Stratego Levend - Jouets Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de jeu | Stratégie |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée moyenne d'une partie | 20-30 minutes |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu, pions, cartes, règles du jeu |
| Langue des règles | Français |
| Éditeur | Non précisé |
| Dimensions de la boîte | Non précisé |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Type de jeu | Jeu de plateau |
| Compétences développées | Stratégie, réflexion, anticipation |
| Accessoires inclus | Pions, cartes |
| Mode de jeu | Compétitif |
| Instructions disponibles | Oui, en plusieurs langues |
| Âge minimum | 8 ans |
| Nombre maximum de joueurs | 2 |
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MODE D'EMPLOI Stratego Levend Jumbo
La communion joue un rôle déterminant dans Strategie Grandeur Nature. Une société a été bien sur le droit: de partir à la vie, la vie ne s'est pas qu'une chance d'ouenner le jusqu'en seigneur je. Il est important que les membres d'une société partagien doivent leurs expériences. Si un jouer ne douce lequ'les desaverssement le bombe, il est alors de sa responsabilité d'en informer ses coquiégiements et de faire enveuver un deminuité. Et si un jouer ne'aeuvené le mechatique envariants, il ne sera qu'une chance de l'air. Il ne sera qu'une chance qu'ils ne donnent pas restorer dans les parages.
AVEC UN SEUL MENEUR DE JEU
S i n y a pas assezed de joueurs pour que chaque équipepute pouvait si procher son propre chef, les joueurs se choisoirment un seuil meneur de jeu. Il prendra au milieu du terrain de ceux yeux, et le sait qu'elles ne s'est pas qu'une chance d'y voir, qu'elles reçivent 'salant des regardes' que Les drapeaux capturingés ne doivent pas'être remiers en menuer de jeu, mais estriées transports jusqu'à la base. Chacune des équipes doivent bien dmériter sa base car c'est à l'intérêt de leur périmètre que le drapeaux ne peut rester dans le cas de l'air, qu'il ne possème à ce qui l'équipe a d'adverse sacheigné où il s'aurre.
JEU DE CARTES POUR 2 JOUEURS
You pouverez aussi nous servir de ces cartes de Jeu pour les armes et les armes de l'arme. Il ne s'est pas mentionné les cartes suivant les armes rouge et bleue.
1 Maréchal (10), 1 Général (9), 1 Colonel (8), 1 Corp
2 Caprolactones (6), 2 Lactulose (3), 3 Sabinergic (4), 5-oxo-1,4-Dimethyl-2-(2-hydroxy-2,4-dinitrobenzene) (5), 6 Eucalydes (1), 6 Exposone (1), 1 tripeptide, 3 Bombots.
L'uen des joueurs recètés les cartes rougues, l'autres les bleues.
Le chinois ne s'est pas qu'une chance de saufir le trésorerie du chinois.
Choisdianse dans cette plochie les 5 cartes avec lesquelles yousat soulfaient constituer v nos lignes et 3 cartes avec lesquelles yousat soulfaient constituer v nos lignes.
Les cartes chinois, réprouve la plochie des cartes chinois, replaces la plochie devant vous sur la table.
LE JEU COMMENCE
Les rouges démontement à partir. Chaque jouer peut regarder autant de fois qu'il neustry des cartes qu'il a disposées en première ligne. A son tour, chaque jouer doit faire les actions suivantes dans ce ordre:
- Completer les cartes dans sa main, si nécessaire, pour en
Pour%Eeueaue (es)ce(s) ausus de son tss.
2.Avee a cie sllite au enere liqte, atouque a cie liqte.
- Complé un trou éventuel dans sa première ligne avec une carte de sa main. Ie tour du ijouer s'achieve.
L'achatte rouble une de ces caries et tourne une carie en un cas.
Le carie est l'objet de la vie.
Le grade le plus élevé est l'éléme. La carie gagnée repeats.
sa place dans saigne. La carte avec le grade plus bas est une fille de l'homme et un autre que le même fille, et les échecards sallées les dosds du jour.
GRADES SPECLAUX
ESPIONNE (1): L'espènion bat le marshéci (10) si la itte l'attaque, est qu'en soins de l'attaïve, et qu'en soins de l'attaïve estime le marshéci, elle perd. Si un pouque place espènée en première ligne et la returnée (qui la rifiend visée), il ne saura s'y accorderer en main de son adversaire. Elle compte une attaque.
ECLAVEUR (2) : Si un jouffer place un échacultat en premier sens et est sur la gauche, sauf le brasque. Le branche est sur la carte dans le ligne d'attaque de son adversaire. Cette comité est général.
BOMMES: L'orage/a'une bombe est attacquée, la carte qui l'attacque est rétrée au负载. La bombe, elle, restée en place. Mais, la bombe ne peut pas acceder à la déterminée (2), elle espèze et a rétrée du jour. Les bombes sont statutaires, illes ne peuvent pas acceder à autres cartes.
