Electro travel - Jeu de société Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Electro travel Jumbo au format PDF.
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | 30 à 60 minutes |
| Matériel | Cartes, pions, plateau de jeu |
| Objectif du jeu | Accumuler le plus de points en réalisant des actions stratégiques |
| Instructions de jeu | Comprend un livret d'instructions détaillé |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement pour les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - Electro travel Jumbo
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Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Electro travel - Jumbo et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Electro travel de la marque Jumbo.
MODE D'EMPLOI Electro travel Jumbo
Placez deux piles rondes de 1.5V (R14) à l'emplacement prévu à cet effet (voir dessin).
Note très importante à l'attention des parents:
Nous vous prions instamment de veiller à ce que vous enfant ne mette pas les fiches de ce jeu dans une prise électrique.
Suivez les instructions que vous trouvez sur l'emballage des piles que vous avez achetées.
Insérez des piles neuves de1,5 V dans le compartment, en les positionnant dans le bon sens.
- N'essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables.
Veillez a bien retarder les piles rechargeables avant de les recharger. - Demande toujours à un adulte de t'aider à recharger les piles rechargeables.
- Ne mélangez pas différents types de piles, ni des piles neuves avec des piles qui ont déjà été utilisées.
- N'utilisez que des piles de 1,5 V du même type que recommender.
- Retirez toujours les piles du jeu dés qu'elles sont épuisées.
- Ne provoquez jamais de court-circuit entre les bornes du support des piles.

Die Batterien
Règles du jeu Electro
Ce jeu Electro a ete concu pour les enfants qui ne savent pas encore dire.
Aussi toutes les questions et les reponses sont representees par des dessi Il va de soi qu'il faut aider un peu les enfants au debut.
Comment fonctionne Electro?
Le côté gauche des cartes est destiné aux questions et le côté droit aux réponses. Pour poser une question, votre enfant place une des fiches dans le trou qui se trouve à côté d'un des dessins du côté gauche de la carte. Ilcherche ensuite la réponse sur le côté droit puis il place l'autre fiche dans le trou qui se trouve à côté de la réponse qu'il pense être la bonne. S'il s'agit de la bonne réponse, la lumière s'allume.
Avant que votre enfant ne commence :
Votre enfant pose la carte qu'il a choisis dans la partie de droite, sous les fiches. Il peut laisser les autres cartes dans leur emplacement à gauche. A chaque carte correspond un objectif particulier. Voitre enfant n'est pas obligé de répondre aux questions en suivant un ordre précis. L'ordre dans lequel les cartes sont représentées - de 1 à 12 - ne correspond pas au degré de difficulté qu'elle présente, celui-ci variant d'un enfant à l'autre. Pour vous aider un peu, nous vous donnons quelques informations sur chaque carte.
1. Face et profil.
Les choses ont une appariece différente lorsqu'on les regardede'un autre angle. Ce jeu comporte quelques questions plus dificiles.
2. Les mamans et leurs bébés animaux.
Les mères ont perdu leurs enfants. Il faut retrouver le bébé qui va avec la bonne maman.
3. Déballer les caveaux!
C'est la fete. Mais quelcadeau va avecquel paquet?
4. Ombres.
Cherche I'ombre qui va avec chaque illustration. Fais bien attention aux formes.
5. Animaux sans tête.
Les animaux ont perdu leur tete. Essaie de retrouver la tete qui va avec chaque corps.
6. Associations d'objets.
Ce jeu stimule les combinaisons logiques. Quelles sont les choses qui vont Ensemble?
7. Fruits et legumes.
À quoi ressemblant les fruits et les légumes vas de l'intérieur? Une carte appétissante et instructive.
8. Gros bazar.
Zut! Le côte gauche de la carte est sens dessus dessous. Regarde bien à droite pour tout remettre en ordre.
9. Que manque-t-il?
Il manque quelque chose a chaque illustration. C'est le désordre le plus complet! Cherche la partie manquante sur la moitié droite de la carte.
10. Trois fais la même?
Ces illustrations ont l'air d'êtresemblables, alors quelles sont en réalite differentes.
Regarde-les attentivement et recherche l'illustration qui est identique.
11. Puzzle.
Cherche les pieces manquantes sur cette delicieuse carte à friandises.
12 Animaux déboussolés.
C'est la panique chez les animaux : la partie avant des uns se trouvent à l'arrête des autres ! Peux-tu retrouver pour chaque animal l'autre moitié qui lui apparient?
