Electro travel - Jeu de société Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Electro travel Jumbo au format PDF.

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Notice Jumbo Electro travel - page 1
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Informations produit

Marque : Jumbo

Modèle : Electro travel

Catégorie : Jeu de société

Caractéristiques Détails
Type de jeu Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de la partie 30 à 60 minutes
Matériel Cartes, pions, plateau de jeu
Objectif du jeu Accumuler le plus de points en réalisant des actions stratégiques
Instructions de jeu Comprend un livret d'instructions détaillé
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité
Sécurité Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement pour les jeunes enfants
Informations supplémentaires Idéal pour les soirées en famille ou entre amis

FOIRE AUX QUESTIONS - Electro travel Jumbo

Comment assembler le plateau de jeu Jumbo Electro travel ?
Pour assembler le plateau, dépliez-le complètement et assurez-vous que toutes les parties sont bien en place. Référez-vous au mode d'emploi fourni pour des instructions détaillées.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Si une pièce est manquante, veuillez contacter notre service client avec votre numéro de commande. Nous vous enverrons la pièce manquante dès que possible.
Comment fonctionne le système électrique du jeu ?
Le système électrique fonctionne avec des piles AA. Assurez-vous que les piles sont insérées correctement et qu'elles sont chargées. Consultez le manuel pour plus de détails sur le branchement.
Le jeu ne s'allume pas, que faire ?
Vérifiez d'abord que les piles sont correctement installées et qu'elles ne sont pas usées. Si le problème persiste, essayez de réinitialiser le jeu en retirant les piles pendant quelques minutes.
Comment nettoyer le plateau de jeu ?
Pour nettoyer le plateau, utilisez un chiffon doux légèrement humidifié. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager la surface.
À partir de quel âge peut-on jouer à Jumbo Electro travel ?
Jumbo Electro travel est recommandé pour les enfants à partir de 8 ans. La supervision d'un adulte est conseillée pour les jeunes joueurs.
Quelles sont les règles de jeu de Jumbo Electro travel ?
Les règles de jeu sont détaillées dans le livret fourni avec le jeu. Assurez-vous de le lire attentivement avant de commencer pour bien comprendre le déroulement.
Puis-je jouer à Jumbo Electro travel en solo ?
Jumbo Electro travel est conçu pour être joué en groupe, mais vous pouvez également jouer seul en suivant les règles adaptées pour un joueur.
Y a-t-il des extensions disponibles pour Jumbo Electro travel ?
Actuellement, il n'y a pas d'extensions disponibles pour Jumbo Electro travel, mais nous vous recommandons de rester à l'affût des mises à jour de notre gamme de produits.
Où puis-je trouver des pièces de rechange pour Jumbo Electro travel ?
Les pièces de rechange peuvent être commandées directement auprès de notre service client ou via notre site web officiel.

Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Electro travel - Jumbo et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Electro travel de la marque Jumbo.

MODE D'EMPLOI Electro travel Jumbo

  • Let op dat de polen elkaar nooit raken. Les piles Placez deux piles rondes de 1.5V (R14) à l’emplacement prévu à cet effet (voir dessin). Note très importante à l’attention des parents: Nous vous prions instamment de veiller à ce que votre enfant ne mette pas les fiches de ce jeu dans une prise électrique. Suivez les instructions que vous trouvez sur l’emballage des piles que vous avez achetées. Insérez des piles neuves de1,5 V dans le compartiment, en les positionnant dans le bon sens.
  • N’essayez pas de recharger des piles qui ne sont pas rechargeables.
  • Veillez à bien retirer les piles rechargeables avant de les recharger.
  • Demande toujours à un adulte de t’aider à recharger les piles rechargeables.
  • Ne mélangez pas différents types de piles, ni des piles neuves avec des piles qui ont déjà été utilisées.
  • N’utilisez que des piles de 1,5 V du même type que recommander.
  • Retirez toujours les piles du jeu dès qu’elles sont épuisées.

TRAVEL Règles du jeu Electro

a été conçu pour les enfants qui ne savent pas encore lire. Aussi toutes les questions et les réponses sont représentées par des dessins. Il va de soi qu’il faut aider un peu les enfants au début. Comment fonctionne Electro

Le côté gauche des cartes est destiné aux questions et le côté droit aux réponses. Pour poser une question, votre enfant place une des fiches dans le trou qui se trouve à côté d’un des dessins du côté gauche de la carte. Il cherche ensuite la réponse sur le côté droit puis il place l’autre fiche dans le trou qui se trouve à côté de la réponse qu’il pense être la bonne. S’il s’agit de la bonne réponse, la lumière s’allume. Avant que votre enfant ne commence : Votre enfant pose la carte qu’il a choisie dans la partie de droite, sous les fiches. Il peut laisser les autres cartes dans leur emplacement à gauche. A chaque carte correspond un objectif particulier. Votre enfant n’est pas obligé de répondre aux questions en suivant un ordre précis. L’ordre dans lequel les cartes sont présentées – de 1 à 12 – ne correspond pas au degré de difficulté qu’elles présentent, celui-ci variant d’un enfant à l’autre. Pour vous aider un peu, nous vous donnons quelques informations sur chaque carte.

Les choses ont une apparence différente lorsqu’on les regarde d’un autre angle. Ce jeu comporte quelques questions plus difficiles.

2. Les mamans et leurs bébés animaux.

Les mères ont perdu leurs enfants. Il faut retrouver le bébé qui va avec la bonne maman.

3. Déballer les cadeaux!

C’est la fête. Mais quel cadeau va avec quel paquet?

Cherche l’ombre qui va avec chaque illustration. Fais bien attention aux formes. HDL electro travel 00623 03-03-2005 12:32 Pagina 78

5. Animaux sans tête.

Les animaux ont perdu leur tête. Essaie de retrouver la tête qui va avec chaque corps.

6. Associations d’objets.

Ce jeu stimule les combinaisons logiques. Quelles sont les choses qui vont ensemble?

7. Fruits et légumes.

À quoi ressemblent les fruits et les légumes vus de l’intérieur? Une carte appétissante et instructive.

Zut ! Le côté gauche de la carte est sens dessus dessous. Regarde bien à droite pour tout remettre en ordre.

Il manque quelque chose à chaque illustration. C’est le désordre le plus complet! Cherche la partie manquante sur la moitié droite de la carte.

10. Trois fois la même?

Ces illustrations ont l’air d’être semblables, alors qu’elles sont en réalité différentes. Regarde-les attentivement et cherche l’illustration qui est identique.

Cherche les pièces manquantes sur cette délicieuse carte à friandises. 12 Animaux déboussolés. C’est la panique chez les animaux : la partie avant des uns se trouvent à l’arrière des autres ! Peux-tu retrouver pour chaque animal l’autre moitié qui lui appartient? ELECTRO