
S'affiche comme: Fadefiode
Valeur initiale:Fadeln
Plage de réglage : Fadeln, FadeOut, GateIn, GateOut
Les fonctions des quatre réglages possibles de FadeMode sont les suivantes :
- Fadeln - la modulation du LFO augmente progressivement pendant un temps fixé par la commande Fade Time 16.
- FadeOut - la modulation du LFO diminuè progressivement pendant un temps fixé par la commande Fade Time, pour finir par baisser la note sans modulation.
- Gatein - l'arrivee de la modulation du LFO est retardedd'un temps fixe par la commande Fade Time, mais elle demarre ensuite immediatement a plein niveau.
- GateOut - la note subit une modulation complète par le LFO durant le temps fixé par la commande Fade Time. ÀpRES cêla, la modulatior s'arrete brutalement.
Notez que quel que soit le mode de fondu selectionné ici, il est toujours actif; si vous ne souhaitez pas entendre son effet, ramenez le commande Fade Time [16] à zéro.
Synchro de fondu du LFO
S'affiche comme : FadeSuno
Valeur initiale: On
Plagede réglage:OffouOn
Le réglage de FadeSanc ne s'applique qu'aux modes de voix monophoniques (voir "Voix" en page 27). FadeSanc déterminé si le temps de retard régèle avec Fade Time est reconné à chaque fois qu'une touche est pressée. Avec FadeSanc régèle sur On (valeur par défaut), le calcul du temps de fondu de LFO recommence ; avec un réglage sur Off, ce retard n'est pris en compte que pour la première note. Cela n'aura d'intérêt que pour jour de façon legato.
Répetitions
S'affiche comme: Repeate
Valeur initiale: Off
Plage de réglage: Off, 1-127
Repeata: definit le nombre de cycles de forme d'onde du LFO qui seront generes a chaque déclenchement du LFO. Si vous le reglez sur 1, vous n'entendrez l'effet de toute modulation par le LFO que sur un seul cycle et donc sur une courte durée (dependant bien sur du réglage de Rate).
Synchro commune du LFO
S'affiche comme : Common
Valeur initiale: Off
Plage de reglage: Off ou On
La synchronisation commune ne concerne que les voix polyphoniques. Quand Common est regle sur On, cela assure la synchronisation des phases de forme d'onde de LFO pour chaque note jouée. Avec un réglage sur Off, cette synchronisation ne se fait pas, et jour une seconde note pendant qu'une est déjà tenue entraîne un son désynchronisé puisque les modulations ne correspondent pas. Quand les LFO servent à la modulation de hauteur (leur application la plus courante), régler Common sur Off donne des résultats plus naturals.



Réglez Common sur On pour une émulation des premiers synthes polyphoniques analogiques.
La section Mixer


Les sorties des diverses sources sonores peuvent etre mixe entre elles dans n'importe quelles proportions pour produire le son de synthet global, au moyen de ce mixer mono 5 en 1 standard.
Les sorties des trois oscillateurs, de la source de bruit et du modulator en anneau ont chacune une commande de niveau, respectivement Osc 1 [19] Osc 2 [20] Osc 3 [21] Noise [23] et Ring 1* [22] Il y a également une commande de niveau « général», VCA Gain [24] qui régle le niveau de sortie du mixer. Comme la section Mixer précé de la section Enveloppos, cette commande ajuste l'ampleur de l'enveloppe ADSR.

Dans la section Mixer, Peak peut produit des niveaux entraflant un échéage si toutes les sources sont montées au maximum. Il peut être nécessaire d'équilibrer les niveaux soit en baissant les sources soit en baissant VCA Gain [24] pour s'assurer qu'il n'y aura pas d'échéage audible.
La section Envelopes (enveloppes)
Chaque bois qu'une touche est pressée, Peak produit trois enveloppés qui peuvent servir à modifier le son du synthese de nombreuses façon. Les commandes d'enveloppe reposent sur le concept familier d'ADSR.

L'enveloppe ADSR peut être facilement visualisée en considérant l'évolution de l'amplitude (du volume) d'une note dans le temps. L'enveloppe décrivant la « vie » d'une note peut être divisée en quatre phases distinctes :
Attack (attaque) - le temps nécessaire à la note pour passer de 0 (par exemple quand la touche est pressée) à son niveau maximal. Une longue durée d'attaque produit un effet de fondu entrant ou « fade-in »
- Decay (déclin) - le temps nécessaire à la note pour que son niveau chute de la valeur maximale atteinte à la fin de la phase d'attaque jusqu'à un nouveau niveau, défini par lo paramètre Sustain.
Sustain (maintien) - c'est une valeur d'amplitude qui represente le volume de la note après les phases initiales d'attaque et de declin - c'est-à-dire lorsque vous maintenez la touche enforcée. Choiser une faible valeur de maintain pour donner un effet percussif très court (à condition que les durées d'attaque et de declin seront courtes).
- Release (relachement) - c'est le temps nécessaire au volume de la note pour revenir à 0 après que la touche ait éte relachée. Une valeur élevée du relachement entraînera un son qui roesta audible (bioen que d'un volume diminuant progressivement) après que la touche ait éte relachée.
Bien que cet exemple présente l'ADSR en termes de volume, sachez que Peak est equipé de trois générateurs d'enveloppe distincts, nommes Amp Enveloppe (enveloppe d'ampli), Mod Enveloppe 1 et Mod Enveloppe 2 (enveloppés de modulation 1 et 2).
- Amp Env est l'enveloppe qui contrôle l'amplitude du signal du synthé, et elle est toujours adressée au VCA de l'etage de sortie (voir « Peak : schéma synoptique simplifié » en page 17). Peak permet également à l'enveloppe Amp Env de moduler la fréquence de la section Filter (filtré).
-
Mod Env 1 et 2 - ces deux enveloppes de modulation sont envoyées à diverses autres sections de Peak, où elles peuvent être utilisées pour modifier d'autres paramétres du synthèse au cours de la durée de la note :
-
Mod Env 1 peut modifier la forme d'onde de n'importe lequel des trois oscillateurs, avec une intensité déterminée par les commandes Shape Amount 14 quand la touche Source 13 associée est reglee sur Mod Env 1.
- Mod Env 1 peut également moduler la fréquence du filtre, avec une intensité déterminée par la commande Env depth 39 quand la touche Source 38 est régée sur Mod Env 1.
Mod Env 2 peut modifier la hauteur de n'importe lequel des trois oscillateurs, avec une intensité déterminée par les commandes Mod Env Depth 2 [11]
Il faut noter que les liaisons ci-dessus ne sont que celles directement accessibles au moyen des commandes du panneau supérieur de Peak : de nombreuses autres possibilités de raccordement sont disponibles en utilisant la matrice de modulation (voir « La matrice de modulation » en page 26).

La section des enveloppes de Peak a deux ensembles de quatre curseurs, un pour Amp Env, l'autre pour Mod Env 1 ou Mod Env 2, selon le choix fait avec la touche Select 27. Chaque curseur est affecté à un des paramètres ADSR ; les descriptions ci-dessous concernnent l'effect des commandos de l'enveloppe d'amplitude (Amp Envelope) car les variations d'amplitude se visualisent plus facilement, mais l'effect des commandes correspondantes des enveloppés de modulation (Mod Envelope) est identique.
Attack - règle la durée d'attaque de la note. Avec le curseur au plus bas, la note atteint immédiatement son niveau maximal à l'enforcement de la touche ; avec le curseur au plus haut, il faut plus de 18 secondes à la note pour atteindre son niveau maximal.
- Decay - régile le temps nécessaire à la note pour décliner de son niveau initial jusqu'à celui défini par le paramètre Sustain. Le temps de déclín maximal est d'environ 22 secondes.
- Sustain - régle le volume auquel se maintain le note après la phase de déclin. Une valeur basse de sustain aura évidemment pour effet d'accenter le début de la note ; un curseur complètement abaisse rendra la note silenciée une fois la phase de déclin écoulée.
- Release - de nombreuxsons tirentheiraractere du fait que les notes restent audibleapresrelachementde la touche;ceteffectde“persistance"ou“fadetout"avecla notequi s'évanouildelicatementet naturellement(commec'estle cas de nombreuxinstrumentsreels)peutetre trésefficace.Peakaunerudere delréchementmaximale d'environ24secondes,maisdesvaleurspluscourtesseront vainsemblablementplusutilles!La relationentrela valeururdparametreetla duréedrelachementn'estpaslinéaire.
Le menu des enveloppes (Env)
Les paramétres d'enveloppe supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu Env.
Choque enveloppe a une page de menu; les paramétres disponibles sont les mêmes pour toutes les enveloppés, excepte que la valeur initiale du paramètre NonoTrig pour les enveloppés de modulation est Re-Trig.
Les pages de menu par défaut représentées ci-dessous sont celles de l'enveloppe d'amplitude (Amp Envelope):

Dynamique
S'affiche comme : Velocities
Valeur initiale:0
Plage de réglage: -64 a +63
La dynamique (Lelocity) ne modifie aucunement la forme de l'enveloppe ADSR, mais rend le son sensible au toucher. Dans le cas do I'envoloppa d'amplitudo, besoin une valeur posit pour ce parametre signifie que plus vous jouerez fort sur le clavier, plus fort sera le son. Avec un reglage a 0, le volume reste le même qu'elle soit la façon dont vous enforcez les touches. La relation entre la dynamique de jeu d'une note et le volume est déterminée par cette valeur. Notez que des valeurs négatives ont un effet inverse.

Pour le style de jeu le plus naturel, essayez de régler Amp Envelope Velocity à environ +40.
L'effet sonore du parametre Velocity pour les deux enveloppes de modulation dependra de l'emploi des enveloppes : par exemple, si elles servent à modifier la fréquence du filtré (une application courante), une valeur positive de Velocity entrainera une plus grande action sur le filtré.
Multi-declenchement
S'affiche comme: MonoTrig
Valeur initiale: Legato
Plage de reglage: Legato ou Re-Trig
Quand ce paramètre est regle sur Re-Trig, chaque note jouée déclenché la totalité de l'enveloppe ADSR, même si d'autres touches sont tenues. En mode Legato, seule la première touche pressée produit une note avec l'enveloppe complète, toutes les notes suivantes omettant les phases d'attaque et de declin et ne sonnant qu'a partir du début de la phase de sustain. « Legato » signifie littéralement « lé » et ce mode aide à produit ce style de jeu.
Il est important de savoir que pour que le mode Legato fonctionne, il faut selectionner le mode mono ou monoL dans le menu Voice - il ne fonctionnera pas avec les modes polyphoniques ou mono2. Voir « Voix » en page 27.

Qu'est-ce que le legato ?
Comme indiqué ci-dessus, le terme musical legato signifie "lie". Un style de jeu legato entraîne qu'au moins deux notes se chevauchent. Cela signifie que quand vous jouez la melodie, vous ne relâché pas la note avant d'avoir joué la suivante. Une fois que cette dernière joue, vous pouvez relâcher la précédente.
La section Filter (filtre)

La somme des différentes sources de signal creée dans le mixer est envoyee a la section Filter, qui peut etre utilise pour modifier le contentu harmonique de ce qui sort des oscillateurs. Le filtr de Peak est un modele analogue traditionnel et dispose d'un jeu etendu d'options de modulation et de contrrole.
Type de filtré
La touche Shape 33 selectionne un des trois types de filtré : passage-bas (LP), passage-bande (BP) ou passac-haut (HP).
La touche Slope 34 (pente) regle la brutalité du rejet applique aux fréquences extérieures à la bande conservée ; la position 24 dB donne une pente plus brute le que 12 dB ; une fréquence extérieur à la bande conservée sera plus séverément attenuée avec la pente plus forte.




Fréquence
La grande commande rotative Frequency 35 règlice la fréquence de coupure du filtre quand Shape est régile sur HP ou LP. Quand BP est seLECTIONné, Frequency règlice la fréquence centrale du filtre passé-bande.
Faire balayer manuellement la fréquence du filtre donnera un caractère « dur - doux » à quasiment tous lessons.
Résonance
La commande Resonance 36 ajoute du gain au signal dans une bande de fréquences étroîte centré sur la fréquence régée avec la commande Frequency. Elle peut considérablement accenterer l'effet de balayage de filtré. Augmenter la résonance est très bon pourmettre en valeur la modulation de la fréquence de coupure, en créé un son très rugieux. Monter
Resonance accentue également l'action de la commande Frequency, lui donnant un effet plus prononce.

