KSR9 - Télécommande VELLEMAN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil KSR9 VELLEMAN au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Détails non disponibles |
|---|---|
| Utilisation | Détails non disponibles |
| Maintenance et réparation | Détails non disponibles |
| Sécurité | Détails non disponibles |
| Informations générales | Détails non disponibles |
FOIRE AUX QUESTIONS - KSR9 VELLEMAN
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Téléchargez la notice de votre Télécommande au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice KSR9 - VELLEMAN et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil KSR9 de la marque VELLEMAN.
MODE D'EMPLOI KSR9 VELLEMAN
KSR9 – KIT « BOTBALL »
1. Introduction et caractéristiques
Aux résidents de l'Union européenne Des informations environnementales importantes concernant ce produit Ce symbole sur l'appareil ou l'emballage indique que l’élimination d’un appareil en fin de vie peut polluer l'environnement. Ne pas éliminer un appareil électrique ou électronique (et des piles éventuelles) parmi les déchets municipaux non sujets au tri sélectif ; une déchetterie traitera l’appareil en question. Renvoyer les équipements usagés à votre fournisseur ou à un service de recyclage local. Il convient de respecter la réglementation locale relative à la protection de l’environnement. Si vous avez des questions, contactez les autorités locales pour élimination. Nous vous remercions de votre achat ! Lisez attentivement la présente notice avant la mise en service de l'appareil. Si l’appareil a été endommagé pendant le transport, ne l'installez pas et consultez votre revendeur. Le KSR9 est alimenté par 2 piles 1.5V de type R6 (non incl.) et une pile 9V (non incl.); la télécommande est alimentée par 4 piles 1.5V de type R6 (non incl.). Outre les piles, vous aurez besoin d’une pince plate, une pince coupante et un tournevis.
Cette télécommande à 4 canaux permet de manœuvrer votre KSR9. Il est possible d’aligner jusqu’à 4 KSR9’s en choisissant un canal pour chaque Botball.
b. Liste des pièces (voir ill. à la page 1)
c. Assemblage (voir ill. à la page 2)
Manœuvrez votre Botball à l’aide de la télécommande. Choisissez un canal pour chaque Botball (max. 4 robots) si vous désirez vous opposer à d’autres joueurs.KSR9 - 12 - VELLEMAN b. Liste des pièces (voir ill. à la page 3) P1-1 : Moteur x 2 (câble vert et jaune) P16 : Rondelle x 2 P1-2 : Moteur x 1 (câble orange et bleu) P17 : Écrou à tête ronde x 2 P2 : Porte-moteur x 2 P18 : Vis de montage (3 x 12mm) x 1 P3 : Pignon 36T/14T (blanc) x 2 P19 : Vis autotaraudeuse (3 x 7mm) x 10 P4 : Pignon 36T/14T (rouge) x 2 P20 : Tube jaune x 2 P5 : Pignon 36T/0T (blanc) x 2 P21 : Vis de montage (3 x 6mm) x 1 P6 : Pignon 48T/18T (blanc) x 3 P22 : Vis autotaraudeuse (2.3 x 12mm) x 3 P7 : Pignon 10T (blanc) x 1 P23 : Vis autotaraudeuse (2.3 x 7mm) x 17 P8 : Pignon 8T (blanc) x 3 P24 : Vis de montage (2 x 5mm) x 2 P9 : Entretoise x 1 P25 : Éponge x 1 P10 : Entretoise hexagonale x 1 P26 : Ronfleur x 1 P11 : Roue x 2 P27 : Porte-piles x 1 P12 : Pneu x 2 P28 : Contact à pression x 1 P13 : Arbre rond (3 x 25mm) x 2 P29 : Boîtier x 1 P14 : Arbre cranté (2 x 13mm) x 1 P30 : Œillet x 2 P15 : Arbre rond (2 x 13mm) x 1 P31 : Carte imprimée c. Assemblage (voir ill. à la page 4, 5 et 6)
4. Le maillot de votre Botball
Découpez les formes sur le feuillet séparé (l’avant et le dos) selon les pointillés, placez-les sur un morceau de carton et décalquez les contours sur le carton. Ensuite, découpez les formes et décorez les deux faces du maillot. Habillez votre Botball comme illustré (ill. 1 à la page 6). Conservez les formes au cas où vous désireriez dessiner de nouveaux maillots.
Voir ill. 2 (télécommande) et ill. 3 (Botball) à la page 7.
6. Description télécommande (voir ill. 4 à la page 8)
3. Boutons de contrôle
4. Interrupteur d’alimentation
5. Témoin lumineux d’alimentation
1. Choisissez d’abord un canal (A, B, C ou D) sur la télécommande en activez la télécommande. La LED rouge
s’allume. Il sera impossible de modifier le canal une fois la télécommande allumée.
2. Ensuite, activez votre Botball. Les yeux commencent à flasher. Pointez la télécommande vers le Botball et
maintenez enfoncé une touche arbitraire pendant 3 à 5 secondes. Les yeux brûlent moins fort dès que le Botball reconnait le canal sélectionné. Répétez cette étape lors de chaque activation de la télécommande et du Botball et si vous désirez modifier le canal. Il est conseillé de choisir le canal séparément lors d’une partie de jeu avec plus de 2 joueurs.
3. Le Botball se déplace à l’aide de 8 mouvements. Consultez l’illustration ci-dessous. Plus vous vous exercerez,
plus aisément vous réussirez à manœuvrer le Botball.KSR9 - 13 - VELLEMAN
4. Les yeux du Botball flashent lorsqu’il ne reçoit pas de signal de la télécommande pendant 5 secondes.
5. Enfoncez le bouton en haut à droite de la télécommande pour frapper dans le ballon.
8. Problèmes et solutions
- Assurez-vous que chaque composant soit correctement placé sur la carte imprimée et que les piles soient dûment insérées. Respectez la polarité.
- Veillez à ce que le câblage soit correctement connecté.
- Assurez-vous que le câblage de M1, M2 et M3 ne soit pas inversé si le Botball ne répond pas correctement aux commandes.
- Si votre Botball ne produit aucun son, vérifiez le câblage de BZ. Toutes les informations présentées dans cette notice peuvent être modifiées sans notification préalable.
Notice Facile