Lotti Karotti - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Lotti Karotti RAVENSBURGER au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société pour enfants |
| Marque | Ravensburger |
| Modèle | Lotti Karotti |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Durée de jeu | Environ 20 minutes |
| Dimensions de la boîte | 30 x 30 x 6 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Alimentation | Aucune pile nécessaire |
| Contenu | 1 plateau de jeu, 4 lapins, 4 grosses carottes, 4 petites carottes, 1 maman lapin, 1 dé, 1 feuille de gommettes |
| Fonction principale | Faire avancer son lapin dans le terrier en évitant les trous |
| Mécanique de jeu | Lancer de dé, déplacement, chance |
| Objectif du jeu | Être le premier lapin à sortir du terrier |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec |
| Précautions de sécurité | Contient de petites pièces, risque d'étouffement. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées | Non disponibles individuellement |
| Réparabilité | Non réparable par l'utilisateur |
| Langue du jeu | Français |
| Année de sortie | 2000 |
FOIRE AUX QUESTIONS - Lotti Karotti RAVENSBURGER
Questions des utilisateurs sur Lotti Karotti RAVENSBURGER
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Lotti Karotti - RAVENSBURGER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Lotti Karotti de la marque RAVENSBURGER.
MODE D'EMPLOI Lotti Karotti RAVENSBURGER
Jeux Ravensburger® n° 23 393 9
Une course pour 2 à 4 joueurs de 4 à 8 ans
Illustrations : Ian Steven
Rédaction : Monika Gohl
Contenu :
1 plateau de jeu
8 lapins de 4 couleurs
1 roue munie d'une fl èche et d'un rivet
2 planches
1 pont suspendu

Dans cette course palpitante, la roue détermine jusqu'où vos lapins peuvent sauter. Mais attention aux trous et à la taupe qui s'amuse à vous pousser ! Avec un peu de chance, un de vos lapins atteindra le premier la carotte.
Le but du jeu consiste
à atteindre le premier la case d'arrivée, à la carotte, avec l'un de ses deux lapins.
Mise en place
Détachez toutes les pièces prédécoupées de leur planche. Dégagez les 5 trous du plateau de jeu. Assemblez le plateau et installez-le au milieu de la table. Avec les deux planches, recouvrez deux trous au choix du plateau. Placez le pont suspendu sur l’un des deux ponts cassés dessinés sur le plateau. Fixez la flèche sur la roue à l’aide du rivet, comme indiqué sur l’illustration. Placez ensuite la roue à côté du plateau.

Choisissez chacun 2 lapins d'une couleur et placez-les au pied des marches. À 2 ou 3 joueurs, les lapins non utilisés sont remis dans la boîte. Le plus jeune joueur commence ; la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
La course des lapins commence
Quand vient ton tour, fais tourner la flèche, puis effectue l'action indiquée avec l'un de tes lapins :

2 ou 3 cases : Avance un de tes lapins du nombre de cases correspondant.

Planche : Déplace une des deux planches sur un autre trou ou avance un de tes lapins d'1 case. Si un lapin se trouve sur chacune des deux planches, tu es obligé d'avancer d'1 case.
Pont suspendu : Déplace le pont suspendu sur l'autre pont cassé dessiné sur le plateau ou avance un de tes lapins d'1 case.
Taupe : Recule un lapin adverse au choix d'1 case.
Règles de déplacement
Il ne peut y avoir qu'un seul lapin par case. Les cases occupées ne sont pas comptées dans le déplacement. Il est permis de passer par-dessus un trou mais il compte comme une case. Cependant, si tu termines ton déplacement exactement sur un trou, ton lapin tombe dedans et retourne au départ. Si un trou est recouvert par une planche, tu peux rester dessus.
Si un pont suspendu se trouve sur ton chemin, tu peux prendre un raccourci. Ceci est également valable lorsque tu recules après avoir été repoussé par la taupe ! Le pont suspendu n'est qu'un lien entre deux cases mais ne compte pas comme une case.
Quelques exemples de déplacements :

Le vainqueur de cette course est le joueur qui atteint directement la case d'arrivée, à la carotte, avec l'un de ses deux lapins.
Gioco Ravensburger® n° 23 393 9