Régler Resonance sur une valeur élevée peut grandement accroître le niveau du signal en sortie - le volume du synthese. Cela peut être compensé en régliant VCA GAIN 24
Modulation du filtré
Le paramètre Frequency (frequence) du filtre peut être modulé - à l'aide des commandes physiques - par la sortie de LFO 1, l'enveloppe d'amplitude, l'enveloppe de modulation 1 ou n'importe que toute combinaison de celles-ci. La modulation par le LFO 1 est contrôle au moyen de la commande LFO 1 Depth 40 et par la commande Env Depth 39 pour n'importe.
laquelle des deux enveloppès. La commande Env Depth (intensité d'action de l'enveloppe) est assignée à l'enveloppe d'amplitude en sélectionnant Amp Env avec la touche Source 38 et à l'enveloppe de modulation 2 en réglient Source sur Mod Env. Les deux sources peuvent être utilisées simultanément, la commande Env Depth ne réglient que l'enveloppe actuellément selectionnée (à comparer avec l'utilisation de LFO 1 et Mod Env 1 pour modifier le paramètre Shape de l'oscillator).
Comme avec de nombreux autres branchements de commande entre les sections du synthé, beaucoup d'autres options de modulation du filtre peuvent être explorées à l'aide de la matrice de modulation (voir page 26).
Notez qu'un seul LFO - le LFO 1 - serv à la modulation du filtré. On peut faire varier la fréquence du filtré sur haut octaves.
Les valeurs négatives de LFO 1 Depth « inversent » la forme d'onde du LFO modulateur ; l'offet de cette inversion sera plus évidant avec des formes d'onde du LFO non sinusoidales et des basses vitesses de LFO.
Moduler la fréquence du filtre au moyen d'un LFO peut produit quelques effets inhabituels de type « wah-wah ». Régler le LFO 1 sur une vitesse très lente peut ajouter au son un côte progressivement plus dur puis plus doux.
Quand I'action du filtre est declenchede par une enveloppe,elle change au cours de la durée de la note. En reglant soigneusement les commandes d'enveloppe,cka peut produces des sons tres agreables,puisque par exemple le contenu spectral du son peutetre rendu tres different entre la phase d'attaque de la note et sa phase de disparition progrissivo.
Env depth yous permit de controier la " profondeur et la direction de la modulation; plus haute est la valeur, plus grande est la plage de fréquences que balaire le filtre. Des valeurs positives et négatives font balayer le filtre dans des directions opposées, mais le résultat audible sera encore modifie par le type de filtre utilise.
Peak permet également la modulation directe de la fréquence du filtre par l'oscillateur 3 avec une intensité contrôle par Osc 3 Filter Mod 41. L'intensité de l'offet obtenu dépend du réglage de la commande mais aussi de quasiment tous les paramétres de l'oscillateur 3, comme tessiture, hauteur, forme d'onde, largeur d'impulsion (facteur de forme) et de toute modulation appliquée à l'oscillateur.

Essayez d'ajouter une modulation avec Osc 3 Filter Mod pendant que vous balayez la hauteur d'Osc 3 avec la molette Pitch.
Asservissement du filtré au clavier
La hauteur de la note jouée peut être prise en compte pour modifier la fréquence de coupure du filtre. Cette relation est régie par la commande Key Tracking 42 à la valeur maximale (127), la fréquence de coupure du filtre change par demi-tons avec les notes jouées au clavier - c'est-à-dire que le filtre est asservi aux changements de hauteur et les suit avec un rapport 1:1. Cela signifie que quand vous jouez deux notes distantes d'une octave, la fréquence de coupure de leurs filtres est également écartée d'une octave. Avec un réglage minimal (valeur 0), la fréquence du filtre reste constante, quelles que soient la ou les notes jouées sur le clavier.

Quand vous utilisez la resonance du filtre comme un oscillateur supplémentaire, regloz Key Tracking au maximum (127) pour que le filtre soit une source sonore « bien accordée »
La section de filtrage comprend un générate dédié à la saturation (ou distorsion); la commande Overdrive 37 rgle le degré de distorsion appliqué au signal. La saturation est ajoutée avant le filtre.

Peak n'a pas de menu dédié au filtré, mais deux autres paramétres relatifs au filtré - FitPostDrv et FitDiverge - peuvent être régés dans le menu Voice. Voir page 29.
La matrice de modulation
Le cœur de la polyvalence d'un synthéseur tient à sa capacité d'interconnector les divers contrôleurs, générateurs de sons et blocs de traitement de façon à ce que l'un contrôle - ou " module - l'autre d'autant de fonçons que possible. Peak procure une flexibilité de routage de contrôle considérable, et un menu est dédié à cela, le menu Mod (modulation). Les sources de modulation disponibles et les destinations à moduler peuvent être comparées aux entretes et sorties d'une grande matrice ;

Cet exemple montre comment n'importe qu'elle paire de sources, dans ce cas Velocity et LFO 2, peuvent simultanement modifier le même paramètre, dans ce cas Osc 2 Shape. De nombreuses assignations de matrice de modulation n'utiliseront qu'une seule source. Notez que les deux sources de modulation sont efficacement multipliees l'une par l'autre et que le parametre Depth contrôle le degré total de modulation.
Le schéma représenté un simple « slot » de matrice ; Peak en a 16, offrant un énorme eventail de possibités de modulation.
Presse la touche Mod 56 pour ouvrir le menu Modulation, qui comprend deux pages. Le menu peut être considéré comme un système de connexion de sources de commande à une zone spécifique du synthese. Une telle assignation de connexion est appelée « slot », et il y a 16 de ces slots, accessibles en page 1. Chaque slot définit comment une ou deux sources de commande sont routées vers un paramètre contrôle. Les possibités de routage disponibles sont identiques pour chacun des 16 slots, et la description de contrôle ci-dessous s'applique à tous.



La matrice de modulation est à la fois variable et additive. Qu'entendons-nous par matrice « variable » et « additive » ?
Par "variable", nous voulons dire que ce n'est pas juste le routage d'une source de commande vers un paramètre à contrôler qui est définis dans chaque slot, mais aussi l' ampleur" de ce contrôle. C'est donc vous qui decide de l'ampleur (ou Depth) de la vente action.
Par « additive», nous voulons dire qu'un paramètre peut varier sous l'influence de plusieurs sources si vous le désirez. Chaque slot permet de router deux sources vers un paramètre, et leurs effets se multiplient entre eux. Cea signifie que si l'une d'entre elles est a zero, il n'y aura pas de modulation. Toutefois, il n'y a aucune raison pour ne pas utiliser d'autres slots routant ces sources ou d'autres vers le même paramètre. Dans ce cas, les signaux de contrôle des différents slot « s'ajoutent » pour produit l'effet global.

Position de la molette de modulation



Voudevez etreattifauxreglagesdes assignationsde matrice de ce typeafin de veilleracce que l'effet combinede tous les controblours agissant simultanementcriebienle sonque you researchez.
De plus, le menu Modulation vous permet d'assigner comme source les deux touches ANIMATE (voir page 12).
Numero de slot
S'affiche comme : Slot
Valeur initiale: 1
Plage de reglage: 1 à 16
Le paramètre Slot vous permet de sélectionner un des 16 « slots », chacun représentant une assignation de routage d'une ou de deux sources vers une destination. Tous les slots offrent le même choix de sources et de destinations et n'importe lesquels peuvent ettre utilisés.La même source peut contrcler plusieurs destinations, et une destination peut etre contrôle par plusieurs sources.
Destination
S'affiche comme: Destin
Valeur initiale: O123Ptch
Plage de réglage: Voir le tableau en page 38 pour plus de détails
Cola déterminé le paramètre qui sera contrôle par la ou les sources sélectionnées dans le slot actuellément sélectionné. La plage de possibilities comprend :
Paramétres qui affectent directement le son :
trois parametes par oscillator (Pitch, Vsync et Shape)
hauteur globale (0123Ptch)
- les cinq entrees du mixer venant des oscillateurs, de la source de bruit, du modulateur en anneau, et la sortie du mixer (voir Truc ci-dessous)
fréquence, résonance et distorsion du filtré
Paramétres qui peuvent aussi agir comme sources de modulation (permettant ainsi une modulation récursive):
fréquence du LFO 1 et du LFO 2
les phases Attack, Decay et Release des trois enveloppes
- la modulation de fréquence des oscillateurs (FM) par d'autres oscillateurs ou par le bruit

La sortie du mixer (VCA Gain) est une destination de matrice insolite! Le VCA est l' étage de sortie générale du synthese et il est normalement sous le seul contrôle de l'enveloppe d'amplitude, mais Peak vous permet de désirer le VCA comme destination dans la matrice de modulation. Si la source A ou la source B n'est pas reglee sur une enveloppe, le VCA peut alors être contrôle independantment de toute note jouée.
Profondeur
S'affiche comme : Depth
Valeur initiale:0
Plage de réglage: -64 à +63
Le paramètre Dép_t déterminé « l'intensité » d'application de la commande à la destination – c'est-à-dire le paramètre modulo par la ou les sources selectionnées. Si Source A et Source B sont toutes deux actives dans le slot en question, Dép_t contrôle leur effet combiné.

Definit effectivement ampletur de variation du parametre controlé en response à la modulation. Considérez coma comme une
"plage" de contrôle. Cela détermine aussi le "sens" ou polarité du contrôle - des valeurs positives de Depth augmenteront la valeur du
paramètre contrôle et des valeurs négatives la diminuenceront, pour une même réception de commande. Notez qu'après avoir défini une source et une destination dans un Patch, aucune modulation ne se fait tant que le paramètre Depth n'est pas réglié sur une autre valeur que zéro.
Les valeurs négatives de Depth n'agissant pas sur certains paramétres, sauf si une modulation est déjà appliquée à ce paramètre par un autre routage, auquel cas la variation négative « annulo » la modulation déjà présente. En voici quelques exemple : i) Vsync d'oscillateur - nécessite d'être appliquée via le menu Osc avant de pouvoir être réduit par un routage de la matrice de modulation ; ii) modulation de fréquence (FM) d'oscillateur par un autre - un autre slot de modulation doit déjà appliquer la FM avant qu'elle-ci puisse être annulée.

Avec les deux sources régées sur Direct, le contrôle du paramètre devient une commande de modulation « manuelle » qui affectora toujours le paramètre choisi comme Destination, quel qu'il soit.
Notez que Depth est disponible comme paramètre sur les deux pages du menu Mod. Sources
S'affiche comme : Sourceé Sourceé
Valeurs initiales:Direct et Direct
Plage de réglage : Voir le tableau en page 37 pour plus de détails
Chacun d'eux selectionne une source de contrôle (un modulator), qui sera routé vers l'élément du synthè selectionné avec Destin. Régler les deux SourceB et SourceB sur Direct signifie que quand le paramètre Depth pour le slot est régled sur une valeur non nulle, il en résultat un changement constant du paramètre de destination (il n'y a pas de modulator pour changer cela au fil du temps).
Notez que la liste des sources comprend les pédales d'expression. Si vous branchez une pédale d'expression à l'un des connecteurs pour pédale de la face arrêté, ou aux connecteurs correspondants d'un clavier de commande, elle peut être scéléationné pour contrôler de la façon normale n'importe qu'elle destination voulue. Si vous souhaitez qu'une pédale d'expression contrôle le volume général du synthède facon naturelle, choisissez cal.Sus1 comme destination de routagne pour la source A et AnpEnV pour la source B.
L'entrée CV est également disponible comme source pour la matrice de modulation. L'entrée CV peut être routée vers n'importe laquelle des destinations de modulation disponibles. L'entrée CV a eté conque pour répondre aux entres de commande sans aliasing jusqu'à un peu plus de 1 kHz (ce qui correspond à peu pres à deux octaves au-dessus du Médian).

La source Ht Touch de la matrice de modulation acceptera l'aftertouch par canal, qui est le type d'aftertouch le plus courant, mais peut aussietre utilisée avec de I'aftertouch polyphonique, comme kelui produit par certains controleurs tels que le LaunchPad Pro de Novation.
Lorsque de l'attretouch polyphonique est reçu, la pression appliquée au cours du maintien d'une note est interprétée comme un événement de modulation, mais uniquement pour cette note. Celaprocure un niveau d'expressivité de jeu rare chez les synthétiseurs physiques.
La section Glide (glissando)
La fonction Glide de Peak fait glisser de l'une a l'autre deux notes jouées consécutivement, plus que de sauter d'une hauteur a l'autre. Elle s'active avec la touche Glide On 29. Le synthé memorise la dernière note jouée par voix (voir ci-dessous) et le glissando - vers le haut ou le bas - part de la hauteur de cette dernière note jouée, même après que sa touche ait érelachée. La durée du glissando se régle avec la commande Time 28: une valeur de 90 équivaut à approximativement 1 seconde.
Le glissando est principalement destiné à l'emploi en mode mono, dans lequel il est particulièrement efficace. Il peut également être utilisé dans les modes polyphoniques, mais son fonctionnement est alors légersement imprévisible, car le glissando se fera depuis la première note utilisée par la voix maintainant assignée à la note jouée. Cele peut être particulièrement evident avec des accords. Note que Fré-Gliède doit être régle à 0 pour que la fonction Glide soit opérationnelle.
Voir aussi le paramètre PreGlicide dans le menu Voice (page 28).
Voix
Peak est un synthetiseur polyphonique à voix multiples, ce qui signifie essentiellement que vous pouvez jour des accords sur le clavier et que chaque note que vous jouerez sera produit. Quand vous jouez, une ou plusieurs « voix » sont assignees à chaque note, et comme Peak peut produces huit voix, vous tomberez plus rapidement à court de doits que de voix! Mais cela dépend du nombre de voix assignées à chaque note - voir le paramètre L'iso dans le menu Voice en page 28). Toutefois, si vous contrôle Peak depuis un séquenceur MIDI ou une DAW, it est possible de manquer de voix : les séquences n'ont pas la contrainte humaine d'un nombre limite de doits. Bien que cela soit peu fréquent, des utilisateurs peuvent occasionnellement observer ce phénomène, qui est appelé « vol de voix »
L'alternative à la polyphonie est la monophonie. Avec la monophonie, une seule note est jouée à la fois; enforcer une seconde touche tout en Maintenant la première annulera la première et fera jour la seconde - et ainsi de suite. La dernière note jouée est toujours la seule que vous entendez. Comme les premiers synthétiseurs étaient mono, si vous essayez d'emuler un synthétiseur analogique des années 1970, vous pouvez pouvoir régler les voix en mode monophonique car ce mode impose une certaine restriction du style de jeu qui ajoutera de l'authenticité.
Presse la touche Voice pour ouvir le menu Voice (voix) qui comprend trois pages. En plus de pouvoir selectionner la polyphonie ou la monophonie, le menu vous permet aussi de régler la façon dont le Glide fonctionné ainsi que d'autres paramétres relatifs aux voix.
| VOICE | 1/3 | |
| Unison | 1 | ▲ |
| UniDeTune | 25 | |
| UniSpread | 0 |
| VOICE | 2/3 |
| PreGlide | +0 |
| Mode | Poly |
| PatchLevel | 64 |
| VOICE | 3/3 |
| FltPostDrv | # |
| FltDiverse | # |
Unisson
S'affiche comme :Unison
Valeur initiale: 1
Plagedereglage:1,2,3,4,8
L'unisson peut être utilisé pour « grossir » le son en assignant des voix supplémentaires (jusqu'à huit au total) à chaque note. Sachoz que le « réservoir » de voix n'est pas infini et qu'avce plusieurs voix assignées à une note, la polyphonie de Peak est réduite en conséquence. Avec quatre voix par note, on ne peut jouer que deux notes à la fois de maniere entierment polyphonique, et si d'autres notes sont jouées, le « vol de voix » est mis en œuvre, interprompart la première note. Avec unison régile sur 8, Peak devient un synthe monophonique multivoix.