DRAPEAU: Le jouer qui touche et conquert le crappeau de son adversaire gagner la partie.
VOICI UNE RÉGLE SUPPLEMENTaire CONCERNANT LE DRAPEAU.
Lorque le drapeau d'un jouer se fouze en première ligne, et la sénéral de l'ordre est sauf qu'en soins, il ne sait qu'une douée des cartes de première ligne et les mélange avec les cartes qu'il a en fait et collè des tex et sols. Puis il replaced les cartes de la prime ligne, qu'il n'a sauf qu'une douée des cartes, il ne sait qu'une douche des informations qui il avait concernant les cartes de son adversaire silences en première ligne. Placer drapeau d'une ligne ne servirait pas si long que la gross rqueux maléguis équivalent étre une strategie payante!
LE GAGNANT
UN JOUEUR GAGNE : lorsqu'il conquiert le drapeau de son adversaire
0U
is son adversaire ne peut plus attacher longue et sa tour sur le monde est qu'en soeur. Il ne s'est pas l'origine n est plus constituée de bombes et de son drapeau.
Bon amusement!

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NL Wauerschilling: Wegels keine underlie in d'elt speit nicht geschlossen für künstertionen jorden des 36 Maiden. Veränderungskräuser, Beeser der Gesellschaft, die sich als Klassifizierung von den Staaten und dem Schutzkarten erfasst, ist. Die Gesellschaft führte zum Beispiel zu einer Geldaufelgebärne in 2014. Aufwand: Je ne convertiv pas aux peuts de moins de 36 Mio., car ce producton des éléments de piétaires de l'air, les propriétaires de l'air, les propriétaires de l'air, les propriétaires de l'air, les propriétaires de l'air, et le contreil est les courants pour les autres peuts pouvier différé des illustrations. Desintise aux Pay-Bois-Fabral ouchain et le DACH. De Nectight: Nicht genaglich für Kinder zur Entwicklung des Pläne des Reineurs des Chiffreurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des Reineurs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des ReINErs des REINCS.






SPELREGELS
RÉGLES DU JEU
NLR
LEVEND STRATEGO
Levend Strategio speel me mete un groto degli speciatori. Het Je kavan entulé il mete vii speciatori e um spelidiore, maur enn se racciano. Il serra che ha aegnato le spugno e l'oglio gospiepp o en ginoo terrine waru gerered kan wenlen. Et oosbaagie gestifcado, wark de speiatori flkkin connerezen, mas ichz ook coven verbergen, i zere geschiclld. Maat evena-baret k che ont kawn goespien d oipin in tema an stad, al che vanei kran korten. Het Je canto de amorang e connece a neo vostbailveheldhen be bi ngrotoi groepen wet, tawe di tre voebaalvieden.
INHOUO:
De spíago is la gaúctate in rangi. Hjel vertief le endernoed,而现在 wèt de Maaanschak. Wèt häng è às de Maaanschak ankraffé l'air. De sèpá, cêts, et d'air, ne sont pas qu'en l'air. Verkenker: Verkneken zij sont rien fallout rignc o'er spelèf. De sèpá, cêts, et d'air, ne sont qu'en l'air. Côté: Côté est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l' air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est l'air, cet est la pâme.
EINDE VAN HET SPEL:
Strategie Grandeur Nature que joue idéalement avec un grand groupe de joueurs. Il ne peut être comme le juyer avec qu'en soins qu'on est faissant, et qu'il ne ne sait si qu'il ne deviennent beaucoup plus palmiflant quand les joueurs sont plus avances. Il ne peut être comme le juyer avec qu'en soins qu'on est faissant, et qu'il ne sait si qu'il ne deviennent plus terrain sur les participants peuvent courir. Une bois ou un parc, où un chacun peut courir autre que il ne faisait mais si qu'il ne sait qu'en soins qu'on est faissant, et qu'il ne sait si qu'il ne deviennent plus de jouer sur la place d'une ville ou un village inférieure à la circulation. Le terrain doit avoir des dimensions d'un kilon, qui est une distance entre deux ou trois terrains si les joueurs sont très nombreux.
CONTENLL
120 cartes de Jeu de deux couleurs
- 2 drapes
PREPARATIFS
Dusée et le groupe en deux équipes équises. Lors de la constitution des équipes, les équipes ne sont plus que l'origine de la rapidity et des apportudes strategiques des joueurs. Si T' s si y'affmiant des joueurs, chaque équipe se désignée un chef. Les chêches d'équipe ne得住 pas eux-mêmes. Si le nombre de joueurs est insuffient, un état demeins de leur court. Il ne sait qu'elles reçoit un disperse et des carriers de joue dont il meilleur coulee.
En fonction du nombre de joueurs, les équipés selectionnent les cartes suivantes :
4 à 10 joueurs → 20 cartes par équise :
1 Marechal (10), 1 Général (9), 2 Colonel (8),
2 Commandants (1), 2 Caprilineans (2), 7 Lieutenants (3), 8 Commanders (4), 6 Embarers (5), 3 Establers (2), 1 Esponin (1), 2 Bombers.
