Hello Kitty Memory - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Hello Kitty Memory RAVENSBURGER au format PDF.
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Nom du produit | RAVENSBURGER Hello Kitty Memory |
| Type de jeu | Jeu de mémoire |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Durée de jeu | Environ 20 minutes |
| Matériaux | Papiers et cartons de haute qualité |
| Dimensions de la boîte | Environ 20 x 20 x 5 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Utilisation | Améliore la mémoire et la concentration des enfants |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les anniversaires et les cadeaux |
FOIRE AUX QUESTIONS - Hello Kitty Memory RAVENSBURGER
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Hello Kitty Memory - RAVENSBURGER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Hello Kitty Memory de la marque RAVENSBURGER.
MODE D'EMPLOI Hello Kitty Memory RAVENSBURGER
ist eine eingetragene Marke der Ravensburger AG. 2Contenu 72 cartes (36 paires d’images) But du jeu Celui qui possède le plus grand nombre de paires d’images à la fin de la partie est déclaré vainqueur. Avant de commencer Poser toutes les cartes sur la table, face cachée, et bien les mélanger. Ensuite, les joueurs décident soit de laisser les cartes éparpillées, soit de former un carré ou un rectangle. Le plus important, c’est que les cartes ne se chevauchent pas. Qui commence ? Cela peut être le plus jeune joueur, le plus petit, le plus âgé… Aux joueurs de décider… La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Jeux Ravensburger
No. 21 982 7 Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 4 ans.
– le célèbre jeu de mémoire. © 1975, 2009 SANRIO CO., LTD.Comment jouer au memory
Le joueur dont c’est le tour retourne toujours deux cartes l’une après l’autre. Si les images sont identiques, le joueur prend ces deux cartes et en retourne à nouveau deux autres. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il retourne deux cartes différentes. Ces deux cartes sont alors remises à l’envers et restent à leur place. C’est au tour du joueur suivant. Afin que chacun puisse bien se rappeler l’image et la place des cartes, celles-ci doivent rester visi- bles un instant avant d’être remises à l’envers… à la même place naturellement. Ce qui n’est pas permis Si un joueur s’est trompé en retournant la seconde carte, mais croit à présent connaître la bonne place, il n’a pas le droit de retourner une troisième carte. En cas d’erreur, c’est le joueur suivant qui continue. Fin de la partie La partie est terminée lorsque la dernière paire d’images a été retournée. Chaque joueur empile alors ses cartes. Le vainqueur est celui dont la pile est la plus haute. Si deux ou plusieurs joueurs possèdent le même nombre de cartes, ils jouent une nouvelle fois, avec neuf paires seulement, afin de se départager. Un dernier conseil À la première partie ou avec de très jeunes joueurs, il est possible de commencer avec un nombre réduit de cartes et d'augmenter au fur et à mesure des parties. © 2009 Ravensburger Spieleverlag memory
Notice Facile