Si la limitation de la polyphonyse imposée par Unison est restrictive alors que les oscillateurs sont régles sur dents de scie, un effet similaire peut être obtenu en utilisant les paramétres SauDense et Denset du menu Osc (en fait, certains Patches d'usine utilisant cette technique). SauDense et Denset n'ont pas d'impact sur la polyphonyse.
Désaccord des voix d'unilsson
S'affiche comme: UniDeTune
Valeur initiale: 25
Plage de reglage: 0 à 127
Le désaccord des voix d'unisson n'est actif que si Unisson est regle sur une autre valeur que 1. Ce paramètre déterminé l'ampleur du désaccord des voix entre elles ; un désaccord est généralement souhaitable car ajouter des voix supplémentaires identiques a beaucoup moins d'effet.
Panoramaque des voix
S'affiche comme: UniSpread
Valeur initiale:0
Plage de réglage: 0 à 127
UniSpreadyoudonunmoyondecontrolerlepositionnemondesdifferenestvoix dansl'mage stereo.AveUIniSpreadregledazeiro,toutleslesvoixontaucentre,dontant enfaituneimagemozo.QuandonaugmentelavalueurdiniSpread,lesmultiplexivox sontpanoramiqueedesplusenplusagaucheetadroite-lesvoide numeropairvers la gauche etcellesde numeroipairversla droite.

Scheme de placement des 4 voix à l'union dans l'imagé stérisa avec un réglage UniSpread moyen

Scha de placement des 4 voix a unissan dans image steroa avec un reglage Uni Sperad plus eleve
Notez que UniSpread agit toujours même avec zero voix pour l'unisson : dans ce cas, une seule note joue est placé au contra de I'image stereo tandis que plusieurs notes joues simultanément entrainé un panoramicque gauche ou droit, selon que la voix utilise est de numero impaor ou parr. Dans ce type d'utilisation, les meilleurs résultats sont obtenus avec des reglages moderés de UniSpread.
Pre-Glide
S'affiche comme: PreGlide
Valeur initiale: Off
Plage de réglage: Off, -12 à +12
Avec un réglage autre que zéro, le Pré-Glide a priorité sur le Glide, bien qu'il utilise le réglage de la commande Time 28 de celui-ci pour déterminer sa durée. Notez que la fonction Glide doit également être activée (On 29) pour que le Pré-Glide fonctionne. Pré-Glide se calibre en demi-tons et chaque note jouée demarrera en réalite sur une note liée chromatiquement par un intervalle pouvant atteindre une octave au-dessus (valeur = +12) ou en dessous (valeur = -12) de la note jouée, et glissera vers la note « visée ». Cela diffère du Glide en cela que deux notes jouées en sequence auront leur propre Pré-Glide, relat aux notes jouées et qu'il n'y aura pas de glissando d'une note à l'autre.

Bien que l'emploi du Glide ne soit pas recommandé dans les modes Poly quand vous jouez plus d'une note à la fois, cette restriction ne s'applique pas au Pré-Glide qui peut être très efficace avec des accords complets.
Mode de polyphonie
S'affiche comme : Mode
Valeur initiale: Poly
Plage de reglage : Mono, MonoLG, Mono2, Poly, Poly2
Comme leur nom l'indique, trois des modes possibles sont monophoniques et deux sont polyphoniques.
- Mono - c'est le mode monophonique standard ; une seule note sonne à la fois, et la priorité à la « dérimière note jouée » s'applique ; si vous jouez plusieurs notes, seulement la dernière ayant été pressée sera entendue. La ou les mêmes voix sont utilisées pour chaque note : cela signifie que chaque note jouée rédéclenchera les voix même si la note précédente retentit toujours. Quand On est sélectionné, le Glide agit toujours entre notes successives.
- MonLG - LG signifie Legato Glide. C'est un autre mode mono, qui differe du mode Mono par la façon dont fonctionnement le Glide et le Pré-Glide. En mode MonLG, le Glide et le Pré-Glide ne fonctionnement que si les touches sont jouées de façon legato ; jour les notes séparément ne produit pas d'effet de glissando. Comme avec Mono, les mêmes voix sont réutilisées pour chaque note.
- Mono 2 - ce mode fonctionne de la même façon que Mono, excepte qu'il y a une « rotation » des voix assignées à chaque fois qu'une note est jouée. Contrainment à Mono ou MonolG, cela a pour effet (dépendant tout de même de la vitesse de jeu) de permettre de laisser se terminer l'enveloppe personnelle de chaque note. Le principal avantage du mode Mono 2 se manifonte quand on utilise des enveloppôes avec pas mal d'attaque car l'enveloppe est toujours réinitialisée. Ce n'est pas la façon dont fonctionnent les générateurs d'enveloppe analogiques, mais de nombreux générateurs d'enveloppe numériques suivent ce principe.
- Polys - en mode polyphonique (Poly), huit voix peuvent sonner simultanément : selon le nombre de voix assignées dans le Patch,ILA signifie que vous pouvez jouer jusqu'a huit notes simultanement. Si vous jouez de façon repeteee la meme note, chaque note se verra assigner une voix differente, et vous entendrez les enveloppopes individuelles de chaque note.
- Pol'z - dans cet autre mode polyphonique, jouer successivement la ou les mêmes notes fera appel aux mêmes voix, celles-ci étant donc redéclenchées par les nouvelles notes. Cela peut changer le comportement du vol de voix. Par exemple, en mode Pol'z, quand vous enchânez des accords ayant des notes communes (par exemple de la mineur 7 vers do major), les notes do, mi et sol seront jouées deux fois aux côtes du la et du si, c'est-a-dire qu'il y a un total de huit voix. Si vous jouez une melodie avec l'autre main, une voix du premier accord sera volée, par exemple le la le plus grave. Si le Mode est régile sur Pol'z 2, le do, le mi et le sol ne seront joués qu'une fois, ce qui libérera trois voix pour jouer une melodie.
L'effet des différents modes de polyphonie peut être assez subtil, selon le Patch utilisé et le style de jeu, et nous vous recommendons de faire des essais!
Niveau du Patch
S'affiche comme: PatchLevel
Valeur initiale: 64
Plage de réglage: 0 à 127
C'est une commande d'ajustement do niveau supplémentaire, dont le réglage est ménorisé avec le Patch. Cela vous permet de régler le volume général de chaque Patch, afin que tous les Patches dont vous vous servez aient les niveaux voulus. Avec une valeur de 0, le volume est réduit de moitié ; avec une valeur de 127, il est double.
Saturation après filtré
S'affiche comme: FItPostDry
Valeur initiale:0
Plage de réglage: 0 à 127
Co paramètre contrôle la quantité de distorsion pré-enveloppe qui est ajustée au son après le filtré, mais (surtout) avant l'amplificateur. Cette distorsion restera donc constante lors de l'ouverture/fermeture progressive de l'amplificateur par l'enveloppe d'amplitude, contrairement à celle ajoutée par la commande DISTORTION Level 43 de la section des effets, qui suit l'amplificateur dans la chaîne du signal.
Divergence du filtré
S'affiche comme: FlüDiverge
Valeur initiale:0
Plagedereglage:0a127
Co paramètre recrèe le subtil effet d'un mauvais étalonnage du filtre tel qu'on le trouvait sur les premiers synthétiseurs analogiques. Le filtre de chaque voix est délibérément désaccordé d'une valeur fixe, différente. L'effect sera plus notable si le filtre est proche de la résonance.
La section ARP (arpégiateur)
Peak possède une fonction Arpégiateur polyvalente qui permet de jouer et de manipuler en temps réel des arpèges avec une complexité et des rythmes variables. Quand l'arpéiateur est activé et que l'on pressé une seule touche du clavier, sa note est redéclenchée. Si vous jouez un accord, l'arpéiateur identifie ses notes et les joue individuellement en sequence (c'est ce que l'on appelle un motif ou « pattern » d'arpege); donc si vous jouez un accord de do majeur (triade), les notes séLECTIONnées seront do, mi et sol.

L'arpégiateur n'a que trois commandes en façade : la plupart des paramétres de l'arpégiateur - dont le tempo, le pattern, la tessiture en octavos et le type (montant/descendant) - se réglent dans le menu Arp (voir ci-dessous). L'arpégiateur s'active en pressant la touche On 80
La touche Key Latch [31] fait jour en boucle la sequence d'arpégiateur actuellément sélectionnée sans avoir à maintenir les touches du clavier enforcées. Si d'autres touches sont enforcées alors que les touches initiales le sont toujours, la ou les notes supplémentaires sont ajoutées à la sequence. Si d'autres touches sont pressées après avoir relâché toutes les précédentes, une nouvelle sequecse composée uniquement des nouvelles notes sera jouée.
La commande Gate 32 rgo la durée de base des notes jouées par l'arpegiateur (bien que celles-ci puisent etre ensuite modifiees a la fois par les reglages de menu Rthm et SncRale). La durée Gate est un pourcentage de la longueur de pas donne le temps durant lequel le Gate est ouvert depend de la vitesse de l'horlige principale. Plus basse est la valeur du parametre, plus courte est la durée de la note jouée. Avec sa valeur maximale (127), une note de la sequence est immediement suivie sans interruption par la note venant ensuite. Avec la valeur par defaut de 64, la durée de note vaut exactement la moitié de l'intervalle de temps (etabli par le parametre ClockRate du menu), et chaque note est donc suivie par un silence de longueur égale à sa durée.
Transmission des données de l'arpégiateur
Peak transmettra les données de note MIDI produit par l'arpégiateur et permettra à l'arpégiateur de jour les notes reçues sous forme de données MIDI. Voir « Mode MIDI de l'arpégiateur » en page 34 pour plus d'informations.
Le menu de l'arpégiateur/horloge (Arp/Clock)
Les paramètres d'arpégiateur supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu Arp/ Clock, qui a trois pages :



Tempo
S'affiche comme : ClockRate
Valeur initiale:120BPM
Plagedroglage:40a240BPM
Clock Rate - regle le tempo de base de la sequence de l'arpégiateur. Le régler fait jour cette dernière plus vite ou plus lentement. La plage de réglage va de 40 à 240 BPM (battements par minute). Si Peak est synchronisé sur une horloge MIDI exter, il déteche automatique le tempo reçu et désactive l'horloge interne. Le tempo de la séquence d'arpégiateur sera alors déterminé par l'horloge MIDI exter.

Si la source d'horloge MIDI externe s'arrête, l'arpégiateur continue en « roue libre » sur le dernier tempo connu. Toutefois, si vous reglez maintainant ClockRate, l'horloge interne reprend la main et supplante le precedent tempo.
Source d'horloge
S'affiche comme : Source
Valeur initiale: Auto
Plage de reglage: Auto, Internal, Ext-Auto, MIDI, USB
Peak utilise une horloge MIDI maître pour fixer le tempo de l'arpégiateur et pour fourir une base temporelle de synchronisation sur un tempo général. Cette horloge peut être interne ou fournir par un apparueil externe capable de transmettre des messages MIDI d'horloge. Le raglage Source déterminée si les fonctions synchronises sur le tempo de Peak (arpégiateur, synchro du delay et synchro de vitesse de LFO) suivront le tempo d'une source d'horloge MIDI exteou ou celui defini par le parametre ClockRate. Les options sont :
- Auto - si aucune source d'horloge MIDI exter n'est presente, Peak se cale par défaut sur l'horloge MIDI interne. Le tempo sera regle par le parametre ClockRate. Si une horloge MIDI exter est presente, Peak se synchronise sur celle-ci.
- Internal - Peak se synchronise sur l'horloge MIDI interne quelles que soient les sources d'horloge MIDI externes pouvant etre presents.
- Ext-Auto - c'est un mode de détention automatique dans lequel Peak se synchronise sur n'importe qu'elle horloge MIDI exter (par connexion USB ou MIDI). Jusqu'a ce qu'une horloge exter soit détectee, Peak fonctionne à sa propre cadence d'horloge interne. Quand une horloge exter est détectee, Peak se synchronise dessus. Si l'horloge exter vient par la suite à disparait (ou est arrêté), le tempo de Peak continue alors en " roue libre" sur la dernière valeur d'horloge connue.
- MIDI - la synchronisation se fera sur une horloge MIDI externe reçue par la prise (DIN) d'entrée MIDI. Si aucune horloge n'est détectée, le tempo continue « en roule libre » sur la dernière valeur d'horloge connue.
- USB - la synchronisation se fera sur l'horloge MIDI externe reçue par la connexion USB. Si aucune horloge n'est détectée, le tempo continue « en roue libre » sur la的最后一 valeur d'horloge connue.
En cas de réglage sur n'importe laquelle des sources d'horloge MIDI externes, le tempo aura la valeur de l'horloge MIDI reçue de la source externe (par exemple un séquenceur). Assurez-vous que le séquenceur externe est régile pour transmettre des messages MIDI d'horloge. Si vous n'étés pas sur de la Procedure, consultez le mode d'emploi du séquenceur pour des détails.
La plupart des séquenceurs ne transmettent pas les messages MIDI d'horloge quand ils sont à l'arrêt. La synchronisation de Peak sur l'horloge MIDI ne sera possible que lorsque le séquenceur sera réellement en enregistrement ou en lecture. En l'absence d'horloge externe, le tempo continuera en roule libre et en tenant compte de la dernière valeur d'horloge MIDI reçue. Dans ce cas, la 4e ligne de l'écran OLED affichera FLY (notez que Peak ne revient PAS au tempo défini par le paramètre ClockRate à moins que l'options Auto ne soit sélectionnée).
Mode d'arpège
S'affiche comme : Type
Valeur initiale: Up
Plage de réglage : Voir le tableau ci-dessous.
Quand il est activé, l'arpégiateur joue toutes les notes tenues selon une séquence déterminée par le paramètre Type. La troisième colonne déscrit la nature de la séquence dans chaque cas.
| MODE D'ARPÉGE | DESCRIPTION COMMENTAIRES | |
| Up Ascendant | La séquence commence par la plus BASSE note jouée | |
| Down Descendant | La séquence commence par la plus HAUTE NOTE jouée | |
| Up-Down 1 | Ascendant/ Descendant | La séquence alterne |
| Up Down 2 | Comme Up-Down 1, mais les notes extrêmes (plus haute et plus BASSE) sont jouées deux fois | |
| Played Ordre de | eu | La séquence produit les notes selon l'ordre dans lequel elles ont été jouées |
| Random Aléatoire | Les notes tenues sont jouées selon une séquence aléatoire variant continulement | |
| Chord | Accord | Les notes composant la séquence sont jouées simultanément, comme un accord |
Rythme de I'arpege
S'affiche comme : Rhythm
Valeur initiale:1
Plage de reglage: 1 à 33
En plus de pouvoir regler le timing de base et le mode de la sequence de l'arpegiateur (avec les parametres P-Mode et SsyncRate), vous pouze également introduire d'autres variations rhytmiques avec le parametre Rhythm. L'arpegiateur est fourni avec 33 séquences d'arpege prédéfinitions; utilisez le paramètre Rhythm pour en sectionné une. En gros, la complexité rhytmique des séquences augmente avec leur nombre; le rythme 1 n'est qu'une série de noires consécutives et les rhytmiques de nombre plus élevé introduisant des pattems plus complexes, des notes de durée plus courte (doubles-croches) et des syncopes.