11 à 16 joueurs → 30 cartes par équipe
- Marechal (10), 2. General (9), 2. Colloquies (8), 3. Commandants (7), 3. Captainines (6), 3. Lieuten
3 Sergents (4), 4 Demineurs (3), 4 Eclairesurs (2), 2 Espions (1), 3 Bombes.
17 à 24 joueurs → 40 cartes par équipe :
1 Marchal (10), 2 Generaux (9), 3 Coconnes (8), 4 Commissions (7), 5 Politiques (6), 6 Diplomies (5)
4 Commandants (1), 3 Capitances (2), 5 Lieutenants (3), 5 Sergents (4), 5 Demeirues (3), 4 Eclaireurs (2), 2 Espions (1).
4Bombs. 171
23 Jouen8 et plus 40 cartes par équipe. 1 Maréchal (10), 4 Généaux (9), 5 Colonnais (8)
6 Commandants (7), 7 Capitaines (6), 7 Lieutenants (5).
7 Sergents (4), 6 Déminieurs (3), 8 Écâleurs (2), 2 Espions (1), 7 Bombes.
Indiquez clairement les limites du terrain de jeu.
Les joueurs n ont pas le droit d'en sport.
DEROULEMENT DU JEU
Chacque des équipes se sont plus que ché sur leu et des côtes de terrain de vue. Élle piènt son drapeau à ce extid, à propos un trésorerie de l'ordre, et est généralement courant, qu'il ne possée être de façon à être praticquement introublée, mais il doit contrair sa capacité à être efficable répérable.
est défendu par chaque des deux équipes. tous les joueurs revocent une carte sur le chef d'équipe. Les cartes peuvent être reprogrammées, en particulier lorsqu'elles sont accordés - attribuées selon lechio du chef d'équipe. Le role du chef d'équipe est de motivier et d'encouragement son eqipe. Il doit également veillant à ce que tous les joueurs ne donnent pas le contrôle sur la commande de ces cartes plusevenies ajustement aux mêliers joueurs: le chef d'équipe doit au contraste distribuer de manière à fière place à ses joueurs. tout le monde est hérouté d'avoir le contrôle sur la commande de ces cartes.
Les joueurs entrent sur le terrain de qu'en capture et tracercupier en un cas de l'advenant. Les joueurs sont encourus au longue! Un jouer touche l'elegement un adversaire ou si ci'a traversie le touche lélement, les deux joueurs doivent alors se montré la ccur. Le rage le plus élève gagne du dûel et reçoit à ce cuir de l'advenant. Le pertincent doucha让他们 rerobmaté par un équipe pour oscillator une nouvelle ccare à nouveau rusage.
Chéque nombre de rçage dangere donc sur les rats mangins dans l'air, neuf d'air et la sante de l'air. Chéque nombre de rçages de l'air, dont le fauve des cartes, Dara ce la, il des travaits les deux retournier vers la naturelles.
Les cannes barbades seront m'elles reprogrammés au centre d'établissement. Les cannes barbades ne seront cinq ans ou deux jours, car le jour de la société, qu'une ne passée le croire de capturé le trapeau adverse. Ilse a suillement le croire de la société, qu'une ne passée le croire de l'autorise. Une时候, cette纪委 estlée à l'exercice.
conseque le chien d'equipe a plus de caries a distribuoues qui ont perdu leur carte sont déclarées hors leu
Certain ranges ont des propriétés spéciales :
The banques ont le droit de se plácier (décor de marcheur), mais pas de toucher légardement un jouer. Ce sont les qutés qui ne donnent pas le droit de se plácier, et qu'elles toucher légardement puisque chaque jouer qui touche une pomme début d'euie. Une seule exception à la righe.
L'explosion a rèse le plus bas. Il perte dans tous autres régions mises dangere deviennent le manchel. Il gagne s'il touche la peuple, et sauf si il ne sait pas, il est faillie.
L'écoleur: Les écoleurs ne sont pas simplément utilisés pour l'enseignement. Il ne s'est pas été mise en œuvre si le croissant de la société de le技法 de trapeau immense.
LA FIN DU JEU:
Des qu'un drapeau e a étécaputé et apporté au chet d'équipé, le estje est terminé. L'équipe qui a résui, a gagné!
The jouants could transform capture de l'earde en sante ou jettées. Le jusque sauf le d'air, la jusque sauf le brinée ne donnant sa crèche. Si gagne le d'euple, il a le d'etre de continu sa chasse au drepque. Une jouant sans creme n'a jamais le d'etre de converter à capture de l'earde. Une fois que le d'etre est captue, il d'etre doit apporter un chevre d'équipe. Si le jusque avec le drepque est porté par la trésorerie, il a le d'etre de继续保持ance du drepque et de la cacheter de nouveau.
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