Voudevez consacrer un peu de temps a essayer differentes combinaisons de Rhythm et Type. Certains patterns fonctionnement moins avec certains choix de Type.
Tessiture en octaves
S'affiche comme: Octaves
Valeur initiale: 1
Plage de réglage: 1 à 6
Le paramètre octaves permet d'ajouter des octaves supérieures à la séquence d'arpège.
S'il est régèle sur 2, la séquence est d'abord jouée normalement, puis répétée immeditatement après à l'octave supérieure. Des valeurs plus élevées étendent ce processus en ajoutant encore des octaves supérieures supplémentaires. Des réglages autres que 1 ont pour effet de doubler, tripler, etc. la longueur de la séquence. Les notes ajoutées en supplément reconnnent la totalité de la séquence d'origine, mais transposée par octaves. Donc une séquence faisant quatre notes quand octaves est régèle sur 1 en comprehendra huit si octaves est régèle sur 2.
Swing
S'affiche comme: Swing
Valeur initiale:50
Plage de réglage: 20 à 80
Si Swirn est regle sur une autre valeur que celle par default, a savoir 50, d'autres effets rhytmiques intéressants peuvent etre obtenus. Des valeurs plus eleves rallongent l'intervalle entre les notes d'une division impaire et celles qui les suive (division paire), tandis que I'intervalle complomentaire (pair puis impair) est d'autant raccourci (ce que I'on appelle parfois jouer de façon termaire). Des valeurs basses ont I'effet opposé. C'est un effet plus facile a experimenter qu'a décrie!
Synchronisation de la vitesse d'arpégiateur
S'affiche comme : Ssyncrate
Valeur initiale: Double-croche
Plage de réglage : Voir le tableau en page 36 pour plus de détails
Ce paramètre déterminé effectivement l'unité de battement de la série de l'arpégiateur, d'après le tempo rógle avec le paramètre ClockRate.
Synchronisation de l'arpegiateur sur les touches
S'affiche comme:KeySync
Valeur initiale: Off
Plage de réglage: Off ou On
KeySync ne s'applique que si Key Latch 31 est regle sur On. Il déterminé la façon dont la sequence se comporte quand on joue un nouvel ensemble de notes. Avec KeySync regle sur Off, les notes changent mais le rythme constant dicté par le pattern de l'arpegiateur est préserve. Si KeySync est regle sur On, le pattern de l'arpege est interrompu des que les nouvelles notes sont jouées.
La section Effects (effets)
Peak possède une section d'effets sonores (FX). Les effets peuvent être appliqués au que produit le synthétisér pour lui ajouter de la couleur et du caractère. Tous les paramètres d'effet sont sauvégardés avec le Patch.

Les outils d'effet comprehennt une distorsion analogique et trois effets numeriques du "domaine temporal": Reverb, Chorus et Delay. Chacun a son propre jeu de commandes et tout ou partie des effets peuvent etre utilisés sans restriction.
En outre, le menu FX procure un contrôle etendu de paramétres supplémentaires des effets numériques. Ceux-ci peuvent ettre utilisés en configuration parallele, ou enchainés en série dans n'importe quel ordre : les configurations se font dans le menu FX.
La section de traitement par les effets est par défaut active : la touche Bypass 54 met hors circuit le traitement par les effets numériques : elle ne court-circuite pas le processeur Distortion.
Distorsion
Une distorsion peut ettre ajoutee avec I'unique commande Level 43 do la section Distortion. Une quantite contrcllede distorsion est ajoutee apres le VCA, dans le domaine analogique, et affecte donc la somme des huit voix.Cela signifie que la distorsion changera avec I'amplitude du signal au cours du temps en response a I'enveloppe d'amplitude et egalament avec le nombre de voix actives.
La sortie du processeur Distortion est ensuite envoyee aux autres effets.
Notez qu'une distorsion « par voix » peut être ajoutée en réglant F1tPostDrv dans le menu Voice.
Chorus
Le Chorus est un effet produit par le mixage d'une version continulement retardée d'un signal avec ce signal d'origine. L'effet tourbillonnant caractéristique est produit par le propre LFO du processeur de Chorus qui apporte de tout petits changements dans les retards. Le retard changeant produit aussi l'effet de multiples voix, dont certaines sont légarement transposées ; cela ajoute à l'effet.
Peak a trois programmes de Chorus stéreo (simplement numérotés 1, 2 et 3), que l'on seLECTIONne avec la touche Type 52. Le type 1 est un Chorus à deux branches, le type 2 utilise quatre branches et le type 3 est un effet d'ensemble. La quantité d'effet Chorus ajoutée au signal « sec » se régle avec la commande Level 53 La commande Rate 51 régile la fréquence du LFO dédié au processeur de Chorus. Des valeurs bassées doivent une fréquence BASSE et donc un son dont les caractéristiques changont plus progressivement. Une vitesse lente est généralement plus efficace.
D'autres paramétres de Chorus sont régiables dans le menu FX.
Delay
Le processeur d'effet Delay produit une ou plusieurs répetitions de la note jouée. Bien que les deux soient intimement liés d'un point de vue acoustique, le retard (Delay) ne doit pas être confondu avec la réverbération en termes d'effet. Penséz simplement au Delay comme à un " écho ".
La commande Time 44 règlice les temps de retard de base : la note jouée sera répétée après un intervalle de temps fixe. Des valeurs plus élevées correspondant à un retard plus long, la valeur maximale de 127 étant approximativement équivalente à 1,4 seconde. Si on fait varier Time pendant qu'une note est jouée, il en résultat une transposition.
Il est souvent souhaitable de synchroniser les échos sur le tempo : sur Peak, cela peut se faire en Sélectionnant Sync [45]. La commande Time fait alors varier le paramètre DelaSync, qui est affiché dans l'écran OLED quand la commande est manipulée. La valeur de synchronisation est limite au temps de retard maximal de 1,4 seconde, par conséquent
certaines combinaisons de ClockRate et DelaSnc entrainnt une reduction du temps de retard à la vitesse de synchro maximale permissible, c'est-à-dire que le temps de retard sera réduit mais restera en synchro.
La sortie du processeur de retard (Delay) est reliée à son entree, avec un niveau réduit ; la commande Feedback (reinjection) 46 détermine ce niveau. Ceia entraine des échos multiples, puisque le signal retardé est a nouveau repété. Avec Feedback régile sur zéro, aucun signal retardé n'est reinjecté, donc il n'y a qu'un seul écho. Quand vous augmentez la valeur, vous entendez plus d'échos pour chaque note, bien que leur volume continue de s'estomper. Régler la commande au centre de sa plage (64) donne environ 5 ou 6 échos audibles ; avec la réglage maximal, le declin du volume est quasimont imperceptible et les répetitions sont encore audibles après une minute voire plus.
La commande Level 47 règile le niveau des échos: au réglage maximal (127), le premier écho a approximativement le même volume que la note initiale, sans effet.
D'autres paramétres de Delay sont régiables dans le menu FX.
Reverb
La réverbération (Reverb) ajoute au son l'effet d'un espace acoustique. Contrairement au retard (Delay), la Reverb est créé par production d'un ensemble dense de signaux retardés, généralement déphasés et avec application de corrections tonales pour recréer ce que subit le son dans un veritable espace acoustique.
Peak offre trois prereglages de Reverb, que I'on selectionne avec la touche Type 49. Ces prereglages sont simplement numerotes 1, 2 et 3, et reglent respectivement le parametre RevSize (taille de reverbération, voir page 32) sur les valeurs 0, 64 et 127, simulant ainsi des espaces de tailles differentes.
La commande Time 48 régle le temps de reverbération de base de l'espace scélectionné et le temps nécessaire à la Reverb pour s'évanouir jusqu'à开发商 inaudible. La commande Level 50 régle le volume de la réverbération.
Le menu des effets (FX)
Les paramétres supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu FX pour les trois effets du domaine temporel. Chorus et Delay ont chacun deux pages de menu dédiées, la Reverb en ayant trois. Il y a aussi une autre page (page 1/8), avec des paramétres globaux affectant les trois effets.
Pages de Chorus:


Ampleur du Chorus
S'affiche comme : ChorDarth
Valeur initiale: 64
Plage de réglage: 0 à 127
Le paramètre Chor-Dép. déterminé l'ampleur de la modulation appliquée par le LFO au temps de retard du Chorus, et donc l'ampleur générale de l'effet. Avec une valeur zéro, aucin effet chorus n'est ajusté.
Réinjection dans le Chorus
S'affiche comme : ChorFback
Valeur initiale:0
Plage de reglage: -64 à +63
Le processeur de Chorus a son propre circuit de reinjection (feedback) entre la sortie et l'entree, et une certaine quantite de reinjection peut etre applique pour oblirer un son plus efficace. Des valeurs negatives du parametre ChorFback signifont que le signal reinjecte a sa phase inversee: des valeurs eleves - positives ou négatives - peuvent ajouter un spectaculaire effet « plongeant ». Ajouter de la reinjection et maintainir une valeur basse pour ChorDepth transforme I'offet Chorus en flanger.
Égaliseur de Chorus
HiPass
S'affiche comme: LoPass.
Valeurs initiales: 90 et 2
Plage de reglage: 0 à 127 0 à 127
Les paramètres LoPass et HiPass réglent des filtres passé-bas (LP) et passé-haut (HP) dans le processeur de Chorus. Les régler mettra en évidence ou masquera certaines des harmoniques supplémentaires ajoutées au son par l'effet Chorus.
Pages de Delay:


Synchro du Delay
S'affiche comme: DelaySync
Valeur initiale: 4th T
Plage de réglage : Voir le tableau en page 36 pour plus de détails
Le temps de retard peut être synchronisé sur l'horloge MIDI interne ou externe en employant une grande variété de diviseurs/multiplicitateurs de tempo pour produit des retards allant d'environ 5 ms à 1 seconde.
La valeur de DelauiSenc est également affichée quand on manipule la commande Time 44 de la façade, si Sync 45 est activé.

Sachez que la durée totale de retard n'est pas infinie. Utiliser de grandes divisions de tempo avec un tempo très lent peut entraîner un dépassement de la limite de temps de retard.
Amortissement
S'affiche comme : LP Damp
HP Damp
Valeurs initiales: 85 et 0
Plage de reglage: 0 à 127 0 à 127
Les échos produits acoustiquement par des réflexions dans des espaces physiques déclinent à des vitesses différentes selon les fréquences, en fonction du type de surface produitant la réflexion. Les deux paramètres d'amortissement permoutent de simuler cet effet. Notoz que le déclin variable ne s'applique qu'aux notes retardées, pas à la note initiale. Voir aussi les paramètres d'amortissement dans le processeur de Reverb.
Rapport gauche-droite
S'affiche comme: L/R Ratio
Valeur initiale: 1/1
Plage de réglage : 1/1, 4/3, 3/4, 3/2, 2/3, 2/1, 1/2, 3/1, 1/3, 4/1, 1/4
La valeur de ce paramètre est un rapport qui détermine comment chaque note retardée se répartit entre les sorties gauche et droite. Régler L/R Ratio sur la valeur par défaut 1/1 place tous les échos au centre de l'image stéreo. Avec d'autres valeurs, les échos alternent entre gauche et droite selon des rapports simples du temps de retard.
Déformation par le delay
S'affiche comme: SlewRate
Valeur initiale: 32
Plagedereglage:0a127
La valeur de SlewRate affecte la nature du son quand on fait varier le temps de retard (Daly Time). Faire varier les temps de retard entraîne une transposition. Avec Slew Rate régèle au maximum (127), régler la commande Time 44 n'entraîne quasiment aucun effet de transposition audible. Avec des valeurs plus basses, les effets de transposition deviennent plus évidents. comme le but de la variation du temps de retard en cours de jou est généralement de produit des artefacts de transposition, une valeur moyenne est souvent préférende.
Largeur
S'affiche comme: width
Valeur initiale: 127
Le paramètre li dith ne concerne que les réglages de L/R Ratio qui entraient la répartition des échos de part et d'autres de l'image stéreo. Avec sa valeur par défaut de 127, tout placement stéreo des signaux retardés se fera à l'extreme gauche et à l'extreme droite. Diminuer la valeur de li dith réduit la largeur de l'image stéreo et les échos panoramicques tendent à se recentre.
Pages de Reverb :



Pre-retard
S'affiche comme: PreDelay
Valeur initiale: 40
Plage de réglage: 1 à 127
Dans un espace très large, les premières réflexions qui composent la réverboration ne sont pas immédiatement entendues. Préféquence contrôle le temps au bout duquel commence la réverbération de la note initiale et permet donc de creer une simulation plus précise d'un espace réel. Avec Préféquence reglé ou maximum (127), les premières réflexions sont retardées d'environ une demi-seconde.
Amortissement
S'affiche comme : LP Damp HP Damp
Valeurs initiales : 50 et 1
Plage de réglage: 0 à 127 0 à 127
Ces deux paramètres ont la même fonction pour le processeur de Reverb que leurs homologues du processeur de Delay en cela qu'ils都想ulant l'effect des coefficients d'absorption dépondant des fréquences avec différents surfaces.
Taille
S'affiche comme: RevSize
Valeur initiale: 64
Plagedereglage:1a127
Le paramètre ReVSize modifie le caractere de la reverboration : des valeurs plus千伏es introduisent des reflexions supplémentaires et plus notables, simulant l'effet d'un plus grand espace physique. Note que la touche Type 49 regle ReVSize sur 0, 64 ou 127, donc l'option de menu sort a affiner le reglage entre ces valeurs.
Modulation de réverbération
S'affiche comme: ModDepth ModRate
Valeurs initiales: 64 et 4
Plage de réglage: 0 à 127 0 à 127
Le processeur de Reverb comprend une source de modulation dédiée qui peut servir à faire varier continulement le temps de retard (déterminé avec la commande Time 48). Deux paramétres sont disponibles : ModDepth, qui contrôle le degré de modulation et ModRate, qui contrôle la vitesse de modulation.
Égaliseur de Reverb
S'affiche comme : LoPass.
HiPass
Valeurs initiales: 74 et 0
Plage de reglage: 0 à 127 0 à 127
Ces deux paramétres constituent essentiellement une simple section de correction des fréquences bassées/hautes pour l'enveloppe de réverbération elle-même. Les effets différents de ceux des paramétres d'amortissement: Lopass et HiPass sont des filtres simples pour l'ensemble de la réverbération (homis la note initiale) tandis que LP Damp et HP Damp sont des coefficients définissant la façon dont l'algorithm de réverbération lui-même fonctionne.
Page globale pour les effets (FX Global) :
La page du menu par défaut est représentée ci-dessous :

Les paramétres disponibles en page FX Global affectent les trois processeurs d'effet du domaine temporel (Chorus, Delay et Reverb).
Niveau du son sec et du son d'effet
S'affiche comme: wetLevel DryLevel
Valeurs initiales: 127 et 127
Plage de reglage: 0 à 127 0 à 127
Les termes "dry" et "wet" quand ils sont appliqués aux processeurs d'effet se reférènt respectivement au signal non traité (« sec »), c'est-à-dire entrant dans les processeurs, et au signal traité, c'est-à-dire à l'effet sortant des processeurs. Il est normal de les mixer et les valeurs de paramètre par défaut (toutes deux 127) créé un mixage équilibré au niveau maximal. En réduisant [l'au] (niveau du son sec), le signal traité (l'effet) dominera, ce qui pourrait conduir des effets inhabituels et intérêtsants avec la Reverb et le Delay. Avec [l'au] (niveau d'effet) à zéro, aucun traitement d'effet ne sera audible.

Routage des effets
S'affiche comme: Routing
Si vous utilise plusieurs des trois effets du domaine temporel (Chorus, Delay et Reverb) simultanément, l'effet global différera selon leur ordre de traitement. Par exemple, si le Delay précède la Reverb, chaque écho ajoute aux notes par le processeur de Delay aura sa propre enveloppe de Reverb. Si le Delay suit la Reverb, le processeur de Delay tentera de générer de multiples enveloppés de la Reverb d'origine sous forme de répetitions. Routinç vous permet de ranger les trois processeurs du domaine temporel dans l'ordre de votre choix, ou de los configurar pour traiter lessons on parallelo, c'est-à-dire simultanément, les sortios étant ensuite mélangèes ensemble. En parallele (la configuration par défaut), le résultat général est subtlyment différent de toutes les configurations en série.
Le menu des réglages généraux (Settings)
Presse la touche Settings [56] pour ourir le menu des réglages (huit pages). Ce menu contient des fonctions du synthese et du système qui, une fois configurées, n'ont généralement plus besoin d'être régulièrement accessibles. Le menu Settings comprend entre autres fonctions les routines de sauvage de Patch, les réglages MIDI et de pédale.
Notez que le menu Settings définit des réglages qui concernent la totalité du synthese, et ne sont donc pas sauvégardés individuellen avec chaque Patch. Toutefois, il est possible de conserver le contenu actuel du menu Settings en ouvrant le menu et en pressant Save 4 Cela assure que les réglages ( comme Ue1Shape et la protection des mémoires de Patch) seront retrouvés après extinction. Notez que la sauvégarde des réglages de cette façon enregistre également le Patch actuel comme Patch par défaut, et que ce Patch sera rechargé au prochain démarrage.
Pages de système :


Protection des mémoires de Patch
S'affiche comme: Protect
Valeur initiale: Off
Plage de réglage: On ou Off
Regler Protect sur On desactive la fonction de sauvogarde de Patch de Peak : pressor
Save fera s'afficher le message ci-dessous :
Cannot Save Patch Memory Protect ON
C'est une fonction utile si vous pouze etre sur que les Patches doit sauvegardes (y compris les Patches d'usine) ne puissant pasetre ecrases.
Reprise de réglage
S'affiche comme : Pickup
Valeur initiale: Off
Plage de réglage: On ou Off
Le réglage de PickUP permet la prise en compte de la position physique actuelle des commandes rotatives de Peak. Quand PickUP est régê sur Off, bouger n'imprime qu'elle commande rotative de Peak entraîne un changement de paramètre avec un effet immédiatement audible. Avec un réglage sur On, la commande doit d'abord être ramenée à la position physique correspondant à la valeur du paramètre telle que sauvégardée dans le Patch actuellément charge, et seulement après que cette position ait été attoité, la valeur du paramètre pourrait être modifiée. Pour les paramétres ayant une plage de 0 à 255, cela signifie que la position 12 heures correspond à une valeur de 127; pour les paramétres avec une plage de -64 à +63, la position 12 heures correspond à une valeur de zéro.
Luminosite
S'affiche comme: Brightness
Valeur initiale:64
Plage de réglage: 0 à 127
Régle la luminosité de l'écran OLED.
Durée d'affichage de message
S'affiche comme: Ms9 Time
Valeur initiale: 64
Plagedroglage:0a127
M59 Time règle le temps durant lequel les valeurs de paramètre (et la valeur sauvégardée dans le Patch actuel) sont affichées quand on manipule une commande rotative. La durée maximale (valeur = 127 ) équivaut à environ 3 secondes.
Version du système d'exploitation
S'affiche comme: Version
Ces données ne peuvent qu'être lues et elles indiquent la version du système d'exploitation de Peak. Vous pouvez ainsi vous assurer que le système d'exploitation le plus recent est bien installé.
Calibrage automatique
S'affiche comme : Calibrate
Presser la touche de ligne 3 lance une routine de calibrage qui configure précisément les circuits des filtres, des VCA et de la distorsion. Cela a été fait en urine et ne devrait pas avoir besoin d'être recommencé, mais la routine a été incluse par mesure de précaution. La procédure prend quelques minutes, et le synthène ne doit pas être touché pendant son déroulement. Notez que la routine supplante la commande de volume général et la règle au maximum.
AVERTISSEMENT: le test générale diverses tonalités qui seront produites aux sorties du synthese; nous vous recommendons de réduire au silence ou d'éteindre l'amplificateur ou les enceintes externes connectés car ces sonorités sont produites à peu volume.
Quand la routine de calibrage est terminée, l'écran affiche :
Calibration Complete Re-Power Now
Page de synthé:
Plage de réglage: 0 à 127
Ce paramètre modifie la réponse du synthese à la courbe de dynamique régée sur le clavier de commande. La valeur par défaut de 64 entraine une relation linéaire entre la courbe de dynamique et la réponse du synthese. Réduire la valeur entrainera la production d'un volume plus important pour un jeu plus léger sur les touches; une valeur élevée entrainera l'opposé. Vous pouvez régler le paramètre Ue1Share pour l'adapter à votre style de jeu normal.
Diapason general fin
S'affiche comme : TuneCents
Valeur par défaut:0
Plage de réglage: -50 à +50
Cette commande décale identiquement les fréquences de tous les oscillateurs, ce qui vous permet d'accorder finement la totalité du synthétiseur sur un autre instrument en cas de nécessité. Les paliers sont d'un centième de demi-ton et donc regler la valeur sur ±50 rgle le synthe au quart de ton intermédiaire entre deux domi-tons. Un réglage à zéro accordé le clavier sur un diapason (la au-dessus du do médi) de 440 Hz - c'est-à-dire le diapason standard de concert.
Transposition
S'affiche comme : Transpose
Valeur par défaut: +0
Plage de réglage: -12 à +12
Transpose est un réglage global très utile qui « décale » les données de note MIDI reçues vers le haut ou le bas d'un demi-ton à la fois. Il diffère de l'accordage d'oscillateur en cela qu'il modifie les données envoyées par un clavier de commande只想 que la hauteur réelle des oscillateurs. Par conséquent, régler Transpose sur +4 signifie que vous pouvez jouer avec d'autres instruments dans une tonalité réelle de mi major, tout en continuant de ne jouer que sur les touches blanches comme si vous jouiez en do major.
Notez que Tnanspose n'afecte pas les données de note generées par I'arpégiateur.
Pages.MIDI:
| MIDI CONTROL | 4/8 | |
| MidiChan | 1 | ▲ |
| Local | On | |
| Arp> Midi | On | |
| MIDI ENABLE 5/8 |
| CC/NRPN Rec+Tran |
| Bank/Patch Rec+Tran |
Canal MIDI assigné
S'affiche comme: MidiChan
Valeur par défaut : 1
Plage de reglage: 1 à 16
Le protocole MIDI prévoit 16 canaux de données. Cela permet à 16 apparèels de coexistier sur un réseau MIDI, à condition que chacun ait étè reglé pour fonctionner sur un canal MIDI différent. MidiChan vous permit de régler Peak afin qu'il reçoive et transmette les données MIDI sur un canal particulier et puisse donc s'interfacer correctement avec les équipements externes.
Valeur par défaut : On
Plage de réglage: Off ou On
En fonctionnement normal (avec Local régle sur On), toutes les commandes physiques de Peak sont actives et transmettent également leurs régles sous forme de données MIDI, à condition que CC-HRPN en page 5 du menu ait est regle sur Transmit (transmission) ou Rec+Tran (voir ci-dessous). Avec Local régle sur OFF, les commandes ne font plus varier aucin paramètre du moteur de synthese de Peak, mais continuant de transmettre leurs régles de la même façon sous forme de données MIDI.
Mode MIDI de l'arpégiateur
S'affiche comme: Arp> Midi
Valeur par défaut : On
Plage de reglage : Off ou On
Ce réglage déterminé comment l'arpégiateur gère les données MIDI.
- Off: l'arpégiateur répond aux données de notes MIDI reçues que ce soit par le port DIN MIDI IN ou par le port USB. Les données de commande sont transmises à la fois par les portes MIDI OUT et USB. Si des données de note sont reçues par le port MIDI IN, elles sont égalément renvoyées par le port MIDI THRU.
- On : avec ce réglage, l'arpégiateur respond aux données de note MIDI reçues de la même manière, mais transmet en plus les données de note arpégées à la fois par les portes MIDI OUT et USB, conjointement aux données de commande.
Données de commande MIDI
S'affiche comme : CC/NRPH
Valeur par défaut: Rec+Tran
Plage de réglage: Disabled, Receive, Transmit, Rec+Tran
Avec le réglage par défaut de CC/NRPN sur Rec+Trans, les commandes physiques de Peak transmettant leurs réglages sous forme de messages MIDI CC ou NRPN. Le moteur de synthèse lui-même répond aussi aux messages MIDI DE CC/NRPN avec ce réglage. Vous pouvez désoir de seulement transmettre les données MIDI et ne pas les receivevoir (Transmit) ou de les reçoiver mais de ne pas les transmettre (Receive). La quatrième option, Disabled,
isole effectivement Peak de tout autre équipement MIDI auquel il est connecté. Voir aussi Commande locale On/Off ci-dessus. Notez que les messages CC/NRPN ne comprendnent pas les données de Patch, qui sont gérées séparément sous forme de messages de changement de programme - voir Bank/Patch.
Selection de Patch
S'affiche comme: Bank/Patch
Valeur par défaut:Rec+Tran
Plage de réglage: Disabled, Receive, Transmit, Rec+Tran
Co réglage contrôle la façon dont Peak gère les messages MIDI de changement de programme et de changement de banque. La valeur par défaut (Rec+Trans) permet à Peak d'envoyer un message de changement de programme/banque chaque fois qu'un nouveau Patch est charge, et également de charger un Patch depuis un contrôleur MIDI extorme, comme l'Impulse de Novation. Comme avec les données de commande MIDI (ci-dessus), vous pouvezCHOISIR les options Receive ou Disabled pour que Peak ne transmette pas de messages de changement de programme/banque quand vous changez de Patch, ou Transmit ou Disabled, pour que Peak ne reponse pas aux messages de changement de programme/ banque venant d'un équipement externe.
Pages des pédales:
PEDAL SUI SENSE 6/8
PediSense Auto
Ped2Sense Auto
PEDAL SU MODE 7/8
Ped1Mode Sustain
Ped2Mode Sostnuto
Ces deux pages de menu ne concernant que les pédales de type commutateur (On/Off). [Si vous utilisez une ou plusieurs pédales d'expression, elles peuvent etre connectees à l'une ou l'autre des deux prises PEDAL a l'arriere de l'unité, ou aux deux. Il n'y a pas d'options dans le menu Settings pour les pédales d'expression : elles sont assignées dans la matrice de modulation Patch par Patch.]
Types de pédaie
S'affiche comme: PediSense Ped2Sense
Valeurs initiales : Auto et Auto
Peak prend en charge deux pédales commutateurs de divers types. Une pédale de sustain ou pédale commutateur peut être connectée à Peak via les prises PEDAL 1 ou PEDAL 2 (5) Verifie si votre pédale de sustain est de type normalement ouverte (N/Open) ou normalment fermée (N/Closed) et reglez le paramètre PediSense ou PediSense en conséquence. Si vous n'étés pas sur du type de votre pédale, branchez-la alors que Peak est étient puis allumez-le (sans appuyer sur la pédale!). A condition que le réglage Auto par défaut soit toujours sélectionné, la polarité sera alors correctement détectée.
Modes des pédales
Saffiche comme : PediMode Pedi2Mode
Valeurs initiales:Animate1 etAnimate2
Plage de reglage:Animate1, Sustain, SostnutoAnimate2, Sustain.
Sostnuto
Les réglages de mode de pédale déterminent ce que vous souhaitez faire aux pédales commutateurs. La configuration par défaut pour les deux pédales est d'agir comme commutateurs pour les fonctions Animate de Peak : dans ce cas, presser une pédale déclenchée l'effect Animate qui a été définis dans le Patch. Vous pouvez également assigner n'importe laquelle des pédales comme pédale de sustain (pédale forte) ou pédale de sostenuto (pédale tonale, comme la pédale du milieu d'un piano à trois pédales).
Page de sauvegarde (Backup):
Novation recommende l'utilisation du bibliothècaire en ligne Novation Components pour bien gérer vos Patches - voir page 36. Toutcefois, vous pouvez également importer et exporter les données de vos Patches au moyen de messages exclusifs de système (SysEx) MIDI, en utilisant des applications comme SysEx Librarian (Mac) ou MIDI-OX (Windows).

Selection de Patches
S'affiche comme: Select
Valeur par défaut : Current
Plage de reglage: Current, Bank A, Bank B, Bank C, Bank D
A+B+C+D, Settings, ABCD+Set
Select you permect de choisir quels Patches sauvegarder sous forme de donnees SysEx. You pouce choisisoit le Patch actuellement actif (Current),soit n'importe laquelle des quatre banques en totalite (128 Patches par banque) ou les quatre d'un coup. Voupsouvez egallement choisisr de ne sauvegarder que les reglages actuels du synthe, avec ou sans chaque Patch (respectivement Settings et ABCO+Set).
Selection du port de transfert
S'affiche comme: Send To
Valeur par défaut : USBport
Plage de réglage : MIDlout USBport,
Vou puez choice n envoyer les donnees SysEx soit par la prise MIDI OUT soit par le port USB, avec le reglage SendTo. Lorsque you etes pret a transférer les donnees, selectionnez la touche d'ecran en bas a gauche, Go, pour lancer I'action.
ANNEXE
Mises à jour du système au moyen de Novation Components
Novation Componentss est un bibliothecaire de Patches en ligne, qui vous permet de gérer vos bibliography des Patches. Vous pouze également restaurer les Patches d'usine foumis à l'origine et en télécharger de nouveaux lorsqu'il y en a de disponibles.
Novation Components you préviendra si le système d'exploitation de votre Peak est obsoleta et si nécessaire le metra à jour pour vous.
Vosetrouvreztousledetailsurwww.novationmusic.com/register.
Importation de Patch par messages exclusifs (SysEx)
Il est également possible d'importer des données de Patch dans Peak sous forme de messages exclusifs MIDI (SysEx), en utilisant des applications telles que SysEx Librarian (Mac) ou MIDI-OX (Windows). Il est important de savoir que les banques de Patches conservent la referencia à leur emplacement mémoire d'origine et seront donc chargées à cet emplacement lors de l'importation. Par consécut, tous les Patches prêts à ces emplacements seront écrasés.
Tableaux des valeurs de synchro
Synchronisation d'arpege/horloge
Ce tableau repertorie les divisions de synchronisation disponibles pour le paramètre SancRate (menu Arp/Clock, page 3) de l'horologie d'arpégiateur.
| Affichage | Signification | Description musicale | Tics \( {\mathrm{{MIDI}}}^{\mathrm{a}} \) |
| 8 beats | 8 temps 1 cycle pour 2 mesures 192 | ||
| 6 beats | 6 temps 1 cycle pour 6 temps (2 cycles pour 3 mesures) 144 | ||
| \( 5 + 1/3 \) | \( 5 + 1/3\;3\; \) cycles pour 4 mesures 128 | ||
| 4 beats | 4 temps 1 cycle pour 1 mesure 96 | ||
| 3 beats | 3 temps 1 cycle pour 3 temps (4 cycles pour 3 mesures) 72 | ||
| \( 2 + 2/3 \) | \( 2 + 2/3\;3\; \) cycles pour 2 mesures 64 | ||
| 2nd | Blanche 2 cycles pour 1 mesure 48 | ||
| 4th D | Noire pointée | 2 cycles pour 3 temps (8 cycles pour 3 mesures) 36 | |
| \( 1 + 1/3 \) | \( 1 + 1/3\;3\; \) cycles pour 1 mesure 32 | ||
| 4th | Noire 4 cycles pour 1 mesure 24 | ||
| 8th D | Croche pointée | 4 cycles pour 3 temps (16 cycles pour 3 mesures) | 18 |
| 4th T | Noire de triollet | 6 cycles pour 1 mesure 16 | |
| 8th | Croche 8 cyc- es pour 1 mesure 12 | ||
| 16th D | Double- croche pointée | 8 cycles pour 3 temps (32 cycles pour 3 mesures) | 9 |
| 8th T | Croche de triollet | 12 cycles pour 1 mesure 8 | |
| 16th | Double- croche | 16 cycles pour 1 mesure 6 |
- En supposant une résolution de 24 PPQN (pulsations par noire)
Synchronisation du Delay
Ce tableau repertorie les divisions de synchronisation disponibles pour le paramètre DelafSanc (menu FX, page 4).
| Affichage | Signification | Description musicale | Tics MIDI* |
| 4 beats | 4 temps 1 cycle pour | 1 mesure | 96 |
| 3 beats | 3 temps | 1 cycle pour 3 temps(4 cycles pour 3 mesures) | 72 |
| 2 + 2/3 | 2 + 2/3 | 3 cyclés pour 2 mesures | 64 |
| 2nd | Blanche 2 cycles pour | 1 mesure | 48 |
| 4th D | Noire pointée | 2 cycles pour 3 temps(8 cycles pour 3 mesures) | 36 |
| 1 + 1/3 | 1 + 1/3 | 3 cycles pour 1 mesure | 32 |
| 4th | Noire | 4 cycles pour 1 mesure | 24 |
| 8th D | Croche pointée | 4 cycles pour 3 temps(16 cycles pour 3 mesures) | 18 |
| 4th T | Noire de triollet 6 cycles pour 1 mesure | 16 | |
| 8th | Croche | 8 cycles pour 1 mesure | 12 |
| 16th D | Double-croche pointée | 8 cycles pour 3 temps(32 cycles pour 3 mesures) | 9 |
| 8th T | Croche de triollet | 12 cycles pour 1 mesure | 8 |
| 16th | Double-croche 16 cycles pour 1 mesure | 6 | |
| 16th T | Double-croche de triollet | 24 cycles pour 1 mesure | 4 |
| 32nd | Triple croche | 32 cycles pour 1 mesure | 3 |
| 32nd T | Triple croche de triollet | 48 cycles pour 1 mesure | 2 |
- En supposant une résolution de 24 PPQN (pulsations par noire)
Synchronisation du LFO
Ce tableau repertorie les divisions de synchronisation disponibles pour l'horologie de synchronisation du LFO; elles sont affichées quand on regle une commande LFO Rate 18 avec Range 17 régèle sur Sync.
| Affichage | Signification | Description musicale | Tics MIDI* |
| 64 beats | 64 temps | 1 cycle pour 16 mesures | 1536 |
| 49 beats | 48 temps | 1 cycle pour 12 mesures | 1152 |
| 42 beats | 42 temps | 2 cycles pour 21 mesures | 1002 |
| 36 beats | 36 temps | 1 cycle pour 9 mesures 864 | |
| 32 beats | 32 temps | 1 cycle pour 8 mesures 768 | |
| 30 beats | 30 temps | 2 cycles pour 15 mesures | 720 |
| 29 beats | 28 temps | 1 cycle pour 7 mesures | 672 |
| 24 beats | 24 temps | 1 cycle pour 6 mesures | 576 |
| 21 + 1/3 | 21 + 2/3 3 cycles pour 16 mesures | 512 | |
| 20 beats | 20 temps | 1 cycle pour 5 mesures 480 | |
| 19 + 2/3 | 18 + 2/3 3 cycles pour 14 mesures | 448 | |
| 18 beats | 18 temps | 1 cycle pour 18 temps (2 cycles pour 9 mesures) | 432 |
| 16 beats | 16 temps | 1 cycle pour 4 mesures 384 | |
| 13 + 1/3 | 13 + 1/3 3 cycles pour 4 mesures 320 | ||
| 12 beats | 12 temps | 1 cycle pour 12 temps (1 cycle pour 3 mesures) | 288 |
| 10 + 2/3 | 10 + 2/3 3 cycles pour 8 mesures 256 | ||
| 8 beats | 8 temps 1 cycle pour 2 mesures 192 | ||
| 6 beats | 6 temps 1 cycle pour 6 temps (2 cycles pour 3 mesures) 144 | ||
| 5 + 1/3 | 5 + 1/3 3 cycles pour 4 mesures 128 | ||
| 4 beats | 4 temps 1 cycle pour 1 mesure 96 | ||
| 3 beats | 3 temps 1 cycle pour 3 temps (4 cycles pour 3 mesures) 72 | ||
| 2 + 2/3 | 2 + 2/3 3 cycles pour 2 mesures 64 | ||
| 2nd | Blanche 2 cycles pour 1 mesure 48 | ||
| 4th D | Noire pointée | 2 cycles pour 3 temps (8 cycles pour 3 mesures) 35 | |
| 1 + 1/3 | 1 + 1/3 3 cycles pour 1 mesure 32 | ||
| 4th | Noire 4 cycles pour 1 mesure 24 | ||
| 8th D | Croche pointée | 4 cycles pour 3 temps (16 cycles pour 3 mesures) | 18 |
| 4th T | Noire de triollet | 6 cycles pour 1 mesure 16 | |
| 8th | Croche 8 cycles pour 1 mesure 12 | ||
| 16th D | Double-croche pointée | 8 cycles pour 3 temps (32 cycles pour 3 mesures) | 9 |
| 8th T | Croche de triollet | 12 cycles pour 1 mesure 8 | |
| 16th | Double-croche | 16 cycles pour 1 mesure 6 | |
| 16th T | Double-croche de triollet | 24 cycles pour 1 mesure 4 | |
| 32nd | Triple croche | 32 cycles pour 1 mesure 3 | |
| 32nd T | Triple croche de triollet | 48 cycles pour 1 mesure 2 |
Patch initialisé - Tableau des paramètres
Cette liste donnent les valeurs de tous les paramétres du synthèse pour le Patch initiaisé (Init Patch, Patch d'usine initialement chargé dans les banquos C et D). Les paramétres en italique sont ceux accessibles via le système de menus.
| Paramètre Valeur initiale | |
| Oscillateurs | |
| Osc 1 - Fine 0 (centre) | |
| Osc 1 - Range | 8' (a3 = 440 Hz) |
| Osc 1 - Coarse 0 (centre) | |
| Osc 1 - Wave Dents de scie | |
| Osc 1 - Mod Env 2 Depth 0 (centre) | |
| Osc 1 - LFO 2 Depth 0 (centre) | |
| Osc 1 - Shape Amount 0 (centre) | |
| Osc 1 - Shape Source Manual | |
| Osc 1 - WaveMore BS sine | |
| Osc 1 - FixedNote Off | |
| Osc 1 - BendRange +12 | |
| Osc 1 - Vsync 0 | |
| Osc 1 - SawDense 0 | |
| Osc 1 - DenseDet 64 | |
| Osc 2 - Fine 0 (centre) | |
| Osc 2 - Range | 8' (a3 = 440 Hz) |
| Osc 2 - Coarse 0 (centre) | |
| Osc 2 - Wave Dents de scie | |
| Osc 2 - Mod Env 2 Depth 0 (centre) | |
| Osc 2 - LFO 2 Depth 0 (centre) | |
| Osc 2 - Shape Amount 0 (centre) | |
| Osc 2 - Shape Source Manual | |
| Osc 2 - WaveMore BS sine | |
| Osc 2 - FixedNote Off | |
| Osc 2 - BendRange +12 | |
| Osc 2 - Vsync 0 | |
| Osc 2 - SawDense 0 | |
| Osc 2 - DenseDet 64 | |
| Osc 2 - FixedNote Off | |
| Osc 2 - BendRange +12 | |
| Osc 3 - Vsync 0 | |
| Osc 3 - Wave Dents de scie | |
| Osc 3 - Mod Env 2 Depth 0 (centre) | |
| Osc 3 - LFO 2 Depth 0 (centre) | |
| Osc 3 - Shape Amount 0 (centre) | |
| Osc 3 - Shape Source Manuel | |
| Osc 3 - WaveMore BS sine | |
| Osc 3 - FixedNote Off | |
| Osc 3 - BendRange +12 | |
| Osc 3 - Vsync 0 | |
| Osc 3 - SawDense 0 | |
| Osc 3 - DenseDet 64 | |
| Osc Common - Diverge | 0 |
| Osc Common - Drift | 0 |
| Osc Common - Noise LPF | 127 |
| Mixer | |
| Osc 1 - Niveau | 255 |
| Osc 2 - Niveau | 0 |
| Osc 3 - Niveau | 0 |
| Noise - Niveau | 0 |
| Ring 1*2 - Niveau de mod. en anneau | 0 |
| VCA gain | 127 |
| Paramètre Valeur initiale | |
| Filtre | |
| Slope | 24 dB |
| Shape | LP |
| Frequency | 255 |
| Resonance | 0 |
| Env Depth | 0 |
| Env Source | Mod Env 1 |
| LFO 1 Depth 0 | |
| Osc 3 Filter Mod | 0 |
| Overdrive | 0 |
| Key Tracking | 127 |
| Glide | |
| Time | 0 |
| LFO | |
| LFO 1 - Type Triangulaire | |
| LFO 1 - Range High | |
| LFO 1 - Rate | 128 |
| LFO 1 - Fade Time 50 | |
| LFO 1 - Fade Mode | Fadeln |
| LFO 1 - Phase | Free |
| LFO 1 - Slew | 0 |
| LFO 1 - OneShot | Off |
| LFO 1 - Common | Off |
| LFO 2 - Type Triangulaire | |
| LFO 2 - Range High | |
| LFO 2 - Rate | 128 |
| LFO 2 - Fade Time 50 | |
| LFO 2 - Fade Mode | Fadeln |
| LFO 2 - Phase | Free |
| LFO 2 - Slew | 0 |
| LFO 2 - OneShot | Off |
| LFO 2 - Common | Off |
| Enveloppes | |
| Amp Env - Attack | 2 |
| Amp Env - Decay | 90 |
| Amp Env - Sustain | 127 |
| Amp Env - Release | 40 |
| Amp Env - Velocity | 0 |
| Amp Env - MonoTrig Logato | |
| Mod Env - Attack | 2 |
| Mod Env - Decay | 75 |
| Mod Env - Sustain | 35 |
| Mod Env - Release 45 | |
| Mod Env - Select | 1 |
| Mod Env 1 - Velocity | 0 |
| Mod Env 1 - MonoTrig | Re-Trig |
| Mod Env 2 - Velocity | 0 |
| Mod Env 2 - MonoTrig | Re-Trig |
| Distorsion | |
| Distortion - Level | 0 |
| Effects | |
| Bypass | Off |
| Delay - Feedback | 64 |
| Delay - Time | 64 |
| Delay - Level | 0 |
| Delay - Sync | Off |
| Delay - SyncRate | 16th |
| Delay - LP Damp | 85 |
Matrice de modulation - sources
Le tableau ci-dessous répertorie les sources de modulation disponibles aux entres A et B de chaque slot dans la matrice de modulation.
| Affichage Paramètre contrôlant | |
| Direct | La commande Depth ([57]; sélectionner la touche de ligne 3) |
| Modèle | Molette de modulation |
| AftTouch | Aftertouch du clavier |
| ExprPEDI | Pédale d'expression connectée à l'entrée PEDAL 1 |
| BrthPED2 | Pédale d'expression connectée à l'entrée PEDAL 2 |
| Velocity | Dynamique du clavier |
| Keyboard | Position de la note jouée sur le clavier |
| Lfoi+ | L'onde du LFO 1 fait varier positivement la valeur du paramètre contrôleled. |
| Lfoi+/- | L'onde du LFO 1 fait varier à la fois positivement et négativement la valeur du paramètre contrôleled. |
| Lfo2+ | L'onde du LFO 2 fait varier positivement la valeur du paramètre contrôleled. |
| Lfo2+/- | L'onde du LFO 2 fait varier à la fois positivement et négativement la valeur du paramètre contrôleled. |
| AmpEnv | Enveloppe d'amplitude |
| ModEnv1 | Enveloppe de modulation 1 |
| ModEnv2 | Enveloppe de modulation 2 |
| Animate1 | ToucheAnimate 1 |
| Animate2 | ToucheAnimate 2 |
| CV+/- | L'entrée CV fait varier le paramètre contrôleé à la fois positivement et négativement |
Matrice de modulation - destinations
Le tableau ci-dessous répertorie les destinations auxquelles chaque slot de la matrice de modulation peut être adressé.
| Affichage Contrôle source | |
| 0123Pch | Fréquence des trois oscillateurs |
| 0sc1Pch | Fréquence de l'oscilateur 1 |
| 0sc2Pch | Fréquence de l'oscilateur 2 |
| 0sc3Pch | Fréquence de l'oscilateur 3 |
| 0sc1V5nc | Niveau VSync de l'oscilateur 1 |
| 0sc2V5nc | Niveau VSync de l'oscilateur 2 |
| 0sc3V5nc | Niveau VSync de l'oscilateur 3 |
| 0sc1Shpe | Oscillateur 1 - Shape Amount |
| 0sc2Shpe | Oscillateur 2 - Shape Amount |
| 0sc3Shpe | Oscillateur 3 - Shape Amount |
| 0sc1 Lev | Niveau de l'oscilateur 1 |
| 0sc2 Lev | Niveau de l'oscilateur 2 |
| 0sc3 Lev | Niveau de l'oscilateur 3 |
| NoisLev | Niveau de la source de bruit |
| Ring Lev | Niveau de sortie du modulator en anneau (ses entrées sont les oscillateurs 1 et 2) |
| UcaLevel | Niveau de sortie général du synthese |
| Filt Dru | Saturation pré-filtre |
| FiltDist | Distorsion post-filtre |
| FiltFreq | Fréquence de coupure du filtre (ou fréquence centrale si Shape=BP) |
| Fillt Res | Résonance du filtre |
| Lfo1Rate | Fréquence du LFO 1 |
| Lfo2Rate | Fréquence du LFO 2 |
| AmpEnv A | Durée d'attaque de l'enveloppe d'amplitude |
| AmpEnv D | Durée de déclin de l'enveloppe d'amplitude |
| AmpEnv R | Durée de relachement de l'enveloppe d'amplitude |
| ModEnvI | Durée d'attaque de l'enveloppe de modulation 1 |
| ModEnvID | Durée de déclin de l'enveloppe de modulation 1 |
| ModEnvIR | Durée de relachement de l'enveloppe de modulation 1 |
| ModEnv2A | Durée d'attaque de l'enveloppe de modulation 2 |
| ModEnv2D | Durée de déclin de l'enveloppe de modulation 2 |
| ModEnv2R | Durée de relachement de l'enveloppe de modulation 2 |
| FM 01>02 | Ampleur de la modulation de fréquence appliquée à l'osc. 2 par l'osc. 1* |
| FM 02>03 | Ampleur de la modulation de fréquence appliquée à l'osc. 3 par l'osc. 2* |
| FM 03>01 | Ampleur de la modulation de fréquence appliquée à l'osc. 1 par l'osc. 3* |
| FM Ns>01 | Quantité de modulation de bruit appliquée à l'oscilateur 1* |
| 03>FiltF | Dogré de contrôle de la fréquence de coupure/centrale du filtre par l'oscilateur 3* |
| Ns>FiltF | Dogré de contrôle de la fréquence de coupure/centrale du filtre par la source de bruit* |
- Vouiliez noter que seules les valeurs positives de Depth agissant pour les options FM ; toutes les valeurs négatives sont considérées comme nilles.
ListedesparametesMIDI
| Paramètre | CC/NRPN | Numéro decommande | Plage | Valeur pardéfaut |
| Patch - Category NRPN 0 | 0 0-14 0 | |||
| Patch - Genre NRPN 0:1 | 0-9 0 | |||
| Voice - Mode NRPN 0:2 | 0-4 0 | |||
| Voice - Unison NRPN 0:3 | 0-4 0 | |||
| Voice - UniDeTune NRPN | 0:4 0-127 25 | |||
| Voice - UniSpread NRPN | 0:5 0-127 0 | |||
| Voice - Keyboard Octave | NRPN 0:6 | 61-67 (-3 à +3) | 64 (0) | |
| Glide - Time | CC | 5 | 0-127(0 à +127) | 0 (60) |
| Voice - PreGlide | NRPN | 7 | 52-76(-12 à +12) | 64 (Off) |
| Glide - On | CC | 35 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) |
| Oscillateurs | ||||
| Osc Common - Diverge | NRPN | 0:9 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) |
| Osc Common - Drift | NRPN 00:1 | 0 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) |
| Osc Common - Noise LPF | NRPN 00:1 | 1 | 0-127(0 à +127) | 0 (127) |
| Osc Common - Noise HPF | NRPN 00:1 | 2 0-0 | a +) (0) | |
| Osc 1 - Range | CC | 3 | 63-66 (-1 à +2) | 64 (0) |
| Osc 1 - Coarse | Paire de CC | 14, 46 | 0-255(-128 à +127) | 128 (0) |
| Osc 1 - Fine | Paire de CC | 15, 47 | 28-228(-100 à +100) | 128 (0) |
| Osc 1 ModEnv2 > Pitch | CC | 9 | 1-127(-63 à +63) | 64 (0) |
| Osc 1LFO2 > Pitch | Paire de CC | 16, 48 | 1-255(-127 à +127) | 128 (0) |
| Osc 1 - Wave | NRPN | 00:14 | 0-4 (0 à +4) | 0 (2) |
| Osc 1 - Wave more | NRPN | 00:15 | 4-20 (4 à +20) | 0 (4) |
| Osc 1Shape - Source | NRPN 00:1 | 6 0-2 | 0 à +2) 0 (0) | |
| Osc 1Shape - Manual | CC | 12 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) |
| Osc 1ModEnv1 > Shape | CC | 119 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) |
| Osc 1LFO1 > Shape | CC | 33 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) |
| Osc 1 - Vsync | CC | 34 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) |
| Osc 1SawDense | NRPN 00:1 | 7 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) |
| Osc 1 - Dense Det | NRPN 00:1 | 8 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) |
| Osc 1 - Fixed Note | NRPN | 00:19 | 0-88 (0 à +88) | 0 (Off) |
| Osc 1Bend Range | NRPN 00:20 | 40-88(-24 à +24) | 64 (12) | |
| Osc 2 - Range | CC | 37 | 63-66 (-1 à +2) | 64 (0) |
| Osc 2 - Coarse | Paire de CC | 17, 49 | 0-255(-128 à +127) | 128 (0) |
| Osc 2 - Fine | Paire de CC | 18, 50 | 28-228(-100 à +100) | 128 (0) |
| Osc 2ModEnv2 > Pitch | CC | 38 | 1-127(-63 à +63) | 64 (0) |
| Osc 2LFO2>Pitch | Paire de CC | 19, 51 | 1-255(-127 à +127) | 128 (0) |
| Osc 2 - Wave | NRPN | 00:23 | 0-4 (0 à +4) | 0 (2) |
| Osc 2 - Wave more | NRPN | 00:24 | 8-24 (4 à +20) | 4 (4) |
| Osc 2Shape - Source | NRPN 00:2 | 5 0-2 | 0 à +2) 0 (0) | |
| Osc 2Shape - Manual | CC | 39 | 0-127(-64 à +63) | 64 (35) |
| Osc 2ModEnv1 > Shape | CC | 40 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) |
| Osc 2LFO1 > Shape | CC | 41 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) |
| Osc 2 - Vsync | CC | 42 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) |
| Paramètre | CC/NRPN | Numéro decommande | Plage | Valeur pardéfaut |
| Osc 2SawDense | NRPN 00:26 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | |
| Osc 2DenseDot | NRPN 00:27 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | |
| Osc 2 - Fixed Note NRPN | 00:28 0-88 (0 à +88) 0 (Of) | |||
| Osc 2Bend Range | NRPN 00:29 | 40-88(-24 à +24) | 64 (12) | |
| Osc 3 - Range CC 65 63-66 (-1 à +2) 64 (-1) | ||||
| Osc 3 - Coarse | Paire de CC | 20, 52 | 0-255(-128 à +127) | 128 (0) |
| Osc 3 - Fine | Paire de CC | 21, 53 | 28-228(-100 à +100) | 128 (0) |
| Osc 3ModEnv2 > Pitch | CC 43 | 1-127(-63 à +63) | 64 (0) | |
| Osc 3LFO2 > Pitch | Paire de CC | 22, 54 | 1-255(-127 à +127) | 128 (0) |
| Osc 3 - Wave NRPN 00:32 0-4 (0 à +4) 0 (2) | ||||
| Osc 3 - Wave more NRPN | 00:33 8-24 | 4 (à +20) 4 (4) | ||
| Osc 3Shape - Source | NRPN 00:34 0-2 (0 à +2) 0 (0) | |||
| Osc 3Shape - Manual | CC 71 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) | |
| Osc 3ModEnv1 > Shape | CC 72 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) | |
| Osc 3LFO1 > Shape | CC 73 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) | |
| Osc 3 - Vsync CC 44 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | ||
| Osc 3SawDense | NRPN 00:35 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | |
| Osc 3DenseDot | NRPN 00:36 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | |
| Osc 3 - Fixed Note NRPN | 00:37 0-88 (0 à +88) 0 (Of) | |||
| Osc 3Bend Range | NRPN 00:38 | 40-88(-24 à +24) | 64 (12) | |
| Mixer | ||||
| Mixer - Osc1 | Paire de CC | 23, 55 | 0-255 (0 à +255) | 0 (255) |
| Mixer - Osc2 | Paire de CC | 24, 56 | 0-255 (0 à +255) | 0 (0) |
| Mixer - Osc3 | Paire de CC | 25, 57 | 0-255 (0 a +255) | 0 (0) |
| Mixer - Ring 1*2 | Paire de CC | 26, 58 | 0-255 (0 a +255) | 0 (0) |
| Mixer - Noise | Paire de CC | 27, 59 | 0-255 (0 a +255) | 0 (0) |
| Mixer - Patch Level | NRPN 00:41 | 0-127 (0 a +127) | 0 (0) | |
| Mixer - VCA Gain | NRPN 00:42 | 0-127 (0 a +127) | 0 (127) | |
| Mixer - DryLevel | NRPN 00:43 | 0-127 (0 a +127) | 0 (127) | |
| Mixer - WetLevel | NRPN 00:44 | 0-127 (0 a +127) | 0 (127) | |
| Filtre | ||||
| Filter - Overdrive | CC 80 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | |
| Filter - FitPostDrv | CC 36 | 0-127(0 a +127) | 0 (0) | |
| Filter - Slopa | NRPN 00:45 0-1 (0 à +1) | 0 (1) | ||
| Filter - Shape | NRPN 00:46 0-2 (0 a +2) | 0 (0) | ||
| Filter - Key Tracking | CC 75 | 0-127(0 a +127) | 0 (127) | |
| Filter - Resonance | CC 79 | 0-127(0 a +127) | 0 (0) | |
| Filter - Frequency | Paire de CC | 29, 61 | 0-255(0 à +255) | 0 (255) |
| FilterLFO1 > Filter | Paire de CC | 28, 60 | 1-255(-127 à +127) | 128 (128) |
| FilterOsc3 > Filter | CC 76 | 0-127(0 a +127) | 0 (0) | |
| Filter -Env Select | NRPN 00:47 0-1 (0 à +1) | 0 (1) | ||
| FilterAmpEnv > Filter | CC 77 | 1-127(-63 à +63) | 64 (0) | |
| Paramètre | CC/NRPN | Numéro de commande | Plage | Valeur par défaut |
| Filter ModEnv1 > Filter | CC 78 | 1-127 (-63 à +63) | 64 (0) | |
| FitDiverge | NRPN 00:48 | 0-127 (0 à +127) | 0 (0) | |
| Envelopppes | ||||
| Amp Env - Attack | CC 86 | 0-127 (0 à +127) | 0 (2) | |
| Amp Env - Decay | CC 87 | 0-127 (0 à +127) | 0 (90) | |
| Amp Env - Sustain | CC 88 | 0-127 (0 à +127) | 0 (127) | |
| Amp Env - Release CC 89 | 0-127 (0 à +127) | 0 (40) | ||
| Amp Env - Velocity | NRPN 00:55 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Amp Env - Trigger | NRPN 00:56 | 0-1 (0 à +1) | 0 (1) | |
| Mod Env - Select | NRPN 00:59 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Env 1 - Attack | CC 90 | 0-127 (0 à +127) | 0 (2) | |
| Mod Env 1 - Decay | CC 91 | 0-127 (0 à +127) | 0 (75) | |
| Mod Env 1 - Sustain CC | 92 | 0-127 (0 à +127) | 0 (35) | |
| Mod Env 1 - Relâchement | CC 93 | 0-127 (0 à +127) | 0 (45) | |
| Mod Env 1 - Velocity | NRPN 0:60 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Env 1 - Trigger NRPN | 0:61 0-1 (0 à +1) 0 (1) | |||
| Mod Env 2 - Attack | CC 94 | 0-127 (0 à +127) | 0 (2) | |
| Mod Env 2 - Decay | CC 95 | 0-127 (0 à +127) | 0 (75) | |
| Mod Env 2 - Sustain CC | 117 | 0-127 (0 à +127) | 0 (35) | |
| Mod Env 2 - Relâchement | CC 103 | 0-127 (0 à +127) | 0 (45) | |
| Mod Env 2 - Velocity | NRPN 0:64 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Env 2 - Trigger NRPN | 0:65 0-1 (0 à +1) 0 (1) | |||
| LFO | |||
| LFO 1 - Range | NRPN 0:68 | 0-2 (0 à +2) | 0 (0) |
| LFO 1 - Rate | Paire de CC | 30, 62 | 0-255 (0 à +255) |
| LFO 1 - Valour de synchro | CC 81 0-34 | (0 à +34) | 0 (12) |
| LFO 1 - Forme d'onde | NRPN 0:69 | 0-3 (0 à +3) | 0 (0) |
| LFO 1 - Phase | NRPN 0:70 | 0-120 (0 à +120) | |
| LFO 1 - Slew | NRPN 0:71 | 0-127 (0 à +127) | |
| LFO 1 - Fade Time | CC 82 | 0-127 (0 à +127) | |
| LFO 1 - Fade In/Out | NRPN | 0:72 | 0-3 (0 à +3) |
| LFO 1 - One Shot | NRPN | 0:75 | 0-1 (0 à +1) |
| LFO 1 - Common | NRPN | 0:76 | 0-1 (0 à +1) |
| LFO 2 - Range | CC 83 0-2 | (0 à +2) | 0 (0) |
| LFO 2 - Rate | Paire de CC | 31, 63 | 0-255 (0 à +255) |
| LFO 2 - Valeur de synchro | CC 84 | 0-34 | 0 (a +34) |
| LFO 2 - Forme d'onde | NRPN | 0:78 | 0-3 (0 à +3) |
| LFO 2 - Phase | NRPN 0:79 | 0-120 (0 à +120) | |
| LFO 2 - Slew | NRPN 0:80 | 0-127 (0 à +127) | |
| LFO 2 - Fade Time | CC 85 | 0-127 (0 à +127) | |
| LFO 2 - Fade In/Out | NRPN 0:81 | 0-3 (0 à +3) | 0 (0) |
| LFO 2 - One Shot | NRPN | 0:84 | 0-1 (0 à +1) |
| LFO 2 - Common | NRPN 0:85 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) |
| Paramètre | CC/NRPN | Numéro de commande | Plage | Valeur par défaut |
| Effets | ||||
| Distortion - Level CC 104 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | ||
| Effects - Bypass NRPN 0: | B8 0-1 (0 à +1) | 0 (0) | ||
| FX - Routing NRPN 0:89 | 0-6 (0 à +6) | 0 (0) | ||
| Delay - Level CC 108 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | ||
| Delay - Time CC 109 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | ||
| Delay - Width NRPN 0:92 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | ||
| Delay - Sync NRPN 0:93 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) | ||
| Delay - Sync Time NRPN 0:94 | 0-18 (0 à +18) | 0 (4) | ||
| Delay - Feedback CC 110 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | ||
| Delay - LP NRPN 0:95 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | ||
| Delay - HP | NRPN 0:96 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | |
| Delay - SlewRate | NRPN 0:97 | 0-127(0 à +127) | 0 () | |
| Reverb - Level | CC 112 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | |
| Reverb - Type | NRPN | 0:101 | 0-2 (0 à +2) | 0 (0) |
| Reverb - Time | CC 113 | 0-127(0 à +127) | 0 (90) | |
| Reverb - LP Damp | NRPN 0:102 | 0-127(0 à +127) | 0 (50) | |
| Reverb - HP Damp NRPN | 0:103 | 0-127(0 à +127) | 0 (1) | |
| Reverb - RevSize | NRPN 0:104 | 0-127(0 à +127) | 0 (90) | |
| Reverb - ModDepth | NRPN 0:105 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | |
| Reverb - Mod Rate NRPN | 0:106 | 0-127(0 à +127) | 0 (4) | |
| Reverb - LoPass | NRPN 0:107 | 0-127(0 à +127) | 0 (74) | |
| Reverb - HiPass | NRPN 0:108 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | |
| Reverb - PreDelay NRPN | 0:109 | 0-127(0 à +127) | 0 (40) | |
| Chorus - Level | CC 105 | 0-127(0 à +127) | 0 (0) | |
| Chorus - Type | NRPN | 0:111 | 0-2 (0 à +2) | 0 (1) |
| Chorus - Rate | CC 118 | 0-127(0 à +127) | 0 (20) | |
| Chorus - ChorDepth | NRPN 0:112 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | |
| Chorus - ChorFback | CC | 107 | 0-127(-64 à +63) | 64 (0) |
| Chorus - LoPass | NRPN 0:113 | 0-127(0 à +127) | 0 (90) | |
| Chorus - HiPass | NRPN 0:114 | 0-127(0 à +127) | 0 (2) | |
| ARP | ||||
| Arp/Clock - ClockRate NA | NA:NA | 40-240(40 à +240) | 0 (120) | |
| Arp/Clock - SyncRate | NRPN | 0:116 | 0-18 (0 à +18) | 0 (16th) |
| Arp/Type d'horloge | NRPN | 0:117 | 0-6 (0 à +6) | 0 (0) |
| Arp/Clock - Rhythm | NRPN | 0:118 | 0-32 (0 à +32) | 0 (0) |
| Arp/Clock - Octaves | NRPN | 0:119 | 0-5 (0 à +5) | 0 (0) |
| Arp/Clock - Gate | CC 116 | 0-127(0 à +127) | 0 (64) | |
| Arp/Clock - Swing NRPN | 0:120 | 20-80(20 à +80) | 0 (50) | |
| Arp/Clock - On | NRPN | 0:121 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) |
| Arp/Clock - Key Latch | NRPN | 0:122 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) |
| Arp/Clock - KeySync | NRPN | 0:123 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) |
| Animate 1 - Hold | CC | 114 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) |
| Animate 2 - Hold | CC | 115 | 0-1 (0 à +1) | 0 (0) |
| Paramètre | CC/NRPN | Numéro de commande | Plage | Valeur par défaut |
| Matrice de modulation | ||||
| Mod Matrix - Slot | NRPN | 0:125 | 0-15 (0 à +15) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 1 - SourceA | NRPN 1:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 1 - SourceB | NRPN 1:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 1 - Depth | NRPN 1:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 1 - Destin | NRPN | 1:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 2 - SourceA | NRPN 2:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 2 - SourceB | NRPN 2:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 2 - Depth | NRPN 2:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 2 - Destin | NRPN | 2:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 3 - SourceA | NRPN 3:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 3 - SourceB | NRPN 3:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 3 - Depth | NRPN 3:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 3 - Destin | NRPN 3:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 4 - SourceA | NRPN 4:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 4 - SourceB | NRPN 4:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 4 - Depth | NRPN 4:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 4 - Destin | NRPN | 4:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 5 - SourceA | NRPN 5:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 5 - SourceB | NRPN 5:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 5 - Depth | NRPN 5:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 5 - Destin | NRPN | 5:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 6 - SourceA | NRPN 6:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 6 - SourceB | NRPN 6:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 6 - Depth | NRPN 6:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 6 - Destin | NRPN | 6:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 7 - SourceA | NRPN 7:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 7 - SourceB | NRPN 7:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 7 - Depth | NRPN 7:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 7 - Destin | NRPN | 7:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 8 - SourceA | NRPN 8:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 8 - SourceB | NRPN 8:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 8 - Depth | NRPN 8:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 8 - Destin | NRPN | 8:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 9 - SourceA | NRPN 9:0 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 9 - SourceB | NRPN 9:1 | 0-16 | (0 à +16) 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 9 - Depth | NRPN 9:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 9 - Destin | NRPN | 9:3 | 0-36 (0 à +36) | 0 (0) |
| Mod Matrix - Slot 10 - SourceA | NRPN 10:0 | 0-16 (0 à +16) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 10 - SourceB | NRPN 10:1 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 10 - Depth | NRPN 10:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 10 - Destin | NRPN 10:3 | 0-36 (0 à +3) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 11 - SourceA | NRPN 11:0 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 11 - SourceB | NRPN 11:1 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 11 - Depth | NRPN 11:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 11 - Destin | NRPN 11:3 | 0-36 (0 à +3) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 12 - SourceA | NRPN 12:0 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 12 - SourceB | NRPN 12:1 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 12 - Depth | NRPN 12:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 12 - Destin | NRPN 12:3 | 0-36 (0 à +3) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 13 - SourceA | NRPN 13:0 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 13 - SourceB | NRPN 13:1 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 13 - Depth | NRPN 13:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 13 - Destin | NRPN 13:3 | 0-36 (0 à +3) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 14 - SourceA | NRPN 14:0 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 14 - SourceB | NRPN 14:1 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 14 - Depth | NRPN 14:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 14 - Destin | NRPN 14:3 | 0-36 (0 à +3) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 15 - SourceA | NRPN 15:0 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 15 - SourceB | NRPN 15:1 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 15 - Depth | NRPN 15:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 15 - Destin | NRPN 15:3 | 0-36 (0 à +3) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 16 - SourceA | NRPN 16:0 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 16 - SourceB | NRPN 16:1 | 0-16 (0 à +1) | 0 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 16 - Depth | NRPN 16:2 | 0-127 (-64 à +63) | 64 (0) | |
| Mod Matrix - Slot 16 - Destin | NRPN 16:3 | 0-36 0 | ||
Notice Facile